パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

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    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    消化中のキャラ紹介による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    【順押し上段カエル狙い時】通常時の演出期待度

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    ストーリー種別の振り分け

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    成立役別のX-RUSH当選率

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    天井機能

  • 2025.06.02NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.01NEW

    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

    ラウンド画面による示唆

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    先読み太ももで萌える!画面腰掛け予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    テンパイ図柄別リーチ信頼度

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    ボーダー回転数

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注目タグ

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  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
導入日:2025/04/07
更新日:2025/06/06
ミズホの機種一覧
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2025/06/06
    RT・AT・ART解析 > ストーリー種別の振り分け
  • 2025/06/06
    RT・AT・ART解析 > 決戦神浜聖女終了時のSPストーリー獲得抽選
  • 2025/06/06
    RT・AT・ART解析 > 決戦神浜聖女のレベル
  • 2025/06/06
    RT・AT・ART解析 > 成立役別のゲーム数上乗せ抽選
  • 2025/06/06
    RT・AT・ART解析 > BGM変化の発生率と変化時の恩恵
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > ドッペルアタックの上乗せシステム
  • 2025/05/23
    その他解析 > 【ユニメモ関連】ガチャの排出率
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > 【ドッペルモード中】チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > 【ドッペルモード突入時】初期ゲーム数の抽選
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > 【虹アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > 【赤アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > 【緑アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタック振り分け
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > 【黄アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > 【青アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW

その他解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

本機『スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』は5号機の初代『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』のゲーム性をベースに、複数の新要素を取り入れて登場。

出玉増加のカギを握るAT「マギアラッシュ」は初代と同様にゲーム数管理タイプで、初期ゲーム数は上乗せ特化ゾーンで抽選。
ATへのメインルートとなるのは通常時の初当りボーナスとなっており、ボーナスの抽選契機はマギアポイント/チャンス役/チャンスゾーンなど、複数の契機が用意されている。

AT中に関しては「ストーリーの進行を目指す」と、いう新たなゲーム性が採用されており、ストーリーをコンプリートすると「エンブリオ·イブ覚醒」という一部のAT性能がアップした状態へ昇格。

また、「ドッペルモード」という最上位の特殊状態も存在し、滞在中はAT中の各種上乗せ性能が大幅にアップする。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
ボーナス初当り1/240.6~1/184.3
AT突入率1/654.6~1/416.7
機械割 97.6%~114.9%

AT中の純増

1Gあたり約2.6枚増
ベース50枚あたり約32.6G

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定ボーナス初当りAT突入率機械割
11/240.61/654.697.6%
21/236.11/633.498.9%
31/222.81/571.8102.0%
41/208.51/516.6106.0%
51/195.11/456.5110.4%
61/184.31/416.7114.9%

打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

スイカは5枚役となっているため、取りこぼしには気をつけたい。

▶小さいキュゥべえ絵柄揃い

BB中やAT中に逆押しカットインが発生した場合は、各リールに小さいキュゥべえ絵柄を狙おう。

中押し中段停止は1確、逆ハサミテンパイは2確だ。

天井機能

天井ポイント数
状況最大天井
ボーナス後最大950pt
設定変更後最大699pt

天井到達後は前兆を経由してボーナスが当選する。

小役関連

小役確率

【弱チェリー以外】小役確率
役全設定共通
リプレイ1/7.3
共通ベルA (上段揃い)1/8.2
共通ベルB (斜め揃い)1/39.7
スイカ1/79.9
チャンス目1/256.0
強チェリー1/327.7

弱チェリー以外の小役確率は全設定共通。

共通ベルの合算確率は約6.8分の1、強チャンス役の合算確率は143.7分の1だ。

弱チェリー確率
設定独自調査値
11/60.0
21/57.7
31/55.5
41/53.5
51/51.7
61/50.0

弱チェリー確率には設定1と6で約1.2倍の差が存在する。

強チャンス役成立時のボーナス当選率

【通常時の内部状態&魔法少女モード別】

チャンス目成立時のボーナス当選率

滞在中の魔法少女モード通常高確
フェリシアモード以外10.2%20.3%
フェリシアモード滞在時40.2%75.0%

フェリシアモード滞在時のチャンス目は約2.5回に1回以上の割合でボーナスが当選する。

【通常時の内部状態&魔法少女モード別】

強チェリー成立時のボーナス当選率

滞在中の魔法少女モード通常高確
鶴乃モード以外12.5%25.0%
鶴乃モード滞在時50.0%80.1%

鶴乃モード滞在時の強チェリーは2回に1回以上の割合でボーナスが当選する。

強チャンス役成立時のボーナス当選率は全設定共通。

【本前兆中】チャンス役成立時の各種抽選

【通常時の本前兆中】チャンス役成立時の抽選
前兆種別チャンス役で行われる抽選

ボーナスの

本前兆中

ボーナス種別の昇格抽選

(成立役別の当選率は調査中)

ATの本前兆中

報酬ストックの獲得抽選

(成立役別の当選率は調査中)

MCの本前兆中

スイカ成立時の12.5%で

黒江チャレンジに昇格

※MC…マギアチャレンジ

ボーナス本前兆中のチャンス役ではみたまボーナス→BB→BB+ATの順に、ボーナス種別の昇格抽選が行われていく。

また、BB+ATが確定した後はAT本前兆中と同一の抽選値で、報酬ストックの獲得抽選が行われる。

マギアポイント関連

マギアポイント

通常時は1G消化ごとにマギアポイントが1pt以上ずつ加算されていき、規定ポイント到達で前兆を経由してボーナスが当選。

加算ポイントは成立役や内部状態に応じて変動する。

▶加算ポイント倍増状態

通常時には1Gあたりの加算ポイントが倍増する状態も存在する(最大倍率は10倍)。

規定マギアポイント振り分け

ゾーン別のボーナス当選期待度
pt数期待度
0~199pt中
200~299pt高
300~399pt低
400~499pt高
500~599pt低
600~699pt高
700~799pt低
800~899pt中
900~950pt最大天井

200pt台/400pt台/600pt台は規定ポイントの振り分けが濃いゾーンとなっているため、到達後は強めの前兆が発生することに期待したい。

成立役別の加算マギアポイント振り分け

【成立役別】マギアポイント振り分け
加算ptリプレイ共通ベルB
1pt93.8%---
3pt1.6%62.5%
5pt1.6%25.0%
10pt1.6%9.4%
20pt1.2%2.3%
30pt0.4%0.4%
50pt---0.4%
加算pt弱チャンス役強チャンス役
10pt87.5%---
20pt9.4%87.5%
30pt2.3%9.4%
50pt0.4%2.3%
100pt0.4%0.8%
加算pt上記以外の役 (ハズレ目·共通ベルAなど)
1pt100%

マギアポイントの振り分けに設定差はナシ。

加算ポイント倍増状態への移行抽選

加算ポイント倍増状態移行率
移行先非やちよモードの通常滞在時
弱チェリー弱チェ以外の役
移行せず87.5%100%
2倍状態へ7.8%---
3倍状態へ3.1%---
5倍状態へ1.2%---
10倍状態へ0.4%---
移行先やちよモードの通常滞在時
弱チェリー弱チェ以外の役
移行せず66.4%100%
2倍状態へ22.7%---
3倍状態へ6.3%---
5倍状態へ3.1%---
10倍状態へ1.6%---
移行先非やちよモードの高確滞在時
弱チェリー弱チェ以外の役
移行せず59.0%97.3%
2倍状態へ34.4%1.6%
3倍状態へ4.7%0.8%
5倍状態へ1.6%0.4%
10倍状態へ0.4%---
移行先やちよモードの高確滞在時
弱チェリー弱チェ以外の役
移行せず33.2%89.1%
2倍状態へ44.9%6.3%
3倍状態へ12.5%3.1%
5倍状態へ6.3%1.6%
10倍状態へ3.1%---

加算ポイント倍増状態への移行抽選は倍増状態に滞在していない時にのみ行われ、移行率は滞在中の魔法少女モードと内部状態に応じて変動。

移行契機のメインフラグは弱チェリーだが、高確中は全役で移行抽選が行われる。

AT間で5倍or10倍状態への移行を複数回確認できれば、やちよモードに滞在している可能性が大幅にアップ。

 

【ポイント倍増状態移行時(全倍率共通)】

倍増状態の継続ゲーム数振り分け

継続G数↓倍増状態への移行契機↓
弱チェリー弱チェ以外の役
10G75.0%87.5%
15G18.8%9.4%
20G6.3%3.1%

弱チェリーから移行した倍増状態は、約4回に1回の割合で15Gor20Gを選択。

継続ゲーム数の振り分け抽選は全倍率共通なので、5倍状態や10倍状態へ移行した時は10G以外が選択されることを願いたい。

倍増状態中は倍率アップ抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選などを行わない。

内部状態関連

各役成立時の高確移行率

各役成立時の高確移行率
役全設定共通
弱チェリー33.6%
弱チェリー以外の小役各0.4%
ハズレ

高確移行契機のメインとなるのは弱チェリーだが、その他の役(ハズレ含む)でも256分の1で高確へ移行。

移行率に設定差は無いが、高設定ほど弱チェリーの確率が高いため、高確へ移行する頻度も高くなる。

【各役成立時】高確移行抽選の詳細
項目弱チェリー弱チェリー以外
非当選66.4%99.6%
高確10G12.5%0.4%
高確20G16.4%---
高確30G4.7%---

弱チェリーは成立時の約5回に1回の割合で20G以上の高確へ移行。

弱チェリー以外の役から高確移行抽選に当選した場合、獲得できる高確ゲーム数は10G固定となっている。

小役による高確移行抽選は高確中も同一の値で行われ、当選時は獲得した高確ゲーム数が上乗せされる。

ボーナス後の内部状態振り分け

AT非当選のボーナス終了後は、以下の値で内部状態の振り分け抽選が行われる。

AT非当選のBB終了後は、高設定ほど高確スタートの割合がアップ。

設定6であれば2回に1回の割合で高確からスタートする。

AT非当選のみたまボーナス終了後は高確スタート確定かつ、2分の1で20G以上が選択される。

【AT非当選のボーナス終了時】

高確スタートの割合

設定BB終了後みたまボーナス後
133.7%100%
2
336.4%
440.6%
545.3%
650.0%

BB後の高確スタート割合は設定推測要素として役立つので、高設定を狙う際はしっかりとチェックしておきたい。


みたまボーナス後に即突入したフェイク前兆中は、高確ゲーム数の減算が行われない(フェイク前兆終了後に減算スタート)。

AT終了後&設定変更後の内部状態振り分け

※正確には設定変更後の有利区間移行後

AT終了時と設定変更後は同一の値で内部状態が振り分けられる。

【AT終了時および設定変更後】

高確スタートの割合

設定割合
125.0%(1/4.00)
2
327.7%(1/3.61)
429.3%(1/3.41)
530.5%(1/3.28)
633.7%(1/2.97)

ボーナス後と比較すると高確スタートの割合は低めだが、設定差はそれなりにあるので長い目で見ていきたい。

CZ関連

スイカ成立時のCZ当選率

【スイカ成立時】CZ当選率
設定さなモード以外のCZ当選率
マギアチャレンジ黒江チャレンジ
119.9%(1/5.03)

0.4%

(1/256)

222.3%(1/4.48)
324.6%(1/4.07)
427.3%(1/3.66)

0.8%

(1/128)

530.1%(1/3.32)
632.8%(1/3.05)
設定さなモード滞在時のCZ当選率
マギアチャレンジ黒江チャレンジ
1

48.4%

(1/2.07)

1.6%

(1/64.1)

2
3
4
5
6

スイカ成立時のCZ当選率は滞在中の魔法少女モードに大きく変動。

さなモード非滞在時のCZ当選率は設定推測要素として活用できるが、魔法少女モード種別の見極めが必須となる。

【マギアチャレンジの本前兆中】

黒江チャレンジへの昇格抽選

抽選契機当選率
スイカ成立時12.5%(全設定共通)

マギアチャレンジ本前兆中にスイカを引くと、8分の1で黒江チャレンジへ昇格する。

上記の他、マギアチャレンジの本前兆中にボーナスの本前兆へ移行した際も、黒江チャレンジに突入!?

