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  • AT間天井
  • BZ間天井
  • 設定変更時の特典
  • 特殊ステージチェンジ発生時の示唆法則

AT間天井の詳細
項目詳細
天井発動条件通常時1000G消化
発動時の恩恵前兆を経て天井BZに突入

天井BZでは最終的なアイコンの

種別不問で必ずATに当選

※ゲーム数はサブ液晶に表示されているものが基準

BZ間天井の詳細
項目詳細
天井発動条件BZ間333Gハマリ
発動時の恩恵前兆を経てBZに突入

※ゲーム数はサブ液晶に表示されているものが基準

設定変更時(同一設定の打ち直しを含む)は初回BZで必ずテーブル3以上が選択される。

当日1回目のBZがテーブル1or2の場合は据え置きが濃厚となるので、頭に入れておこう。

特殊ステチェン発生時の示唆法則
種別示唆法則

男性キャラ

BZモード

B以上

滞在確定

女性キャラ

BZモード

C以上

滞在確定

味方全員集合

BZモードD

滞在確定

信長

次回ATの

セット継続率

66%以上

確定

味方キャラの特殊ステージチェンジ(アイキャッチ)は上位BZモード滞在示唆の役割を担っており、味方全員集合が確認できればBZモードD滞在中確定。

また、信長のステージチェンジでは次回ATのセット継続率が示唆され、発生時点で次回ATは最低継続率(50%)が否定される。

BZモードC以上に滞在していたとしても、女性キャラや全員集合のステージチェンジは易々とお目にかかれないレベル。

信長のステージチェンジに関してはAT間で複数回確認できると、次回ATは継続率80%以上に期待できる。

BZモードのおさらい
モード詳細(回数はAT間のBZ回数)
モードA4の倍数回のBZで高を選択
モードB3の倍数回のBZで高を選択
モードC2の倍数回のBZで高を選択
モードD全てのBZで高を選択

高のBZはテーブル4以上確定

BZモードC滞在時のBZは2回に1回以上の割合でテーブル4以上が選択されるため、Dには及ばないがかなり強いモードと言える。

  • AT終了画面の設定示唆法則
  • AT中の高設定確定演出
  • 鬼ボーナス中のキャラ紹介シナリオ
  • 【鬼ボーナス中】キャラ紹介シナリオ選択率
  • 【金色覚醒後のボーナス中&エンディング中】チャンス役成立時の設定示唆

AT終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則

山河慟哭と血染山河

デフォルト

蒼鬼&ロベルト&天海

奇数設定

示唆

茜&お初

偶数設定

示唆

阿倫&みの吉

高設定示唆

蒼鬼&大玄武教経

設定2以上

確定

織田信長

設定4以上

確定

覚醒鬼武者

設定5以上

確定

デフォルメ味方キャラ集合

設定6確定

設定別の終了画面選択率は調査中

【設定5以上確定演出が発生した台の実戦値】

実戦上のAT終了画面選択割合

画面種別選択割合
デフォルト59.0%(46件)
奇数設定示唆

合算14.1%

(奇数示唆:8件/偶数示唆:3件)

偶数設定示唆
高設定示唆3.8%(3件)
設定2以上確定19.2%(15件)
設定4以上確定2.6%(2件)
設定5以上確定1.3%(1件)
設定6確定出現ナシ

※サンプル件数:78件(計4台分)

【上乗せゲーム数表示】

【上乗せゲーム数告知発生時】

表示ゲーム数による設定示唆法則

表示ゲーム数示唆法則
+4G表示設定4以上確定
+5G表示設定5以上確定
+6G表示設定6確定

3桁上乗せ当選時の一部で発生する

3桁上乗せ当選時に一閃フリーズの発生抽選にも当選した場合は、一閃フリーズ発生前に高設定確定の上乗せ表示が発生する可能性あり。発生率は以下の通りだ。

【200/300/400/500/600G上乗せ当選時】

高設定確定の上乗せ表示発生率

設定+4G表示+5G表示+6G表示
425.0%------
516.7%16.7%---
611.1%11.1%11.1%

直乗せゲーム数が50G以下の場合と一閃フリーズの発生抽選に非当選の場合は高設定確定の上乗せゲーム数が表示される可能性はないので、実質的な発生率は設定6であってもかなり低い。

 

