セイクリッドセブン スロット,天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

セイクリッドセブン のパチスロ、スロット機種情報です。打ち方(中押し,逆押し,ボーナス中)などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数,恩恵などの立ち回り情報,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,演出,ゾーン,フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

山佐の『パチスロ セイクリッドセブン』は、セイクリッドラッシュとボーナスが絡んで出玉増加。初当り6回に1回は最高継続率到達に期待できる。

ゲームフロー

ART「セイクリッドラッシュ」仕様

■1G純増約1.3枚

■1セット50G継続
■継続率40%~89%
■ARTストックやボーナスのたびに2分の1で継続率7%アップ

プレミアム上乗せ特化のバーストゾーン

バーストゾーン基本仕様

■突入条件
●ロングフリーズ
●ARTストック獲得時の一部で突入
■継続ゲーム数
●20G
ボーナス当選で20G再セット!!
 
白7揃い超高確率ゾーン!!
 
約4分の1で白7が揃う!!
 
カットイン発生で白7揃いに期待&セブンアップのチャンス!!
 
 
ベル・チャンス役でもストック抽選!! ストック獲得後はセブンアップに期待!!
 
 
 
 
 
ロングフリーズまたはARTストック当選時の一部で突入するセット数上乗せ特化のバーストゾーンは、20G中に約4分の1で白7が揃う。また、白7以外にもベルやチャンス役でストック抽選され、大量ストックで超ロング継続も!!

天井・ゾーン止め時

天井機能

天井は999G+前兆でART
 

天井はボーナス&ART間999Gで到達し、前兆を経てARTに突入する。ARTでゲーム数がクリアされないデータカウンターの場合は、ボーナス間で大ハマリしていても途中でARTに当選している可能性があるため要注意。また、ART非当選のREGが連続していればいるほど、次回REG時のART当選がアップする。

探索タイムはゾロ目のゲーム数がチャンス!!

探索タイム

実戦上、111Gや333Gといったゲーム数で探索タイムへ突入した。このあたりで落ちていたら狙うのもあり!?

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 クリア
内部状態 再抽選
次回ART継続率 再抽選
液晶のステージ 浜辺ステージ
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
内部状態 引き継ぐ
次回ART継続率 引き継ぐ
液晶のステージ 浜辺ステージ

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

設定判別/設定推測/設定差

ビッグ終了画面に設定示唆あり!?

◇アルマ&ルリA
アルマ&ルリA
示唆なし?
 
◇アルマ&ルリB

示唆なし?
 
◇全員集合
全員集合
低設定否定?
 
◇女子4人買物
女子4人買物
奇数示唆?
 
◇ルリ
ルリ
複数ストック?
 
◇輝島&劉
偶数示唆?
 
 
ビッグ終了画面の液晶上下の帯色やキャラクターにも設定差あり?
ビッグ終了画面は複数パターンあり、登場キャラや上下の帯の色によって設定を示唆している!? 詳細はまだ不明だが、実戦上は上記の傾向があったので参考に。
 

※全ての数値は独自調査値です。

REG中のキャラ紹介に設定差あり!

藍羽アオイは設定2以上確定
 
全員集合は設定4以上確定
 
ケロット&ケロルンは設定6確定
 
 
最初のキャラは偶奇示唆
アルマはやや奇数寄り!?
 
悪石はやや偶数寄り!?
 
 
REG中・キャラ紹介画面選択率
設定 アルマ
ルリ

鬼瓦
悪石
ナイト&フェイ
研美&SP
鉱石部
アルマ
ルリ

ディアマン
悪石
ナイト&フェイ
研美&SP
ディアマン
アルマ
ルリ

アオイ
1 39.8% 39.8% 10.2% 10.2%
2 31.3% 38.3% 10.2% 12.5% 3.1%
3 37.5% 30.5% 13.3% 10.9% 4.7%
4 29.3% 36.3% 11.3% 14.1% 2.3%
5 35.9% 28.9% 14.5% 11.7% 3.5%
6 27.7% 34.4% 12.9% 16.0% 2.3%
設定 悪石
ナイト&フェイ
研美&SP
アオイ
アルマ
ルリ

