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パチスロ 設定判別 一覧

気になるパチスロの設定判別情報を最新台・人気台別にまとめました。小役確率や終了画面、設定6確定演出など最新情報が分かり次第、随時更新致します。

最新台の設定判別 一覧

導入最新台

パチスロ マッハGoGoGo

ビッグ後のRT突入率が設定推測のメイン

設定推測において最も注目すべきなのがビッグ後のRT突入率。赤7揃いのスーパービッグとREGに関しては全設定共通なので、青7揃いと白7揃いからのRT突入だけをチェックし、半分以上突入すれば設定Goの可能性大となる。

設定毎に特徴があるボーナスの内訳

マッハGoチャージが発生しやすい設定Goは当然ながらマッハGoチャージを契機とするボーナスが多く、その分チェリー重複のボーナス等が少なくなっている。単独ボーナスやリーチ目役などにも設定差はあるが、注目するのはマッハGoチャージのみでOKだ。

REG中のBAR揃い確率

REG中は予告音発生時にBARを狙う必要があるが、そこで1回でもBARが揃えば設定3以上の可能性大。複数回揃うようなら設定6や設定Goの可能性も高まるのだが、サンプルがあまり増やせないので揃わなくても低設定と判断することはできない。

ビッグ後のランク

ビッグ終了後にPUSHボタンを押すと、リール右の液晶リールにランクが表示される。

そのランクが「S」や「Go」であれば高設定期待度アップだ。

ビッグ終了後のランク振り分け

ビッグ終了時にPUSHボタンを押すと表示されるランクはCからS、そしてGoの5種類が存在。ランクAは頻繁に表示されれば高設定濃厚でランクSなら設定6確定。そしてランクGoなら設定6or設定Go確定となるのでビッグ終了時は必ずPUSHボタンを押してランクを表示させよう。

マッハGOチャージ発生率

ショートフリーズを伴う激アツ演出「マッハGOチャージ」はボーナス期待度が高いだけでなく発生率に設定差があり設定Goは他の設定に比べてかなり出やすい。BARを狙えカットインが発生した回数は当否にかかわらずチェックしておいて設定Goを見極めよう。

スーパービッグ&ビッグ確率

REGを含めたボーナスの合算確率は高設定ほど高くなっているが、スーパービッグに関しては設定Goのみ他の設定に比べてかなり低くなっているので注意。青7揃いと白7揃いのビッグ、そしてREGに関しては高設定ほど確率が高く、設定6よりも設定Goの方が引きやすい。

チャンス役確率詳細

スイカや弱チェリーなどチャンス役の確率には設定差があり、それを全て合算した数値が上表の右端となる。設定差はあるにはあるが、かなりサンプルを集めないと厳しいのに加え、他に強力な設定推測要素があるのでチャンス役の出現率をカウントする必要はないだろう。

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パチスロ マッハGoGoGoの解析まとめ

パチスロ 巨人の星~情熱編~

めちゃバレボーナス中の設定示唆

ミニキャラ 示唆内容

明子まで登場

設定4
以上
濃厚

6人全員集合

設定6
濃厚

 

めちゃバレボーナスはその名前の通り確率自体に大きな設定差があるのだが、消化中にも設定示唆要素が存在する。ナビカットイン発生時に白BARがひし形に停止した場合はキャラが出現する可能性があり、最終的に一徹まで出現(=6人全員集合)すると、設定6濃厚となる。

めちゃバレボーナス中・ナビカットイン発生率

設定 生率 設定 発生率
1 1/5.5 4 1/4.8
2 1/5.5 5 1/4.5
3 1/5.5 6 1/4.0

共通ベル確率

共通ベル確率には大きな設定差が存在するので要注目。通常時には判別できないが、ART中に「ナビ無し+通常ベル揃い」だった場合は共通ベル濃厚だ。なお、その他の小役に設定差は無い。

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パチスロ 巨人の星~情熱編~の解析まとめ

導入最新台

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

小役確率とボーナス重複期待度

※独自調査値

小役確率に設定差はほぼ無いが、弱チャンス目重複のボーナスには大きな設定差があるので要注目だ!

スイカ入賞時の設定示唆

セリフ 示唆内容
奇妙なモンスターの
噂を聞いたから気を付けてね
奇数設定
示唆
偶然 街でベル君に会えたりすると
ちょっと嬉しいな
偶数設定
示唆
神ヘスティアを
街でお見かけすることがあるけど
何かあるのかな…
高設定示唆
Lv.4以上となると
オラリオでも
有名な冒険者ばかりだよ
設定5以上
確定
Lv.6はオラリオでも
数人しかいない
最上級の冒険者なんだよ!
設定6確定
 
【設定示唆演出の発生手順】
①スイカ成立時は中リールに⑨番のスイカ・右リールに⑤or⑩番のスイカを狙う
 (白7を目安に羽の付いたスイカを揃える)
 
②スイカ入賞後に筐体右のミノタウロス役モノの目が光ったらタッチする
 

スイカ成立時に上記手順を実行すると設定示唆演出が発生する可能性あり。高設定が確定するパターンもあるため、必ず実践しよう。

ファミリアボーナス終了画面の設定示唆

画面の種類 示唆内容

リュック

奇数設定
示唆

火月

偶数設定
示唆

リボン

高設定
示唆

 

ファミリアボーナス終了画面には設定示唆画面が存在し、上の画像のいずれかが出現した場合は設定推測要素となる。なお、これら以外の画面に設定示唆は無い。

ファミリアチャンス中の高設定示唆キャラ紹介

【ファミリアチャンス中の注目キャラ】

①ヘスティア ②ロキ ③ヘファイストス ④フレイア
⑤ガネーシャ ⑥デメテル ⑦ミアハ ⑧ゼウス

 

上記8名はいずれも「神様キャラ」となっており、高設定ほど出現しやすい。なお、神様キャラのキャラ紹介はいずれも紫背景となるので見逃す心配は無い。

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パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかの解析まとめ

導入最新台

スーパープラネットSP

ビッグ中のハズレ確率

ビッグ中にハズレが出現したら設定3以上確定! 高設定ほどハズレ確率が高くなるので1度でも確認できれば高設定期待度アップ、複数回確認できれば設定5以上の期待大だ。

入り目+ボーナス確率

特定の1枚役成立時に停止する「入り目」はボーナス確定。「入り目+ビッグ」にはほぼ設定差が無いのだが、「入り目+REG」には設定1と6で2倍以上の差が設けられているため要チェックだ。

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スーパープラネットSPの解析まとめ

パチスロ戦国乙女 TYPE‐A+

REG中のキャラ紹介振り分け

 
3G目のグミは設定5以上濃厚!
7G目のシロは設定5以上確定!

「グミ」と「シロ」以外のキャラ紹介は、設定の偶奇や高低で若干の設定差が存在する。いずれも設定差はそこまで大きくないので、基本的にはグミとシロだけ見逃さなければOKだ。

炎竜討伐演出のアタックビジョン

ボーナス期待度が高い「炎竜討伐演出」にも設定示唆が存在し、高設定ほどアタックビジョン指示が発生しやすくなっている。設定差は大きいが発生率は低い演出のため、あくまでも参考程度に捉えておこう。

なお、炎竜討伐演出は「戦モード」と「MIXモード」以外では発生しない。

萌えカットインの設定示唆要素

萌えカットインにも設定示唆が存在。完全告知タイプである「乙女モード」でプレイすれば、ボーナス成立時に必ず萌えカットインが発生するため、設定推測向きだ。

なお、高設定を2日以上使用している場合のみ、設定5以上であれば「PC戦国花」の萌えカットインが出現する可能性あり。

パチンコの「花」に登場したキャラが含まれている
萌えカットイン=PC戦国花

RT&REG終了画面の卑弥呼選択率

RTo終了画面orREG終了画面に「卑弥呼」が出現したら設定6確定! 出現率は下表の通り、ボーナスの累計回数に応じて変化する。

状況 出現率
ボーナス累計20回目 50%
ボーナス累計50回目 100%
上記以外 0.2%
※累計回数は電源OFF→ONでリセット
※累計40回目は祭全員カットインが出現

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パチスロ戦国乙女 TYPE‐A+の解析まとめ

導入最新台

導入最新台

導入最新台

A-SLOTツインエンジェルBREAK

ボーナス確定画面の高設定確定パターン

上記の確定画面は基本的にビッグ以上濃厚の特殊画面になるのだが、MBが告知された場合は設定5以上が確定する。

※2018年10月19日・一部修正

特殊ボーナス確定画面+MB出現率

設定5以上が確定する「特殊画面+MB」の出現率は上表の通り。特殊画面からビッグが告知された場合は設定5以上確定とはならないので要注意だ。

ボーナス終了時のサミートロフィー

ボーナス終了時、サブ液晶にサミートロフィーが出現した場合は設定2以上確定。キリン柄やレインボーが出現した場合は時間の許す限り打ち続けたい。

消化ゲーム数ごとのサミートロフィー出現率

ボーナス終了後のトロフィー出現率は消化ゲーム数に応じて変化。0G~1000G間を除き、基本的には消化ゲーム数が多くなるほど出現率がアップしていく(消化ゲーム数はボーナス中も含まれる)。

なお、「設定変更時」「電源OFF→ON時」ともに、消化ゲーム数はリセットされる。

※表内の「消化ゲーム数」はボーナス消化中も含んだ値

MB中のムービー

MB中に「快盗天使ツインエンジェル2」のムービー(上写真)が発生した場合は設定5以上が確定する。

ボーナス終了時・サブ液晶タッチ時のボイス

ボーナス終了から5秒以内にサブ液晶をタッチすると、設定示唆ボイスが発生。マイキャラカスタムであればマイキャラのボイスが、ペアサウンドカスタムであればペアサウンドカスタムのキャラボイスが発生する。

サブ液晶タッチ時のボイス選択率

ボーナス終了時のサブ液晶タッチで発生するボイスにはそれほど大きな設定差は無いのだが、高設定確定パターンが発生する可能性があるため必ずチェックしよう。

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A-SLOTツインエンジェルBREAKの解析まとめ
人気機種の設定判別 一覧

パチスロ聖闘士星矢 -海皇覚醒-

弱チェリーとスイカには設定差あり!

