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更新情報

パチスロ

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

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  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    消化中のキャラ紹介による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    【順押し上段カエル狙い時】通常時の演出期待度

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    ストーリー種別の振り分け

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    成立役別のX-RUSH当選率

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    天井機能

  • 2025.06.02NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.01NEW

    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

    ラウンド画面による示唆

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    先読み太ももで萌える!画面腰掛け予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    テンパイ図柄別リーチ信頼度

  • 2025.06.01NEW

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    ボーダー回転数

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  • 朝イチ/リセット狙い

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?
導入日:2024/12/16
更新日:2025/06/06
SANKYOの機種一覧
Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?  ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2025/01/29
    通常時解析 > 【アームレスリング】演出期待度
  • 2025/01/29
    ボーナス解析 > 【成立役別】ゴールデンチャレンジ獲得率
  • 2025/01/09
    通常時解析 > 各役成立時のチートデイ当選率
  • 2025/01/09
    通常時解析 > プロテインBARステージ中の抽選
  • 2025/01/08
    通常時解析 > 強レア役成立時のCZ当選率
  • 2025/01/08
    通常時解析 > 10000kcal到達ごとのCZ当選期待度
  • 2025/01/08
    通常時解析 > 神社ステージ中のCZ当選率
  • 2024/12/24
    ボーナス解析 > 上位AT中の差枚数上乗せ抽選
  • 2024/12/24
    ボーナス解析 > 上位AT終了時の引き戻し抽選
  • 2024/12/24
    ボーナス解析 > ATモード
  • 2024/12/24
    ボーナス解析 > ゴールデンタイム中のVストック獲得抽選
  • 2024/12/24
    ボーナス解析 > 【Vストック放出時】成立役別の上乗せ枚数振り分け
  • 2024/12/23
    天井・ヤメ時 > 天井機能
  • 2024/12/23
    ボーナス解析 > チャンス告知選択時の上乗せ抽選
  • 2024/12/23
    ボーナス解析 > 最終告知選択時の上乗せ抽選

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

その他

機種概要

本機『Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? 』は1Gあたり約8.5枚増の高純増ATを搭載したスマスロで、初当り時は基本的にダンベル何キロ持てる? ボーナスが当選。

ダンベルボーナスは平均約640枚の獲得が見込めるゲーム数上乗せタイプの擬似ボーナスで、消化中はゴールデンチャレンジと呼ばれる上位ATのチャンスゾーン獲得を目指すゲーム性。

上位ATである「金肉ボーナス」は1回あたり平均1070枚の獲得が見込める差枚数管理タイプの擬似ボーナスで、ひとたび突入すれば約56%で上位ATがループする。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
CZ突入率1/247~1/239
ボーナス初当り1/591~1/504
機械割 97.7%~114.9%

AT中の純増

1Gあたり約8.5枚増
ベース50枚あたり約32.5G
規格6.5号機(スマスロ)

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定CZボーナス機械割
11/2471/59197.7%
21/2451/57698.7%
31/2441/546101.3%
41/2421/532105.8%
51/2401/512108.5%
61/2391/504114.9%

