ビーストバスターズ 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

ぱちガブッ!ガイドステーションの、ビーストバスターズ(SNKプレイモア)パチスロ機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

SNKプレイモアの最新作「ビーストバスターズ」は、同名のアーケードゲームをモチーフにしたART機である。通常時はハズレを含む全役でビースト撃破を抽選し、999体のビーストを倒せば「バレット」を獲得する。ここで獲得したバレットが多いほどART期待度が上昇し、ART突入後も集めたバレットの数がバトルの勝敗を左右する。大量出玉の鍵はバレットが握るので、己のヒキでバーストを倒し続けて大量のバレットを獲得しよう。

天井・ゾーン止め時

天井機能

■バレットが12個貯まるとARTに突入

リセット・電源OFFON時

リセット時
バレット数 0になる
液晶のステージ ランダム
電源OFF/ON時
バレット数 引き継ぐ(表示上は0)
液晶のステージ ランダム
 

朝イチのバレット個数は表面上は必ず0になるが、据え置きであれば内部的には引き継いでいる。

設定判別/設定推測/設定差

ART初当り確率

設定 ART初当り
1 1/527.7
2 1/505.2
3 1/457.0
4 1/401.3
5 1/347.5
6 1/299.4
 

高設定ほどART突入率がアップ。少ないバレットでART当選やCZ当選が頻発する台は粘る価値ありだろう。もちろん、ボーナス出
現率なども参考にして総合的に推測していきたい。 

ブレイクチャンス突入率

設定 ブレイクチャンス アサルト 合算突入率
1 1/937.20 1/9712.68 1/854.72
2 1/910.07 1/9615.75 1/831.39
3 1/834.45 1/6648.63 1/741.40
4 1/782.90 1/6322.40 1/696.64
5 1/673.49 1/5055.01 1/594.31
6 1/654.69 1/4948.84 1/578.20

設定差の大きいボーナス確率

 
設定 弱チェ+赤7 弱チェ+青REG
1 1/4369.07 1/6553.60
2 1/4369.07 1/3640.89
3 1/3640.89 1/5461.33
4 1/3640.89 1/2340.57
5 1/2730.67 1/3276.80
6 1/2730.67 1/2184.53
設定 スイカ+赤7 スイカ+赤REG
1 1/4369.07 1/8192.00
2 1/4369.07 1/4096.00
3 1/3640.89 1/6553.60
4 1/3640.89 1/2520.62
5 1/2730.67 1/3640.89
6 1/2730.67 1/2340.57
設定 合算
1 1/1365.33
2 1/1024.00
3 1/1129.93
4 1/728.18
5 1/762.05
6 1/618.26

ボーナス後のART突入率に設定差

テーブル抽選は設定変更時・ボーナス後ART非当選時・ART終了時

 

高設定ほどARTに当選しやすいテーブルの選択率が高い

 
ボーナスorART終了時 テーブル選択率
設定 テーブルA テーブルB テーブルC
1 75.0% 1.0% 15.0%
2 1.0% 75.0% 1.0%
3 10.0% 1.0% 75.0%
4 1.0% 10.0% 1.0%
5 4.0% 1.0% 18.0%
6 1.0% 4.0% 1.0%
設定 テーブルD テーブルE テーブルF
1 1.0% 7.0% 1.0%
2 15.0% 1.0% 7.0%
3 1.0% 12.0% 1.0%
4 75.0% 1.0% 12.0%
5 1.0% 75.0% 1.0%
6 18.0% 1.0% 75.0%
設定変更時 テーブル選択率
設定 テーブルA テーブルB テーブルC
奇数設定 22.2% 11.1% 22.2%
偶数設定 11.1% 22.2% 11.1%
設定 テーブルD テーブルE テーブルF
奇数設定 11.1% 22.2% 11.1%
偶数設定 22.2% 11.1% 22.2%
 
バレット個数別 ビーストラッシュチャレンジ成功率
バレット数 テーブルA テーブルB テーブルC
0個 100% 100% 100%
1個 100% 100% 100%
2個 50.0% 50.0% 50.0%
3個 12.5% 12.5% 15.0%
4個 16.5% 16.5% 20.0%
5個 22.0% 22.0% 25.0%
6個 27.5% 27.5% 33.3%
7個 33.3% 33.3% 35.0%
8個 40.0% 40.0% 45.0%
9個 55.0% 55.0% 55.0%
10個 77.0% 77.0% 82.0%
11個 90.0% 90.0% 90.0%
12個 100% 100% 100%
バレット数 テーブルD テーブルE テーブルF
0個 100% 100% 100%
1個 100% 100% 100%
2個 50.0% 50.0% 50.0%
3個 17.5% 20.0% 25.0%
4個 23.0% 27.5% 35.0%
5個 25.0% 33.3% 40.0%
6個 33.3% 40.0% 50.0%
7個 40.0% 45.0% 60.0%
8個 50.0% 60.0% 70.0%
9個 60.0% 70.0% 80.0%
10個 90.0% 90.0% 100%
11個 100% 100% 100%
12個 100% 100% 100%

 

ボーナス終了時にテーブルとバレット個数を参照してARTを抽選!