【獲得枚数表示】

【AT&ボーナス中·規定枚数獲得時】

特定獲得枚数表示による設定示唆法則

表示ゲーム数示唆法則
456枚OVER設定4以上確定
555枚OVER設定5以上確定
666枚OVER設定6確定

こちらの発生条件は規定枚数獲得時のみ。発生率は以下の通りだ。

【456枚/555枚/666枚獲得時】

高設定確定の特定獲得枚数表示発生率

設定456枚555枚666枚
43.1%------
53.1%2.0%---
63.1%2.0%1.6%

それぞれの発生率はそこまで高くないので、確認できずとも悲観する必要は一切ない。

キャラ紹介の基本法則
カテゴリー示唆法則

味方キャラ+青背景

奇数設定で

発生しやすい

敵キャラ+青背景

偶数設定で

発生しやすい

キャラ紹介のパターンはシナリオで管理

【5人目までのキャラ紹介シナリオ】

シナリオの詳細と設定示唆法則

シナリオキャラ紹介の発生順

奇数示唆

(弱)

①蒼鬼→ ②ロベルト→

③天海→ ④茜→ ⑤お初

奇数示唆

(強)

①お初→ ②茜→ ③天海→

④ロベルト→ ⑤蒼鬼

偶数示唆

(弱)

①豊臣秀吉→ ②ルイス·フロイス→

③石田三成→ ④柳生宗矩→ ⑤淀君

偶数示唆

(強)

①淀君→ ②柳生宗矩→ ③石田三成→

④ルイス·フロイス→ ⑤豊臣秀吉

6人目のキャラ紹介が発生するシナリオも!!

1~5人目のキャラ紹介はシナリオによって設定の偶奇を示唆。6人目のキャラ紹介が発生した場合は高設定示唆or特定設定以上が確定し、詳細は以下の通りとなっている。

【6人目のキャラ紹介発生時】

キャラ別の設定示唆法則

キャラ紹介示唆法則

阿倫&みの吉

高設定示唆

(弱)

ガルガント

白い紳士

高設定示唆

(強)

織田信長

設定4以上

確定

極限覚醒鬼武者

設定5以上

確定

エンタライオン

設定6確定

6人目のキャラ紹介は鬼ボーナス11G目に発生する可能性あり。期待を込めてレバーを叩こう。

キャラ紹介シナリオは全部で24種類が用意されており、各シナリオの選択率は設定の高低や偶奇に応じて変動。設定別の各シナリオ選択率は以下の通りだ。

▶通常シナリオ

シナリオ1~4選択率
設定シナリオ1シナリオ2
148.74%9.16%
231.38%3.05%
345.50%9.16%
427.91%3.05%
538.97%9.16%
624.43%3.05%
設定シナリオ3シナリオ4
132.50%3.05%
247.06%9.16%
330.33%3.05%
441.87%9.16%
525.98%3.05%
636.65%9.16%

シナリオ1と3はどちらかに大きく偏れば偶奇推測の手助けに。シナリオ2と4の選択率はそれぞれ偶奇で3倍の差があるので、どちらかを1度でも確認できれば偶奇推測精度アップだ。

なお、設定6はシナリオ1の選択率が低めなので、設定6のみを狙う際は注視しておこう。

▶6キャラ目緑背景シナリオ

シナリオ5~8選択率
設定シナリオ5シナリオ6
12.75%1.14%
22.44%0.61%
34.58%2.29%
43.66%1.14%
56.41%4.12%
64.88%1.53%
設定シナリオ7シナリオ8
11.83%0.38%
23.66%1.83%
33.05%0.76%
45.49%3.43%
54.27%1.37%
67.32%4.58%

阿倫&みの吉シナリオは必ず味方キャラから、ガルガントシナリオは必ず敵キャラからスタート……と、いった法則あり。どちらも逆順パターンであれば、設定の偶奇および高低の示唆が強くなる。

▶白い紳士シナリオ

シナリオ9~12選択率
設定シナリオ9シナリオ10
10.18%0.11%
20.24%0.05%
30.55%0.27%
40.61%0.15%
51.83%0.69%
61.46%0.38%
設定シナリオ11シナリオ12
10.12%0.04%
20.37%0.15%
30.37%0.09%
40.92%0.46%
51.22%0.23%
62.20%1.14%

白い紳士シナリオは9G目までのキャラ紹介パターンが超重要。とくに注目すべきは淀君からスタートするシナリオ12で、こちらが選択された際は設定6期待度が大幅にアップする。

▶織田信長シナリオ

シナリオ13~16選択率
設定シナリオ13シナリオ14
1~3------
40.61%0.15%
50.92%0.46%
60.61%0.15%
設定シナリオ15シナリオ16
1~3------
40.92%0.46%
50.61%0.15%
60.92%0.46%

