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  • 設定示唆演出&設定推測要素
  • AT終了時のサミートロフィー出現率
  • REG中の演出詳細と設定示唆(キャラシナリオ以外)
  • REG中のキャラシナリオ
  • 【通常時REG】キャラシナリオの詳細選択率
  • 【AT中REG】キャラシナリオの詳細選択率

【現在判明している設定示唆一覧】

①サミートロフィー
②NBB中のビタ押し成功→上乗せナシ
③REG中の登場キャラ

①と③は新要素だが、②の内容は前作と同じ。それぞれの詳細に関しては以下の通りだ。

 
サミートロフィーによる設定示唆
種別 示唆法則
銅トロフィー 設定2以上確定
キリン柄トロフィー 設定5以上確定
虹トロフィー 設定6確定
黒トロフィー
次回AT終了時に必ず
銅トロフィー以上が出現

トロフィー出現タイミングはAT終了時

サミー機種ではお馴染みのサミートロフィーによる設定示唆を搭載。なお、本機の設定は1,2,5,6の4段階なので、銀&金トロフィーは存在しない。

【ノーマルBIG中ビタ成功→上乗せナシ】

・対象は真·技術介入(赤カットイン)のみ
・ビタ押し成功時にDZゲーム数が
 上乗せされなければ高設定期待度アップ

前作同様、ジュワン発生時にビタ押しが成功したにもかかわらず、上乗せが発生しなかった場合は高設定期待度が大幅にアップする。

 
【ノーマルBIG中·赤カットイン発生時】
ビタ押し成功時の上乗せナシ発生率
設定 発生率
1 1/4096(BBの約141回に1回発生)
2 1/1024(BBの約35回に1回発生)
5 1/512(BBの約18回に1回発生)
6 1/257(BBの約9回に1回発生)

ビタ乗せナシは設定1でも発生する可能性はあるが、基本的に1度でも確認できれば設定2以上の期待大かつ高設定の可能性もアップ。2回以上確認できれば激アツだ。

【REG中·15枚役成立時の登場キャラ】

・REG1回あたりキャラが5回登場
・登場キャラの順番はシナリオで管理
・シナリオでDT期待度や設定を示唆

REG中は誤って1枚役を入賞させなければキャラが5回登場。登場するキャラの順番はシナリオによって管理されており、設定の偶奇や高低、DT当選状況を参照して当該REGのシナリオが選択される。

▶トロフィー出現抽選について

サミートロフィーは当該AT終了時のゲーム数が、当日に消化している総ゲーム数の何ゲーム目なのかかを参照して抽選(総ゲーム数は電源OFFでリセット)。

当日の総ゲーム数にはボーナス中のゲーム数も含まれるため、備え付けデータカウンターに表示される総ゲーム数とはズレが生じる。

 
当日2000G以下
設定 銅 キリン柄
2 0.10% ---
5 0.05%
6
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 0.10%
5 --- 0.15%
6 0.05% 0.20%
 
当日2001G~3000G間
設定 銅 キリン柄
2 0.20% ---
5 0.10%
6
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 0.20%
5 --- 0.30%
6 0.10% 0.40%
 
当日3001G~4000G間
設定 銅 キリン柄
2 0.30% ---
5 0.10%
6
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 0.30%
5 --- 0.40%
6 0.10% 0.50%
 
当日4001G~5000G間
設定 銅 キリン柄
2 0.40% ---
5 0.13%
6
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 0.40%
5 --- 0.53%
6 0.13% 0.65%
 
当日5001G~6000G間
設定 銅 キリン柄
2 0.60% ---
5 0.25%
6
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 0.60%
5 --- 0.85%
6 0.25% 1.10%
 
当日6001G~7000G間
設定 銅 キリン柄
2 1.00% ---
5 1.00%
6 0.50%
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 1.00%
5 --- 2.00%
6 1.00% 2.50%
 
当日7001G~8000G間
設定 銅 キリン柄
2 12.50% ---
5 6.25% 30.00%
6 6.25%
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 12.50%
5 --- 36.25%
6 30.00% 42.50%
 