全員集合
悪石
ナイト&フェイ
研美&SP
全員集合
アルマ
ルリ

ケロット&ケロルン
悪石
ナイト&フェイ
研美&SP
ケロット&ケロルン
1
2 4.7%
3 3.1%
4 3.5% 1.6% 1.6%
5 2.3% 1.6% 1.6%
6 3.5% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%
 

セイクリッドボーナス(REG)中はキャラ紹介が4回出現するのだが、最後のキャラに設定確定パターンがある。選択率も低くないので、確定パターンは要暗記だ。また、「アルマ→ルリ→鏡」の流れは奇数設定、「悪石→ナイト&フェイ→研美&SP」は偶数設定示唆となっている。 

 

※全ての数値は独自調査値です。

設定差のある小役

設定差のある小役
設定 中段チェリー 共通ベル
1 1/32768.0 1/117.0
2 1/16384.0 1/109.2
3 1/8192.0 1/102.4
4 1/6553.6 1/96.4
5 1/5461.3 1/91.0
6 1/4096.0 1/86.2

共通ベルはART中のみ判別が可能(ナビなし時) 

 

※全ての数値は独自調査値です。

設定差のあるボーナス確率

設定差のあるボーナス確率
設定 単独ボーナス スイカ重複 中段チェリー 3役合算
1 1/2048.0 1/8192.0 1/32768.0 1/1560.4
2 1/2048.0 1/8192.0 1/16384.0 1/1489.5
3 1/1820.4 1/5461.3 1/8192.0 1/1170.3
4 1/1820.4 1/5461.3 1/6553.6 1/1129.9
5 1/1638.4 1/4096.0 1/5461.3 1/963.8
6 1/1638.4 1/4096.0 1/4096.0 1/910.2

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

ART引き戻しに設定差あり

ART引き戻し確率
設定 引き戻し
1 4.7%
2 6.3%
3 4.7%
4 7.8%
5 4.7%
6 10.2%
 

 
 
ART引き戻し確率に設定差があり、偶数かつ高設定ほど優遇されている。ART終了後、チャンス役をなにも引かずに(超)緊急指令モードや前兆演出を経由してARTに当選したら引き戻しの可能性大だ。
 

※全ての数値は独自調査値です。

次回ART継続率の選択率

 
 
ART終了時に次回の継続率を決定!
継続率は奇数&高設定ほど高継続率を選択しやすい!!
 
【ART終了時】
次回ART開始時の継続率選択率
設定 40% 47% 54% 61% 68% 75% 82% 89%
1 35.9% 35.9% 6.3% 6.3% 4.7% 4.7% 3.1% 3.1%
2 39.1% 39.1% 6.3% 6.3% 3.1% 3.1% 1.6% 1.6%
3 33.6% 33.6% 7.8% 7.8% 5.5% 5.5% 3.1% 3.1%
4 39.1% 39.1% 6.3% 6.3% 3.1% 3.1% 1.6% 1.6%
5 30.5% 30.5% 9.4% 9.4% 6.3% 6.3% 3.9% 3.9%
6 36.7% 36.7% 7.0% 7.0% 3.9% 3.9% 2.3% 2.3%
奇数&高設定ほど高継続率を選択しやすい!
 
 
【設定変更時】
次回ART開始時の継続率選択率
設定 40% 47% 54% 61% 68% 75% 82% 89%
1 21.9% 21.9% 18.8% 18.8% 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
2 31.3% 31.3% 12.5% 12.5% 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%
3 21.9% 21.9% 18.8% 18.8% 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
4 31.3% 31.3% 12.5% 12.5% 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%
5 21.9% 21.9% 18.8% 18.8% 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
6 31.3% 31.3% 12.5% 12.5% 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%

 リセット後は最低の40%継続選択率が低くチャンス!!

 
 
低い継続率スタートでも継続率アップは狙える!
 