 

設定推測のポイント
●設定6だと約75%で選択されるテーブルFは最低でもボーナス後25%でARTに突入する!
●バレット10個からART非当選が何度もあったら設定6の可能性はかなり低くなる

 

ビーストラッシュチャレンジのトータル成功率は35.3~51.6%

 

ボーナス後のビーストラッシュチャレンジからのART当選を管理するテーブルA~F選択率にあからさまな設定差がある。バレット10個獲得時にART非当選=テーブルF否定となるので、朝イチ台以外で何回も確認できてしまったら、設定6ではほぼないと考えてよい。

解析

基本スペック

設定 EXTRA
全設定共通 1/32768
設定 青7 赤7
1 1/2048.00 1/492.75
2 1/2048.00 1/492.75
3 1/1985.94 1/471.48
4 1/1985.94 1/471.48
5 1/1927.53 1/428.34
6 1/1927.53 1/428.34
設定 BB合算 RB合算
1 1/392.4 1/682.6
2 1/392.4 1/585.1
3 1/376.6 1/655.3
4 1/376.6 1/481.8
5 1/346.7 1/555.3
6 1/346.7 1/468.1
設定 ボーナス合算 ART初当り
1 1/249.1 1/527.7
2 1/234.9 1/505.2
3 1/239.1 1/457.0
4 1/211.4 1/401.3
5 1/213.4 1/347.5
6 1/199.2 1/299.4
 

【ボーナス&ART仕様】

 

ボーナス仕様
■ビーストボーナス
…407枚超で終了
純増304枚
■バスターズボーナス
…264枚超で終了
純増200枚
■エクストラショック
…121枚超で終了
純増108枚
■RB
…6ゲームで終了
純増48枚

 
ART仕様
■1Gあたり純増約1.4枚増
■1セット7G・継続率89%以上
■バレット特化ゾーンあり

 

 

通常時小役確率

解析値
共通ベル 1/79.53
強チェリー 1/352.34
チャンス目合算 1/235.74
中段チェリー 1/6553.60
確定チェリー 1/10922.67
確定ベル 1/16384.00
リーチ目役 1/5957.82
 

チャンス目A・Bは各471.4分の1

 
設定 弱チェリー スイカ 2役合算
1 1/106.39 1/118.72 1/56.11
2 1/105.03 1/117.03 1/55.35
3 1/105.53 1/117.66 1/55.63
4 1/102.88 1/114.37 1/54.16
5 1/103.21 1/114.77 1/54.34
6 1/101.61 1/112.80 1/53.46

 

ボーナス中の小役確率

小役確率
青7or赤7中
解析値
共通ベル 1/1.33
スイカ 1/6.66
チャンス目合算 1/9.99
RB中
解析値
共通ベル 1/3.00
スイカ 1/3.00
チャンス目合算 1/3.00
EXTRA SHOCK中
解析値
青7(リプレイ) 1/6.00
順押しBAR 1/3.00
変則押しBAR 1/3.00
不問BAR 1/6.00

バトルゾーン中の抽選

バトルゾーン中のチャンス役は敵撃破確定+敵を複数撃破することも!

 
 
バトルゾーン中・成立役別 敵複数撃破率
クレオパトラ以外 クレオパトラ
共通ベル 5.0% 25.0%
スイカ 7.5% 33.3%
弱チェ 12.5% 50.0%
強チェ 70.0% 100%
チャンス目 50.0% 100%
ボーナス 25.0% 50.0%
 
敵複数撃破時・撃破数振り分け率
撃破数 共通ベル スイカ 弱チェ
2 87.4% 74.8% 87.4%
3 10.0% 20.0% 10.0%
5 2.5% 5.0% 2.5%
7
10 0.05% 0.2% 0.05%
撃破数 強チェ チャンス目 ボーナス
2 49.6% 48.8%
3 30.0% 63.6% 30.0%
5 20.0% 33.3% 20.0%
7 0.78%
10 0.39% 3.0% 0.39%

 

 
 
