パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ ( あおきはがねのアルペジオ ) スロット,天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ ( あおきはがねのアルペジオ ) のパチスロ、スロット機種情報です。打ち方(中押し,逆押し,ボーナス中)などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数,恩恵などの立ち回り情報,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,演出,ゾーン,フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

海洋SFの最高峰と謳われたあの名作が、新基準ART機に姿を変えて熱き艦隊戦に突入する。サミーの最新作『パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-』は、継続ゲーム数不定&成立役とリンクしたバトル型ARTを搭載。バトル勝利でセット継続+残りゲージに応じた報酬を獲得し、最大継続期待度は90%オーバーとなる。

リリース情報①

蒼き鋼のアルペジオのリリース情報

リリース情報②

蒼き鋼のアルペジオのリリース情報

天井・ゾーン止め時

天井機能

■ART間1200G消化でART当選

16Gの前兆を経て突入する
 
※設定変更時は最大800Gに短縮

設定判別/設定推測/設定差

小役確率

小役確率
設定 共通ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー
1 1/48.2 1/92.7 1/99.0 1/277.7
2 1/99.8 1/271.9
3 1/100.5 1/266.4
4 1/101.6 1/259.0
5 1/102.7 1/252.1
6 1/104.4 1/242.7
 
小役確率
設定 チャンス目A チャンス目B MB チャンス役合算 強チャンス役合算
1 1/439.8 1/277.7 1/198.6 1/28.2 1/105.5
2 1/104.7
3 1/103.9
4 1/102.7
5 1/101.6
6 1/100.1

 ※MBは弱チャンス役扱い

※強チャンス役=強チェリー・チャンス目

ART終了時は画面の種類とサミートロフィーの有無に注目

基本はARTの連チャン数に応じて終了画面が変化

 

●群像&イオナ 

 

●イオナ&タカオ 

 

●タカオ&ハルナ&キリシマ 

 

●味方MM&蒔絵

 

●メンタルモデル5キャラ 

 

水着イオナ&水着タカオ =偶数設定示唆 

 

水着ハルナ&キリシマ&蒔絵 =設定2以上確定 

 

水着イオナ&タカオ&ヒュウガ=偶数設定確定

 

ART終了画面と示唆内容
終了画面 示唆内容
群像&イオナ  基本終了画面(1~5連時)
イオナ&タカオ 基本終了画面(6~10連時)
タカオ&ハルナ&キリシマ  基本終了画面(11~15連時)
味方MM&蒔絵 味方MM基本終了画面(16~20連時) 
メンタルモデル5キャラ  基本終了画面(21連以上) 
水着イオナ&水着タカオ  偶数設定のほうが出やすい 
水着ハルナ&キリシマ&蒔絵 設定2以上&偶数設定のほうが出やすい 
水着イオナ&タカオ&ヒュウガ 偶数設定確定! ※出現率は2<4<6

 

終了画面での示唆は他機種でもよく見かけるものだが、本機では「水着かどうか」にだけ注目していればOKなのでわかりやす い。水着キャラがイオナ&タカオは偶数示唆、ハルナ&キリシマは2以上確定、そしてイオナ&タカオ&ヒュウガなら偶数確定だ。
 

 

 

 

サミートロフィー出現は設定4以上

■金トロフィー→設定4以上
■キリントロフィー→設定5以上
■虹トロフィー→設定6確定

 

 

 

保留機関&CZ抽選

内部状態・契機・設定によって当選率が変化

 

契機&状態別の保留機関抽選
設定 ベル 弱チャンス役 強チャンス役
低確 通常 高確 低確 通常 高確 低確 通常 高確
1 - 0.4% 1.2% 4.3% 10.9% 25.0% 50.0% 50.0% 100%
2 4.7% 11.7% 26.6% 52.7% 52.7%
3 5.1% 12.5% 28.1% 55.5% 55.5%
4 5.5% 13.3% 29.7% 58.2% 58.2%
5 5.9% 14.8% 31.6% 60.9% 60.9%
6 6.3% 16.4% 33.6% 64.1% 64.1%

 

契機&状態別のCZ当選率
設定 弱チャンス役 強チャンス役
状態不問 低確 通常 高確
1 0.4% 5.5% 5.5% 14.8%
2 0.8% 5.9% 5.9% 16.0%
3 1.2% 6.3% 6.3% 17.2%
4 1.6% 6.6% 6.6% 18.8%
5 2.0% 7.0% 7.0% 20.3%
6 2.3% 7.8% 7.8% 22.3%

 

 

●保留機関…チャンス役からの 当選率には 段階的に設定差!

 

●CZ…弱チャンス役 からの当選率は 設定差が大きい! 

