北斗の拳 新伝説創造 スロット,天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

北斗の拳 新伝説創造(北斗 創造)のパチスロ、スロット機種情報です。打ち方(中押し,逆押し,ボーナス中)などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数,恩恵などの立ち回り情報,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,演出,ゾーン,フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

出玉増加のカギを握るのは1Gあたりの純増約1・9枚、1セット30G+αのART「激闘乱舞」。消化中は様々な契機でセット数ストック抽選が行われ、規定ゲーム数消化後に突入する継続バトルに勝利すれば次セット確定となる。ARTの最低継続率が66%にアップしているため、20連到達……すなわち昇天確率はシリーズ最高峰と言えよう。また、前兆ゲーム数も最大16Gと大幅に短縮。前兆のアツさもより凝縮されている。

ゲームフロー

ゲーム性が劇的に進化!

◆前兆ゲーム数

32G→16G
前兆のアツさを凝縮!!
 
◆激闘乱舞継続率
66%~89%
単発の頻度が減少!!
 
◆セット数&ゲーム数
怒濤の上乗せ
継続確定の安心感!!
 

今までのシリーズになかった嬉しい新要素をピックアップ!

■通常時の時間帯変化

夜で引いた宿命の刻は
突破=激闘乱舞濃厚!
 
■ATレベルが上がる!!
内部的なATレベルがアップする可能性あり!
 
■継続バトル中の足
ファルコの足を通り越して…
ケンシロウの足が現れるパターンが追加された!!
 
 
今作は弱チェリーも重要
これらで夜への移行抽選
 
継続バトル中のチャンス役で
ATレベルアップ抽選!?
 
 
中段チェリーがカギを握る通常時のゲーム性やケンシロウが倒れなければ継続というバトルシステムはシリーズを踏襲。宿命の刻当選で激闘乱舞濃厚となる夜や、ART中のATレベルアップ抽選など新要素が加えられている。液晶演出の進化にも注目だ。

中段チェリーがよりアツくなった!

確率もART期待度も前作より大幅にパワーアップ!

 
【中段チェリー】
今作もやっぱり中押しがアツい!?
 
確率 約1/210→約1/150
ART期待度 25%→33%以上
 
前兆が短くなって1Gの重みが違う!
 
中段チェリー確率は約150分の1に引き上げられ、ART期待度も33%以上と大幅アップ。これまでのシリーズ以上に、ゲーム性の主軸を担う役となっている。リール配列を見る限り、シリーズお馴染みの中押しもアツそうだ。

EX乱舞中は1PUSHごとに楽しめ

大量上乗せが確定するパターンをチェック!

 

●「0」出現

残り上乗せ50G以上

 

●「7」出現

残り上乗せ100G以上

 

●「10」出現

「10」が連続するかも!?

 

「0」「7」は剛掌波中に発生したら残り200G以上

「0」の2回連続は50G以上が確定し100G以上にも期待

1回のPUSHで50G上乗せすることもある

 

 

なかなか上乗せが発生しない場合は「1」の後でいきなり「99」上乗せされる可能性がある。

 

 

 

上乗せの期待度が高めのパターン

■「1」が5回連続したあとに3PUSH数字なし

■「1」が4連続した次のPUSHで数字なし

■「2→数字なし→2→数字なし」の後に「5」

■「3→数字なし→1」の次に何かしらの数字が表示される

■「3→数字なし→1→数字なし」の次に数字が表示されない

 

 

 

奥義発動時は長押ししがちだが…

1PUSHごとに何が出るか楽しもう

 

EX乱舞中にPUSHの指示が出た時は、1PUSHごとに表示される数字に注目。大量上乗せ確定パターンだけでも暗記しておけば、EX乱舞をよりアツく楽しめること間違いナシだ。

クイックカウンター

MB中を除く小役出現率を確認できる

 

 

マイスロの小役カウンターはQRコードを読み込まない限り設定変更してもリセットされない

初打ちポイント

通常時のステージ

基本的には4種類のステージを行き来する!

 
◇バトロ
通常時のステージ
 
◇オグル
オグル
 
◇ビジャマ
ビジャマ
 
◇ファルコ
ファルコ
ファルコステージに移行したらチャンス!!
 
◆時間帯変化がアツい!
規定ゲーム数消化や弱チェリー時に抽選!?
夜移行煽りが発生したら期待してヨシ!
夜からの宿命の刻は宿命バトル勝利濃厚!?
 
 
ステージは状態示唆+αの役割がある!?
通常時のステージは全部で4種類。今作では内部状態示唆だけでなく、+αの役割があるようだ。弱チェリー後などに発生する夜移行煽り時はその後の展開にしたい。

通常時はまず宿命の刻(ART)を目指す!

通常時・宿命の刻初当り確率(設定1)…約1/224.3

宿命の刻で押し順ベルを7回引くと宿命バトルに発展する!
ファルコとの宿命バトルに勝てば激闘乱舞突入!
激闘乱舞期待度…40%超!
 
宿命バトルまでにオーラの色を昇格させろ!
チャンス役と押し順ベル間のゲーム数がオーラ昇格率を大きく左右する!
 
 
激闘乱舞期待度40%超の宿命の刻はARTとなっており、押し順ベル7回後に移行する宿命バトルに勝利すれば激闘乱舞確定。消化中のチャンス役のヒキがバトル勝利のカギとなる。
 
 
【宿命の刻中の注目ポイント】
押し順ベル間でハマるかチャンス役を引くと突破期待度アップ!
MBは以降3G間押し順ベルなし=チャンス!
 
最終バトル中はチャンス役がアツい!
■強チャンス役…勝利濃厚!
■弱チャンス役…8分の1で勝利書き換え!
※強チャンス役…中段チェリー・強スイカ・強MB・強ベル等 ※弱チャンス役…弱スイカ・MB
 
宿命の刻突破時北斗揃い選択率…3.1%
選択率は全設定共通!
32回に1回は北斗揃い!北斗揃いが選ばれた場合のリール演出は3種類ある!
 
①直接北斗揃い
直接北斗揃い
左&右でいきなり北斗絵柄がテンパイ!
 
②中リールフリーズ
中リールフリーズ
左&右で赤7テンパイ後中リールが止まらない!
 
③赤7後に復活
赤7後に復活
赤7が揃ったあとに北斗揃いに昇格!
 
宿命の刻の最終バトル中はチャンス役成立で勝利への書き換え抽選。強チャンス役なら勝利濃厚となり、弱チャンス役なら8分の1で勝利書き換えとなる。勝利後のリール演出にも注目だ。

激闘乱舞の基本性能

【メインART・激闘乱舞】

激闘乱舞の継続率は66%~89%の4段階!
激闘乱舞の基本性能
赤7揃いor北斗揃いでスタート!
オーラの色でATレベルを示唆!
 
1Gあたりの純増枚数…約1.9枚
1セットの継続ゲーム数…30G+α
 
激闘乱舞中は上乗せバトル勝利→セット数ストックを目指す!
◆ステージ
ステージ
上乗せバトルの突入期待度を示唆!
 
◆上乗せバトル
バトル勝利で劇闘ストック!!
 
◆継続バトル
継続バトル
ストックなしでも継続しまくる!
 
◆劇闘(エピソード)
劇闘(エピソード)
ストックあり時に移行する!
 
 
ゲーム数&セット数上乗せの
強烈特化ゾーンもある!!
 
目指せ20連!
昇天確率はシリーズ最高峰!?
 
 
ARTは継続率とストックで管理されており、規定ゲーム数消化後に突入する継続バトルに勝利すれば次セット確定。上乗せバトルや上乗せ特化ゾーンによるセット数トック&ゲーム数上乗せが大連チャンのカギだ。

激闘乱舞中は上乗せバトル勝利で劇闘ストック!

宿命バトルに勝利したら北斗or赤7が揃って激闘乱舞開始!
赤7揃い時はオーラの色に注目!
北斗揃い時は大連チャンに期待!ATレベル3以上!?

激闘乱舞

オーラの色でATレベルを示唆!
オーラの色は全6パターン!
白<青<黄<緑<赤<虹の順に高ATレベルのチャンス!
虹は赤7でも灼熱!
赤以上は高継続率に期待してよし!
 
 
【激闘乱舞中のステージ】
激闘乱舞中のステージ
市都滞在中のチャンス役は上乗せバトル発展濃厚!
 
 
【上乗せバトル】
上乗せバトル
ビジャマとのバトルは是が非でも勝ちたい!
 
 
30G+αを消化すると継続バトルに発展
継続率は66%~89%
5連・10連は日常茶飯事!
 
セット数ストックあり時は劇闘(エピソード)
ストーリーを見るだけの消化ゲームではない!
 
◆継続バトル&劇闘中はチャンス役を引くとEX乱舞抽選が行われる!
EX乱舞
EX乱舞は激闘乱舞のゲーム数を毎ゲーム上乗せ!
 
 
◆激闘乱舞中に黄7が揃ったら激闘乱舞TURBOに突入!
帝都は激アツステージ!
激闘乱舞TURBO
激闘乱舞TURBO中のステージ
黄7揃い時などに移行する!
劇闘ストックの高確率状態!
 
 
◆バトル前兆に注目!
7Gのカウントダウン中はバトル発展に期待!
 
 
 
上乗せバトル期待度はステージによって、勝利期待度は敵の種類によって示唆。継続バトル&劇闘中はチャンス役でゲーム数上乗せゾーンとなるEX乱舞抽選が行われ、激闘乱舞中に黄7が揃えば劇闘ストックゾーンとなる激闘乱舞TURBOに突入する。

大量獲得に期待できる3要素!

【EX乱舞(TURBO)】

EX乱舞(TURBO)
5G+α継続のゲーム数上乗せ特化ゾーン!
ループ上乗せが発動することも!
フリーズ発生=TURBOになれば上乗せ性能が大幅にアップする!!
 
EX乱舞中の必殺技は激アツ!!
必殺技発生時は30G+90%超でループ上乗せ!
(ループに当選する毎に10G上乗せ!)
剛掌波は上乗せ200G以上確定!!
 
 
【激闘乱舞TURBO】
激闘乱舞中の金7揃いで激闘乱舞TURBO
激闘乱舞TURBO突入率…1/4096
激闘乱舞TURBO
32G継続! ベルの約25%で劇闘ストック!
MB・チャンス役は上乗せに期待!
リプレイ以外を引きまくって複数ストックを掴め!
 
【北斗揃い】
北斗揃い
最初の1セット40G間は劇闘ストック高確!
通常時からの北斗揃いがある!
高ATレベルに期待できるため40G消化後も上乗せしやすい!?

マイスロで簡単カウント

設定差のある小役確率を割り出すためには、MB中のゲーム数を省く必要がある。面倒な計算が必要になるが、マイスロ登録をしてプレイすれば、設定差のある小役確率を自動で算出してくれる。クイックマイスロもあるので必ず登録してプレイしたい。

宿命突破が確定するケースは3種類

宿命突破演出の発生条件
■負け回数天井に到達

■夜滞在時に宿命の刻に当選

■高ARTレベル選択時(確定役成立時など)

夜滞在時でも見た目は夜にならないことがあるので注意!

上の条件を満たした場合は 宿命の刻のオーラが虹色からスタート
 

宿命の刻開始時のオーラは白 or 虹!

天井・ゾーン止め時

300Gはチャンス!?

夜で宿命の刻を当てると激闘乱舞確定!
 
実戦上、300Gピッタリで夜へと移行するパターンが見られた。夜滞在中に宿命の刻に当選すれば激闘乱舞が濃厚となるため、300G前後の台が落ちていたら狙うのもありか!?

設定判別/設定推測/設定差

劇闘最終ゲームに設定示唆要素がある!

セットストック時は2度オイシイ!

 
ART・激闘乱舞中にセット数をストックした場合は劇闘(エピソード)に突入
劇闘最終ゲームに設定示唆要素がある!
 
全リール停止後にPUSHを押すと北斗カウンター周りの☆が点灯!
押さないと光らないので注意!
 
点灯パターンに注目しよう!
6つ点灯は設定6確定!
 
劇闘最終ゲームのPUSH時
ランプ点灯パターン
設定 時計
回り
反時計
回り
4つ
点灯
6つ
点灯
1 57.0% 43.0%
2 43.0% 57.0%
3 57.0% 43.0%
4 43.0% 56.0% 1.0%
5 55.2% 43.2% 1.5%
6 48.5% 48.5% 2.0% 1.0%

 

ストックを獲得した場合に移行する劇闘の最終ゲームでPUSHボタンを押すと、北斗カウンターの周りにあるランプが様々なパターンで点灯。ランプが4つ点灯すれば設定4以上が、6つ点灯すれば設定6が確定する。

ART後は高確移行をチェック

宿命の刻&激闘乱舞後のモードは高設定ほど優遇!?

ART後ビジャマステージが多ければ高設定に期待!?
 
ART後ステージ移行率
(設定6実戦値)
移行ステージ 移行回数(割合)
バトロ 8回(32.0%)
オグル 8回(32.0%)
ビジャマ 9回(36.0%)
 

ビジャマステージが多ければ高設定に期待できる!?

歴代シリーズと同様に、ART終了後のモード選択率に設定差が設けられている可能性が高い。宿命の刻と激闘乱舞後ともに、設定6の実戦値はビジャマステージへ3回に1度以上の割合で移行していたので、これを大きく下回るようであれば低設定を疑うのもありか。 

 
朝イチのリセット後のモード移行率にも設定差あり!?
ART後になにも引かずに前兆→宿命の刻当選は激アツ!?

サミートロフィーについて

激闘乱舞終了後1G目に画面右下に出現する可能性あり!

継続バトル敗北直後は見逃し絶対厳禁!!
 
金色
金色(設定4以上?)
 
キリン柄
キリン柄(設定5以上?)
 
レインボー
レインボー(設定6?)
 
 
サミートロフィーが出現したらとにかく高設定に期待できる!?
激闘乱舞が終了し、通常時へ戻る1G目にサミートロフィーが出現して設定示唆をする可能性あり。なお、同社の「ツインエンジェルBREAK」と同様に銅・銀トロフィーは出現しない。

弱スイカと角&中段チェリーは要カウント!

 
 
 
3役合算が30分の1以上なら高設定に期待!?

宿命の刻出現率も要チェック!

 
基本スペック
設定 宿命の刻初当り
1 1/224.3
2 1/220.8
3 1/213.3
4 1/191.8
5 1/180.1
6 1/157.6
200分の1以上なら設定4以上に期待!?

設定差のある小役確率

これらの4役は要カウント!!

