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更新情報

パチスロ

  • 2025.05.10NEW

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED

    CZ・ATTACKマスの初期配置シナリオ

  • 2025.05.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    基本スペック

  • 2025.05.10NEW

    L ULTRAMAN

    基本仕様

  • 2025.05.09NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    BB終了画面の設定示唆法則

  • 2025.05.08NEW

    LBパチスロ1000ちゃんA

    小役確率

  • 2025.05.08NEW

    L ToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7

    打ち方とチャンス役の停止形

  • 2025.05.07NEW

    いざ!番長

    天井機能

  • 2025.05.07NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    設定差のある小役確率

  • 2025.05.07NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    基本スペック

  • 2025.05.07NEW

    LBジャックポット

    基本スペック

パチンコ

  • 2025.05.08NEW

    e一方通行 とある魔術の禁書目録

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    PA海物語3R3

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    P織田信奈の野望 下剋上

    推姫ハート出現予告

  • 2025.05.07NEW

    P ToLOVEるダークネス 100ver.

    マロンの挟持予告

  • 2025.05.07NEW

    e 仮面ライダーBLACK

    通常時演出カスタマイズ詳細

  • 2025.05.07NEW

    PLT世界でいちばん強くなりたい!2

    ミッションSPリーチ

  • 2025.05.07NEW

    P 宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.

    真波動RUSH(ST序盤)

  • 2025.05.06NEW

    デジハネP北斗の拳 慈母

    転生チャンス

  • 2025.05.02NEW

    P少女☆歌劇 レヴュースタァライト ラッキートリガー4500

    ボーダー回転数

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注目タグ

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  • ボーナス+RT機,A+ART
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  • 萌えパチ
  • 沖スロ
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  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

戦国パチスロ 花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~
導入日:2015/11/02
更新日:2021/05/13
ニューギンの機種一覧
戦国パチスロ 花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~ ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2015/12/14
    天井・ヤメ時 > リセット・電源OFF/ON時
  • 2015/12/14
    RT・AT・ART解析 > 状態移行率
  • 2015/12/14
    天井・ヤメ時 > ゲーム数消化による傾奇ゾーン突入率
  • 2015/11/28
    通常時解析 > REG中・キャラ別の示唆内容と設定6の実戦上選択率
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > ビッグ中のART抽選
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > 天武の極詳細
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > もののふの舞・継続抽選詳細
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > ART中・SUあり時 成立役別上乗せ抽選
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > ART中・SUナシ時 成立役別上乗せ抽選
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > 傾奇ゾーン突入率&期待度
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > ボーナス後のモード
  • 2015/11/14
    通常時解析 > 弱スイカ・強スイカ確率
  • 2015/11/14
    天井・ヤメ時 > ヤメる際の注意点
  • 2015/10/29
    ボーナス解析 > チャンス役の停止型
  • 2015/10/29
    ボーナス解析 > ボーナス中はチャンスベルを引け!

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

ARTへの突入契機は規定ゲーム数の消化、チャンス役からの直撃、ボーナス中の抽選などとなっており、開始時にはまず「もののふの舞」が発動。ここで選ばれた武将に応じて開始ゲーム数の期待度が変動し、上位の武将が選ばれるほど獲得ゲーム数に期待が持てる。ボーナスは計4種類で、BAR揃いなら「天武の極」突入確定。

天井機能

■天井はボーナス間999Gハマリ
 

本機はボーナス間で999Gを消化すると、ハマリの救済措置として天井ARTに当選する。
なお、天井到達時にARTの消化中だった場合は、もののふの舞を1セット分ストックする。

ヤメる際の注意点

■通常時の押し順ナビや夜ステージは傾奇ゾーンの前兆の可能性があるので注意
■ボーナス終了後は30G程度は様子を見たい
■REG後のリールロック高確も打ちたいところ