 

「保留機関」の当選率は、その時点での内部状態と設 定に応じて変動。強チャンス役ならどの設定でも50 %以上で当選だが、弱チャンス役の場合はかなり設定 差があり、これはCZの抽選に関しても同じだ。

 

 

実質的な保留機関当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/143 1/102 1/46 1/101.4
2 1/134 1/97 1/45 1/96.9
3 1/126 1/92 1/45 1/92.8
4 1/119 1/87 1/44 1/88.9
5 1/113 1/82 1/43 1/84.9
6 1/106 1/76 1/42 1/80.8

 

実質的なCZ当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/1341 1/1341 1/539 1/243.8
2 1/1118 1/1118 1/475 1/225.7
3 1/960 1/960 1/425 1/210.1
4 1/839 1/839 1/376 1/195.8
5 1/746 1/746 1/338 1/182.5
6 1/649 1/649 1/301 1/168.9

 

状態を加味した「実質的な保留 機関当選率」と「CZ当選率」は 右表の通り。通常時は、できる限 り両者の当選率をチェックしたい。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

 

 

保留機関中の抽選

保留機関開始時に保留モードの高低を決定

 

保留機関開始時の保留モード抽選
設定 低期待度 高期待度
1 90.2% 9.8%
2 89.5% 10.5%
3 88.7% 11.3%
4 87.9% 12.1%
5 87.1% 12.9%
6 86.3% 13.7%

 

低期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
69.9% -

12.5%

44.1%
12.5% 44.1%
4.7% 9.8%
0.4% 2.0%

 

高期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
36.3% -

29.3%

-
29.3% -
4.7% -
0.4% 100%

高期待度モードなら 5G目が必ず赤保留!

 

保留&成立役ごとのCZ当選率
成立役 保留白 保留青 保留黄 保留緑 保留赤
ハズレ 0.8% 0.8% 0.8% 9.8% 50.0%
リプレイ 0.8% 25.0% 0.8% 30.1% 75.0%
ベル 0.8% 0.8% 25.0% 30.1% 75.0%
弱チャンス役 25.0% 40.2% 40.2% 75.0% 100%
強チャンス役 50.0% 75.0% 75.0% 100% 100%

 

 

 

 保留の色と成立役でCZ当選率が変化

赤保留ならハズレでも50%でCZ当選

 

 

保留機関中は成立役に応じてCZ抽選が行われるのだが、開始時に「低期待度or高期待度」 の振り分けが行われており、高の場合は5G目が必ず赤保留になる。ここも設定差アリだ。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

ART直撃は設定差大!

 

強チャンス役成立時 ART直撃当選率(状態不問)
設定 直撃当選率
1 0.8%(1/10803)
2 1.6%(1/5368)
3 2.3%(1/3556)
4 3.9%(1/2115)
5 5.9%(1/1398)
6 7.8%(1/1036)

 

 

設定1が1万分の1以下なのに対し、設定6だと約1千分の1と約10倍の差があるため、一度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

ART終了時のサミートロフィー出現率

 

金:設定4以上

 

キリン:設定5以上

 

レインボー:設定6

 

消化1000G未

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 1.22% - - 1.22%
5 1.22% 0.31% - 1.53%
6 1.22% 0.31% 0.28% 1.80%

 

消化1001G~3000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 0.29% - - 0.29%
5 0.29% 0.29% - 0.57%
6 0.29% 0.29% 0.29% 0.86%

 

消化3001G~4000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.29% - 2.56%
6 2.27% 0.29% 0.29% 2.84%

 

消化4001G~5000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.57% - 2.85%
6 2.27% 0.57% 0.57% 3.42%

 

消化5001G~6000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 1.13% - 5.67%
6 4.53% 1.13% 1.13% 6.80%

 

消化6001G~7000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 2.26% - 6.80%
6 4.53% 2.26% 2.26% 9.06%

 

消化7001G~8000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 28.9% - 33.5%
6 4.53% 4.53% 28.9% 38.1%

 

消化8001G~

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 2.26% - - 2.26%
5 2.26% 0.28% - 2.55%
6 2.26% 0.28% 0.28% 2.83%

 

 

7001~8000Gの間はキリンとレインボーの出現率が大幅にアップ!!

設定5以上であればこの区間のART終了は設定を確認する大チャンス!!

 

出現=高設定確定!!

打っている台の設定を示唆するサミートロフィーといえば「ボーナス後」が多かったが、本機はARTメインの台なので、ART終了時に表示される可能性がある。金トロフィーは設定4以上が確定、キリン柄なら設定5以上、そしてレインボーは設定6確定だ。

 

※数値は独自調査による

解析

保留機関&CZ抽選

内部状態・契機・設定によって当選率が変化

 

契機&状態別の保留機関抽選
設定 ベル 弱チャンス役 強チャンス役
低確 通常 高確 低確 通常 高確 低確 通常 高確
1 - 0.4% 1.2% 4.3% 10.9% 25.0% 50.0% 50.0% 100%
2 4.7% 11.7% 26.6% 52.7% 52.7%
3 5.1% 12.5% 28.1% 55.5% 55.5%
4 5.5% 13.3% 29.7% 58.2% 58.2%
5 5.9% 14.8% 31.6% 60.9% 60.9%
6 6.3% 16.4% 33.6% 64.1% 64.1%

 

契機&状態別のCZ当選率
設定 弱チャンス役 強チャンス役
状態不問 低確 通常 高確
1 0.4% 5.5% 5.5% 14.8%
2 0.8% 5.9% 5.9% 16.0%
3 1.2% 6.3% 6.3% 17.2%
4 1.6% 6.6% 6.6% 18.8%
5 2.0% 7.0% 7.0% 20.3%
6 2.3% 7.8% 7.8% 22.3%

 

 

●保留機関…チャンス役からの 当選率には 段階的に設定差!