弱チェリーとスイカはカウント要素!
PUSHを押せばCB抜きの総G数が表示される!
 
設定差のある小役
設定 弱チェリー スイカ 合算
1 1/65.5 1/81.9 1/36.4
2 1/62.4 1/80.9 1/35.2
3 1/59.6 1/79.9 1/34.1
4 1/57.0 1/79.0 1/33.1
5 1/54.6 1/78.0 1/32.1
6 1/51.4 1/77.1 1/30.8
 
CB中は弱チェリーとスイカの抽選は行われていない!
CBもカウントして総ゲーム数から抜く必要がある!
 
分母は大きいのでサンプルG数は多めに必要
 

GBラウンド開始画面で設定示唆!

海将軍激闘(GB)は3ラウンド継続でSR確定!

ラウンド表示画面で継続や設定を示唆!!
1ラウンド目の対戦相手表示は設定示唆などはないので注意!
海将軍激闘は聖闘士RUSHの入り口となる。全3ラウンドで最終的に星矢が海将軍を倒せばOK。各ラウンドの開始画面で継続や設定を示唆しているのだが、初戦は対戦相手の表示のみなので継続率の確認だけでいい。

 

 

 

バイアン
バイアン

偶数かつ高設定で出やすい

 

紫龍
紫龍
高設定ほど出やすい& 設定2以上期待度激高
 
 
カノン
カノン
設定5or6濃厚!
 
上記3種類のキャラは要暗記! 継続だけでなく設定を示唆!!
設定示唆キャラであり尚かつ高設定を期待できるのが、バイアン・紫龍・カノンである。中でもカノンは出現しただけで設定5以上が濃厚となるので、周囲をチェックしつつカノン出現台が空いたら即座に確保しよう。なお、他の偶数奇数の示唆キャラは高設定期待度はアップしない。ポセイドン&沙織はどこで出現しても聖闘士RUSH濃厚だ。
 
■GBラウンド開始時(2or3ラウンド)のカノン選択率
GBラウンド継続時
開始画面選択率
設定 カノン
1234
5 1.3%
6 2.6%
設定5よりも設定6の方が2倍出やすい!!
設定5なら約77回に1回設定6なら約38回に1回の割合で出現!!
 
 
瞬・氷河・紫龍は現ラウンド敗北時には選ばれにくい!
 
ソレント
ソレント
敵攻撃時に出やすい
 
 
クリシュナ
クシュリナ
偶数設定で出やすい
 
 
アイザック
アイザック
奇数設定で出やすい
 
 
イオ
イオ
奇数設定で出やすい
 
 
聖矢青背景
聖
現ラウンド・継続に期待
 
 
氷河
氷河

奇数設定で出やすい

 

瞬

偶数設定で出やすい

 
 
下記のキャラは聖闘士RUSH当選の期待大!! 沙織・ポセイドンは激アツ!
 
聖矢赤背景
聖矢赤
継続以上濃厚
 
 
一輝
一輝
vsカーサ濃厚
 
 
カーサ
カーサ
vsカーサ濃厚
 
 
シャイナ
シャイナ
復活濃厚
 
 
テティス
テティス7
継続以上濃厚
 
 
 
沙織
沙織
聖闘士RUSH濃厚
 
 
 
ポセイドン
ポセイドン
聖闘士RUSH濃厚

 

小宇宙ビジョン演出

サメ座…設定4以上濃厚
 
エビ座…設定5以上濃厚
 
小宇宙ビジョン演出
アンコウ座…設定6濃厚
出現したらタコ粘り!
 
小宇宙ビジョン
設定示唆出現率
設定 サメ座 エビ座 アンコウ座
123
4 1/20000
5 1/22500 1/22500
6 1/22500 1/22500 1/22500

GB終了時の画面で設定示唆を行っている!

設定456確定の選択率は高め!

●シャイナ・貴鬼・テティス

シャイナ・貴鬼・テティス

設定4以上

 

●ブロンズ5人・沙織

ブロンズ

設定6

 

SR非当選・GB敗北時
終了画面選択率
設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人・沙織
123
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.5%

 

SR非当選・GB敗北→復活時
終了画面選択率
設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人・沙織
123
4 3.0%
5 3.0%
6 3.0% 1.5%

 

SR終了→GB敗北時
終了画面選択率
設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人・沙織
123
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 3.0%
 
SR終了→GB敗北→復活時
終了画面選択率
設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人・沙織
123
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.0%
 
 
 
 
上記2画面以外の終了画面も要チェック!!
 
●城戸邸+雨
城戸邸
示唆なし
 
●ヨットハウス+雨
ヨットハウス
奇数示唆
 
●女神像+雨
女神像
偶数示唆
 
●星矢+沙織
聖矢沙織
高設定示唆
●瞬
瞬
奇数示唆
●氷河
氷河う
偶数示唆
●紫龍
紫龍
高設定示唆
 
聖闘士RUSH終了時
画面選択率
設定 紫龍
1 2.5%
2 2.5%
3 4.0%
4 15.0%
5 15.0%
6 15.0%
 

●カノン幽閉

カノン幽閉

次回GBレベル4以上or復活
 
●城戸邸+晴天
城戸
復活濃厚
●沙織祈り
沙織祈り
復活+SR突入濃厚
 
 
 
海将軍激闘の終了画面にはご覧ような設定示唆要素が隠されている。設定4以上が確定する画面の選択率は高めなので、周囲の状況もあわせてチェックしておくのがいい。バトル敗北後の速攻キャンセルに注意しよう。

小宇宙チャージ中の上乗せ

◇456ポイント

設定4以上
 
◇666ポイント
設定6

直撃聖闘士RUSH当選率

直撃聖闘士RUSH

 
直撃SR当選率(解析値)
設定 確率
1 1/18894.5
2 1/19839.5
3 1/10652.4
4 1/10072.4
5 1/4638.1
6 1/4257.5
※中段チェリー・リーチ目役を含まない値

高設定ほど直撃SRが発生しやすい!!

1度でも発生すれば高設定に期待!!
 
チャンス役成立時のART抽選はSR→GBの順に行われ、先にSRに当選したらGB抽選は行わない。中段チェリー&リーチ目役以外の全役は一律で上記のSR当選率となるので、一度でも直撃SRが出現すれば高設定に期待できる。中段チェリー&リーチ目役を見落とさないように。
 
 
■早めの決着ならSR当選に期待できる!
 
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 GB SR
1~4 0.8% 1.6%
5~8 0.8% 1.6%
9~12 3.1% 6.3%
13~16 0.8% 1.6%
17~20 6.3% 12.5%
21~24 0.8% 6.3%
25~28 3.1% 6.3%
29~32 9.4% 31.3%
33~36 75.0% 32.8%
 
GBは33G~36Gの前兆選択率が高い
 
火時計役物が消える前に決着するようならSR当選に期待!
 
前兆ゲーム数はGBと直撃SRで選択率の傾向が異なり、GB当選時は全体の4分の3が火時計役物の最終ゾーンで決着する。ゆえに、それよりも早く勝利した場合は直撃SRに当選した可能性が高まるので。
 
何も引かずに前兆がスタートしたら直撃SRに期待!
 
 
 
※数値は独自調査による。

GB敗北後のレベル昇格率

海将軍激闘(GB)敗北後のレベル昇格率
設定 敗北時・レベル1
移行せず レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1 70.4% 29.6% 0.03% 0.03% 0.03%
2 68.4% 31.3% 0.1% 0.1% 0.1%
3 67.3% 32.4% 0.1% 0.1% 0.1%
4 63.2% 36.1% 0.2% 0.2% 0.2%
5 61.9% 37.6% 0.2% 0.1% 0.2%
6 55.5% 43.5% 0.3% 0.3% 0.3%
設定 敗北時・レベル2
移行せず レベル3 レベル4 レベル5
1 86.0% 13.9% 0.1% 0.1%
2 85.6% 14.2% 0.1% 0.1%
3 83.4% 16.4% 0.2% 0.1%
4 82.8% 16.8% 0.2% 0.2%
5 78.8% 20.7% 0.2% 0.2%
6 78.9% 20.5% 0.3% 0.3%
設定 敗北時・レベル3 敗北時・レベル4
移行せず レベル4 レベル5 移行せず レベル5
1 95.3% 4.7% 0.1% 97.4% 2.6%
2 95.5% 4.4% 0.1% 98.9% 1.1%
3 92.7% 7.1% 0.2% 96.1% 3.9%
4 93.8% 6.0% 0.3% 98.1% 1.9%
5 89.8% 9.9% 0.3% 93.9% 6.1%
6 91.5% 8.2% 0.3% 97.3% 2.7%
 
聖闘士RUSH(SR)終了後のGBレベル振り分け
設定 GBレベル
レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1 93.1% 3.0% 1.6% 1.2% 1.1%
2 91.4% 4.6% 1.8% 1.2% 0.9%
3 86.8% 6.8% 3.0% 1.8% 1.6%
4 84.1% 9.2% 3.4% 2.0% 1.4%
5 78.0% 11.1% 5.3% 2.9% 2.7%
6 75.4% 13.6% 5.6% 3.0% 2.5%
 
設定6はGB敗北後も約5割がGBレベル2以上でスタートするため他設定よりもSRが近い!SR後もGBレベル2以上スタートの可能性アリ!