打ち方とチャンス役の停止型

スマスロダンベル何キロ持てる?の打ち方

▶チャンス役の代表的な停止型

スマスロダンベル何キロ持てる?のレア役の停止型

白7狙い手順は左リールにのみ白7を狙い、中&右リールはフリー打ちでOKだ。

スマスロダンベル何キロ持てる?の打ち方

▶チェリーとチャンス目の停止型

スマスロダンベル何キロ持てる?のレア役の停止型

左リールのブチあげ目はチェリーの代用絵柄となっているため、ブチあげ目狙いも可能となっている。

天井機能

AT間天井
ハマリG数到達時の挙動
AT間1500Gハマリ

ダンベルボーナスが

当選

設定変更後1000Gハマリ

設定変更後は天井が浅くなる。

CZ間天井
ハマリ到達時の挙動
100000kcal到達

前兆を経由して

CZに突入

CZ&AT間750Gハマリ

CZ間天井も搭載されている。

小役関連

強レア役成立時のCZ当選率

【通常時】強レア役成立時のCZ当選率
成立時の状況当選率
ベル揃い後以外約16%
ベル揃い後約17%
ベル2連以上後約18%

通常時の強チャンス目と強チェリーは上記の値でCZ抽選が行われる。

ベル揃い後に強レア役を引くと、ほんの少しではあるがCZ当選率がアップする。

各役成立時のチートデイ当選率

各役成立時のチートデイ当選率
役

チートデイ

高確以外

チートデイ

高確中

リプレイ約8%約20%
弱チェリー約50%当選濃厚
スイカ---
弱チャンス目約50%

通常時のリプレイと弱レア役では、上記の値でチートデイへの突入抽選が行われる。

チートデイ当選時の種別振り分け
種別

チートデイ

高確以外

チートデイ

高確中

通常チートデイ100%約60%
赤タイトル---約40%

チートデイ高確中に当選したチートデイは、ロング継続に期待が持てる赤タイトルチートデイが約40%で選択される。

各役成立時のチートデイ高確移行率
役

移行率

リプレイ約12%
スイカ約50%
チートデイ高確移行時の継続ゲーム数振り分け
継続G数振り分け
10G約98%
15G約1%
20G約1%

非チートデイ高確中はリプレイとスイカでチートデイ高確への移行抽選が行われ、当選後は10~20Gのチートデイ高確に滞在する。

道場ステージ移行時はチートデイ高確濃厚。

カロリー関連

10000kcal到達ごとのCZ当選期待度

10000kcal到達ごとのCZ当選期待度
摂取カロリー数期待度
10000kcal中
20000kcal低
30000kcal低
40000kcal中
50000kcal高
60000kcal中
70000kcal高
80000kcal中
90000kcal高
100000kcal最大天井

50000kcal以降は常にCZのチャンス!!

チートデイ

チートデイの基本仕様
項目仕様·詳細
概要カロリー加算の特化ゾーン
突入契機小役成立時の抽選に当選
継続G数不定

チートデイは続くほど大量カロリーの加算に期待できる。

CZ関連

マッスルゾーン(CZ)

マッスルゾーンの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機高確中のCZ突入抽選に当選
10000kcal到達時のCZ突入抽選に当選
継続G数10G+α
期待度後半パート発展率:約77%
トータル成功期待度:約40%

マッスルゾーンはダンベルボーナスのメイン当選契機となる通常時のチャンスゾーン。

▶前半パートの仕様

スマスロダンベル何キロ持てる?のチャンスゾーン

前半パートは小役を引いて後半パートへの発展を目指すゲーム性。

継続ゲーム数は10Gで、後半パートへの発展率は約77%だ。

▶後半パートの仕様

スマスロダンベル何キロ持てる?のチャンスゾーン

後半パートには3種類のジャッジ演出が存在し、演出によってダンベルボーナスの当選期待度が示唆される。

ジャッジ演出別の成功期待度
演出成功期待度
スマスロダンベル何キロ持てる?のチャンスゾーン アームレスリング

アームレスリング

約42%
スマスロダンベル何キロ持てる?のチャンスゾーン 筋肉道

筋肉道

約55%
スマスロダンベル何キロ持てる?のチャンスゾーン マッスルプッシュ

マッスルプッシュ

約85%

マッスルプッシュに発展すれば大チャンス!!


