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  • 天井機能
  • 【ボーナス終了時】サブ液晶タッチで発生するボイスによる示唆内容
  • AT非当選のボーナスが8連続以上した時の穢れ蓄積量

天井ポイント数
状況最大天井
ボーナス後最大950pt
設定変更後最大699pt

天井到達後は前兆を経由してボーナスが当選する。

【ボーナス終了時】

サブ液晶タッチで発生するボイス一覧

種別ボイス
ボイス1運命を変えたいなら神浜市に来て
ボイス2この街で魔法少女は救われる
ボイス3

お姉ちゃんにはまだ誰かを

助けることができるんだよ

ボイス4

お姉ちゃんが幸せを見付けるたびに

私はお姉ちゃんと会えるから

ボイス5奇跡ってあるんだね お姉ちゃん

▲ボーナス終了時はサブ液晶(スマホ)をタッチ!!

ボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると上記いずれかのボイスが発生し、規定ポイント数or規定ゲーム数が示唆される。

【AT非当選時】各ボイスの示唆内容
種別示唆内容
ボイス1デフォルト(示唆ナシ)
ボイス2規定ポイント300pt以内示唆(弱)
ボイス3

規定ポイントが浅い可能性アップ

(ボイス4の方が強い)

ボイス4
ボイス5規定ポイント300pt以内示唆(強)

AT非当選のボーナス終了時は発生するボイスによって次回の規定マギアポイント数が示唆される。

【AT当選時】各ボイスの示唆内容
種別示唆内容
ボイス1デフォルト(示唆ナシ)
ボイス2規定ゲーム数が浅い可能性アップ
ボイス3規定ゲーム数100G以内示唆
ボイス4規定ゲーム数150G以内確定
ボイス5規定ゲーム数50G以内確定

ATが当選したボーナス終了時は発生するボイスによってAT中の規定ゲーム数を示唆。

150G以内の報酬獲得が確定するボイス4発生時は、規定ゲーム数が100G以内の可能性も高まる。

【AT非当選のボーナスが8連続以上した場合】

ボーナス終了時に蓄積する穢れ振り分け

穢れpt8連目以降共通
+30pt50.0%
+50pt43.8%
+100pt6.3%

※7連目までの振り分けは調査中

AT非当選のボーナスが8回以上連続(=8連目も含む)すると、当該ボーナス終了時に穢れを30pt以上獲得。

さらに、この状況では2分の1で50or100ptの穢れが蓄積するため、9回目以降のボーナスは常に穢れ解放に期待が持てる。

ボーナスからのATスルー回数天井は実質的に12回目が最深部となるが、その他の穢れ蓄積契機を考慮すると11回目までには解放される可能性が高い!?

  • BB終了画面の設定示唆法則
  • AT終了画面の設定示唆法則
  • 【ストーリー中】キャラ紹介シナリオによる設定示唆
  • エンディング中の設定示唆

BB終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則
スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトA

(ごまかし選択時の基本画面)

設定示唆ナシ

表示される

終了画面は

BB中の楽曲に

対応している

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトB

(アリシア選択時の基本画面)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトC

(ケアレス選択時の基本画面)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトD

(Lapis選択時の基本画面)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定2・5・6示唆画面

さな&いろは

偶数設定で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定3・5・6示唆画面

フェリシア&いろは

設定3·5·6で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 高設定示唆画面

鶴乃&いろは&やちよ

高設定示唆

(弱)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 高設定示唆画面

やちよ&いろは&ももこチーム

高設定示唆

(強)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定2以上確定画面

水着のみかづき荘メンバー

設定2以上

確定

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定4以上確定画面

2nd Season キービジュアル

設定4以上

確定

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定5以上確定画面

1st Season キービジュアル

設定5以上

確定

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定6確定画面

小さいキュゥべえ

設定6確定

AT終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則
スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面

デフォルト画面

設定示唆ナシ
スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面 設定2・4・6示唆画面

みかづき荘メンバー

偶数設定で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面 設定3・5・6示唆画面

マギウスメンバー

設定3·5·6で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面 設定6確定画面

まどか&いろは

設定6確定

AT終了画面は上記の4種類。

ストーリー中にキャラ紹介が発生する条件
AT種別発生条件
通常AT中

ストーリーコンプリート後に

当選したストーリー中

イブ覚醒中ストーリー中に必ず発生

発生条件を満たしているストーリー中はキャラ紹介が発生し、シナリオによって設定示唆が行われる。

スマスロマギレコ ストーリー中のキャラ紹介シナリオ

各シナリオの設定示唆法則は以下の通り。

シナリオ別の設定示唆法則
No.設定示唆法則
シナリオ1

デフォルト

(設定示唆ナシ)

シナリオ2
シナリオ3
シナリオ4
シナリオ5高設定示唆(弱)
シナリオ6
シナリオ7
シナリオ8
シナリオ9高設定示唆(強)
シナリオ10
シナリオ11
シナリオ12設定5以上確定

▲シナリオ12は見逃し厳禁!!

