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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

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  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

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  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

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    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

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    e冴えない彼女の育てかた

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

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    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

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    モンスター煽り

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注目タグ

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  • ミドル
  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロカウボーイビバップ
導入日:2014/10/20
更新日:2020/07/29
オリンピアの機種一覧
パチスロカウボーイビバップ ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2015/03/05
    通常時解析 > 共通ベル確率
  • 2015/03/05
    ボーナス解析 > 打ち方【DDT打法】
  • 2015/03/04
    RT・AT・ART解析 > タンクボーナス性能
  • 2015/03/04
    RT・AT・ART解析 > ターゲットコンボ性能
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 設定変更時天井選択率
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 突入契機別・ビバップチャレンジ成功率
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 【全設定共通】超賞金首RUSH中仲間ポイント獲得数振り分け
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 【全設定共通】超賞金首RUSH中上乗せゲーム数振り分け
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 【全設定共通】AT中に引いた賞金首RUSH中仲間ポイント獲得数振り分け
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 【設定1~3】AT中に引いた賞金首RUSH中上乗せゲーム数振り分け
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 【全設定共通】AT突入時の賞金首RUSH中仲間ポイント獲得数振り分け
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 【全設定共通】AT突入時の賞金首RUSH中上乗せゲーム数振り分け
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 設定変更時・状態移行率
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > 通常時・トータル小役状態移行率
  • 2015/03/03
    RT・AT・ART解析 > AT終了時・テーブル振り分け

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

その作風はスマート&クール。オリンピアの『パチスロ カウボーイビバップ』は、90年代の末にコアなファンを熱狂させた人気SFアニメとのコラボによる高純増AT機だ。

天井機能

天井機能

■通常時999GハマリでATに当選

リセット・電源ONOFF時

リセット・電源ONOFF時

リセット時
天井までのG数 再抽選
モード&内部状態 再抽選
液晶のステージ 甲板or艦内ステージ
電源ONOFF時
天井までのG数 引き継ぐ
モード&内部状態 引き継ぐ
液晶のステージ 甲板or艦内ステージ

 

小役確率

共通ベル確率

設定
確率
1
1/139.6
2
1/133.3
3
1/127.6
4
1/117.6
5
1/109.0
6
1/101.5

DDT打法

打ち方【DDT打法】

チャンス役はすべてフリーズ(擬似遊技中)なので完全フリー打ちでも枚数的な損失はない。

 

小役確率

共通ベル確率

設定
確率
1
1/139.6
2
1/133.3
3
1/127.6
4
1/117.6
5
1/109.0
6
1/101.5

その他の小役確率

役
解析値
リプレイ合算
1/2.9
3枚ベル
1/8.3
8枚ベル
1/2.2
共通ベル
設定差あり
短縮役
1/435.8〜436.0
コンボチャンス
1/32.0

コンボチャンス中のチャンス役割合

役 割合
弱チェリー 31.2%
強チェリー 1.8%
中段チェリー 0.03%
弱スイカ 31.8%
強スイカ 1.8%
弱チャンス目合算 31.2%
┗弱チャンス目A 65.2%
┗弱チャンス目B 9.3%
┗弱チャンス目C 25.4%
強チャンス目 1.8%

通常時・AT初当り契機の割合

通常時・AT初当り契機の割合

設定 AT直撃 堕天使
1 18.0% 34.7%
2 17.9% 36.1%
3 17.5% 35.6%
4 17.8% 39.9%
5 19.6% 39.9%
6 17.4% 45.4%
設定 東風モード タンクチャンス
1 41.4% 5.8%
2 40.4% 5.5%
3 41.5% 5.2%
4 37.8% 4.3%
5 36.6% 3.8%
6 33.7% 3.3%

 

東風モード突入率

東風モード突入率

 東風モード突入率 ※解析値 
設定 突入率
1 1/291.8
2 1/284.9
3 1/264.4
4 1/244.2
5 1/224.2
6 1/209.5

タンクチャンス発生率

タンクチャンス発生率

タンクチャンス発生率 ※解析値
設定 発生率
1 1/2923.7
2 1/2935.0
3 1/2946.2
4 1/2957.6
5 1/2968.5
6 1/2979.8

ジェットRUSH性能

通常ジェットRUSH

設定 トータル突入率  平均継続G数  平均上乗せ 
1 1/613.4 23.8G 76.1G
2 1/612.7 23.8G 76.1G
3 1/611.9 23.9G 76.3G
4 1/608.5 23.9G 76.5G
5 1/608.5 23.9G 76.6G
6 1/605.2 23.9G 76.9G

 

ジェットRUSHスーパー

設定  平均継続G数   平均上乗せ 
1 24.3G 212.2G
2 23.8G 208.7G
3 24.0G 210.1G
4 24.0G 211.2G
5 24.0G 210.6G
6 23.9G 209.8G

