パチスロ鬼武者3 時空天翔 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

ぱちガブッ!ガイドステーションの、パチスロ鬼武者3 時空天翔(サミー)パチスロ機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

大人気シリーズの第4弾で、ATと消化中の上乗せによってコインを増やしていく。出玉増加の軸となるのは、ゲーム数上乗せ特化型AT「時空天翔」。ATはお馴染みの前兆「百鬼モード」を経て突入するものとは別にミッション経由で当選するループ型AT「斬魔一閃バトル」も搭載。上乗せパターンは多種多彩で、「信長降臨」や「覚醒バトル」に発展すれば超大量上乗せも。

天井・ゾーン止め時

天井機能

■斬魔一閃バトル後orAT時空天翔終了後…1280G
■リセット(設定変更)後…800G
到達すると斬魔一閃バトルorAT時空天翔に突入

ヤメてはいけない状況と狙い目

液晶ステージや演出に注目してヤメ時には気をつけよう

 
 
 

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 800Gにセット
モード滞在状態 調査中
液晶ステージ 凱旋門ステージ
※通常・ダンジョン
ステージ以外はそのまま
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
モード滞在状態 引き継ぐ
液晶ステージ 凱旋門
ステージ

設定判別/設定推測/設定差

上乗せゲーム数で設定示唆

 

出現率は低いようだが、AT中3人ステージで上乗せ表示が「10・20・30」ならば設定1以外が濃厚になる模様。出れば安心!?

解析

基本スペック・小役関連

基本スペック

設定 初当り確率
1 1/439.9
2 1/424.2
3 1/394.6
4 1/376.9
5 1/353.1
6 1/344.3

小役確率

通常時・内部状態別の小役確率
通常 高確
ハズレ 1/7.5 1/8.2
リプレイ 1/8.2 1/8.2
押し順ベル
(9枚)
1/2.2 1/2.2
押し順ベル
(3枚)
1/4.1 1/4.4
特殊1枚役 1/413.7 1/437.3
スイカ 1/70.0 1/70.0
チャンス目 1/400.0 1/22.0
弱チェリー 1/70.0 1/70.0
強チェリー 1/201.0 1/201.0
覚醒役 1/84758.2 1/81977.4
チャンス役合算 1/27.7 1/12.7
 

レア役確変が発生すると次ゲームに限りチャンス役確率が大幅にアップ!! 

 
レア役確変発生率
通常 高確
レア役確変A 1/34.6 1/20.8
レア役確変B 1/125.6 1/20.8
レア役確変合算 1/27.1 1/10.4
レア役確変A・小役確率
通常 高確
スイカ 1/7.3 1/7.3
チャンス目 1/28.7 1/2.9
弱チェリー 1/2.4 1/6.5
強チェリー 1/11.7 1/27.3
覚醒役 1/52060.2 1/52060.2
チャンス役合算 1/1.5 1/1.5
レア役確変B・小役確率
通常 高確
スイカ 1/8.1 1/7.8
チャンス目 1/6.1 1/1.6
弱チェリー 1/2.7 1/5.8
強チェリー 1/3.0 1/13.1
覚醒役 1/52060.2 1/52060.2
チャンス役合算 1/1.0 1/1.0

覚醒バトル中・小役確率

覚醒バトル中・小役確率
通常
ハズレ 1/8.0
リプレイ 1/42.7
押し順ベル
(9枚)
1/2.1
押し順ベル
(3枚)
1/4.1
スイカ 1/33.0
チャンス目 1/132.0
弱チェリー 1/12.0
強チェリー 1/132.0
チャンス役合算 1/7.8

AT中・小役確率(レア役確変含む)

AT中・小役確率(レア役確変含む)
通常 高確
超高確
本能寺
AT準備中
前兆中
最終決戦
ハズレ 1/7.3 1/8.1 1/7.3
リプレイ 1/10.1 1/9.7 1/7.3
押し順ベル
(9枚)
1/2.2 1/2.1 1/2.1
押し順ベル
(3枚)
1/4.1 1/4.2 1/4.1
特殊1枚役 1/397.2 1/405.6 1/397.2
スイカ 1/160.0 1/160.0
チャンス目 1/8695.1 1/160.0
弱チェリー 1/17.8 1/26.7
強チェリー 1/8695.1 1/80.0
覚醒役 1/76711.4 1/148732.7
 
