回胴性 ミリオンアーサー ( 回胴性 ミリアサ ) スロット,天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

回胴性 ミリオンアーサー ( 回胴性 ミリアサ ) のパチスロ、スロット機種情報です。打ち方(中押し,逆押し,ボーナス中)などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数,恩恵などの立ち回り情報,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,演出,ゾーン,フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

スマホゲームの面白さをパチスロで再現!!

集める!闘う!報酬を得る!

カードがゲーム性の軸となる!!

スーパーガチャ

小役を引いてカードを集める!

 

約2000円でART突入の好機到来!

手軽にチャンスが訪れる!!

レアなカードを獲得

レアなカードを獲得して強いデッキを育てる!

 

育てたデッキでバトル

育てたデッキでARTをかけたバトルへ挑む!

 

ARTロング継続の鍵

ARTロング継続の鍵もカードが握っている!?

 

シリーズ累計3500万ダウンロードにも及ぶスマートフォン向けバトルRPGが、なんとパチスロで登場! ゲーム性もスマホゲームを再現しており、小役を引いてカードを集め、デッキを構築し、ARTをかけたカードバトルへ挑むものとなっている。レアカードの獲得を目指そう。

ユニメモで弱酸性アーサー!!

 

 

実機演出でも登場する4コマ漫画「弱酸性ミリオンアー サー」が、ユニメモでも閲覧可能! ゆるーく・可愛く大活 躍するアーサーたちを楽しむ&実機攻略のために、左の QRコードから登録してユニメモを活用しよう。
 

初期ゲーム数は報酬カード次第! 特化ゾーンも多彩

ART初当り時はアーサードライブorラウンズドライブスタート!

 

ART初当り時はアーサードライブorラウンズドライブスタート!

報酬カードランク0~7で突入
アーサードライブ

●1Gあたり10~100G上乗せ!

●最高ループ率は90%
 

●1Gあたり10~100G上乗せ! ●最高ループ率は90%

報酬カードランク8以上で突入
ラウンズドライブ

●1Gあたり30~300G上乗せ!

●最高ループ率は80%
 

 

ART中のボーナス消化中は 成立役に応じてゲーム数上乗せ! ART中のボーナス消化中は 成立役に応じてゲーム数上乗せ!

ART中のボーナス消化中は 成立役に応じてゲーム数上乗せ! ART中のボーナス消化中は 成立役に応じてゲーム数上乗せ!
 

アーサー&ラウンズドライブの 保証ゲーム数&ループ率は各カードに表示 !
 

直乗せ&多彩な特化ゾーンでARTロングランを狙える 仕様。初当り時以外でもアーサー&ラウンズドライブに 突入することがあるようだ。また、ビッグ中は液晶画面に 「CHANCE」表示が出現したらチェリー落としでプレイ。 実戦上弱&強チェリーやチャンス目で上乗せが発生した

 

 

ART中はゲーム数直乗せ&特化ゾーンでARTロングランを狙う!!
 

ART中にカードを 手に入れると基本的に カードに対応した演出発展 演出成功で上乗せor 特化ゾーンorボーナス

ART中にカードを 手に入れると基本的に カードに対応した演出発展 演出成功で上乗せor 特化ゾーンorボーナス
 

 

手に入れたカード次第で特化ゾーンへの突入もある!

10G継続! ベル以上で10G以上上乗

10G継続! ベル以上で10G以上上乗せ

 

 

 成立役に応じてゲーム数上乗せ! ART中のボーナス消化中は 成立役に応じてゲーム数上乗せ! 剣術の城ステージ 召喚の儀ステージ 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 204枚獲得! 3枚ゲットできると…(液晶右下に貯まる) 3枚ゲットできると…(液晶右下に貯まる) 10G継続! ベル以上で10G以上上乗せ! 6G継続! 実戦上 毎ゲーム10G以上上乗せ

 6G継続! 実戦上 毎ゲーム10G以上上乗せ

 

★最終決戦

最終決戦

覚醒モーガン撃破で3桁上乗せ!
 

 

★ドラグーンファングを破壊せよ!

連打上乗せ! 撃破成功でさらに

タクティカルバトルゾーン

基本40G(1周期)消化で訪れるARTをかけた完全自力バトル!! 

 

基本40G(1周期)消化で訪れるARTをかけた完全自力バトル!!

 

ベル&チャンス役は100以上の攻撃! ボーナス成立は勝利確定!?

ベル&チャンス役は100以上の攻撃! ボーナス成立は勝利確定!?
 

ハズレは敵攻撃… 支援カードの回避性能が高いと避けやすい

ハズレは敵攻撃… 支援カードの回避性能が高いと避けやすい

 

リプレイはライフ回復or敵の攻撃回避なので安心 ! 

成立役に応じて攻防が繰り広げられる完全自力バトルなので、脆弱なデッキであっても小役が 揃い続けていれば攻撃を喰らうことはなく負けることもないが、それはなかなか難しいので、や はり40G間で育てたデッキがバトル勝利の鍵となる。ちなみに、必殺技発動時は勝利確定だ。

通常時のカードは基本3系統×11種類

デッキの組み合わせパターンは1300通り以上!!

 

1周期=40Gの間でいかに強いカードに育てられるかがART当選の鍵 通常時は全小役でカードランクアップを抽選! チャンス役だと育ちやすい!? ボーナス当選時はさらにカードを育てられるチャンスが広がる!! カードの右上に表示されているランクが高いほどスキルが強力でバトルを有利に進めやすい特徴がある。カードスキルは 偽りなく見た目通りなので、「聖夜型アーサー -剣術の城-」まで育ったらベルを引いた時点で勝利確定。「海皇型アーサー -魔法の派-」まで育成したバトル勝利時は、報酬が強力につき、かなり手に汗握るものとなるだろう。 ART初当り時はアーサードライブorラウンズドライブスタート!! アーサー&ラウンズドライブの 保証ゲーム数&ループ率は各カードに表 示 ! アーサードライブ 報酬カードランク0~7で突入 ● 1Gあたり 10 ~ 100 G上乗せ! ●最高ループ率は 90 % ラウンズドライブ ART中にカードを 手に入れると基本的に カードに対応した演出発展 演出成功で上乗せor 特化ゾーンorボーナス 報酬カードランク8以上で突入 ● 1Gあたり 30 ~ 300 G上乗せ! ●最高ループ率は 80 % ART中はゲーム数直乗せ&特化ゾーンでARTロングランを狙う!! 手に入れたカード次第で特化ゾーンへの突入もある!! ニムエZONE ビーチバレー対決 最終決戦 ドラグーンファングを破壊せよ! 直乗せ&多彩な特化ゾーンでARTロングランを狙える 仕様。初当り時以外でもアーサー&ラウンズドライブに 突入することがあるようだ。また、ビッグ中は液晶画面に 「CHANCE」表示が出現したらチェリー落としでプレイ。 実戦上弱&強チェリーやチャンス目で上乗せが発生した。 実機演出でも登場する4コマ漫画「弱酸性ミリオンアー サー」が、ユニメモでも閲覧可能! ゆるーく・可愛く大活 躍するアーサーたちを楽しむ&実機攻略のために、左の QRコードから登録してユニメモを活用しよう。 15周期以上ではないが、実戦では味方キャラクターが1人ではなく、3アーサー(初期ライフ3000)が登場することがあった。また、敵キャラも1等級ドラ ゴン→サイボーグの巨人→モルゴース→エレイン→モーガン→モードレッドの順に勝利期待度がアップ。15周期以上はその抽選が優遇されていそうだ。 15周期以上ではないが、実戦では味方キャラクターが1人ではなく、3アーサー(初期ライフ3000)が登場することがあった。また、敵キャラも1等級ドラ ゴン→サイボーグの巨人→モルゴース→エレイン→モーガン→モードレッドの順に勝利期待度がアップ。15周期以上はその抽選が優遇されていそうだ。

1周期=40Gの間でいかに強いカードに育てられるかがART当選の鍵

通常時は全小役でカードランクアップを抽選! チャンス役だと育ちやすい!? ボーナス当選時はさらにカードを育てられるチャンスが広がる!!

 

攻撃系最高ランク

攻撃系最高ランク 

聖夜型アーサー -剣術の城-は 攻撃選択時勝利確定!!
 

 

支援系最高ランク

支援系最高ランク 
歌姫型アーサー -技巧の場-は 敵攻撃時90%で回避!

 

 

 報酬系最高ランク

 報酬系最高ランク 
海皇型アーサー -魔法の派-は 初期ゲーム数大量ゲットの期待度特大!!
 

 

カードの右上に表示されているランクが高いほどスキルが強力でバトルを有利に進めやすい特徴がある。カードスキルは 偽りなく見た目通りなので、「聖夜型アーサー -剣術の城-」まで育ったらベルを引いた時点で勝利確定。「海皇型アーサー -魔法の派-」まで育成したバトル勝利時は、報酬が強力につき、かなり手に汗握るものとなるだろう。

 

 

攻撃系カード
RANK カード名 スキル名
0 アーサー -剣術の城 剣術の城 
1 絢爛型ガーネット  反撃確率25%UP 
2 第二型リールド  追撃確率50%UP 
3 特異型メアリ  反撃確率50%UP 
4 特異型シーザー  追撃確率75%UP 
5 第二型ジェンス  攻撃力+100 
6 第二型トール  攻撃力+200 
7 特異型ロビンフッド  攻撃力+300
8 第二型ペリドット  攻撃力4倍 
9 魔創型エターナル・フレイム・オブ・オクトーバー  チャンス役成立時必殺技発動 
10 聖夜型アーサー -剣術の城- 一撃必殺

 

支援系カード
RANK カード名 スキル名
0 アーサー -技巧の場-  
1 第二型ボーダー  回復発動2倍
2 第二型コルグリヴァンス  回避率25%UP
3 支援型リュネット  初期ライフ+500
4 支援型セレナイト  回避率33%UP
5 第二型ディナダン  回復力発動4倍 
6 支援型ジェラワット  初期ライフ+1000 
7 支援型タルコノミ  回避率50%UP 
8 特異型スサノオ  初期ライフ+1500 
9 支援型ランファン  回避率66%UP 
10 歌姫型アーサー -技巧の場- 超絶回避

 

報酬系カード
RANK カード名 スキル名
0 アーサー -魔法の派- 魔法の派 
1 特異型サンジェルマン  アーサードライブ6G 
2 第二型クラッキー  アーサードライブ7G 
3 支援型エニード  アーサードライブ7G&ドライブ継続率50% 
4 第二型ローエングリン  アーサードライブ7G&ドライブ継続率75% 
5 乙女型フォリオ  アーサードライブ8G&ドライブ継続率75% 
6 第二型エリオーサ  アーサードライブ9G&ドライブ継続率75%
7 王位型コンスタンティン  アーサードライブ5G&ドライブ継続率90% 
8 幻獣型ラーニャ  ラウンズドライブ5G 
9 特異型アマテラス  ラウンズドライブ5G&ドライブ継続率50% 
10 海皇型アーサー -魔法の派- ラウンズドライブ5G&ドライブ継続率80%

 

通常時の流れ

1周期は基本40G! 周期終了までにカードを強化してバトルに挑む!
 