ゲーム数消化による傾奇ゾーン突入率

【通常Aモード滞在時】
ゲーム数消化による傾奇ゾーン突入率
抽選ゲーム数 傾奇ゾーン突入率 確定傾奇
ゾーン突入率
極傾奇ゾーン
突入率
1 2.1% 0.6% 0.1%
100~110 4.0% 0.8% 0.1%
200~210 0.2% 0.1% 0.1%
300~310 1.2% 0.3% 0.1%
400~410 0.2% 0.1% 0.1%
500~510 1.2% 0.3% 0.1%
600~610 0.2% 0.1% 0.1%
700~710 4.0% 0.8% 0.1%
800~810 0.2% 0.1% 0.1%
900~910 1.2% 0.3% 0.1%
999 ― 33.4% ―
抽選ゲーム数 確定極傾奇
ゾーン突入率
もののふの舞
突入率
トータル
突入率
1 0.3% 0.2% 3.3%
100~110 0.1% 0.1% 5.1%
200~210 0.1% 0.1% 0.6%
300~310 0.1% 0.1% 1.8%
400~410 0.1% 0.1% 0.6%
500~510 0.1% 0.1% 1.8%
600~610 0.1% 0.1% 0.6%
700~710 0.1% 0.1% 5.1%
800~810 0.1% 0.1% 0.6%
900~910 0.1% 0.1% 1.8%
999 33.3% 33.3% 100%
百の位が奇数になってからの11G間がアツい!
 
【通常Bモード滞在時】
ゲーム数消化による傾奇ゾーン突入率
抽選ゲーム数 傾奇ゾーン突入率 確定傾奇
ゾーン突入率
極傾奇ゾーン
突入率
1 2.1% 0.6% 0.1%
100~110 0.2% 0.1% 0.1%
200~210 1.2% 0.3% 0.1%
300~310 0.2% 0.1% 0.1%
400~410 4.0% 0.8% 0.1%
500~510 0.2% 0.1% 0.1%
600~610 1.2% 0.3% 0.1%
700~710 0.2% 0.1% 0.1%
800~810 4.0% 0.8% 0.1%
900~910 0.2% 0.1% 0.1%
999 ― 33.4% ―
抽選ゲーム数 確定極傾奇
ゾーン突入率
もののふの舞
突入率
トータル
突入率
1 0.3% 0.2% 3.3%
100~110 0.1% 0.1% 0.6%
200~210 0.1% 0.1% 1.8%
300~310 0.1% 0.1% 0.6%
400~410 0.1% 0.1% 5.1%
500~510 0.1% 0.1% 0.6%
600~610 0.1% 0.1% 1.8%
700~710 0.1% 0.1% 0.6%
800~810 0.1% 0.1% 5.1%
900~910 0.1% 0.1% 0.6%
999 33.3% 33.3% 100%
通常Bは百の位が偶数になるとアツい!
 
【天国滞在時】
ゲーム数消化による傾奇ゾーン突入率
抽選ゲーム数 傾奇ゾーン突入率 確定傾奇
ゾーン突入率
極傾奇ゾーン
突入率
1 4.1% 1.2% 0.2%
100~110 6.9% 1.5% 0.1%
200~210
300~310
400~410
500~510
600~610
700~710
800~810
900~910
999 ― 33.4% ―
抽選ゲーム数 確定極傾奇
ゾーン突入率
もののふの舞
突入率
トータル
突入率
1 0.6% 0.3% 6.4%
100~110 0.1% 0.1% 8.7%
200~210
300~310
400~410
500~510
600~610
700~710
800~810
900~910
999 33.3% 33.3% 100%
天国はX00~X10Gまでは常にアツい!

 

【戦極滞在時】
ゲーム数消化による傾奇ゾーン突入率
抽選ゲーム数 極傾奇ゾーン
突入率
確定極傾奇
ゾーン突入率
もののふの舞
突入率
トータル
突入率
1 4.3% 1.8% 0.3% 6.4%
100~110 7.0% 1.6% 0.1% 8.7%
200~210
300~310
400~410
500~510
600~610
700~710
800~810
900~910
999 ― 50.0% 50.0% 100%
戦極は全て極傾奇ゾーンなので灼熱!