マギアチャレンジ

マギアチャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機スイカ成立時の抽選に当選
継続G数狙えカットイン3回保証
成功期待度40%

消化中の

抽選

狙えカットイン発生時に

BARが揃えばボーナス確定

強チャンス役成立時もボーナス確定

弱チャンス役成立時は

残りカットイン回数を1回分上乗せ

その他

残りカットイン回数が0になる前に

30G消化した場合はボーナスが当選

マギアチャレンジは初代のマギカチャレンジを踏襲したチャンスゾーンで、狙えカットイン発生時にBARが揃えばボーナスが当選する。

狙えカットインのBAR揃い期待度
カットイン期待度

青

低

↑

↑

BAR揃い期待度

↓

↓

高

緑

赤

虹

BAR揃い

確定!?

狙えカットインには上記の4種類が用意されており、色によってBAR揃い期待度が変化する。

黒江チャレンジ

黒江チャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機

マギアチャレンジ本前兆中の

スイカ成立時に突入抽選

継続G数狙えカットイン3回保証

消化中の

抽選

BAR揃いorチャンス役成立で

エピソードボーナス確定

強チャンス役成立時は

ドッペルモードに突入するチャンス

残りカットイン回数が0になると

ボーナスが当選

その他

残りカットイン回数が0になる前に

30G消化した場合は

エピソードボーナス以上が当選

黒江チャレンジは突入時点でボーナス以上の当選が確定する上位CZで、消化中はエピソードボーナスの抽選が行われる。

狙えカットインのBAR揃い期待度
カットイン期待度

弱

デフォルト

強

大チャンス

狙えカットインは2種類のみで、強カットインならBAR揃いの期待大だ。

魔法少女モード関連

魔法少女モード

魔法少女モードの特性
モード特性
いろは優遇される抽選ナシ
やちよ

マギアポイント倍増ゾーンへの

突入率がアップ

鶴乃

強チェリー成立時の

ボーナス当選率がアップ

フェリシア

チャンス目成立時の

ボーナス当選率がアップ

さなスイカ成立時のCZ当選率がアップ
黒江穢れの獲得量が大幅にアップ

通常時は上記いずれかの魔法少女モードに滞在。

いろはモード以外に滞在している間は、モードに対応した抽選が優遇される。

魔法少女モード移行抽選のタイミング
①有利区間移行時
②AT終了時
③いろはモード滞在時のボーナス終了時(※)

※当該ボーナスでATが当選した場合は移行抽選ナシ

いろはモード以外へ移行した場合は、その後に突入したATが終了するまで、別のモードへ移行する可能性がない。

魔法少女モード種別の示唆演出

【ステージチェンジ発生時の一部】

滞在中の魔法少女モード示唆演出

パターン示唆法則

いろはの小物

いろはモード

滞在示唆

いろは

いろは

モード以外の

滞在を示唆

やちよの小物

やちよモード

滞在示唆(弱)

やちよ

やちよモード

滞在示唆(強)

鶴乃の小物

鶴乃モード

滞在示唆(弱)

鶴乃

鶴乃モード

滞在示唆(強)

フェリシアの小物

フェリシア

モード

滞在示唆(弱)

フェリシア

フェリシア

モード

滞在示唆(強)

さなの小物

さなモード

滞在示唆(弱)

さな

さなモード

滞在示唆(強)

黒江の小物

黒江モード

滞在示唆(弱)

黒江

黒江モード

滞在示唆(強)

ステージチェンジの一部では滞在中の魔法少女モードが示唆されることがある。

魔法少女モードの選択率

【設定変更後およびAT終了後】

魔法少女モードの選択率

設定いろはやちよ鶴乃
175.0%5.5%5.5%
273.4%6.3%
368.4%7.8%
461.7%9.4%
554.7%10.9%
650.0%10.9%
設定さなフェリシア黒江
15.5%5.5%3.1%
26.3%
37.8%3.5%
49.4%3.9%
510.9%4.7%
610.9%6.3%

設定変更後とAT終了時は上記の値で魔法少女モードが振り分けられ、高設定ほどいろはモード以外の選択率がアップ。

設定6であれば2分の1でいろはモード以外が選択されるため、モード示唆演出の発生状況と実際の挙動に注目し、設定推測に活かしたい。

【いろはモード滞在時のボーナス終了後】

AT非当選時の魔法少女モード移行率

設定移行せずやちよへ鶴乃へ
177.7%4.7%3.9%
2
374.2%5.5%
470.3%6.3%
566.4%7.0%
664.1%7.0%
設定さなへフェリシアへ黒江へ
14.7%3.9%5.1%
2
35.5%5.5%
46.3%6.3%
57.0%7.0%
67.0%7.8%

いろはモード滞在時はAT非当選のボーナス終了後に魔法少女モードの移行抽選が行われる。

こちらの抽選も高設定ほど優遇されているが、設定変更時およびAT終了時の抽選と比べると設定差はやや小さくなっている。

通常時の演出

通常時のステージ

通常時のステージ
ステージ特徴

ゴーシュバーガー

基本ステージ

水名神社

基本ステージ

駄菓子屋

基本ステージ

みかづき荘

高確or前兆に

期待

調整屋

フェイク含む

ボーナス前兆or

AT前兆

調整屋ステージ中はソウルジェムの調整が完了したキャラクターが増えていくほど、本前兆期待度がアップする。

ウワサバトルの期待度

ウワサバトルの期待度
バトル種別期待度

絶交階段のウワサ

低

↑

↑

本前兆期待度

↓

↓

高

ひとりぼっちの最果てのウワサ

記憶ミュージアムのウワサ

万年桜のウワサ

本前兆濃厚!?

前兆ステージの終盤などではウワサバトルに発展し、ボーナスやATの当否が告知される。

穢れ関連

穢れの蓄積契機

穢れの蓄積契機一覧
①AT非当選のボーナス終了時
②初当りが2連続以上でみたまボーナスの時
③みたまボーナスの報酬がみかづき荘だった時
④最大天井到達時
⑤マギアチャレンジ失敗時
⑥連続演出失敗時の一部
⑦AT間のハマリが特定ゲーム数を超えた時
⑧AT駆け抜け時

通常時やAT中は上記の契機で穢れが1pt以上蓄積。

また、黒江モード滞在中は穢れ蓄積時の蓄積ポイント数が大幅にアップする。

有利区間リセット時は穢れの蓄積値もリセットされる。

穢れ解放時の恩恵

穢れの解放条件と解放時の恩恵
項目詳細

穢れの

解放条件

穢れが100pt以上蓄積した後に

ボーナスが当選(必ず解放)

穢れの蓄積数が100pt未満の時に

当選したボーナスの一部

(抽選に当選した場合のみ解放)

項目詳細

穢れ解放時の

恩恵

エピソードボーナスor

アリナミュージアムが当選

ドッペルEPBが当選すれば

ドッペルモード突入確定!!

穢れMAX後のボーナスは上位ボーナス確定。

また、本機は既存のシリーズ機とは異なり、ボーナス当選時に穢れの蓄積数不問で解放抽選が行われる(当選率は調査中)。

AT非当選のボーナスが8連続以上した時の穢れ蓄積量

【AT非当選のボーナスが8連続以上した場合】

ボーナス終了時に蓄積する穢れ振り分け

穢れpt8連目以降共通
+30pt50.0%
+50pt43.8%
+100pt6.3%

※7連目までの振り分けは調査中

AT非当選のボーナスが8回以上連続(=8連目も含む)すると、当該ボーナス終了時に穢れを30pt以上獲得。

さらに、この状況では2分の1で50or100ptの穢れが蓄積するため、9回目以降のボーナスは常に穢れ解放に期待が持てる。

ボーナスからのATスルー回数天井は実質的に12回目が最深部となるが、その他の穢れ蓄積契機を考慮すると11回目までには解放される可能性が高い!?

みたまボーナス終了時の穢れ獲得抽選

【AT非当選のみたまボーナス終了時】

報酬がみかづき荘だった時の穢れ蓄積量

穢れpt振り分け
+50pt75.0%
+100pt25.0%

みたまボーナスの報酬は大半が発展以上となるが、最終ゲームのルーレットでみかづき荘が選択された場合は50or100ptの穢れが蓄積する。

フェイク前兆(発展or調整屋)移行時の穢れ蓄積量は調査中。

プレミアム関連

中段チェリー成立時の恩恵

【タイミング別】中段チェリー成立時の恩恵
成立タイミング詳細
通常時

エピソードボーナス当選確定+

50%でロングフリーズが発生

ロングフリーズ発生時は

ドッペルモードに突入

ボーナス中

(BB·みたま)

ドッペルモード突入確定
AT中

【ドッペルモード以外】

100Gの直乗せ+ほむらコネクトor

まどかコネクト発動確定

【ドッペルモード中】

100Gの直乗せ+92%ループの

ドッペルアタック発動確定

中段チェリーを引いた際は当該ゲームの状況に応じて得られる恩恵が変化。

BB中orみたまボーナス中に引いた場合は、ボーナス後のドッペルモード突入が確定する。

【ドッペルモード以外のAT中】

中段チェリー成立時のコネクト振り分け

コネクト種別全設定共通
ほむらコネクト50.0%
まどかコネクト50.0%

ほむらコネクトとまどかコネクトはいずれも100G以上の上乗せが確定するため、直乗せ(100G固定)と合わせると200G以上の上乗せが確定する。

通常時のボーナス

通常時のメインボーナス
ボーナス種別基本仕様

ビッグボーナス(BB)

30G+α継続

みたまボーナス(RB)

ベルナビ

8回で終了

通常時のメインボーナスは上記の2種類で、いずれも消化中にはAT抽選が行われる。

通常時の上位ボーナス
ボーナス種別消化中の抽選

エピソードボーナス(50G継続)

ゲーム数上乗せと

報酬ストックの

獲得抽選を行う

アリナミュージアム

ボーナス終了まで

毎ゲーム

上乗せが発生!!

いずれも当選時点でAT突入確定!!

上位ボーナスは穢れMAX後のボーナス初当り時などに当選の可能性あり。

エピソードボーナス中はチャンス役成立でゲーム数上乗せが確定し、小さいキュゥべえ絵柄が揃った際は報酬ストックを獲得する。

【ボーナス終了時】サブ液晶タッチで発生するボイスによる示唆内容

【ボーナス終了時】

サブ液晶タッチで発生するボイス一覧

種別ボイス
ボイス1運命を変えたいなら神浜市に来て
ボイス2この街で魔法少女は救われる
ボイス3

お姉ちゃんにはまだ誰かを

助けることができるんだよ

ボイス4

お姉ちゃんが幸せを見付けるたびに

私はお姉ちゃんと会えるから

ボイス5奇跡ってあるんだね お姉ちゃん

▲ボーナス終了時はサブ液晶(スマホ)をタッチ!!

ボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると上記いずれかのボイスが発生し、規定ポイント数or規定ゲーム数が示唆される。

【AT非当選時】各ボイスの示唆内容
種別示唆内容
ボイス1デフォルト(示唆ナシ)
ボイス2規定ポイント300pt以内示唆(弱)
ボイス3

規定ポイントが浅い可能性アップ

(ボイス4の方が強い)

ボイス4
ボイス5規定ポイント300pt以内示唆(強)

AT非当選のボーナス終了時は発生するボイスによって次回の規定マギアポイント数が示唆される。

【AT当選時】各ボイスの示唆内容
種別示唆内容
ボイス1デフォルト(示唆ナシ)
ボイス2規定ゲーム数が浅い可能性アップ
ボイス3規定ゲーム数100G以内示唆
ボイス4規定ゲーム数150G以内確定
ボイス5規定ゲーム数50G以内確定

ATが当選したボーナス終了時は発生するボイスによってAT中の規定ゲーム数を示唆。

150G以内の報酬獲得が確定するボイス4発生時は、規定ゲーム数が100G以内の可能性も高まる。

設定示唆関連

BB終了画面の設定示唆法則

BB終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則
スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトA

(ごまかし選択時の基本画面)

設定示唆ナシ

表示される

終了画面は

BB中の楽曲に

対応している

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトB

(アリシア選択時の基本画面)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトC

(ケアレス選択時の基本画面)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面

デフォルトD

(Lapis選択時の基本画面)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定2・5・6示唆画面

さな&いろは

偶数設定で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定3・5・6示唆画面

フェリシア&いろは

設定3·5·6で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 高設定示唆画面

鶴乃&いろは&やちよ

高設定示唆

(弱)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 高設定示唆画面

やちよ&いろは&ももこチーム

高設定示唆

(強)

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定2以上確定画面

水着のみかづき荘メンバー

設定2以上

確定

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定4以上確定画面

2nd Season キービジュアル

設定4以上

確定

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定5以上確定画面

1st Season キービジュアル

設定5以上

確定

スマスロマギアレコード(マギレコ)のボーナス終了画面 設定6確定画面

小さいキュゥべえ

設定6確定

BB関連

BBの基本仕様

BBの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数30G+α (+αは高確ゲーム数)

消化中の

抽選

全役で高確ゲーム数の獲得抽選を行う

高確中は小さいキュゥべえ絵柄揃いor

告知発生でAT突入確定

その他

AT確定後は報酬ストックの

獲得抽選が行われる

BBは初代のBB中と同様に、高確へ上げてから高確中にATを当てるゲーム性となっている。

BB中の告知タイプは以下の3種類
告知タイプ特徴
チャンス告知狙えカットイン発生でATのチャンス
完全告知金扉が閉まればAT確定
違和感告知なんらかの違和感発生でAT確定

BB開始時は上記の3種類から好きな告知タイプを選択できる。

違和感告知選択時に獲得した高確ゲーム数は30G消化後にまとめて告知され、そこから高確を消化する流れとなる。

【BB中】高確ゲーム数加算抽選

【BB中】成立役別の高確加算抽選
加算G数非チャンス役スイカ
非当選96.1%66.4%
+5G3.5%23.4%
+10G---9.4%
+20G0.4%0.8%
加算G数弱チェリー強チャンス役
非当選49.9%---
+5G43.8%---
+10G5.9%93.8%
+20G0.4%6.3%

BB中は全役で高確ゲーム数の加算抽選が行われ、1回の当選で最大20Gの高確ゲーム数が加算される可能性がある。

【BB中】小さいキュゥべえ揃い確率

【BB中】小さいキュゥべえ揃い確率
BB中の状態確率
非高確中1/3517.2
高確中1/25.9

BB中は高確でなくても小さいキュゥべえ絵柄が揃う可能性あり。

高確中であれば1Gあたり約26分の1で絵柄揃いが当選する。

AT突入が確定した後は、小さいキュゥべえ絵柄が揃うたびに決戦神浜聖女のストックを1個ずつ獲得。
また、非高確中に小さいキュゥべえ絵柄が揃った場合は、AT+決戦神浜聖女ストックを獲得する。

みたまボーナス関連

みたまボーナスの基本仕様

みたまボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
終了条件ベルナビ8回発生で終了

消化中の

抽選

全役で報酬のランクアップ抽選を行う
ボーナス終了後に報酬を決定

みたまボーナス中は押し順ベルを8回引くまでの間に、報酬のランクアップを目指すゲーム性となっている。

【みたまボーナス後】フェイク前兆中のAT抽選

【みたまボーナス後のフェイク前兆中】

チャンス役成立時のAT当選率

役当選率
弱チェリー調査中
スイカ調査中
チャンス目

25.0%

(全設定共通)

強チェリー

みたまボーナス後に即突入したフェイク前兆中(連続演出中および調整屋ステージ中)に強チャンス役を引いた場合は、4回に1回の割合でAT本前兆へ移行する。

マギアラッシュの基本仕様

マギアラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細
初期G数マギアアタックで抽選
純増枚数1Gあたり約2.6枚増

消化中の

抽選

チャンス役でゲーム数上乗せ抽選と

報酬獲得抽選を行う

規定ゲーム数到達時は報酬獲得確定

報酬はストーリー/決戦神浜聖女

マギアボーナスの3種類

マギアラッシュはゲーム数上乗せタイプのATで、消化中はチャンス役とゲーム数でゲーム数上乗せや報酬獲得を目指すゲーム性となっている。

AT中の報酬一覧
報酬内容

ストーリー

20G継続の

原作紹介

決戦神浜聖女

STタイプの

上乗せ

特化ゾーン

マギアボーナス

報酬獲得

特化ボーナス

ストーリー獲得時にはゲーム数上乗せの契機となる「コネクトチャンス」に関する抽選などが行われる(詳細は別記事にて)。

【報酬獲得時】契機役別の法則
契機役獲得報酬
弱チェリーストーリーor決戦神浜聖女
スイカストーリーorマギアボーナス
チャンス目

ストーリーor決戦神浜聖女or

マギアボーナス

強チェリー

▲報酬獲得時は「ういチャンス」で種別を告知

強チャンス役契機の前兆が本前兆だった場合は、上位報酬に期待!!

AT中のステージと各ステージの特徴
ステージ移行時の法則

ホテルフェントホープ地下

AT中の

基本ステージ

ホテルフェントホープ螺旋階段

フェイク含む

報酬前兆

ステージ

キレーションフェントホープ

高期待度の

報酬前兆

ステージ

戦火の神浜市街

報酬本前兆

濃厚ステージ

チャンス役成立後や規定ゲーム数到達後は、ステージが昇格するほど報酬本前兆に期待できる。

マギウスバトル発展時の本前兆期待度
バトル種別期待度

VS天音姉妹

低

↑

↑

↑

本前兆期待度

↓

↓

↓

高

VS梓みふゆ

VSウワサの鶴乃

VSねむ&灯花

前兆移行後の大半は最終的にマギウスバトルへ発展し、発展先で本前兆期待度が示唆される。

設定示唆関連

AT終了画面の設定示唆法則

AT終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則
スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面

デフォルト画面

設定示唆ナシ
スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面 設定2・4・6示唆画面

みかづき荘メンバー

偶数設定で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面 設定3・5・6示唆画面

マギウスメンバー

設定3·5·6で

出やすい

スマスロマギアレコード(マギレコ)のAT終了画面 設定6確定画面

まどか&いろは

設定6確定

AT終了画面は上記の4種類。

【ストーリー中】キャラ紹介シナリオによる設定示唆

ストーリー中にキャラ紹介が発生する条件
AT種別発生条件
通常AT中

ストーリーコンプリート後に

当選したストーリー中

イブ覚醒中ストーリー中に必ず発生

発生条件を満たしているストーリー中はキャラ紹介が発生し、シナリオによって設定示唆が行われる。

スマスロマギレコ ストーリー中のキャラ紹介シナリオ

各シナリオの設定示唆法則は以下の通り。

シナリオ別の設定示唆法則
No.設定示唆法則
シナリオ1

デフォルト

(設定示唆ナシ)

シナリオ2
シナリオ3
シナリオ4
シナリオ5高設定示唆(弱)
シナリオ6
シナリオ7
シナリオ8
シナリオ9高設定示唆(強)
シナリオ10
シナリオ11
シナリオ12設定5以上確定

▲シナリオ12は見逃し厳禁!!

シナリオ9以降を複数回確認できれば高設定期待度アップ。

なお、設定別のシナリオ選択率は調査中だ。

エンディング中の設定示唆

【エンディング中·チャンス役成立時】

各カードの設定示唆法則

カード示唆法則

絶交階段のウワサ

奇数設定示唆

(弱)

フクロウ幸運水のウワサ

奇数設定示唆

(強)

マチビト馬のウワサ

偶数設定示唆

(弱)

ひとりぼっちの最果てのウワサ

偶数設定示唆

(強)

記憶ミュージアムのウワサ

高設定示唆

(弱)

万年桜のウワサ

高設定示唆

(強)

石中魚の魔女

設定2否定

立ち耳の魔女

設定3否定

振子の魔女

設定4否定

委員長の魔女

設定1否定

+

高設定示唆

ヨダカの魔女

設定4否定

+

高設定示唆

舞台装置の魔女

設定4以上

確定

エンディング中にチャンス役を引くとサブ液晶にカードが出現し、描かれている内容によって設定を示唆。

ウワサ系は設定の偶奇や高低が示唆され、魔女系は特定設定が否定される。

強チャンス役成立時は実際の設定にリンクした示唆内容のカードが出やすくなる。

マギアアタック関連

マギアアタックの基本仕様

マギアアタックの基本仕様
項目仕様·詳細
概要ATの初期ゲーム数決定ゾーン
継続G数前半パート5G&後半パート5G

前半

パートの

抽選

ガチャを5回引いてキャラを5人排出

(各キャラには属性が存在)

チャンス役を引くと高レアリティの

キャラが排出されやすい

後半

パートの

抽選

毎ゲーム上乗せが発生

キャラの属性に対応した役を引くと

上乗せゲーム数が優遇

マギアアタックはAT初当り時に必ず突入する初期ゲーム数決定ゾーンで、ガチャパート(前半)と上乗せパート(後半)の2パートで構成。

ガチャパート中の演出は原作アプリのガチャと同じ演出が採用されており、虹色のエフェクトが発生すれば高レアリティキャラの排出が濃厚となる。

キャラ属性別の対応役
属性対応役
光共通ベル
水リプレイ
火弱チェリー/強チェリー
木スイカ
闇チャンス目/小さいキュゥべえ揃い
スマスロ マギレコ いろはの金カード

▲レア度が高いキャラは上乗せ抽選が強化される

後半パートでは対応役を引くことにより上乗せゲーム数が優遇されるため、ヒキのタイミングが噛み合えば大量上乗せを目指せる。

スマスロ マギレコ まどかの金カード
前半パートで見滝原魔法少女(さやか/マミ/杏子/ほむら/まどか)が排出された場合は、対応役を引けば大量上乗せの期待大!!

マギアアタック開始時の抽選

マギアアタック開始時にはまず5キャラ分の属性を抽選で決定した後、属性に応じて初期キャラレベルを抽選。

それぞれの抽選値は以下の通りとなる。

【マギアアタック開始時】

1キャラあたりの属性振り分け

属性振り分け
光40.6%
水40.6%
火6.3%
木6.3%
闇6.3%

属性の抽選は内部的に1キャラずつ、計5回分行われる。

【マギアアタック開始時】

4キャラ分の初期キャラレベル振り分け

初期

キャラ

レベル

↓キャラ属性↓
光·水火·木·闇
Lv.196.1%---
Lv.20.4%98.0%
Lv.30.4%0.4%
Lv.42.7%1.2%
Lv.50.4%0.4%

【マギアアタック開始時】

1キャラ分の初期キャラレベル振り分け

初期キャラレベルキャラ属性不問
Lv.379.7%
Lv.419.9%
Lv.50.4%

4キャラ分の初期キャラレベルはそのキャラの属性を参照して抽選され、火·木·闇の3属性に関してはLv.2以上が確定。

また、1キャラ分はLv.3以上が確定する抽選テーブルを参照して初期レベルが抽選されるのだが、5キャラのうちどのキャラが対象になるかはランダムに決まる。

▶導入演出の注目ポイント

マギアアタックの導入演出には初期キャラレベルが4以上のキャラが1体以上排出されるかを示唆するパターンが用意されている。

【マギアアタックの導入演出中】

高レベルキャラの排出を示唆するパターン

パターン法則

光り輝く花

Lv.4以上キャラ

排出示唆(弱)

振り向きうい

Lv.4以上キャラ

排出示唆(中)

神浜魔法少女集合

見滝原魔法少女

排出確定!!