 

●CZ…弱チャンス役 からの当選率は 設定差が大きい! 

 

「保留機関」の当選率は、その時点での内部状態と設 定に応じて変動。強チャンス役ならどの設定でも50 %以上で当選だが、弱チャンス役の場合はかなり設定 差があり、これはCZの抽選に関しても同じだ。

 

 

実質的な保留機関当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/143 1/102 1/46 1/101.4
2 1/134 1/97 1/45 1/96.9
3 1/126 1/92 1/45 1/92.8
4 1/119 1/87 1/44 1/88.9
5 1/113 1/82 1/43 1/84.9
6 1/106 1/76 1/42 1/80.8

 

実質的なCZ当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/1341 1/1341 1/539 1/243.8
2 1/1118 1/1118 1/475 1/225.7
3 1/960 1/960 1/425 1/210.1
4 1/839 1/839 1/376 1/195.8
5 1/746 1/746 1/338 1/182.5
6 1/649 1/649 1/301 1/168.9

 

状態を加味した「実質的な保留 機関当選率」と「CZ当選率」は 右表の通り。通常時は、できる限 り両者の当選率をチェックしたい。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

 

前兆ゲーム数

各前兆の最大ゲーム数は16G

 

各種前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 ART直撃当選時 対艦演習当選時 保留機関当選時
成立役不問 成立役不問 強チャンス役 左記以外
3G - - 10.9% 21.9%
4G - - 10.9% 21.9%
5G - - 1.6% 3.1%
6G - - 1.6% 3.1%
7G - - 1.6% 3.1%
8G - - 11.7% 18.8%
10G - - 11.7% 18.8%
12G - 12.5% 23.4% 3.1%
14G - 37.5% 23.4% 3.1%
16G 100% 50.0% 3.1% 3.1%

 

CZは12~16G

ART直撃当選時は最も長い16Gの前兆を経由して発動する

 

強チャンス役後は長い前兆が選ばれやすい

保留機関やチャンスゾーンの対艦演習、ARTの直撃当選時の前兆ゲーム数はいずれも最大16Gとなっているので、チャンス役出現後の即ヤメは厳禁。なお、保留機関は3~4G前兆が選択されることが多く、それ以上に伸びた場合はART直撃やCZに当選している可能性がアップする。

 

※弱チャンス役=MB・弱チェリー・スイカ

※強チャンス役=強チェリー・チャンス目

 

※数値は独自調査による

内部状態関連

通常時の状態移行抽選

通常時の内部状態は低確・通常・高確の3つ

上位状態になるほどCZや保留機関当選率が優遇

 

低確時・状態移行抽選(全設定共通)
成立役 移行せず 通常へ 高確へ
リプレイ 100% - -
ベル 99.2% 0.4% 0.4%
弱チャンス役 50.0% 45.3% 4.7%
強チャンス役 90.2% 9.8% -

 

通常時・状態移行抽選(全設定共通)
成立役 低確へ 移行せず 高確へ
リプレイ 32.0% 68.0% -
ベル - 99.6% 0.4%
弱チャンス役 - 50.0% 50.0%
強チャンス役 - 90.2% 9.8%

 

高確時・状態移行抽選(全設定共通)
成立役 低確へ 移行せず 高確へ
リプレイ - 32.0% 68.0%
ベル - 100%
弱チャンス役 - 100%
強チャンス役 - 100%

 

設定変更時・状態移行抽選(全設定共通)
低確へ 通常へ 高確へ
50.0% 25.0% 25.0%

リセット後は 50%で 通常以上!

 

状態滞在割合(設定1)
低確 通常 高確
61.2% 24.6% 14.2%

約85%は 通常以下に 滞在している
 

 

内部状態は低確、通常、高確の3種類で、基本 的にはチャンス役を引くことで上位状態への移 行抽選が行われている(通常時は概ね85%ほ どで通常以下に滞在)。なお、設定変更時は50 %と高い割合で通常か高確に振り分けられる。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

CZ関連

CZ高確「保留機関」からCZ「対艦演習」を射止めてARTを狙え!

5G継続のCZ高確!
保留色&成立役でCZを抽選!

CZ高確「保留機関」

赤はCZの大チャンス!
 