●剣術の城ステージ

剣術の城ステージ

 

●召喚の儀ステージ

召喚の儀ステージ

 

通常時は4ステージあり! それぞれ強化されるカードの系統が異なる
 

 

●剣術の城ステージ…主に攻撃系カードをランクアップ抽選

●技巧の場ステージ…主に支援系カードをランクアップ抽選

●魔法の派ステージ…主に報酬系カードをランクアップ抽選

●召喚の儀ステージ…全カードを高確率でランクアップ抽選
全小役でカードランクアップ抽選を行っている!! 

全小役でカードランクアップ抽選を行っている!!

 

攻撃系カード左にあるゲーム数が0になったら タクティカルバトルゾーンへ発展!!
 

攻撃系カード左にあるゲーム数が0になったら タクティカルバトルゾーンへ発展!!

基本40Gに1回は ART突入チャンスが訪れる ! 

 

剣術の城・技巧の場・魔法の派ステージは背景 の変化で高確を示唆しているようで、昼→夕 方→夜の順でカードが強化されやすい。また、 ART終了後は召喚の儀ステージから始まるの で、ART終了後のヤメ時は、現状では1周期 消化後のバトル敗北時がベストか。

初打ちポイント

機種概要

パチスロとスマホゲームが完全融合!

 

育てたカードでARTを賭けたバトルへ挑む! デッキの強さがバトル勝利期待度に直結!!

 

●技巧の場
技巧の場

 

●アーサードライブ7G

アーサードライブ

 

●アーサードライブ7G・ドライブ継続率90%

アーサードライブ7G・ドライブ継続率90%

 

●一撃必殺

一撃必殺

 

手に入れたカードによってレアリティや 効果が異なる! レアなカードほど有利!?
 

通常時は育てたカードデッキがARTを賭けたバトルの勝 利期待度に直結するので、いかに強いカードを集められ るかが鍵。高レアリティのカードデッキ構築を目指そう。
 

天井・ゾーン止め時

天井仕様

15周期目より ステージ抽選&キャラ抽選優遇 天井までの平均消化ゲーム数 約873G(設定1)~881G(設定6)
 

設定判別/設定推測/設定差

ART中のビッグ終了時は液晶画面を見逃すな

●3アーサー

3アーサー

高設定ほどでやすい!?

 

●グィネヴィア

グィネヴィア

高設定ほど出やすい!?

 

●3魔女

3魔女

高設定濃厚!?

 

●3妖精

3魔女

設定1否定!?

 

●水着キャラ

水着キャラ

 

獲得枚数が多いと水着で祝福! 設定の偶奇を示唆

獲得枚数が多いと水着で祝福! 設定の偶奇を示唆

ボーナス確率の詳細

単独ビッグ確率
設定 赤7 青7 合算
1 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
2 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
3 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
4 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
5 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
6 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8

 

重複ビッグ合算確率
設定 赤7 青7 合算
1 1/809.1 1/1092.3 1/464.8
2 1/1074.4 1/799.2 1/458.3
3 1/789.6 1/1040.3 1/448.9
4 1/1008.2 1/771.0 1/436.9
5 1/736.4 1/963.8 1/417.4
6 1/799.2 1/799.2 1/399.6

重複ビッグの色に注目!

奇数は赤ビッグ・設定2&4は青ビッグ優遇!

設定6は1:1

 

小役重複ビッグ確率
契機役→ リプレイ スベリ共通ベル 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
設定↓
1 1/10922.7 1/5461.3 1/3640.9 1/3276.8 1/4369.1 1/4369.1 1/1191.6
2 1/3640.9 1/4369.1 1/4369.1 1/1149.8
3 1/3640.9 1/4369.1 1/4369.1 1/1092.3
4 1/3640.9 1/4369.1 1/4369.1 1/1024.0
5 1/3276.8 1/4369.1 1/4369.1 1/949.8
6 1/3276.8 1/3276.8 1/3276.8 1/993.0

 

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

MB確率とMB中の小役確率

MB1に設定差なし!

MB2の出現率をチェック!

 

 

 

MB確率
設定 MB1 MB2 MB合算
1 1/585.1 1/1024.0 1/372.4
2 1/1024.0 1/372.4
3 1/963.8 1/364.1
4 1/963.8 1/364.1
5 1/840.2 1/344.9
6 1/799.2 1/337.8

 

MB中の小役確率
MB役 1/1.2
弱チェリー 1/9.3
強チェリー 1/34.3

※設定5&6のMB中強チェリー確率は1/34.2

 

MB確率の設定差はMB2によるも のなので、MB2のみ出現率をチェ ックすればOK。また、MB中の強チ ェリーは設定5&6のみ優遇されて いるが、体感できるほどではない。

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による


 

通常時のステージとカードのランクアップ抽選

通常時のステージは前回のステージに応じて決定

ART終了後の1周期目は必ず召喚の儀ステージからスタートする

 

剣術の城→剣術の城など同一アーサーステージ連続後や 5の倍数&15周期目以降は召喚の儀移行率が優遇される
 

その他・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 32.8% 28.1% 35.9% 3.1%
2
3
4 31.3% 32.8% 31.3% 4.7%
5
6

 

同一アーサー後・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 23.4% 20.3% 28.1% 28.1%
2
3
4 25.0% 21.9% 23.4% 29.7%
5
6

 

召喚の儀後・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 33.6% 28.1% 35.9% 2.3%
2
3
4 31.3% 31.3% 3.9%
5
6

 

5の倍数周期・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 20.3% 18.8% 35.9% 25.0%
2
3
4 21.9% 21.9% 28.1% 28.1%
5
6

※15周期目以降も同様の数値

 

 

カードランクアップ抽選は ステージと抽選状態 成立役に応じて抽選!!

ハズレ以外で抽選される!

 

カードランクアップ抽選(全設定共通) 
成立役 アーサー通常 アーサー高確 召喚の儀式 通常 召喚の儀 高確 ビッグ中
リプレイ 6.3% 14.1% 12.5% 12.5% -
ベル・MB役 25.0% 40.6% 28.1% 50.0% 6.3%
弱チャンス目 50.0% 100% 100% 100% 100%
強チャンス目 100% 100% 100% 100% -
スイカ 100% 100% 100% 100% -
弱チェリー 25.0% 100% 100% 100% 50.0%
強チェリー 100% 100% 100% 100% 100%

 

 

ランク10の場合は 昇格は行われない
 

 

 

ステージ移行抽選は、設定3以下と設定4以上で設定 差があるものの、それほどの差ではないので、ここから の設定看破は難しい。ART後は必ず召喚の儀ステージ なので、ART後のヤメ時は1周期目を消化して、タクテ ィカルバトルに敗北した後となる。
 

 

 

 

※数値は独自調査による

バトル対戦相手の選択率とバトル中の抽選

1・6・11周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 44.5% 35.9% 8.6% 5.5% 3.1% 2.3%
4~6 39.8% 35.9% 9.4% 6.3% 3.9% 4.7%

 

2・7・12周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 46.9% 31.3% 9.4% 6.3% 3.9% 2.3%
4~6 42.2% 31.3% 10.2% 7.0% 4.7% 4.7%

 

3・8・13周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 43.0% 31.3% 10.9% 7.8% 4.7% 2.3%
4~6 37.5% 25.0% 15.6% 10.9% 6.3% 4.7%

 

4・9・14周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 46.1% 25.0% 11.7% 8.6% 6.3% 2.3%
4~6 40.6% 21.9% 14.1% 10.9% 7.8% 4.7%

 

5・10・15周期目以降の周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 25.0% 17.2% 23.5% 17.2% 10.9% 6.3%
4~6 21.9% 17.2% 21.9% 18.8% 12.5% 7.8%

 

 

カードだけではなく対戦する敵も重要!

 

バトルの攻防は成立役に応じて決定!

 

成立役別・基本ダメージ抽選(全設定共通)
敵へのダメージ ベル入賞 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
100 75.0% - - - - -
200 11.7% 90.6% - - 92.2% -
300 7.8% 6.3% 90.6% 97.7% 6.3% 60.9%
500 3.1% 3.1% - 0.8% 1.6% 18.8%
700 1.6% - - 0.8% - 14.1%
1000 0.8% - - 0.8% - 6.3%
勝利確定 - - 9.4% - - -

 

 

MB中・ダメージ蓄積抽選(全設定共通) 
敵へのダメージ MB役 弱チェリー 強チェリー
100 25.0% 71.9% -
200 9.4% 12.5% 25.0%
300 1.6% 9.4% 50.0%
500 0.8% 6.3% 25.0%

 

 

リプレイは8.6%で 100回復!
 

ハズレ成立時・自キャラ 100ダメージ抽選(全設定共通)
1等級 ドラゴン サイボーグ の巨人 モルゴース エレイン モーガン モードレッド
99.2% 98.4% 93.8% 89.1% 73.4% 69.5%

 

ハズレでも支援系が回復の場合は回復抽選が受けられる

 

上記数値はカードスキルを考慮していない基本 数値なので、攻撃系&支援系カードのスキルに よってダメージ加算や回復&回避率がアップす る。MB消化中はダメージを蓄積し、最終ゲーム で蓄積分に加えて100ダメージ追加して敵を 攻撃。一気に大ダメージを与えるチャンスだ。
 

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

 

ビッグ終了画面

設定6のみフェイ・エル 選択率が1:1!!

両方とも同回数出現& 高設定示唆画面も出ていれば!?
 