設定4以上が確定する信長シナリオはお初スタート(シナリオ14)なら設定5の可能性激アップ。淀君スタート(シナリオ16)は設定4or6のいずれかが濃厚となる。

▶極限覚醒鬼武者シナリオ

シナリオ17~20選択率
設定シナリオ17シナリオ18
1~4------
50.23%0.14%
60.15%0.05%
設定シナリオ19シナリオ20
1~4------
50.15%0.05%
60.23%0.14%

覚醒鬼武者シナリオが選択されればその時点で設定5以上が確定するが、ご覧の通り選択率はかなり低い。淀君スタートからの覚醒鬼武者(シナリオ20)は設定6の期待大だ。

▶エンタライオンシナリオ

シナリオ21~24選択率
設定シナリオ21,22,23,24
1~5---
6各0.13%(合算で約0.5%)

設定6のエンタライオンシナリオ選択率は覚醒鬼武者シナリオの選択率と大差ナシ。

なお、設定6におけるシナリオ17~24の合算選択率は1%強なので、鬼ボーナス当選時の100回に1回前後の割合で覚醒鬼武者orエンタライオンシナリオが選択される。

有利区間完走が濃厚となる金色フリーズ発生後のボーナス中とエンディングAT中は、チャンス役成立時にチャンスボタンが発光。発光状態のチャンスボタンをプッシュするとキャラボイスが発生し、ボイスの種別によって設定示唆が行われる。

【成立役別】ボイス選択率の傾向
役傾向
弱チャンス役

奇数示唆と偶数示唆のボイスが

選択されやすい

強チャンス役

特定設定否定と設定○以上確定の

ボイスが選択されやすい

みの吉ボイス発生時は特定設定否定、阿倫ボイス発生時は特定設定以上確定。蒼鬼ボイスは奇数示唆と設定5以上確定の2パターンがあるので、聞き違えは厳禁だ。

なお、当該ゲームであればボイスの発生回数に制約は無いので、よく聞こえなかった場合は内容がわかるまでしっかりと聞いておこう。

  • 【設定変更時&AT終了後】内部状態移行率
  • 【各役成立時】内部状態移行率
  • 【フェイクAT前兆終了時】内部状態移行率
  • 成立役別のBZ当選率
  • AT間のBZモード昇格抽選
  • 【確定アイコン以外】BZ終了時のAT当選率
  • AT直撃抽選(通常時のリーチ目出現率)

設定変更時とAT終了後は設定に応じた値で内部状態の移行抽選が行われる。

高確以上への移行率は高設定ほど優遇されているので要チェックだ。

【設定変更時&AT終了後】

内部状態移行率

設定通常高確超高確
166.8%32.8%0.4%
2
3
456.6%43.0%
552.3%46.9%0.8%
650.0%49.2%

高確以上移行時は12Gの保証あり

※独自調査の値

【通常滞在時】弱チェリー&弱スイカ
設定通常のまま高確へ超高確へ
160.5%38.7%0.8%
2
3
453.1%45.3%1.6%
550.0%47.7%2.3%
643.8%53.1%3.1%
【高確滞在時】弱チェリー&弱スイカ
設定非当選高確を加算超高確へ
160.5%14.5%25.0%
2
3
453.1%21.9%
550.0%25.0%
643.8%31.2%
【超高確滞在時】弱チェリー&弱スイカ
設定非当選超高確を加算

全設定

共通

85.9%14.1%

※全状態共通でBZ非当選時のみ抽選

弱チェリー·弱スイカ成立時の内部状態昇格率は高設定ほど優遇。内部状態昇格時および加算時は、12Gの保証ゲーム数を獲得する。

【全設定共通】強チェリー&強ベル
成立時の状態抽選詳細
通常滞在時

93.7%で高確へ移行

6.3%で超高確へ移行

高確滞在時

75.0%で高確を加算

25.0%で超高確へ移行

超高確

滞在時

内部状態移行抽選ナシ

(BZ当選濃厚!?)

※全状態共通でBZ非当選時のみ抽選

高確以下滞在時の強チェリーと強ベルは状態昇格確定。いずれかの役から超高確へ移行した際は20Gが保証される。

【全設定共通】非チャンス役
成立時の状態抽選詳細
通常滞在時0.4%で高確へ移行

高確以上

滞在時

9.8%で状態が1段階転落

(保証ゲーム数内を除く)

高確or超高確の保証ゲーム数消化後は、非チャンス役成立時に状態転落抽選が行われる。

【BZ後のフェイクAT前兆終了時】

内部状態移行率

設定通常高確超高確
187.1%12.5%0.4%
2
3
480.1%19.5%
576.6%23.0%
675.0%24.2%0.8%

前兆後の高確挙動はしっかりチェック!!

