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通常ゲームを600G消化すると
前兆を経由してボーナスに当選

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 導入

リリ零成立時の一部でコインを獲得
→次ゲームでオスオスガチャ演出発生

通常時のリリ零(リプ・リプ・零揃い)でコイン(リール右側に出現)を獲得したら次ゲームに注目。
設定示唆の役割があるパターンは以下の通りだ。

 
【オスオスガチャ演出】
設定示唆パターン
パターン 示唆内容

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 ウパルパンダ

ウパルパンダ
設定5の
期待度が
若干アップ

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 カッパンダ

カッパンダ
偶数設定
示唆

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 ツチノコパンダ

ツチノコパンダ
高設定
示唆

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 ソックリシール

ソックリシール
設定2 or 4
or 6確定!?

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 ゾウ

ゾウ
設定4以上
確定!?

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 マッスル人形

マッスル人形
設定5以上
確定!?

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 パンダン

パンダン
設定6
確定!?

◇雷神の目に注目

押忍!番長ZERO 雷神 目が光る

目が光るとコイン獲得のチャンス
さらに設定示唆の出現率もアップ!?


◇砂嵐発生時は…!

押忍!番長ZERO オスオスガチャ演出 砂嵐あり

砂嵐が発生したらバチコンを叩こう!
設定示唆系が必ず出現&設定4以上濃厚!!

オスオスガチャ演出の導入で砂嵐が発生したら、必ずバチコン(筐体右側面の振動感知センサー)を叩くか、PUSHボタンを押そう。
出現する設定示唆が「ソックリシール」「ゾウ」「マッスル人形」「パンダン」の4種類に限定され、さらに砂嵐時限定で「ソックリシール」は設定4 or 6示唆となる。
何もせずに無視した場合は砂嵐のままで演出が終わるので注意。

【REG】キャラ集合による設定示唆
パターン 示唆内容

押忍!番長ZERO REG キャラ 鋼鉄のみ

鋼鉄のみ
高設定
示唆(強)

押忍!番長ZERO REG キャラ 舎弟

舎弟
偶数設定
示唆

押忍!番長ZERO REG キャラ 鈴

鈴
設定1 or 5
or 6示唆

押忍!番長ZERO REG キャラ 重

重
基本
パターン

押忍!番長ZERO REG キャラ サチコ

サチコ
高設定
示唆(弱)

押忍!番長ZERO REG キャラ 操恵

操恵
設定5以上
確定!?

REG終了時の状況で設定が示唆される
基本は鋼鉄・舎弟・鈴・重の4名

◇ボイスによる設定示唆

押忍!番長ZERO エンディング

エンディング中にチャンス役を引くと発生

 
【エンディング中】
ボイスによる示唆内容
パターン 示唆内容
舎弟「アニキ~」 基本パターン
鈴「てつにいファイト~」 偶数設定示唆
重「気合いだ~」 高設定示唆
サチコ「モーレツ」 設定4以上確定!?
操恵「やったね~」 設定5以上確定!?
鋼鉄「ぬわーははは」 設定6確定!?

◇エンディング終了画面

【エンディング】
終了画面による示唆内容
パターン 示唆内容

押忍!番長ZERO エンディング終了画面 鋼鉄

鋼鉄
基本
パターン

押忍!番長ZERO エンディング終了画面 青山モータース

青山モータース
設定4以上
確定!?

押忍!番長ZERO エンディング終了画面 ライバルたち

ライバルたち
設定5以上
確定!?

押忍!番長ZERO エンディング終了画面 宇宙

宇宙
設定6
確定!?

基本パターン以外の示唆内容は
番長ボーナス・AT終了画面共通

 
【終了画面】設定示唆内容
※番長ボーナスは通常時のみ示唆系が出現
パターン 示唆内容

押忍!番長ZERO ボーナス終了画面 デフォルト

デフォルトA
ボーナスの
基本終了画面

押忍!番長ZERO AT終了画面 デフォルト

デフォルトB
頂ROADの
基本終了画面

押忍!番長ZERO 終了画面 空地

空地
偶数設定
示唆

押忍!番長ZERO 終了画面 放課後

放課後
高設定
示唆(弱)

押忍!番長ZERO 終了画面 パンダ谷

パンダ谷
高設定
示唆(強)

押忍!番長ZERO 終了画面 青山モータース

青山モータース
設定4以上
確定!?

押忍!番長ZERO 終了画面 ライバルたち

ライバルたち
設定5以上
確定!?

押忍!番長ZERO 終了画面 宇宙

宇宙
設定6
確定!?
 

◇設定4以上示唆の特殊な出現条件

設定4以上・5以上・6示唆画面の
特殊な出現条件
1日で7000G消化した後の最初の終了画面は
50%で設定4以上示唆の画面が出現する
(抽選は最初の1回のみ)

設定4以上の台はトータル7000G消化後の終了画面で答え合わせができる可能性大。
AT中の番長ボーナスは示唆系の画面が出現しないので(必ず基本パターン)、7000G消化以降の通常時番長ボーナスかAT終了が出現タイミングとなる。

通常時・内部モード移行率
【通常モード】
設定  →通常  →チャンス
1 75.4% 24.6%
2 75.0% 25.0%
3 68.8% 31.3%
4 68.8% 31.3%
5 62.5% 37.5%
6 54.7% 45.3%
 
通常時・内部モード移行率
【チャンスモード】
設定  →通常  →チャンス
1 62.9% 37.1%
2 62.5% 37.5%
3 61.7% 38.3%
4 60.9% 39.1%
5 57.8% 42.2%
6 50.0% 50.0%
 
通常時・内部モード移行率
【ZEROモード】
設定  →通常  →チャンス   →ZERO  
1 75.4% 12.1% 12.5%
2 73.4% 12.5% 14.1%
3 65.6% 15.6% 18.8%
4 64.1% 15.6% 20.3%
5 55.1% 19.9% 25.0%
6 49.6% 20.3% 30.1%

高設定ほどチャンス&ZEROモードの
滞在比率がアップする!

規定ポイント到達からの初当り抽選に漏れると、滞在していた内部モードに応じてモード移行抽選が行われる。
設定変更後、ボーナス・AT終了後は必ずZEROモードからスタート。
また例外として、通常モードで500pt以降が選択され、かつ初当り抽選に漏れると、次回はチャンスモードへの移行が確定する。

【通常時REG】報酬ごとのAT当選率
設定 対決 特訓 特訓1t
1 50.8% 7.8% 12.2%
2 50.9% 10.0% 14.3%
3 51.1% 12.6% 18.3%
4 51.2% 16.9% 23.8%
5 51.4% 21.8% 27.9%
6 51.5% 24.4% 32.5%
設定 特訓5t 特訓10t  
1 16.2% 72.3%
2 19.3% 72.6%
3 23.1% 73.0%
4 29.6% 73.4%
5 35.9% 73.8%
6 43.2% 74.0%

特訓・1t・5t時の当選率は設定差大!
対決止まり・10tは設定不問でアツい!!

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