ART開始時の継続率は前回ART終了時に決定する。この初期継続率振り分けに設定差があり、基本的に奇数&高設定ほど高継続率を選択しやすい特徴がある。なお、リセット時はART終了後に比べて54%以上を選択する可能性が高く、朝イチはロング継続に期待。
 

※全ての数値は独自調査値です。

通常時・7を狙え状態移行率

通常時・7を狙え状態移行率
設定 111G 333G 555G 777G

偶数

ゾロ目

1 5.1% 10.2% 20.3% 50.0% 0.4%
2 5.1% 10.2% 20.3% 50.0% 0.8%
3 5.1% 10.2% 20.3% 50.0% 0.8%
4 6.3% 12.5% 22.7% 55.1% 1.6%
5 7.8% 15.2% 25.0% 60.2% 3.1%
6 10.2% 16.8% 30.1% 66.8% 4.7%
 
7を狙え状態移行時
ゲーム数振り分け
30G 50G
87.5% 12.5%

 

7を狙え状態中
7を狙え発生率
発生確率 7揃い期待度
1/28.9 33.7%
 

通常時の「7を狙え」状態移行率に設定差があるのでゾロ目ゲーム数到達時はその後の展開に注目しよう。7を狙え状態に当選したからといって必ずしも探索タイムに移行するわけではないのに加え、7を狙え発生確率も28.9分の1なので見抜けないこともある。 

 

※全ての数値は独自調査値です。

解析

基本・小役関連

チャンス役確率

チャンス役確率
解析値
弱チェリー 1/102.4
強チェリー 1/273.1
中段チェリー 1/32768.0~4069.0
スイカ 1/82.1~81.3
チャンス目A 1/252.1
チャンス目B 1/142.5
共通ベル 1/117.0~86.2

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

内部状態関連

状態移行抽選

設定変更時・各状態当選率
設定 高確 超高確 7を狙え発生状態
1 33.6% 0.8% 3.1%
2 33.6% 0.8% 4.7%
3 33.6% 1.6% 6.3%
4 50.0% 3.1% 7.8%
5 50.0% 4.7% 9.4%
6 50.0% 6.3% 12.5%
 
ボーナス&ART終了時
高確当選率
設定 ビッグ REG ART終了時
1 12.5% 33.6% 10.2%
2 10.2%
3 12.5%
4 12.5%
5 15.2%
6 15.2%
 
REG終了時
超高確当選率
設定 REG終了時
1 0.4%
2 0.8%
3 1.6%
4 2.0%
5 2.3%
6 2.7%

 

通常状態・(超)高確当選率
設定 スイカ 弱チェリー
高確 超高確 高確
1 20.3% 0.4% 12.5%
2 25.0% 0.8% 15.2%
3 20.3% 1.2% 12.5%
4 25.0% 1.6% 15.2%
5 20.3% 2.0% 12.5%
6 25.0% 2.3% 15.2%
 

高確と超高確は同時に当選する可能性あり!
その場合超高確から消化する 

 

※全ての数値は独自調査値です。

通常時のART抽選

チャンス役成立時もボーナス成立時も設定差があるのは通常状態時のみ!

 
(超)高確でのART当選率には設定差なし!
ボーナス重複時はボーナス成立でのART抽選のみ行う
 
通常状態
ART当選率
設定 強チェリー チャンス目
1 5.1% 1.2%
2 7.8% 2.0%
3 5.9% 1.6%
4 10.2% 2.3%
5 6.3% 1.6%
6 12.5% 3.1%
 
高確or超高確・チャンス役成立時
ART当選率(全設定共通)
高確
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
4.7% 40.2% 1.6% 20.3%
超高確
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
100%
 
超高確でのチャンス役はART確定!
 