ART中ビッグ終了後 フェイ・エル選択率
設定 フェイ エル
1 15.8% 9.4%
2 8.2% 15.8%
3 12.8% 6.3%
4 6.3% 10.8%
5 10.8% 6.3%
6 7.4% 7.4%

 

 

●フェイ=奇数の低設定ほど出現しやすい

 

●エル=偶数の低設定ほど出現しやすい

 

●モルゴーズ=高設定ほど出現しやすい

 

●エレイン=中間設定で出現しやすい

 

●モーガン=設定5&6で出現しやすい

 

●3魔女=設定4…4.8% 、その他…0.8%

 

●ニムエB=高設定濃厚

※ニムエAと間違わないように注意!!

 

 

ART中のビッグ終了画面はかなり の数が用意されており、設定示唆 を行っているので、必ずチェック。 設定5&6で出現しやすいモーガ ンや高設定濃厚となるニムエBを 見逃さないように注意しよう。

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

チャンス役確率

チャンス役確率
設定

共通

ベル1

共通

ベル2

スイカ

チェリー

チェリー

中段

チェリー

チャンス目

チャンス役

スイカ・

弱&強チェ合算

1 1/60.7 1/2730.7 1/78.6 1/58.8 1/431.2 1/65536 1/180.5 1/512.0 1/31.2
2 1/58.0 1/77.6 1/57.5 1/417.4 1/180.5 1/508.0 1/30.6
3 1/55.5 1/76.7 1/56.3 1/402.1 1/180.5 1/504.1 1/30.0
4 1/53.3 1/75.9 1/55.1 1/385.5 1/180.5 1/500.3 1/29.5
5 1/50.0 1/74.6 1/52.9 1/368.2 1/179.6 1/496.5 1/28.6
6 1/46.8 1/70.5 1/51.6 1/368.2 1/179.6 1/492.8 1/27.6

 

通常時&ART中はスイカ・弱&強チェリーをカウントして設定推測! 通常時は判別できないがART中は共通ベル1(押し順なしベル)をカウント
通常時に共通ベル1は見抜けないのでART中のみカウントして設定推測しよう。スイカ・弱&強チェリ ーは通常時&ART中通してカウントしておけば他の推測要素で迷った際に役立つことがある。

 

※数値は独自調査による

バトル対戦キャラ別の勝率

敵キャラ別の実質勝率(シミュレーション値)
対戦相手 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1等級ドラゴン 12.8% 13.2% 13.6% 14.7% 15.5% 16.8%
サイボーグの巨人 15.5% 16.1% 16.5% 17.9% 18.9% 20.5%
モンゴース 20.5% 21.2% 21.7% 23.2% 24.5% 26.1%
エイレン 25.2% 26.0% 26.7% 28.4% 29.8% 31.8%
モーガン 40.6% 41.7% 42.2% 44.7% 46.4% 48.3%
モードレッド 65.8% 67.8% 67.4% 69.0% 69.6% 72.4%
魔剣モードレッド 100% 100% 100% 100% 100% 100%
TOTAL 19.0% 19.8% 20.1% 23.2% 24.1% 25.8%

 

剣術の城・カードレアリティ別平均勝率

(シミュレーション値)

対戦相手 R
ランク0~4
SR
ランク5~8
MR
ランク9・10
1等級ドラゴン 6.5% 23.1% 70.6%
サイボーグの巨人 8.3% 27.4% 72.6%
モンゴース 11.9% 35.0% 79.8%
エイレン 15.3% 39.7% 8.1%
モーガン 25.6% 53.1% 84.9%
モードレッド 45.4% 67.0% 87.8%

 

技巧の場・カードレアリティ別平均勝率

(シミュレーション値)

対戦相手 R
ランク0~4
SR
ランク5~8
MR
ランク9・10
1等級ドラゴン 8.2% 20.7% 75.0%
サイボーグの巨人 9.7% 24.1% 77.2%
モンゴース 13.4% 31.2% 81.6%
エイレン 17.2% 38.0% 84.9%
モーガン 31.9% 64.1% 92.3%
モードレッド 52.2% 80.3% 96.5%

 

敵キャラ別の実質勝率を見るとモードレッド以外は勝率が低いものの、剣術&技巧カードが育っていれば設定1でも勝率は一気に跳ね上がる。 通常時はとにかくカードが育つことを願おう。 

 

 

※数値は独自調査による

カード昇格当選時のランクアップ振り分け

カードランクアップ抽選(全設定共通)
成立役

アーサー

通常

アーサー

高確

召喚の儀

通常

召喚の儀

高確

ビッグ中
リプレイ 6.3% 14.1% 12.5% 12.5% -
ベル・MB役 25.0% 40.6% 28.1% 50.0% 6.3%
弱チャンス目 50.0% 100% 100% 100% 100%
強チャンス目 100% -
スイカ -
弱チェリー 25.0% 50.0%
強チェリー 100% 100%

 

カードランクアップ抽選(全設定共通)
成立役 通常時 ART中
通常→高確 高確→通常 通常→高確 高確→通常

ハズレ

・ビッグ

・MB

1.6% 8.6% - 10.2%
リプレイ - 6.3% 0.8% 4.7%
ベル・MB役 - 3.1% - 6.3%
スイカ 25.0% - 6.3% -
弱チェリー 100% - 28.1% -
強チェリー 25.0% - 12.5% -

カード昇格当選を左右する高確移行抽選のメインはスイカ
 

カード昇格抽選当選時のランクアップ振り分けの基本傾向は、偶数は平均的に昇格しやすく、奇数は5ランクや9ランクなど一気に上がりやすい。当選契機と通常昇格か非滞在昇格かにもよるが、しっかり注目しておけば奇数か偶数かは見えてくる。
 

 

現在のアーサーステージと昇格属性抽選で決定したカード種別が同じ場合召喚の儀滞在中・ビッグ中は通常ランクアップの振り分け

カード昇格当選時ランクアップ振り分け

(通常昇格)

設定 リプレイ ベル・MB役 弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 100% 99.2% 0.8% 96.9% 1.6% 0.8% 0.8% 63.3% 12.5% 12.5% 7.8% 3.9%
偶数設定 100% 98.4% 1.6% 96.1% 1.6% 1.6% 0.8% 48.4% 25.0% 18.8% 6.3% 1.6%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 92.2% 6.3% 1.6% 89.1% 6.3% 3.1% 1.6% 53.1% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 86.7% 12.5% 0.8% 75.8% 21.9% 1.6% 80.0% 35.2% 37.5% 25.0% 1.6% 0.8%

 

現在のアーサーステージと昇格属性抽選で決定したカード種別が異なる場合は非滞在ランクアップの振り分け 

カード昇格当選時ランクアップ振り分け

(非滞在昇格)

設定 リプレイ ベル・MB役 弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 100% 100% 85.9% 9.4% 4.7% 78.1% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 100% 100% 84.4% 12.5% 3.1% 56.3% 25.0% 18.8% 6.3%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 99.2% 0.8% 81.3% 12.5% 6.3% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%
偶数設定 98.4% 1.6% 71.9% 25.0% 3.1% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%

 

剣術の城ステージで昇格カード種別が剣術の城などは通常昇格抽選
剣術の城ステージで昇格カード種別が技巧の場などは非滞在昇格抽選

 

基本的に奇数設定と偶数設定でランクアップ振り分けが異なっている!
 

 

※数値は独自調査による

ビッグ関連の上乗せ抽選

ART中ビッグは成立した状況に応じて上乗せ抽選&消化中に上乗せ抽選さらにビッグ終了時にも成立した状況に応じて上乗せを発生させる
 

ART中・ビッグ成立時のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 通常ART中当選 特化ゾーン中当選
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
10G 89.1% 92.2% 73.4% 69.5%
20G 4.7% 3.1% 9.4% 12.5%
30G 3.1% 2.3% 7.8% 7.8%
50G 2.3% 1.6% 6.3% 7.8%
100G 0.8% 0.8% 1.6% 0.8%
200G - - 0.8% 0.8%
300G - - 0.8% 0.8%

 

ART中・ビッグ消化中のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 弱チェリー 強チェリー 弱チャンス目
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
10G 40.6% 40.6% - - 65.6% 62.5%
20G 6.3% 8.6% 68.8% 56.3% 18.8% 25.0%
30G 3.1% 1.6% 16.4% 25.8% 15.6% 12.5%
50G - - 10.2% 15.6% - -
100G - - 3.1% 1.6% - -
200G - - 1.6% 0.8% - -

 

 

弱チェリーは上乗せ当選率50%強チェリー&弱チャンス目は確定
 

(ミリオン)ビッグ中小役確率
共通ベル 弱チェリー 強チェリー 弱チャンス目
1/1.1 1/17.7 1/51.2 1/42.0

 

ビッグ終了時の上乗せの特徴
バトル中に当選したビッグ 上乗せなし
ART中に当選したビッグ 10G以上上乗せ

最終試練中(ART終了準備中)に

当選したビッグ

10~50G上乗せ
ストーリービッグ発生 50G以上上乗せ
キャラソン発生中 300G上乗せ

 

 

上乗せゲーム数振り分けは、ここでも奇数と偶数設定で異なるので注目してみよう。液晶右にCHANCEと表示されたら通常時と同様にチェリー狙いでプレイ。取りこぼしても損はないが、成立役&当選した上乗せゲーム数を見極めるために重要である。

 

 

※数値は独自調査による

重複ビッグ確率

重複ビッグ詳細確率
設定 通常リプレイ1 通常リプレイ2

共通ベル2

(スベリベル)

弱チャンス目
赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7
1 1/65536 1/32768 1/32768 1/65536 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3 1/10922.7
2 1/32768 1/65536 1/65536 1/32768 1/10922.7 1/5461.3
3 1/65536 1/32768 1/32768 1/65536 1/5461.3 1/10922.7
4 1/32768 1/65536 1/65536 1/32768 1/10922.7 1/5461.3
5 1/65536 1/32768 1/32768 1/65536 1/5041.2 1/9362.3
6 1/32768 1/65536 1/65536 1/32768 1/6553.6 1/6553.6
 
設定 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7
1 1/13107.2 1/4369.1 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/1872.5 1/3276.8
2 1/4369.1 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/3120.8 1/1820.4
3 1/13107.2 1/4369.1 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/1771.2 1/2849.4
4 1/4369.1 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/2621.4 1/1680.4
5 1/13107.2 1/4369.1 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/1560.4 1/2427.3
6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/1985.9 1/1985.9

 

重複ビッグ合算確率
設定 赤7 青7
1 1/809.1 1/1092.3
2 1/1704.4 1/799.2
3 1/789.6 1/1040.3
4 1/1008.2 1/771.0
5 1/736.4 1/963.8
6 1/799.2 1/799.2

 

通常リプレイ2は逆押し&逆ハサミ時に中段にリプレイが揃いビッグ重複確定になるが実際見抜くのはかなり困難


基本的に奇数は赤7・設定2&4は青7優遇で設定6は赤青1:1だが強チャンス目は奇数は青7・偶数は赤7と重複しやすい


 強チャンス目は奇数は青7・偶数は赤7と重複しやすい
通常リプレイ&共通ベル重複の色は無視してその他の重複役とビッグの色に注目すれば奇数か設定2&4かは推測可能!