 

設定差のある小役確率
設定 弱スイカ 角チェリー 中段チェリー 強MB
1 1/93.6 1/126.0 1/234.1 1/2184.5
2 1/92.3 1/121.4 1/226.0 1/2184.5
3 1/91.0 1/117.0 1/218.5 1/1872.5
4 1/89.8 1/113.0 1/211.4 1/1638.4
5 1/88.6 1/109.2 1/204.8 1/1456.4
6 1/87.4 1/105.7 1/198.6 1/1310.7

※MB中を加味しない確率

 

設定差のある小役合算確率
設定 4役合算
1 1/42.8
2 1/41.7
3 1/40.6
4 1/39.5
5 1/38.4
6 1/37.4

※MB中を加味しない確率 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

共通ベル確率

 

 共通ベル確率にも 設定差があるが…

設定差のある小役合算確率
設定 共通ベル
1 1/242.7
2 1/211.4
3 1/187.2
4
5
6

 

ART中しか見極められないため サンプル採取が困難
 

 

※数値は独自調査による

 

通常時のモード移行率

★通用時のモードは4種類

低確…高確以上に移行しにくい。中段チェリーは33.6%で前兆へ

通常…高確移行率が低確よりもアップ。今日MB・強スイカ・強ベルでも12.5%で前兆へ

高確…前兆期待度が高い。弱スイカ・チャンス目でも18.8%(設定1)で前兆へ

前兆…宿命の刻当選確定。最大前兆ゲーム数は16G

 

 

◆低確滞在時

移行率に設定差がある役は 共通ベル&弱スイカ
 

■共通ベル →高確へ移行

■弱スイカ →通常or 高確へ移行 

中段チェリー以外で 直接前兆に移行するのは レアパターン
 

 

低確中の中段チェリーはモードアップor前兆の可能性大
強MB・強スイカ・強ベルは 通常滞在時に引いた場合も モードアップ確定! 

 

 

低確滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ チャンス目 角チェリー 中段チェリー RT移行リプレイ・弱MB 強MB・強スイカ・強ベル
通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ
1 - 0.8% - 25.0% 1.6% 1.6% 25.0% 1.6% 0.4% 0.4% - - 33.6% 6.3% 33.6% 0.4% 0.4% - 71.9% 25.0% 3.1%
2
3
4 1.6% 28.1% 2.3%
5 2.3% 31.3% 3.1%
6 3.1% 34.4% 6.3%

※共通ベル成立時の移行率はMB中を除いたもの
 

強MB・強スイカ・強ベルはモードアップ確定。共通ベルからの高確移行率と弱スイカ からの通常or高確移行率には設定差が設けられている。 

 

 

 

 

 

◆通常滞在時

低確への 転落はなし!
 

■共通ベル →高確へ移行

■弱スイカ →高確or 前兆へ移行 

 

通常滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ チャンス目 角チェリー 中段チェリー RTリプレイ・弱MB 強MB・強スイカ・強ベル
高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ
1 0.8% 0.4% 25.0% 1.6% 25.0% 0.8% 0.4 - 16.8% 33.6% 0.8% - 87.5% 12.5%
2
3
4 1.6% 28.1% 2.0%
5 2.3% 31.3% 2.3%
6 3.1% 37.5% 3.9%

※共通ベル成立時の移行率はMB中を除いたもの
 

 

 

 

 

◆高確滞在時

RT移行リプレイ& 弱MBで当たったら 高設定に期待!
 

高確移行を確認したら 成立役に注目!
 

通常滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ チャンス目 角チェリー 中段チェリー RT移行リプレイ・弱MB 強MB・強スイカ・強ベル
前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ
1 0.4% 18.8% 18.8% 0.4% 100% 0.8% 100%
2
3 19.5% 1.6%
4 21.9% 21.1% 2.0%
5 25.0% 22.7% 3.9%
6 28.1% 25.8% 4.7%

 ※共通ベル成立時の移行率はMB中を除いたもの

 

弱スイカ or チャンス目でART当 選したら高設定期待度アップ。RT 移行リプレイ or 弱MBでART当 選すれば高設定の期待大となる。 強チャンス役はART確定だ。
 

 

 

 

 

転落抽選が行われるのは高確滞在時のみ

 

高確滞在時・通常リプレイ成立時のモード転落率(全設定共通)
低確へ 通常へ
12.5% 3.1%

 

RT2滞在時は 転落抽選を行わない 

 

<通常時にRT2に滞在するケース>

RT移行リプレイ入賞

    ↓

押し順ベルこぼしor平行リプレイ入賞 


RT移行リプレイが入賞してから 押し順ベルを取りこぼすor平行リプレイ入賞まで RT2状態となる 

 

 

通常リプレイ時のトータル15.6%(6.4回に1回の割合)で転落

モード転落抽選が行われるのは高確滞在時のみとなっており、転落率にも設定差は ナシ。また、RT2滞在中も転落抽選が行われない。これまでのシリーズ同様、リプレイ によるモード転落を回避しつつ、チャンス役による前兆移行を目指したい。

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

前兆スタートは高設定濃厚

モードを参照して稲妻の種類&ステージが振り分けられる

 

ART終了後&設定変更時 モード移行率
設定 低確 通常 高確 前兆
1 37.1% 37.5% 25.0% 0.4%
2
3
4 34.4% 31.3% 31.3% 3.1%
5
6 31.3% 25.0% 37.5% 6.3%

高設定ほど高確以上から スタートしやすい!
 

宿命の刻&激闘乱舞終了後 ステージ振り分け
ステージ 低確 通常 高確 前兆
稲妻小 バトロステージ 59.4% 15.0% 25.0% 18.8%
オグルステージ 37.5% 75.0% 37.5% 25.0%
ビジャマステージ 3.1% 10.0% 37.5% 25.0%
ファルコステージ - - - 6.3%
稲妻大 上記4ステージ - - - 各6.3%

 

高確を見抜くためにはステージよりも 発生する演出に注目!
 

ビジャマステージには 通常以下でも約13%で 移行するので注意!

 

稲妻大は前兆確定!!
 

 

宿命の刻&激闘乱舞終了後のステージ振り分けは滞在モードによって変化。 ファルコステージや稲妻大からのステージ移行は前兆滞在が確定する。 

 

 

※数値は独自調査による

負け回数天井振り分けに設定差

設定変更時&激闘乱舞終了時に負け天井回数が決められる
 

負け回数天井に到達すると次回の宿命の刻は激闘乱舞確定 

設定変更後…最大5回 

激闘乱舞終了後…最大7回

設定変更を見抜けることも!
 

 

宿命の刻・負け回数天井振り分け
設定 設定変更時 激闘乱舞終了時
0~3回失敗後
(宿命の刻1~4回目)
4回失敗後
(宿命の刻5回目)
0~5回失敗後
(宿命の刻1~6回目)
6回失敗後
(宿命の刻7回目)
1 各0.4% 98.4% 各0.4% 97.7%
2
3 各2.0% 92.2% 各2.0% 88.3%
4 各3.5% 85.9% 各3.5% 78.9%
5 各5.1% 79.7% 各5.1% 69.5%
6 各7.4% 70.7% 各7.4% 55.5%

天井回数を見抜けば推測精度アップ!
 

負け回数天井は設定変更時なら最大5回、激闘乱舞終了時 なら最大7回。振り分けには設定差が設けられており、高設定ほど最大天井が選択されにくい傾向にある。推測精度アップのためにも周囲の台含め、負け回数は要チェックだ。
 

 

ココに注目! 

高設定ほど負け回数天井の最深部が選ばれづらい!
 

 

※数値は独自調査による

解析

滞在モード別のひび有無選択率

 

ひびが発生するほど通常以上滞在の可能性がアップする!

 

消灯演出発生時・モード別のひび選択率
ひびの有無 低確 通常 高確
なし 97.5% 81.5% 72.7%
あり 2.5% 18.5% 27.3%

 

 

 

※数値は独自調査による 

基本・小役関連

通常時・ART中 小役出現率

通常時・ART中 小役出現率
設定1 設定6
リプレイ
モード転落あり
1/8.8 【通常時】
1/7.60
【ART中】
1/1.53
リプレイ
モード転落なし
1/74.0
RT状態アップ
リプレイ
1/90.5
押し順ベル 1/3.0 1/3.6
共通ベル 1/259.7 1/237.6
強ベル 1/2337.5 1/2892.3
スイカ 1/100.2 1/92.3
強スイカ 1/1168.8 1/1084.6
角チェリー 1/72.6 1/62.9
中段チェリー 1/153.5 1/131.5
チャンス目 1/233.8 1/234.5
弱MB 1/46.8 1/46.4
強MB 1/2337.5 1/1735.4
激アツ役1 1/70126
激アツ役2 1/70126
赤7揃い
リプレイ
1/67621
北斗揃い
リプレイ
1/67621
金7揃い 1/196419
金7フェイク 1/196419

※サンプルゲーム数(設定6)…8677G
MB中のゲーム数も含まれます 

北斗カウンター詳細

スイカ・中段チェリー・強MB・強ベル・確定役を引くと北斗カウンターが作動!

北斗カウンター
中央のセグで前兆ゲーム数を表示
最大前兆ゲーム数は32Gから16Gに短縮!
 
北斗カウンター詳細
セグ周りの色 セグのゲーム数
弱スイカ 左下2つが緑に点灯 黄色で16G表示
※前兆中の場合の一部で
残りの前兆ゲーム数を
表示する場合もある
強スイカ 左下2つが緑に点灯
中段チェリー 上部2つが赤に点灯
強MB 右下2つが紫に点灯
強ベル 右下2つが紫に点灯
確定役 全てが虹色に点灯 虹色で前兆の残りG数を表示

虹色なら本前兆確定!! 

 
 
チャンス役を重ね引きすると液晶下にエフェクトが発生!
 
白色(重ね引き1回目)
白色(重ね引き1回目)
 
青色(重ね引き2回目)
青色(重ね引き2回目)
 
黄色(重ね引き3回目)
黄色(重ね引き3回目)
 
緑色(重ね引き4回目)
緑色(重ね引き4回目)
 
赤色(重ね引き5回目)
赤色(重ね引き5回目)
 
虹色(確定役を引いた場合)
虹色(確定役を引いた場合)
 
カウンター作動中に同じ種類のチャンス役を引くと重ね引き扱い!
重ね引きしているとカウンター消滅時に宿命の刻直撃抽選!!
 
北斗カウンター消滅時の宿命の刻直撃抽選
(全設定共通)
重ね引き
1回
重ね引き
2回
重ね引き
3回
重ね引き
4回
0.8%% 3.1%% 12.5% 50.0%
重ね引き5回は前兆確定!
 
直撃当選時は3~10Gの前兆を経由して当選を告知!!
 
 
緑ランプは弱&強スイカに、赤ランプは中段チェリーに、紫ランプは強MB&強ベルに対応。チャンス役の重ね引きをした場合は液晶下のエフェクトによって重ね引きした回数を教えてくれる。また、確定役成立時は全てのLEDが虹色に点灯。セグには前兆の残りゲーム数が表示される。
 
 
ART終了後の北斗カウンターは星が光っている状態に!
 
 
星が光っている間は宿命の刻突入確率が優遇=激闘乱舞突入のチャンス!!
 
ART終了後は北斗カウンターの上下にある星が点灯。この間は宿命の刻突破率が優遇される。ART終了で落ち込みがちな状況ではあるが、この区間を活かすことができれば激闘乱舞即復帰も可能。気合いを入れてレバーを叩きたい。

設定差のある小役確率

これらの4役は要カウント!!

 

設定差のある小役確率
設定 弱スイカ 角チェリー 中段チェリー 強MB
1 1/93.6 1/126.0 1/234.1 1/2184.5
2 1/92.3 1/121.4 1/226.0 1/2184.5
3 1/91.0 1/117.0 1/218.5 1/1872.5
4 1/89.8 1/113.0 1/211.4 1/1638.4
5 1/88.6 1/109.2 1/204.8 1/1456.4
6 1/87.4 1/105.7 1/198.6 1/1310.7

※MB中を加味しない確率

 

設定差のある小役合算確率
設定 4役合算
1 1/42.8
2 1/41.7
3 1/40.6
4 1/39.5
5 1/38.4
6 1/37.4

※MB中を加味しない確率 

 

※数値は独自調査による

小役確率

小役確率
小役 設定1~6
モード転落ありリプレイ 1/8.2
モード転落なしリプレイ 1/69.1~69.5
RT状態アップリプレイ 1/84.5
押し順ベル 1/3.4
共通ベル 1/242.7~187.2
強ベル 1/2184.5
弱スイカ 1/93.6~87.4
強スイカ 1/1092.3
角チェリー 1/126.0~105.7
中段チェリー 1/234.1~198.6
チャンス目 1/218.5
弱MB 1/43.7~39.7
強MB 1/2184.5~131.0
激アツ役1 1/65536
激アツ役2 1/65536
赤7揃いリプレイ 1/63195
北斗揃いリプレイ 1/63195
金7揃い 1/183563
金7フェイク 1/183563

※MB中を考慮しない、RT状態毎の 滞在比率を加味した出現率

 

MB中 小役確率(設定1)
小役 通常時 ART中
共通ベル 1/1.2 1/1.1
角チェリー 1/10.3 1/27.1
中段チェリー 1/25.9 1/26.4

※設定差はあるものの小さいため 設定1の確率を掲載しています

 

ART中に引いた MB中は 通常時よりも 角チェリーが 出現しにくい

 

 共通ベル確率にも 設定差があるが…

設定差のある小役合算確率
設定 共通ベル
1 1/242.7
2 1/211.4
3 1/187.2
4
5
6

 

ART中しか見極められないため サンプル採取が困難
 

MB中の小役確率は設定を問わずほぼ均一。設定差の大きい 「弱スイカ・角チェリー・中段チェリー・強MB」をカウントしておこ う。サンプル採取に難のある共通ベルは無視してOKだ。

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

モード関連

通常時のモード移行率

★通用時のモードは4種類

低確…高確以上に移行しにくい。中段チェリーは33.6%で前兆へ

通常…高確移行率が低確よりもアップ。今日MB・強スイカ・強ベルでも12.5%で前兆へ

高確…前兆期待度が高い。弱スイカ・チャンス目でも18.8%(設定1)で前兆へ

前兆…宿命の刻当選確定。最大前兆ゲーム数は16G

 

 

◆低確滞在時

移行率に設定差がある役は 共通ベル&弱スイカ
 

■共通ベル →高確へ移行

■弱スイカ →通常or 高確へ移行 

中段チェリー以外で 直接前兆に移行するのは レアパターン
 

 

低確中の中段チェリーはモードアップor前兆の可能性大
強MB・強スイカ・強ベルは 通常滞在時に引いた場合も モードアップ確定! 