当日8001G以降
設定 銅 キリン柄
2 0.10% ---
5 0.05%
6
設定 レインボー 合算出現率
2 --- 0.10%
5 --- 0.15%
6 0.05% 0.25%

現実的にトロフィーの出現に期待できるのは当日7001G~8000G間にAT終了画面が表示された時のみで、その他区間のトロフィー出現率は設定5以上であっても激低。

設定2を8000G以上消化した際のトロフィー出現割合は概ね2割から3割程度なので、「中身は良かったけどトロフィー出なかったから1っす」的な思考は、本機を打つ際は改めた方が良い。

※黒トロフィーの出現率は不明

ディスクアップ2(ディスク2)のREG中の演出法則

当該REG1回目の15枚役成立時にレバーONバシュン+キャラ登場が発生した場合は高設定期待度が大幅にアップ(キャラもレバーON時に登場)。設定別の発生率は以下の通りだ。

 
【REG中·1回目の15枚役成立時】
バシュン+キャラ登場の発生率
設定 通常時REG AT中REG
1 3.1% 3.9%
2 5.5% 10.3%
5 10.6% 16.6%
6 15.0% 21.9%

AT中のREGは設定差がより大きくなる!!

REGが当選した状況によって発生率はやや変動するが、基本的には1回目の15枚役成立時にバシュン+キャラ登場が選択されるほど設定1の可能性ダウンかつ高設定期待度アップ……と覚えておけばOKだ。

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

通常時REGのキャラシナリオは全48種

AT中REGのキャラシナリオは全13種

REG中の登場キャラはシナリオによって管理されており、「REG成立時の状況(通常時orAT中)」「設定」「REG成立時に行われるDT抽選の結果」を参照して当該REGのシナリオを抽選。

プレイ中の大半は上に挙げた基本シナリオの中からいずれかが選択されるが、これらの他にも38種のレアシナリオが存在し、それらはDT当選の期待大orDT当選確定or特定設定以上確定のいずれかを示す役割を担っている。

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

 
シナリオNo.45~48の示唆法則
No. 特徴 示唆法則
45
1キャラ目が
アフロマン
DT当選確定かつ
設定5or6確定
46
オールミア
DT非当選なら
設定2以上確定
47
オール
キャンベル
DT非当選なら
設定5or6確定
48
オール
シンディ
DT非当選なら
設定6確定

上記は全て通常時のREGでのみ適用される法則

【DT当選に期待できるパターン】

・1or5キャラ目がシンディ
・2キャラ目がBBorDAN-D
・キャンベルが登場(期待度約89%以上)
・アフロマンが登場(DT確定)
・2連続で同一キャラが登場(DT確定)

通常時のREGにはキャラシナリオが48種類用意されているが、REG成立時のDT抽選に非当選の場合はほぼシナリオ1,2,4,7のいずれかが選択される。

シナリオ11以上は全てレアシナリオとなっており、選択された場合はREG成立時のDT抽選に当選している可能性が激アップ。なかにはDT当選時にのみ選択されるシナリオもあるので、キャラの順番に違和感を覚えたら上の表からシナリオNo.を特定しよう。

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ

シナリオ11~45は選択されない

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

AT中のREGは通常時のREGとは異なり、設定のみを参照してキャラシナリオを抽選。シナリオ46以降が選択された場合は特定設定以上が確定するが、設定6であってもこれらの選択割合は限りなく低い。

また、シナリオ1~10の選択率にはそこまで大きな設定差が無いため、あくまでも補足的な設定推測要素として捉えておくのが良いだろう(詳細選択率は下表に記載)。

ディスクアップ2のREG中のキャラシナリオ選択率

基本的には選択割合が高いシナリオ1と2の選択率から設定の偶奇を推測する流れとなるが、どちらかに大きく偏った場合のみ参考にするくらいのスタンスでOK。

高設定示唆シナリオに関しても同様で、設定差がそれほど大きくなく、高設定域の選択率も5%未満と低いため、ここだけを理由に押し退きを考えるのは控えよう。

  • チェリー&スイカ確率
  • BB詳細確率
  • REG詳細確率
  • 【NBB中】真·技術介入成功→上乗せナシ発生率
  • 異色BB当選時のfeat.DT突入率
  • 【実戦値】共通10枚役出現率とREG中の小役出現率
  • 【実戦値を基に算出】REG1回あたりのパンク率