 

 

※数値は独自調査による

カードのランクアップ抽選

カードのランクアップ抽選(全設定共通)
成立役 アーサー通常 アーサー高確

召喚の儀

通常

召喚の儀

高確

ビッグ中
リプレイ 6.3% 14.1% 12.5% 12.5% -
ベル・MB役 25.0% 40.6% 28.1% 50.0% 6.3%
弱チャンス目 50.0% 100% 100% 100% 100%
強チャンス目 100% -
スイカ -
弱チェリー 25.0% 50.0%
強チェリー 100% 100%

 

ステージ別・昇格するカード振り分け(全設定共通)
昇格カード 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀 ビッグ中
攻撃系 68.0% 17.2% 11.7% 39.8% 31.3%
支援系 11.7% 62.5% 7.8% 39.8% 28.1%
報酬系 20.3% 20.3% 80.5% 20.3% 40.6%

 

カード昇格当選時ランクアップ振り分け(通常昇格)
設定 リプレイ ベル・MB役 弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 100% 99.2% 0.8% 96.9% 1.6% 0.8% 0.8% 63.3% 12.5% 12.5% 7.8% 3.9%
偶数設定 100% 98.4% 1.6% 96.1% 1.6% 1.6% 0.8% 48.4% 25.0% 18.8% 6.3% 1.6%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 92.2% 6.3% 1.6% 89.1% 6.3% 3.1% 1.6% 53.1% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 86.7% 12.5% 0.8% 75.8% 21.9% 1.6% 0.8% 35.2% 37.5% 25.0% 1.6% 0.8%

 

カード昇格当選時ランクアップ振り分け(非滞在昇格)
設定 リプレイ ベル・MB役 弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 100% 100% 85.9% 9.4% 4.7% 78.1% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 100% 100% 84.4% 12.5% 3.1% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 99.2% 0.8% 81.3% 12.5% 6.3% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%
偶数設定 98.4% 1.6% 71.9% 25.0% 3.1% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%

 

 

 

●通常昇格…現在のアーサーステージと昇格抽選で決定したカード種別が同じ場合 召喚の儀滞在中・ビッグ中

●非滞在昇格…現在のアーサーステージと昇格抽選で決定したカード種別が違う場合

 

召喚の儀は攻撃系&支援系を同時に昇格させやすいのでチャンス!

 


剣術の城で支援系昇格& 技巧の場で攻撃系昇格は起こりにくい 

バトル勝利の鍵は攻撃系&支援系をいかに育てられ るかと言っても過言ではない。召喚の儀だとどちら のカードも育てやすいのでチャンス。どちらも育て にくい魔法の派ステージ経由がバトルには不利!

 

 

剣術の城で 支援系 or 報酬系カード昇格は 非滞在昇格!

 

 

※数値は独自調査による

ART中のゲーム数上乗せの仕組み

実はART消化中は特化ゾーン中しかG数上乗せを行っていない

チャンス役成立時まずは特化ゾーンを抽選!

 

特化当選でも 液晶上は通常画面の 場合が多い
 

ART中の上乗せ発生時は 何かしらの特化ゾーンに 当選していたことになる


強チェリーで特化01当選 次Gのリプで+10G告知は 特化中リプでの上乗せの可能性が高い
 

上乗せゲーム数はすぐに表示せずストックする場合もある

 

 

特化内容
特化種類 特化ゲーム数 最終ゲームループ率
特化01 1G 1%
特化02 1G 50%
特化03 1G 80%
特化04 6G 66%
特化05 1G 90%
特化06 8G 66%
特化07 6G 80%
特化08 10G 66%
特化09 8G 80%
特化10 11G 66%
特化11 10G 80%
特化12 13G 66%
特化13 11G 80%
特化14 13G 80%

 

弱チャンス目成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 14.1% 11.7% 19.5% 12.5%
特化02 - 3.1% 3.1% 7.8%
特化03 0.8% - - 3.1%
特化04 - - - 1.6%
特化05 - - 1.6% -
特化07 - - 0.8% -
TOTAL 14.8% 14.8% 25.0% 25.0%

 

強チャンス目成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 14.1% 10.9% 91.4% 84.4%
特化02 7.8% 12.5% - 6.3%
特化03 - 1.6% - 1.6%
特化04 - - - 3.1%
特化05 1.6% - 3.9% -
特化06 - - - 1.6%
特化07 - - 1.6% -
特化08 - - - 1.6%
特化09 - - 1.6% -
特化10 - - - 0.8%
特化11 - - 0.8% -
特化12 - - - 0.8%
特化13 - - 0.8% -
TOTAL 23.4% 25.0% 100% 100%

 

弱チェリー成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 14.1% 12.5% 25.8% 25.0%
特化02 - 2.3% 3.1% 6.3%
特化03 0.8% - 1.6% 0.8%
TOTAL 14.8% 14.8% 25.0% 32.0%

 

強チェリー成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 93.8% 83.6% 79.7% 67.2%
特化02 3.1% 10.9% 12.5% 20.3%
特化03 - 3.1% - 4.7%
特化04 - 1.6% - 2.3%
特化05 1.6% - 3.1% -
特化06 - 0.8% - 1.6%
特化07 0.8% - 1.6% -
特化08 - - - 1.6%
特化09 0.8% - 0.8% -
特化10 - - - 1.6%
特化11 - - 0.8% -
特化12 - - - 0.8%
特化13 - - 0.8% -
特化14 - - 0.8% -
TOTAL 100% 100% 100% 100%

 

スイカ成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化02 0.8% 3.1% - -
特化03 - - - 3.1%
特化05 0.8% - 2.3% -
TOTAL 1.6% 3.1% 2.3% 3.1%

 

通常時&ART中の モード移行抽選
成立役 通常時 ART中
通常→高確 高確→通常 通常→高確 高確→通常
ハズレ・ビッグ・MB 1.6% 8.6% - 10.2%
リプレイ - 6.3% 0.8% 4.7%
ベル・MB役 - 3.1% - 6.3%
スイカ 25.0% - 6.3% -
弱チェリー 100% - 28.1% -
強チェリー 25.0% - 12.5% -

 

初当たり時や特化ゾーン中にビッグを引いた後の「ART準備中」も特化抽選! 当選時は特化G数増加orループ率アップ

●現在より最終Gループ率が低い特化に  当選したら特化G数のみプラス  最終Gループ率が高い特化に当選したら  ループ率が上書きされる
●ラウンズ待機中に当選した場合は  特化G数全てラウンズ特化に上乗せされる

※特化中のチャンス役はG数上乗せ抽選のみ

 

 

●特化当選ゲーム・特化中ゲーム数・ボーナス当選ゲーム・MB中は ARTゲーム数減算なし→1GずつストックARTゲーム数に加算している

●特化中上乗せ当選時は上乗せゲーム数をストックに回すことがほとんど さらに当該ゲームでの上乗せ当選ではなく上乗せ告知することもある

●ストックARTゲーム数が10G以上ある場合に最終試練(表示ARTG数0)へ行くと1G目に10G単位でまとめて上乗せ告知してART復帰

●ストックARTゲーム数が6Gなど半端な場合は最終試練でも6G間は 押し順ナビを出してARTの残りゲーム数を消費する

 

上乗せ告知があってもいつの上乗せか分からない場合も多い

 

特化中は全役100%で 上乗せ当選
 

最終ゲームの ループ当選で1G延長
 

 ラウンズ特化は基本3倍! 初当り時以外は突入しない
 

 

非ラウンズドライブ特化中・上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 ハズレ・リプレイ ベル・MB 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 奇数設定 偶数設定
10G 100% 85.2% 84.4% - - - - - - -
20G - 12.5% 14.1% 100% - 43.7% 23.4% 100% - -
30G - 1.6% 0.8% - 95.3% 50.0% 75.0% - 94.5% 93.8%
50G - 0.8% 0.8% - 4.7% 3.1% 0.8% - 3.1% 4.7%
100G - - - - - 3.1% 0.8% - 1.6% 0.8%
300G - - - - - - - - 0.8% 0.8%

 

ラウンズドライブ特化中・上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 ハズレ・リプレイ ベル・MB 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 奇数設定 偶数設定
30G 100% 85.2% 84.4% - - - - - - -
60G - 12.5% 14.1% 100% - 43.7% 23.4% 100% - -
90G - 1.6% 0.8% - 95.3% 50.0% 75.0% - 94.5% 93.8%
150G - 0.8% 0.8% - 4.7% 3.1% 0.8% - 3.1% 4.7%
300G - - - - - 3.1% 0.8% - 2.3% 1.6%

 

各上乗せ特化内訳(シミュレーション値)
特化ゾーン名称 内訳
ブレードドライブ 2.4%
テクノドライブ 2.4%
ソーサリードライブ 2.4%
祝福型ニムエZONE 24.9%
魔法兵器ドラグーンファングを破壊せよ 22.1%
最終決戦!モーガン=ル=フェイを撃破せよ 15.1%
夏だ! 海だ! 水着だ!炎夏型ビーチバレー対決 30.7%

 

 

ストックARTゲーム数がたくさんあるとドライブ系以外の特化ゾーンでゲーム数表示!?