マッスルゾーンには強CZも存在し、突入時点でダンベルボーナス以上の当選が濃厚となる模様。

CZ中の各種抽選値

【前半パート】成立役別の突破抽選
役突破率
3枚ベル約37%
15枚ベル約48%
リプレイ約48%
弱レア役約73%
強レア役突破濃厚

前半パートの小役では上記の抽選値で突破抽選が行われる。

前半パート突破時の演出振り分け
後半パートの演出選択率成功率
アームレスリング約40%約42%
筋肉道約50%約55%
マッスルプッシュ約10%約85%

前半パート突破時は約60%で筋肉道以上が選択される。

【後半パート】レア役成立時の書き換え抽選
役書き換え率
弱レア役約10%
強レア役書き換え濃厚

後半パート開始時のAT抽選に漏れた場合は、後半パート中のレア役で成功への書き換え抽選が行われる。

後半パートの演出別成功率は、レア役での書き換え抽選を含んだ値。

【アームレスリング】演出期待度

最終的なメーター別のAT期待度
メーター期待度メーター期待度
2以下100%6約40%
3約74%7約49%
4約29%8約99%
5約31%9以上100%

メーターが4~6以外でジャッジへ移行すれば期待度アップ。

【ファイナルジャッジの擬似遊技中】

ブチあげ目の停止パターン別のAT期待度

停止パターン期待度
右のみ(1個)約29%
中のみ(1個)約32%
左のみ(1個)約45%
右と中(2個)約70%
右と左(2個)約71%
中と左(2個)約72%
ブチ上げ目揃い(3個)100%

ブチあげ目が2個停止すれば期待度約70%!!

ステージ関連

通常時の特殊ステージ

▶焼肉屋ステージ

焼肉屋ステージの特徴
項目詳細
概要フェイク含むCZ前兆ステージ
移行契機10000kcal到達ごと

焼肉屋ステージは10000kcal到達ごとに行われるCZ突入抽選の当否をジャッジする前兆ステージ。

▶神社ステージ

神社ステージの特徴
項目詳細
概要CZ高確ステージ
移行契機通常時100G消化ごとの抽選に当選

神社ステージ中はリプレイとレア役でCZ突入抽選が行われる。

▶道場ステージ

神社ステージの特徴
項目詳細
概要チートデイ高確ステージ
移行契機

リプレイの一部/スイカの一部

AT終了時の一部

道場ステージ中は成立役に応じてチートデイの突入抽選が行われる。リプレイとレア役はチャンス!?

▶プロテインBARステージ

プロテインBARステージの特徴
項目詳細
概要

チートデイの本前兆濃厚+

チートデイの継続G数を抽選

移行契機CZ終了時の一部/AT終了時の一部

プロテインBARステージ中はリプレイとレア役でチートデイの継続ゲーム数加算抽選が行われる。

神社ステージ中のCZ当選率

神社ステージ中のCZ当選率
役内部状態
CZ高確CZ超高確
リプレイ約13%約21%
弱レア役約50%約78%
強レア役100100

神社ステージ中はCZ高確orCZ超高確のいずれかに滞在しており、リプレイとレア役でCZ抽選が行われる。

神社ステージには強神社という上位版も存在。
強神社滞在中にCZが当選すると、ATへ直行することがある。

プロテインBARステージ中の抽選

【プロテインBARステージ滞在中】

チートデイの継続G数加算抽選

加算G数リプレイ弱レア役強レア役
+1G約70%約20%約1%
+2G約30%約80%約75%
+10G------約24%

チートデイの本前兆ステージであるプロテインBARステージ滞在中は、リプレイとレア役でチートデイの継続ゲーム数加算抽選が行われる。

チートデイを30G継続させることができれば上位ATへ直行するため、プロテインBARステージ中に継続G数を25G加算できれば灼熱!?

設定示唆関連

CZ&AT終了画面の設定示唆法則

【CZ失敗時&ダンベルボーナス終了時】

終了画面の設定示唆法則

パターン示唆法則
ひびきデフォルト画面
白枠の朱美設定2以上で出やすい
白枠の彩也香設定2と4で出やすい
白枠のジーナ奇数設定で出やすい
白枠の里美設定3以上で出やすい
サウナ(5人~0人)規定カロリー数示唆
赤枠高設定示唆
紫枠 特定設定以上示唆
銀枠のドレス高設定濃厚!?
銀枠の水着高設定濃厚!?
金枠高設定濃厚!?
トランプ設定1or6濃厚(※)

※設定6の選択率は1%未満(設定1の選択率は調査中)

サウナの画面は人数が少ないほど規定カロリー到達が近い!?