フェイRUSH性能

通常フェイRUSH

設定  トータル突入率   平均継続G数   平均上乗せ 
1 1/643.6 9.3G 44.4G
2 1/642.3 9.3G 44.0G
3 1/642.2 9.3G 45.2G
4 1/639.2 9.3G 44.6G
5 1/638.1 9.3G 44.8G
6 1/635.8 9.3G 45.0G

 

フェイRUSHスーパー

設定  平均継続G数   平均上乗せ 
1 9.3G 292.6G
2 9.4G 265.4G
3 9.2G 287.5G
4 9.3G 267.4G
5 9.2G 264.8G
6 9.4G 288.0G

※解析値  

エドRUSH性能

通常エドRUSH

設定  トータル突入率   平均継続G数   平均上乗せ 
1 1/621.8 26.9G 34.7G
2 1/621.5 26.9G 34.8G
3 1/619.8 27.0G 34.9G
4 1/618.3 27.0G 35.2G
5 1/616.6 27.1G 35.3G
6 1/614.5 27.3G 35.6G

※解析値 

エドRUSHスーパー

設定  平均継続G数   平均上乗せ 
1 35.1G 162.4G
2 35.9G 167.0G
3 35.5G 165.7G
4 35.4G 166.6G
5 35.4G 165.8G
6 35.5G 165.7G

※解析値 

ターゲットコンボ性能

ターゲットコンボ性能

設定 発生率 平均コンボ数 平均上乗せ
1 全設定共通1/8192 32.1回 164.3G
2 32.0回 164.4G
3 32.1回 165.1G
4 32.1回 165.0G
5 32.1回 164.4G
6 32.1回 164.8G

※解析値 

タンクボーナス性能

タンクボーナス性能

設定 発生率 平均コンボ数 平均上乗せ
1 全設定共通1/65536 36.3回 358.2G
2 36.3回 357.4G
3 36.4回 360.7G
4 36.4回 358.7G
5 36.3回 357.8G
6 36.3回 359.3G

※解析値

AT中・賞金首RUSH突入率

AT中・賞金首RUSH突入率

設定
確率
1

1/213.9

2
1/213.9
3
1/214.3
4
1/213.9
5
1/214.1
6
1/214.0

※解析値

契機別・堕天使たちのバラッド当選率

契機別・堕天使たちのバラッド当選率

設定 コンボチャンス契機 通常役契機
1 1/1129.7 1/1252.2
2 1/1061.3 1/1072.8
3 1/996.1 1/1075.6
4 1/869.0 1/674.5
5 1/787.1 1/713.8
6 1/762.5 1/432.5
設定 AT後引き戻し 東風書き換え
1 1/7540.6 1/75131
2 1/6767.0 1/36260
3 1/6234.6 1/69113
4 1/4338.7 1/15096
5 1/3511.1 1/56776
6 1/2260.1 1/4239.8
設定 ゲーム数天井 全契機合算
1 1/5330.0 1/495.7
2 1/5546.7 1/448.4
3 1/5092.8 1/433.8
4 1/5431.4 1/321.1
5 1/3913.5 1/301.4
6 1/5544.4 1/223.1

※解析値 

テーブル選択率&消化ゲーム数別モード振り分け

テーブル別・モード振り分け

ゲーム数の範囲 テーブルA テーブルB
1〜50G モードA モードC
51〜100G モードC モードA
101〜150G モードA モードC
151〜200G モードB モードA
201〜250G モードD モードE
251〜300G モードA モードA
301〜350G モードE モードD
351〜400G モードA モードA
401〜450G モードA モードC
451〜500G モードB モードA
501〜550G モードD モードE
551〜600G モードA モードA
601〜650G モードE モードD
651〜700G モードA モードA
701〜750G モードA モードB
751〜800G モードB モードA
801〜999G モードA モードA
ゲーム数の範囲 テーブルC テーブルD
1〜50G モードA モードC
51〜100G モードC モードA
101〜150G モードA モードA
151〜200G モードB モードB
201〜250G モードD モードD
251〜300G モードA モードA
301〜350G モードD モードD
351〜400G モードA  
401〜450G モードA  
451〜500G モードB  
501〜550G モードD  
551〜600G モードA  
601〜650G モードD  
651〜700G    
701〜750G    
751〜800G    
801〜999G    
ゲーム数の範囲 テーブルE
1〜50G モードA
51〜100G モードA
101〜150G  
151〜200G  
201〜250G  
251〜300G  
301〜350G  
351〜400G  
401〜450G  
451〜500G  
501〜550G  
551〜600G  
601〜650G  
651〜700G  
701〜750G  
751〜800G  
801〜999G  