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パチスロ聖闘士星矢 -海皇覚醒-の解析まとめ

SLOTギルティクラウン

設定差のある弱スイカ重複ボーナス

設定差のある弱スイカ重複ボーナス

ギルティクラウンの弱スイカ重複ボーナス

設定差のある小役確率

設定差のある小役確率

ギルティクラウンの設定差のある小役確率

共通ベルはユニメモで正確にカウントできる!!

ビッグ中はキャラで設定判別

4G目に「ふゅーねる」or「真名」が出たら高設定確定!!

ふゅーねる

 

真名

■「いのり」出現時は何かしらを示唆

■最初に「いのり」が出たら No.7・8・13・14となるので激アツ!

■女の子のみ(No.8)は設定2以上確定!

■1~3G目に「いのり」が出た際は4G目に注目!

■「真名」が出れば設定5or6が、「ふゅーねる」が出れば設定6が確定!!

 

ビッグ中のキャラ紹介シナリオ振り分け
G数 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 No.12 No.13 No.14
1G いのり いのり いのり いのり
2G 綾瀬 いのり いのり 綾瀬 いのり いのり 綾瀬
3G 谷尋 ツグミ 谷尋 いのり ツグミ いのり 綾瀬 谷尋 いのり ツグミ いのり 綾瀬
4G 颯太 大雲 颯太 颯太 大雲 大雲 颯太 亞里沙 真名 真名 真名 真名 真名 ふゅーねる
5G 亞里沙 四分儀 亞里沙 亞里沙 四分儀 四分儀 綾瀬 ツグミ 亞里沙 亞里沙 四分儀 四分儀 綾瀬 ツグミ
6G 花音 アルゴ 花音 花音 アルゴ アルゴ 花音 花音 花音 アルゴ アルゴ 花音
                             
設定 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率 選択率
1 43.2% 38.1% 3.5% 3.5% 2.7% 2.7% 6.3%
2 35.5% 40.3% 2.7% 2.7% 4.3% 4.3% 7.0% 3.1%
5 40.0% 31.1% 5.1% 5.1% 2.7% 2.7% 7.8% 3.1% 0.4% 0.4% 0.3% 0.3% 0.8%
6 31.5% 35.7% 2.7% 2.7% 5.9% 5.9% 8.6% 3.1% 0.3% 0.3% 0.4% 0.4% 0.8% 1.6%

■No.3or4…奇数設定の可能性が若干アップ

■No.5or6…偶数設定の可能性が若干アップ

大半がNo.1or2となるが、「いのり」が出現するシナリオが選択されれば高設定期待度がアップする。また、No.3or4が出現すれば奇数設定の、 No.5or6が出現すれば偶数設定の、No.7が出現すれば高設定の可能性が若干アップする。高設定確定パターン出現時は閉店までブン回したい。

 

※数値は全て独自調査による。

BB確定画面選択率

水着は出現したら設定5以上に期待!

BB確定画面選択率
設定 通常 水着
1 98.4% 1.6%
2 100%
5 95.3% 4.7%
6 95.3% 4.7%

BB終了画面は基本的にユニメモで カスタムしたキャラに依存

 

CZによるART自力ループが 人気の『SLOTギルティクラウ ン』。ART抽選の全貌を把握し ておけば、今まで以上にアツく 打てること間違いなしだ。

 

ART抽選

特に重要な基本となるART抽選契機

ART抽選

 

BB非重複時・ART当選率
設定 低確・高確滞在時 超高確・CZ&ART前兆滞在時
強スイカ 強チェリー
強ベル
強チャンスリプ
強スイカ 強チェリー
強ベル
強チャンスリプ
1・2 0.4% 0.8% 1.6% 6.3%
5・6 2.0% 3.9% 3.1% 12.5%

 

通常時CZ中・ART当選率(全設定共通)
状況 ハズレ 通常リプ
共通ベル
押し順ベル
フェイク赤7リプ 左記以外のチャンス役
赤7orBARリプ
残り1G以上 0.8% 0.8% 100% 100%
残り0G 12.5% 12.5% 100% 100%
終了次ゲーム 100% 100%

 

 

ART後CZ中・ART当選率(全設定共通)
状況 ハズレ 通常リプ
共通ベル
押し順ベル
フェイク赤7リプ 左記以外のチャンス役
赤7orBARリプ
ナビ非高確中 12.5% 0.4% 12.5% 100%
ナビ高確中 100% 0.4% 12.5% 100%
終了次ゲーム 100%

 

 設定差があるのはBB非重複時のART抽選のみ!

強チェリー&強ベル&強チャンスリプは直撃に期待!

 

通常時のCZ突入時は最低でも12.5%でARTに繋がる!

ART後のCZはナビ高確か否かによってハズレのみ抽選値が異なる

 

特に重要なのがART抽選で唯一設定差のあるBB非重複時のART当選率。ART直撃を何度も確認 できれば設定5or6の可能性が高くなる。また、通常時のCZは最終ゲームで何を引いても最低でも 12.5%でARTに繋がる仕組みだが、心許ない数値なので、それまでにチャンス役を引き当てたい

 

 

通常時BB重複時・ART当選率(全設定共通)
確定チェリー 確定チェリー以外 確定チェリー 確定チェリー以外 確定チェリー 確定チェリー以外
100% 0.8% 100% 1.6% 100% 25.0%

 

ART中・BB重複時以外ストック当選率(全設定共通)
滞在ステージ 弱スイカ 強スイカ 強チェリー
強ベル
強チャンスリプ
確定チェリー
低確&高確
(STAGE1&2)
0.4% 1.6% 100%
超高確
(STAGE3)
0.4% 6.3% 12.5% 100%
ヴォイドアタック中 0.4% 12.5% 25.0% 100%

※ヴォイドアタック中のみ弱チャンスリプも弱スイカと同様の抽選が行われる

チャンス役からの直乗せは珍しい…

 

ヴォイドチャンスリバースは ループ期待度約 85 %の プレミアムゾーン

 

BB成立後・ART当選率(全設定共通)
状況 弱スイカ 強スイカ 強チェリー
強ベル
強チャンスリプ
確定チェリー
通常時 3.1% 12.5% 100%
ART中 0.4% 6.3% 12.5% 100%

 

VCR中・ART当選率(全設定共通)
状況 ハズレ 通常リプ
共通ベル
押し順ベル
フェイク赤7リプ 左記以外のチャンス役
赤7orBARリプ
ナビ非高確中 50.0% 6.3% 50.0% 100%
ナビ高確中 100% 6.3% 50.0% 100%

●ヴォイドアタック時のVCR突入抽選

ストックあり時…0.8%

ストックなし時…0.4%

 

ART中・BB当選時
ストック当選率(全設定共通)
成立状況 確定チェリー重複 それ以外
GC準備中
低確・高確
100.0% 1.6%
超高確 12.5%
VA中 25.0%
ART後CZ中 100%

 

BB確率が良い高設定ほどBBからの ART抽選機会が多いので有利ではある が、ART当選率自体には設定差なし。ま た、ART中チャンス役からのVストックは STAGE3以外ほぼ期待できないので、ス トック大量獲得の鍵はエンピレオ中の7揃 いが鍵を握っている。

 

 

 

ART当選時のVストック個数振り分け
設定 初当たり時 エンビレオ中のVストック当選率 ART後のCZ・VCR中Vストック当選 左記以外のVストック当選
2個 3個 1個 2個 1個 2個 1個 2個
1・2 96.9% 3.1% 98.4% 1.6% 99.2% 0.8% 87.5% 12.5%
5・6 87.5% 12.5% 96.9% 3.1% 98.4% 1.6% 75.0% 25.0%

 

ART当選時のストック個数振り分けは 設定5&6優遇

初当り時にVストックなしで3連を何度も 確認できれば設定5&6の可能性大!!

CZによる自力連チャンがメインなのでなかなか体感できない…

 

 

ART直撃は設定5以上の可能性が高まる

ボーナス非重複時の チャンス役でART抽選!
 

ボーナス非重複時の チャンス役でART抽選!

 

BB非重複時・ART当選率
設定 低確・高確滞在時 超高確・CZ&ART前兆滞在時
強スイカ 強チェリー・強ベル・強チャンスリプ 強スイカ 強チェリー・強ベル・強チャンスリプ
1・2 0.4% 0.8% 1.6% 6.3%
5・6 2.0% 3.9% 3.1% 12.5%

 

設定差があるのはBB非重複時のART抽選のみ! 強チェリー&強ベル&強チャンスリプは直撃に期待!!
内部状態にもよるが、ボーナス非重複の弱スイカ・強チェリー・強ベル・強チャンスリプからのART直撃当 選率には設定の高低によって大きな差が設けられている。内部状態の正確な把握は困難だが、ART直 撃当選を複数回確認した際は、他要素がイマイチでも長めに様子を見るようにしたい。
 

天井・スペック・設定判別・朝一リセット・フリーズ・評価はこちら

SLOTギルティクラウンの解析まとめ

押忍!番長3

設定推測要素まとめ

通常時のBB直撃当選は高設定に期待!!

押忍!番長3の設定推測要素の紹介

複数回確認できれば高設定の可能性がグンと高まる!!

 

引き戻しは偶数設定が優遇されている!!

押忍!番長3の引き戻しは偶数設定優遇
引き戻しなのか自力での当選なのかはしっかりと見極めたい
 
設定6のみ青7BBが出現しやすい!!
押忍!番長3の設定6のみ青7BBが出現しやすい
※数値はBB準備中の小役による昇格抽選も含む
天国以外での青7出現で設定6に期待!!
 
共通ベルとチャンスチェリーをチェック!!
押忍!番長3の共通ベルとチャンスチェリー
ARTが1セット40G固定ではない点とMBの存在に注意!!
 
絶頂対決は設定5が最も優遇されている!!
押忍!番長3の絶頂対決は設定5
これまでのシリーズを鑑みると奇数かつ高い設定ほど優遇されている?
 