朝一・リセット

リセット・電源OFF/ON時

リセット時
天井までのゲーム数 リセット
滞在モード&状態 再抽選
液晶のステージ 調査中
その他 リール右に現れる「兆コイン」の
出現ゲームでリセット判別可能
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
モード 引き継ぐ
状態 調査中
液晶のステージ リール右に現れる「兆コイン」の
出現ゲームでリセット判別可能
 

コインが100G、200Gといった区切り目直後に出現すればリセット濃厚 

弱スイカ・強スイカ確率

弱スイカ・強スイカ確率
設定 弱スイカ 強スイカ スイカ合算
1 1/80.6 1/455.1 1/68.4
2 1/78.0 1/66.5
3 1/75.6 1/64.8
4 1/73.3 1/63.1
5 1/71.2 1/61.5
6 1/69.1 1/59.9
 

さほど大きな数値差ではないが、本機の小役で最も差の大きい部分なので弱スイカは要カウント。

目押しが早いと強スイカ成立時も右下がりに揃うので、目押しに自信がなければ両スイカの合算出現率を算出して対応しよう。 

REG中・キャラ別の示唆内容と設定6の実戦上選択率

REG中・キャラ別の示唆内容と
設定6の実戦上選択率
キャラ 示唆内容 設定6
実戦値
捨丸 奇数示唆 13.7%
岩兵衛 奇数示唆 12.8%
おふう 偶数示唆 3.6%
伊達 高設定示唆 9.1%
真田 高設定示唆 23.8%
奥村 高設定示唆 22.0%
直江 高設定示唆 11.0%
蛍 偶数&高設定? ―
小太郎 奇数&高設定? ―
蝙蝠 設定1は出づらい 2.7%
風斎・月斎 設定1は出づらい 0.9%
慶次 設定4以上? ―
秀吉 設定6? ―
 

サンプル109件 

DDT打法

チャンス役の停止型

初打ちポイント

ボーナス+ART仕様

【ボーナスは4種類】

 
 
204枚のビッグと約50枚増のREGを搭載している点は初代と同じ。
ただし、ビッグのART期待度は約50%と初代( 20%以下)から大幅パワーアップしている。
 

【ART「戦極RUSH」】
 

基本性能
●1Gあたりの純増約1.6枚
●初期ゲーム数変動型
突入時に特化ゾーン「もののふの舞」で決定
●ループ率約50%~約80%

 

チャンス役の直乗せ以外にも、様々な機能でゲーム数上乗せ!

 
 
ループ型ARTという点では初代と同じだが、今作ではART開始時or継続時に「もののふの舞」という新たな特化ゾーンに必ず突入し、初期ゲーム数を決定する。
また戦極ボーナスも今作から新搭載された擬似ボーナスだ。

上乗せ特化ゾーン「もののふの舞」

初当り時以外の主な突入契機

 

●「いくさ語り」成功
各武将のエピソードが展開する!
●「もののふ大宴舞」突入
青7揃いの数だけもののふの舞ストック!

 
上乗せゲーム数期待度
武将 期待度
伊達政宗 低
真田幸村 ↓
奥村助右衛門 ↓
直江兼続 ↓
前田慶次 高
 
 
 
 
 
 
 
 
登場する可能性のある武将は全5種類で、前田慶次が選ばれれば天武の極確定。直江や奥村もそれなりに期待度が高いと思われ、消化中の上乗せ性能は各武将によって変化する。
なお、もののふの舞へはセット開始時のみならず「いくさ語り」や「もののふ大宴舞」を機に突入するパターンもあり、後者は複数ストックの大チャンスだ。

最強の特化ゾーン「天武の極」

各チャンス役の期待度

ボーナス当選期待度
役 期待度
弱チェリー 低
弱スイカ ↓
チャンス目 ↓
強スイカ ↓
強チェ ↓
極チェ 高

通常時のステージ

 

ボーナス中はチャンスベルを引け!

 

基本スペック

設定 ビッグ REG
1 1/704.7 1/712.3
2 1/689.9 1/697.2
3 1/675.6 1/682.7
4 1/662.0 1/668.7
5 1/648.9 1/655.4
6 1/636.3 1/642.5
設定 ボーナス合算 ART初当り
1 1/350.5 1/549.5
2 1/343.1 1/547.1
3 1/336.1 1/509.7
4 1/329.3 1/479.8
5 1/322.8 1/446.3
6 1/316.6 1/412.7

※極ビッグ確率…32768分の1(全設定共通) 

チャンス役確率

役 解析値
弱チェリー 1/67.8~65.4
強チェリー 1/364.1
極チェリー 1/32768.0
弱スイカ 1/80.6~69.1
強スイカ 1/455.1
極スイカ 1/65536.0
弱チャンス目 1/381.0
強チャンス目 1/508.0
戦国目 1/8192.0
チャンス役合算 1/27.1~25.3
 

極チェリー・極スイカ・戦国目はビッグ確定!   
フリーズ発生のチャンス…? 