通常状態・ボーナス成立時
ART当選率
設定 ビッグ REG1or2連 REG3連以降
1 10.2% 0.4% 20.3%
2 12.5% 1.6% 25.0%
3 10.2% 0.4% 20.3%
4 12.5% 3.1% 25.0%
5 10.2% 0.4% 20.3%
6 12.5% 4.7% 25.0%
 
ボーナス終了時
ART当選率
設定 ビッグ REG1or2連 REG3連以降
1 1.2% 0.4% 4.7%
2 2.3% 0.8% 7.8%
3 1.2% 0.4% 5.5%
4 3.1% 1.6% 10.2%
5 1.2% 0.4% 6.3%
6 4.7% 3.1% 12.5%

 

ボーナス成立時に当選した場合はボーナス中に告知発生
ボーナス終了時にARTに当選していない場合はART抽選(前兆を経由してART告知)
 
高確or超高確・ボーナス成立時ART当選率(全設定共通)
高確 超高確
ビッグ

REG1or2連

REG3連以降 ビッグ REG1or2連 REG3連以降
33.6% 25.0% 50.0% 100%

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

ボーナス関連

ビッグ中エピソード・白7揃いに期待

■エピソードチャンス突入でARTのチャンス

 
予告音が第3停止まで発生して突入!
 
エピソードチャンス別・ART期待度
EP ショート(8G) ロング(16G)
EP1 心のカガミ 25.0% 80.0%
EP2 ルリ色の絆 33.0% 85.0%
EP3 イシの目覚め 90.0% 98.0%
EP4 転石するイシ 99.0% 99.0%
EP5 アオイの記憶 100%
EP6 マゴコロを込めて 100%
 

 

 
EP3以上はハイチャンス!!
 
EP4なら激アツ!!
 
演出成功でART確定!!
ART中ならストック!!
 
 
■カットンは白7揃いでART確定
 
青カットインはローチャンス
 
目のアップはハイチャンス
 
 
ビッグ中は2系統でART抽選が行われている。エピソードチャンスは継続ゲーム数が8Gのショートと16Gのロングの2種類あり、ロングの方が圧倒的に期待度が高い。白7が揃うとART確定だが、カットインの種類は全4パターン。青カットイン以外ならハイチャンスだ。

ART関連

ART準備中のポイント

ART準備中はここにポイントが貯まっていく
 
 
ART準備中・ポイント獲得抽選
獲得率 1pt 2pt 6pt 7pt 10pt
共通&押し順ベル 50% 87.5% 9.4% 2.7% 0.4%
弱チェリー&スイカ 100% 75.0% 18.8% 5.5% 0.8%
強チェリー 100% 50.0% 43.8% 6.3%
チャンス目 100% 50.0% 37.5% 9.4% 3.1%
ボーナス 100% 25.0% 25.0% 12.5% 25.0% 12.5%
 

ART準備中はベルやチャンス役、ボーナス当選でポイントが加算され、累計10ポイントに到達すると7UP確定となる(継続率MAX時はストック獲得)。退屈になりがちな準備中もアツく打てる嬉しいシステムだ。 

 

※全ての数値は独自調査値です。

ART中・ARTストックなし時・ストック当選率

ART中・ARTストックなし時・ストック当選率
ハズレ・リプレイ 弱チェリー 強チェリー
継続率 当選率 継続率 当選率 継続率 当選率
40% 40% 1.2% 40% 10.2%
47% 47% 2.3% 47% 15.2%
54% 54% 3.5% 54% 20.3%
61% 61% 4.7% 61% 25.0%
68% 68% 6.3% 68% 33.6%
75% 75% 7.8% 75% 50.0%
82% 82% 10.2% 82% 66.8%
89% 0.4% 89% 12.5% 89% 75.0%
スイカ チャンス目 共通ベル・押し順ベル
継続率 当選率 継続率 当選率 継続率 当選率
40% 0.4% 40% 2.3% 40% 1.6%
47% 0.8% 47% 4.7% 47% 2.3%
54% 1.2% 54% 7.0% 54% 3.5%
61% 1.6% 61% 9.4% 61% 4.7%
68% 2.3% 68% 12.5% 68% 6.3%
75% 3.1% 75% 15.6% 75% 8.6%
82% 3.9% 82% 20.3% 82% 11.7%
89% 4.7% 89% 25.0% 89% 14.1%

 

※全ての数値は独自調査値です。

ART中・ARTストックあり時・ストック当選率

ART中ストックあり時は下表の数値でストック抽選

 

ART中・ARTストックあり時・ストック当選率
  モード 当選率
共通ベル
押し順ベル
LOW 0.4%
HI 4.7%
SP 20.3%
弱チェリー LOW 0.8%
HI 4.7%
SP 25.0%
強チェリー LOW 10.2%
HI 25.0%
SP 100%
スイカ LOW 0.4%
HI 1.6%
SP 12.5%
チャンス目 LOW 2.3%
HI 9.4%
SP 50.0%
モード振り分け LOW 89.8%
HI 9.8%
SP 0.4%
 

モードはセット毎に抽選
SP中にボーナスを引いた場合は次回もSP確定! 