 

 

低確滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ チャンス目 角チェリー 中段チェリー RT移行リプレイ・弱MB 強MB・強スイカ・強ベル
通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ 通常へ 高確へ 前兆へ
1 - 0.8% - 25.0% 1.6% 1.6% 25.0% 1.6% 0.4% 0.4% - - 33.6% 6.3% 33.6% 0.4% 0.4% - 71.9% 25.0% 3.1%
2
3
4 1.6% 28.1% 2.3%
5 2.3% 31.3% 3.1%
6 3.1% 34.4% 6.3%

※共通ベル成立時の移行率はMB中を除いたもの
 

強MB・強スイカ・強ベルはモードアップ確定。共通ベルからの高確移行率と弱スイカ からの通常or高確移行率には設定差が設けられている。 

 

 

 

 

 

◆通常滞在時

低確への 転落はなし!
 

■共通ベル →高確へ移行

■弱スイカ →高確or 前兆へ移行 

 

通常滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ チャンス目 角チェリー 中段チェリー RTリプレイ・弱MB 強MB・強スイカ・強ベル
高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ 高確へ 前兆へ
1 0.8% 0.4% 25.0% 1.6% 25.0% 0.8% 0.4 - 16.8% 33.6% 0.8% - 87.5% 12.5%
2
3
4 1.6% 28.1% 2.0%
5 2.3% 31.3% 2.3%
6 3.1% 37.5% 3.9%

※共通ベル成立時の移行率はMB中を除いたもの
 

 

 

 

 

◆高確滞在時

RT移行リプレイ& 弱MBで当たったら 高設定に期待!
 

高確移行を確認したら 成立役に注目!
 

通常滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ チャンス目 角チェリー 中段チェリー RT移行リプレイ・弱MB 強MB・強スイカ・強ベル
前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ 前兆へ
1 0.4% 18.8% 18.8% 0.4% 100% 0.8% 100%
2
3 19.5% 1.6%
4 21.9% 21.1% 2.0%
5 25.0% 22.7% 3.9%
6 28.1% 25.8% 4.7%

 ※共通ベル成立時の移行率はMB中を除いたもの

 

弱スイカ or チャンス目でART当 選したら高設定期待度アップ。RT 移行リプレイ or 弱MBでART当 選すれば高設定の期待大となる。 強チャンス役はART確定だ。
 

 

 

 

 

転落抽選が行われるのは高確滞在時のみ

 

高確滞在時・通常リプレイ成立時のモード転落率(全設定共通)
低確へ 通常へ
12.5% 3.1%

 

RT2滞在時は 転落抽選を行わない 

 

<通常時にRT2に滞在するケース>

RT移行リプレイ入賞

    ↓

押し順ベルこぼしor平行リプレイ入賞 


RT移行リプレイが入賞してから 押し順ベルを取りこぼすor平行リプレイ入賞まで RT2状態となる 

 

 

通常リプレイ時のトータル15.6%(6.4回に1回の割合)で転落

モード転落抽選が行われるのは高確滞在時のみとなっており、転落率にも設定差は ナシ。また、RT2滞在中も転落抽選が行われない。これまでのシリーズ同様、リプレイ によるモード転落を回避しつつ、チャンス役による前兆移行を目指したい。

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

前兆スタートは高設定濃厚

モードを参照して稲妻の種類&ステージが振り分けられる

 

ART終了後&設定変更時 モード移行率
設定 低確 通常 高確 前兆
1 37.1% 37.5% 25.0% 0.4%
2
3
4 34.4% 31.3% 31.3% 3.1%
5
6 31.3% 25.0% 37.5% 6.3%

高設定ほど高確以上からスタートしやすい!
 

宿命の刻&激闘乱舞終了後 ステージ振り分け
ステージ 低確 通常 高確 前兆
稲妻小 バトロステージ 59.4% 15.0% 25.0% 18.8%
オグルステージ 37.5% 75.0% 37.5% 25.0%
ビジャマステージ 3.1% 10.0% 37.5% 25.0%
ファルコステージ - - - 6.3%
稲妻大 上記4ステージ - - - 各6.3%

 

高確を見抜くためにはステージよりも発生する演出に注目!
 

ビジャマステージには通常以下でも約13%で移行するので注意!

 

稲妻大は前兆確定!!
 

 

宿命の刻&激闘乱舞終了後のステージ振り分けは滞在モードによって変化。ファルコステージや稲妻大からのステージ移行は前兆滞在が確定する。 

 

 

※数値は独自調査による

内部状態関連

"夜"の詳細

夜滞在中に 宿命の刻を引けば 激闘乱舞確定!
宿命の刻が虹オーラからスタート!!

 

ジャコウが「暗いぞー!」と 言えば夜に移行する!
 

 

 

移行契機は2パターン

①角チェリー成立時

角チェリー成立時の夜移行率…0.4%

 

②規定ゲーム数消化持

規定ゲーム数消化時の夜移行率
規定ゲーム数 夜移行率
100G消化持 0.4%
300G消化持 33.6%
500G消化持 0.4%
600G消化持 99.6%

 

 

 

夜当選時は一旦ストックする

ハズレor押し順ベル成立時に 発動抽選が行われる
 

内部的に夜に当選していても 夜に移行しないケースがある
 

 

■電源OFF/ONまたは設定変更後に 1回目の宿命の刻に当選するまで
■660G時での夜移行抽選に当選した場合

■天井まで残り100G以下の場合
内部的に夜なら 宿命の刻当選で激闘乱舞!! 

 

夜保有時の発動&ゲーム数選択率
夜ゲーム数 全設定共通
夜20G 6.3%
夜30G 6.3%
夜40G 1.6%
夜50G 1.6%

規定ゲーム数消化or 北斗カウンターが 点灯してから 消滅するまで 継続する!
 

夜当選時は一旦ストックされる仕組みで、ハズレor押し順ベル成立 時に発動抽選。発動するまでは内部的に夜ではないので注意だ。

 

 

 

※数値は独自調査による
 

ボーナス関連

チャンス役の重ね引きによる宿命の刻抽選

カウンター作動中に 同じ種類のチャンス役を引くと 重ね引き扱い!
 

重ね引きしていると カウンター消滅時に 宿命の刻直撃抽選!! 

直撃当選時の前兆は3~10G
 

 

液晶下にエフェクトが発生したら重ね引き

重ね引き1回目…白 

重ね引き2回目…青

重ね引き3回目…黄

重ね引き4回目…緑

重ね引き5回目…赤

 

北斗カウンター消滅時 宿命の刻直撃当選率(全設定共通)
重ね引き1回 0.8%
重ね引き2回 3.1%
重ね引き3回 12.5%
重ね引き4回 50.0%
重ね引き5回 100%

 

チャンス役を重ねて引くと、通 常の抽選とは別に宿命の刻の 直撃抽選。直撃当選時は前兆 ゲーム数が通常と異なる。
 

 

※数値は独自調査による

宿命の刻中のオーラ昇格

宿命の刻中は押し順ナビの種類に注目!

 

宿命の刻中(準備中含む)の演出法則
演出 基本対応役&特典
準備中 演出なし ハズレ・リプレイ・押し順ベル
黒雑魚ナビ あべし以上の断末魔確定(押し順ベル)
キリン雑魚ナビ 虹オーラ確定
宿命中 演出なし 押し順ベル以外(RT状態転落中を除く)
黒雑魚ナビ 基本は押し順リプレイだが押し順ベルなら虹オーラ確定
キリン雑魚ナビ 虹オーラ確定
その他ナビ以外の演出 基本はリプレイorチャンス役だが押し順ベルなら虹オーラ確定

 

 

 白雑魚ナビ以外ならオーラ昇格以上に期待してよし!

黒ナビは押し順ベルに期待! 

 

黄ナビが実は激アツ!!
 

 


緑と赤オーラでは 期待度に大きな差がある!

宿命の刻オーラ別の勝利k態度
期待度
15.0%
18.0%
23.5%
48.3%
89.5%
100%

 

宿命の刻中はオーラが昇格するほど ファルコバトルの勝利期待度アップ。 虹まで昇格すればバトル勝利が確定 する。また、バトル中はチャンス役成 立時に勝利への書き換え抽選。強チ ャンス役成立なら勝利確定だ。

 

 

 

オーラが微妙でも ファルコバトル中に書き換えろ!

ファルコバトル時の勝利書き換え率
弱スイカ・チャンス目 角チェリー
12.5% 0.4%

バトル中に 中段チェリーか 強チャンス役を 引いた場合は 勝利濃厚!
 

バトル勝利時は 北斗揃いに 期待しよう!
 

宿命の刻突破時 北斗揃い選択率 …3.1%
 

北斗揃い当選時の リール演出は3種類
■直接北斗揃い

■中リールフリーズ

■赤7揃い後に復活
 

 

 

宿命の刻バトル中の設定示唆が発覚!

●ファルコの衝の輪を 喰らって立ち上がる

設定2以上確定
 

●ケンシロウ攻撃時 北斗百裂拳

設定3以上確定
 

●ファルコの突きを 無想転生で避ける

設定4以上確定

 

●初代リンの逆転カットイン

設定4以上確定
 

●初代ユリアの逆転カットイン 

設定6確定!

 

これらの演出法則は 宿命の刻バトル中限定
 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

負け回数天井振り分けに設定差

設定変更時&激闘乱舞終了時に負け天井回数が決められる
 

負け回数天井に到達すると次回の宿命の刻は激闘乱舞確定 

設定変更後…最大5回 

激闘乱舞終了後…最大7回

設定変更を見抜けることも!
 

 

宿命の刻・負け回数天井振り分け
設定 設定変更時 激闘乱舞終了時
0~3回失敗後
(宿命の刻1~4回目)
4回失敗後
(宿命の刻5回目)
0~5回失敗後
(宿命の刻1~6回目)
6回失敗後
(宿命の刻7回目)
1 各0.4% 98.4% 各0.4% 97.7%
2
3 各2.0% 92.2% 各2.0% 88.3%
4 各3.5% 85.9% 各3.5% 78.9%
5 各5.1% 79.7% 各5.1% 69.5%
6 各7.4% 70.7% 各7.4% 55.5%

天井回数を見抜けば推測精度アップ!
 

負け回数天井は設定変更時なら最大5回、激闘乱舞終了時なら最大7回。振り分けには設定差が設けられており、高設定ほど最大天井が選択されにくい傾向にある。推測精度アップのためにも周囲の台含め、負け回数は要チェックだ。
 

 

ココに注目! 

高設定ほど負け回数天井の最深部が選ばれづらい!
 

 

※数値は独自調査による

上乗せバトル中のゲーム数と勝率

バトル中は弱MBを含むチャンス役を引けば勝利確定!

 

バトルの種類によってバトルのゲーム数が異なる
 

上乗せバトルゲーム数振り分け
継続ゲーム数 バトル1 バトル2 バトル3
2G 100% - 31.3%
3G - 100% 50.0%
4G - - 18.8%

 

バトル中の勝利抽選に当選した場合はそのゲームでバトルに勝利する

 

 

バトル中はとにかく押し順ナビなしを願え!

 

<上乗せバトル別・成立役別のバトル勝率&報酬>
★バトル1・バトル2

⇒リプレイ・押し順ベル・共通ベル以外を引けば劇闘ストック

 

★バトル 3
⇒押し順ベル&リプレイ時の6.3%で劇闘ストック

⇒中段チェリー・強チャンス役は0.8%でEX乱舞TURBO

 0.4%で 200G上乗せ+EX乱舞TURBOに当選(非当選時は劇闘ストック)

 

★バトル4

⇒弱スイカ・チャンス目・弱MB・角チェリーは0.4%

 中段チェリー・強MB・強スイカ・強ベルは12.5%で200G上乗せ+EX乱舞TURBOに当選(非当選時はEX乱舞TURBOのみ)

 

激アツ役は状態不問で200G上乗せ+EX乱舞TURBO確定!
 

バトル中の勝利抽選に当選しなかった場合でも バトル3&4は最終ゲームで勝利に書き換えられる

バトル3は劇闘ストック・バトル4はEX乱舞TURBOに当選
 

 

バトルの継続ゲーム数はバトルの種類によって変化。バトルが4G続けば、バトル3or4となり勝利確定となる。また、バトルの種類を問わず弱MBを含むチャンス役を引いても勝利確定。強チャンス役での勝利時はさらなる恩恵に期待だ。 
 

 

※数値は独自調査による

ART関連

激闘乱舞中の注目要素

ステージは成立役によってアップ抽選が行われる!
 

まずは初期ステージを振り分け

ステージ振り分けのタイミング

■激闘乱舞突入時

■劇闘ストック獲得後

■継続バトル突破時
 

ステージ選択率(全設定共通)
ステージ 激闘乱舞突入時 激闘ストック獲得後or継続バトル突破時
荒野 62.5% 68.8%
群都 25.0% 25.0%
市都 12.5% 6.3%

消化中にステージアップ抽選 

 

押し順ベル・弱MB・MB中のベル 成立時のステージアップ抽選…4.3%

 

当選時は 基本的に 数ゲームの 前兆を経由
 

 

 

劇闘ストック告知画面では ストック数の抽選が行われている!
 

Vストック告知画面中・成立役別の激闘ストック抽選
ストック個数 押し順ベル・共通ベル 角チェリー・弱スイカ・チャンス目・弱MB 中段チェリー・強スイカ・強ベル・強MB 激アツ役
1個 0.4% 99.6% 50.0% -
2個 - 0.4% 49.6% -
3個 - - 0.4% 100%

 

 

市都ステージはチャンス役以外でも 劇闘ストック抽選が行われる!
 

激闘乱舞突入時や継続バトル突破時はステージ 振り分けが行われ、消化中はステージアップ抽 選。上位ステージに移行するほど上乗せバトル発 生期待度がアップする。また、ストック告知画面で は成立役による個数振り分けが行われる。
 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

激闘乱舞中の上乗せバトル当選率

上乗せに至るまでの仕組みを把握しておこう!
バトルによる上乗せまでの流れ
 

上乗せバトルは内部的に4種類ある 

種類によってバトルの勝率や報酬が変化

 

バトル前兆中は次回のバトル抽選
複数当選した場合は基本的に当選した順番に放出される
 

上乗せバトル中の成立役によって勝利抽選

200G上乗せや激闘乱舞TURBO当選もあり

 

成立役別・上乗せバトル当選率
成立役 荒野ステージ 郡都ステージ 市都ステージ
押し順ベル・弱MB・共通ベル - - 9.4%
角チェリー 2.3% 4.7% 18.8%
弱スイカ・チャンス目 11.7% 23.4% 100%
中段チェリー 100%
強MB・強スイカ・強ベル 100%

市都ステージはベルでも上乗せバトル抽選!
 