※見滝原魔法少女はどのキャラもLv.4以上確定

「光り輝く花」と「振り向きうい」が複合した場合は、Lv.4以上キャラ排出示唆(強)となる。


初期キャラレベルの最大値は5だが、キャラレベル自体の最大値は7まで用意されており、Lv.6以上へはガチャパート中にチャンス役を引いた際に昇格する可能性がある(詳細は別記事にて)。

【ガチャパート中】チャンス役成立時のキャラレベル昇格抽選

ガチャパート中にチャンス役を引くと、当該ゲームに排出されるキャラのレベルが必ず1段階以上アップする。

【ガチャパート中】

チャンス役成立時のキャラレベル昇格抽選

昇格パターン初期レベルが1のキャラ
弱チャンス役強チャンス役
1レベル昇格50.0%---
2レベル昇格50.0%50.0%
3レベル昇格---50.0%
昇格パターン初期レベルが2·3·4のキャラ
弱チャンス役強チャンス役
1レベル昇格87.5%---
2レベル昇格12.5%87.5%
3レベル昇格---12.5%
昇格パターン初期レベルが5のキャラ
弱チャンス役強チャンス役
1レベル昇格87.5%---
2レベル昇格12.5%100%

ガチャパート中の強チャンス役は2or3レベル昇格確定。

初期レベルが5のキャラのゲームでチャンス役を引くことができれば、その時点で3桁上乗せが約束される。

カードとキャラレベルの法則
カード種別キャラレベル
スマスロ マギレコのマギアアタック中のノーマルカード

光or水属性のノーマルカード

Lv.1or2

確定

スマスロ マギレコのマギアアタック中のノーマルカード

火or木or闇属性のノーマルカード

Lv.2確定
スマスロ マギレコ さなの銀カード

神浜魔法少女の銀カード

Lv.3確定
スマスロ マギレコ いろはの金カード

神浜魔法少女の金カード

Lv.4以上

確定

スマスロ マギレコ マミさんの銀カード

見滝原魔法少女の銀カード

Lv.4以上

確定

スマスロ マギレコ 杏子の金カード

見滝原魔法少女の金カード

Lv.5以上

確定

銀カードは見滝原キャラのカードであればLv.4以上確定。

見滝原魔法少女の銀カードおよび金カード排出時は、当該ゲームの成立役がチャンス役であればLv.6以上の可能性があるが、非チャンス役であればLv.4or5のいずれかが確定する。

【上乗せパート中】光属性キャラの上乗せ抽選

【光属性キャラ·レベル別】

共通ベルの上乗せゲーム数振り分け

上乗せLv.1Lv.2Lv.3
+20G87.5%------
+30G11.7%87.5%---
+50G0.8%11.7%87.5%
+100G---0.8%11.7%
+150G------0.8%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+100G50.0%------
+150G25.0%50.0%---
+200G25.0%25.0%50.0%
+300G---25.0%50.0%
上乗せLv.7 
+300G100%

光属性キャラの対応役は共通ベル。

Lv.4以上の時に共通ベルを引けば3桁上乗せ確定だ。

【光属性キャラ·レベル別】

非対応役の上乗せゲーム数振り分け

上乗せハズレ目
Lv.1Lv.2Lv.3
+5G100%------
+10G---100%---
+20G------100%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+30G100%100%---
+50G------100%
上乗せLv.7 
+100G100%
上乗せリプレイ
Lv.1Lv.2Lv.3
+5G100%------
+10G---100%---
+20G------100%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+50G87.5%------
+100G10.9%87.5%---
+150G1.6%10.9%87.5%
+200G---1.6%10.9%
+300G------1.6%
上乗せLv.7 
+200G87.5%
+300G12.5%
上乗せ弱チェリー/スイカ
Lv.1Lv.2Lv.3
+20G75.0%------
+30G25.0%93.8%---
+50G---6.3%93.8%
+100G------6.3%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+100G87.5%------
+150G12.5%87.5%---
+200G---12.5%87.5%
+300G------12.5%
上乗せLv.7 
+300G100%
上乗せ

チャンス目/強チェリー

小さいキュゥべえ揃い

Lv.1Lv.2Lv.3
+30G87.5%75.0%---
+50G12.5%18.8%50.0%
+100G---6.3%37.5%
+150G------12.5%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+100G50.0%------
+150G25.0%50.0%---
+200G25.0%25.0%50.0%
+300G---25.0%50.0%
上乗せLv.7 
+300G100%
スマスロ マギレコ いろはの銀カード

光属性キャラの最低上乗せゲーム数は5Gで、Lv.1のハズレ目とリプレイでのみ選択される可能性がある。

【上乗せパート中】水属性キャラの上乗せ抽選

【水属性キャラ·レベル別】

リプレイの上乗せゲーム数振り分け

上乗せLv.1Lv.2Lv.3
+20G87.5%------
+30G11.7%87.5%---
+50G0.8%11.7%87.5%
+100G---0.8%11.7%
+150G------0.8%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+100G75.0%------
+150G18.8%75.0%---
+200G6.3%18.8%75.0%
+300G---6.3%25.0%
上乗せLv.7 
+300G100%

水属性キャラの対応役はリプレイ。

Lv.4~6の時にリプレイを引いた際の上乗せ振り分けは、光属性で共通ベルを引いた時よりもやや弱い。

【水属性キャラ·レベル別】

非対応役の上乗せゲーム数振り分け

上乗せハズレ目
Lv.1Lv.2Lv.3
+5G100%------
+10G---100%---
+20G------100%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+30G100%100%---
+50G------100%
上乗せLv.7 
+100G100%
上乗せ共通ベル
Lv.1Lv.2Lv.3
+5G100%------
+10G---100%---
+20G------100%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+50G87.5%------
+100G10.9%87.5%---
+150G1.6%10.9%87.5%
+200G---1.6%10.9%
+300G------1.6%
上乗せLv.7 
+200G87.5%
+300G12.5%
上乗せ弱チェリー/スイカ
Lv.1Lv.2Lv.3
+20G75.0%------
+30G25.0%93.8%---
+50G---6.3%93.8%
+100G------6.3%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+100G87.5%------
+150G12.5%87.5%---
+200G---12.5%87.5%
+300G------12.5%
上乗せLv.7 
+300G100%
上乗せ

チャンス目/強チェリー

小さいキュゥべえ揃い

Lv.1Lv.2Lv.3
+30G87.5%75.0%---
+50G12.5%18.8%50.0%
+100G---6.3%37.5%
+150G------12.5%
上乗せLv.4Lv.5Lv.6
+100G50.0%------
+150G25.0%50.0%---
+200G25.0%25.0%50.0%
+300G---25.0%50.0%
上乗せLv.7 
+300G100%
スマスロ マギレコ やちよの金カード

非対応役成立時の上乗せ振り分けは光属性と同じだ(リプレイと共通ベルの立ち位置のみ入れ替わる)。

【上乗せパート中】火属性キャラの上乗せ抽選

【火属性キャラ·レベル別】

チェリーの上乗せゲーム数振り分け

上乗せ弱チェリー成立時
Lv.2Lv.3Lv.4
+50G50.0%------
+100G37.5%50.0%50.0%
+150G12.5%37.5%25.0%
+200G---12.5%18.8%
+300G------6.3%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G50.0%------
+200G25.0%50.0%---
+300G25.0%50.0%100%
上乗せ強チェリー成立時
Lv.2Lv.3Lv.4
+100G75.0%------
+150G25.0%75.0%50.0%
+200G---25.0%25.0%
+300G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+200G50.0%------
+300G50.0%100%100%

火属性キャラはLv.2以上確定

火属性キャラの対応役は弱チェリーと強チェリー。

対応役を引いた時の上乗せはかなり強く、ノーマルカード(Lv.2確定)の弱チェリーであっても2分の1で3桁上乗せが当選する。

【火属性キャラ·レベル別】

非対応役の上乗せゲーム数振り分け

上乗せハズレ目
Lv.2Lv.3Lv.4
+10G100%------
+20G---100%---
+30G------100%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+30G100%------
+50G---100%---
+100G------100%
上乗せリプレイ/共通ベル
Lv.2Lv.3Lv.4
+10G100%------
+20G---100%---
+100G------87.5%
+150G------10.9%
+200G------1.6%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G87.5%------
+200G10.9%87.5%---
+300G1.6%12.5%100%
上乗せスイカ
Lv.2Lv.3Lv.4
+30G75.0%------
+50G18.8%------
+100G6.3%93.8%50.0%
+150G---6.3%25.0%
+200G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G50.0%------
+200G25.0%50.0%---
+300G25.0%50.0%100%
上乗せチャンス目/小さいキュゥべえ揃い
Lv.2Lv.3Lv.4
+50G75.0%------
+100G18.8%50.0%---
+150G6.3%37.5%50.0%
+200G---12.5%25.0%
+300G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+200G50.0%------
+300G50.0%100%100%
スマスロ マギレコ 杏子の銀カード

火属性キャラはハズレ目でも10G以上の上乗せが確定。

Lv.4以上であれば小役揃いで3桁上乗せが確定するため、左リールにチェリーが停止しなかった時はベルやリプレイを願いならリールを止めよう。

【上乗せパート中】木属性キャラの上乗せ抽選

【木属性キャラ·レベル別】

スイカの上乗せゲーム数振り分け

上乗せLv.2Lv.3Lv.4
+50G50.0%------
+100G25.0%50.0%50.0%
+150G25.0%37.5%25.0%
+200G---12.5%18.8%
+300G------6.3%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G50.0%------
+200G25.0%50.0%---
+300G25.0%50.0%100%

木属性キャラはLv.2以上確定

木属性キャラの対応役はスイカ。

ノーマルカード(Lv.2確定)でスイカを引いた場合は、火属性の弱チェリーよりも150Gが選択されやすい。

【木属性キャラ·レベル別】

非対応役の上乗せゲーム数振り分け

上乗せハズレ目
Lv.2Lv.3Lv.4
+10G100%------
+20G---100%---
+30G------100%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+30G100%------
+50G---100%---
+100G------100%
上乗せリプレイ/共通ベル
Lv.2Lv.3Lv.4
+10G100%------
+20G---100%---
+100G------87.5%
+150G------10.9%
+200G------1.6%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G87.5%------
+200G10.9%87.5%---
+300G1.6%12.5%100%
上乗せ弱チェリー
Lv.2Lv.3Lv.4
+30G75.0%------
+50G18.8%------
+100G6.3%93.8%50.0%
+150G---6.3%25.0%
+200G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G50.0%------
+200G25.0%50.0%---
+300G25.0%50.0%100%
上乗せ

チャンス目/強チェリー

小さいキュゥべえ揃い

Lv.2Lv.3Lv.4
+50G75.0%------
+100G18.8%50.0%---
+150G6.3%37.5%50.0%
+200G---12.5%25.0%
+300G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+200G50.0%------
+300G50.0%100%100%
スマスロ マギレコ さなの金カード

木属性キャラもLv.4以上であれば小役揃いで3桁上乗せ確定。

左リールでスイカを否定した場合はどれでも良いから小役が揃ってくれることに期待したい。

【上乗せパート中】闇属性キャラの上乗せ抽選

【闇属性キャラ·レベル別】

対応役の上乗せゲーム数振り分け

上乗せ小さいキュゥべえ揃い成立時
Lv.2Lv.3Lv.4
+50G75.0%------
+100G18.8%50.0%---
+150G6.3%37.5%50.0%
+200G---12.5%25.0%
+300G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+200G50.0%------
+300G50.0%100%100%
上乗せチャンス目成立時
Lv.2Lv.3Lv.4
+100G75.0%------
+150G25.0%50.0%50.0%
+200G---25.0%25.0%
+300G---25.0%25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+200G50.0%------
+300G50.0%100%100%