ボーナス後のモード

【通常A滞在時】
ボーナス終了後のモード
設定 通常A 通常Bへ 天国へ
1 85.0% 10.0% 5.0%
2 77.5% 20.0% 2.5%
3 84.0% 10.0% 6.0%
4 77.5% 20.0% 2.5%
5 83.8% 10.0% 6.2%
6 77.5% 20.0% 2.5%
偶数設定は昇格しやすい
 
【通常B滞在時】
ボーナス終了後のモード
設定 通常B 天国へ
1~3 50.0% 50.0%
4~6 40.0% 60.0%
通常Bはループするか天国へと移行

 

【天国滞在時】
ボーナス終了後のモード
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国 戦極へ
1・3・5 63.7% 6.3% 25.0% 5.0%
2・4・6 84.4% 3.1% 10.0% 2.5%
天国滞在時は戦極への移行もある!
 
【戦極滞在時】
ボーナス終了後のモード
設定 天国へ 戦極
1~3 50.0% 50.0%
4~6 25.0% 75.0%
高設定はループしやすい!

 

モードの特徴
■天国滞在時はおよそ100Gごとに傾奇ゾーン突入率がアップする模様
■戦極滞在時はさらに傾奇ゾーンが「極」になりやすい
■モードの昇格・転落抽選はボーナス終了時のみ行う
■ART中もモードと特典は引き継がれる
(100Gごとに特化ゾーンストックチャンス)

ビッグ中のART抽選

通常時のビッグはART抽選を行う(ART中は上乗せ抽選)
 

 
 
通常時・ビッグ終了時のpt別もののふの舞当選率
ストック個数 ストック×1 ストック×2 ストック×3
0pt時 99.8% 0.1% 0.1%
1pt獲得時 0.8% 0.1% 0.1%
2pt獲得時 0.8% 0.1% 0.1%
3pt獲得時 3.1% 0.1% 0.1%
4pt獲得時 3.1% 0.1% 0.1%
5pt獲得時 3.1% 0.1% 0.1%
6pt獲得時 12.5% 0.1% 0.1%
7pt獲得時 12.5% 0.1% 0.1%
8pt獲得時 12.5% 0.1% 0.1%
9pt獲得時 50.0% 0.1% 0.1%
10pt獲得時 50.0% 0.1% 0.1%
11pt獲得時 50.0% 0.1% 0.1%
12pt獲得時 75.0% 0.1% 0.1%
13pt獲得時 75.0% 0.1% 0.1%
14pt獲得時 75.0% 0.1% 0.1%
15pt獲得時 90.0% 0.1% 0.1%
16pt獲得時 90.0% 0.1% 0.1%
17pt獲得時 90.0% 0.1% 0.1%
18pt獲得時 94.5% 0.1% 0.1%
19pt獲得時 94.5% 0.1% 0.1%
20pt獲得時 99.8% 0.1% 0.1%
 

0pt時はストック確定!
9ptで50%超!
15pt以上は灼熱! 

傾奇ゾーン突入率&期待度

設定 傾奇ゾーン
突入率
傾奇ゾーン
成功期待度
1 1/334 27.2%
2 1/326 27.2%
3 1/296 27.4%
4 1/300 31.2%
5 1/287 32.8%
6 1/270 36.4%
設定 極傾奇ゾーン
突入率
極傾奇ゾーン
成功期待度
1 1/2850 86.5%
2 1/3063 87.0%
3 1/2671 86.9%
4 1/2667 87.3%
5 1/2272 87.5%
6 1/2472 90.3%
 