上乗せバトル振り分け
種類 右記以外の小役 中段チェリー 強MB・強スイカ・強ベル
バトル1 33.3% 22.7% 14.1%
バトル2 33.3% 39.8% 35.9%
バトル3 33.3% 37.5% 50.0%

バトルの振り分けも契機役に依存

激アツ役は特殊! 滞在ステージ不問でバトル4当選確定

 

バトル前兆中に直劇闘ストックやEX乱舞TURBOに当選(SPエピソードを経由)するとバトルが先送りにされる
 

 

上乗せバトル 種類別の特徴 

■バトル1…勝率低め

■バトル2…勝率高め

■バトル3…勝利確定

■バトル4…200G上乗せorEX乱舞TURBO確定
対戦キャラからバトルの種類は見極められない

 

北斗カウンターが作動すれば 上乗せバトル当選確定
 

直劇闘ストックと上乗せバトルのダブル当選もあり

 

北斗カウンターが作動したら前兆演出に注目! 

 

上乗せバトルは1~4の4種類があり、バトル3なら勝利確 定、バトル4なら200G上乗せorEX乱舞TURBOが確定。 選択率はバトルの当選契機によって異なり、強チャンス役ほど上位のバトルが選択されやすい傾向にある。
 

 

※数値は独自調査による

バトル非経由の上乗せ率

激闘乱舞中ステージ別・直劇闘ストック当選率
成立役 荒野ステージ 郡都ステージ 市都ステージ

弱スイカ・チャンス目・

弱MB・角チェリー

0.4%
中段チェリー 3.1% 6.3% 12.5%
強MB・強スイカ・強ベル

 

強チャンス役 当選振り分け
直劇闘ストック EX乱舞TURBO
87.5% 12.5%
93.8% 6.3%
96.9% 3.1%

 

 

強チャンス役での当選時は EX乱舞TURBO突入に期待!

 

激アツ役を引いたら上乗せ200G確定!

チャンス役成立時はバトル非経由の上乗せ抽選も行われている。弱チャンス役はステージを問わず一律となっているが、強チャンス役は上位ステージほど当選率がアップする。

 

※数値は独自調査による

バトルの前兆ゲーム数

 前兆1G or 7Gは 劇闘ストック以上確定!

前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 バトル1 バトル2 バトル3・バトル4

直劇闘ストック・

EX乱舞TURBO

1G - - 0.8% 各6.3%
2G 10.2% 6.3% 3.9%
3G 62.5% 43.8% 26.6%
4G 18.8% 23.4% 23.4%
5G 8.6% 23.4% 32.8%
6G - 3.1% 12.5%
7G - - - 62.5%

 

前兆が5G以上ならアツいバトルに期待できる!

北斗カウンターが3を超えればアツい!
 

同系統の煽りが3連続するとバトル発展濃厚
 

 

バトルの前兆ゲーム数振り分けはバトルの種類によって異なり、1or7G前兆なら劇闘ストック以上確定。前兆が5G以上継続すれば、バトル3or4期待度が大幅にアップする。 

 

 

※数値は独自調査による

激闘乱舞中のステージ

ステージ振り分けのタイミング

■激闘乱舞突入時

■劇闘ストック獲得後

■継続バトル突破時
 

ステージは消化中にアップ抽選が行われる

 

ステージ選択率(全設定共通)
ステージ 激闘乱舞突入時

劇闘ストック獲得後・

継続バトル突破時

荒野 62.5% 68.8%
郡都 25.0% 25.0%
市都 12.5% 6.3%

 

押し順ベル・弱MB MB中ベル成立時ステージアップ率
4.3%(全設定共通)
 

基本的に前兆を経由する

 

※数値は独自調査による

百裂モード当選率

百裂モード 当選率
ART突入時の0.8%

 

百裂モード滞在時は継続バトル勝利の度にほぼEX乱舞に突入する!

劇闘→継続時はNG
 

 

EX乱舞終了時は耳を澄ませろ!

ピキドコ画面の第3停止後に「百裂~!」と言えば 百裂モード!
 

<条件>

■最初のEX乱舞終了時の50%

■2回目以降のEX乱舞終了時の100%条件(ART中に直接EX乱舞TURBOを引いた場合も有効)

 

百裂モードに当選すれば、継続バトル勝利時にほぼEX乱舞に突入。EX乱舞終了時に「百裂〜!」という音声が聞こえれば百裂モード確定だ。
 

 

※数値は独自調査による

ATレベル決定の仕組み

前兆開始から宿命の刻突破まで当選レベルのアップ抽選が行われる

 

①前兆移行時にATレベルの基礎となる「当選レベル」が決まる

 

当選レベルは4段階

直接、激闘乱舞に当選する役(激アツ役やフリーズ)以外は下表の割合で振り分けられる。

前兆移行時の当選レベル振り分け
当選レベル 振り分け率
レベル1 77.3%
レベル2 21.9%
レベル3 0.4%
レベル4 0.4%

 

※中押し時の激アツ役停止型(MB中を除く)

 

 

 

②前兆中から宿命の刻中までに当選レベルの昇格抽選が行われる

 

チャンス役を引くと昇格の可能性がある

成立役別の当選レベル昇格率
状況→ 前兆中
宿命準備~宿命の刻中
エンディング中
成立役↓
弱スイカ・チャンス目・弱MB・角チェリー 0.4%
中段チェリー・強MB・強スイカ・強ベル 3.1%
激アツ役 100%

※宿命の刻中の弱MBでは昇格抽選が行われない

 

当選レベル3以上は宿命突破が確定!!

激アツ役は当選レベルが2段階昇格!

 

 

 

③宿命の刻突破時に昇格後の当選レベルを参照してATレベルを抽選

 

ATレベルが当選レベル以下になることはない

当選レベル別のATレベル振り分け

ATレベル→

ATレベル1 ATレベル2 ATレベル3 ATレベル4
当選レベル↓
当選レベル1 100% - - -
当選レベル2 - 99.2% 0.4% 0.4%
当選レベル3 - - 75.0% 25.0%
当選レベル4 - - - 100%

 

当選レベルが3以上ならATレベル4に期待!

前兆移行時は当選契機を問わず一定の割合で当選レベルを振り分け。前兆中はチャンス役で当選レベルの昇格抽選が行われ、宿命の刻突破時に昇格後の当選レベルを参照してATレベル抽選が行われる。目指すは当選レベル3以上だ。

 

※数値は独自調査による

前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 ・当選レベル1~3
・ART後に前兆当選
・設定変更後に前兆当選
当選レベル4

北斗カウンター

消滅時

1G 各2.3% 各3.1% -
2G -
3G 各12.5%
4G 各3.1%
5G
6G
7G
8G 各7.0%
9G 各7.8%
10G
11G -
12G -
13G 各11.3% 各9.4% -
14G -
15G 9.8% -
16G 15.2% -

 

当選契機によって前兆ゲーム数は変化する

当選レベル4は前兆が長くなりやすい

 

北斗カウンター消滅時は3~10Gで均等振り分け

 

 

前兆ゲーム数は宿命の刻当選契機や当選レベルによって変化。振り分けに大きな差はないが、北斗カウンター消滅後の10G間は様子を見たい。

 

 

※数値は独自調査による

激闘乱舞開始時のオーラの色振り分け

宿命の刻突破時のATレベル別・オーラ色振り分け

 

[赤7揃い] 

宿命の刻突破持のATレベル別オーラの色振り分け

ATレベル 白オーラ 青オーラ 黄オーラ 緑オーラ 赤オーラ 虹オーラ
レベル1 43.8% 33.3% 16.6% 6.2% - -
レベル2 22.9% 33.0% 18.7% 18.7% 6.2% -
レベル3 10.3% 12.5% 17.1% 25.0% 25.0% 10.0%
レベル4 8.3% 8.3% 8.3% 25.0% 25.0% 25.0%

 

[北斗揃い] 

宿命の刻突破持のATレベル別オーラの色振り分け

ATレベル 白オーラ 青オーラ 黄オーラ 緑オーラ 赤オーラ 虹オーラ
レベル1 - - - - - -
レベル2 - - - - - -
レベル3 - 37.5% 29.2% 16.7% 16.7% -
レベル4 3.1% 8.3% 12.5% 25.0% 37.5% 13.5%

 

 

 

宿命の刻突破→赤7揃い時の法則

赤オーラならATレベル2以上確定

 

虹オーラならATレベル3以上確定

 

 

宿命の刻突破→北斗揃い時の法則

青~赤オーラはATレベル3の可能性あり

 

虹はもちろん白でもATレベル4確定

 

 

 

フリーズ発生時のATレベル別・オーラ振り分け

フリーズ発生時のATレベル別オーラ色振り分け
ATレベル 赤7揃い 北斗揃い
赤オーラ 虹オーラ 虹オーラ
レベル1 - - -
レベル2 - - -
レベル3 100% - -
レベル4 62.5% 37.5% 100%

 

フリーズ赤7字は必ず赤または虹オーラ

フリーズ北斗揃いはATレベル4

 

赤7揃い、北斗揃い問わず、オーラの色が良いほど上位ATレベルの期待度がアップ。ただし、北斗揃い時のみ、白オーラでATレベル4が確定する。白や青でも必ずしも低レベルというわけではない。

 

 

※数値は独自調査による

エンディング中はモード移行抽選

激闘乱舞20連以上で継続抽選に漏れると64Gのエンディングムービーが流れる

 

エンディング中の流れ

エンディング移行時にART終了時と同じ割合でモード移行

 

エンディング中は前兆に移行するまでモード昇格抽選

 

前兆に移行したらレベルアップ抽選

 

前兆移行時はエンディング終了後に前兆がスタート

 

 

 

エンディング中の前兆移行時は激闘乱舞開始前の当選レベルを再セット

当選レベル3以上ならもう一度ロング継続!?

 

エンディング中の内部モード移行率
滞在モード&移行先→ 低確滞在時 通常滞在時 高確滞在時
小役↓ 通常へ 高確へ 高確へ 前兆へ 前兆へ

弱スイカ・チャンス目・

弱MB・角チェリー

6.3% 0.4% 6.3% 0.4% 1.6%

中段チェリー・強MB・

強スイカ・強ベル

99.6% 0.4% 99.6% 0.4% 50.0%

 

エンディング移行時はART終了時と同じ割合でモード移行抽選。エンディング中はチャンス役成立時などにモード昇格抽選が行われる。エンディング中もレバーに気合を入れたい。

上乗せ特化ゾーン関連

EX乱舞(TURBO)の上乗せ詳細

最終ゲームかそれ以外かで上乗せ振り分けが変化する

 

EX乱舞最終ゲーム以外 上乗せ振り分け

上乗せ

ゲーム数

リプレイ

押し順ベル

・共通ベル

弱スイカ・チャンス目

・弱MB・角チェリー

強スイカ・強MB

・強ベル・中段チェリー

激アツ役
5G 82.8% - - - -
10G 12.5% 87.5% - - -
20G 1.6% 6.2% 73.8% - -
30G 0.01% 0.02% 0.3% - -
50G 0.01% 0.02% 0.3% - -
100G 0.01% 0.02% 0.3% - -
200G 0.01% 0.02% 0.3% 50.0% 100%
ループ上乗せ 1.6% 6.3% 25.0% 50.0% -
フリーズ 1.6% - - - -

※ループ上乗せ時は稀に奥義が発動しないことがある(その場合はパンチが発生)
 

EX乱舞最終ゲーム以外 上乗せ振り分け

上乗せ

ゲーム数

リプレイ

押し順ベル

・共通ベル

弱スイカ・チャンス目

・弱MB・角チェリー

強スイカ・強MB

・強ベル・中段チェリー

激アツ役
20G 86.1% 73.8% - - -
30G 0.3% 0.3% - - -
50G 0.3% 0.3% - - -
100G 0.3% 0.3% - - -
200G 0.3% 0.3% - 100% 100%
ループ上乗せ 12.50% 25.00% 100% - -

EX乱舞TURBOは最終ゲーム以外でも 1Gあたり20G以上を上乗せ!

トータルは最低でも+110G以上!
 

 

ループ上乗せ当選時はほぼ奥義が発生!

 

内部的な上乗せループ率振り分け
上乗せループ率 選択率
50.0%ループ 66.4%
66.8%ループ 25.0%
75.0%ループ 6.3%
90.2%ループ 1.6%
93.8%ループ 0.8%

 

約2.5%で90.2%or93.8%ループを選択!
50%と66%ループが 大半を占めるが…
 

 

最終ゲームはループ上乗せor200G上乗せ確定!!

リプレイ& 押し順&共通ベル&弱チャンス役はループ上乗せ
 

中段チェリー&強チャンス役&激アツ役は200G上乗せ!!
 

EX乱舞中は成立役に応じた上乗せ抽選が行われ、TURBOに移行すれば上乗せ振り分けが優遇。ループ上乗せ時のループ率は50%~約94%となっており、当選 時は奥義が発生しやすい傾向にある。大半が50or66%ループだが奥義発生時はその後に期待したい。 

 

※数値は独自調査による

北斗揃い・通常時赤7揃い後のエピソード中の上乗せ

北斗揃い&通常時赤7後は 40G間のエピソードに突入する

この間の劇闘ストック抽選は少し特殊! 

 

 

まずは内部的にゲーム数上乗せ抽選

      ↓

エピソード40G間での上乗せゲーム数に初期値の30Gを足して「30」で割る
      ↓
商の値が獲得できる劇闘ストック数になる

 

(例)
エピソード中に230G上乗せした場合…(230+30)÷30=8.6なので獲得できる劇闘ストックの数は8個

 

北斗&赤7揃い後エピソード中 内部的な上乗せゲーム数振り分

上乗せ

ゲーム数

押し順ベル

・共通ベル

弱スイカ・チャンス目

・弱MB・角チェリー

強スイカ・強MB

・強ベル・中段チェリー

激アツ役
10G 24.9% 49.8% - -
20G 6.3% 24.8% - -
30G 0.02% 0.10% - -
50G 0.02% 0.10% - -
100G 0.02% 0.10% - -
200G 0.02% 0.10% - 100%
ループ上乗せ 3.1% 25.0% 100% -

 

ベルはトータル34.4%で内部的に10G以上上乗せ! 激アツ役は200G上乗せ=劇闘ストック7個以上確定!
 