バトルゾーンには「通常・高確・超高確・SP」の4種類の状態がある
 
 
敵複数撃破時・撃破数振り分け率
敵の種類 通常 高確 超高確 SP
ベンケイ 46.48% 40.00%
ナポレオン 46.48% 40.00%
ヨウキヒ 6.25% 13.34% 50.00%
クレオパオラ 0.78% 6.67% 50.00% 100%
 
モード移行時・モード保証数振り分け
保証数 高確 超高確 SP
1体 69.5%
3体 50.0% 70.0% 25.0%
5体 50.0% 30.0% 5.0%
10体 0.5%

 

サーチゾーン中のバトルゾーン復活抽選

サーチゾーン中は成立役や状況でバトルゾーン復活当選率が変化

 

●毎ゲームの復活抽選 テーブルA~Cは0.3% テーブルD~Fは0.4%
●小役成立時はサーチゾーン残り4G以上・エマージェンシーミッション中・サーチゾーン残り4G未満&エマージェンシーミッション(EM前兆中・サーチゾーン消化後のEM中で当選率が異なる

 
サーチゾーン中・バトルゾーン復活当選率
共通ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
残り4G以上
2.0% 3.0% 15.0%
残り4G未満&EM前兆中
3.0% 5.0% 50.0%
EM中
15.0% 20.0% 75.0%
サーチゾーン消化後のEM中
10.0% 15.0% 50.0%
 
サーチゾーン中・EM発展率
共通ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
12.5% 20.0% 100%

 

サーチゾーンからのバトルゾーン復活率は約22%(設定1)~約25%(設定6)※ボーナス込み

 

バトルゾーンの引き戻しに期待できる20G継続のサーチゾーン中は毎ゲーム復活抽選が行われている。押し順ベルやリプレイより、チャンス役の方が有利で、ボーナス当選なら復帰確定だ。また、チャンス役成立時には復活非当選でもEM発展の可能性あり。ただの演出というわけではなく、復活当選率がアップしているのでチャンス到来だ。

ストーリータイム中・デリートタイム当選率

ストーリータイムにはモードA~Eまでの5種類あり!
モードが良いほどデリートタイム当選率がアップする!

 
ストーリーモードA中
デリートタイム当選率
デリート
タイム
共通ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
ボーナス
ロー 7.5% 23.3% 94.7%
ハイ 2.5% 11.7% 5.3%
トータル 10.0% 35.0% 100%
ストーリーモードB中
デリートタイム当選率
デリート
タイム
共通ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
ボーナス
ロー 18.8% 33.3% 85.4%
ハイ 6.3% 16.7% 14.6%
トータル 25.0% 50.0% 100%
ストーリーモードC中
デリートタイム当選率
デリート
タイム
共通ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
ボーナス
ロー 37.5% 75.0% 68.0%
ハイ 12.5% 25.0% 32.0%
トータル 50.0% 100% 100%
ストーリーモードD中
デリートタイム当選率
デリート
タイム
共通ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
ボーナス
ロー 75.0% 50.0% 48.3%
ハイ 25.0% 50.0% 51.7%
トータル 100% 100% 100%
ストーリーモードE中
デリートタイム当選率
デリート
タイム
共通ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
ボーナス
ロー 50.0%
ハイ 50.0% 100% 100%
トータル 100% 100% 100%
 

ロー当選後のチャンス役成立時はハイへの格上げ抽選が行われる!
最終ゲームまでに非当選だった場合はモードに応じてデリートタイム抽選! 

 
ストーリータイム最終ゲーム・デリートタイム当選率
デリート
タイム
ストーリー
モードA
ストーリー
モードB
ストーリー
モードC
ロー 4.5% 9.2% 25.6%
ハイ 1.5% 3.1% 8.5%
トータル 6.0% 12.2% 34.2%
デリート
タイム
ストーリー
モードD
ストーリー
モードE
ロー 47.2% 75.0%
ハイ 15.7% 25.0%
トータル 62.9% 100%
 

ストーリーモードEは消化中に非当選でも最終ゲームで必ずデリートタイム当選!

 

ストーリータイムにはデリートタイム突入期待度の異なるモードA~Eがある。

最終ゲームまでにハイに当選した後のチャンス役はバレットの上乗せ抽選を行うので、引き損はない。ストーリー→デリート期待度は約30%だ。

 

CZ「ブレイクチャンス(アサルト)」中のART抽選

BC初期ポイント抽選
初期PT テーブルA&B テーブルC&D テーブルE&F
3 23.7% 20.2% 15.7%
5 23.7% 20.2% 15.7%
7 15.0% 16.2% 18.0%
10 15.0% 16.2% 18.0%
12 10.0% 12.5% 15.0%
15 7.5% 8.5% 10.0%
20 5.0% 6.0% 7.5%
 