闇属性キャラはLv.2以上確定

闇属性キャラの対応役は小さいキュゥべえ揃いとチャンス目。

小さいキュゥべえ揃いフラグを引いた際は、狙えカットインが必ず発生する。

【闇属性キャラ·レベル別】

非対応役の上乗せゲーム数振り分け

上乗せハズレ目
Lv.2Lv.3Lv.4
+10G100%------
+20G---100%---
+30G------100%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+30G100%------
+50G---100%---
+100G------100%
上乗せリプレイ/共通ベル
Lv.2Lv.3Lv.4
+10G100%------
+20G---100%---
+100G------87.5%
+150G------10.9%
+200G------1.6%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G87.5%------
+200G10.9%87.5%---
+300G1.6%12.5%100%
上乗せ弱チェリー/スイカ
Lv.2Lv.3Lv.4
+30G75.0%------
+50G18.8%------
+100G6.3%93.8%50.0%
+150G---6.3%25.0%
+200G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+150G50.0%------
+200G25.0%50.0%---
+300G25.0%50.0%100%
上乗せ強チェリー
Lv.2Lv.3Lv.4
+50G75.0%------
+100G18.8%50.0%---
+150G6.3%37.5%50.0%
+200G---12.5%25.0%
+300G------25.0%
上乗せLv.5Lv.6Lv.7
+200G50.0%------
+300G50.0%100%100%
スマスロ マギレコ ほむらの金カード

非対応役成立時の上乗せ振り分けは火属性/木属性/闇属性で共通の値となっているのだが、闇属性キャラの上乗せ抽選を行うゲームでは13.7分の1で小さいキュゥべえ絵柄が揃うため、火属性と木属性のキャラよりも対応役を引ける可能性が高い。

【上乗せパート中】小さいキュゥべえ揃いフラグ成立時の抽選

【上乗せパート中·キャラ属性別】

小さいキュゥべえ揃いフラグ成立時の抽選

キャラ

属性

抽選対象フラグ

抽選対象フラグ成立時の

狙えカットイン発生率

光斜め揃いフラグのみ各12.5%
水平行揃いフラグのみ
火

どちらのフラグも

抽選の対象

木
闇100%

※各フラグの詳細確率は調査中(合算は1/13.7)

上乗せパート中に小さいキュゥべえ揃いフラグを引いた際は、当該ゲームのキャラ属性とフラグ種別(平行揃いor斜め揃い)を参照して狙えカットインの発生抽選が行われる。

平行揃いフラグはベルフラグ、斜め揃いフラグはリプレイフラグとなっているため、内部的に抽選対象フラグ成立時の狙えカットイン発生抽選に漏れてしまっていたとしても、いずれかの小役揃いは確定する。

規定ゲーム数関連

AT中の規定ゲーム数振り分け

【AT初当り時】規定ゲーム数振り分け
規定G数全設定共通
00~24G12.5%
25~49G21.1%
50~74G12.5%
75~99G3.9%
100~124G14.1%
125~149G3.1%
150~174G14.1%
175~199G3.1%
200~224G15.6%

AT初当り時は規定ゲーム数の振り分けが優遇され、トータル50%で99G以内が選択される。

【規定ゲーム数到達後】

次回の規定ゲーム数振り分け

ゲーム数の末尾2桁振り分け
X00~X24G〇
X25~X49G△
X50~X74G〇
X75~X99G△

※詳細な振り分けは調査中(設定差の有無を含む)

規定ゲーム数到達後は次回の規定ゲーム数が再抽選されるのだが、AT初当り時よりも浅めのゲーム数が選択されにくくなっている模様。

△の区間でゲーム数前兆へ移行した際は、本前兆の期待度が高まるようだ。

規定ゲーム数到達まで残り16G以内の時にATが終了した場合は、AT終了時に必ずセット継続演出が発生。
この状況では小さいキュゥべえのセット継続演出が出やすい。

規定ゲーム数到達時の獲得報酬振り分け

【AT中·規定ゲーム数到達時】

獲得報酬の振り分け

報酬種別初回2回目以降
ストーリー73.7%調査中
SPストーリー0.3%
決戦神浜聖女25.2%
マギアボーナス0.8%

AT初当り後1回目の規定ゲーム数到達時には、約4回に1回の割合で決戦神浜聖女を獲得する。

チャンス役成立時の抽選関連

チャンス役成立時の報酬獲得抽選

【AT中·ういチャンス発生ゲーム以外】

チャンス役成立時の報酬ストック獲得率

報酬種別弱チェリースイカ
非当選89.4%87.1%
ストーリー10.1%12.6%
SPストーリー------
決戦神浜聖女0.5%---
マギアボーナス---0.3%
報酬種別チャンス目強チェリー
非当選68.9%63.2%
ストーリー24.8%21.9%
SPストーリー1.0%0.3%
決戦神浜聖女4.3%14.3%
マギアボーナス1.0%0.3%

AT中のチャンス役は上記の値で報酬獲得抽選が行われ、最も期待度が低い弱チェリーであっても約10%でストーリーが当選。

強チャンス役成立時は30%以上でいずれかの報酬を獲得でき、強チェリーであれば7分の1で決戦神浜聖女が当選する。

【ういチャンス発生ゲーム】

チャンス役成立時の報酬ストック獲得率

報酬ストックの種別弱チェリー/スイカ
非当選50.0%
ストーリー41.4%
SPストーリー3.1%
決戦神浜聖女5.1%
マギアボーナス0.4%
報酬ストックの種別チャンス目強チェリー
ストーリー50.0%31.3%
SPストーリー25.0%12.5%
決戦神浜聖女12.5%50.0%
マギアボーナス12.5%6.3%

ういチャンスが発生するゲームでチャンス役を引くと報酬ストックの獲得抽選が行われ、強チャンス役を引いた場合は報酬ストック獲得確定。

ここで獲得した報酬ストックは当該ういチャンスで告知された報酬を消化した後に放出される。

チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選

【AT中·チャンス役成立時】

ゲーム数直乗せ抽選の詳細

上乗せG数

弱チェリースイカ
非当選79.5%92.4%
+10G18.5%4.9%
+20G1.4%1.3%
+30G0.3%0.8%
+50G0.3%0.3%
+100G---0.3%
上乗せG数チャンス目強チェリー
+5G---0.3%
+10G62.7%62.7%
+20G33.5%33.2%
+30G2.0%2.0%
+50G1.2%1.2%
+100G0.5%0.5%
上乗せG数中段チェリー
+100G100%

直乗せゲーム数の最大は100Gだが、直乗せ当選時には契機役を参照してコネクトの発動抽選が行われる。

【非ドッペルモード中】

直乗せ当選時のコネクト発動抽選

項目当選率
弱チェリー契機の直乗せ0.3%
スイカ契機の直乗せ18.1%
チャンス目成立時1.1%

強チェリー成立時

(20G以上の上乗せ当選時)

強チェリー成立時

(5G上乗せ当選時)

ほむらコネクトor

まどかコネクト

発動確定

中段チェリー成立時

スイカは直乗せの当選率が低いものの、直乗せ当選時は5.5回に1回の割合でコネクトが発動。

直乗せ時のコネクト発動抽選に当選した際は、以下の値でコネクト種別が振り分けられる。

【非ドッペルモード中·直乗せ契機別】

コネクト発動時の種別振り分け

コネクト種別下記以外
67%ループコネクト50.0%
80%ループコネクト11.7%
92%ループコネクト0.8%
黒江コネクト25.0%
ほむらコネクト9.4%
まどかコネクト3.1%
コネクト種別

強チェ5G乗せ&

中段チェリー

ほむらコネクト50.0%
まどかコネクト50.0%

直乗せ後に発動したコネクトは67%ループ以上確定かつ、2分の1で80%ループ以上のコネクトが発動する。

ストーリー関連

ストーリーの基本仕様

ストーリーは以下の2種類
種別特徴

ストーリー(20G継続)

当選回数の

カウントが

1マス分進む

SPストーリー(30G継続)

当選回数の

カウントが

2マス分進む

ストーリー中は押し順ベルとチャンス役でコネクトチャンスの獲得抽選とコネクトチャンスのレベルアップ抽選が行われる。

SPストーリー当選時はLv.2以上(成功確定)のコネクトチャンスを獲得した状態からスタート!!

 

ストーリーの当選回数による恩恵
当選回数恩恵
1マス目開始時にLv.1のコネクトチャンスを獲得
2マス目---
3マス目SPストーリーの選択率アップ
4マス目---
5マス目開始時にLv.1のコネクトチャンスを獲得
6マス目---
7マス目SPストーリーの選択率アップ
8マス目エンブリオ·イブ覚醒の突入権利を獲得

ストーリーにはアツい当選回数が存在し、奇数回ではコネクトチャンスの獲得に期待が持てる。

▶エンブリオ·イブ覚醒について

エンブリオ·イブ覚醒はストーリーの性能がアップしたATで、突入時は10G+αの上乗せ特化ゾーンからスタート。

上位AT的な立ち位置ではあるが、基本的なゲーム性や1Gあたりの純増枚数などはマギアラッシュと同じだ。

エンブリオ·イブ覚醒へは一撃の獲得枚数が規定枚数に到達した際や、有利区間リミット到達後にも突入する。

ストーリー種別の振り分け

ストーリーの種別について
種別特徴
ストーリーA

コネクトチャンスを

保有していない状態からスタート

ストーリーB

Lv.1のコネクトチャンスを

保有した状態からスタート

SPストーリー

Lv.2以上のコネクトチャンスを

保有した状態からスタート

ストーリー当選時にストーリーA以外が選択された場合は、Lv.1以上のコネクトチャンスを獲得した状態からストーリーがスタート。

ストーリー種別の振り分けはストーリーの当選回数に応じて変化し、振り分けは以下の通りとなる。

ストーリーの種別振り分け
種別

1マス目

3マス目

5マス目

7マス目

ストーリーA---80.1%
ストーリーB99.6%---
SPストーリー0.4%19.9%
種別上記以外(2,4,6,8マス目)
ストーリーA100%

偶数回のマスでは必ずストーリーAを選択

5マス目と7マス目では約5回に1回の割合でSPストーリーが選択されるため、当選回数が近付いている場合はなるべく到達させたい。

【SPストーリーで獲得したコネクトチャンス】

当該コネクトチャンスの初期レベル

タイトル初期レベル
『強くなんかねーだろ』Lv.2以上
『そんなのレナに決まっている』
『私はあの日、何も選ばなかった』
『本当のマミさんは』
『だから友達になろう』Lv.3以上

『みんなでなら魔法少女に

なれる気がしたの』

Lv.4以上

SPストーリー当選時はLv.4以上のコネクトチャンスを保有した状態からスタートすることもある(初期レベル振り分けなどは調査中)。

『本当のマミさんは』は決戦神浜聖女終了時のSPストーリー獲得抽選に当選した場合のみ選択される。

【コネクトチャンス非保有時】ストーリー中のコネクトチャンス獲得抽選

【コネクトチャンス非保有のストーリー中】

成立役別のコネクトチャンス獲得時

役成立時の抽選
押し順ベル

4.7%でLv.1の

コネクトチャンスを獲得

弱チャンス役

75.0%でLv.1の

コネクトチャンスを獲得

強チャンス役

Lv.2のコネクトチャンス

獲得確定

※ドッペルモード中も同じ値でドッペルチャンスを抽選

ストーリーA当選時はストーリー消化中の押し順ベルとチャンス役でコネクトチャンスの獲得抽選が行われる。

【コネクトチャンス保有時】ストーリー中のコネクトチャンスレベル昇格抽選

【コネクトチャンスを保有しているストーリー中】

コネクトチャンスレベル昇格抽選

昇格先Lv.1(白アイコン)時の抽選
押し順ベル弱チャンス役
昇格せず96.1%50.0%
Lv.2へ昇格3.9%50.0%
昇格先強チャンス役 
Lv.2へ昇格75.0%
Lv.3へ昇格25.0%
昇格先Lv.2(青アイコン)時の抽選
押し順ベル弱チャンス役
昇格せず96.9%50.0%
Lv.3へ昇格3.1%50.0%
昇格先強チャンス役 
Lv.3へ昇格75.0%
Lv.4へ昇格25.0%
昇格先Lv.3(黄アイコン)時の抽選
押し順ベル弱チャンス役
昇格せず97.7%62.5%
Lv.4へ昇格2.3%37.5%
昇格先強チャンス役 
Lv.4へ昇格75.0%
Lv.5へ昇格25.0%
昇格先Lv.4(緑アイコン)時の抽選
押し順ベル弱チャンス役
昇格せず98.4%75.0%
Lv.5へ昇格1.6%25.0%
昇格先強チャンス役 
Lv.5へ昇格87.5%
Lv.6へ昇格12.5%
昇格先Lv.5(赤アイコン)時の抽選
押し順ベル弱チャンス役
昇格せず99.2%75.0%
Lv.6へ昇格0.8%25.0%
昇格先強チャンス役 
Lv.6へ昇格100%