【CZ失敗時&ダンベルボーナス終了時】

白枠の終了画面選択率

設定白枠の朱美白枠の彩也香
1約5%約15%
2約10%約30%
3約10%約14%
4約10%約28%
5約10%約13%
6約10%約19%
設定白枠のジーナ白枠の里美
1約30%約5%
2約14%約5%
3約28%約10%
4約12%約10%
5約26%約10%
6約19%約10%

白枠の終了画面選択率は上記の通り。

【金肉ボーナス終了時】

上位AT終了画面の設定示唆法則

パターン示唆法則
彩也香&朱美調査中
ジーナ&里美調査中
ひびき高設定濃厚!?
街雄高設定濃厚!?

金肉ボーナスの(上位AT)終了画面はキャラが2人の画面よりも1人の画面の方がアツい!?

ダンベル何キロ持てる?ボーナス関連

ダンベルボーナスの基本仕様

ダンベルボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機マッスルゾーン(CZ)成功時
規定ゲーム数到達時の一部
神社ステージ中の直撃抽選に当選
継続G数30G+α
純増枚数1Gあたり約8.5枚増

消化中の

抽選

レア役でゲーム数上乗せ抽選と

ゴールデンチャレンジの獲得抽選を行う

ダンベルボーナスを120G継続させると

ゴールデンチャレンジ獲得濃厚

出玉性能平均継続ゲーム数:75G
平均獲得枚数:640枚
スマスロダンベル何キロ持てる?のダンベルボーナス

ダンベルボーナスはゲーム数上乗せタイプの高純増ATで、レア役からゲーム数上乗せを重ねつつゴールデンチャレンジの獲得を目指すゲーム性。

消化中の演出や上乗せの見せ方は3種類の告知タイプによってそれぞれ変化する。

【ダンベルボーナス中】ゲーム数上乗せ抽選
項目詳細
上乗せ当選率約1/26
上乗せG数10G~50G
スマスロダンベル何キロ持てる?のダンベルボーナス

ダンベルボーナス中のレア役ではゲーム数上乗せ抽選とゴールデンチャレンジの獲得抽選が行われ、トータル約26分の1でいずれかが当選する。

チャンス告知選択時の上乗せ抽選

【チャンス告知】レア役成立時の直乗せ期待度
項目弱レア役強レア役
直乗せ期待度約46%上乗せ濃厚
【チャンス告知】直乗せ当選時のG数振り分け
上乗せG数弱レア役強レア役
+10G約88%約40%
+20G約8%約42%
+30G約3%約16%
+50G約1%約2%

直乗せ当選後はバトル発展に期待!!

バトル発展時の勝利期待度
種目勝利期待度

勝利時の

GC期待度

スピニングマッスル約45%約12%
プルマッチョ約52%約12%
ヌルヌルロード約62%約13%
マッスルサーフィン約76%約12%
マッスルクライム勝利濃厚約51%

マッスルクライム発展時はゴールデンチャレンジ(GC)の獲得に大きな期待が持てる。

バトル勝利時の上乗せG数振り分け
上乗せG数振り分け
+10G約84%
+20G約11%
+30G約4%
+50G約1%

バトル勝利時はGCを獲得せずとも10G以上が上乗せされる。

狙えカットイン発生時の上乗せ抽選
項目カットイン種別(狙う絵柄の種別)
白7ブチあげ目
揃わない約68%---
+10G---約66%
+20G約11%約26%
+30G約16%約3%
+50G約5%約5%
狙えカットインの発生率
カットイン発生率
白7を狙え(揃わない)約1/498
白7を狙え(揃う)約1/1105
ブチあげ目を狙え(停止する)約1/623

ブチあげ目を狙えカットインは発生時点で10G以上の上乗せが確定する。

最終告知選択時の上乗せ抽選

【最終告知】成立役別の進軍率
役進軍率
リプレイ約15%
ベル約15%
弱レア役約83%
強レア役約96%

基本的にはバトル間で進軍するほどバトル勝利期待度が上昇する。

バトル発展時の進軍状況別法則
進軍状況法則
1コマ目バトル勝利濃厚+GC獲得濃厚
2コマ目バトル勝利期待度 約59%
3コマ目バトル勝利期待度 約84%
4コマ目バトル勝利期待度 約97%
5コマ目

バトル勝利濃厚+

GC獲得期待度 約52%

バトル間で1回も進軍しなければゴールデンチャレンジ獲得濃厚!!