設定6は規定ベル32回以上が選ばれづらい!!
押忍!番長3の設定6の規定ベル
モード移行割合には設定差アリ。設定6はチャンスや対決連への移行割合が優遇されていることから、規定ベル32回以内が選ばれやすい傾向にある。設定推測には欠かせない要素のひとつだ。
 
ARTセット開始&終了時は設定示唆画面がある!!
押忍!番長3のARTセット開始時&終了時画面
ART開始画面&終了画面には秘密があり、これらの画面が出現した場合は、その時点で特定設定以上が約束される。必ずチェックしよう。

ART中のBBで設定5を見抜く!

設定5のみ天国移行率が優遇されている点に注目

天国ループ率は33.9%と全設定で最も高い!! 初当り時の天国移行率も優遇(ただし5%と低めではある) BB当選時
の絶頂対決突入率も設定5が最も優遇!?
 
設定5は他の設定とは一線を画する「爆裂仕様」となっており、天国ループ率&絶頂対決当選率が他の設定に比べて圧倒的に高い。展開に恵まれれば見抜くことは容易であろう。

設定6が投入されているホールを見極める!

押忍!番長3のデータ機器の仕様

押忍!番長3の立ち回り要素
「高設定が使われているかどうか」は過去のデータを見ればほぼ判別可能。ただし、これだけでは細かい設定までは見抜けないので、高設定投入の確証が得られた後はそのホールへこまめに通い、設定6が使われているかどうかをチェックしよう。実際に打つのは6投入を確認できてからでも遅くはない。

チャンスチェリーは要目押し

押忍!番長3のチャンスチェリー

中段チェリーや3連チェリーは内部的に「チャンスチェリー」と呼ばれる小役フラグで、通常のチェリーとは確率が異なる。具体的な出現率を見るとわかるように設定差は非常に大きいので、出現=高設定の可能性アップだ。
 
押忍!番長3のチャンスチェリー出現率
超番長ボーナス中やMB中はチャンスチェリーは抽選されないので、それを踏まえた「実際の出現率」は上表の通り。

設定差のある小役確率

押忍!番長3の設定差のある小役確率

共通ベルとチャンスチェリー(対決勝利が確定するチェリーフラグ)には設定差あり。共通ベルは3種類あり、Cのみ通常時も判別可能だ。

ART終了画面の設定示唆内容

設定別の集合写真選択率が判明!!

押忍!番長3のART終了画面

ART終了画面に関してはすでにそれぞれの意味が判明していたが、今回新たに「集合写真」の詳細な選択率が判明。集合写真は出現した時点で設定2と4の可能性がなくなり、設定5の場合が最も選択されやすい。具体的な出現率を解説すると、設定1は0.05%の割合で選ばれるので、ART終了時の約2000回に1度出現。設定3と6は0.55%なので約181回に1度出現。設定5は5.55%なので約18回に1度の割合で出現することとなる。
 
押忍!番長3のART終了画面
轟BBを選択し、7揃い当選時にわざとハズせばART終了画面を普段より多く見られる可能性がある。なお、終了画面が表示された場合も、当然復活してセット継続となるのでご安心を。

高設定に期待できる前兆

規定ベル回数到達やチャンス役により前兆スタート!!

押忍 ! 番長3の高設定に期待できる前兆の紹介

対決突入までの前兆パターンは4種類あるが、パターン1と2でベルやチャンス役を引かずに勝利すると高設定の可能性がアップする模様。詳細な仕組みは不明だが、覚えておいて損はないだろう。継続ゲーム数を考慮すると、現実的に見抜きやすいのはパターン1だ。

番長ボーナス当選時・絶頂対決当選率

番長ボーナス当選時絶頂対決当選率

押忍 ! 番長3の番長ボーナス当選時・絶頂対決当選率の一覧表

設定5だけ超優遇!

対決発展&強制逆転抽選

押忍!番長3の対決発展・強制逆転抽選

通常時・通常状態で引いたチェリーでの対決突入率に設定差アリ

高設定は前兆A経由の対決発展時に強制逆転抽選に当選しやすい!

 

前兆Aからの対決発展→強制逆転は設定3以上濃厚な上、設定5以上の可能性が高まる。
前兆開始時は、そのパターンをしっかりとチェックして示唆を見逃さぬようにしよう。

6は対決に勝ちやすい!

前兆A&Bからの対決時強制逆転抽選

押忍!番長3の強制逆転抽選

対決当選時は必ず最初に前兆AorBに移行するので…

対決に当選するたびに1回はこの抽選が受けられる!

 

逆転抽選看破に必要な前兆の知識

押忍!番長3の逆転抽選看破
押忍!番長3の逆転抽選看破
一番期待できる挙動
前兆Aからの弱or中対決でベルやチャンス役を引いていないのに勝利
 
ちょっと期待できる挙動
前兆Bからの弱対決でベルやチャンス役を引いていないのに勝利
 
対決当選時・対決種目&振り分け
押忍!番長3の逆転抽選看破

対決当選率も6優遇

押忍!番長3の設定差

チェリー(MB後を除く)出現時の対決発展は、高設定優遇。ART中や高確滞在中は全設定共通となるので、通常時かつ通常状態のチェリーかどうかをチェックしておこう。高確移行に関しても設定差があり、設定6は高確に移行しやすい上に滞在するゲーム数も長くなりやすい。

滞在モード比率&32回超え割合

滞在モード比率

 
滞在モードに応じて期待度は大きく変わるのだが、様々な状況を考慮した「規定ベル回数が●回を超える割合」を見ると、設定6は32回を超えるケースがかなり少ないことがわかる。これが6判断の材料のひとつだ。

MB復活は設定差があった!

対決敗北時の最終ゲームでMBが入賞した場合は特殊な復活抽選を行う

通常時だけでなくART中も!
 
対決最終ゲームMB成立時
特殊抽選当選率
設定 解析値
1 0.39%
2 0.39%
3 0.78%
4 0.78%
5 1.17%
6 1.95%
 
状況別・MB特殊抽選当選時の恩恵&挙動
状況 恩恵 挙動
通常時の対決 ループストック
80%の初当り
次ゲームのレバーONでシャッターが閉まり
第1停止で次回予告が発生→ART告知
ART中の対決 ループストック
80%の上乗せ
敗北の次ゲームからループストックの
上乗せ告知が発生する
轟大寺中の対決 絶頂対決
(+BB)
対決敗北の次ゲームに通常演出で
絶頂対決が告知される

 

対決の最終ゲームでMBが揃って敗北となった場合は、内部的に特殊な復活抽選が行われる。その当選率は最大でも1.95%(設定6)と低いのだが、射止めれば80%ループや絶頂をゲットできる。

通常時のモード移行率に設定差!

押忍!番長3の設定毎の特徴

内部モードは通常A、通常B、チャンス、対決連チャンの計4種類があり、対決発展を機に各モード間を移行している。もちろん、ここには設定差があり、設定の高低や奇数or偶数で傾向が変化。設定6は早めの対決が選ばれやすい。

特定のモード移行に注目!

■前回モード不問

→通常Aに移行
低設定の可能性大幅アップ
前回モードが通常Aorチャンスだと特に6の可能性ダウン
 
■前回が通常B以外
→通常Bに移行
偶数設定の可能性アップ!!
前回が通常Bだとほとんど設定差がないので注意
 
■前回対決連チャン
→チャンスに移行
設定4&6で発生しやすい!
前回通常Aorチャンスからの移行よりも差が大きい
 
■前回対決連チャン
→対決連ループ
設定2&4の可能性ダウン
対決連ループは設定6否定というわけでもない点に注意

通常時&ART中のモード移行率

押忍!番長3の通常時&ART中のモード移行率

内部モードは計4種類があり、規定ベル回数に到達するたびにモード移行抽選が行われる。設定ごとの特徴としては奇数が「対決連に移行しやすい」、偶数が「通常Bやチャンスに移行しやすい」となっており、偶数は安定型、奇数は荒波型という傾向がある。なお、モード移行に設定差があるのは通常時のみで、ART中の移行は全設定共通だ。

設定6はチャンスor対決連移行率が常に60%以上!! 32回以上が選ばれづらい!

 

通常時のBB当選率

通常時のハズレ成立時に番長ボーナスを抽選!

当選時はベルの規定回数到達時と同様の挙動となる!(対決発展時や特訓突入時に対決カウンターが割れる)
押忍!番長3の通常時のBB当選率
通常時にいきなり当選する「通常BB」の出現率は、高設定ほど高いという特徴がある。複数回の出現を確認できれば、その台は設定4以上の可能性大。

設定6は青7振り分けが高い!

押忍!番長3の青7BB

通常時BBなら約3回に1回は青7BBが出現!!

押忍!番長3のBB当選時の振り分け
ART中のBB当選は天国滞在なら全設定共通で「およそ5分の1で青7」となるのだが、天国以外では赤青の振り分けに設定差があり、設定6のみ大幅に優遇されている。ここも要チェック。

通常BB当選時赤7or青7振り分け

通常時BB当選時の青7振り分けは設定6のみ別格!!

ART中(非天国)と同じ振り分け
 
通常BB当選時
赤7or青7振り分け
設定 赤7 青7
1 98.8% 1.1%
2 98.8% 1.1%
3 98.8% 1.1%
4 98.8% 1.1%
5 98.8% 1.1%
6 81.2% 18.7%

通常時のBB抽選

通常時のBB抽選は「ハズレ時」にのみ行われる

押忍!番長3の通常時のBB抽選

通常にもBB抽選は行われており、ハズレ時の一部で当選。設定1と2は丸一日打って引けるかどうかの低確率だが、高設定、とくに設定6では一日に何度か引ける数値となっており、通常BBを複数回確認できれば、設定4や6の可能性がグンと高まる。なお、通常BB当選=ART確定だ。

番長ボーナスの赤青振り分け

押忍!番長3の設定5は天国ループ率高

BBが赤7になるか青7になるかは状況に応じて振り分け比率が異なり、設定1から5までに関してはすべての数値が同じ…つまり設定差はない。ただし、設定6のみは例外で青7の選択率が高く(ART中天国滞在時を除く)、これが設定6の安定感を支えている。
 
滞在状態別 BB当選時・赤青振り分け
押忍!番長3の滞在状態別BB当選時赤青振り分け
※上記は全て昇格抽選を加味した数値

ART中のBB抽選モード

ART中は3つのモードでBB当選率を管理! モードはBB当選時に移行抽選!!