保留機関&CZ確率
設定 保留機関 対艦演習(CZ)
1 1/101.4 1/243.8
2 1/96.9 1/225.7
3 1/92.8 1/21.01
4 1/88.9 1/195.8
5 1/84.9 1/182.5
6 1/80.8 1/168.9
 
■保留機関→CZ期待度は30%(設定1)~32%(設定6)
 
■CZ対艦演習→ART期待度は50%(全設定共通)
 
 
保留機関中・CZ当選率
成立役 保留白 保留青 保留黄 保留緑 保留赤
ハズレ 0.8% 0.8% 0.8% 9.8% 50.0%
リプレイ 0.8% 25.0% 0.8% 30.1% 75.0%
ベル 0.8% 0.8% 25.0% 30.1% 75.0%
弱チャンス役 25.0% 40.2% 40.2% 75.0% 100%
強チャンス役 50.0% 75.0% 75.0% 100% 100%
 
 
■特殊空間…リプレイ高確率状態中のMBで突入(ART期待度60%)
失敗してもCZが開始される
 
■白7ビッグはART確定!?赤7ビッグ中はBAR揃い(1/79.9)でART!

保留機関中の抽選

保留機関開始時に保留モードの高低を決定

 

保留機関開始時の保留モード抽選
設定 低期待度 高期待度
1 90.2% 9.8%
2 89.5% 10.5%
3 88.7% 11.3%
4 87.9% 12.1%
5 87.1% 12.9%
6 86.3% 13.7%

 

低期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
69.9% -

12.5%

44.1%
12.5% 44.1%
4.7% 9.8%
0.4% 2.0%

 

高期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
36.3% -

29.3%

-
29.3% -
4.7% -
0.4% 100%

高期待度モードなら 5G目が必ず赤保留!

 

保留&成立役ごとのCZ当選率
成立役 保留白 保留青 保留黄 保留緑 保留赤
ハズレ 0.8% 0.8% 0.8% 9.8% 50.0%
リプレイ 0.8% 25.0% 0.8% 30.1% 75.0%
ベル 0.8% 0.8% 25.0% 30.1% 75.0%
弱チャンス役 25.0% 40.2% 40.2% 75.0% 100%
強チャンス役 50.0% 75.0% 75.0% 100% 100%

 

 

 

 保留の色と成立役でCZ当選率が変化

赤保留ならハズレでも50%でCZ当選

 

 

保留機関中は成立役に応じてCZ抽選が行われるのだが、開始時に「低期待度or高期待度」 の振り分けが行われており、高の場合は5G目が必ず赤保留になる。ここも設定差アリだ。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

対艦演習(CZ)中の逆転抽選

相手の残りHPに応じて敗北時に逆転抽選を行う

対艦演習で敗れた場合は「敵の残りHP」ごとに特定の割合で逆転抽選が行われる。残りが少ないほどチャンスというわけではなく、残り1000、700、300、100あたりの期待度が高くなっている。

 

 

対艦演習敗北時の逆転抽選
残りの敵のHP 当選率
100 2.7%
200 0.4%
300 2.7%
400 0.4%
500 0.4%
600 0.4%
700 4.7%
800 0.4%
900 0.4%
1000 9.8%

残りHPが1000なら約10%で逆転する!!

敗北してもチャンスはある

 

 

※数値は独自調査による

ART関連

ART直撃は設定差大!

 

強チャンス役成立時 ART直撃当選率(状態不問)
設定 直撃当選率
1 0.8%(1/10803)
2 1.6%(1/5368)
3 2.3%(1/3556)
4 3.9%(1/2115)
5 5.9%(1/1398)
6 7.8%(1/1036)

 

 

設定1が1万分の1以下なのに対し、設定6だと約1千分の1と約10倍の差があるため、一度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

ART終了時のサミートロフィー出現率

 

金:設定4以上

 

キリン:設定5以上

 

レインボー:設定6

 

消化1000G未満

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 1.22% - - 1.22%
5 1.22% 0.31% - 1.53%
6 1.22% 0.31% 0.28% 1.80%

 

消化1001G~3000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 0.29% - - 0.29%
5 0.29% 0.29% - 0.57%
6 0.29% 0.29% 0.29% 0.86%

 

消化3001G~4000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.29% - 2.56%
6 2.27% 0.29% 0.29% 2.84%

 

消化4001G~5000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.57% - 2.85%
6 2.27% 0.57% 0.57% 3.42%

 

消化5001G~6000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 1.13% - 5.67%
6 4.53% 1.13% 1.13% 6.80%

 

消化6001G~7000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 2.26% - 6.80%
6 4.53% 2.26% 2.26% 9.06%

 

消化7001G~8000G

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 28.9% - 33.5%
6 4.53% 4.53% 28.9% 38.1%

 

消化8001G~

サミートロフィー出現率

設定 キリン レインボー 合算
4 2.26% - - 2.26%
5 2.26% 0.28% - 2.55%
6 2.26% 0.28% 0.28% 2.83%

 

 

7001~8000Gの間はキリンとレインボーの出現率が大幅にアップ!!