北斗揃い&通常赤7後のエピソード中は成立役に応じた上乗せ抽選が行われ、初期値30G+上乗せゲーム数分を30で割った数値が獲得ストック個数となる。 

 

 

※数値は独自調査による

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

チャンス役の停止型(中押し時)

チェリーはMB中にも停止する可能性あり
(中&右リールの停止型が変化する)
MBは16枚を超える払い出しで終了
(基本的に3G継続)
 

打ち方

中リールに黄7を狙う!

アバウトでOK!
(フリー打ちでもさほど問題なし)
 
取りこぼす可能性がある小役
●スイカ…左&右リール
●チェリー…左リール
 
 
◇停止パターンA
弱&強スイカ・強MB
右リールにスイカを狙う
スイカテンパイ時は左リールにスイカを狙う
 
◇停止パターンB
停止パターンB
リプレイ・角&中段チェリー
右リールをフリー打ち
リプレイ非テンパイなら左リールにチェリーを狙う
この形はRT昇格リプレイとなりモード転落の可能性なし!!
 
◇停止パターンC
停止パターンC
ハズレ・(強)ベル・チャンス目
右・左リールをフリー打ち
 
◇停止パターンD
停止パターンD
ベルこぼし・弱MB・激熱目
(MB中は角&中段チェリー)
右・左リールをフリー打ち
MB中はこの時点でチェリー確定!!
通常時に出現したら確定チェリー!!
 
 
 
 
 
 
 
成立役の見極めには中押し金7狙い手順が オススメ。手順は中リール中段付近に金7を 狙い、残りリールを停止型によって打ち分け るだけ。各役の停止型も必ず覚えておこう。
 

演出

払い出しランプ

小役入賞時は液晶左右の払い出しランプが点灯

ランプの点灯色は入賞した小役に対応
 
小役と基本点灯色とが矛盾すれば高確以上確定!!
 
払い出しランプ点灯パターン
基本点灯色 基本点灯色
ハズレ※1 点灯なし チェリー 赤色
リプレイ※2 青色 弱MB 白色
リプレイ※3 白色 強MB 紫色
ベル 黄色 強ベル 紫色
スイカ 緑色 確定役 虹色

※1…ベル・チェリー・スイカの取りこぼしも含む ※2…「リプ・リプ・リプ」揃い時 ※3…RT移行リプレイ時(「リプ・リプ・リプ」揃い以外) 

 
払い出しランプの点灯色にはそれぞれ対応役が存在。これまでのシリーズ同様、成立役との矛盾が発生すれば高確以上が確定する。虹色に点灯すれば、さらなる特典がありそうだ。

パネル消灯の法則

フリーズからのエピソード中に下パネルが消灯すれば、当該遊技で3個以上のストックを獲得したことが確定する。上乗せバトル中に消灯すれば、バトル勝利が確定。また、敵の攻撃時にリール回転と共に消灯またはケンシロウ攻撃時にレバーオンと同時に消灯するとSPエピソードが確定する。激闘乱舞TURBO中に消灯すれば、劇闘ストックだ。

通常時の演出

通常ステージにはそれぞれ夜ステージが存在!

全ステージで夜に変化する可能性アリ!夜ステージは激闘乱舞がグッと近づく大チャンスステージ!

 
◇バトロステージ・夜
バトロステージ・夜
 
◇オグルステージ・夜
オグルステージ・夜
 
◇ビジャマステージ・夜
ビジャマステージ・夜
 
◇ファルコステージ・夜
ファルコステージ・夜
 
夜ステージ滞在中に宿命の刻に当選すれば…
 
ファルコに勝利=激闘乱舞が濃厚!!
激闘乱舞当選時は宿命の刻のオーラが虹から始まる!
 
 
内部的に夜ステージでも液晶上は通常のまま…というパターンも!
 
 
外見上は通常ステージでも…
内部的に夜ステージなら宿命の刻当選で激闘乱舞濃厚!!
 
 
ジャコウの「暗い…」演出発生は夜移行のチャンス!
第3停止時に「暗いぞー!!」と言えば夜ステージへ移行
 
 
夜ステージ移行条件
■特定ゲーム数到達時(特定ゲーム数は現在調査中)
■角チェリー成立時の一部(移行率は現在調査中)
 
夜ステージ終了条件
■規定ゲーム数消化(規定ゲーム数は現在調査中)
■北斗カウンター点灯から消滅するまでの間
 
規定ゲーム数を消化してもカウンターが作動していれば夜ステージは継続する
 
 
通常時のステージはバトロ<オグル<ファルコ<ビジャマの順に高モード期待度が、バトロ<オグル<ビジャマ<ファルコの順に前兆期待度がアップする仕組み。また、角チェリー成立時や特定ゲーム到達時に移行抽選が行われる夜ステージ中に宿命の刻に当選すれば、宿命バトルでの勝利濃厚となる。夜ステージ移行煽り演出が発生した場合は、しばらく様子を見たい。

疑似連発生なら激アツ!

疑似連後は連続演出へ発展!疑似連が続くほど成功期待度がアップする!

 
◇バトロ擬似連
バトロ擬似連
 
◇オグル擬似連
オグル擬似連
 
◇ビジャマ擬似連
ビジャマ擬似連
 
◇アイン擬似連
アイン擬似連
 
擬似連は最大5段階まで継続する可能性あり!
 
5段階発展やキリン柄なら宿命の刻は確定!? さらなる恩恵もある!?
 
 
擬似連後は必ず連続演出に発展する仕組みで、擬似連が続くほど期待度アップ。発生する擬似連はステージに対応しており、アイン擬似連はファルコステージでのみ発生する可能性がある。5段階発展やキリン柄ならART当選は貰ったも同然だ。

連続演出は全部で7種類

勝利or成功すれば宿命の刻が確定!!

 
◇バトロバトル
バトロバトル
ターン制のバトル
バトロステージで発生
攻防パターンに注目!
指ポキや服破りでチャンス!
 
◇オグルバトル
オグルバトル
ストーリー風バトル
オグルステージで発生
オグルがニヤけるとチャンス!
オグルやバットの表情に注目!
 
◇ビジャマバトル
ビジャマバトル
ターン制のバトル
ビジャマステージで発生
攻防パターンに注目!
指ポキや服破りでチャンス!
 
◇アスカ救出演出
アスカ救出演出
ストーリー風バトル
ファルコステージ以外で発生
アインのアップはチャンスパターン!
2G目までにアイン登場なら確定!
 
◇おれを呼ぶか
おれを呼ぶか
ストーリー風連続演出
ファルコステージで発生
乱舞(強)ならチャンス!
ファルコ登場なら確定!
 
上記5つの連続演出には逆転(復活)パターンあり!!
敗北or失敗ゲームのBET(リプレイ時はレバー)で発生!
 
 
発展=宿命の刻確定の1G完結型連続演出もある!
 
◇アスラバトル
アスラバトル
 
 
◇バスクバトル
バスクバトル
 
あっさり勝利するケンシロウを見守ろう!
 
 
【ターン制バトルでは攻撃の種類にも注目!】
攻撃パターンはそれぞれ「弱・中・強」の3パターン
 
敵・弱攻撃
敵・弱攻撃
 
ケンシロウ・弱攻撃
ケンシロウ・弱攻撃
 
敵・中攻撃
敵・中攻撃
 
ケンシロウ・中攻撃
ケンシロウ・中攻撃
 
敵・強攻撃
敵・強攻撃
 
ケンシロウ・強攻撃
ケンシロウ・強攻撃
 
これまでのシリーズ同様、敵の強攻撃は敗北のピンチ!
ケンシロウの強攻撃なら勝利の大チャンスとなる!!
 
 
チャンスパターンの有無は重要!
ターン制バトルは攻撃の種類に注目。敵の攻撃が強なら敗北のピンチとなり、ケンシロウの攻撃が強なら勝利のチャンスとなる。また、ストーリー風バトルはチャンスアップの有無に注目。キャラの表情によるチャンスアップなど豊富なパターンが用意されており、チャンスアップ出現で期待度が大幅に上がる。

通常&高確モード以上滞在を示唆する演出

通常&高確モード以上滞在を示唆する演出

ハズレ時に発生すれば通常以上確定!
 

●黒王動作

 

●リン動作

 

通常から低確には転落しないため これらの演出が一度でも発生すればアツい!

 

 

 

通常&高確モード以上滞在を示唆する演出

 

●オーラ大

チャンス役否定で高確以上!

 

オグルステージ滞在時は 北斗の軍集合が オーラ大にあたる演出

 

●第3停止で振り向き

リプレイ時なら高確以上!
 

 

リプレイ以外の役は演出が発生するタイミングに注目!

第1停止<第2停止< レバーON<第3停止の順に 高確以上に期待できる
「見渡し」もこの法則が有効
 

●ステージチェンジ

稲妻がいつもより大きい
 

●ビジャマステージからオグルステージへの 移行

稲妻の大きさに関係なく 発生=高確以上確定!
 

●払い出しランプの色矛盾

ランプの色別対応役
RT移行リプ・弱MB
リプレイ
押し順ベル・共通ベル
強スイカ・弱スイカ
中段チェリー・角チェリー
強ベル・強MB
激アツ役

リプレイ時に ランプ矛盾が 発生したら 前兆確定!
 

オーラ大はチャンス役否定で、第3停止振り向きはリプレイで高確以上確定。 ビジャマからオグルステージに移行した場合も高確以上が確定する。また、払 い出しランプの色矛盾も高確以上が確定し、リプレイ時なら前兆確定だ。
 

前兆+宿命の刻突破が確定する主要演出

●バスクバトル

 

●獣王の「A」

 

●疑似連ステップ5

 

●疑似連キリン柄

 

●ケンシロウ動作

無想転生 

 

●ビジャマ動作 

激しく闘気を放出

 

●黒王動作

ラオウを想い天を見上げる 

 

●ファルコ動作

体が金色に光る 

 

●バット動作

リン「天が割れる!」

リン動作からも同様の演出が発生
 

●消灯演出時の「アタァ」

リン・バット・アイン・ユリア・ファルコの5パターンあり
ケンシロウ以外ならプレミアム

 

●小役ナビ・虹色&金色

 

●演出なし→BET時のボイス

■ケンシロウ 「お前はもう当たっている」

■リン「ケーン」

■バット「ケーン」

■モアイィ「モアイーィッ!」

■パトライオン「ニャォーンッ!」
 

●レバーON時の予告音&ボイス

■『初代北斗の拳』予告音

■『アラジン』予告音

■マングース出現音
■『ディスクアップ』通常スタート音

■20XX年ホールは大当りの炎に包まれた

■ユリア「ケン…会いたかった」

歴代サミー機種の音に変化した場合は ボタン停止時の音も変化する
 

断末魔でもモードや前兆を示唆

●バトロステージ・断末魔 

 

赤字の中でも前兆が確定するパターン

 

金文字は宿命の刻突破確定パターンもある!

左:前兆確定! 右:前兆+宿命の刻突破確定!

 

その他の 断末魔
■あぎゃ(黒)…通常以上期待度アップ

■ひでぃ(黒)…あぎゃより通常以上期待度アップ

■たわっ(黒)…通常以上確定

■あべし・ひでぶ・たわば(赤)…高確以上確定&前兆期

 

 

●オグルステージ・手配書

 

バットのみ 1000ジュドル

通常以上期待度アップ
 

リン&バット 10000ジュドル

前兆期待度大

 

ケンシロウ 100000ジュドル

前兆確定
 

 

●ビジャマステージ・スピーカーからの声

 

もっと光を!

通常以上期待度アップ
 

あ…明るい…

前兆期待度大

 

世界が虹色に!


前兆+宿命突破確定

 

同じ金でも手配書は宿命突破が確定しない


通常時の断末魔発生時はセリフと色に、手配書出現時はキャラと賞金の額に注目。高確以上滞在を確信した際は、しばらく様子を見るようにしたい。 

前兆確定演出

●北斗カウンター

カウンター非点灯時に連続演出に発展

 

非点灯or残り5G以下でファルコステージに移行
 

 

●ステージチェンジ

■2G連続で発生

■チャンス役が成立
■キリン柄

 

ステージチェンジは2G連続発生orキリン柄orチャンス役成立で前兆確定。その他のパターンも要暗記だ。

 

 

●小役ナビの色や演出+成立役の絡みで確定するパターン

紫色&キリン柄の小役ナビ

 

動作演出で最後まで動かず+ベル

 

アスラ登場演出+ベル

 

青色通行人からバトル発展
 

チャンス役成立時に何も演出が発生しなかった場合(リール消灯はNG)も前兆確定!

リールフラッシュにも注目

リールフラッシュ発生時は種類に注目。全体点滅やぐるぐるフラッシュといった特殊点滅やフラッシュを伴うチャンス役成立時にフラッシュが発生しなければ前兆確定となり、Vフラッシュが発生すれば前兆+宿命の刻突破が確定する。

ART中の演出

宿命の刻中の流れ&アツいパターン

押し順ベルが7回成立するまでに、いかにオーラの色を昇格させられるかが重要!

 
■基本は白オーラスタート
白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度アップ(! 虹は確定)
 
■押し順ベル間のハマリや断末魔が発生すればオーラが昇格!
基本の断末魔はあべし
ひでぶならオーラ複数段階アップ!?
 
「げきあづ」や「必勝~!?」ならファルコバトル突破は確定!?
 
特定条件を満たせば虹オーラから始まることも!!
 
押し順ベル間のハマリやチャンス役成立時にオーラ昇格抽選が行われ、昇格するほど勝利期待度アップ。ファルコとのバトルは継続バトル同様の仕組みとなっており、ケンシロウが攻撃or倒れなければ激闘乱舞突入となる。復活パターンも用意されているため、倒れてしまっても諦めは厳禁だ。
 
 
ファルコバトル中は攻防パターンに注目!ケンシロウが攻撃or最終ゲームで立ち上がれば激闘乱舞に突入!
 
1G目
1G目
導入画面
2G目
2G目
足に注目!
3G目
3G目
攻撃パターンに注目!
4G目(ファルコ攻撃時)
4G目(ファルコ攻撃時)
攻撃を避ければ確定!!
5G目(ファルコ攻撃時)
復活パターンあり!!
雲が流れていれば立ち上がり確定!!
 