【解析値】チェリー&スイカ確率
設定 スイカA スイカB
1 1/62.1 1/253.0
2 1/59.8
5 1/59.3
6 1/56.7
設定 スイカ合算 チェリー
1 1/49.8 1/36.6
2 1/48.4 1/34.9
5 1/48.0 1/34.3
6 1/46.3 1/33.6
設定 チェリー+スイカ合算
1 1/21.1
2 1/20.3
5 1/20.0
6 1/19.5

設定推測材料として活かすには

長い目で見ていく必要がある

スイカはリール制御の異なるAとBの2種類が存在し、後者の確率は全設定共通。

各役の確率分母と数値差を考慮すると設定推測材料としては扱いづらいので、基本的には重視すべき要素ではない。

赤7BB詳細確率
フラグ·重複役 全設定共通
単独成立 1/4681.1
リプレイ ---
共通10枚役 1/16384.0
チェリー 1/16384.0
スイカA ---
スイカB 1/16384.0
リーチ目リプレイ 1/16384.0
リーチ目役A 1/5461.3
リーチ目役B 1/7281.8
リーチ目役C 1/13107.2
リーチ目役D 1/6553.6
共通1枚役 1/9362.3
全フラグ合算 1/897.8
 
青7BB詳細確率
フラグ·重複役 全設定共通
単独成立 1/13107.2
リプレイ 1/10922.7
共通10枚役 1/16384.0
チェリー 1/16384.0
スイカA 1/8192.0
スイカB ---
リーチ目リプレイ 1/16384.0
リーチ目役A 1/10922.7
リーチ目役B 1/3449.3
リーチ目役C 1/16384.0
リーチ目役D 1/10922.7
共通1枚役 1/9362.3
全フラグ合算 1/897.8
 
BAR揃いBB詳細確率
フラグ·重複役 全設定共通
単独成立 1/6553.6
リプレイ 1/10922.7
共通10枚役 1/16384.0
チェリー 1/16384.0
スイカA 1/7281.8
スイカB ---
リーチ目リプレイ ---
リーチ目役A 1/8192.0
リーチ目役B 1/8192.0
リーチ目役C 1/7281.8
リーチ目役D 1/8192.0
共通1枚役 1/9362.3
全フラグ合算 1/897.8

同色BBの合算確率は全設定共通1/299.3

 
異色BB確率
設定 単独成立 リーチ目役A
1 1/16384.0 1/13107.2
2 1/10922.7
5 1/5461.3
6 1/4681.1
設定 2フラグ合算
1 1/7281.8
2 1/6553.6
5 1/4096.0
6 1/3640.9

通常時の単独異色BBは50%でfeat.DT!!

BB確率において設定差があるのはリーチ目役A重複の異色BBのみ。なお、今作はスイカBも同時当選の可能性がある(赤7BBとのみ重複成立)。

設定差が無いREG確率
フラグ·重複役 全設定共通
リプレイ 1/6553.6
共通10枚役 1/6553.6
リーチ目役C 1/4369.1
共通1枚役 1/5461.3
 
設定差があるREG確率
設定 単独成立 チェリー
1 1/1365.3 1/5461.3
2 1/1310.7 1/3276.8
5 1/1285.0 1/2978.9
6 1/1260.3 1/2427.3
設定 リーチ目役B リーチ目役D
1 1/5957.8 1/4681.1
2 1/4369.1 1/3640.9
5 1/4096.0 1/3449.3
6 1/3855.1 1/2978.9

単独REGおよびリーチ目役B&C重複REGの成立ゲームではリーチ目が停止するが、リーチ目役D+REGの成立ゲームでは基本的にドハズレ目が停止するため、チェリー重複REGの出現率と併せて設定推測に活かすことができる。

 
当選契機が比較的見抜きやすく
設定差も大きいREGフラグの合算確率
設定 チェリー重複REG+リーチ目役D重複REG
1 1/2520.6
2 1/1724.6
5 1/1598.4
6 1/1337.5