 
SPは89%ループよりストック高確率!!
 
ARTストックあり中は各継続率ではなく、3つのモードでストック当選率を管理している。
 
※全ての数値は独自調査値です。

実戦値

小役出現率(実戦値)

小役出現率(実戦値)
設定1 設定6
4枚ベル 1/30.3 1/29.2
9枚ベル 1/13.8 1/13.5
共通ベル 1/71.5 1/43.0
弱チェリー 1/137.8 1/79.4
強チェリー 1/482.3 1/330.7
中段チェリー 1/992.0
スイカ 1/70.6 1/76.3
チャンス目A 1/289.4 1/172.5
チャンス目B 1/137.8 1/146.9

※サンプルG数:設定1…2894G、設定6…3968G
(4枚・9枚ベルは通常時、共通ベルはARTのみ) 

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

最適な打ち方とチャンス役

白7を目安にチェリーを枠上~上段に狙おう

中・右リールは停止型に応じて打ち分ける
 
枠内にスイカ停止時以外は中・右リールをフリー打ち
 
 
 
通常時とART中の押し順ナビ非発生時はチェリーとスイカを取りこぼさないように打とう。
なお、チャンス役時は必ず演出が発生する。
 
 
【チャンス役停止パターン例】
 
 
 
チャンス役はこの6パターンで、スイカに強弱はない。また、チャンス目時はフラッシュが発生するので、見逃す心配はないだろう。これらチャンス役出現後はボーナス成立に期待し、どちらかの7を狙うのもありだ。

演出

通常時の演出

通常時の演出

◆ノーマル系の連続演出

 
◇悪石を振り切れ
悪石を振り切れ
ボーナス&ART期待度…約10%
 
◇オペレーションミラーフォース
オペレーションミラーフォース
ボーナス&ART期待度…約30%
 
 
◆対決系の連続演出はハイチャンス
 
◇vsメデューサ
vsメデューサ
ボーナス&ART期待度…約80%
 
◇vs龍燈鬼
vs龍燈鬼
ボーナス&ART期待度…約90%
 
 
通常時の演出についてだが、ノーマル系は総じて期待度が低いものの、対決系の演出は最低のメデューサでも約80%と期待度が高い。その他、「快・進・撃」演出やデカPUSHなどもハイチャンスだ。
 

ボーナス中の演出

セイクリッドボーナス(REG)

■REG消化中は液晶下のメイド出現に期待

 
メイド1人
 
メイド3人
 
メイド5人
 
 
■ロングフリーズ発生はART+バーストゾーン!!
 
 
 
 
超大量ストック獲得の大チャンス!
 
 
REG・REGと連続すればするほどART期待度がアップするシステム!!
3連続ならハイチャンス!?
 
 
REGは獲得枚数が少ないものの、ロングフリーズが発生すればART+バーストゾーン突入が確定する。REG消化中は液晶下部にミニキャラのメイド出現を祈ろう。
 

ART中の演出

セブンアップでART継続率7%上昇

 
ART継続ストック獲得&ボーナス当選→セブンアップ発生でART継続率が7%アップ!!
 
液晶左下にある7UPアビリティ
(金色になればART継続確定)
 
■7UPアビリティの数でART継続率を示唆
0回…40%
1回…47%
2回…54%
3回…61%
4回…68%
5回…75%
6回…82%
7回…89%
 
 
継続ストック獲得またはボーナス成立時の50%でART継続率がアップ。ART初当りの約6回に1度の割合で最高継続となる。

ART中に期待が持てる演出

■ロックモードはセブンズアタックのチャンス!