押忍!番長3のART中BBモード振り分け
押忍!番長3の初当り時はほぼ通常orチャンスへ移行
 
初当りで天国が選ばれることは少なく、基本的には通常からのスタートとなる。ただし、初当り以外ではおよそ6~7分の1で天国モードへと移行し、見事移行できれば1日目で必ずBBに当選。さらに、天国にはループの可能性があり、奇数設定ではループ率が優遇されている。なお、この滞在モードは下記の上位ステージ移行率にも大きく影響しており、通常よりもチャンスの方が轟大寺or温泉ステージへ移行しやすい。
 
モードに応じてBBのチャンスとなる上位ステージへの移行率が変化する
押忍!番長3の滞在BBモード別轟大寺or温泉ステージ移行率
※上位ステージへ移行せずにBB当選するパターンもあり
 
チャンス滞在時は毎セット
19%以上でBBのチャンス!!
通常とチャンス、どちらに滞在している場合でも天国への移行率に差はないのだが、通常よりもチャンスの方が上位ステージの選択率が上がるため、結果的にBBへとつながりやすい。両者の「轟大寺or温泉ステージ移行率」を比べるとその差は歴然で、チャンス滞在時は通常よりも約10倍、轟大寺に移行しやすい。

ART中の青BB昇格割合

ART中滞在状態別BB当選時の赤青BB割合

押忍!番長3のBB当選時の赤青BB割合

BB準備中は主にチャンス役で昇格抽選が行われる
 
BB準備中青BB昇格当選率
押忍!番長3のBB準備中青BB昇格当選率
昇格抽選は全設定共通
 
ART中滞在状態別昇格を加味した赤青BB割合
押忍!番長3のART中滞在状態別昇格を加味した赤青BB割合
 
基本的に設定6以外の青7振り分け割合はかなり低いが、BB準備中は成立役に応じて昇格抽選が行われる。チェリーならば約20%、チャンス目なら50%で青7昇格だ。

ART引き戻しは6が抜けている!

押忍!番長3のART引き戻し率

ART終了時は「引き戻し抽選」が行われ、当選時は48G以内にART前兆がスタートする。この引き戻し率は設定差が大きく、とくに高いのは設定6…ということで、引き戻し発生は6の可能性アップだ。

設定6は他の設定よりART単発がやや少ない!

押忍!番長3のART初当り時ループストック率振り分け

初当り時のループストック率を示唆する演出はないので正確に見抜くのは難しい

 

押忍!番長3のART開始時ステージ振り分け
 
表を見てひと目でわかるのは、設定6のみが「25%ループの選択率が低く、その分が50%ループに回されている」という点。また、通常時の対決で敗北すると次回ART初当り時に豪遊閣移行抽選を行い、その数値は高設定優遇。ただし、対決敗北率が低い高設定ほどこの恩恵は受けづらくなっている。

ART引き戻し率

設定6が頭一つ、いや2つくらい抜きん出ている!!

押忍!番長3の設定6

※実戦上、ART終了後から100枚以上の打ち込みがない状態でARTに再突入した場合に獲得枚数を持ち越す

 
ARTの獲得枚数を持ち越していても引き戻しが確定するわけではないので注意
ARTの引き戻し率は予想どおり設定6が頭一つ抜きん出ていることが判明。6の次に引き戻しやすいのは設定4となっており、高設定らしき挙動の際に複数回確認できれば設定4or6の可能性が増すこととなる。引き戻しがある関係上、ART終了後も70G程度は様子を見るのが無難だろう。

引き戻し抽選詳細数値

■ART引き戻しは「引き戻し前兆」当選率が重要!

 
ART終了時
引き戻し前兆当選率
設定 解析値
1 16.4%
2 25.0%
3 16.4%
4 29.3%
5 16.4%
6 39.0%

これに当選すれば必ず特訓に突入する

引き戻し前兆開始時
確定対決選択率
設定 解析値
1 5.4%
2 5.4%
3 8.5%
4 8.9%
5 10.1%
6 30.0%

当選すればART確定だが自力での逆転と見極めづらい

 
 
■引き戻し抽選の流れ&各種数値
ART終了時に引き戻し前兆の有無を抽選
↓当選
引き戻し前兆開始のゲーム数を決定
選ばれた区間のゲーム数から均等に選択
引き戻し前兆開始時に確定対決抽選
非当選の場合は対決中の小役で逆転を目指す
 
引き戻し前兆開始ゲーム数
1~16G 17~32G 33~48G
18.7% 31.2% 50.0%
 

引き戻し前兆の有無に注目して偶数or奇数設定を見極めよう

 

 

ART引き戻し率(トータル)
設定 解析値
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

自力逆転も含めたトータルの当選率はコレ 

 
 
引き戻し前兆の当選率は設定の奇数or偶数で違いがあり、偶数優遇となっている。前兆当選時の確定対決選択率は高設定優遇で、とくに設定6は大チャンス。自力勝利と確定対決での勝利との見極めは難しいが、頭に入れておこう。

その他設定差があるポイント

押忍!番長3の設定差のあるポイント

「共通ベル」の出現率には設定差があり、設定4と6のみ優遇されている…のだが、共通ベルCの確認にはシビアな目押しが必要だったり、正確な消化ゲーム数の算出が面倒なので設定推測の材料としては使いづらい。共通ベルを見るよりも上記のBBモードで奇数or偶数を推測する方法の方がより有効だ。

ベルのシミュ値

【滞在モードを加味した設定別・規定ベル回数選択割合(ART中のモード移行は含まない値)】
 

設定6は後半のゾーンが選ばれづらい!
 
 
 
規定ベル振り分け自体には設定差がないが、モード移行に設定差があるので、これを総合すると規定ベル回数振り分けは左表のようになる。設定6は深いベル回数が選ばれづらいというのが、ここからもよく分かるだろう。

天井・スペック・設定判別・朝一リセット・フリーズ・評価はこちら

押忍!番長3の解析まとめ

SLOT魔法少女まどか☆マギカ2

弱チェリー確率

魔法少女まどか☆マギカ2の弱チェリー確率の紹介

ユニメモは出現率も表示される!
魔法少女まどか☆マギカ2の弱チェリー確率の紹介
 
通常時もART中もサンプルとなるため設定推測の要素としてかなり「使える」のが弱チェリー出現率。ただし最低でも2千ゲーム以上経過してから判断材料としたい。カウントが面倒ならユニメモでチェックだ。

ビッグ終了時のセリフ

タッチで祝福画面に変化したら5・6確定!?
ビッグ終了時は必ず画面をタッチしてセリフをチェック。サンプルがそれほど集められないので決定打にはしづらいが、液晶画面が変化した場合は設定5・6が確定するようなので画面にも注目だ!

魔女の結界(CZ)当選率

魔法少女まどか☆マギカ2の魔女の結界当選率の紹介

 
スイカからのCZは状態見極めがポイント!
高確・超高確だと差が小さいので低確中に注目! 当たらない台は見切れ!
 
弱チェリーからの当選は設定3・5・6濃厚!
当選率に状態差はないので弱チェから2回以上当選すればかなりアツい!
魔法少女まどか☆マギカ2の魔女の結界当選率の紹介
魔法少女まどか☆マギカ2の魔女の結界当選率の紹介
魔法少女まどか☆マギカ2の魔女の結界当選率の紹介
 
ARTのチャンスゾーンである魔女の結界抽選確率は状態と成立役に応じて行われており、メイン契機はスイカと強チェリー。スイカは滞在しやすい低確率での設定差が大きいのでサンプルが集まれば設定推測の大きな武器となりそう。弱チェリーは状態不問だが、当選率は低めなので高設定でも当たりにくいのが難点だ。

CZ振り分けにも設定差あり

魔法少女まどか☆マギカ2のCZ振り分けの紹介

CZ当選率だけでなく、その中味にも設定差あり。傾向としては高設定ほど期待度低めのCZに振り分けられやすく見えるが、実際には高設定ではさやかやマミのCZ当選率が高いだけでほむらCZに当選する確率などは全設定共通となっている。

設定推測にも必須なCZの前兆ゲーム数

魔法少女まどか☆マギカ2のCZの前兆ゲーム数の紹介

CZの当選契機は設定推測においても重要。当選から発動までの前兆ゲーム数は右表の5種類となっているのでチャンス役が固まって出現した場合などはゲーム数をしっかりカウントして契機を特定しておこう。

チャンス目A+異色7確率

高設定ほどチャンス目A成立時の異色7重複率がアップ!

