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[ドラキュラ]の検索結果一覧
[ドラキュラ]の検索結果一覧
1-4件 / 4件
CRヴァン・ヘルシングII FPV
藤商事
導入日:
2014/06/02
0.0
時計の針が24時を指す刻。連チャンを賭けた激闘再び…。夜の支配者vs不死を狩る者、新たな仲間を加えバトルはより熾烈に!本作の連チャンモード・ハンティングラッシュは超絶的な連チャン率を誇り、その値は94.5%。今作はSTマシンとなっており、ST突入は80回転の時短・ドラキュラバトルからがメイン。つまり電サポ中の連チャンが超重要とな...
基本
ボーダー
遊タイム
通常信頼
リーチ信頼
確変中演出信頼
設定判別
特集
悪魔城ドラキュラⅢ
KPE
導入日:
2012/02/06
0.0
本機最大のポイントはART中の上乗せゾーン「悪魔城RUSH」で、この10G間は全小役で50%以上(or100
%)でゲーム数を上乗せ。また、ここでBARリプレイが成立(10分の1)した場合はゲーム数上乗せ&悪魔城RUSHの残りゲーム数を10Gに再セットする。
基本情報
スペック
天井
通常解析
ボーナス
AT/ART
他解析
悪魔城ドラキュラⅡ
KPE
導入日:
2010/07/20
0.0
「無間回廊・螺旋階段・ドラキュラバトル」が1セットになったBB(ドラキュラバトルボーナス)で出玉を増やす仕様。DBB発動後はATとなり、AT中の赤7ナビ時に赤7を揃えることで次回ボーナスまで継続するARTに突入。なお、DBB1セットで約140枚増加が見込める。
基本情報
スペック
天井
通常解析
ボーナス
AT/ART
他解析
悪魔城ドラキュラJG
KPE
導入日:
2009/01/05
0.0
高い継続率を誇るループ型ARTを搭載。ボーナス消化後は必ずRT状態になるのだが、通常時にストックした十字架の個数によりRTの規定ゲーム数が選択され、個数が多いほど短いゲームが選ばれやすくなる。RTを完走すればART突入となるのだが(チェリー入賞でRTはパンク)、0Gが選択されれば直接ARTに突入する。ART中はナビに従って消化す...
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スペック
天井
通常解析
ボーナス
AT/ART
他解析
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