 
ロックモード
 
白7揃い期待度15%
 
白7揃い期待度35%
 
白7揃い期待度99%
 
液晶上部に「接近中」が表示されればロックオンモード!!
セブンズアタック(カットイン)発生で白7を狙え(揃えばストック)
 
 
■チャンス役や連続演出発展などに期待できるパターン
 
◇ルーレット
ルーレット
 
◇SWORD攻撃
SWORD攻撃
 
◇リボルバーアイ頻発
リボルバーアイ頻発
 
◇鬼高確
鬼高確
 
◇悪石殲滅バトル
悪石殲滅バトル
ボーナス・ストックの大チャンス!!
 
 
主にチャンス役で突入するロックオンモードはセブンズアタック(カットイン)が発生するまで継続する(実戦上)。その他、期待度の高い演出は上記の通りだが、鬼高確は消化中に白7が揃うかボーナスに当選すると7UPが確定だ。

特集

準備中

評価・レビュー

みんなの評価

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    うーんさん

    投稿日:

    ARTいきなり89%開始(前の人が次回89%確定出してた?)だったけど10連1000枚で終わり。まーこんなもの?セブンスアタック赤てホント99%?外れてやる気無くし即止め、

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    うーんさん

    投稿日:

    ARTいきなり89%開始(前の人が次回89%確定出してた?)だったけど10連1000枚で終わり。まーこんなもの?セブンスアタック赤てホント99%?外れてやる気無くし即止め、

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    すこさん

    投稿日:

    毎回、山佐は面白いこと考えてくるよねー
    最低継続率が約40%だけど、ボーナス時の継続率上乗せは、かなりヒリつきそうw
    やっぱりA+ARTの高継続率機はわくわくするわw

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    小役!さん

    投稿日:

    うーん…最近の台って設定示唆画面でしてくるけど、面白くないよなー。。
    なんかこう、もっと小役に設定差もうけて、ART中は必然的に高設定の方が伸びやすいよーみたいな感じにしてくれるといいんだけどなー。
    セイクリッドセブンとかゲーム性的にまさにそのタイプがいいなと思ってしまう

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    低設定でもワンチャンスあるかもさん

    投稿日:

    7回7%UPの最高継続89%ってことは、ARTの基本継続率は40%あるってことでいいのかね?だったらARTの突入率次第でやれないこともないけど…
    最初のARTでいかに継続率あげられるかが、カギになりそうだね。

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    最高継続でも89%なのねさん

    投稿日:

    一回でも高継続にしちゃえば、設定関係なさそう感が凄いいけど、やっぱりARTまでのハードルが高そうだね。
    詳しい解析等でて、数字に絶望するくらいなら、なにも知らないまま気楽に打った方がよろしそうな台だと思います!!!!!

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    とりあえずさん

    投稿日:

    継続率あげてくのは面白いと思うんだけど、これ純増何枚だろうね。
    ART入れちゃえば設定関係ないとか、そこらへんもどうなのか知りたいな

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    するめ台っぽいかもさん

    投稿日:

    自力で継続率を上げていくゲーム性は面白そうw
    ここで、あげておけば~とか継続したーなんてのがありそうだね!たかが7%だけど、1回のART中に2回ボナ引いて、どっちも上がってれば14%だし、結構1回1回のボーナスとかが、重要になってきそうだね!

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    とりあえずアニメ観ます。さん

    投稿日:

    たかが7%だけど、ちりつもって感じがするなー
    とくに、ボナ引いたときの1/2は射幸心あおってくるわw
    導入日は9月っぽいけど、今のところこれといって打ちたい部分がみあたらない…

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    むむ!?さん

    投稿日:

    継続率UPの契機がたくさんあるのはいいねー!けど、どうせ高い継続率になるたび、UPしにくくなるんだろうなー…
    あとは、純粋にA+ARTの面白さが詰まってるかどうかで、下の方も書いてあるとおり、私も打つかどうか決めたいと思います!

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    原作知らん!さん

    投稿日:

    自力で継続率を上げるのは斬新だけど、7%ずつってwww
    最高継続率とか機械割、スペック等不明だからそこら辺の情報が出次第、打つかどうか決めようかな!

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