設定5以上であればこの区間のART終了は設定を確認する大チャンス!!

 

出現=高設定確定!!

打っている台の設定を示唆するサミートロフィーといえば「ボーナス後」が多かったが、本機はARTメインの台なので、ART終了時に表示される可能性がある。金トロフィーは設定4以上が確定、キリン柄なら設定5以上、そしてレインボーは設定6確定だ。

 

※数値は独自調査による

アルスノヴァ天井抽選

アルスノヴァ天井抽選
戦数 当選率
3戦目 0.4%
4戦目 0.4%
5戦目 9.8%
6戦目 3.1%
7戦目 9.8%
8戦目 3.1%
9戦目 3.1%
10戦目 70.3%

アルスノヴァ天井は3~10戦目のいずれかに振り分けられる

ほぼ10戦目となるが5戦目や7戦目でもアルスノヴァのチャンス!!

 

 

※数値は独自調査による

ART中の敵キャラ抽選

ART突入時に振り分けられたアルスノヴァ天井によって敵キャラ選択率も変化する

アルスノヴァ天井ごとの

敵キャラ選択モード抽選(全設定共通)

モード 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 9戦目 10戦目
A 50.0% 50.0% 25.0% 48.4% 71.9% 68.8% 68.8% 95.3%
B - - 25.0% 1.6% 1.6% 25.0% 25.0% 1.6%
C 50.0% 50.0% 25.0% 25.0% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6%
D - - 25.0% 25.0% 25.0% 4.7% 4.7% 1.6%

 

 

モードA選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 1.6% 73.4% 54.3%
マヤ 96.9% 25.0% 13.7%
コンゴウ 1.6% 1.6% 32.0%

 

モードB選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 0.4% 13.7% 37.5%
マヤ 99.2% 85.9% 50.0%
コンゴウ 0.4% 0.4% 12.5%

 

モードC選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 1.6% 73.4% 18.8%
マヤ 96.9% 25.0% 6.3%
コンゴウ 1.6% 1.6% 75.0%

 

モードD選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 0.4% 49.6% 73.4%
マヤ 99.2% 50.0% 25.0%
コンゴウ 0.4% 0.4% 1.6%

 

モードB・Dはコンゴウが選ばれにくい特徴がある

バトルで勝ち続ければ、やがてはART NOVA MODEが発動。その最大天井は10戦だが、3戦目以降に入れば10戦未満でも発動の可能性がある。なお、それ以外のバトルでの敵キャラ選択はモードと成立役に応じて変化し、モードBとDの場合はコンゴウが選ばれにくい。

 

※数値は独自調査による

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

初打ちポイント

毎ゲームの成立役が展開を左右する!

【ARTブルースティールモード】

ARTブルースティールモード
■継続ゲーム数不定のバトル型ART
■成立役によってバトルの攻防を決定
■敵艦のゲージを0にすればバトル勝利
■バトル勝利時は残りゲージに応じた恩恵を得られる
自力感満載のゲーム性!!
 
バトルの基本ルールはご覧の通り。ベルを引けば攻撃ターンを獲得し、最終的に敵艦のゲージを削り切れば勝利となる。不利な戦況も味方参戦やブースト状態突入で覆せるため、気合いを込めてレバーを叩こう。
 
◇ベル成立で攻撃ターン獲得
攻撃ターンで引いた役によって攻撃力が変化する!
 
◇リプレイの一部で敵艦の攻撃
リプレイの押し順に正解すると攻撃を回避可能!
 
◇MB成立で大チャンス!
MB中はチャンス役確率が大幅にアップしている!
 
味方が参戦するとチャンス!
 
圧勝すれば次セット以降の展開が有利になる!

バトル勝利時はセット継続+αを願え!

【アクティブデコイを獲得】

アクティブデコイを獲得
敵艦の攻撃を無力化できる!
戦局を有利に進められる!
 
【ウィニングゾーン】
ウィニングゾーン
アクティブデコイ獲得の特化ゾーン!
ベル成立でストック確定!?
 
【ナガラ攻略戦】
ナガラ攻略戦
セット数上乗せ特化ゾーン!
勝ち確バトルをストックせよ!
 
 
アルス・ノヴァモードを射止めればART性能大幅アップ!
アルス・ノヴァモード
自艦の体力ゲージが増加してART継続期待度が90%以上に上昇!!
 
 
ロング継続にはこれらが必要不可欠!!
バトルに勝利すればセット継続が確定し、残りゲージに応じて上記の報酬を得られる。敵艦の攻撃を無力化するアクティブデコイは連戦に不可欠だが、アルス・ノヴァモードを射止めたなら自艦が無敵レベルになる。

ボーナスも搭載

ビッグボーナスとトライデントボーナスの2種類がある模様

 
◇ビッグボーナス
ビッグボーナス
◇トライデントボーナス
トライデントボーナス
 
どちらも225枚を超える払い出しで終了
 
BARが揃えばART突入や様々な恩恵がある!?
 
