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導入日:2022/03/07
導入日:2021/11/08
導入日:2021/09/06
導入日:2021/03/08
導入日:2021/02/08
導入日:2020/02/03
導入日:2018/08/06
2.8
導入日:2018/01/09
3.5
導入日:2017/08/21
4.3
導入日:2017/03/06
2.2
導入日:2017/01/10
導入日:2016/09/05
3
導入日:2016/08/01
3.8
導入日:2016/05/30
4.2
導入日:2015/10/05
2.9
導入日:2015/06/08
1.8
導入日:2015/03/16
5
導入日:2014/10/20
導入日:2014/07/22
導入日:2014/06/02
導入日:2014/04/21
導入日:2014/01/06
導入日:2013/08/19
1.4
導入日:2013/05/20
導入日:2013/04/01
導入日:2013/01/07
導入日:2012/11/19
導入日:2012/10/22
4
導入日:2012/07/02
ATは「チャレンジタイム」で差枚数を獲得し「ラウンドゲーム」で差枚数を消化。この2パートをループさせることでロング継続を目指すゲーム性だ。
一方の通常時はチャンス役から「ヒーローズボーナス」を目指すシンプルな作り。突如出現する「リーチ目」にも...