テーブルBは401〜451Gも若干チャンス

各テーブルの天井に到達すると堕天使を経てATに当選する!(前兆は最大25G) 

AT終了時・テーブル振り分け

設定 テーブルA テーブルB
1 75.0% 21.0%
2 43.9% 50.0%
3 75.0% 14.8%
4 37.5% 50.0%
5 59.3% 21.0%
6 40.6% 43.7%
設定 テーブルC テーブルD
1 2.3% 1.1%
2 3.7% 1.5%
3 6.2% 2.3%
4 6.2% 3.1%
5 6.2% 3.1%
6 6.2% 4.6%
設定 テーブルE
1 0.39%
2 0.78%
3 1.50%
4 3.10%
5 10.10%
6 4.60%

通常時・トータル小役状態移行率

通常時・トータル小役状態移行率

設定 低確から
通常へ
低確から
高確へ
低確
平均継続G数
1 1/222.9 1/14386 219G
2 1/208.1 1/14256 205.2G
3 1/165.8 1/9388.3 162.9G
4 1/116.4 1/6941.2 114.5G
5 1/100.1 1/1044.1 91.3G
6 1/77.3 1/481.1 66.6G
設定 通常から
低確へ
通常から
高確へ
通常
平均継続G数
1 1/21.6 1/834.8 21.1G
2 1/21.6 1/748.5 21.0G
3 1/21.6 1/673.5 20.9G
4 1/29.3 1/365.3 27.2G
5 1/21.7 1/241.1 19.9G
6 1/35.3 1/144.4 28.3G
設定 高確から
低確へ
高確から
通常へ
高確
平均継続G数
1 1/28.7 1/93.8 21.9G
2 1/32.0 1/70.3 22.0G
3 1/28.7 1/93.8 22.0G
4 1/58.7 1/35.2 22.0G
5 1/28.8 1/94.0 22.0G
6 1/58.8 1/35.3 22.0G

 

設定変更時天井選択率

設定変更時天井選択率

ゲーム数 百の位のG数 +&−の位のG数
0 37.5% 37.5%
1 25.0% 25.0%
2 12.5% 12.5%
3 6.2% 6.2%
4 1.5% 3.1%
5 1.5% 3.1%
6 6.2% 3.1%
7 1.5% 3.1%
8 1.5% 3.1%
9 6.2% 3.1%

設定変更時・状態移行率

設定変更時・状態移行率

設定 低確 通常 高確
奇数 86.7% 12.5% 0.78%
偶数 74.6% 25.0% 0.39%

賞金首RUSH中の上乗せゲーム数&ポイント

【全設定共通】AT突入時の賞金首RUSH中上乗せゲーム数振り分け

ゲーム数 上乗せ回数不問・
共通ベル
上乗せ回数不問・
弱チャンス役
+5G - 96.80%
+10G - 2.70%
+20G 99.00% 0.26%
+30G 0.78% 0.10%
+50G 0.10% 0.02%
+100G 0.05% 0.01%
ゲーム数 上乗せ回数不問・
強チャンス役
上乗せ回数不問・
中段チェリー
+5G - -
+10G - -
+20G 93.10% -
+30G 6.20% -
+50G 0.39% -
+100G 0.20% 100%

 

ゲーム数 上乗せ7回目まで・
リプレイ
上乗せ7回目まで・
押し順ベル
+5G - -
+10G 99.90% 98.40%
+20G 0.05% 1.40%
+30G 0.02% 0.10%
+50G 0.01% 0.02%
+100G 0.01% 0.01%

 

ゲーム数 上乗せ8回目から・リプレイ/押し順ベル
+5G 87.50%
+10G 11.70%
+20G 0.65%
+30G 0.10%
+50G 0.02%
+100G 0.01%

【全設定共通】AT突入時の賞金首RUSH中仲間ポイント獲得数振り分け

ポイント数 リプレイ 押し順8枚ベル
+1pt 99.20% 75.00%
+2pt 0.73% 14.30%
+3pt 0.01% 10.10%
+4pt 0.01% 0.39%
+5pt 0.01% 0.02%
+6pt 0.01% 0.01%
+7pt 0.01% 0.01%
+8pt 0.01% 0.01%
+9pt 0.01% 0.01%
+10pt 0.01% 0.01%
ポイント数 押し順3枚&
共通ベル
弱チャンス役
+1pt 50.00% 93.70%
+2pt 19.30% 6.20%
+3pt 14.00% 0.01%
+4pt 10.10% 0.01%
+5pt 6.20% 0.01%
+6pt 0.10% 0.01%
+7pt 0.05% 0.01%
+8pt 0.02% 0.01%
+9pt 0.01% 0.01%
+10pt 0.01% 0.01%
ポイント数 強チャンス役 中段チェリー
+1pt - -
+2pt 83.30% -
+3pt 12.50% -
+4pt 3.10% -
+5pt 0.78% -
+6pt 0.10% -
+7pt 0.05% -
+8pt 0.05% -
+9pt 0.02% -
+10pt 0.02% 100%