祝福型ニムエZONE
上乗せゲーム数 出現割合
非当選 70.6%
10G 12.7%
20G 9.1%
30G 6.1%
50G 1.5%
平均 55.6G

 

祝炎夏型ビーチバレー対決 1セットの平均上乗せゲーム数
非当選 7.6%
10G 44.2%
20G 36.1%
30G 10.7%
50G 1.4%
平均 93.3G

 

魔法兵器&最終決戦の上乗せゲーム数の平均値

●魔法兵器 ドラグーンファングを破壊せよ!  撃破失敗時…35G 撃破成功時…146G

●最終決戦! モーガン=ル=フェイを撃破せよ!  2G目の上乗せを含む最終決戦1セット…125G  最終決戦3G目にモーガンを撃破…152G
 

 

 

特化&特化中上乗せゲーム数抽選は奇数設定と偶数設定で傾向が異なる

ARTゲーム数上乗せの仕組みは、まずチャンス役で特化を抽選。当選したら次ゲーム以降、最終ゲー ムのループ率に漏れるまで特化中となり必ず上乗せに当選する。ただし、液晶も特化ゾーンに変わら ず、通常演出での上乗せ告知やストックARTゲーム数に加算されることも多い。ドライブ系以外、ニム エZONEなどの特化ゾーンはストックARTゲーム数が貯まっている時の放出演出として発生する。

解析

ボーナス確率の詳細

単独ビッグ確率
設定 赤7 青7 合算
1 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
2 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
3 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
4 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
5 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
6 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8

 

重複ビッグ合算確率
設定 赤7 青7 合算
1 1/809.1 1/1092.3 1/464.8
2 1/1074.4 1/799.2 1/458.3
3 1/789.6 1/1040.3 1/448.9
4 1/1008.2 1/771.0 1/436.9
5 1/736.4 1/963.8 1/417.4
6 1/799.2 1/799.2 1/399.6

重複ビッグの色に注目!

奇数は赤ビッグ・設定2&4は青ビッグ優遇!

設定6は1:1

 

小役重複ビッグ確率
契機役→ リプレイ スベリ共通ベル 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
設定↓
1 1/10922.7 1/5461.3 1/3640.9 1/3276.8 1/4369.1 1/4369.1 1/1191.6
2 1/3640.9 1/4369.1 1/4369.1 1/1149.8
3 1/3640.9 1/4369.1 1/4369.1 1/1092.3
4 1/3640.9 1/4369.1 1/4369.1 1/1024.0
5 1/3276.8 1/4369.1 1/4369.1 1/949.8
6 1/3276.8 1/3276.8 1/3276.8 1/993.0

 

 

 

※数値は独自調査による

MB確率とMB中の小役確率

MB1に設定差なし!

MB2の出現率をチェック!

 

 

 

MB確率
設定 MB1 MB2 MB合算
1 1/585.1 1/1024.0 1/372.4
2 1/1024.0 1/372.4
3 1/963.8 1/364.1
4 1/963.8 1/364.1
5 1/840.2 1/344.9
6 1/799.2 1/337.8

 

MB中の小役確率
MB役 1/1.2
弱チェリー 1/9.3
強チェリー 1/34.3

※設定5&6のMB中強チェリー確率は1/34.2

 

MB確率の設定差はMB2によるも のなので、MB2のみ出現率をチェ ックすればOK。また、MB中の強チ ェリーは設定5&6のみ優遇されて いるが、体感できるほどではない。

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

通常時のステージとカードのランクアップ抽選

通常時のステージは前回のステージに応じて決定

ART終了後の1周期目は必ず召喚の儀ステージからスタートする

 

剣術の城→剣術の城など同一アーサーステージ連続後や 5の倍数&15周期目以降は召喚の儀移行率が優遇される
 

その他・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 32.8% 28.1% 35.9% 3.1%
2
3
4 31.3% 32.8% 31.3% 4.7%
5
6

 

同一アーサー後・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 23.4% 20.3% 28.1% 28.1%
2
3
4 25.0% 21.9% 23.4% 29.7%
5
6

 

召喚の儀後・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 33.6% 28.1% 35.9% 2.3%
2
3
4 31.3% 31.3% 3.9%
5
6

 

5の倍数周期・ステージ移行抽選
設定 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀
1 20.3% 18.8% 35.9% 25.0%
2
3
4 21.9% 21.9% 28.1% 28.1%
5
6

※15周期目以降も同様の数値

 

 

カードランクアップ抽選は ステージと抽選状態 成立役に応じて抽選!!

ハズレ以外で抽選される!

 

カードランクアップ抽選(全設定共通) 
成立役 アーサー通常 アーサー高確 召喚の儀式 通常 召喚の儀 高確 ビッグ中
リプレイ 6.3% 14.1% 12.5% 12.5% -
ベル・MB役 25.0% 40.6% 28.1% 50.0% 6.3%
弱チャンス目 50.0% 100% 100% 100% 100%
強チャンス目 100% 100% 100% 100% -
スイカ 100% 100% 100% 100% -
弱チェリー 25.0% 100% 100% 100% 50.0%
強チェリー 100% 100% 100% 100% 100%

 

 

ランク10の場合は 昇格は行われない
 

 

 

ステージ移行抽選は、設定3以下と設定4以上で設定 差があるものの、それほどの差ではないので、ここから の設定看破は難しい。ART後は必ず召喚の儀ステージ なので、ART後のヤメ時は1周期目を消化して、タクテ ィカルバトルに敗北した後となる。
 

 

 

 

※数値は独自調査による

バトル対戦相手の選択率とバトル中の抽選

1・6・11周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 44.5% 35.9% 8.6% 5.5% 3.1% 2.3%
4~6 39.8% 35.9% 9.4% 6.3% 3.9% 4.7%

 

2・7・12周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 46.9% 31.3% 9.4% 6.3% 3.9% 2.3%
4~6 42.2% 31.3% 10.2% 7.0% 4.7% 4.7%

 

3・8・13周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 43.0% 31.3% 10.9% 7.8% 4.7% 2.3%
4~6 37.5% 25.0% 15.6% 10.9% 6.3% 4.7%

 

4・9・14周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 46.1% 25.0% 11.7% 8.6% 6.3% 2.3%
4~6 40.6% 21.9% 14.1% 10.9% 7.8% 4.7%

 

5・10・15周期目以降の周期開始時 敵キャラ選択率
設定 1等級ドラゴン サイボーグの巨人 モルゴース エイレン モーガン モードレッド
1~3 25.0% 17.2% 23.5% 17.2% 10.9% 6.3%
4~6 21.9% 17.2% 21.9% 18.8% 12.5% 7.8%

 

 

カードだけではなく対戦する敵も重要!

 

バトルの攻防は成立役に応じて決定!

 

成立役別・基本ダメージ抽選(全設定共通)
敵へのダメージ ベル入賞 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
100 75.0% - - - - -
200 11.7% 90.6% - - 92.2% -
300 7.8% 6.3% 90.6% 97.7% 6.3% 60.9%
500 3.1% 3.1% - 0.8% 1.6% 18.8%
700 1.6% - - 0.8% - 14.1%
1000 0.8% - - 0.8% - 6.3%
勝利確定 - - 9.4% - - -

 

 

MB中・ダメージ蓄積抽選(全設定共通) 
敵へのダメージ MB役 弱チェリー 強チェリー
100 25.0% 71.9% -
200 9.4% 12.5% 25.0%
300 1.6% 9.4% 50.0%
500 0.8% 6.3% 25.0%

 

 

リプレイは8.6%で 100回復!
 

ハズレ成立時・自キャラ 100ダメージ抽選(全設定共通)
1等級 ドラゴン サイボーグ の巨人 モルゴース エレイン モーガン モードレッド
99.2% 98.4% 93.8% 89.1% 73.4% 69.5%

 

ハズレでも支援系が回復の場合は回復抽選が受けられる

 

上記数値はカードスキルを考慮していない基本 数値なので、攻撃系&支援系カードのスキルに よってダメージ加算や回復&回避率がアップす る。MB消化中はダメージを蓄積し、最終ゲーム で蓄積分に加えて100ダメージ追加して敵を 攻撃。一気に大ダメージを与えるチャンスだ。
 

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

ビッグ終了画面

設定6のみフェイ・エル 選択率が1:1!!

両方とも同回数出現& 高設定示唆画面も出ていれば!?
 

ART中ビッグ終了後 フェイ・エル選択率
設定 フェイ エル
1 15.8% 9.4%
2 8.2% 15.8%
3 12.8% 6.3%
4 6.3% 10.8%
5 10.8% 6.3%
6 7.4% 7.4%

 

 

●フェイ=奇数の低設定ほど出現しやすい

 

●エル=偶数の低設定ほど出現しやすい

 

●モルゴーズ=高設定ほど出現しやすい

 

●エレイン=中間設定で出現しやすい

 

●モーガン=設定5&6で出現しやすい

 

●3魔女=設定4…4.8% 、その他…0.8%

 

●ニムエB=高設定濃厚

※ニムエAと間違わないように注意!!

 

 

ART中のビッグ終了画面はかなり の数が用意されており、設定示唆 を行っているので、必ずチェック。 設定5&6で出現しやすいモーガ ンや高設定濃厚となるニムエBを 見逃さないように注意しよう。

 

 

 

 

 

※数値は独自調査による

チャンス役確率

チャンス役確率
設定

共通

ベル1

共通

ベル2

スイカ

チェリー

チェリー

中段

チェリー

チャンス目

チャンス役

スイカ・

弱&強チェ合算

1 1/60.7 1/2730.7 1/78.6 1/58.8 1/431.2 1/65536 1/180.5 1/512.0 1/31.2
2 1/58.0 1/77.6 1/57.5 1/417.4 1/180.5 1/508.0 1/30.6
3 1/55.5 1/76.7 1/56.3 1/402.1 1/180.5 1/504.1 1/30.0
4 1/53.3 1/75.9 1/55.1 1/385.5 1/180.5 1/500.3 1/29.5
5 1/50.0 1/74.6 1/52.9 1/368.2 1/179.6 1/496.5 1/28.6
6 1/46.8 1/70.5 1/51.6 1/368.2 1/179.6 1/492.8 1/27.6

 

通常時&ART中はスイカ・弱&強チェリーをカウントして設定推測! 通常時は判別できないがART中は共通ベル1(押し順なしベル)をカウント
通常時に共通ベル1は見抜けないのでART中のみカウントして設定推測しよう。スイカ・弱&強チェリ ーは通常時&ART中通してカウントしておけば他の推測要素で迷った際に役立つことがある。

 

 