BZ後に突入するフェイクAT前兆終了時は内部状態が再抽選され、高確以上が選択された場合は高確の保証ゲーム数を12G獲得。

高設定ほど高確へ移行しやすく設定差も大きいので、フェイク前兆終了時は高確示唆演出の発生状況をしっかりチェックしておこう。

※独自調査の値

設定差があるのは通常&高確滞在時の

(押し順)弱チャンス目のみ!!

(押し順)弱チャンス目以外のBZ当選率は全設定共通かつ、強スイカと強リプレイ成立時はHBZ確定。

当選を完璧に見極めるのは難しいが、通常滞在時に(押し順)弱チャンス目からHBZへ突入した場合は設定4以上確定だ。

BZ突入抽選は非チャンス役成立時にも行われている。状態&設定別の抽選値については調査中だが、高設定域であっても非チャンス役契機のBZはまずまずレアだ(実戦上は設定5以上を終日打ち切っても片手で数えられるレベル)。

 

【BZ当選時】前兆ゲーム数振り分け
前兆G数↓当該BZのBZテーブル↓
1~78&910
4G3.1%3.1%3.1%
9G18.7%12.5%6.3%
10G25.0%15.6%7.8%
11G26.6%18.8%7.8%
12G26.6%25.0%25.0%
14G---25.0%25.0%
16G------25.0%

BZ当選時は当該BZのBZテーブルを参照して前兆ゲーム数が抽選され、前兆が12Gを超えればテーブル8以上のBZ突入が確定する。

※全て独自調査の値

BZモードA,B,C滞在時は、AT非当選のBZ終了後にBZモードDへの昇格抽選が行われる。

設定&滞在モード別の抽選値については調査中だが、実戦上は高設定ほど昇格率が優遇されていると見受けられるので、1度でもモードD昇格挙動が確認できればチャンスだ。

BZモード昇格抽選に当選した際は前回のモードがB以下であっても、必ず一気にモードDへ昇格(A→BやA→Cなどの昇格パターンは無い)。
ゆえに、たとえばモードA確定後に男性or女性キャラの特殊ステージチェンジが発生した場合は、その時点でモードD滞在が確定する。

緑アイコンと赤アイコンでBZが終了した際のAT当選率には、低設定域と高設定域でそれぞれ設定差が存在する。

【BZ終了時】AT当選率
設定↓BZ終了時のアイコン種別(色)↓
緑赤紫
120.0%50.0%75.0%
2
3
425.0%57.0%
527.0%58.0%
628.0%59.0%

青&黄アイコン時のAT当選率は調査中

上表の値はBZ終了時の一発抽選によるAT当選率なので、フェイク前兆中の書き換えは考慮されていない。

緑&赤アイコン時の設定差は数回のサンプルで見切れるレベルではないので、早見切りは厳禁だ。

【設定5以上確定演出が発生した台の実戦値】

青·黄アイコン時のAT当選率

アイコン実戦上のAT当選率
青  7.4%(27件中2件当選)
黄12.9%(31件中4件当選)

高設定であれば黄アイコンでもAT当選にまずまず期待できる!?

【緑/赤/紫アイコン時】

高期待度の鬼モード突入パターン

アイコン抽選詳細
緑

BZ終了後に百鬼モードへ即突入

→本前兆期待度:約63%

赤&紫

連続演出を経由して百鬼モード突入

→本前兆期待度:約86%

緑アイコンから鬼モードへ突入する際は連続演出を経由するのが基本だが、BZ終了時に即突入すればAT期待度大幅アップ。

赤か紫アイコンでBZが終了した際は連続演出への発展に期待しよう。

通常時は各種リーチ目フラグ成立時に直撃AT抽選が行われ、当選時はリーチ目が停止した後、蒼剣RUSHに直行する。

通常時のリーチ目出現率
設定リーチ目フラグA,B,C合算
11/40857.8
21/15321.7
31/10214.4
41/7660.8
5
61/5107.2

リーチ目フラグ成立時の直撃抽選は高設定ほど当選率が優遇されており、設定1と設定6の出現率を比較すると8倍もの設定差が設けられている。

なお、リーチ目フラグBorC成立時の直撃抽選に当選した場合は、蒼剣RUSH突入後のボーナス(赤7or青7揃い)も約束される。

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