バトル発展時の対戦相手別勝率
対戦相手勝率

杏

約71%

楓

約90%

凛

約95%

バトルの対戦相手は杏以外なら大チャンス!!

バトル勝利時の上乗せ振り分け
上乗せG数振り分け
+10G約85%
+20G約10%
+30G約5%

バトル勝利時は最大30Gの上乗せが発生する。

一発告知選択時の上乗せ抽選

【一発告知】レア役成立時の上乗せ期待度
項目弱レア役強レア役
上乗せ期待度約39%上乗せ以上濃厚
【一発告知】上乗せ当選時のG数振り分け
上乗せG数弱レア役強レア役
+10G約74%約42%
+20G約19%約28%
+30G約6%約25%
+50G約1%約5%

一発告知選択時は派手な告知が発生すれば大量上乗せやGC獲得に期待が持てる。

【成立役別】ゴールデンチャレンジ獲得率

【全告知タイプ共通】成立役別のGC獲得率
役獲得率
レア役以外の全役1%未満
弱レア役約3%
強レア役約8%

ゴールデンチャレンジ(GC)はAT120G消化で突入が確定するが、各役成立時にも上記の値でGC突入権利の獲得抽選が行われる。

ATモード

ダンベルボーナスにはデフォルト/チャンス/大チャンスからなら3種類のATモードが存在し、上位モードほどゴールデンチャレンジの獲得期待度がアップする。

ATモード示唆演出
演出法則

開始画面

右上付近に

街雄がいれば

チャンス以上に

期待

チャンス告知の1G目

グレードが

高いほど

上位モードの

期待度アップ

(Ⅲ<Ⅱ<Ⅰ)

開始画面ではダンベルの「ル」付近に街雄がいれば上位モード期待度アップ。

レースのグレードによるATモード示唆はチャンス告知選択時のみ確認可能だ。

ゴールデンチャレンジ関連

ゴールデンチャレンジ

スマスロダンベル何キロ持てる?のゴールデンチャレンジ

ゴールデンチャレンジは成功期待度約56%のチャンスゾーンで、成功時は上位ATへの突入権利を獲得。

消化中にチャンス役を引くことができれば成功濃厚!?


最終ゲームは「ブチあげ目を狙え演出」が発生し、全リールにブチ上げ目が停止すると成功濃厚となる。

ゴールデンタイム関連

ゴールデンタイム

ゴールデンタイムの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機ゴールデンチャレンジ成功時

ライジングアッパーチャレンジ

成功時

継続G数5G

消化中の

抽選

成立役に応じて毎ゲーム

Vストックの獲得抽選を行う

Vストック1個につき上位ATの

差枚数を100枚以上上乗せ

平均ストック数は約4個
スマスロダンベル何キロ持てる?のゴールデンタイム

ゴールデンタイムはVストックの特化ゾーンで、金肉ボーナス(上位AT)開始前に必ず突入。

消化中のレア役はVストック獲得濃厚!!

【Vストック放出時】成立役別の特徴
役特徴
15枚ベル8分の1で500枚を上乗せ
弱レア役

200枚以上の上乗せ確定かつ

4分の1で500枚以上を上乗せ

強レア役

500枚or1000枚上乗せ確定かつ

振り分けは1:1

スマスロダンベル何キロ持てる?のゴールデンタイム

獲得したVストックは1個ずつ放出されていくのだが、Vストック放出時は当該ゲームの成立役を参照して上乗せ枚数を抽選。

レア役がアツいのはもちろんのこと、15枚ベルでも12.5%で500枚が上乗せされるため、レバーの叩き所と言えよう。

ゴールデンタイム中のVストック獲得抽選

【ゴールデンタイム中】

成立役別のVストック獲得抽選

個数非レア役弱レア役強レア役
非当選約21%------
+1個約68%約21%---
+2個約9%約69%約50%
+3個約2%約9%約48%
+6個1%未満約1%約2%