※数値は独自調査による

バトル対戦キャラ別の勝率

敵キャラ別の実質勝率(シミュレーション値)
対戦相手 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1等級ドラゴン 12.8% 13.2% 13.6% 14.7% 15.5% 16.8%
サイボーグの巨人 15.5% 16.1% 16.5% 17.9% 18.9% 20.5%
モンゴース 20.5% 21.2% 21.7% 23.2% 24.5% 26.1%
エイレン 25.2% 26.0% 26.7% 28.4% 29.8% 31.8%
モーガン 40.6% 41.7% 42.2% 44.7% 46.4% 48.3%
モードレッド 65.8% 67.8% 67.4% 69.0% 69.6% 72.4%
魔剣モードレッド 100% 100% 100% 100% 100% 100%
TOTAL 19.0% 19.8% 20.1% 23.2% 24.1% 25.8%

 

剣術の城・カードレアリティ別平均勝率

(シミュレーション値)

対戦相手 R
ランク0~4
SR
ランク5~8
MR
ランク9・10
1等級ドラゴン 6.5% 23.1% 70.6%
サイボーグの巨人 8.3% 27.4% 72.6%
モンゴース 11.9% 35.0% 79.8%
エイレン 15.3% 39.7% 8.1%
モーガン 25.6% 53.1% 84.9%
モードレッド 45.4% 67.0% 87.8%

 

技巧の場・カードレアリティ別平均勝率

(シミュレーション値)

対戦相手 R
ランク0~4
SR
ランク5~8
MR
ランク9・10
1等級ドラゴン 8.2% 20.7% 75.0%
サイボーグの巨人 9.7% 24.1% 77.2%
モンゴース 13.4% 31.2% 81.6%
エイレン 17.2% 38.0% 84.9%
モーガン 31.9% 64.1% 92.3%
モードレッド 52.2% 80.3% 96.5%

 

敵キャラ別の実質勝率を見るとモードレッド以外は勝率が低いものの、剣術&技巧カ ードが育っていれば設定1でも勝率は一気に跳ね上がる。 通常時はとにかくカードが育つことを願おう。 

 

 

※数値は独自調査による

カード昇格当選時のランクアップ振り分け

カードランクアップ抽選(全設定共通)
成立役

アーサー

通常

アーサー

高確

召喚の儀

通常

召喚の儀

高確

ビッグ中
リプレイ 6.3% 14.1% 12.5% 12.5% -
ベル・MB役 25.0% 40.6% 28.1% 50.0% 6.3%
弱チャンス目 50.0% 100% 100% 100% 100%
強チャンス目 100% -
スイカ -
弱チェリー 25.0% 50.0%
強チェリー 100% 100%

 

カードランクアップ抽選(全設定共通)
成立役 通常時 ART中
通常→高確 高確→通常 通常→高確 高確→通常
ハズレ・ビッグ・MB 1.6% 8.6% - 10.2%
リプレイ - 6.3% 0.8% 4.7%
ベル・MB役 - 3.1% - 6.3%
スイカ 25.0% - 6.3% -
弱チェリー 100% - 28.1% -
強チェリー 25.0% - 12.5% -

カード昇格当選を左右する高確移行抽選のメインはスイカ
 

カード昇格抽選当選時のランクアップ振り分けの基本傾向は、偶数は平均的に昇格しやすく、奇数は5ランクや9ランクなど一気に上がりやすい。当選契機と通常昇格か非滞在昇格かにもよるが、しっかり注目しておけば奇数か偶数かは見えてくる。
 

 

現在のアーサーステージと昇格属性抽選で決定したカード種別が同じ場合 召喚の儀滞在中・ビッグ中は通常ランクアップの振り分け

カード昇格当選時ランクアップ振り分け(通常昇格)
設定 リプレイ ベル・MB役 弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 100% 99.2% 0.8% 96.9% 1.6% 0.8% 0.8% 63.3% 12.5% 12.5% 7.8% 3.9%
偶数設定 100% 98.4% 1.6% 96.1% 1.6% 1.6% 0.8% 48.4% 25.0% 18.8% 6.3% 1.6%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 92.2% 6.3% 1.6% 89.1% 6.3% 3.1% 1.6% 53.1% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 86.7% 12.5% 0.8% 75.8% 21.9% 1.6% 80.0% 35.2% 37.5% 25.0% 1.6% 0.8%

 

現在のアーサーステージと昇格属性抽選で決定したカード種別が 異なる場合は非滞在ランクアップの振り分け 

カード昇格当選時ランクアップ振り分け(非滞在昇格)
設定 リプレイ

ベル

・MB役

弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 100% 100% 85.9% 9.4% 4.7% 78.1% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 100% 100% 84.4% 12.5% 3.1% 56.3% 25.0% 18.8% 6.3%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 99.2% 0.8% 81.3% 12.5% 6.3% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%
偶数設定 98.4% 1.6% 71.9% 25.0% 3.1% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%

 

剣術の城ステージで昇格カード種別が剣術の城などは通常昇格抽選
剣術の城ステージで昇格カード種別が技巧の場などは非滞在昇格抽選

 

基本的に奇数設定と偶数設定でランクアップ振り分けが異なっている!
 

 

※数値は独自調査による

バトル天井短縮抽選

タクティカルバトルゾーンの天井初期値は70G! バトル突入ゲームの成立役と報酬カードのランクに応じて短縮抽選
 

ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時

バトル天井短縮抽選

短縮

ゲーム数

0~2 3~4 5~6 7~8 9~10
短縮ナシ 50.0% 31.3% 18.8% - -
-5G - 25.0% 25.0% 31.3% 18.8%
-10G 31.3% 25.0% 37.5% 25.0% 25.0%
-20G - - - 25.0% 31.3%
-30G 18.8% 18.8% 18.8% 18.8% 25.0%
-50G - - - - -

 

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時

バトル天井短縮抽選

短縮

ゲーム数

0~2 3~4 5~6 7~8 9~10
短縮ナシ - - - - -
-5G 56.3% 37.5% 25.0% - -
-10G 25.0% 37.5% 37.5% 50.0% 25.0%
-20G 12.5% 25.0% 37.5% 37.5% 37.5%
-30G 6.3% - - 12.5% 25.0%
-50G - - - - 12.5%

 

強チェリー・強チャンス目成立時

バトル天井短縮抽選

短縮

ゲーム数

0~2 3~4 5~6 7~8 9~10
短縮ナシ - - - - -
-5G - - - - -
-10G - - - - -
-20G 62.5% 43.8% 37.5% 25.0% 25.0%
-30G 25.0% 37.5% 37.5% 50.0% 37.5%
-50G 12.5% 18.8% 25.0% 25.0% 37.5%

 

バーストフレームの色による残り天井G数示唆
初期フレーム・天井まで何Gかは不明状態
残り50G以下で青になりやすい
残り30G以下確定!? 
最低残り15G以下だが残り10G以下濃厚
バトル天井到達確定!?

 

バトル天井到達時は敗北しても復活勝利でART確定

バトル突入時に下記の条件を満たした場合も勝利確定!

●全てのカードランクが9(MR)以上

●全てのカードランクが0の場合の55%

 

天井初期値は70G。ここからバトル突入ゲームの成立役と報酬カードのランクに応じて短縮抽選が行われる。対戦相手&支援カードによって長期戦になることも多いので、天井到達も重要な勝利契機の一つである

 

 

※数値は独自調査による

ビッグ関連の上乗せ抽選

ART中ビッグは成立した状況に応じて上乗せ抽選&消化中に上乗せ抽選さらにビッグ終了時にも成立した状況に応じて上乗せを発生させる
 

ART中・ビッグ成立時のゲーム数上乗せ抽選

上乗せ

ゲーム数

通常ART中当選 特化ゾーン中当選
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
10G 89.1% 92.2% 73.4% 69.5%
20G 4.7% 3.1% 9.4% 12.5%
30G 3.1% 2.3% 7.8% 7.8%
50G 2.3% 1.6% 6.3% 7.8%
100G 0.8% 0.8% 1.6% 0.8%
200G - - 0.8% 0.8%
300G - - 0.8% 0.8%

 

ART中・ビッグ消化中のゲーム数上乗せ抽選

上乗せ

ゲーム数

弱チェリー 強チェリー 弱チャンス目
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
10G 40.6% 40.6% - - 65.6% 62.5%
20G 6.3% 8.6% 68.8% 56.3% 18.8% 25.0%
30G 3.1% 1.6% 16.4% 25.8% 15.6% 12.5%
50G - - 10.2% 15.6% - -
100G - - 3.1% 1.6% - -
200G - - 1.6% 0.8% - -

 

 

弱チェリーは上乗せ当選率50% 強チェリー&弱チャンス目は確定
 

(ミリオン)ビッグ中小役確率
共通ベル 弱チェリー 強チェリー 弱チャンス目
1/1.1 1/17.7 1/51.2 1/42.0

 

ビッグ終了時の上乗せの特徴
バトル中に当選したビッグ 上乗せなし
ART中に当選したビッグ 10G以上上乗せ

最終試練中(ART終了準備中)に

当選したビッグ

10~50G上乗せ
ストーリービッグ発生 50G以上上乗せ
キャラソン発生中 300G上乗せ

 

 

上乗せゲーム数振り分けは、ここでも奇数と偶数設定で異なるので注目してみよう。液晶右にCHANCEと表示されたら通常時と同様にチェリー狙いでプレイ。 取りこぼしても損はないが、成立役&当選した上乗せゲーム数を見極めるために重要である。

 

 

※数値は独自調査による

重複ビッグ確率

重複ビッグ詳細確率
設定 通常リプレイ1 通常リプレイ2 共通ベル2(スベリベル) 弱チャンス目
赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7
1 1/65536 1/32768 1/32768 1/65536 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3 1/10922.7
2 1/32768 1/65536 1/65536 1/32768 1/10922.7 1/5461.3
3 1/65536 1/32768 1/32768 1/65536 1/5461.3 1/10922.7
4 1/32768 1/65536 1/65536 1/32768 1/10922.7 1/5461.3
5 1/65536 1/32768 1/32768 1/65536 1/5041.2 1/9362.3
6 1/32768 1/65536 1/65536 1/32768 1/6553.6 1/6553.6
 
設定 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7 赤7 青7
1 1/13107.2 1/4369.1 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/1872.5 1/3276.8
2 1/4369.1 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/3120.8 1/1820.4
3 1/13107.2 1/4369.1 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/1771.2 1/2849.4
4 1/4369.1 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/2621.4 1/1680.4
5 1/13107.2 1/4369.1 1/6553.6 1/13107.2 1/6553.6 1/13107.2 1/1560.4 1/2427.3
6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/1985.9 1/1985.9

 

重複ビッグ合算確率
設定 赤7 青7
1 1/809.1 1/1092.3
2 1/1704.4 1/799.2
3 1/789.6 1/1040.3
4 1/1008.2 1/771.0
5 1/736.4 1/963.8
6 1/799.2 1/799.2

 

通常リプレイ2は逆押し&逆ハサミ時に中段にリプレイが揃いビッグ重複確定になるが実際見抜くのはかなり困難


基本的に奇数は赤7・設定2&4は青7優遇で設定6は赤青1:1だが強チャンス目は奇数は青7・偶数は赤7と重複しやすい


 強チャンス目は奇数は青7・偶数は赤7と重複しやすい
通常リプレイ&共通ベル重複の色は無視してその他の重複役とビッグの色に注目すれば奇数か設定2&4かは推測可能!