 
2G目にケンシロウの足が見えれば確定!
ケンシロウの攻撃につき激闘乱舞確定!!
ファルコの足→ケンシロウの足になるパターンも!
 
 
以下の演出発生時はなにかしらの特典がある模様!
 
パンチを無想転生で避ける
衝の輪を普通に避ける
 
ケンシロウが北斗百裂拳を繰り出す
 
初代北斗の逆転カットインが発生

バトル&ステチェンの前兆

歴代シリーズの知識が応用可能!

 
◇押し順ナビ
押し順ナビ
黒や白ナビは前兆の合図!?
 
◇手配書ナビ
手配書ナビ
基本的には小役ナビ
キャラの種類が重要!
 
◇七星画面割れ
七星画面割れ
主にステージチェンジやバトルの前兆演出
 
◇お祈り演出
お祈り演出
祈りが届くと何かが起こる…?
 
◇アイン岩砕き
アイン岩砕き
岩を砕けばチャンス!
何が現れるか注目!
 
 
この他にも演出は豊富にある!
前兆かと思いきやいきなり劇闘ストックを告知することも!
 
 
払い出しランプの矛盾と北斗カウンターも要チェック!
 
◆払い出しランプの色矛盾
ART中 小役と払い出しランプの矛盾発生時・示唆内容
ランプ点灯パターン 示唆内容
北斗カウンター
非点灯中
白矛盾 上乗せバトル確定
紫矛盾 ビジャマバトルor直ストック確定
虹矛盾 勝利確定バトルor直ストック確定
点灯しっぱなし 勝利確定バトルor直ストック確定
虹点灯しっぱなし SPエピソードバトルorSPエピソード確定
北斗カウンター
点灯中
白矛盾&紫矛盾 発生しない
虹矛盾 直ストック確定
点灯しっぱなし 勝利確定バトルor直ストック確定
虹点灯しっぱなし SPエピソード確定
ランプの色の対応役は通常時と同じ!
 
◆北斗カウンター
強チャンス役を引いた場合はセグ周りのランプが点灯する!
虹色に点灯したらSPエピソード確定!
 
 
 
激闘乱舞中の演出はシリーズを踏襲。黒ナビや白ナビの頻発や七星画面割れ演出が発生すればチャンスとなる。また、払い出しランプにも法則性あり。矛盾発生は大チャンスだ。

上乗せバトル中の演出

通常時のバトル中と演出法則が若干異なる!

 
◇ケンシロウの攻撃
ケンシロウの攻撃
パンチとキックがある
百裂拳は勝利確定!
剛掌波はSPエピソード確定!
 
◇ケンシロウの動作
ケンシロウの動作
構えたら通常パターン
指ポキ・服破りはチャンス!
 
◇敵の攻撃
敵の攻撃
白文字の技は中攻撃
赤文字はピンチ!
 
 
復活時はユリアが出現する!
 
 
上乗せバトル中はケンシロウが攻撃すればチャンス到来。百裂拳を繰り出せば勝利確定となり、剛掌波を繰り出せばSPエピソード確定となる。敵の強攻撃は敗北のピンチだ。

ゲーム数直乗せ&激闘ストック告知

強チャンス役後はどちらにも期待できる!

 
直乗せは実戦上当たればデカい!
 
劇闘告知はバトル経由or直接告知の2パターン
 
 
バトル非経由でも告知の可能性あり!
劇闘ストック告知はバトル経由と直接告知の2パターンが存在。遭遇頻度はかなり低いがゲーム数上乗せは実戦上ではあるものの、発生すれば大量上乗せに期待できる。

継続バトル中は演出に注目!

ART残りゲーム数が0になると継続バトル

劇闘ストック保有時は劇闘に移行する
 
ケンシロウが倒れなければセット継続!
ファルコの攻撃は衝の輪だと終了のピンチ!
 
雲が動いていれば実戦上継続確定!
 
ケンシロウの攻撃はガードされずにヒットした方がアツい!
 
足見えの新パターンが追加された!
ファルコの足で残念と思いきや…かかと!?
ファルコを通り過ぎてケンの足が出現する!
 
 
消化中の強チャンス役はバトル勝利が確定する!
EX乱舞突入にも期待!
継続バトルはケンシロウが倒れなければ継続確定。消化中はチャンス役成立時に勝利への書き換え抽選やEX乱舞抽選が行われる。勝負の行方に気を取られがちな場面ではあるが、勝利が確定した場合でも気を抜かずにレバーを叩き続けたい。
 
 
【伝統の復活パターンは健在!】
 
 
ケンシロウが倒れてもリンやユリアが登場すれば復活継続!
 
継続率やATレベル示唆パターンも!?
 
今作はATレベルがアップする可能性あり!
初代の復活画面が出現したら内部的なATレベルがアップする!!
 
継続バトル中にチャンス役を引いたら初代の復活画面が出る可能性がある模様!

劇闘は10G継続で全10話

ART残りゲーム数が0になった場合は…
 
劇闘ストックがあれば劇闘に突入する
 
消化中はチャンス役でEX乱舞抽選!
当選時は劇闘消化後にEX乱舞開始!
 
劇闘中は天帝編のエピソードが流れる!
 
【エピソード全10話のコンプリートを目指せ!】
 
劇闘ストックを消費する毎に1話ずつエピソードが進んでいく
 
10話すべてを見ると再選択可能
 
 
劇闘ストックありの状態で規定ゲーム数が0になるとエピソードが流れる。エピソード中はチャンス役でEX乱舞抽選が行われるため、エピソードに感動しつつもレバーに力を込めたい。

SPエピソードはEX乱舞TURBO確定!

SPエピソード

上乗せバトル勝利時など劇闘ストック獲得時に発生!
 
エピソードを消化したらEX乱舞TURBOに突入する!
 
SPエピソードが発生すれば、EX乱舞TURBO確定。上乗せバトル勝利時や劇闘ストック獲得時は、SPエピソード当選を願いたい。

BGM変化の条件と特典

継続バトル中のBGM変化条件
セット数 BGM 条件
7連目以降 愛をとりもどせ!! 継続確定時の50%
それまでにながれていた場合は抽選が行われない
14連目以降 ピエロ
20連目以降 ピエロ→通常BGM→愛をとりもどせ!!の順に変化

 

 ■1~6連目に「愛をとりもどせ!!」や 7~13連目に「ピエロ」…継続+EX乱舞確定(※それまでに流れていないことが条件)

■20連目以降はBGMが前回と同じだったらEX乱舞確定!

 

激闘乱舞中 BGM変化時の特典
BGM 特典
TOUGH BOY 劇闘ストック1個以上保有
STILL ALIVE 劇闘ストック1個以上保有

 

お馴染みのBGM変化は本作でも健在。7連目 以降の継続時の50%では「愛をとりもどせ!!」 が、14連以降の継続時の50%で「ピエロ」が 流れる。BGM変化条件は要暗記だ。 
 

隠しボタン

●激闘乱舞確定時の 左リール停止まで

北斗揃い時の50%で 「キラーン!」ボイスが発生! 

50%に漏れた場合と赤7揃い選択時は 「いざ勝負!」ボイスになる
 

 

●継続バトル突入画面の 第3停止まで

バトルがシンプルモードに 切り替わる
チャンスアップパターンが ファルコの技の分岐でしか 発生しなくなる!

 

 

●継続バトル&EX乱舞後

セグにダメージポイントが 表示される 

ダメージポイントは 0まで減らすことができれば EX乱舞突入確定
 

 

●継続バトル中のファルコ攻撃ゲーム

継続確定時のみ 50%で役物が作動する!
 

 

●昇天最終ゲームの 全リール停止後

セグにATレベルが 表示される!
(L-1…レベル1・L-4…レベル4)
 

ゲームを盛り上げる隠しボタンは随所にあり。継続バトルのシン プルモードやバトル中のファルコ攻撃ゲームなど状況に合わせて 隠しボタンを楽しもう。なお、ATレベル表示は突入時のレベルで はなく、レベルアップを含めた最終的なレベルが表示される。
 

宿命の刻終了画面は3種類

●北斗七星

復活or残り天井回数を示唆 

復活しなかった場合は最深部(宿命7回目)選択を否定&天井まで残り4回以内

復活時は残り回数を問わず出現する可能性あり

 

●北斗七星+死兆星

復活確定+残り天井回数を示唆 

出現した場合残り天井回数が0回or1回だったことが確定する
宿命5回目までに出れば最深部選択を否定!

 

朝イチも上記の法則は有効だが前日の状況を把握していないと使えないので注意
 

通常画面は示唆なし
 

キャンセルしないように注意!
 


北斗七星出現で復活ナシなら最大天井否定となり高設定期待度アップ。設定1と2をほぼ否定する要素だけに見逃しに注意したい。なお、通常画面に示唆要素はない。

 

 

北斗七星は復活時を除き、最深部(宿命7回目)が選ばれていた場合は出現しない

北斗七星が出現した時点で高設定の期待度がアップ!

 

 設定変更時は天井が宿命の刻5回目になるので注意が必要

 


復活時はサンプルから除外!
 

昇天確定の楽曲

「LOVE SONG」が流れたら激アツ!

LOVE SONGはART開始時に「現在のバトルが10連目~19連目・残り劇闘ストックが5個以上・残りストック数と現在のバトル数を足すと20以上」の3条件を満たした場合の1/2で流れる仕組み。流れれば昇天が確定し、一度流れた後はこの抽選自体が行われなくなる。

上乗せ特化ゾーン中の演出

劇闘乱舞TURBOでストック!

劇闘乱舞TURBO

激闘乱舞TURBO突入率…1/4096
 
主な契機は激闘乱舞中の金7揃い
背景色に注目
青<緑<赤<虹の順にアツい!
 
 
金7揃い以外からも突入する可能性あり!
 
帝都ヒビ割れ
帝都ヒビ割れ
 
ルイが出現
ルイが出現
 
TURBO点滅→役物完成
TURBO点滅→役物完成
TURBOランプがレバーON時orリール回転時に一瞬だけ点滅する
 
 
カットインが出なくても演出に期待!
本機最強の上乗せゾーンとなる激闘乱舞TURBOは激闘乱舞中の金7揃いなどから突入。カットイン発生で金7揃いのチャンスとなり、背景色によって期待度が示唆される。虹カットイン発生なら金7揃い濃厚だ。
 
 
【激闘乱舞TURBO中はベルの約25%で劇闘ストック!】
前半23Gは帝都ステージ
激闘乱舞中と同様に演出で劇闘ストック告知
 
後半9Gは最終エピソード
BET時に告知音が発生すると劇闘ストック!
 
 
激闘乱舞TURBO中は演出やBET時の音でストック獲得を告知。告知発生時は1個以上のストックが確定する。

EX乱舞(TURBO)でゲーム数を大量上乗せ!

EX乱舞中は毎ゲーム+5G以上を上乗せ!

継続バトルや劇闘中のチャンス役で突入抽選!
 
 
■レバーON~第3停止まで演出の分岐が豊富にある
 
ケンシロウ優勢なら上乗せゲーム数優遇!
 
 
第3停止時のゲンコツ相撲はチャンス!
ファルコ優勢ならカウンター発生!
 
継続ゲーム数は5G+α!
ベルやチャンス役は上乗せゲーム数が優遇される!
 
 
■必殺技は最低30G+10G毎に上乗せループ抽選!
 
北斗百裂拳
北斗百裂拳
最高ループ率は90%超!
 
◇北斗剛掌波
北斗剛掌波
上乗せ200G以上確定!
 
 
■最終ゲームは必ず連打上乗せ!
 
30G以上の上乗せに期待しよう!
 
 
EX乱舞は5G+α。消化中は毎ゲーム上乗せが発生し、チャンス役成立なら大量上乗せに期待できる。EX乱舞TURBO突入なら大量上乗せ必至だ。
 
 
【EX乱舞中のフリーズはEX乱舞TURBO!】
7G継続のSPエピソードを消化したらEX乱舞TURBOがスタートする!
消化中にいつでも発生する可能性あり!
 
EX乱舞TURBOは上乗せ性能が大幅アップ!
 
実戦上は毎ゲーム+20G以上を上乗せ!
 
成立役次第では3桁連打もある!
 
消化中はベルorチャンス役成立に期待!

EX乱舞中の演出法則

●第3停止でゲンコツ相撲

+10G以上

 

●ファルコ拳を弾く

+20G以上 

 

●ケンシロウ優勢

+20G以上 

 

●ファルコ必殺技

+30G以上 

 

●北斗百裂拳

+30G以上 

 

●「!」マーク・黒ナビ

+30G以上 

 

●最終ゲームで奥義非発生 

+50G以上 

 

●奥義以外でPUSH出現

+100G以上

 

●北斗剛掌波

+200G以上
 

 

紫ナビは剛掌波orフリーズ! ファルコの天衝舞が発生したらフリーズ確定!!

プレミアム演出

北斗揃いは高ATレベル確定!

北斗揃い

■契機
通常時のフリーズor宿命の刻突破
■特典
直接激闘乱舞に突入&40Gのストック高確+ATレベル3以上
 
◇北斗
 
◇赤7
 
北斗揃い&フリーズ赤7後は40Gのストック高確率状態!
 
1~19G目
北斗or赤7用ムービー
 
20G目
タイトルコール
 
21~40G目
天帝編OPアニメ
 
押し順ナビの色変化・予告音・下パネル消灯などが発生したらストック獲得のチャンス!
 
ストック獲得音が鳴ると劇闘ストック1個以上確定!!
 
劇闘ストック×高ATレベルで大量獲得必至!
シリーズ通してのプレミアム契機である北斗揃いは今作でも激アツ。高ATレベルが確定するほか、40Gのストック高確率状態からスタートするため、大量ストックを抱えての激闘乱舞スタートに期待できる。フリーズ発生時は震えて良し!
 
 
フリーズ確率は1/33810
(MBを加味したトータル確率)
フリーズ発生となる赤7揃いリプレイと北斗揃いリプレイ確率は各67621.5分の1。トータルのフリーズ確率は33810分の1となる。北斗揃いの方が恩恵が大きいものの、フリーズ発生時の赤7or北斗揃い比率は1対1。フリーズ発生時は北斗揃いであることを願いたい。

通常陣のフリーズは2種類

赤7揃いはラオウカットイン          北斗揃いはケンシロウカットイン

 

どちらも確率は同じ!!