ART中に引けば出玉が急加速する!
 
意味深な画像も入手
大量獲得のきっかけになり得る!?
 
 
本機に搭載されたボーナスは2種類。いずれも225枚を超える払い出しで終了するリアルボーナスで、ART中に引けば特典がある模様だ。
 

演出

準備中

特集

準備中

評価・レビュー

みんなの評価

2.4
6件
3件
16件
12件
17件

1-48件 / 48件

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    アルペジオ大好き!さん

    投稿日:

    アルペジオ好きにしてみれば打たずにはいられない・・・
    でもゲームが酷い
    設定6でも全然増えてかない
    継続性高いART
    リプばかりで全く増えない
    ATならわかるがARTだけでこのゲーム性
    BIG獲得枚数少なすぎでその上滅多に出ない
    トライデントボーナス水着のイオナやタカオやハルナみるためだけに存在している・・・
    スロットはどんどん終焉に向かっている
    5号機以降ではGODと絶対衝撃2は万枚とれたがあとは酷い
    ホール見ても1000枚から2000枚出てる台が一部のみ
    設定高くてもお勧めできない台が多すぎる
    4号機か・・・
    なにもかも皆懐かしい・・・

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    中村悠宇さん

    投稿日:

    勝てるビジョンが全く見えない。
    アルスノヴァ便りの出玉バランスなのにこの機械割では当然か?
    サミタの「最高設定」で1撃で3000枚近く出た事は出たけど、そのあと全のまれ。
    実機に触る前に経験しておいてある意味良かったわ。
    2度と打たない。

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    柏谷家長男mk−2さん

    投稿日:

    いいところなし。ARTも無理ゲー。逆転演出も理不尽きわまりない。ホールで見かけても絶対打ちません。サミタで試せてよかったw。潜水艦なら2027のが万倍できがいい。

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    よっしいさん

    投稿日:

    全く出る気がしない。
    サミタで打ってるけど
    実機では絶対打てない。

    ☆1個でも評価に値しない。

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    糞台さん

    投稿日:

    アルスノヴァモード行くまでに9個ストック乗ってる状態で
    突入するもアルスノヴァ1戦目でストック全損、2戦目で敗退とさすがにやばいと思わせられました。
    相手の攻撃Lv3すごいくるのにこっちはLv1の攻撃ばかりでゲージの減り方の差がやばい。
    テストしないで出したんじゃないかと思わせる糞台。

    ART中のアルスノヴァモードに突入する前はストック乗っていればやれると思います。
    ただアルスノヴァモード突入してからが本当に糞。
    戦闘も面白くないですし、さすがに擁護できないレベル。
    ストック消費して敵の攻撃回避とか舐めてるレベルの考えに至ったのか作った人に聞きたいわ。

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    インスタグラマーZzz NAOKIさん

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    サミタのイベ過疎ってまふでぇ~
    参加よろしくまふでぇ~

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    糞台マイスターさん

    投稿日:

    勝利ストックあり状態でアルスノヴァ突入するも一戦目で減らしきれずストック消費。
    アクティブデコイ7個あれば大丈夫だろと思ってたら10ゲームでアクティブデコイ消滅、そのまま敗退。
    エウレカAOといいベル確率低いのにベル連を強いてくるのはきついね。
    これでも5.9号機よりはマシと考えるとこの業界やばいね。みんな辞めて競馬やろう!

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    ジャーメルさん

    投稿日:

    ARTの勝率は10%もないと思う。体力満タンの状態から6Gで負け。どんなに敵の体力を削っても一瞬でやられる。恐らく敵の攻撃が続く特化ゾーンがあるはず。
    設定6でも絶対に打たない。

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    ブッチさん

    投稿日:

    サミタで打ってるけど、いったい何回天井まで回させりゃ気が済むんだよ、このクソ台が

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    nounさん

    投稿日:

    出なさすぎ

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    センス0さん

    投稿日:

    マイホに導入されたけど速攻客飛んでた
    クソ台中のクソ台
    最近安定してゴミ台しか出せないサミーやばすぎっす
    リアホでサミーの新基準とてもじゃないけど触れないわw

    台の感想は~金剛強すぎ 以上

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    トリさん

    投稿日:

    ボーナスからart左から2番目の敵、戦闘開始20ゲームで味方体力全損22ゲーム終了
    通常時も微妙だし出せる気しないわ

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    スロカスさん

    投稿日:

    んーーー、打ってみた感想としてこの機種CZまでのハードルが高すぎ!!
    ハードル高いのにたまに、稀にCZ入っても突破出来ないとかw
    いざART行っても全然増えない続かないww
    規制が厳しいのはわかるが、これじゃあ誰も打たないよ。

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    アルスノヴァさん

    投稿日:

    ボーナス重いし純増1.8もボナ込だから実質さらにキツイし勝てる要素がないスペックだコレ。
    アニメはそこそこ人気あるんだろうけどこのスペックではファンも1回打ってやめるだろうな。

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    ゆうきさん

    投稿日:

    ART「BLUE STEEL MODE」
    ・純増1.8枚
    ・継続G数イオナ敗北まで
     ※消化中は成立役に応じた攻/防の抽選


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    太子さん

    投稿日:

    この機種はいろいろと直撃などでの設定差が激しいですね。
    打つ側はありがたいですが、ホールとしては嫌でしょうねw

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    さん

    投稿日:

    通常時の強レア小役からのART直撃確率で設定差が激しいですね。
    これはART直撃きたらほぼ高設定と見ていいですかね。
    設定1:1/10803.3
    設定2:1/5367.9
    設定5:1/1398.3
    設定6:1/1036.1

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    名無しさん

    投稿日:

    天井
    ・ゲーム数
    ART間1200G(設定変更後は800G)

    ・恩恵
    16Gの前兆を経てART突入

    ・設定変更時の天井振り分け
    100G 25%
    400G 25%
    800G 50%

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    あすぺるおさん

    投稿日:

    友達がカラオケでこのアニメの主題歌うたってたのは覚えてるw
    進められたけど結局見てないんだよなぁ。
    スロットになるくらいだから面白いんだろうけど・・・まぁ予習として観ておくかな。

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    アルペンさん

    投稿日:

    アニメ見たことないが面白いのでしょうか?
    版権物は基を知らないとなかなか手を出しづらいですよね。
    中には(パチ)GAROとかスペックや出玉で人気が出てから打ってみて知るっていうのもありますが、まぁほとんどは打たずに消えてますし。
    スペック的には初当り確率が軽めで出玉の波も穏やかなので、遊びやすいスペックになってますね。
    個人的にはもう少し波の激しいのが好みですがw

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    アルフォンスさん

    投稿日:

    ■チェリーの仕様
    高設定ほど強チェリーが出現しやすく、低設定は弱チェリーが出現しやすい。
    チェリーの合算確率は全設定共通。

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    見が正解さん

    投稿日:

    北斗の後に入るとか絶対抱き合わせ機種じゃんww
    こんなんホール回収する気マンマンだから絶対打てないww
    サミーももうちょっとコンテンツ大事にすれば良いのに
    解析情報見てもショボさ満載ww
    せっかくのSF海洋の良コンテンツが台無しだわ

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    コンテンツは人気だよねさん

    投稿日:

    色々解析情報は出てるんでもういらないと思いますが
    ARS NOVA MODE
    バトル特定回数 or 10戦目、暴走コンゴウバトル経由で突入するらしい
    ※突入時はエピソードを経由してから
    イオナのHPが大幅にアップしてバトルに敗北するまで継続らしいっす
    勝率は90%以上あるとかないとか

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    アルペンジオンさん

    投稿日:

    サミーから出るってだけで期待値下がるけれどちょっとは評判いい感じなの?
    解析情報見る限りそんな漢字には見えないので不安ーーー
    コンテンツは好きなだけにちゃんと作り込んでて欲しいっす

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    海は広いなさん

    投稿日:

    気が付いたらこの台無かったことになってるんだろうな
    解析情報見ても甘くはないし天井深いしA+ARTの合算確率やばいし
    チーーーーーーーーン

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    アルペジオが汚されてる・・・さん

    投稿日:

    コレ絶対力入れてないでしょwww
    折角良いコンテンツなのに勿体無いなー。
    ちょっと不安。
    頼むぜサミーさんよ・・・・・。

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    わっちょいさん

    投稿日:

    これ売れてんるんでしょうか?
    北斗と抱き合わせかな?
    とりあえず解析情報はよはよはよ

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    これはおもしろいんでしょうかさん

    投稿日:

    北斗ばっか話題になっててこっちの情報全然出てこないんですけど面白いんでしょうか
    ARTの継続率とか高くて楽しそうなんですけど騙されてますかね?
    早く情報を他のサイトくらい載せてほしいです
    サミーのグループなんだからそれくらい出来るでしょう
    よろしくお願いいたします

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    大後悔さん

    投稿日:

    大航海ならぬ大後悔にならないよう皆さま気を付けて下さい
    高継続のARTに騙されてはならぬぞ!

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    海洋系好きさん

    投稿日:

    2027とかも好きだったのでこういう海洋系のスロットは興味あります
    早く打ちたいなー
    天井だいぶ深いからあれだけどARTの継続率とか見ると高いやつだとかなり期待できるね!
    解析情報もっとください!
    楽しみにしてます!