【設定1~3】AT中に引いた賞金首RUSH中上乗せゲーム数振り分け

ゲーム数 リプレイ/押し順ベル 共通ベル
+5G 89.80% -
+10G 8.50% -
+20G 1.20% 99.00%
+30G 0.20% 0.78%
+50G 0.10% 0.10%
+100G 0.05% 0.05%
ゲーム数 弱チャンス役 強チャンス役
+5G 50.00% -
+10G 48.40% -
+20G 1.00% 93.10%
+30G 0.39% 6.20%
+50G 0.10% 0.39%
+100G 0.05% 0.20%
ゲーム数 中段チェリー  
+5G -  
+10G -  
+20G -  
+30G -  
+50G 50.00%  
+100G 50.00%  

【全設定共通】AT中に引いた賞金首RUSH中仲間ポイント獲得数振り分け

 

ポイント数 リプレイ 押し順8枚ベル
+1pt 99.60% 93.70%
+2pt 0.34% 4.80%
+3pt 0.01% 0.78%
+4pt 0.01% 0.39%
+5pt 0.01% 0.10%
+6pt 0.01% 0.10%
+7pt 0.01% 0.01%
+8pt 0.01% 0.01%
+9pt 0.01% 0.01%
+10pt 0.01% 0.01%
ポイント数 押し順3枚&
共通ベル
弱チャンス役
+1pt 75.00% 99.60%
+2pt 17.70% 0.34%
+3pt 6.20% 0.01%
+4pt 0.78% 0.01%
+5pt 0.10% 0.01%
+6pt 0.05% 0.01%
+7pt 0.01% 0.01%
+8pt 0.01% 0.01%
+9pt 0.01% 0.01%
+10pt 0.01% 0.01%
ポイント数 強チャンス役 中段チェリー
+1pt - -
+2pt 92.70% -
+3pt 4.60% -
+4pt 1.50% -
+5pt 0.78% -
+6pt 0.10% -
+7pt 0.05% -
+8pt 0.05% -
+9pt 0.02% -
+10pt 0.02% 100%

(超)賞金首RUSH中の上乗せゲーム数&ポイント

【全設定共通】超賞金首RUSH中上乗せゲーム数振り分け

ゲーム数 リプレイ 押し順ベル
+5G - -
+10G 87.5% 75.0%
+20G 10.8% 15.6%
+30G 1.5% 6.2%
+50G 0.1% 3.1%
ゲーム数 共通ベル 弱チャンス役
+5G - -
+10G - 75.0%
+20G 62.5% 15.6%
+30G 18.7% 6.2%
+50G 18.7% 3.1%
ゲーム数 強チャンス役 中段チェリー
+5G - -
+10G - -
+20G 50.0% -
+30G 25.0% -
+50G 25.0% 100%

【全設定共通】超賞金首RUSH中仲間ポイント獲得数振り分け

ポイント数 リプレイ/
押し順ベル/
共通ベル
弱チャンス役
+1pt 43.70% 43.70%
+2pt 26.50% 26.50%
+3pt 15.60% 15.60%
+4pt 10.10% 10.10%
+5pt 3.10% 3.10%
+6pt 0.39% 0.39%
+7pt 0.10% 0.10%
+8pt 0.10% 0.10%
+9pt 0.10% 0.10%
+10pt 0.10% 0.10%
ポイント数 強チャンス役 中段チェリー
+1pt - -
+2pt 63.20% -
+3pt 18.70% -
+4pt 12.50% -
+5pt 4.60% -
+6pt 0.39% -
+7pt 0.10% -
+8pt 0.10% -
+9pt 0.10% -
+10pt 0.10% 100%

 

突入契機別・ビバップチャレンジ成功率

突入契機別・ビバップチャレンジ成功率

赤7揃い当選率 BAR揃い時・右上がり
25% 80.70%
33% 15.60%
50% 3.10%
80% 0.39%
100% 0.10%
赤7揃い当選率 BAR揃い時・中段
25% -
33% -
50% 92.90%
80% 6.20%
100% 0.78%
赤7揃い当選率 BAR揃い時・右下がり
25% -
33% -
50% -
80% -
100% 100%
赤7揃い当選率 AT終了時・初回
25% -
33% -
50% 96.00%
80% 3.10%
100% 0.78%
赤7揃い当選率 AT終了時・初回以外
25% -
33% -
50% 98.00%
80% 1.50%
100% 0.39%

 

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  • OLYMPIA
  • AT
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