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  • スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~ スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

  • 天井機能
  • SPモードの発動に期待できる状況
  • 150万パワー以降のメニュー画面
  • モンゴルマンのメニュー画面と通常AT終了画面について
  • アイキャッチ発生時の示唆法則
  • 台詞演出の色による示唆法則

最大1000万パワー到達で通常ATが当選

SPモードの発動に期待できる状況
状況詳細

魔界の荒野

終了後

初期ポイント振り分け抽選で

大量ポイントが選択されやすい

魔界後における初当り3回以内の

SPモード発動期待度は約75%!!

SPモード

発動後

初当り3回以内に前回と同一の

SPモードが発動する可能性あり

※魔界の荒野移行時を除く

魔界後は通常AT3回以内に上位ATを狙えるチャンスが高確率(75%)で訪れるため、時間に余裕があればなるべく打ち続けておきたい。

また、SPモードが発動したATで7戦突破できなかった際は、初当り3回以内に同一のSPモードが再発動するチャンスとなっている(期待度は調査中)。

魔界終了後に行われる初期ポイント振り分けの抽選値は、有利区間のリセット状況を問わず常に一定。
ゆえに、魔界終了時はそこまでの差枚数がプラスであってもマイナスであっても、初当り3回以内に約75%でいずれかのSPモードが発動する。

1万~149万パワーはキン肉マンで固定

通常時150万パワー到達後はメニュー画面に表示されるキャラクターが変化し、キャラクターに応じて設定や次回ATでのSPモード発動期待度などが示唆される。

正義超人の示唆法則
キャラクター示唆法則

ウルフマン

示唆ナシ

ロビンマスク

偶数設定示唆

ブロッケンJr.

高設定示唆

(弱)

テリーマン

高設定示唆

(強)

ウォーズマン

いずれかの

SPモードが

発動するまで

残り僅か!?

モンゴルマン

メシア小役SPの

発動に期待

(期待度:中)

キン肉マンのまま

いずれかの

SPモード

発動濃厚!!

ウォーズマンのメニュー画面は次回ATでSPモードが発動しなくても、SPモードのポイントを大量に保有している可能性がアップ。

また、メニュー画面が150万パワー以降もキン肉マンのままであれば、次回ATでいずれかのSPモードが発動する。

モンゴルマンのメニュー画面は前回の通常AT終了画面種別によって、SPモード発動期待度が変化する(詳細は別記事に記載)。

 

悪魔超人の示唆法則
キャラクター示唆法則

スプリングマン

SPモードの

発動に期待

アトランティス

SPモードの

発動に期待

+

偶数設定示唆

ミスターカーメン

SPモードの

発動に期待

+

高設定示唆

(弱)

ザ·魔雲天

SPモードの

発動に期待

+

高設定示唆

(強)

ブラックホール

いずれかの

SPモードが

発動するまで

残り僅か!?

ステカセキング

シナリオSPが

発動するまで

残り僅か!?

バッファローマン

乱入SPが

発動するまで

残り僅か!?

謎の悪魔超人

いずれかの

SPモード発動の

期待大

サンシャイン

いずれかの

SPモードが

発動するまで

残り僅か!?

アシュラマン

いずれかの

SPモードが

発動するまで

残り僅か!?

悪魔将軍

いずれかの

SPモード

発動濃厚!!

悪魔超人系のメニュー画面では次回ATでのSPモード発動期待度orSPモード発動までの残りpt数のいずれかが示唆される。

ザ·魔雲天/ステカセキング/バッファローマン/謎の悪魔超人/悪魔将軍の示唆法則は、それぞれしっかり覚えておきたい。

その他キャラの示唆法則
キャラクター示唆法則

ビビンバ

SPモードの

発動に期待

ミートくん

シナリオSPが

発動するまで

残り僅か!?

ナツコさん

設定2以上

確定

私はレフェリー

設定4以上

確定

ミートくんはシナリオSPの発動が近い時に選択されやすく、私はレフェリーは設定4以上でのみ選択される可能性がある。

シナリオSP発動時はAT1戦目or2戦目に高確率でステカセキングが登場する(詳細なテーブル選択率は調査中)。

モンゴルマンの通常AT終了画面およびモンゴルマンのメニュー画面には特殊な示唆法則が存在しており、詳細は以下の通りとなっている。

【モンゴルマンの終了画面】

通常ATの終了画面がモンゴルマンだった場合は、150万パワー以降のメニュー画面もモンゴルマンになるのが基本なのだが、モンゴルマン以外のキャラがメニュー画面に表示された際は、特定設定以上or次回ATでSPモード発動のいずれかが濃厚となる。

【通常AT終了画面がモンゴルマンの場合】

150万パワー以降のメニュー画面別法則

メニュー画面のキャラ示唆法則

モンゴルマン

次回

メシア小役SP

発動示唆

(期待度:中)

ナツコさん

SPモードの

発動示唆ナシ

※設定2以上確定

私はレフェリー

SPモードの

発動示唆ナシ

※設定4以上確定

上記以外のキャラ

いずれかの

SPモード

発動濃厚!!

SPモードの発動を示唆するパターンについては、モンゴルマンの終了画面で通常ATが終了した場合のみ有効だ(=復活継続時などは適用外)。

【モンゴルマン以外の終了画面】

通常AT終了画面がモンゴルマン以外だった場合には以下の法則が存在する。

【通常AT終了画面がモンゴルマン以外の場合】

150万パワー以降のメニュー画面による法則

前回の通常AT終了画面法則

キン肉マン

メニュー画面が

モンゴルマンなら

メシア小役SP

発動濃厚!!