傾奇ゾーンと極傾奇ゾーンの突入率及び成功期待度は上表のとおりで、基本的には高設定ほど入りやすく、期待度も高い。

極傾奇ゾーンは期待度86%超と灼熱だ。 

ART中・SUナシ時 成立役別上乗せ抽選

ART中・チャンス目成立時の上乗せ抽選(SUナシ時)
基本上乗せ10G
上乗せループ率 EP1時 EP2時 EP3時
10%ループ 10.9% ― 7.5%
25%ループ 6.3% ― 3.1%
33%ループ 0.8% ― 1.6%
50%ループ 0.8% ― 1.6%
75%ループ ― 2.7% 0.8%
90%ループ ― 0.4% 0.1%
上乗せ当選率 18.4% 3.1% 14.7%
上乗せループ率 EP4時 EP5時
10%ループ ― 7.5%
25%ループ ― 3.1%
33%ループ ― 1.6%
50%ループ ― 1.6%
75%ループ 2.7% 0.8%
90%ループ 0.4% 0.1%
上乗せ当選率 3.1% 14.7%
 
ART中・弱チェリー成立時の上乗せ抽選(SUナシ時)
基本上乗せ10G
上乗せループ率 EP1時 EP2時 EP3時
10%ループ 10.0% ― 5.8%
25%ループ 1.3% ― 3.1%
33%ループ 1.3% ― 0.8%
50%ループ ― ― 0.8%
75%ループ ― 1.5% 0.4%
90%ループ ― 0.1% 0.1%
上乗せ当選率 12.6% 1.6% 11.0%
上乗せループ率 EP4時 EP5時
10%ループ ― 5.8%
25%ループ ― 3.1%
33%ループ ― 0.8%
50%ループ ― 0.8%
75%ループ 1.5% 0.4%
90%ループ 0.1% 0.1%
上乗せ当選率 1.6% 11.0%

 

ART中・弱スイカ成立時の上乗せ抽選(SUナシ時)
基本上乗せ30G
上乗せループ率 EP1時 EP2時 EP3時
ループなし 3.4% ― 0.8%
10%ループ 1.6% ― 0.8%
25%ループ 0.8% ― 1.6%
33%ループ 0.4% ― 1.6%
50%ループ 0.1% ― 0.4%
75%ループ ― 1.5% 0.2%
90%ループ ― 0.1% ―
上乗せ当選率 6.3% 1.6% 5.4%
上乗せループ率 EP4時 EP5時
ループなし ― 0.8%
10%ループ ― 0.8%
25%ループ ― 1.6%
33%ループ ― 1.6%
50%ループ ― 0.4%
75%ループ 1.5% 0.2%
90%ループ 0.1% ―
上乗せ当選率 1.6% 5.4%
 
ART中・強チェリー成立時の
上乗せ抽選(SUナシ時)
基本上乗せ10G
上乗せループ率 EP共通
10%ループ 24.8%
25%ループ 12.5%
33%ループ 6.3%
50%ループ 6.3%
75%ループ 3.1%
90%ループ 1.6%
基本上乗せ30G
上乗せループ率 EP共通
ループなし 25.0%
10%ループ 6.3%
25%ループ 6.3%
33%ループ 3.1%
50%ループ 3.1%
75%ループ 0.8%
90%ループ 0.8%
上乗せ当選率 100%

 

ART中・強スイカ成立時の
上乗せ抽選(SUナシ時)
基本上乗せ50G
上乗せループ率 EP共通
ループなし 12.5%
10%ループ 6.3%
25%ループ 3.1%
33%ループ 0.8%
上乗せ当選率 22.7%

ART中・SUあり時 成立役別上乗せ抽選

ART中・SUあり時 成立役別上乗せ抽選
基本上乗せ10G
上乗せループ率 SU1
弱チャンス役
(EP共通)
SU1
強チャンス役
(EP共通)
SU2
強チャンス役
(EP共通)
10%ループ 24.8% ― ―
25%ループ 12.5% ― ―
33%ループ 6.3% ― ―
50%ループ 6.3% ― ―
75%ループ 3.1% ― ―
90%ループ 1.6% ― ―
基本上乗せ30G
上乗せループ率 SU1
弱チャンス役
(EP共通)
SU1
強チャンス役
(EP共通)
SU2
強チャンス役
(EP共通)
ループなし 25.0% ― ―
10%ループ 6.3% 25.0% ―
25%ループ 6.3% 12.5% ―
33%ループ 3.1% 12.5% ―
50%ループ 3.1% 6.3% 24.9%
75%ループ 0.8% 2.7% 12.5%
90%ループ 0.8% 2.7% 12.5%
基本上乗せ50G
上乗せループ率 SU1
弱チャンス役
(EP共通)
SU1
強チャンス役
(EP共通)
SU2
強チャンス役
(EP共通)
ループなし ― 12.5% 10.9%
10%ループ ― 12.5% 12.5%
25%ループ ― 6.3% 12.5%
33%ループ ― 3.1% 6.3%
50%ループ ― 3.1% 6.3%
75%ループ ― 0.8% 1.6%
上乗せ当選率 100% 100% 100%