BC中・PT獲得率
獲得PT ハズレ・リプレイ・押し順ベル 共通ベル スイカ
0 53.6%
1 33.3%
2 10.0%
3 3.0%
5 26.0% 22.0%
7 26.0% 25.0%
10 20.0% 25.0%
12 15.0% 15.0%
15 10.0% 10.0%
20 3.0% 3.0%
獲得PT 弱チェリー 強チェリー チャンス目
0
1
2
3
5 17.5%
7 30.0%
10 20.0% 37.5% 36.2%
12 15.0% 37.5% 36.2%
15 12.5% 15.0% 15.0%
20 5.0% 10.0% 12.5%

 

テーブルFが選ばれやすい設定6はCZからもARTに繋がりやすい
 
通常のBCは初期ポイントと10G消化中に獲得したポイントが20PTを超えればOK。もちろん、初期ポイント抽選時に20PTが選ばれればその時点でART確定だ。また、BCアサルトは設定1でもART期待度約75%を誇るので是が非でもものにしたい。
 
BCアサルト準備中・一発勝利抽選
共通ベル 5.0%
スイカ 7.5%
弱チェリー 10.0%
強チェリー 33.3%
チャンス目 28.0%
 
BCアサルト中・与ダメージ抽選
与ダメージ リリベ・押し順ベル 弱チャンス役 強チャンス役
1 44.0%
2 35.0%
3 20.0% 50.0%
4 33.0%
5 0.8% 10.0% 75.0%
10 5.0% 20.0%
15 0.2% 2.0% 5.0%

※弱チャンス役=共通ベル・スイカ・弱チェリー
※強チャンス役=強チェリー・チャンス目

 
BCアサルト中・被ダメージ抽選
ダメージ リプレイ3つ揃い
0 33.0%
1 13.4%
2 13.4%
3 13.4%
4 13.4%
5 13.4%

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

DDT打法


通常時はBAR狙いがおすすめ

 

小役狙いは左枠内にチェリーを狙い、スイカ出現時のみ右をフリー打って中リールはボーナス絵柄を基準にスイカを狙えばOK。

変則押しも可能となっており、中リールにBARを狙って中段に停止すればチャンス役以上。

成立すればチャンス目となる1枚役も打ち方次第で奪取可能となっている。

 

右リールは常にフリー打ちでOK! 目押し頻度は低い

チャンス役の停止型

初打ちポイント

ゲームフロー

ボーナス

ART「ビーストラッシュ」

1Gあたり純増+1.4枚

 

「バレット」がカギを握る

■ビーストを999体倒す(液晶カウンター0で)とバレットを一個獲得

 
 
 
 

通常時はバレットを獲得する度にCZ抽選。ボーナス中はチャンス役の出現率が大幅に上がっているので、一気に大量のビーストを倒すことが可能……つまりバレット大量獲得の大チャンスだ。ART中のバレットは獲得数分だけART保証ゲーム数が延長される。

 

通常時を平均約100G消化するとバレット1個獲得となる模様! 12個貯まると…必ずARTに当選する!?

 

 

■通常時のバレット獲得時はCZ「ブレイクチャンス」に移行することも

 
 
 

いずれも消化中のボーナス当選でART!

 

CZは2種類用意されており、成功すればART確定。
CZは主にバレット獲得時に抽選されており、当選すればハイウェイ移行などの前兆を経て発動するようになっている。

バトルゾーン

バトルゾーン中は7ゲーム間でリプレイ以外を3回引けば継続!!

 
 
ARTのメインはバトルゾーンとなっており、保証されている7G間の小役のヒキがART継続に大きく影響する。
 
 

敵を10体倒すと「ストーリータイム」へ

ストーリータイム

バトルゾーン中に敵を10体倒すと突入

 
 

ビーストラッシュ中に女性ビーストを多く倒すと期待度アップ

 

ストーリー突入までに女ビーストを多く倒していればチャンス。クレオパトラを倒していれば突入に期待していいだろう。

サーチゾーン

バトルゾーン敗北後に移行する「サーチゾーン」中は復活のチャンス

 
 

バトルゾーンでビーストを倒せなかった場合、サーチゾーンへ移行。ここはバトル復帰ゾーンとなっており、チャンス役成立などでバトルに再突入する可能性アリ。ボーナスならば復帰確定だ。

デリートタイム

ストーリータイム成功で突入する


バレット獲得特化ゾーン!
アルティメットかアンリミテッドのいずれかを選択できる

 
 
デリートタイムは突入すればバレット獲得のチャンス。安定と波乱の2タイプのうちいずれかを選択可能なので、好きな方を選ぼう。
 

演出

準備中

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