※ドッペルモード中も同じ値でレベル昇格抽選を行う

コネクトチャンスレベルの昇格率はレベルに応じて変動し、高レベルほど昇格率が抑えられていく。

とくにLv.4からは強チャンス役以外のレベル昇格率がグッと下がるため、Lv.5以上への到達難易度は非常に高い。

各役成立時のコネクトチャンスレベル昇格率は、通常ストーリーとSPストーリー中で共通。

コネクトチャンス関連

コネクトチャンス

コネクトチャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機ストーリー終了後の一部
SPストーリー終了後
継続G数3G

消化中の

抽選

消化中の成立役を参照して成功抽選
チャンス役成立時は成功確定

成功時はコネクトが発動して

ATゲーム数を上乗せ

Lv.2以上のコネクトチャンスは

コネクト発動確定

コネクトチャンスはゲーム数上乗せを賭けたAT中のチャンスゾーン。

Lv.2以上のコネクトチャンスはコネクト発動確定かつ、レベルが上がるほど大量上乗せの期待度も高まる。

コネクトチャンスのレベルアップ抽選は(SP)ストーリー中のベルとチャンス役成立時に行われる。

 

【コネクト発動時】キャラ別の上乗せゲーム数
キャラ上乗せG数

やちよ

+10G以上

鶴乃

+20G以上

さな

+30G以上

フェリシア

+50G以上

黒江

+50G以上

(平均72G)

ほむら

+100G以上

(平均135G)

 まどか

+100G以上

(平均200G)

コネクトではキャラによって上乗せゲーム数が示唆され、フェリシア以上のコネクトが発動すれば大量上乗せに期待できる。

コネクトはAT中のゲーム数直乗せ後にも発生の可能性あり!!

コネクトチャンスレベル

【コネクトチャンス突入時】

コネクトチャンスレベル別の法則

レベルアイコン法則など
Lv.1白

抽選に当選でコネクト発動

(0%ループの可能性あり)

Lv.2青

コネクト発動確定

(0%ループの可能性あり)

Lv.3黄

鶴乃コネクト以上発動確定

(50%ループ以上確定)

Lv.4緑

さなコネクト以上発動確定

(67%ループ以上確定)

Lv.5赤

フェリシアコネクト以上発動確定

(80%ループ以上確定)

Lv.6虹

ほむらorまどかコネクト発動確定

(成功抽選に当選でまどか確定)

▲アイコンの色と実際のレベルは完全リンク

コネクトチャンスレベルは全6段階で、ストーリー中にレベルアップするほどコネクト発動時に得られる上乗せゲーム数が増えていく。

コネクトの上乗せシステム

コネクトで得られる上乗せゲーム数は継続率によるループ上乗せによって抽選されており、ループ率の種類や平均上乗せなどは以下の通りとなっている。

コネクト種別と基本性能
コネクト種別保証上乗せ平均上乗せ
0%ループコネクト10G10.8G
50%ループコネクト20G26.0G
67%ループコネクト30G40.5G
80%ループコネクト50G68.4G
92%ループコネクト100G162.7G

黒江コネクト

(83%ループ)

50G74.2G

ほむらコネクト

(99%ループ)

100G138.2G

まどかコネクト

(99%ループ)

100G200.6G

※平均上乗せゲーム数はシミュレーション値

コネクト種別は上記の8種類が存在し、コネクトチャンスレベルやコネクトチャンス成功時の契機役などを参照して振り分け抽選が行われる。

上乗せ抽選の基本システム
コネクト種別

ループ抽選

開始前の

初期上乗せG数

ループ当選

1回あたりの

上乗せG数

0%ループ10G---
50%ループ+10G
67%ループ
80%ループ
92%ループ

黒江

(83%ループ)

ほむら

(99%ループ)

0G+1G

まどか

(99%ループ)

100G+1G

コネクト1回あたりの上乗せ上限は1000G

0%ループコネクト以外が選択された際は内部的に行われるループ抽選に漏れるまで、10Gor1Gを連続して上乗せ(1000G到達時は抽選終了)。

ループ抽選による上乗せゲーム数が保証ゲーム数未満だった場合は、選択されているコネクト種別に応じた保証ゲーム数が上乗せされる。

コネクトチャンスを保有しているストーリー中に強チャンス役を引くと、コネクトの保証上乗せゲーム数が10Gずつ加算されていく。

コネクトチャンス中の成功抽選

【コネクトチャンス中】成立役別の成功率
役全レベル共通
下記以外の役7.4%
リプレイ14.8%
弱チャンス役100%
強チャンス役

コネクトチャンスの3G間は全役で成功抽選が行われ、当選時はコネクトの発動が確定する。

Lv.2以上のコネクトチャンスで成功抽選に当選しなかった場合は保証コネクトと呼ばれるコネクトが発動。
保証コネクトは成功抽選に当選して発動したコネクトと比較して、上位コネクトの選択率が大幅に下がる。

 

【コネクトチャンス中】

成功抽選に当選した際の挙動

消化G数全レベル共通
1G目&2G目

告知発生で成功抽選に

当選したことが確定

3G目

停止ボタンフリーズ発生or

チャンスボタン演出成功で

成功抽選に当選したことが確定

▲1or2G目に開眼すれば成功抽選当選確定

Lv.2以上のコネクトチャンスで3G目まで到達した場合は第3停止後に必ずいろはが開眼するのだが、当該ゲームの演出パターンによって成功抽選の当否を見抜くことができる。

【コネクトチャンス中の隠しPUSH】全リールが回転している状態でチャンスボタンを押して上部パネルが点滅すると、50%ループ以上のコネクト発動が確定する!!

【白アイコンのコネクトチャンス】成功抽選当選時のコネクト種別振り分け

【Lv.1のコネクトチャンス成功時】

成功契機別のコネクト種別振り分け

コネクト種別ハズレ/ベル/リプレイ
0%ループ50.0%
50%ループ46.9%
80%ループ1.2%

黒江

1.6%

まどか

0.4%
コネクト種別弱チャンス役強チャンス役
0%ループ30.9%---
50%ループ62.5%78.9%
80%ループ2.3%6.3%

黒江

3.1%12.5%

ほむら

0.8%1.6%

まどか

0.4%0.8%

コネクトチャンスの成功抽選に当選した際に0%ループが選択される可能性があるのはLv.1時のみ。

また、67%ループと92%ループは選択されない。

Lv.1のコネクトチャンス失敗時は保証コネクトが発動しない。

【青アイコンのコネクトチャンス】コネクトの種別振り分け

【Lv.2のコネクトチャンス成功時】

成功契機別のコネクト種別振り分け

コネクト種別ハズレ/ベル/リプレイ
50%ループ87.5%
80%ループ2.3%

黒江

9.4%

まどか

0.8%
コネクト種別弱チャンス役強チャンス役
50%ループ78.9%---
67%ループ---64.1%
80%ループ6.3%12.5%

黒江

12.5%18.8%

ほむら

1.6%3.1%

まどか

0.8%1.6%

Lv.2(青アイコン)のコネクトチャンス成功時は50%ループ以上のコネクトが発動する。

【Lv.2のコネクトチャンス失敗時】

保証コネクトの種別振り分け

コネクト種別振り分け
0%ループ87.5%
50%ループ12.1%

黒江

0.4%

Lv.2のコネクトチャンス失敗時(=成功抽選に非当選)は、上記の値で保証コネクト種別が振り分けられる。

【黄アイコンのコネクトチャンス】コネクトの種別振り分け

【Lv.3のコネクトチャンス成功時】

成功契機別のコネクト種別振り分け

コネクト種別ハズレ/ベル/リプレイ
67%ループ70.3%
80%ループ6.3%

黒江

18.8%

ほむら

3.1%

まどか

1.6%
コネクト種別弱チャンス役強チャンス役
67%ループ53.1%---
80%ループ12.5%31.3%

黒江

25.0%50.0%

ほむら

6.3%12.5%

まどか

3.1%6.3%

Lv.3(黄アイコン)のコネクトチャンス成功時は67%ループ以上のコネクト発動確定かつ、Lv.2以下と比べると高ループ率のコネクト選択率が大幅にアップする。

【Lv.3のコネクトチャンス失敗時】

保証コネクトの種別振り分け

コネクト種別振り分け
50%ループ87.5%
80%ループ5.5%

黒江

6.3%

ほむら

0.4%

まどか

0.4%

Lv.3のコネクトチャンス失敗時は50%ループ以上の保証コネクトが発動する。

【緑アイコンのコネクトチャンス】コネクトの種別振り分け

【Lv.4のコネクトチャンス成功時】

成功契機別のコネクト種別振り分け

コネクト種別ハズレ/ベル/リプレイ
80%ループ53.1%

黒江

37.5%

ほむら

6.3%

まどか

3.1%
コネクト種別弱チャンス役強チャンス役
80%ループ31.3%---
92%ループ---6.3%

黒江

50.0%62.5%

ほむら

12.5%18.8%

まどか

6.3%12.5%

Lv.4(緑アイコン)のコネクトチャンス成功時は80%ループ以上確定かつ、成功契機が非チャンス役であっても約47%で黒江コネクト以上が発動。

また、Lv.4のコネクトチャンス中に強チャンス役を引いてさなコネクトorフェリシアコネクトが発動すると、92%ループが確定する。

【Lv.4のコネクトチャンス失敗時】

保証コネクトの種別振り分け

コネクト種別振り分け
67%ループ75.0%
80%ループ9.4%

黒江

12.5%

ほむら

2.7%

まどか

0.4%

Lv.4の保証コネクトは67%ループ以上確定。

また、6.4回に1回の割合で黒江コネクト以上が選択される。

【赤アイコンのコネクトチャンス】コネクトの種別振り分け

【Lv.5のコネクトチャンス成功時】

成功契機別のコネクト種別振り分け

コネクト種別ハズレ/ベル/リプレイ
92%ループ6.3%

ほむら

75.0%

まどか

18.8%
コネクト種別弱チャンス役強チャンス役
92%ループ12.5%---

ほむら

50.0%50.0%

まどか

37.5%50.0%

Lv.5(赤アイコン)のコネクトチャンス成功時は3桁上乗せ確定のコネクトが発動。

成功抽選に当選してフェリシアコネクトが発動すれば、92%ループが確定する。

【Lv.5のコネクトチャンス失敗時】

保証コネクトの種別振り分け

コネクト種別振り分け
80%ループ50.0%
黒江37.5%

ほむら

9.4%

まどか

3.1%

Lv.5の保証コネクトは80%ループ以上確定かつ、8分の1でほむらコネクト以上を選択。

コネクトチャンス中の成功抽選に当選した場合は3桁上乗せが確定するだけに、Lv.5のコネクトチャンス中はかなりの叩き所となっている。

【虹アイコンのコネクトチャンス】コネクトの種別振り分け

【Lv.6のコネクトチャンス成功時】

成功契機別のコネクト種別振り分け

コネクト種別ハズレ/ベル/リプレイ

まどか

100%
コネクト種別弱チャンス役強チャンス役

まどか

100%100%

Lv.6(虹アイコン)のコネクトチャンス成功時は、成功契機不問でまどかコネクト発動確定!!