魔法少女まどか☆マギカ2のチャンス目A+異色7確率の紹介
ボーナス重複役はチャンス役の次ゲームから積極的にボーナスを狙うのがコツ。チャンス目A後は異色、スイカ後は赤7をまず狙おう。
 

ボーナスの詳細確率

魔法少女まどか☆マギカ2の設定差のあるボーナス、設定差のないボーナスの紹介

ボーナスで設定差があるのはこの3種類のみなので重複役と絵柄の組み合わせに注目しておきたい。確率が低いので低設定を早めに見切るのには適さないが、設定6以上の出現率で引きまくれば高設定の期待は高まる。

エピソード選択率

エピソードボーナス当選時 キャラクター選択割合
設定 さやかEP マミEP 杏子EP
1 33.3% 33.3% 33.3%
2 25.0% 50.0% 25.0%
3 25.0% 25.0% 50.0%
4 12.5% 62.5% 25.0%
5 12.5% 25.0% 62.5%
6 33.3% 33.3% 33.3%

 

※数値は独自調査による

ART初当り

魔法少女まどか☆マギカ2のART初当たりによる設定推測の紹介

ビッグの設定差は小さく、大きいのはARTの初当り。とにかくARTに入らない。入ってもビッグ経由だけ…なんていう台は低設定の可能性大だ。

ART直撃当選率

ART直撃当選率
設定 スイカ・チャンス目・強チェリー
1 0.4%
2 1.2%
3 0.4%
4 2.0%
5 0.4%
6 3.1%

 

実質的なART直撃出現率
設定 スイカ・チャンス目・強チェリー
1 1/14051
2 1/4683
3 1/14099
4 1/2834
5 1/14246
6 1/1847

 

ART当選時の前兆ゲーム数
前兆ゲーム数 選択割合
4G 25.0%
5G 50.0%
6G 25.0%

 

ART終了準備中のART引き戻し抽選
成立役 当選率
スイカ・弱チェリー 25.0%
強チェリー・チャンス目・ビッグ 100%

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

通常時小役からのモードアップに設定差あり!

魔法少女まどか☆マギカ2の通常時小役からのモードアップの紹介

通常時に小役で抽選されるモード移行にも設定差あり。実際に滞在しているモードを正確に見極めるというのは難しいが、チャンス目後の超高確以降が確認できれば激アツだ。
魔法少女まどか☆マギカ2の設定変更時モード移行抽選の紹介

通常時のモード移行

魔法少女まどか☆マギカ2の通常時のモード移行の紹介

超高確への移行は設定1~3と4~6で2倍の差があり、超高確中は押し順ベルでCZに当選するのでチャンス目後のCZが何度も確認できたら高設定に期待だ。

「魔女の結界」突入率

SLOT魔法少女まどか☆マギカ2の魔女の結界突入率の紹介

CZ「魔女の結界」突入率に関しては、高設定と低設定とで歴然とした差が見られた。また、高設定ではビッグが軽く、ここからのARTゲットも頻発。さらにARTの直撃、弱チェリーやスイカからのボーナスなども高設定ならではの挙動か!?

その他の設定差があるポイント

魔法少女まどか☆マギカ2の設定差のある要素の紹介

初代でも頼りになった弱チェリー出現率はもちろんユニメモを活用するのが賢いチェック方法。
魔法少女まどか☆マギカ2のスイカ+赤7ビッグ出現率の紹介
詳細確率は不明だがスイカ+赤7にも設定差あり! 実戦上は2千文の1!!

天井・スペック・設定判別・朝一リセット・フリーズ・評価はこちら

SLOT魔法少女まどか☆マギカ2の解析まとめ

バーサスSE

通常時・小役確率

通常時の小役はベルとスイカAに大きな設定差が存在。設定推測の軸となるため必ずカウントしよう。基本的にスイカAは平行揃い、スイカBは斜め揃いとなるのだが、押し位置によって見抜けないことが多々あるため合算でのカウントをオススメする。

 

※特殊役A…「スイカ・ブランク・赤7」

※特殊役B…「スイカ・ブランク・赤7」と「黄V・赤7・赤7」が複合

※特殊役C…「スイカ・ブランク・赤7」と「黄V・赤7・ブランク」が複合

※特殊役D…「黄V・赤7・赤7」

※特殊役E…「黄V・赤7・ブランク」

上表の6役は成立=ボーナスの、ボーナス確定役となっている。特殊役はA・B・Cなら赤7ビッグ確定で、DとEはVビッグorREG確定。また、JACリプレイ成立時はいずかのビッグが確定する。

RT中・ハズレ確率

RT中のハズレ確率は上表の通りで、後半20GのRTである「VSゲーム」中の設定差が非常に大きい。サンプルを増やすまでに時間はかかるが、必ずカウントしながら打ち進めよう。

ビッグ中・小役確率

 バーサスのビッグ中設定推測の紹介

ハズレは設定1を否定! 中段揃いは5以上濃厚!!

 

◆ビッグ中の打ち方と各役の停止型は下記の通り

 バーサスのビッグ中設定推測の紹介
ビッグ中に特殊音+Vランプ点灯時はまず左リールに3連Vを狙う!
 
チャンスベルB&特殊ベルAで偶奇を判別しながら、特殊ベルBやハズレ出現の有無で高低を絞っていく!!
 バーサスのビッグ中設定推測の紹介
 バーサスのビッグ中設定推測の紹介
 バーサスのビッグ中設定推測の紹介
 
基本的にはチャンスベルB及び特殊ベルAの出現回数から設定の奇数or偶数を判断し、特殊ベルBを確認できれば時間の許す限り続行。特殊ベルBは中リールの押し位置によっては上or下段で揃うこともあるので、正確に狙おう。

RT中・消化ゲーム数ごとのハズレ回数別・各設定期待度

【VSチャンス中】消化ゲーム数ごとのハズレ回数別・各設定期待度
設定1 ゲーム数 1回 3回 5回 8回 12回
15G 28.94% 22.96% 17.67% 11.31% 5.72%
30G 36.35% 29.86% 23.81% 16.02% 8.58%
60G 51.22% 44.80% 38.21% 28.55% 17.45%
ゲーム数 10回 20回 30回 40回 50回
100G 41.74% 13.37% 2.28% 0.28% 0.03%
200G 79.17% 57.43% 26.66% 6.34% 0.92%
300G 93.24% 85.47% 69.70% 42.64% 14.82%
設定2 ゲーム数 1回 3回 5回 8回 12回
15G 26.34% 24.46% 22.04% 17.87% 12.39%
30G 27.82% 26.76% 24.98% 21.30% 15.63%
60G 27.74% 28.41% 28.37% 26.85% 22.49%
ゲーム数 10回 20回 30回 40回 50回
100G 28.97% 20.41% 7.67% 2.08% 0.49%
200G 17.34% 27.67% 28.26% 14.79% 4.72%
300G 6.44% 13.00% 23.31% 31.37% 23.99%
設定5 ゲーム数 1回 3回 5回 8回 12回
15G 25.53% 25.83% 27.50% 28.66% 12.39%
30G 20.41% 23.21% 25.61% 28.06% 15.63%
60G 13.74% 16.63% 19.62% 23.87% 22.49%
ゲーム数 10回 20回 30回 40回 50回
100G 18.02% 29.30% 25.42% 15.92% 8.75%
200G 2.91% 10.71% 25.24% 30.49% 22.46%
300G 0.29% 1.35% 5.61% 17.43% 30.75%
設定6 ゲーム数 1回 3回 5回 8回 12回
15G 21.16% 26.73% 32.77% 42.15% 54.10%
30G 15.40% 20.15% 25.58% 34.60% 47.00%
60G 7.28% 10.14% 13.78% 20.70% 32.09%
ゲーム数 10回 20回 30回 40回 50回
100G 11.24% 36.90% 64.61% 81.70% 90.71%
200G 0.56% 4.16% 19.82% 48.35% 71.89%
300G 0.01% 0.16% 1.36% 8.54% 30.42%

 

【VSゲーム中】消化ゲーム数ごとのハズレ回数別・各設定期待度
設定1 ゲーム数 0回 1回 3回 5回 8回
20G 33.89% 28.61% 19.20% 11.95% 5.20%
40G 43.23% 37.74% 27.18% 18.09% 8.57%
60G 52.27% 47.00% 36.14% 25.79% 13.46%
ゲーム数 7回 10回 15回 20回 30回
100G 33.01% 18.84% 5.21% 1.07% 0.03%
200G 72.12% 60.41% 35.63% 13.88% 0.72%
300G 89.98% 85.29% 72.75% 52.68% 10.03%
設定2 ゲーム数 0回 1回 3回 5回 8回
20G 27.37% 24.46% 22.04% 17.87% 12.39%
40G 28.21% 26.76% 24.98% 21.30% 15.63%
60G 27.55% 28.41% 28.37% 26.85% 22.49%
ゲーム数 7回 10回 15回 20回 30回
100G 29.00% 20.41% 7.67% 2.08% 0.49%
200G 21.78% 27.67% 28.26% 14.79% 4.72%
300G 9.34% 13.00% 23.31% 31.37% 23.99%
設定5 ゲーム数 0回 1回 3回 5回 8回
20G 21.44% 25.83% 27.50% 28.66% 12.39%
40G 17.00% 23.21% 25.61% 28.06% 15.63%
60G 13.23% 16.63% 19.62% 23.87% 22.49%
ゲーム数 7回 10回 15回 20回 30回
100G 22.07% 28.28% 30.15% 23.40% 10.47%
200G 4.88% 9.19% 20.86% 31.27% 24.30%
300G 0.61% 1.31% 4.31% 12.03% 33.93%
設定6 ゲーム数 0回 1回 3回 5回 8回
20G 17.28% 21.26% 30.32% 40.08% 54.06%
40G 11.24% 14.30% 21.88% 30.95% 45.42%
60G 6.93% 9.08% 14.83% 22.49% 36.36%
ゲーム数 7回 10回 15回 20回 30回
100G 15.90% 28.11% 51.23% 69.56% 88.88%
200G 1.19% 3.10% 12.05% 30.90% 70.17%
300G 0.05% 0.15% 0.84% 4.04% 33.32%

 

 