もののふの舞・継続抽選詳細

もののふの舞消化中は成立役に応じて継続抽選(保証ナシ時)

 
成立役別・もののふの舞継続抽選
選択武将 ハズレ時
継続 終了
伊達政宗 12.5% 87.5%
真田幸村 37.5% 62.5%
奥村助右衛門 62.5% 37.5%
直江兼続(※) 75.0% 25.0%
前田慶次(天武の極) 66.7% 33.3%
選択武将 ベル時
継続 終了
伊達政宗 25.0% 75.0%
真田幸村 50.0% 50.0%
奥村助右衛門 75.0% 25.0%
直江兼続(※) 75.0% 25.0%
前田慶次(天武の極) 75.0% 25.0%
選択武将 リプレイ時
継続 終了
伊達政宗 12.5% 87.5%
真田幸村 37.5% 62.5%
奥村助右衛門 62.5% 37.5%
直江兼続(※) 80.0% 20.0%
前田慶次(天武の極) 66.7% 33.3%
選択武将 チャンス役時
継続 終了
伊達政宗 100% ―
真田幸村 100% ―
奥村助右衛門 100% ―
直江兼続(※) 100% ―
前田慶次(天武の極) 100% ―

※直江の数値はエンディング移行時の慶次でも参照 

 
もののふの舞 平均上乗せ
選択武将 平均上乗せ
伊達政宗 約46G
真田幸村 約56G
奥村助右衛門 約101G
直江兼続 約146G
前田慶次(天武の極) 約365G
 

もののふの舞は選択武将によって性能が全く異なり、上位の武将が選ばれるほど基本的に継続率も平均上乗せも上昇。

なお、慶次が選ばれると天武の極が発動する。 

天武の極詳細

当選契機
■極ビッグ成立
■もののふの舞で「慶次」選択
■もののふの舞中「昇格チャンス」の50%に当選
■風雲繚乱の陣成功
■戦極ボーナス中ビッグ成立時の50%に当選(極ビッグ)

 

天武の極・継続率
70% or 80%

 
天武の極中・城門連破発生率
  弱チャンス役 強チャンス役 その他の役
非当選 75.0% 33.3% 100%
当選 25.0% 66.7% ―
 
城門連破継続率
継続率 振り分け
50%継続 37.5%
60%継続 25.0%
70%継続 25.0%
80%継続 12.5%

 

上乗せループ率
継続時の上乗せの種類 振り分け
100G単発 25.0%
100G+10%ループ 25.0%
100G+25%ループ 25.0%
100G+33%ループ 12.5%
100G+50%ループ 12.5%
 

城門連覇発生時は、まず継続率に応じて上乗せか終了かを抽選。

上乗せとなった場合は最低でも100Gの上乗せが確定し、さらにループ率がついてきた場合は抽選にもれるまで100G上乗せをし続ける。

ループにもれたら、再度継続抽選に戻る仕組みだ。 

状態移行率

ART終了時・状態移行抽選
設定 低確へ 通常へ 高確Aへ 高確Bへ
1~3 95.0% 4.0% 0.8% 0.2%
4 93.6% 5.0% 1.2% 0.2%
5 87.5% 10.0% 2.1% 0.4%
6 70.6% 20.0% 6.3% 3.1%
 
弱or強チェリー成立時
状態昇格抽選
設定 1段階昇格率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.4%
4 0.8%
5 0.8%
6 1.2%
弱スイカ成立時
状態昇格抽選
設定 1段階昇格率
1 6.3%
2 7.2%
3 8.9%
4 8.9%
5 9.2%
6 9.6%
強スイカ成立時
状態昇格抽選
設定 1段階昇格率
1 37.5%
2 37.5%
3 66.7%
4 66.7%
5 66.7%
6 66.7%
チャンス目A・B
成立時・状態昇格抽選
設定 1段階昇格率
全設定共通 0.4%

 

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