【Lv.6のコネクトチャンス失敗時】

保証コネクトの種別振り分け

コネクト種別振り分け

ほむら

50.0%
まどか50.0%

Lv.6到達時は保証コネクトであっても3桁上乗せが確定する。

決戦神浜聖女関連

決戦神浜聖女

決戦神浜聖女の基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり8G+α

8G消化後は狙えカットインが

発生するまで継続

消化中の

抽選

毎ゲームの成立役に応じて

ゲーム数上乗せ抽選が行われる

ゲーム数上乗せ当選で次セットへ
その他

BGMがニグレドに変化すると

3セット以上継続濃厚

20セット以上継続すると終了時に

SPストーリーを獲得

決戦神浜聖女はSTタイプの上乗せ特化ゾーンで、ゲーム数上乗せ当選時は8G+αを再セット。

消化中の抽選にはワルプルギスの夜を踏襲した要素も複数取り入れられている。

【決戦神浜聖女中】成立役別の上乗せ抽選
役抽選詳細
ベル上乗せ抽選
チャンス役種別不問で上乗せ確定
狙えカットイン

小さいキュゥべえ絵柄が

揃えば上乗せ確定

チャンス役と小さいキュゥべえ揃いは上乗せ確定!!

【魔法少女の攻撃別】上乗せ期待度
パターン抽選詳細

さやかの攻撃

低

↑

↑

上乗せ期待度

↓

↓

高

杏子の攻撃

まどかとほむらの攻撃

まどかとほむらの攻撃は上乗せの期待大!!

▶追撃(追加上乗せ)について

5·10·15セット目は上乗せ成功で追撃(追加上乗せ)が発生。

また、他のセットでも継続時には追撃発生抽選が行われる。

BGM変化の発生率と変化時の恩恵

【変化タイミング別】

BGMがニグレドに変化した際の恩恵

変化タイミング恩恵
本前兆中保証ストックを3個獲得
セット開始時

消化中の

レバーON時

当該ゲームでの上乗せ+

保証ストックを3個獲得

▲消化中のレバーON時にBGMが変化することがある!!

決戦神浜聖女中のBGMがニグレドに変化すると、当該セットを含めて3セット以上の継続が確定する。

BGM変化抽選の当選率
抽選タイミング全設定共通
決戦神浜聖女当選時20.3%
セット継続抽選当選時4.7%

BGM変化抽選は1回の決戦神浜聖女中に複数回当選する可能性がなく、いずれかの抽選に当選した時点で以降の抽選は行われなくなる。

保証ストックは自力継続時も消費されるが、その場合は追撃の発生抽選が優遇される。

成立役別のゲーム数上乗せ抽選

【決戦神浜聖女中】

成立役別のゲーム数上乗せ当選率

役全設定共通
押し順ベル

1.2%~12.5%

※レベルに応じて変動

共通ベルB
小さいキュゥべえ揃い100%
弱チャンス役100%
強チャンス役上乗せ+追撃確定!!

決戦神浜聖女中はチャンス役or小さいキュゥべえ揃いを引けば上乗せ+継続確定。

小さいキュゥべえ揃いの確率は以下の通りだ。

小さいキュゥべえフラグの確率
役全設定共通
フェイクフラグ1/5.5
平行揃いフラグ合算1/13.7
斜め揃いフラグ
上記3フラグ合算1/3.9

小さいキュゥべえフラグの成立割合はフェイクフラグと揃いフラグでおおよそ7:3となっている。

【狙えカットイン発生時】

停止パターン別の絵柄揃い期待度

出目パターン揃い期待度

逆押し中段平行テンパイ

14.6%

逆押し左上がりテンパイ

40.1%

中押し中段停止

100%

狙えカットイン発生時は右リール下段に小さいキュゥべえ絵柄が止まればチャンス!!

決戦神浜聖女のレベル

決戦神浜聖女のレベルについて
レベル

ST継続率

(設定1の値)

振り分け

(全設定共通)

Lv.1約77%75.0%
Lv.2約83%21.9%
Lv.3約91%3.1%

※ST継続率はBGM変化抽選とリザルト画面の復活抽選を除いた値

決戦神浜聖女には3段階のレベルが存在し、レベルに応じて押し順ベル&共通ベルB成立時のゲーム数上乗せ当選率が変動(他の役はレベルの影響ナシ)。

レベルの振り分け抽選は決戦神浜聖女突入時に行われ、消化中に上下することはない。

【決戦神浜聖女のレベル別/全設定共通】

ベル成立時のゲーム数上乗せ当選率

レベル押し順ベル/共通ベルB
Lv.11.2%
Lv.24.7%
Lv.312.5%

※共通ベルA成立時は狙えカットインが発生

Lv.3の決戦神浜聖女中はベル揃い時の8回に1回の割合でゲーム数上乗せが発生する。

【1セット目開始時】

開始画面によるレベル示唆

開始画面示唆法則

ホーリーマミ

デフォルト

制服マミ

Lv.2以上

確定

全員集合

Lv.3確定

決戦神浜聖女突入時の開始画面がホーリーマミ以外だった場合は、Lv.2以上が確定。

また、5の倍数セットの開始画面でもレベル示唆が行われ、詳細は以下の通りとなっている。

【5の倍数セット開始時】

開始画面によるレベル示唆

開始画面↓当該セットのBGM種別↓
通常BGMニグレド
制服さやか

デフォルト

(示唆ナシ)

Lv.2以上示唆

(強)

私服杏子
制服ほむら

Lv.2以上示唆

(弱)

Lv.2以上確定
制服まどか
魔法少女さやか

Lv.2以上示唆

(強)

デフォルト

(示唆ナシ)

魔法少女杏子
魔法少女ほむらLv.2以上確定

Lv.2以上示唆

(弱)

魔法少女まどか
ホーリーマミLv.2以上確定

5の倍数セットでは当該セットのBGMによって開始画面の示唆法則が変化し、通常BGM時は魔法少女姿の開始画面が表示されれば高レベルのチャンス。

ニグレドが流れている時は法則が逆転し、日常姿の開始画面が表示されれば高レベルに期待できる。

ニグレドが流れている間は上パネルが消灯する。

セット継続時の追撃発生抽選

セット継続時の追撃発生率と追撃による上乗せゲーム数振り分けは、セット数と契機役を参照して抽選。

追撃による追加上乗せゲーム数は初代のワルプルギスの夜とは異なり、10or20or30or50or100Gのいずれかが選択される。

【5の倍数セット以外】

上乗せ契機別の追撃発生抽選

追撃G数

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

左記以外
非当選78.1%---100%
+10G18.8%50.0%---
+20G2.0%46.9%---
+30G0.8%1.6%---
+50G0.4%1.2%---
+100G---0.4%---

5の倍数セット以外は強チャンス役成立で追撃発生確定。

弱チャンス役成立時は約22%で最大50Gの追撃が当選する。

【5の倍数セット·上乗せ契機別】

追撃上乗せのゲーム数振り分け

追撃G数5セット目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

左記以外
+10G71.9%---93.8%
+20G18.8%75.0%5.1%
+30G6.3%18.8%0.8%
+50G2.3%4.7%0.4%
+100G0.8%1.6%---
追撃G数10セット目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

左記以外
+10G50.0%---75.0%
+20G36.7%50.0%18.8%
+30G9.4%38.3%5.9%
+50G3.1%9.4%0.4%
+100G0.8%2.3%---
追撃G数15セット目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

左記以外
+10G------50.0%
+20G75.0%---37.5%
+30G15.6%75.0%10.2%
+50G6.3%18.8%1.6%
+100G3.1%6.3%0.8%
追撃G数20セット目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

左記以外
+20G------50.0%
+30G62.5%---37.5%
+50G31.3%75.0%9.4%
+100G6.3%25.0%3.1%
追撃G数25セット目以降の5の倍数セット

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

左記以外
+30G------62.5%
+50G75.0%50.0%31.3%
+100G25.0%50.0%6.3%

5の倍数セットではセット数が進むほど、上乗せゲーム数の振り分けが優遇されていく。

【保証ストック保有時の自力継続】

上乗せ契機別の追撃発生抽選

追撃G数

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

左記以外の役
非当選50.0%---75.0%
+10G43.8%87.5%21.9%
+20G3.1%6.3%2.3%
+30G2.7%5.5%0.8%
+50G0.4%0.8%---

保証ストック保有時に自力でセット継続させた場合は、最低でも4回に1回の割合で追撃が発生する。


5の倍数セットで保証ストック保有している時は、そのセットを自力で継続させることができれば追撃抽選をダブルで受けられる!!

リザルト画面の復活抽選

リザルト画面表示ゲームでチャンス役を引いた際は復活抽選が行われ、弱チャンス役は50%で復活、強チャンス役は復活+追撃が確定する。

復活抽選に当選した際はチャンス役契機の上乗せ扱いとなり、成立役を参照して追撃抽選が行われる。

決戦神浜聖女終了時のSPストーリー獲得抽選

【決戦神浜聖女終了時】

状況別のSPストーリー獲得率

状況全設定共通
2戦目に敗北した場合1.6%
3戦目~20戦目に敗北した場合0.4%
21戦目以降に敗北した場合100%

決戦神浜聖女終了時は敗北したセット数を参照してSPストーリーの獲得抽選が行われる。

21戦目到達時(=20セット以上継続時)はその時点でSPストーリーの獲得が確定するが、それ以外での当選はかなりレアだ。

決戦神浜聖女終了時に獲得するSPストーリーの種別は『本当のマミさんは』で固定。

マギアボーナス関連

マギアボーナス

マギアボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数30G

消化中の

抽選

毎ゲームの成立役に応じて

報酬ストック(ういチャンス)の

獲得抽選が行われる

マギアボーナス1回あたりの

報酬ストック獲得個数は平均3個

その他

30G間で報酬ストックを1個も

獲得できなかった場合は1G連確定!!

マギアボーナスはAT中専用の擬似ボーナスで、当選時は報酬ストックの複数個獲得に期待が持てる。

【マギアボーナス中】成立役別の抽選
役抽選詳細
ベル報酬ストック獲得抽選
チャンス役報酬ストック獲得濃厚
狙えカットイン

小さいキュゥべえ絵柄が揃えば

報酬ストック獲得確定

マギアボーナス中はベル以上をたくさん引きたい!!

エンブリオ·イブ覚醒関連

エンブリオ·イブ覚醒

エンブリオ·イブ覚醒の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機ストーリーコンプリート時
エンディング発生後
TRUEエンディング発生後

滞在中の

特徴

エンブリオ·イブアタックで

初期ゲーム数を決定

ストーリー突入時に

必ずコネクトチャンスを獲得

一撃の獲得枚数が規定値を超えると

TRUEエンディングが発生

エンブリオ·イブ覚醒中はストーリーが当選した時点でコネクトチャンスによるゲーム数上乗せ抽選を受けられることが確定するため、マギアラッシュ中よりもストーリー当選時のゲーム数上乗せ期待度がアップする。

エンブリオ·イブアタックの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数10G+α

消化中の

抽選

毎ゲーム5G以上の上乗せが発生

逆押しカットイン発生ゲームは

残りゲーム数の減算ナシ

エンブリオ·イブアタックは上乗せが毎ゲーム発生する初期ゲーム数決定ゾーン。

ブラックホール演出発生で大量上乗せの期待大!?

エンブリオ·イブ覚醒準備中の抽選

エンディング後は32G継続の「エンブリオ·イブ覚醒準備」を経由した後、エンブリオ·イブアタックへ突入。

エンブリオ·イブ覚醒準備中はベルナビが発生しないためコインは減るのだが、そのかわりにエンブリオ·イブアタックの継続ゲーム数上乗せ抽選が行われる。

エンブリオ·イブ準備中の変則押しはペナルティの対象となるため、左リール第1停止の消化を推奨!!