シナリオ9以降を複数回確認できれば高設定期待度アップ。

なお、設定別のシナリオ選択率は調査中だ。

【エンディング中·チャンス役成立時】

各カードの設定示唆法則

カード示唆法則

絶交階段のウワサ

奇数設定示唆

(弱)

フクロウ幸運水のウワサ

奇数設定示唆

(強)

マチビト馬のウワサ

偶数設定示唆

(弱)

ひとりぼっちの最果てのウワサ

偶数設定示唆

(強)

記憶ミュージアムのウワサ

高設定示唆

(弱)

万年桜のウワサ

高設定示唆

(強)

石中魚の魔女

設定2否定

立ち耳の魔女

設定3否定

振子の魔女

設定4否定

委員長の魔女

設定1否定

+

高設定示唆

ヨダカの魔女

設定4否定

+

高設定示唆

舞台装置の魔女

設定4以上

確定

エンディング中にチャンス役を引くとサブ液晶にカードが出現し、描かれている内容によって設定を示唆。

ウワサ系は設定の偶奇や高低が示唆され、魔女系は特定設定が否定される。

強チャンス役成立時は実際の設定にリンクした示唆内容のカードが出やすくなる。

  • 小役確率
  • スイカ成立時のCZ当選率
  • 魔法少女モードの選択率
  • ボーナス後の内部状態振り分け
  • AT終了後&設定変更後の内部状態振り分け

【弱チェリー以外】小役確率
役全設定共通
リプレイ1/7.3
共通ベルA (上段揃い)1/8.2
共通ベルB (斜め揃い)1/39.7
スイカ1/79.9
チャンス目1/256.0
強チェリー1/327.7

弱チェリー以外の小役確率は全設定共通。

共通ベルの合算確率は約6.8分の1、強チャンス役の合算確率は143.7分の1だ。

弱チェリー確率
設定独自調査値
11/60.0
21/57.7
31/55.5
41/53.5
51/51.7
61/50.0

弱チェリー確率には設定1と6で約1.2倍の差が存在する。

【スイカ成立時】CZ当選率
設定さなモード以外のCZ当選率
マギアチャレンジ黒江チャレンジ
119.9%(1/5.03)

0.4%

(1/256)

222.3%(1/4.48)
324.6%(1/4.07)
427.3%(1/3.66)

0.8%

(1/128)

530.1%(1/3.32)
632.8%(1/3.05)
設定さなモード滞在時のCZ当選率
マギアチャレンジ黒江チャレンジ
1

48.4%

(1/2.07)

1.6%

(1/64.1)

2
3
4
5
6

スイカ成立時のCZ当選率は滞在中の魔法少女モードに大きく変動。

さなモード非滞在時のCZ当選率は設定推測要素として活用できるが、魔法少女モード種別の見極めが必須となる。

【マギアチャレンジの本前兆中】

黒江チャレンジへの昇格抽選

抽選契機当選率
スイカ成立時12.5%(全設定共通)

マギアチャレンジ本前兆中にスイカを引くと、8分の1で黒江チャレンジへ昇格する。

上記の他、マギアチャレンジの本前兆中にボーナスの本前兆へ移行した際も、黒江チャレンジに突入!?

【設定変更後およびAT終了後】

魔法少女モードの選択率

設定いろはやちよ鶴乃
175.0%5.5%5.5%
273.4%6.3%
368.4%7.8%
461.7%9.4%
554.7%10.9%
650.0%10.9%
設定さなフェリシア黒江
15.5%5.5%3.1%
26.3%
37.8%3.5%
49.4%3.9%
510.9%4.7%
610.9%6.3%

設定変更後とAT終了時は上記の値で魔法少女モードが振り分けられ、高設定ほどいろはモード以外の選択率がアップ。

設定6であれば2分の1でいろはモード以外が選択されるため、モード示唆演出の発生状況と実際の挙動に注目し、設定推測に活かしたい。

【いろはモード滞在時のボーナス終了後】

AT非当選時の魔法少女モード移行率

設定移行せずやちよへ鶴乃へ
177.7%4.7%3.9%
2
374.2%5.5%
470.3%6.3%
566.4%7.0%
664.1%7.0%
設定さなへフェリシアへ黒江へ
14.7%3.9%5.1%
2
35.5%5.5%
46.3%6.3%
57.0%7.0%
67.0%7.8%

いろはモード滞在時はAT非当選のボーナス終了後に魔法少女モードの移行抽選が行われる。

こちらの抽選も高設定ほど優遇されているが、設定変更時およびAT終了時の抽選と比べると設定差はやや小さくなっている。

AT非当選のボーナス終了後は、以下の値で内部状態の振り分け抽選が行われる。

AT非当選のBB終了後は、高設定ほど高確スタートの割合がアップ。

設定6であれば2回に1回の割合で高確からスタートする。

AT非当選のみたまボーナス終了後は高確スタート確定かつ、2分の1で20G以上が選択される。

【AT非当選のボーナス終了時】

高確スタートの割合

設定BB終了後みたまボーナス後
133.7%100%
2
336.4%
440.6%
545.3%
650.0%

BB後の高確スタート割合は設定推測要素として役立つので、高設定を狙う際はしっかりとチェックしておきたい。


みたまボーナス後に即突入したフェイク前兆中は、高確ゲーム数の減算が行われない(フェイク前兆終了後に減算スタート)。

※正確には設定変更後の有利区間移行後

AT終了時と設定変更後は同一の値で内部状態が振り分けられる。

【AT終了時および設定変更後】

高確スタートの割合

設定割合
125.0%(1/4.00)
2
327.7%(1/3.61)
429.3%(1/3.41)
530.5%(1/3.28)
633.7%(1/2.97)

ボーナス後と比較すると高確スタートの割合は低めだが、設定差はそれなりにあるので長い目で見ていきたい。

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