通常時のフリーズは2種類。ラオウカットインなら赤7揃いが、ケンシロウカットインなら北斗揃いが確定する。確率は低いが発生すれば激アツ。

特集

【北斗の拳 新伝説創造】導入前先行試打動画!【濱マモル】【かおりっきぃ☆】

パチンコ・パチスロ情報サービス「ぱちガブッ!」の運営が紹介!導入前の機種を実戦する動画企画! 
今回は、2017年9月上旬より全国のホールに順次導入される「パチスロ北斗の拳 新伝説創造」をガイドワークス社所属ライターが試打!

評価・レビュー

みんなの評価

1.5
10件
12件
52件
17件
281件

1-100件 / 101件

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    引用コピペZzz NAOKIさん

    投稿日:

    サミタのイベ過疎ってるぺぺんやでぇ~
    参加よろしくぺぺんやでぇ~

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    ニョクマムさん

    投稿日:

    店によって稼働が大きく分かれてきましたね。
    20台以上いれて設定も入れて放出してるところもあれば
    10台いれて早くも今日から5台入れ替えのところも。
    とにかく宿命突破が重いので、リピーターが出てきにくい
    感じです。
    一昨日虹トロフィー出たけど8000回して最高到達が
    2900枚ではなあ。

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    無理さん

    投稿日:

    本日打って来ました。38Kマイナス、3200回程回し、ART初あたり5回、5回中、単発3回、2連1回、3連1回、連チャンは自力ストックのみ…という最悪の結果に、2チェは33%と言うけれど、結構スルーしまくります、モードの移行やステージ移行が重要、ダメ台はほとんどモード移行しません、今日の台もほとんど移行せず(設定すぎ!1かと?)宿命の時も12回完全に低設定でした、はっきり言って低設定はクソです、遊べません。1円あたりの回転数もムラがあります、あと、これ重要かも…ARTは、ナビには絶対従ってください!ミスは命取り…ひどい目にあいます…ベルナビだけになり、復帰するまで、リプレーナビしなくなります、もう一気に冷めました、皆さん、高設定の入る店で打ちましょう。

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    激闘さん

    投稿日:

    いよいよ今日から北斗導入だね!昨日ホールでPVガンガン流してたけど、そんなに出るのかな?さすがに今日はいけないけど、打ってきた人いたら感想お願いします。個人的には朝一から打つ人はそんないなそうだけど、設定も入れてくるかな?ARTの突入率が悪すぎてしばらくは強敵や転生の方が稼働つきそうな気がするけど。

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    ジャコウさん

    投稿日:

    今回の北斗はファルコがラスボスですからね。昔、ぱちんこでファルコあったけど、結果はどうでしたかな。。。
    でも、ゲーム性はさらに進化しているので、期待はしております。
    導入までが楽しみですな。

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    まんまんさん

    投稿日:

    天井低くてベース高くて初当たり軽い
    いいところばかりに見えるけど
    そのしわ寄せは平均獲得枚数にあるとしか思えない仕様だね

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    ロックマンさん

    投稿日:

    新しい北斗ってメインARTの突入率低くない?それで突入できても最低継続率が66%だから、1回で終了することも余裕で想定できるし。まぁ、継続をストックできるシステムは良いと思うけど、40Gでレア役バンバン引ける訳でもないから、なかなか事故らなそうな気がする。新基準の中ではスペックは悪いとは思わないけど。。

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    アーメーバーさん

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    解析情報に惑わされるな
    北斗はもうオワコン
    コレ豆な

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    そーたさん

    投稿日:

    新北斗もいよいよ来週導入時かぁ。40,000台も導入されるから打てるは打てるんだけど、北斗修羅の時よりスペックは劣化してると思うんだよね。
    メインARTの突入率も高くないし、宿命バトルでふるぼっこにされて通常をひたすら繰り返すイメージしかわかないわ。
    継続率上げるためにここまでやんなきゃいけないのか?って感じ。

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    ちょっと楽しそうだぞさん

    投稿日:

    ぱちガブのアプリで今先行で遊んでみたけどちょっと楽しそうでした
    よくわからないけど上乗せ特化ゾーンで普通のベルなのに1Gで960Gも上乗せしたぞwwww
    ちょっと遊んでみたくなったではないか

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    カイオウさん

    投稿日:

    最新の北斗は来週導入かぁ。でも、中央帝都編で一番作品の中で盛り上がってない印象があるのは俺だけかな?正直スペックとしては継続率と昇天可能性が高いから20連以上すれば、それなりに枚数獲得できるだろうけど、前のとりあえず入ったら一発あるかもっていう北斗の良い部分のスペックがなくなってるからなぁ。多分、ここから北斗修羅が盛り返してきそうな気もする。

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    インドネシア代表DJ NAOKIさん

    投稿日:

    これは通路の予感やでぇ~

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    シャチさん

    投稿日:

    今回の北斗は前兆が32から16になってるようだけど、このあたりがどう響いてくるかな。。。期待はしてるんだけどね

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    あべしさん

    投稿日:

    アプリで特化ゾーンのEX乱舞TURBO遊んだけど、
    1000G以上も乗った
    実機もほんとにこれくらい乗るのかな?
    ゲームだから怪しすぎだけど

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    ほくちょさん

    投稿日:

    もう北斗は飽きましたーーー
    折角勝舞魂システmuに慣れてきたところなのになー
    あの自力感大好きだったわ
    もっとサラリーマンでも夕方から勝負できる機種にして欲しいですわー

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    にゃーさん

    投稿日:

    最近のはわけわからん…
    ARTと言いつつ『ATレベル』というものがある。
    ARTならば『ARTレベル』という名の方が正解ではないのかね…

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    蒼龍さん

    投稿日:

    北斗いよいよ来週導入かぁ!正直、導入日に稼働つくイメージ沸かないんだけど。でも、4万台も売れてるけど、大丈夫?北斗修羅と同様に一気に稼働が飛びそうな気がするんだけど。。
    そもそもARTの突入率が40%とか悪すぎるでしょ。せめてバトルARTかませるならSANYOの聖矢とかみたいなスペックにしないと。

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    ゲーム性はさん

    投稿日:

    悪くないと思うんだけど、スペックが辛いから正直打つかどうかすごい迷うんだよね。ARTって言っても激闘乱舞突入が天井であれば、ゲーム数も浅いしそこそこ遊べそうな気はするけど、宿命バトルだったら天井→勝利期待度40%敗北→通常って流れが目に浮かぶからね。
    ホールがそれなりに設定を入れてくれるようになれば、まだチャンスあるんだろうけど、正直今の状態だと稼働は付かないと思う。

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    意外に楽しそう・・・さん

    投稿日:

    前にこのスレでつまんなそうと言ってしまったが動画見たら超楽しそうやんけ!
    激闘乱舞超やりてーーー!
    早くホールで打ちたいだわさ!

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    動画面白いじゃんさん

    投稿日:

    かおりっきぃは解説とかうまいよね
    なんか北斗が良く見えてくる
    解析情報とかもただ載せるだけじゃなくてライターにコメントしてもらえば良いのに
    勿体無い

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    ハイリスクさん

    投稿日:

    この機種の動画見たけど、ART激闘乱舞の突入率見る限り40%もなくない?完全に設定によって突入率も変化してるでしょ?平均40%だったら、ホールが高設定入れる訳ないし、20%がいいところなんじゃないの?正直、昇天確率は過去シリーズ最高って言っても、昇天確率より出玉がそこまで増えないんじゃ勝負自体ができる気がしない。今後はこういうスペックばっか出てくるのかな?大丈夫か?ホール。

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    松下龍介さん

    投稿日:

    早く北斗の拳のアプリをしたいなぁ〜!(新伝説創造)を

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    お前はもう…さん

    投稿日:

    弱い主人公を作り続けるSammy…
    純粋に北斗好きを呆れさせる

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    アインさん

    投稿日:

    今回の北斗も上乗せすごそうですな。。。
    百裂拳ループぜひ体感したいですね
    サミーやるじゃなーーいw

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    ルックさん

    投稿日:

    ARTが設定6でも他の新基準の設定1並み、もしくはそれ以上に重たいのが予想できる。正直初当りのスペックが軽くなっても出玉を稼ぐのは重いから、1日打ったらもう嫌になるレベルに仕上がってると思います。
    修羅以上にお金が持たない仕様になってるので、多分好きな人でも無理なんじゃないかなあと。

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    インターネットカフェDJ NAOKIさん

    投稿日:

    あかん試打動画きとるにゃすぽぺぺぺんでぇ~

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    北斗七星かもーんさん

    投稿日:

    北斗七星とドランゴンボールって何か関連あるのかね
    「七」繋がりと「星」繋がりでなにかやってよ
    ドラゴンボールもパチスロ化してよ
    鳥山明がパチンコ業界嫌いってのは知ってるけどもさ
    それくらいしかもう楽しみ無いでしょう

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    昇天から笑点へさん

    投稿日:

    昇天が目的みたいな感じになってるけどぶっちゃけ昇天出来なくて全然良いから万枚出したいです
    そのポテンシャルはこの北斗にはあるでしょうか
    解析情報の中に実践データみたいなのも各機種に載せて欲しいです
    そうすると僕らは機種のイメージとか出す絵図が見えるのでw
    運営さん宜しくお願い致します

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    こんなもんかさん

    投稿日:

    解析情報見る限りあまり人気出そうもないね
    ご愁傷様です

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    コングラッチュレーションさん

    投稿日:

    番長3のシステムと同じようにすれば北斗もウケると思うんだけどねー
    とりあえず北斗だから打つんで解析情報もっと載せて下さい

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    ひでぶさん

    投稿日:

    小役確率の解析出てる割に天井の情報はまだ載らないんだ。

    北斗の天井は歴代深い印象しかないから、
    しかも恩恵は低い

    今作は、ちょろ出玉の連続かな

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    良いね!さん

    投稿日:

    あまり解析情報見てないからあれだけど、中段チェリーはよりアツくなったみたいね
    天井も浅いみたいだし気軽に打てるようになったのかな

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    自称社長さん

    投稿日:

    さすがに北斗はももうええわw

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    ファルコさん

    投稿日:

    今回はレア小役の当選率やモード移行率が改善されてるから、個人的には好きなスペックだな。
    ちなみに中段チェリーの情報はこれ。
    ・確率…約1/160
    ・ART期待度…約33%

    北斗カウンターの情報はこれ。
    北斗カウンターは以下の3種類の契機をカウント。
    ・中段チェリー
    ・スイカ
    ・強チャンス目

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    コイン持ちヤヴァいさん

    投稿日:

    1,000円あたり43G回って天井710Gとか20,000円あれば天井余裕で行くじゃんww
    もっと深くして天井恩恵よくして欲しかったな

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    ケンジロウさん

    投稿日:

    スペック微妙だな
    解析の詳細出れば出るほど厳しい印象しかない。
    ART機で50枚連打されるとやる気も失せるけど
    この台はそれにあてはまりそう。

    設定6確定演出はまあまあ出やすく作ってるんだろうけど入る機会は減るんだろうな。

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    ・ω・さん

    投稿日:

    出玉 ・ω・
    完成度・ω・
    天井 ・ω・
    解析 ・ω・
    評判 ・ω・
    俺の期待度 ★★★☆☆

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    状況報告さん

    投稿日:

    スペック最低の模様
    出玉速度普通の模様
    吸い込み速度激速の模様
    万枚期待度激低の模様
    ユーザーの期待度激高の模様

    解析情報早くして下さい
    せめて天井情報だけでも載せて下さい
    もっと僕の打ちたい心煽って下さい
    宜しくお願い致します

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    うたいびとさん

    投稿日:

    北斗の新作って導入日9月4日だっけ?9月4日導入機種めちゃめちゃ多くない?てか、新しい北斗は激闘乱舞のARTまでの道のりが長そうな気がするわ。。もうちょい通常時に自力要素が欲しいんだけどね。それも過去シリーズ打つ限りは突入率低いし。唯一改善されたのが、レア役の32Gの撤廃と天井が軽くなったところかな。

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    リュウガさん

    投稿日:

    北斗2Gにならないといいな。
    北斗は転生、強敵とまあまあ好きになれたけど、
    修羅で駄目になった。
    初代、SE、2Gの流れに似てるから心配。

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    レイさん

    投稿日:

    今回の北斗のART「激闘乱舞」って突入率はなかなか低そうだね。
    40%くらいでしょ?これじゃあ、天井のゲーム数が低いのも納得だわ。聖矢の劣化版ってイメージ。あとは、継続バトルとエピソードの突入率だけど、そんなにバカバカレア役引けないだろうから、実際の期待値って300枚くらい?

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    カイゼルさん

    投稿日:

    天帝編がモチーフで新キャラも登場するので、北斗ファンにどう映るかだよね。ベースは北斗Fだからゲーム内容はおなじみでいいんだけどねぇ。。。

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    リンさん

    投稿日:

    北斗もどんどん導入台数減ってる。
    スロット業界もやばいね。
    最近の台は解析情報見ると萎えるから
    今回は台もそうならなければいいけど

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    えっ?こんなに人気なの?さん

    投稿日:

    こんなに投稿あるってことは人気なの??
    自分的にはイケてない感満載なんだけどww
    今まで良かった演出とかスペックのところの改悪があるの許せん
    前兆短くなったから良いかもしれないけど即放出だったら継続率高め期待できたりしたのになぁ
    それはなくなってしまったんだろうか
    天井情報とかもっとくれーーーー!

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    リーチさん

    投稿日:

    設定演出多いんだろうな
    456確定演出
    56確定演出
    6確定演出
    最近の台はほとんどついてるけど
    サブ基盤での設定推測演出って禁止になるんじゃなかったけ?
    ほとんど見ることないけどね
    攻略誌で解析情報の画像でしか見ないし

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    激闘乱舞さん

    投稿日:

    今回の激闘乱舞って突入さえしたら、そこそこ続きそうなゲーム性だね!シリーズ最高値の昇天確率がどんなもんなのか早く体感してみたいわww
    ちなみに、このスペックで天井が軽いとかそこそこ出そうなイメージなんだけど、天井恩恵がART突入とかじゃないのかな?