チェリー重複REG確率には設定1と6で約2.25倍の差、リーチ目役D重複REG確率には設定1と6で約1.57倍の差が存在。リーチ目とハズレ目をしっかり区別できるのであれば、上記の合算値を参考にするのもアリだろう。

【真·技術介入発生時】
ビタ押し成功時の上乗せナシ発生率
設定ビタ押し成功率100%時の値
11/4096
21/1024
51/512
61/257
NBBの当選回数に対する発生割合
設定ビタ押し成功率100%時の値
1約141回に1回あたり発生
2約35回に1回あたり発生
5約18回に1回あたり発生
6約9回に1回あたり発生

ジュワン乗せナシは設定1でも発生する可能性はあるが、1度でも確認できれば設定2以上の期待大かつ高設定の可能性もアップ。2回以上確認できれば激アツだ。

異色BBからのfeat.DT突入率
異色BBのフラグ 全設定共通
単独成立 50.0%
リーチ目役A重複 ---
 
feat.DTを考慮した異色BB確率
設定 feat.DT突入 feat.DT非突入
1 1/32768.0 1/9362.3
2 1/8192.0
5 1/4681.1
6 1/4096.0

AT中の異色BBはfeat.DT抽選なし

feat.DTへは通常時に単独異色BB(全設定共通1/16834.0)を引いた際の50%で突入。この抽選に漏れた場合とリーチ目役重複の異色BBを引いた際は、通常のDT突入抽選(当選率50.4%)が行われる。

 
feat.DT当選時の告知タイミング
告知タイミング 非ダブルアップ ダブルアップ
異色BB入賞時 45.0% ---
BB最終ゲーム 55.0% 100%

feat.DTの当選告知は若干ではあるが最終ゲーム告知の方が選ばれやすいので、異色BB入賞時に告知が発生せずとも最後まで希望を捨てずに消化しよう。

なお、feat.DTとダブルアップBBの両方に当選した場合は、必ず最終告知が選択される。

【実戦値】共通10枚役出現率
設定 出現率
1 1/55.83(サンプル:16469G)
2 1/43.97(サンプル:4485G)  
5 1/38.58(サンプル:4514G)  
6 1/29.10(サンプル:4802G)  

設定1と6を比較した場合は出現率に約1.9倍もの差が生じたが、設定2·5間ではそこまで大きな差が出なかった。

実戦値からおおまかに目安を立てるとすれば、「40分の1前後で推移→設定2or5に期待」「35分の1以上で推移→設定5or6に期待」「30分の1以上で推移→設定6に期待」と、いった所か!?

 
【実戦値】REG中の小役出現率
設定 15枚役 1枚役
1 1/1.50 1/2.98
2 1/1.55 1/2.83
5 1/1.78 1/2.29
6 1/2.08 1/1.93
 
【実戦値】REG中の成立役割合
設定 15枚役 1枚役
1 66.5% 33.5%
2 64.7% 35.3%
5 56.3% 43.7%
6 48.1% 51.9%
【サンプル】設定1:376G/設定2:238G/設定5:261G/設定6:316G

REG中の各役出現率は設定1·2間では大きな差は見られなかったが、低設定域と高設定域を比較した場合は両役の出現率に明確な差が生じている。

なかでも設定6に関しては成立割合が15枚役≦1枚役という結果になり、REG33回に対して7回ものパンクが発生した(パンク率:約21%)。

なお、いずれの実戦値もサンプルが十二分にあるとは言えず、各フラグを設計値の近似値で引けていない可能性もあり。あくまでも目安程度で扱っていただけると幸いだ。

REG1回あたりのパンク率
設定 独自算出値
1 約1.9%
2 約2.7%
5 約9.5%
6 約23.3%

設定6は別格の可能性が高いかも!?

上記の値はあくまでも実戦上の小役出現率から算出した値なので、実際の設計値からは上下している可能性が大いにあるが、決して無視はできない差が出ている。

基本的には1回でもパンクすれば設定5以上に期待、複数回発生すれば設定5or6に超期待……と、いった認識で問題無いと思われる。

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