 

 

※数値は独自調査による

カードのランクアップ抽選

カードのランクアップ抽選(全設定共通)
成立役 アーサー通常 アーサー高確 召喚の儀通常 召喚の儀高確 ビッグ中
リプレイ 6.3% 14.1% 12.5% 12.5% -
ベル・MB役 25.0% 40.6% 28.1% 50.0% 6.3%
弱チャンス目 50.0% 100% 100% 100% 100%
強チャンス目 100% -
スイカ -
弱チェリー 25.0% 50.0%
強チェリー 100% 100%

 

ステージ別・昇格するカード振り分け(全設定共通)
昇格カード 剣術の城 技巧の場 魔法の派 召喚の儀 ビッグ中
攻撃系 68.0% 17.2% 11.7% 39.8% 31.3%
支援系 11.7% 62.5% 7.8% 39.8% 28.1%
報酬系 20.3% 20.3% 80.5% 20.3% 40.6%

 

カード昇格当選時ランクアップ振り分け(通常昇格)
設定 リプレイ ベル・MB役 弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 100% 99.2% 0.8% 96.9% 1.6% 0.8% 0.8% 63.3% 12.5% 12.5% 7.8% 3.9%
偶数設定 100% 98.4% 1.6% 96.1% 1.6% 1.6% 0.8% 48.4% 25.0% 18.8% 6.3% 1.6%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク 9ランク
奇数設定 92.2% 6.3% 1.6% 89.1% 6.3% 3.1% 1.6% 53.1% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 86.7% 12.5% 0.8% 75.8% 21.9% 1.6% 0.8% 35.2% 37.5% 25.0% 1.6% 0.8%

 

カード昇格当選時ランクアップ振り分け(非滞在昇格)
設定 リプレイ ベル・MB役 弱チャンス目 強チャンス目
1ランク 1ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 100% 100% 85.9% 9.4% 4.7% 78.1% 12.5% 6.3% 3.1%
偶数設定 100% 100% 84.4% 12.5% 3.1% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%
 
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー
1ランク 2ランク 1ランク 2ランク 3ランク 1ランク 2ランク 3ランク 5ランク
奇数設定 99.2% 0.8% 81.3% 12.5% 6.3% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%
偶数設定 98.4% 1.6% 71.9% 25.0% 3.1% 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%

 

 

 

●通常昇格…現在のアーサーステージと昇格抽選で決定したカード種別が同じ場合 召喚の儀滞在中・ビッグ中

●非滞在昇格…現在のアーサーステージと昇格抽選で決定したカード種別が違う場合

 

召喚の儀は攻撃系&支援系を同時に昇格させやすいのでチャンス!

 


剣術の城で支援系昇格& 技巧の場で攻撃系昇格は起こりにくい 

バトル勝利の鍵は攻撃系&支援系をいかに育てられ るかと言っても過言ではない。召喚の儀だとどちら のカードも育てやすいのでチャンス。どちらも育て にくい魔法の派ステージ経由がバトルには不利!

 

 

剣術の城で 支援系 or 報酬系カード昇格は 非滞在昇格!

 

 

※数値は独自調査による

ART中のゲーム数上乗せの仕組み

実はART消化中は特化ゾーン中しかG数上乗せを行っていない

チャンス役成立時まずは特化ゾーンを抽選!

 

特化当選でも 液晶上は通常画面の 場合が多い
 

ART中の上乗せ発生時は 何かしらの特化ゾーンに 当選していたことになる


強チェリーで特化01当選 次Gのリプで+10G告知は 特化中リプでの上乗せの可能性が高い
 

上乗せゲーム数はすぐに表示せずストックする場合もある

 

 

特化内容
特化種類 特化ゲーム数 最終ゲームループ率
特化01 1G 1%
特化02 1G 50%
特化03 1G 80%
特化04 6G 66%
特化05 1G 90%
特化06 8G 66%
特化07 6G 80%
特化08 10G 66%
特化09 8G 80%
特化10 11G 66%
特化11 10G 80%
特化12 13G 66%
特化13 11G 80%
特化14 13G 80%

 

弱チャンス目成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 14.1% 11.7% 19.5% 12.5%
特化02 - 3.1% 3.1% 7.8%
特化03 0.8% - - 3.1%
特化04 - - - 1.6%
特化05 - - 1.6% -
特化07 - - 0.8% -
TOTAL 14.8% 14.8% 25.0% 25.0%

 

強チャンス目成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 14.1% 10.9% 91.4% 84.4%
特化02 7.8% 12.5% - 6.3%
特化03 - 1.6% - 1.6%
特化04 - - - 3.1%
特化05 1.6% - 3.9% -
特化06 - - - 1.6%
特化07 - - 1.6% -
特化08 - - - 1.6%
特化09 - - 1.6% -
特化10 - - - 0.8%
特化11 - - 0.8% -
特化12 - - - 0.8%
特化13 - - 0.8% -
TOTAL 23.4% 25.0% 100% 100%

 

弱チェリー成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 14.1% 12.5% 25.8% 25.0%
特化02 - 2.3% 3.1% 6.3%
特化03 0.8% - 1.6% 0.8%
TOTAL 14.8% 14.8% 25.0% 32.0%

 

強チェリー成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化01 93.8% 83.6% 79.7% 67.2%
特化02 3.1% 10.9% 12.5% 20.3%
特化03 - 3.1% - 4.7%
特化04 - 1.6% - 2.3%
特化05 1.6% - 3.1% -
特化06 - 0.8% - 1.6%
特化07 0.8% - 1.6% -
特化08 - - - 1.6%
特化09 0.8% - 0.8% -
特化10 - - - 1.6%
特化11 - - 0.8% -
特化12 - - - 0.8%
特化13 - - 0.8% -
特化14 - - 0.8% -
TOTAL 100% 100% 100% 100%

 

スイカ成立時・特化当選率
当選する特化種別 ART通常 ART高確
奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
特化02 0.8% 3.1% - -
特化03 - - - 3.1%
特化05 0.8% - 2.3% -
TOTAL 1.6% 3.1% 2.3% 3.1%

 

通常時&ART中の モード移行抽選
成立役 通常時 ART中
通常→高確 高確→通常 通常→高確 高確→通常
ハズレ・ビッグ・MB 1.6% 8.6% - 10.2%
リプレイ - 6.3% 0.8% 4.7%
ベル・MB役 - 3.1% - 6.3%
スイカ 25.0% - 6.3% -
弱チェリー 100% - 28.1% -
強チェリー 25.0% - 12.5% -

 

初当たり時や特化ゾーン中にビッグを引いた後の「ART準備中」も特化抽選! 当選時は特化G数増加orループ率アップ

●現在より最終Gループ率が低い特化に  当選したら特化G数のみプラス  最終Gループ率が高い特化に当選したら  ループ率が上書きされる
●ラウンズ待機中に当選した場合は  特化G数全てラウンズ特化に上乗せされる

※特化中のチャンス役はG数上乗せ抽選のみ

 

 

●特化当選ゲーム・特化中ゲーム数・ボーナス当選ゲーム・MB中は ARTゲーム数減算なし→1GずつストックARTゲーム数に加算している

●特化中上乗せ当選時は上乗せゲーム数をストックに回すことがほとんど さらに当該ゲームでの上乗せ当選ではなく上乗せ告知することもある

●ストックARTゲーム数が10G以上ある場合に最終試練(表示ARTG数0)へ行くと1G目に10G単位でまとめて上乗せ告知してART復帰

●ストックARTゲーム数が6Gなど半端な場合は最終試練でも6G間は 押し順ナビを出してARTの残りゲーム数を消費する

 

上乗せ告知があってもいつの上乗せか分からない場合も多い

 

特化中は全役100%で 上乗せ当選
 

最終ゲームの ループ当選で1G延長
 

 ラウンズ特化は基本3倍! 初当り時以外は突入しない
 

 

非ラウンズドライブ特化中・上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 ハズレ・リプレイ ベル・MB 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 奇数設定 偶数設定
10G 100% 85.2% 84.4% - - - - - - -
20G - 12.5% 14.1% 100% - 43.7% 23.4% 100% - -
30G - 1.6% 0.8% - 95.3% 50.0% 75.0% - 94.5% 93.8%
50G - 0.8% 0.8% - 4.7% 3.1% 0.8% - 3.1% 4.7%
100G - - - - - 3.1% 0.8% - 1.6% 0.8%
300G - - - - - - - - 0.8% 0.8%

 

ラウンズドライブ特化中・上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 ハズレ・リプレイ ベル・MB 弱チャンス目 強チャンス目 スイカ 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 全設定共通 奇数設定 偶数設定 全設定共通 奇数設定 偶数設定
30G 100% 85.2% 84.4% - - - - - - -
60G - 12.5% 14.1% 100% - 43.7% 23.4% 100% - -
90G - 1.6% 0.8% - 95.3% 50.0% 75.0% - 94.5% 93.8%
150G - 0.8% 0.8% - 4.7% 3.1% 0.8% - 3.1% 4.7%
300G - - - - - 3.1% 0.8% - 2.3% 1.6%

 

各上乗せ特化内訳(シミュレーション値)
特化ゾーン名称 内訳
ブレードドライブ 2.4%
テクノドライブ 2.4%
ソーサリードライブ 2.4%
祝福型ニムエZONE 24.9%
魔法兵器ドラグーンファングを破壊せよ 22.1%
最終決戦!モーガン=ル=フェイを撃破せよ 15.1%
夏だ! 海だ! 水着だ!炎夏型ビーチバレー対決 30.7%

 

 

ストックARTゲーム数がたくさんあるとドライブ系以外の特化ゾーンでゲーム数表示!?