※数値は独自調査による

ビッグ中の特殊ベル回数別の設定期待度

【ビッグ中】特殊ベルA回数別・設定期待度
設定1or5 ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
24G 25.60% 17.18% 10.36% 11.95% 5.20%
48G 26.21% 17.73% 10.76% 18.09% 8.57%
72G 26.81% 18.29% 11.17% 25.79% 13.46%
ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
120G 28.01% 19.43% 12.04% 6.83% 3.66%
240G 30.94% 22.38% 14.39% 8.39% 4.57%
360G 33.71% 25.40% 17.00% 10.22% 5.68%
設定2or6 ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
24G 24.39% 32.81% 39.63% 44.23% 46.94%
48G 23.78% 32.26% 39.23% 43.97% 46.80%
72G 23.18% 31.70% 38.82% 43.71% 46.65%
ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
120G 21.98% 30.56% 37.95% 43.16% 46.33%
240G 19.01% 27.61% 35.60% 41.60% 45.42%
360G 16.28% 24.59% 32.99% 39.77% 44.31%

 

【ビッグ中】特殊ベルB回数別・設定期待度
設定1or2 ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
24G 25.35% 2.38% 0.12% 0.00% 0.00%
48G 25.71% 2.45% 0.12% 0.00% 0.00%
72G 26.07% 2.50% 0.12% 0.00% 0.00%
ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
120G 26.78% 2.66% 0.13% 0.00% 0.00%
240G 28.54% 3.04% 0.15% 0.00% 0.00%
360G 30.27% 3.47% 0.18% 0.00% 0.00%
設定5or6 ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
24G 24.64% 47.61% 49.87% 49.99% 49.99%
48G 24.28% 47.54% 49.87% 49.99% 49.99%
72G 23.92% 47.47% 49.87% 49.99% 49.99%
ゲーム数 0回 1回 2回 3回 4回
120G 23.21% 47.33% 49.86% 49.99% 49.99%
240G 21.45% 46.95% 49.84% 49.99% 49.99%
360G 19.72% 46.52% 49.81% 49.99% 49.99%

 

ビッグ中のハズレ出現はその時点で設定2以上が確定。特殊ベルAは複数回の出現で偶数設定、即ち「設定1では ない」可能性が高まる。これに特殊ベルBが加われば設定6濃厚だ。

 

※数値は独自調査による

 

 

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バーサスSEの解析まとめ

リノ

設定差のある要素

設定差のある要素
設定 ボーナス
初当り出現率
通常時
トマト出現率
ボーナス中
上段リンゴ確率
1 1/393.3 1/293.8 1/32.77
2 1/381.6 1/284.9 1/30.77
3 1/370.6 1/276.5 1/29.00
4 1/349.1 1/260.0 1/27.42
5 1/327.6 1/243.6 1/26.01
6 1/314.0 1/233.2 1/24.73
 

ボーナス初当り&トマト出現率算出時のポイント
■ボーナス初当りはボーナスが連チャンしている間のゲーム数は省いて出現率を算出
■トマトは通常時の全てのゲーム数を分母として算出(トマトはBAR・トマト・トマトでもOK) 

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

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リノの解析まとめ

マイジャグラーⅢ

設定推測要素

通常時・ブドウ確率

 打ち始めたら必ずブドウをカウント!

 

 
設定 確率
1 1/6.35
2 1/6.29
3 1/6.25
4 1/6.23
5 1/6.18
6 1/6.07

 

6.1分の1を目安に打ち進めよう!

REG確率

REG確率に大きな設定差があるので必ず注目!

 
 
設定 確率
1 1/431.2
2 1/364.1
3 1/341.3
4 1/292.6
5 1/277.7
6 1/240.9
 
 

300分の1以上で引きたい!

単独REG確率

大きな設定差がある単独REGも注目!
 

 
設定 確率
1 1/668.7
2 1/528.5
3 1/496.4
4 1/409.6
5 1/390.0
6 1/334.3
 

設定1と6でその差は2倍! 

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マイジャグラーⅢの解析まとめ

ミリオンゴッド-神々の凱旋-

低確&通常モードでのGG当選率

低確1・低確2・天国準備・通常でのGG当選率は、偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。特に「ハズレ・上段青7」からのGG当選率は設定差が大きいため、低モードでチャンス役を引いていないのに当たる、いわゆる「謎当り」は、高設定のサイン。幾度となく謎当りを確認できた場合は設定4or6に期待できる。

 

青7×3連時のG-STOP当選率

青7×3連からのG-STOP当選率は設定差が大きいため要注目。ただし、ヒキ次第ではなかなかサンプルが集まらないうえ、設定6でも当選率はそれほど高くないため、早見切りは厳禁だ。

黄7×3連時の特殊GG抽選

黄7×3連からのGG当選率は高設定ほどアップ。設定6であれば3回に1回の割合でGG当選だ。

GG中・押し順右上がり黄7からの上乗せ当選率

超天国時は4分の1で上乗せ(全設定共通)

GG中の「左1stナビ+右上がり黄7」による上乗せ当選率には大きな設定差が存在。超天国滞在時以外に1度でも確認できれば高設定期待度が跳ね上がるが、超天国滞在時は「設定差ナシの25%で当選」となるので注意しよう。

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ミリオンゴッド-神々の凱旋-の解析まとめ

ハナビ

設定6見極めフロー

RT中ハズレ確率

設定 花火チャレンジ中 花火GAME中
1 1/7.07 1/13.36
2 1/6.61 1/11.81
5 1/6.16 1/10.44
6 1/5.81 1/9.48
 

特に花火GAME中の差は大きいので要チェック!!

ビッグ中斜め風鈴・ハズレ確率

ビッグ中斜め風鈴確率
設定 解析値
1・5 1/10.67
2・6 1/8.26
 

偶数設定のほうが出現しやすい!

 
 
ビッグ中ハズレ確率
設定 解析値
1・2 1/16384
5・6 1/481.8
 
設定5以上ならビッグ20回に1回は引ける計算
ビッグ中のハズレは一度でも出現すれば高設定の可能性が特大につき、他の要素が少し弱くても続行する価値がある。ただし、「309枚」の他に「308枚」や「299枚」などの履歴がある台は避けた方が賢明だ。
 

 

風鈴&氷合算確率

勝ち勝ち講座

各設定期待度

※表内数値は各設定が均等にある状況を元に算出した数値です

 
風鈴&氷はボーナス中を除く全ゲームでカウントの対象となるため、サンプルが集まりやすく設定推測要素の中で最も汎用性が高い。500G消化時点では各設定期待度に大きな差はないが、2千Gも消化すればかなりの格差となる。サンプルは多めに!
 
 
RT中は2種類の状態でハズレ確率が変化するので、正確なサンプルを集めるには個別にカウントする必要がある。また、いずれのRTも分母の算出に要注意。途中でボーナスを引くことを考慮して、頭の中でゲーム数を数えるのがお薦めだ。
 
 
ビッグ中の斜め風鈴は設定の奇数or偶数を判断するのに必要な材料。一方、ビッグ中のハズレはサンプルゲーム数を問わず1回でも出現すれば高設定の期待度が激高。これを引いたら他の要素は無視して構わない。

「遅れ」の発生率と発生時のボーナス期待度

遅れ時の期待度と発生率
設定 期待度 発生率
1 21.2% 1/102.4
2 21.5% 1/101.7
5 21.9% 1/101.2
6 22.5% 1/100.2

 

 

※数値は独自調査による

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ハナビの解析まとめ

沖ドキ!

共通ベル確率

設定 確率
1 1/168.0
2 1/158.3
3 1/149.6
4 1/141.9
5 1/134.9
6 1/128.5
 

ボーナス中もサンプルに含めてOK!
(ビッグは70G/REGは30G)

通常時の共通ベルは中段にしか揃わないが、ボーナス消化中は他のラインでも揃う可能性があるうえ、予告音ナシで成立しているため見逃さないようにしよう。

 
通常時…左リール第1停止で揃うベル
ボーナス中…押し順ナビなしで揃うベル

 

3000G消化時共通ベル出現回数別の各設定の可能性

通常A・Bのボーナス当選率

 

モード移行率は偶数奇数を判断する要素

 
 

その他のチェックポイント

 
偶数設定は天国モードのループ率が約65%と奇数設定よりも低いが、その分引き戻しモードに移行しやすいという特徴がある。そのため、天国抜け後に頻繁に200G(引き戻しモードの天井)を抜ける台は奇数設定の可能性が高くなる。

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沖ドキ!の解析まとめ

バジリスク~甲賀忍法帖~絆

弦之介BC中のAT告知発生タイミング

設定6であれば「残りベル6回告知」と「残りベル3回告知」の合算が9.4%もあるため、終日打ち切ればほぼどちらかは確認できるレベル。なお、設定6のみ「残りベル1,2,4,5回告知」が均等に選択されるため、設定4以上確定パターンが確認できた後はそちらにも注目しよう。

AT確率&BC1回あたりのAT期待度

通常時BC1回あたりのAT当選期待度は高設定&偶数設定が優遇されている。設定6は同色BCも出現しやすいため、別格の当選率だ。

モード&状態別・BC成立時のAT当選率

モードAでのBCはたとえ超高確であってもAT当選率が低いため、設定推測要素としてはほぼ参考にならない。基本的にはモードCの高確以上に注目し、ここで何度もAT非当選が続くようであれば撤退を考えよう。

チャンス目成立時のモード移行率

チャンス目成立時のモードアップ率は高設定ほど優遇され、設定6であれば50%で1段階以上昇格。チャンス目成立後は液晶に注目し、モードが昇格したか否か見極めたい。

通常時の異色BC&同色BC確率

各BCの確率(=BCの色)は設定の高低や偶奇で設定差が設けられている。色に関しては荒れやすいため、同色BC自体の出現率に注目した方が無難だ。

成立役別のBC当選率(謎同色当選率)

●通常&高確中にリプレイorハズレで当選した場合は同色BC確定
●共通ベルor弱チェリーで当選した場合は全状態共通で同色BCor真瞳術チャンス確定

 

通常&高確中のリプレイorハズレによる当選はいわゆる「謎同色」で、設定6のみ当選率が頭ひとつ抜けている。設定差の無い超高確中のリプレイorハズレによる当選は異色BC振り分けが高いが、同色の振り分けもあるので混同しないように注意。