ドッペルモード関連

ドッペルモード

ドッペルモードについて
項目仕様·詳細

主な

突入契機

通常時のロングフリーズ
ボーナス中の中段チェリー
黒江チャレンジ成功時の一部
穢れ解放時の一部

滞在中の

特徴

コネクトチャンスが

ドッペルチャンスに変化

コネクトがドッペルアタックに変化

(上乗せ性能が大幅にアップ)

初期G数の

抽選

ドッペルチャンスを

3回消化して初期ゲーム数を決定

ドッペルチャンス3回の内訳は

Lv.2以上が2回/Lv.5以上が1回

AT中にはドッペルモードと呼ばれる特殊モードが存在し、滞在中は上乗せ性能が大幅にアップ。

ドッペルモードは当該ATが終了するまで転落の可能性が無いため、差枚数リミット到達の期待大となる。


ドッペルモード移行時の期待獲得枚数は3000枚over!!

ドッペルアタックの上乗せシステム

ドッペルアタックの種別と基本性能
種別保証上乗せ平均上乗せ
67%ループ30G40.5G
80%ループ50G68.4G
92%ループ100G162.7G

※平均上乗せゲーム数はシミュレーション値

ドッペルアタックで得られる上乗せゲーム数はコネクトと同様に継続率によるループ上乗せによって抽選。

上乗せループ率は上記の3種類のみで、発動時は30G以上の上乗せが約束される。

上乗せ抽選の基本システム
種別

ループ抽選

開始前の

初期上乗せG数

ループ当選

1回あたりの

上乗せG数

67%ループ10G+10G
80%ループ
92%ループ

1回あたりの上乗せ上限は1000G

ループ上乗せに関する各種抽選はコネクトと同じだ。

シークレットドッペルのドッペルアタックは92%ループ濃厚!!

【白アイコンのドッペルチャンス】成功抽選当選時のドッペルアタック振り分け

【Lv.1のドッペルチャンス成功時】

成功契機別のドッペルアタック振り分け

種別ハズレ/ベル/リプレイ
67%ループ93.8%
80%ループ5.9%
92%ループ0.4%
種別弱チャンス役強チャンス役
67%ループ87.5%---
80%ループ9.4%93.8%
92%ループ3.1%6.3%

Lv.1(白アイコン)のドッペルチャンス成功時は大半が67or80%ループを選択。

92%ループのドッペルアタックが発動するのはかなりのレアケースとなる。

【青アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け

【Lv.2のドッペルチャンス成功時】

成功契機別のドッペルアタック振り分け

種別ハズレ/ベル/リプレイ
67%ループ75.0%
80%ループ23.4%
92%ループ1.6%
種別弱チャンス役強チャンス役
67%ループ50.0%---
80%ループ43.8%87.5%
92%ループ6.3%12.5%

Lv.2(青アイコン)のドッペルチャンス成功時は4回に1回以上の割合で80%ループ以上を選択する。

【Lv.2のドッペルチャンス失敗時】

保証ドッペルアタックの振り分け

種別振り分け
67%ループ93.8%
80%ループ5.9%
92%ループ0.4%

Lv.2のドッペルチャンス失敗時はLv.1を非チャンス役で成功した時と同じ値でドッペルアタック種別が振り分けられる。

【黄アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け

【Lv.3のドッペルチャンス成功時】

成功契機別のドッペルアタック振り分け

種別ハズレ/ベル/リプレイ
67%ループ50.0%
80%ループ37.5%
92%ループ12.5%
種別弱チャンス役強チャンス役
67%ループ25.0%---
80%ループ50.0%50.0%
92%ループ25.0%50.0% 

Lv.3(黄アイコン)のドッペルチャンス成功時は、2回に1回以上の割合で80%ループ以上のドッペルアタックが発動する。

【Lv.3のドッペルチャンス失敗時】

保証ドッペルアタックの振り分け

種別振り分け
67%ループ62.5%
80%ループ31.3%
92%ループ6.3%

Lv.3のドッペルチャンスでは成功抽選に当選しなくとも、約2.7回に1回の割合で80%ループ以上が選択される。

【緑アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタック振り分け

【Lv.4のドッペルチャンス成功時】

成功契機別のドッペルアタック振り分け

種別ハズレ/ベル/リプレイ
80%ループ75.0%
92%ループ25.0%
種別弱チャンス役強チャンス役
80%ループ50.0%---
92%ループ50.0%100% 

Lv.4(緑アイコン)のドッペルチャンス成功時は80%ループ以上のドッペルアタック発動確定かつ、4回に1回以上の割合で92%ループが選択される。

【Lv.4のドッペルチャンス失敗時】

保証ドッペルアタックの振り分け

種別振り分け
80%ループ93.8%
92%ループ6.3%

Lv.4のドッペルチャンスは成功抽選に当選しなくても、80%ループ以上のドッペルアタック発動が確定する。

【赤アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け

【Lv.5のドッペルチャンス成功時】

成功契機別のドッペルアタック振り分け

種別ハズレ/ベル/リプレイ
80%ループ25.0%
92%ループ75.0%
種別弱チャンス役強チャンス役
80%ループ12.5%---
92%ループ87.5%100% 

Lv.5(赤アイコン)のドッペルチャンス成功時はLv.4成功時と比較して、92%ループの振り分けが大幅にアップする。

【Lv.5のドッペルチャンス失敗時】

保証ドッペルアタックの振り分け

種別振り分け
80%ループ50.0%
92%ループ50.0%

Lv.5のドッペルチャンス失敗時は80%ループ以上確定かつ、2分の1で92%ループが選択される。

【虹アイコンのドッペルチャンス】ドッペルアタックの振り分け

【Lv.6のドッペルチャンス成功時】

成功契機別のドッペルアタック振り分け

種別ハズレ/ベル/リプレイ
80%ループ12.5%
92%ループ87.5%
種別弱チャンス役強チャンス役
80%ループ6.3%---
92%ループ93.8%100% 

Lv.6(虹アイコン)のドッペルチャンス成功時に3桁上乗せが発生しなかった場合は泣いてヨシ。

【Lv.6のドッペルチャンス失敗時】

保証ドッペルアタックの振り分け

種別振り分け
80%ループ25.0%
92%ループ75.0%

Lv.6のドッペルチャンスは失敗してしまっても92%ループが選ばれることの方が多い。

【ドッペルモード突入時】初期ゲーム数の抽選

ドッペルモード突入時はLv.2以上のドッペルチャンスを3回消化して初期ゲーム数を決定するのだが、各ドッペルチャンスのレベルは以下のレベル抽選テーブルを参照して抽選される。

【ドッペルモード突入時のドッペルチャンス】

レベル抽選テーブルのパターンと選択率

パターン

トータル

上乗せG数

選択率

通常テーブル×2回

Lv.5以上確定テーブル×1回

110G以上87.5%

通常テーブル×1回

Lv.5以上確定テーブル×2回

130G以上11.7%
Lv.5以上確定テーブル×3回150G以上0.8%

ドッペルモード突入時はLv.5以上のドッペルチャンスを最低でも1回は消化できる。

【レベル抽選テーブル別】

ドッペルチャンスレベルの振り分け

レベル通常テーブル

Lv.5以上

確定テーブル

Lv.250.0%---
Lv.331.3%---
Lv.412.5%---
Lv.55.5%93.8%
Lv.60.8%6.3%

通常テーブルでは2分の1でLv.3以上が選択されるが、Lv.5以上の選択率はかなり抑えられている。

Lv.5以上確定テーブルで抽選されたドッペルチャンスが何回目のドッペルチャンスになるのかはランダムで決定。

【ドッペルモード中】チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選

【ドッペルモード中·チャンス役成立時】

ゲーム数直乗せ抽選

上乗せG数

弱チェリースイカ
非当選50.0%66.3%
+10G43.0%21.9%
+20G4.7%6.3%
+30G1.6%3.1%
+50G0.8%1.6%
+100G---0.8%
上乗せG数チャンス目強チェリー
+5G---0.4%
+20G82.8%82.8%
+30G12.5%12.5%
+50G3.1%3.1%
+100G1.6%1.2%
上乗せG数中段チェリー
+100G100%

直乗せ当選時は以下の値でドッペルアタックの発動抽選が行われる。

【ドッペルモード中】

直乗せ当選時のドッペルアタック発動抽選

項目当選率
弱チェリー契機の直乗せ4.5%
スイカ契機の直乗せ36.2%
チャンス目成立時9.0%

強チェリー成立時

(20G以上の上乗せ当選時)

強チェリー成立時

(5G上乗せ当選時)

92%ループの

ドッペルアタック

発動確定

中段チェリー成立時

ドッペルモード中は直乗せの当選率だけでなく、直乗せ後のドッペルアタック発動率も大幅にアップする。

【ドッペルモード中·直乗せ契機別】

ドッペルアタック発動時の種別振り分け

種別下記以外
67%ループドッペルアタック75.0%
80%ループドッペルアタック21.9%
92%ループドッペルアタック3.1%
種別

強チェ5G乗せ&

中段チェリー

92%ループドッペルアタック100%

直乗せ後のドッペルアタックは4回に1回の割合で80%ループ以上が選択される。

AT終了時の抽選関連

AT終了時に行われる抽選

AT終了時はセット継続抽選/特殊セット継続抽選/引き戻し抽選のいずれかに当選する可能性があり、当選時の恩恵と挙動は以下の通りとなる。

【AT終了時】各種抽選に当選した際の挙動
当選種別当選時の挙動
セット継続抽選40Gを上乗せしてAT再開
特殊セット継続抽選

40Gを上乗せしてAT再開+

報酬本前兆へ移行

引き戻し抽選

通常時へ戻った後に

前兆を経由してATへ再突入

特殊セット継続抽選に当選した際はストーリーor決戦神浜聖女orマギアボーナスの本前兆へ移行。

引き戻し抽選に当選して再突入したATはマギアアタックからスタートし、ストーリーのカウントは前回のAT中の状況が引き継がれる。


セット継続時はいろはの告知が発生するのが基本だが、小さいキュゥべえの告知が発生した場合は特殊セット継続抽選に当選したことが確定する!!

【ユニメモ関連】ガチャの排出率

ガチャの基本排出率
抽選対象内訳
コレクションカード67.0%
アイコン20.0%
壁紙10.0%
ボイス2.0%
カスタムキャラ1.0%

ガチャの基本排出率は上記の通りで、ボイスとカスタムキャラはレア度が高い。

【期間限定ピックアップガチャ】

ピックアップキャラ排出時の内訳

キャラ種別内訳
ピックアップ対象のキャラ50.0%
ピックアップ非対象のキャラ50.0%

※ピックアップ非対象キャラの内訳は均等

ピックアップ対象キャラの実質的な排出率は0.5%(=200分の1)となっている。

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コメント一覧
匿名
連休中で低設定だらけのマイホ。5台あって全部-2000枚〜-5000枚。夕方に全部空き台。懐かしさでは打てないね。もう遊びじゃねえもん。これでユーザーを増やそうとか言う考えがちょっとおかしいとか思わねえのは異常だわ。
2025/05/02

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    電話番号
    092-686-7770
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

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    P009 RE:CYBORG ACCELERATOR EDITION 99ver.

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    福岡県春日市日の出町5丁目24番地
    電話番号
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    入場ルール
    不定期で抽選入場
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    新台・増台
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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
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  • ダイナム福岡久留米店

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  • ダイナム福岡桂川店

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    【更新日:06/10】

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
    いざ!番長
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    スマスロニューパルサーBT
    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

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  • マルハン大牟田銀水店

    福岡県大牟田市大字草木135番地1
    電話番号
    0944-59-3000
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    電話番号
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