[コナミ]の検索結果一覧

  • CR悪魔城ドラキュラ

    CR悪魔城ドラキュラ

    高砂

    導入日:

    3

    ●大当たり確率…1/399.61→1/129.26
    ●確変突入率…ヘソ:54%/190回転まで電チュー:100%/190回転まで
    ●賞玉数…3&11&15...
    基本 ボーダー 遊タイム 通常信頼 リーチ信頼 確変中演出信頼 設定判別 特集
  • 悪魔城ドラキュラⅢ

    悪魔城ドラキュラⅢ

    KPE

    導入日:

    本機最大のポイントはART中の上乗せゾーン「悪魔城RUSH」で、この10G間は全小役で50%以上(or100
    %)でゲーム数を上乗せ。また、ここでBARリプレイが成立(10分の1)した場合はゲーム数上乗せ&悪魔城RUSHの残りゲーム数を10Gに再セットする。
    基本情報 スペック 天井 通常解析 ボーナス AT/ART 他解析
  • 極楽パロディウスA

    極楽パロディウスA

    KPE

    導入日:

    本機はボーナスのみで出玉を増やすタイプで、ビッグは最大311枚、REGは91枚の獲得が可能。ビッグ中は獲得枚数アップの技術介入要素が用意されている。また、通常時に「ベル・ベル・リプレイ」の特殊リプレイが揃うと演出用RTに突入しゲームを盛り上げてくれるのが特徴だ。
    基本情報 スペック 天井 通常解析 ボーナス AT/ART 他解析
  • 悪魔城ドラキュラⅡ

    悪魔城ドラキュラⅡ

    KPE

    導入日:

    「無間回廊・螺旋階段・ドラキュラバトル」が1セットになったBB(ドラキュラバトルボーナス)で出玉を増やす仕様。DBB発動後はATとなり、AT中の赤7ナビ時に赤7を揃えることで次回ボーナスまで継続するARTに突入。なお、DBB1セットで約140枚増加が見込める。
    基本情報 スペック 天井 通常解析 ボーナス AT/ART 他解析
  • 悪魔城ドラキュラJG

    悪魔城ドラキュラJG

    KPE

    導入日:

    高い継続率を誇るループ型ARTを搭載。ボーナス消化後は必ずRT状態になるのだが、通常時にストックした十字架の個数によりRTの規定ゲーム数が選択され、個数が多いほど短いゲームが選ばれやすくなる。RTを完走すればART突入となるのだが(チェリー入賞でRTはパンク)、0Gが選択されれば直接ARTに突入する。ART中はナビに従って消化す...
    基本情報 スペック 天井 通常解析 ボーナス AT/ART 他解析
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