ゴールデンタイム中はレア役以外でも約1.3分の1でVストックを獲得。

強レア役はVストック2個以上確定かつ、約50%で3個or6個を獲得する。

【Vストック放出時】成立役別の上乗せ枚数振り分け

【Vストック放出時】

成立役別の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数リプレイ

3枚ベル

15枚ベル

+100枚約99%約76%
+200枚約1%約12%
+500枚---約12%
上乗せ枚数スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

+200枚約71%約68%
+500枚約28%約31%
+1000枚約1%約1%
上乗せ枚数強チャンス目強チェリー
+500枚約50%約33%
+1000枚約50%約67%

Vストック放出時は当該ゲームの成立役を参照して上乗せ枚数を抽選。

このゲームではベルorレア役を引きたい。

金肉ボーナス関連

金肉ボーナスの基本仕様

金肉ボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
AT性能差枚数管理タイプのAT

初期枚数はゴールデンタイムで獲得した

Vストックを消費して決定

消化中の

抽選

レア役で差枚数上乗せ抽選を行う

差枚数上乗せ当選時は

100枚~1000枚を上乗せ

期待枚数

金肉ボーナス1回あたりの

平均獲得枚数は約1070枚

金肉ボーナスのループを考慮した

期待獲得枚数は約3220枚

スマスロダンベル何キロ持てる?の金肉ボーナス

上位ATである金肉ボーナスは差枚数管理型のATで、消化中の上乗せは+100枚以上確定。

金肉ボーナス終了後はライジングアッパーチャレンジと呼ばれる引き戻しゾーンへ必ず移行するため、ループ性もある。

ライジングアッパーチャレンジ

スマスロダンベル何キロ持てる?のライジングアッパーチャレンジ

ライジングアッパーチャレンジは金肉ボーナス終了後に必ず突入する引き戻しゾーンで、成功期待度は約56%。

チャレンジ成功時はゴールデンタイムを経由し、金肉ボーナスを再び消化できる。

上位AT中の差枚数上乗せ抽選

【金肉ボーナス中】レア役成立時の上乗せ当選率
項目弱レア役強レア役
上乗せ当選率約29%上乗せ濃厚
上乗せ当選時の差枚数振り分け
上乗せG数弱レア役契機強レア役契機
+100枚約66%約43%
+200枚約22%約16%
+300枚約9%約4%
+500枚約2%約36%
+1000枚約1%約1%

上位AT中の強レア役は成立時の約2.7回に1回の割合で500枚or1000枚を上乗せ!!

7を狙え演出発生時の上乗せ抽選
項目振り分け
非当選(7が揃わない)約70%
+200枚約17%
+300枚約8%
+500枚約5%
+1000枚1%未満

7を狙え演出発生時は約30%で7が揃い、200枚以上が上乗せされる。

ブチあげ目停止時の上乗せ振り分け
項目振り分け
+100枚約90%
+200枚約6%
+500枚約4%
+1000枚1%未満

ブチあげ目を狙えカットインは発生時点で100枚以上の上乗せが確定し、約10%で200枚以上が選択される。

上位AT終了時の引き戻し抽選

ライジングアッパーチャレンジ失敗時は金肉ボーナスの引き戻し抽選が行われ、この抽選に当選すると上位ATの潜伏状態となり、次回CZ当選時にCZではなく金肉ボーナスが当選する。


引き戻し抽選の当否はライジングアッパーチャレンジの終了画面によって示唆されることがあり、赤背景のゼウス街雄は引き戻し期待度アップ、金背景のゼウス街雄なら引き戻し当選濃厚となる。
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コメント一覧
匿名
AT最終告知1コマ目で発展は勝利濃厚+GC格闘濃厚はないです。嘘を書くな期待した気持ち返せあほんだら
2025/04/01
匿名
進軍1コマはバトル勝利濃厚とは限らないです。
濃厚の場所は、おそらく残り10〜20Gでゴールデンチャレンジに行く場合です。

この、サイトの書きかただと、誤解うみますよ
2025/02/05
スグロット
千枚ちょっと行ったらゴールデンチャレンジやけど引かなきゃ終わるatはマジでクソだな。
頭おかしいのかよサンキョー3回引いて3回ともダメ
いつか引けると信じてるけどカバネリよりクソやん
2025/01/12

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