弱チェリー確率

弱チェリー確率には若干の設定差が存在。他にカウントする小役は無いため、なるべくカウントして打ち進めよう。

BC中の小役によるAT抽選

 【ループ率ストックなし時】

BC成立時のAT抽選に非当選だった場合は、BC中の各役成立時に上表の割合でATの初当り抽選が行われる。リプレイD・強チェリー・チャンスリプレイ以外には設定差があるため、高設定ほどATに当選しやすくなっている。

なお、リプレイDは真瞳術チャンス確定で、確率は32768分の1だ。

 

【ループ率ストックあり時】

「BC成立時のAT初当り抽選に当選した後」「BC中にATの初当りを獲得した後」「AT中のBC」は上表の割合でセット数ストック獲得抽選が行われる。当選率は設定6のみ若干優遇されている程度なので、ほぼ無視してOKだ。

弦之介BC中・リプレイAからの瞳術揃い出現率

リプレイA成立時のAT抽選に当選した場合は瞳術揃いが発生。上表の確率はチャンス役でAT当選した場合の瞳術揃いは含まれていないため注意しよう。

設定別のAT継続率振り分け

 

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バジリスク~甲賀忍法帖~絆の解析まとめ

SLOT魔法少女まどか☆マギカ

モード移行率

CZ中解除以外[通常A]
設定 通常A 通常B リセット
1 73.43% 6.25% 0.39%
2 64.77% 11.32%
3 69.53% 6.25%
4 62.42% 11.32%
5 67.18% 6.25%
6 59.30% 11.32%
設定 天国準備 天国A 天国B
1 0.39% 19.14% 0.39%
2 0.07% 23.04%
3 0.39% 23.04%
4 0.07% 25.90%
5 0.39% 25.39%
6 0.07% 28.51%

 

CZ中解除[通常A]
設定 通常A 通常B リセット
1 72.26% 6.25% 0.39%
2 61.27% 12.50%
3 67.18% 6.25%
4 57.76% 12.50%
5 63.67% 6.25%
6 53.33% 12.50%
設定 天国準備 天国A 天国B
1 0.39% 20.31% 0.39%
2 0.04% 25.39%
3 0.39% 25.39%
4 0.04% 28.90%
5 0.39% 28.90%
6 0.04% 33.33%

 

全契機[通常B]
設定 通常B リセット 天国準備
1 58.59% 6.25% 0.39%
2 51.90% 9.37% 0.04%
3 57.42% 6.25% 0.39%
4 48.77% 9.37% 0.04%
5 51.56% 6.25% 0.39%
6 46.04% 9.37% 0.04%
設定 天国A 天国B
1 33.98% 0.39%
2 37.89%
3 35.15%
4 41.01%
5 41.01%
6 43.75%

 

全契機[リセット]
設定 リセット 天国準備 天国A 天国B
1 29.29% 0.39% 67.18% 3.12%
2 21.82% 0.04% 75.00%
3 29.29% 0.39% 67.18%
4 21.82% 0.04% 75.00%
5 29.29% 0.39% 67.18%
6 21.82% 0.04% 75.00%

 

ゲーム数解除[天国A]
設定 通常A 通常B リセット
1 54.20% 9.0% 0.5%
2 60.00% 9.0%
3 54.20% 9.0%
4 57.60% 11.30%
5 54.20% 9.0%
6 57.60% 11.30%
設定 天国準備 天国A 天国B
1 0.39% 35.60% 0.39%
2 0.1% 30.10%
3 0.39% 35.60%
4 0.1% 30.10%
5 0.39% 35.60%
6 0.1% 30.10%

 

レア小役解除[天国A]
()内は特殊役を引いた場合の移行率
設定 天国A 天国B
1
99.61%
(87.5%)
0.39%
(12.5%)
2
3
4
5
6

 

CZ解除[天国A]
()内は特殊役を引いた場合の移行率
設定 天国A 天国B
1
99.61%
(87.5%)
0.39%
(12.5%)
2
3
4
5
6

 

設定変更後のモード移行率
設定 通常A 通常B リセット
1 42.96% 31.25% 12.50%
2 31.25% 42.96%
3 42.96% 31.25%
4 31.25% 42.96%
5 42.96% 31.25%
6 31.25% 42.96%
設定 天国準備 天国A 天国B
1 0.39% 12.50% 0.39%
2
3
4
5
6

 

※数値は独自調査による

プチボーナス中のキャラ紹介

「まどかスタートで杏子終わり」は高設定ほど選択されやすいので、まずはこれをチェック。このほか、下記の3種類は天国示唆や設定示唆の役割を担っているので、必ず覚えておこう。

穢れが100ptの台はボーナス当選まで打つべし

「穢れ」が100pt以上貯まっている状況でのボーナスはエピソードor裏ボーナス確定!!

 
穢れ100pt以上時のボーナス振り分け
さやか・マミ・杏子エピソード
92.19%
ほむらエピソード
1.17%
まどかエピソード
0.39%
裏ボーナス
6.25%
 
 

穢れ状態の示唆演出を必ずチェック!

 

穢れの抽選タイミング一覧

■チャンス役間のハマリで抽選

100・150・200・250・300G以降100G毎

■ボーナス間のハマリで抽選

500G以降100G毎

■ART間のハマリで抽選

2000G以降1000G毎

■RBの連続成立で抽選

ビッグ成立でリセット

■設定変更時に抽選

設定変更時・穢れpt振り分け
穢れpt 振り分け   穢れpt 振り分け
10pt 1.56%   60pt 18.75%
20pt 6.25%   70pt 9.38%
30pt 9.38%   80pt 6.25%
40pt 18.75%   90pt 3.13%
50pt 25.00%   100pt 1.56%

 

■マジカルチャレンジ失敗時

マジチャレ失敗時・穢れpt振り分け
穢れpt 4Gで失敗 5Gで失敗
0pt - 87.50%
10pt 99.76% 12.44%
20~90pt 各0.02% 各0.01%
100pt 0.05% 0.01%

マジチャレ継続G数に応じて抽選

 

■マジチャレ連続失敗時

設定変更時・穢れpt振り分け
穢れpt 1回 2回 3&4回
0pt 96.88% 75.78% -
5pt 2.73% 21.88% 92.97%
10pt 0.39% 2.34% 6.25%
50pt - - 0.78%%
穢れpt 5&6回 7~9回 10回
0pt - - -
5pt - - -
10pt 93.75% 87.50% -
50pt 6.25% 12.50% 100%

マジチャレ失敗の連続回数に応じて抽選

 

■ボーナス&ART準備中

20G以上経過・以降10G毎に抽選

※抽選はRT移行(リプナビ発生)まで

■連続演出発展→失敗で抽選

ビッグ成立でリセット

 

■穢れポイント獲得時の演出

※獲得時に必ず発生するわけではないので注意

設定推測は総合的に判断しよう!

本機にはこれだけ見ておけばいいという決定的な設定差のある要素は無く(高設定確定演出を除く)、下に掲載してある要素を総合的に見ていく必要がある。
推測方法としては、常に弱チェリーをカウントしつつ(ユニメモを使えば楽に採取できる)、他の要素も見ていくのが基本。
通常時にいきなりARTに当選するパターンが数回見られたれたら、高設定の期待がかなり高まる。
もちろん高設定確定演出が発生したら、その後は気にせずブン回そう。
 
①通常時のART当選率
 
設定 確率
1 1/6553
2 1/6553
3 1/4681
4 1/2730
5 1/1820
6 1/1092

通常時にいきなりARTに当選すれば高設定に期待!

 

②弱チェリー確率

設定 確率
1 1/109.23
2 1/102.40
3 1/96.38
4 1/91.02
5 1/86.23
6 1/81.92

2000〜3000Gのサンプルを得られたら判断しよう! ユニメモを使えば自動的に数えてくれる!

 

③スイカ成立時のマジカルチャレンジ突入率

設定 解析値
1 20.0%
2 20.8%
3 22.2%
4 23.8%
5 27.0%
6 30.0%

差はさほど大きくないがサンプルが集まれば…

 
④ART終了後の引き戻し当選率
設定 トータル当選率
1 1/7.52
2 1/7.52
3 1/7.52
4 1/6.24
5 1/6.24
6 1/5.33

ART終了後に前兆を経由して再度突入すれば引き戻し!

 

⑤チャンス目の直撃ボーナス当選率

設定 低確率 高確率 ART中
1・2 10.0% 33.3% 10.5%
3・4 12.5% 40.0% 12.7%
5・6 14.9% 50.0% 15.0%
状態に左右されるが直撃が多ければ多いほどアツい
 
⑥プチボーナス中のキャラ紹介
プチボーナス中のキャラ紹介は設定差があるので見逃し厳禁!
 
キャラ紹介の順番
ほむら→杏子→マミさん→さやか→まどか
設定1・3・5 7.7%
設定2・4・6 11.1%

 

キャラ紹介の順番
まどか→さやか→マミさん→杏子
設定1・3・5 6.3%
設定2・4・6 15.2%

※上記の順番の後に他のキャラが出た場合は無効になるので注意!

 

5人目がキュゥべえなら…!?

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SLOT魔法少女まどか☆マギカの解析まとめ

パチスロ北斗の拳 転生の章

強チェ確率にも設定差

チェリー確率
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/93.8 1/199.8
2 1/94.9 1/195.0
3 1/96.0 1/190.5
4 1/97.5 1/185.1
5 1/98.8 1/180.5
6 1/100.2 1/176.1

 

チェリーの出現率は全設定共通だが、その内容…つまり強弱の比率には設定差があり、高設定になるほど強チェリーの出現割合がアップする。そこまで大きな差ではないのだが、カウントしていれば推測材料として活用可能だ。

※注意
表は順押し時のもの!中押しすると出現率が変化する!!

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