バッファローマン

正義超人集合

7人の悪魔超人

悪魔将軍

「モンゴルマン以外の終了画面+メニュー画面モンゴルマン」は次回ATでメシア小役SP発動が濃厚となるので、通常AT終了時はメモを取るなどして忘れぬようにしておきたい。

設定変更後or魔界の荒野終了後の150万パワー以降にモンゴルマンのメニュー画面が表示された場合は、次回メシア小役SPの発動示唆(期待度:中)となる。

アイキャッチ発生時の示唆法則
パターン発生時の法則

アイキャッチA

SPモードの

発動が近付くほど

発生率アップ

(信頼度:低)

アイキャッチB

SPモードの

発動が近付くほど

発生率アップ

(信頼度:中)

アイキャッチC

AT本前兆or

チャンスモード

滞在確定

アイキャッチD

チャンスモード

滞在確定+

次回SPモード

発動濃厚

アイキャッチDは早い当りだけでなく、いずれかのSPモード発動も濃厚となる超激アツのアイキャッチだ。

SPモード発動までの規定pt数が近い場合は、AT後100万パワー以内のアイキャッチB発生率がアップする。

【台詞演出】色別の示唆法則
色示唆法則

白台詞

示唆ナシ

青台詞

SPモードの

発動が近付くほど

発生率アップ

(信頼度:低)

緑台詞

SPモードの

発動が近付くほど

発生率アップ

(信頼度:中)

赤台詞

AT本前兆濃厚

紫台詞

いずれかの

SPモード

発動濃厚!!

青台詞と緑台詞は複数回発生すれば信頼度が上昇。

紫台詞発生時は次回ATでのSPモード発動が濃厚となるため、確認後は必ず打ち続けよう。

  • 正義超人チャレンジ中の設定示唆演出
  • 【エンディング到達時】ケロットトロフィーによる設定示唆

【正義超人チャレンジ中】

特定上乗せ発生時の設定示唆法則

上乗せ超人パワー設定示唆法則

+456万パワー

設定4以上

確定

+666万パワー

設定6確定

正義超人チャレンジ中に上記の上乗せが発生した場合は高設定確定。

なお、正義超人アタックではこれらの上乗せは発生しない。

ケロットトロフィーはエンディング到達後の最終ゲーム(終了画面)でのみ出現の可能性あり。

これまでの山佐マシンと比較すると出現タイミングがかなり限られてはいるが、1度上位ATへ突入させてしまえば複数回のサンプルを採取できる可能性がある。

ケロットトロフィー出現時の法則
トロフィー種別設定示唆法則
銅設定2以上確定
金設定4以上確定
ケロット柄設定5以上確定
虹設定6確定

設定3が無いので銀トロフィーは非搭載

  • チャンス役確率
  • 超人パワー上乗せゾーン突入率
  • 超人パワー上乗せゾーン種別の振り分け抽選

チャンス役合算確率
役独自調査値
弱チェリー

1/38.3

※3役合算

スイカ
チャンスベル
チャンス目

1/390.1

※2役合算

強チェリー

各役それぞれの確率は調査中

【設定6実戦値】チャンス役出現率
役設定6実戦値
弱チェリー1/72.5
スイカ1/125.2
チャンスベル1/73.8
弱チャンス役合算1/28.3
チャンス目1/635.6
強チェリー1/635.6
強チャンス役合算1/317.9

※サンプルゲーム数:8263G

設定6の実戦値についてはかなりのヒキ強だった可能性があるので、上記実戦値に関してはあくまでも参考程度に留めておいていただきたい。

【内部状態&成立役別/全設定共通】

超人パワー上乗せゾーン突入率

役通常滞在時高確滞在時
スイカ12.1%各100%
チャンス目各52.0%
強チェリー
1枚ベル---5.1%
チャンスベル---30.1%
弱チェリー---60.9%

通常滞在時の超人パワー上乗せゾーン抽選契機はスイカと強チャンス役のみ。

高確中はその他のチャンス役と1枚ベルでも突入抽選が行われる。

トータル突入率
設定

チャレンジ·

アタック合算

アタック
11/99.81/11814
21/98.6調査中
41/96.3
51/94.2
61/91.71/6787

アタックの突入率は高設定ほど高い!?

超人パワー上乗せゾーンの本前兆中は、通常滞在時と同じ値で超人パワー上乗せゾーンのストック抽選が行われる。

超人パワー上乗せゾーン突入間は毎ゲーム、次回に突入する上乗せゾーン種別の昇格抽選が行われる(昇格抽選の詳細は調査中)。

昇格抽選はチャレンジLv.1→チャレンジLv.2→正義超人アタックの順に1段階ずつ上げていくカタチで、超人パワー上乗せゾーン終了時は必ずチャレンジLv.1からスタートする。

上乗せゾーン突入間でハマるほど昇格抽選を受ける回数が増えるため、上乗せゾーン間で大きくハマった際は赤チャレンジ以上に期待しよう。

裏モード滞在中はチャレンジLv.1→チャレンジLv.2間の昇格抽選が優遇される模様。
チャレンジ間でハマっていないのに赤チャレンジ以上がよく出てくるようであれば、裏モード滞在に期待できる。

 

【設定6実戦値】上乗せゾーンの選択割合
上乗せゾーン設定6実戦値
チャレンジ(青オーラ)74.4%(43件中32件)
チャレンジ(赤オーラ)23.3%(43件中10件)
正義超人アタック2.3%(43件中1件)

設定6実戦では超人パワー上乗せゾーン突入時の約4回に1の割合で、青オーラの正義超人チャレンジ以外が選択された。

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