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「パチスロ機動戦士ガンダム 覚醒-Chained battle-」②/実戦データ」

2016/02/01

記事カテゴリ:黒崎アキラ
タグ: アニメ原作 

【実戦データ】

 

ゲーム数 ボーナス・ART・CZ 当選契機 投資 備考
450 スタート      
476 REG 強チャンス目 1,000円  
24 BIG 弱チャンス目   CZ×2個獲得
(1) CZ BIG   Lv.2→失敗
(38) CZ BIG   Lv.2→失敗
(73) CZ 引き戻し   LV.2→失敗
310 BIG 弱チャンス目 5,000円  
(355) CZ ゲーム数周期   Lv.3→成功
377 ART   9,000円  
  ART END     1セット 46G 84枚獲得
7 REG 強チャンス目    
(21) CZ   Lv.4→成功
51 REG 弱チャンス目   FIRST ATTACK中の当選
14 ART      
(0)※1 REG 強チャンス目    
30 ART(復帰)      
  ART END     6セット 410G 736枚獲得
(23) CZ   Lv.4→成功
48 ART      
(0)※1 BIG 強チャンス目    
5 ART(復帰)      
  ART END     7セット 425G 1416枚獲得※2
(21) CZ   Lv.3→成功
46 ART      
(0)※1 REG 弱チャンス目    
9 ART(復帰)      
  ART END     5セット 193G 1662枚獲得※2
9 ヤメ      

 

※1:ART中はデータ表示器のゲーム数カウントがストップしていたため、ART中のボーナスは0G当選扱いにしています。

※2:ART終了直後に再度当選したARTの獲得枚数は前回から引き継ぎで記載しています。

 

投資 15,000円
獲得 1684枚
換金 30,000円
収支 +15000円

 

 

【まとめ】

 

原作ファンであることがどの程度影響しているか定かではありませんが、打っていて本当に楽しかったですw前半は全くCZをものにできず3連敗を喫したものの、このCZをスルーしたらART突入のないまま、実戦を終了しようと決めて臨んだCZから僕の体に何が起こったのか、ARTに入る入る!まさに覚醒ってヤツなんでしょうか。そんな大そうなことができる人間ではないと思っていますが。ただ本当に後半はノリに乗って実戦を終えることができました。

本機は既に多くの設定推測要素が公になっています。共通ベル確率、CZ初当たり確率、CZ引き戻し率、この辺りが推測の中枢となるでしょうか。他にもチャンス目のボーナス重複率やART中のハズレ確率などもサンプルを取っておくべきでしょう。ぜひ実戦前にはこれらの数値を確認してくださいね!

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