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「ヱヴァンゲリヲン~魂を繋ぐもの~」②/実戦データ」

2016/01/18

記事カテゴリ:黒崎アキラ
タグ: ボーナス機 アニメ原作 Aタイプ 

【実戦データ】

 

ゲーム数 ボーナス 当選契機 投資 備考
1台目(0G B0 R0~)
0 スタート      
357 青7 強チェリー 8K ①リリス ②マリ ③通常
238 黄7 強スイカ   ①ゲンドウ ②マリ ③通常
226 赤7 強チェリー   ①加持 ②マリ ③通常
147 青7 弱チェリー   ①リリス ②マリ ③通常
432 ヤメ     持ちコイン移動
2台目(1381G B3 R5~)
43 スタート      
213 赤7 強チェリー 2K ①リリス ②アスカ ③通常
120 ヤメ     持ちコイン移動
3台目(2185G B1 R7~)
0 スタート      
157 青7 弱チェリー   ①リリス ②マリ ③通常
286 REG 強スイカ   ①レイ→マヤ ②魂のルフラン
307 黃7 弱チェリー 2K ①ゲンドウ ②アスカ ③通常
81 黃7 強スイカ   ①加持 ②アスカ ③通常
874 青7 1枚役 6K ①リリス ②マヤ ③通常
275 赤7 弱チェリー   ①ゲンドウ ②アスカ ③通常
20 赤7 弱スイカ   ①加持 ②アスカ ③通常
30 REG 強スイカ   ①ヒカリ→シンジ ②終結の運命
199 赤7 弱スイカ   ①リリス ②マリ ③通常
70 REG 弱スイカ   ①ケンスケ→ミサト ②終結の運命
286 REG 強チェリー   ①ケンスケ→マヤ ②魂のルフラン
14 黄7 1枚役   ①ゲンドウ ②マリ ③通常
156 REG 弱チェリー   ①トウジ→ミサト ②魂のルフラン
192 黄7 強スイカ   ①加持 ②アスカ ③SP
73 赤7 1枚役   ①リリス ②マリ ③通常
370 黃7 強スイカ   ①ゲンドウ ②アスカ ③SP
40 青7 強チェリー   ①加持 ②マリ ③通常
100 ヤメ      

※備考欄は以下のものを表す

BIG時:①BAR揃いムービー ②14枚役獲得時キャラボイス ③ボーナス終了画面

REG時:①1~4G目キャラクター→5~8G目キャラクター ②ボーナス中楽曲

 

投資 18,000円
獲得 1997枚
換金 35,500円
収支 +17,500円

 

 

 

【まとめ】

 

まだ打ったことのない方は、とにかくいっぺん打ってみてください。1回のビッグで約400枚のメダルを獲得できるので、ボーナスが連打した時の瞬発力は非常に高く、短時間勝負でも十二分に楽しめます。また、REG中のキャラクター組み合わせや、BAR揃いムービーの順番など、目で見て分かる設定確定要素も多く、周りの台を含め実戦中にチェックしておくべきことがたくさんありますので、知識武装をして実戦に臨んだ方が良さそうです。

最後に僕の通常時の打ち方をお話ししておくと、演出バランスをLOWにし左中を順押しフリー打ち。演出や停止形からスイカorチェリーの可能性がある時のみ右を目押します。レバーオンで強演出発生時は逆ハサミで1枚役を抜きにいきます。チャンス役の次ゲームはすぐにフラグ判別し、BARまたは成立ボーナスを揃えてしまいます。これでメダルロスを減らしつつ、有用な設定看破要素を集めつつ、ブン回すことができるので、僕としてはオススメです。

 

あ~ブログ書いとったら、また打ちたくなってきました…。

 

ではまた次回のレポートで!

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