祝福型ニムエZONE
上乗せゲーム数 出現割合
非当選 70.6%
10G 12.7%
20G 9.1%
30G 6.1%
50G 1.5%
平均 55.6G

 

祝炎夏型ビーチバレー対決 1セットの平均上乗せゲーム数
非当選 7.6%
10G 44.2%
20G 36.1%
30G 10.7%
50G 1.4%
平均 93.3G

 

魔法兵器&最終決戦の上乗せゲーム数の平均値

●魔法兵器 ドラグーンファングを破壊せよ!  撃破失敗時…35G 撃破成功時…146G

●最終決戦! モーガン=ル=フェイを撃破せよ!  2G目の上乗せを含む最終決戦1セット…125G  最終決戦3G目にモーガンを撃破…152G
 

 

 

特化&特化中上乗せゲーム数抽選は奇数設定と偶数設定で傾向が異なる

ARTゲーム数上乗せの仕組みは、まずチャンス役で特化を抽選。当選したら次ゲーム以降、最終ゲー ムのループ率に漏れるまで特化中となり必ず上乗せに当選する。ただし、液晶も特化ゾーンに変わら ず、通常演出での上乗せ告知やストックARTゲーム数に加算されることも多い。ドライブ系以外、ニム エZONEなどの特化ゾーンはストックARTゲーム数が貯まっている時の放出演出として発生する。

 

※数値は独自調査による

 

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

初打ちポイント

打ち方&チャンス役の停止型

BARの下のチェリーを上段・中段に狙う

⇒チェリー停止時は中&右リールにチェリーを狙って強弱を判断 スイカがスベってきたら残りリールにもスイカを狙おう!

 

 

通常時は取りこぼしを一掃するだけでなく アツい瞬間を見逃さないためにもチェリー落としでプレイ !
成立役を見逃さず、アツい瞬間を楽しむためにも通常時&ART中の押し順ナ ビなし時はBARを目安にチェリー落としでプレイしよう。また、MBはボーナス 確定画面やボーナス中画面になるわけではないので見落としてしまいそうだ が、入賞からの6G間は液晶上にチェリー高確率中の帯が出現するので大丈 夫。通常時&ART中の押し順ナビなし時と同様、チェリーを狙えばOKだ。
 

 

MBは6G間連続で9枚の払い出し(36枚増)
MBは6G間連続で9枚の払い出し(36枚増)

MB中は通常時・ART中ともに チェリー高確状態に! カード強化や上乗せチャンス

MB中は通常時・ART中ともに チェリー高確状態に! カード強化や上乗せチャンス

演出

準備中

特集

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評価・レビュー

みんなの評価

2.8
4件
5件
10件
9件
5件

1-33件 / 33件

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    初打ちさん

    投稿日:

    CZ中にいかにBIGを引き倒せるかが
    肝なゲーム性なので
    低設定域だとかなりきつかった( TДT)

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    太郎さん

    投稿日:

    9.9初打ち。スマホゲーはやったことないけど、感想としてはゲームの内容に捕らわれすぎたスロット。
    バトルのHPがだいたい敵の方が上で、どう考えても敵の方が攻撃回数多い、こっちの攻撃はベルがなかなか揃わないので当たらない。報酬がレベル上がるにつれてバトルは毎回台パンしてましたw
    多分ね、バトル中にボーナス引けるような5↑じゃないと辛いよ。

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    ミリゴさん

    投稿日:

    「ミリオン」と名のつくスロはゴッドしか認めない!
    新基準前の駆け込み且つゲーム版権・・・これは売れないでしょ。

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    オーガさん

    投稿日:

    【良い点】
    通常時でもカードを育てたり、育てたカードでバトルしたりしてゲーム感覚で遊べて楽しめそう。
    【悪い点】
    カード育てるのに結構なお金がかかる。
    スロじゃなくてよくねw

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    億万長者さん

    投稿日:

    ART「エクスカリバーラッシュ」は純増約1.3枚/G
    ん~~~正直残念スペックですね。
    フリーズを契機に突入する「ミリオンビッグボーナス」はそこそこ期待できそう(フリーズだから当然w)なので、フリーズ待ちかコレw

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    星ドラさん

    投稿日:

    初期ゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーンには「アーサードライブ」と「ラウンズドライブ」の2種類があり、「ラウンズドライブ」なら大量獲得のチャンス!?

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    名無しさん

    投稿日:

    ■フリーズ情報
    BAR揃いからフリーズ「MILLION BB」に突入する可能性があるらしい。
    恩恵は「ART確定」+「上乗せ特化ゾーン確定」で、期待値としては約2000枚とのこと。

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    fateさん

    投稿日:

    育成要素をメインにしたゲーム性みたいですが、育成が進んでいないとバトルは厳しいようです。
    本機種はBIGを引くタイミングも重要で、タイミングによっては出玉に期待できるかも!?
    導入日が北斗の新台など有名どころとかぶっているので、即バラエティコーナー行きになりそうなのが残念。。

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    億万長者さん

    投稿日:

    人気がないからなのかネット上の情報が少ないですね。

    ■ボーナス確率
    設定 BIG  REG  合算
    1 1/431 1/372 1/200
    2 1/426 1/372 1/199
    3 1/412 1/364 1/193
    4 1/402 1/364 1/191
    5 1/377 1/345 1/180
    6 1/354 1/338 1/173

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    エクスカリバーさん

    投稿日:

    ■タクティカルバトルゾーン
    ・40G周期
    ・バトル勝利でART確定
    ・バトル中
    ベル以上=攻撃
    リプレイ=回復or回避
    ハズレ=ダメージ
    ・カードの組み合わせ、育成ランク、敵キャラによって展開が変化

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    朝王さん

    投稿日:

    ガチャ!?
    スマホゲームを踏襲もいいが、あまりやり過ぎるとつまらなくなる気が・・・。
    これはゲームユーザーにとってはうれしいのだろうか?ゲームやってないから需要があるかわからんがつまんなそう。。

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    わりかし期待さん

    投稿日:

    やっぱスクエニだけあって映像、演出面はこだわってきそうだね。
    斬新とまではいかないものの、打ちたくなるようなシステムは搭載してほしい

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    回胴式さん

    投稿日:

    解析はいつでるのだろうか…スクエニコラボは前回こけてるから制作陣はしっかり作ってほしいなー。出玉面では手を抜いて欲しくないわ

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    新基準さん

    投稿日:

    導入日延期って噂でてるけど…まぁ、下手な台よりは良台作ってほしい!

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    設定6って…さん

    投稿日:

    ミズホは頑張ってほしいね!パチンコはかなりセンス無いと思ってるから、パチスロ開発に全力であってほしいわ!

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    KMAさん

    投稿日:

    協力型RPGなんだけど、ゲーム性はどんな感じになんのかね?せめてRPG感はだしてほしいけど、コレ系統のスロは評判がよろしくないから、少し心配だね

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    たのむ~さん

    投稿日:

    5.9号機前にはリリースされてほしいな!版権的に映像にこだわりそうだけど、できれば115%いじょうでリリースされてほしいなぁ…

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    るるさん

    投稿日:

    ギルクラもでるみたいだね!ミリアサだすなら、世界観は壊さないで欲しいっす!長く打てるスペックだといいなぁ

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    うーんさん

    投稿日:

    基本、ソシャゲとかの台ってろくなものない気がする。。
    情報もなかなかでないし、導入日はまだ先なのかな?

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    メーカーで計る期待値。さん

    投稿日:

    メーカーはミズホみたいだから、少し期待。
    でも、新基準特有のダルい展開はNGで!

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    ぱちがぶユーザーさん

    投稿日:

    やっぱり、コラボだったら映像等の仕上がりも重要だと思うけど、やっぱ機械割だと思うんだよな。
    いかに、客飛ばさないかって感じ。まぁ、メーカーはそんなこと考えてないよ思うけど。。。

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    よろしくさん

    投稿日:

    ゲームコラボってどうしても、ストファイやLovみたいな結末が見えて不安しかないな…一応期待はしてるから☆5つで!

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    廃課金さん

    投稿日:

    天井低めかつ、コイン持ちがよさそうなら遊びたい。
    どうしても新基準、コラボ系統はキッツイ台しかでないからなー…

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    SNSさん

    投稿日:

    未だ情報出てこず…クソみたいな仕様は許されないけど、延期とかもヤメてくれー!!
    とりあえず、天井、機械割りあたりはサクッと公表してほしい!

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    いつでるんだろう?さん

    投稿日:

    解析待ちって感じだけど、やっぱりリリースするからには、作りこんでほしいなぁ。
    機械割は6で115%がいいなー(願望

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    クレアさん

    投稿日:

    解析情報一切出てないね…。新台の中じゃ結構な版権だと思うんだけど、自分がプレイしてるだけでそんなに期待されてないのかね

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    ミリアサさん

    投稿日:

    乖離性がメインっぽいねー。コンテンツはめっちゃ面白いからコケないでほしいな~と思う。さすがにARTタイプかね。

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    期待はしてるよさん

    投稿日:

    ソシャゲユーザーってそもそもスロ打つのかね?やっぱソシャゲに力入れてる分、稼働はつきにくそう…

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    ソシャゲ好きさん

    投稿日:

    情報がなかなか上がってこないねー。
    せめて機械割112%は欲しいとこだけど、メーカーとしては、割よりもコラボすることに意義があるとか思ってそう…w

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    乖離性さん

    投稿日:

    やっぱり110%とかででるのかなぁ…ソシャゲとのコラボって初だよね?他になかった気もするけど…

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    匿名さん

    投稿日:

    けっこう、有名どころだよね?ソシャゲプレーヤー引き込めるのは強みだけど、稼動がつくかどうかは別の話っぽいね。
    コケないことを祈ってます。

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    弱酸性さん

    投稿日:

    ソシャゲとのコラボは期待してる!けど、ゲーセンとのコラボで出たヴァー○リオンみたいにはなって欲しくないなぁ…w

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    エルさん

    投稿日:

    ミリアサパチスロになるのね
    メインは拡散性なのか乖離性なのかどっちなんだろう
    スペックも気になる

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