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    百烈肉球さん

    投稿日:

    中段チェリーの期待度ちょっと上がってるね
    ただ、北斗は結局中身変わんない
    北斗以上でも北斗以下でも無い感じ
    解析情報はやくー天井知りたいっす

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    タフボーイさん

    投稿日:

    今は北斗7があればいいかな
    スロットにはもう期待できないだろうし
    初当たりの重さが酷い台と
    初当たり軽くて50枚以下とかバランスの悪い台しかないから、
    どうしようもないな
    解析出たら打つ人いなくならなければいいけど

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    北斗七星さん

    投稿日:

    糞なスペックだとわかってても早く打ちたいなぁ
    北斗って相性良いから出る気するんだよね
    解析情報出る度にゲンナリするけど私は期待してます

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    設定6さん

    投稿日:

    新作の北斗って初代のゲーム性を受け継いだスペックらしいね!
    個人的には正統後継してた方が好きだから嬉しいわ!ただ、ART激闘乱舞への突入率は40%らしいからちょっと入口は狭くなってるみたいだけど、継続率も高めだからそれなりに遊べそうな気がする。
    突入率に設定差とかもあるのかな?
    まぁ、レア役を引けるか否かによる設定差はありそうだけど。

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    中段チェリーがよりアツくなった!?さん

    投稿日:

    いやいや、中段チェリーは元々アツかったのにアツくなくしたのはサミーでしょ
    北斗だから売れるって時代は終わったんだから頑張らないと大都みたくなっちゃうよ
    大都は番長3で盛り返したけど北斗はもうずっとね・・・。
    スペック的にも今回のはヤバそうだし。番長3は設定6の魅力あるけど今回の北斗はね。
    まぁ1回は打つと思いますけど前評判が悪すぎっす

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    鳥頭さん

    投稿日:

    今作の新要素は

    ・通常時での時間帯変化
    ・ART中のATレベルがUP
    ・継続バトル中にファルコの足を通りこし、ケンシロウの足が出るパターンが追加

    この新要素はどうだろう?
    前作のがひどかったからとりあえず期待かな。

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    龍介さん

    投稿日:

    良いね〜!

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    北斗さん

    投稿日:

    新しい北斗って導入日は9月なんだね!9月Sammyがけっこう多く機種出すみたいだけど、規制前の駆け込みラッシュかな?
    って、話しを戻すけど今回の北斗は初代北斗に近いスペックで天井もだいぶ軽いらしいね!ハマるイメージしかなかったから、天井が軽いのは正直嬉しいわ。あと、昇天する確率もシリーズ最高らしいし、ホールに導入されたら一度は打ってみたいな!

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    ジャギさん

    投稿日:

    最近はパチンコとスロット合わせると、年に何回も北斗出るから新台感が全然しない。
    スペック面は若干変わっているけど、基本的な流れはあんまり変わらないね。
    5号機最後の北斗だろうから触る機会は多くなるかもしれない。
    触らなければスロ辞めてるかもしれない。

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    3兄弟さん

    投稿日:

    北斗の解析色々出てきてるけどあまりいい情報が無いなぁ
    ただ、もう出てると思うけど天井は通常だと710G+前兆G数だけれどもリセット後は510G+前兆G数になるらしく、リッセット判別には十分使える低い設定だね。ただそれだけ恩恵何も無いんだろうけどw
    とりあえず導入楽しみにして待ってます。

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    激闘乱舞TURBOさん

    投稿日:

    これは上乗せ期待できるのかね?
    とりあえず解析情報はよはよ
    スペック的には北斗はイケてるはずだから期待しております

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    松下龍介さん

    投稿日:

    良いなぁ〜!

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    高校球児さん

    投稿日:

    5.9号機にあるからとりあえず導入みたいな感じはあるね。
    システム自体も修羅との違いはなんだろう?
    もしかしたら修羅の二の舞では・・・?

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    兄に勝る弟などなんたらかんたらさん

    投稿日:

    北斗のスロットにも言えることですね
    初代が最強に良くて他はあんまりって感じ
    最近は新基準のスペックのせいかもですが、中身複雑なので中々高設定の嗅ぎ分けが難しいです
    早く4号機の頃のようにならないかなー

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    北斗の拳創造これはおもしろそうださん

    投稿日:

    サミーからの新台情報!
    導入日:2017年9月4日、
    約50,000台導入するんだ
    スロット新台「北斗の拳 新伝説創造」の解析・攻略の最新情報!

    スペック・導入日
    天井・設定判別
    フリーズ
    解析・評価
    PV動画・試打動画

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    結論さん

    投稿日:

    今回の北斗はスペック的には厳しいってことでよろしい?
    低設定では一撃狙えないから勝舞魂システムの方が良かったなぁ
    天井からの恩恵的なのもたかが知れてるだろうから期待薄
    まぁ一回は打つだろうけどね

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    へぷぽさん

    投稿日:

    思ってた以上にスペック厳しそうだね。
    10月以降の台ってどうなっちゃうのか心配。
    天井も付かないのかな。
    ARTに設定差ないみたいだしどうなるんだろう。

    不安しかない

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    LOVE天帝様さん

    投稿日:

    今回の北斗PV見たけど、なかなか面白そうだな
    チェリー確率上がってるし、ARTのセット数上乗せがバンバンくるらしいから打ってて楽しそう!

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    面白そうさん

    投稿日:

    勝舞魂システムはどうも相性悪かった
    またスペック戻ってよかったなぁ
    解析情報はまだそんなに出てないけど北斗だから期待して良しだよね
    早く打ちてーーーー!

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    がっちゃまんさん

    投稿日:

    北斗カウンターダサいな。笑
    結構早めに試打動画出ないかな?
    早めにどんな感じか知っておきたい。

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    売れてるの?さん

    投稿日:

    こんなスペックでもまたいっぱい売れちゃうの!?
    北斗の安売りはやめてくれ~
    北斗は2年に1回くらいにしてその他の機種開発に力注いでくれよー
    解析情報見てもここの書き込み見てもあんま良い意見無いじゃんかー
    とか言ってるけどまぁ打つんだけどね

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    蒼天の犬さん

    投稿日:

    スペックに難あり。
    出せる気がしない天井も当たるだけ。
    解析を見るまでもなさそう。

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    そこのけそこのけさん

    投稿日:

    スペックこんな感じらしいよ!

    設定  ART 出率
    1 1/224.3 97.8%
    2 1/220.8 98.9%
    3 1/213.3 100.9%
    4 1/195.6 104.2%
    5 1/186.2 107.1%
    6 1/175.1 111.1%

    つか筐体どうした?
    5.9号機になるから急いで作ったのかな??

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    えっ?さん

    投稿日:

    もう北斗で食い繋ぐのやめてよー。
    エウレカみたいな方が絶対スペックだったり出玉性能だったり良いじゃんかよー
    もうあたたたたたたは飽きたよー。
    コレだって自身持って出せる台作って欲しいなぁ
    サミーさん宜しくお願い致します。

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    ランボーさん

    投稿日:

    5.9号機前に出すのか。コケそうだな。
    パチンコが好調だからスロットも頑張って欲しいな。
    規制のせいでもう爆発はあまり期待出来なくなるからなんとしてもこの機種で最後にデッカい花火観して欲しいぜ!

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    ファルコさん

    投稿日:

    北斗シリーズはフリーズ全然引けないな。
    確率すげー低いからしょうがないけど。

    毎回解析見るとうなずけるけど。

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    機種名のフラグ臭が・・・さん

    投稿日:

    新伝説創造とか最早ギャグでしょ
    北斗の販売スパンも短くなってるからそろそろ終焉の時かな
    スペックがウケるかはわからないけどもう北斗はお腹いっぱいじゃ
    エウレカとかコードギアスの方で充分

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    リハクさん

    投稿日:

    中段チェリー確率上がって、
    当選率上がって、
    継続率上がったしわ寄せはどこに来るんだろう。

    まだいいところの解析情報しか出てないから何とも言えないけど。
    天井は高そうな気がする。

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    番長きよはららっららさん

    投稿日:

    北斗って連チャンが魅力の機種だったけどそれに+してG数上乗せが入ったスペックに戻ったのはでかいですね。
    自分的には勝舞魂システムのほうが自力感あって相性良かったんですが、今作も打ち込むのは間違い無さそうです。
    早くスペック詳細を出して欲しいです。

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    北斗 創造さん

    投稿日:

    え?!今回の創造ってさファルコと闘うの?
    それともカイオウと闘うの?

    まー中段チェリーの確率が旧北斗シリーズに比べて低くわくわくできる時間が増えるな。。。やめれなくなるかもしれないけれども

    北斗の拳 新伝説創造(北斗 創造)のパチスロ、スロット機種情報です。導入日,試打動画,PV,評価などの情報や,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,ゾーン,フリーズなどの解析、攻略情報を随時更新!

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    さん

    投稿日:

    最低継続率が上がったのはいいね。
    純増が下がったから当たり前かもしれませんが、
    今となっては神台の蒼天の拳2みたいな感じかな。

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    アスラはアミバさん

    投稿日:

    50000台導入。1Kベース43G コイン持ち良すぎだろ

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    北斗はもうしんでいる

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    スロ界のパチンカーさん

    投稿日:

    北斗の拳シリーズ最新作やね。
    北斗の伝統を崩さずに現代のスペックに合わせるのは難しいと思うよ。
    新基準以降、天井には期待できないし。
    番長とかはARTシステムうまいなと思ったけど。機械割も高いしね。

    やっぱりスロットは番長と北斗とGODが盛り上げなきゃ。

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    そうですかそうですかさん

    投稿日:

    筐体は急ぎで作ったのかな?デジタルのバランスとか変ですけどww
    今回は世紀末救世主みたいな感じなんでしょうか。
    あれはスペック的にも出玉感期待できたので今回もできるんでしょうかね
    爆発力に期待してます。

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    アミバさん

    投稿日:

    動画出てるのに、なんで筐体画像ないの?
    導入日っていつだっけ?

    出率は116%くらいあるのかな。
    それくらいあれば5.9号機前だし期待してもいいけど。

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    北斗さん

    投稿日:

    北斗神拳の真髄ここに極まれり!
    筐体がネットに出てるの見たけど、ド派手だね。
    試打動画も早いところ集まってほしい。どうせなら6確演出をトロフィー以外にもたくさん盛り込んでほしい。継続画面、終了画面、上乗せ枚数表示+331枚など。。今回は上乗せ枚数ないけどw
    あるとしたら蒼天の拳みたいに+7セットとかかな?

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    ヒューイさん

    投稿日:

    5号機最後の北斗になるのかな。
    次の6号機には期待出来ないだろうから、
    それなりに楽しめてほしい。
    細かい解析待ちかな。

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    ケンシロウさん

    投稿日:

    上乗せ特化ゾーンがアツそうだな!!
    激闘乱舞の継続率も最低66%とか、一度入れば単発少なくて、前作(世紀末)よりはかなり楽しめそう!!
    単発地獄は回避できるかな^^;

    ↓北斗の文句は俺に言え

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    あちゃーさん

    投稿日:

    スペック的に上乗せシステムはゲーム数上乗せにまた戻ったんかい!
    魂システムの方が自力で継続させてる感じが大好きなんだよー
    北斗の文句は誰に言えばいいの?

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    PCページみにくいさん

    投稿日:

    画像クリックしても拡大しませんけど ひでぶ

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    北斗の拳 新伝説創造さん

    投稿日:

    この北斗は世紀末の後継機ということでいいのかな。
    PVやら動画やら早く見たいわ。
    新基準の波に飲まれないようにするためにどんなスペックにしてきたのか気になるところ。
    導入日にはならんで打ちますよ

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    キラキラネームさん

    投稿日:

    あれでしょ?北斗図柄引けば良いと見せかけた典型パターンでしょ?
    魂システムのほうが自力感あってスゲー好きなんだけどな
    スペック的にはできれば継続率とかではないほうが低設定には夢がある
    そこそこ期待してまっせ

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    あたあたあたったさん

    投稿日:

    玉集めしないのはナイス。5.9号機最後の北斗ですか? 強敵は割と好きだった。

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    期待さん

    投稿日:

    北斗は前作からの伝統的にも、設定6は別格に初当たりが軽い。
    ただし、初当たり後については、知らないよ。自分で継続させてね。スタイルだったから、設定6でも夕方までマイナスとか全然ある。スランプグラフ的にもギザギザがずっと続いて、どこかで一撃で出すみたいなことも多い。
    その代わり、6の設定判別は簡単だし、小役確率にも設定差あるし、設定6の機械割はなんだかんだ高い。
    スペック的には優秀なので、ついついイベント日は打ってしまうし、稼働も高い。

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    でっていうさん

    投稿日:

    もう北斗のスペックは行ったり来たりしてて落ち着かないね
    魂システム定着させようとしてて続いてたのに気が付いたらまたゲーム数上乗せっていう何とも言えない迷走感
    他のサイトで解析情報見てみたけど何とも言えない
    筐体はダサい
    リール配列クソ

    とか何とか言ってるけども私はまぁ打ちますよ

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    伊織さん

    投稿日:

    多分コケるでしょ。
    値段の高い糞台を作り、パチ屋がしぶしぶ買う。
    まさに負のループ。
    6号機の規制はあんたらメーカーのバカさ加減にある。
    金儲けのために6号機前の僅かな延命にすぎない。
    糞メーカーはさっさと潰れて下さい。

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    楽しみさん

    投稿日:

    今度はどんな台ですかね。
    転生みたいな玉システムか
    強敵みたいな差枚数仕様か
    それとも今までとは全く違うものなのか。

    後者は無いのだろうけど楽しみにしてます。

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    7つの傷さん

    投稿日:

    修羅の時は別開発だったけど今後の北斗は定番の開発に戻したらしいからきっと大丈夫だよね。

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    フドウさん

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    5.9号機前最後の大型版権機かな。
    11月以降の台に何も期待できそうもないから、
    最後に花火を上げてほしいところ。
    スペックは微妙なとこだろうけど、
    一撃性能を持てってればいいな。

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    ケンチロウさん

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    コケるに10,000ペリカ
    但し北斗は前評判があまり良くない方が結果良台の傾向あり
    今作は未だスペックとか一切出てないからわからないけど北斗らしさ全開の台を求む

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    ハート様さん

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    パチスロ北斗の拳 新伝説創造 昔金7揃いがあった北斗の後継機らしいけど中身が気になる。

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    七星チャンスさん

    投稿日:

    最近はスロの北斗があまり良くなくてパチンコの北斗が良いからなんとか北斗シリーズは持ちこたえてるけど、もうネタもあまりなくなってコレジャナイ感強くなってきてるよねー
    スペックがウケればコンテンツなんてどうでもいいけどコンテンツが良くないとそもそも打とうと思えないから難しいよねー
    新基準になってスロ打たなくなって来ちゃったけど爆発力に期待してます

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    北斗何代目?さん

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    ケンシロウ一人で超長寿シリーズになってるな
    もう初代とか知らない層もいっぱいいるだろうけど人気なんだな。早く打ちたいなー

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