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    開眼海岸開岩さん

    投稿日:

    ARTの最大継続率は90%オーバーらしいよ
    解析情報もっとちょうだい

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    ちょこっと情報をさん

    投稿日:

    天井情報が出てましたんで書いときますね
    ART間1,200Gで天井発動するらしい
    この言い方だとボーナス(確率低いからそりゃそうか)はカウントしないっぽいのでぶっちゃけ深い天井だわな
    設定変更後は800Gとのことだけど、こちらもまあ深いっちゃ深い
    でも新基準機だから1,000円あたりかなり回るのかな
    早く情報載っけて下さいなぁー

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    開発者Hさん

    投稿日:

    ボーナスとARTの合算見ても辛そうだよね
    今の機械の限界とは分かっちゃいるけどやっぱ夢がないよなー
    爆裂しなくてもいいけどきちっと安定して出るスペックにしてちょうだいな!

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    出るのかねさん

    投稿日:

    海洋系のスロットであまりハズレは無いだけにちょっと期待
    2027とかマリンバトルとか
    解析情報出る度にちょっとずつ期待度上がってるからちょっと楽しみにしてます

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    快感/////さん

    投稿日:

    潜航モードとかで高確煽って当たらないパターンね
    アニメは好きだったけどスロは好きになれるかな
    解析情報求む

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    もうスロットはお腹いっぱいさん

    投稿日:

    新基準機?ってやつってほんとダラダラ出るのね
    サラリーマンとしては会社帰りには絶対打てないからもうスロットはジャグラーだけでいいよ
    解析情報見ただけでも嗚咽出るし天井とか全く旨味なくなってしまったからね
    ただ自力感が強いってのがこの機種のウリらしいから短時間でも勝負出来たら嬉しいな
    アルスノヴァモードってARTは継続期待度が90%くらいあるらしいので一撃も期待できるのかな

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    船長さんさん

    投稿日:

    ぶっちゃけよくわからんアニメと思ってたのだがそれなりに有名みたいですね
    自分は全く興味ありませんがそのうち入ったら打ってみようかなと思います
    解析情報はよはよ

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    海洋SF最高峰らしいねさん

    投稿日:

    その名に恥じない出来にしてください
    解析情報だけ見るとすげー辛そうじゃんかww
    A+ARTってあるけど設定6で合算確率1/196とかヤバイ感じしかしないんですけど
    北斗以外にもちゃんと力いれてくださいね

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    急速潜航ーーーー!さん

    投稿日:

    グラフが急速に潜航しないことを祈ります
    解析情報あまり出てないけど力入れてないのかな?
    アニメは好きだったので楽しみです

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    アニメは好きだったさん

    投稿日:

    ボーナス情報が出ていたので書いておきますが

    トライデントBONUS:216枚を超える払い出しで終了
    ビッグBONUS:216枚を超える払い出しで終了

    ART:純増約1.8枚/G

    ボーナス&ART合算
    設定1:1/273.7
    設定2:1/259.1
    設定3:1/245.8
    設定4:1/229.1
    設定5:1/212.1
    設定6:1/196.1

    辛そうだなぁ

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    アルペジオ?さん

    投稿日:

    これって有名なの?全く知らないけどとりあえず期待して良いのかな?
    機械割そこそこ高いみたいだから期待できるのかねー。
    ARTとか最近かったるいから打ってないけどこれはちょっと楽しそうだな
    打ってみるか

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    ペジ男さん

    投稿日:

    アルペジオはパチンコ化はまだされてないよね。
    スロットが先だったんだね。
    アルス・ノヴァモードで性能が超アップするなら、朝一入れて終わらない台とか出てきそう。継続率は90%以上だし。
    ただ、このアルス・ノヴァモード込での機械割になりそうだから、115%あっても実質112%くらいなんだろうな。そもそも公表の機械割が、110%とかだったらお察し。触ることは無いだろう。

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    アルペンさん

    投稿日:

    スロットのアルペジオって今まで出てなかったんだね。
    意外だわ。どうせ新基準機で出すなら出玉には期待できないし、演出とかシステムとかで楽しませてほしいわ。
    あと規制前なら機械割115%以上希望

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    ぴーぷいさん

    投稿日:

    天井狙いで爆発を待とうかな。
    期待値取りに行きたい。
    設定狙いもしたいけど、設定判別が簡単な機種じゃないと打つ気にならない。けがするし。
    終了画面とか継続画面での6確待ちの機種だと打つ気にならんなぁ

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    さなださん

    投稿日:

    天井の恩恵次第では、打ちまくろうかな。
    ボーダーというかゲーム数別の期待値などがあると嬉しい

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    アルペジオさん

    投稿日:

    また似たような萌系アニメが次々出てくるなあ。
    サミーだから期待していいのかな。
    業界的に衰退傾向だけど、なんとかヒット機種を生み出してほしいよ。
    とりあえず強力天井+設定1で機械割101%希望w

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    OPPさん

    投稿日:

    アルペジオの新台かー。
    特にアニメには興味なかったからスペックとか機械割に期待したいな。
    規制が入る前に天井とかフリーズの恩恵が強力な台を希望する。

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    SSSAさん

    投稿日:

    マンガもアニメも映画も面白かったので、期待してます!
    楽しみにしています!!

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