レア役確変発生率
通常 高確・超高確
本能寺
レア役確変C 1/18.7
レア役確変D 1/47.0
レア役確変E 1/109226.7 1/218453.3
レア役確変時のチャンス役確率
レア役確変C レア役確変D レア役確変E
スイカ 1/16.2 1/7.3
チャンス目 1/889.2 1/7.3
弱チェリー 1/1.8 1/2.1
強チェリー 1/889.2 1/4.0
覚醒役 1/1.0
チャンス役合算 1/1.6 1/1.0 1/1.0

 

ガルガントバトル中・小役確率

ガルガントバトル中・小役確率
モード1 モード2 モード3
ハズレ 1/7.6 1/8.2 1/12.1
リプレイ 1/18.4 1/18.4 1/18.4
押し順リプレイ 1/18.4 1/18.4 1/18.4
押し順ベル
(9枚)
1/2.1 1/2.1 1/2.1
押し順ベル
(3枚)
1/4.1 1/4.1 1/4.1
スイカ 1/70.0 1/70.0 1/70.0
チャンス目 1/200.0 1/100.0 1/35.0
弱チェリー 1/70.0 1/70.0 1/70.0
強チェリー 1/280.1 1/140.0 1/35.0
チャンス役合算 1/26.9 1/21.9 1/11.7

内部状態関連

通常時の状態移行率

 
高確状態にはAからDの4種類あり。継続システムは1セット10Gのループ方式になっており、セット開始時に継続か否かが決められる仕組みだ。
 
主な高確移行契機
■チャンス役成立時
■自力ミッション失敗時
■前兆終了時(AT非当選)
■斬魔一閃バトル終了時
■時空天翔終了時
1セット10ゲームの継続率管理
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
※高確滞在時は自力解除ミッションおよびフェイク前兆当選時の状態を引き継ぎます。

CZ関連

自力解除ミッション解析数値

自力解除ミッション当選時のミッション振り分け
ミッション 通常
アンリ救出ミッション 97.5%
幻魔討伐ミッション 2.0%
アンリ救出ミッション(確定) 0.5%
ミッション 高確A・B・D
アンリ救出ミッション 94.5%
幻魔討伐ミッション 5.0%
アンリ救出ミッション(確定) 0.5%
ミッション 高確C
アンリ救出ミッション
幻魔討伐ミッション 100%
アンリ救出ミッション(確定)
 
自力解除ミッション中
小役確率
通常
ハズレ 1/7.3
リプレイ 1/7.4
押し順ベル
(9枚)
1/2.1
押し順ベル
(3枚)
1/4.1
特殊1枚役 397.2
スイカ 1/2989.9
チャンス目 1/5979.8
弱チェリー 1/771.6
強チェリー 1/5979.8
 
自力解除ミッションへは通常時のチャンス目から突入。ミッション振り分けは内部状態によって異なり、高確滞在時は幻魔討伐ミッションが選択されやすい傾向にある。なお、アンリ救出ミッションが1Gで終了した場合は、時空天翔の本前兆が確定する。その後の展開に期待したい。
 
自力解除ミッション中・リプレイ成立時の振り分け
抽選内容 アンリ救出 幻魔討伐
非当選 66.7% 50.0%
斬魔一閃バトル(赤7揃い) 30.5% 45.8%
斬魔一閃バトル(青7揃い) 2.8% 4.2%
覚醒バトル
アンリ救出は33%・幻魔討伐は50%で解除当選!!
 
リプレイ以外の小役成立時の振り分け(アンリ救出・幻魔討伐共通)
抽選内容 ハズレ・押し順ベル 特殊1枚役
非当選 99.998%
斬魔一閃バトル(赤7揃い) 91.6%
斬魔一閃バトル(青7揃い) 8.4%
覚醒バトル 0.002%
抽選内容 スイカ チャンス目
非当選
斬魔一閃バトル(赤7揃い)
斬魔一閃バトル(青7揃い) 100%
覚醒バトル 100%
抽選内容 弱チェリー 強チェリー
非当選
斬魔一閃バトル(赤7揃い) 91.6%
斬魔一閃バトル(青7揃い) 8.4% 100%
覚醒バトル
 
アンリ救出ミッション中はリプレイの33%で、幻魔討伐ミッションはリプレイの50%で解除当選。チャンス役成立時は種類を問わず解除当選確定となり、スイカor強チェリーで解除なら斬魔一閃バトルの青7揃いが、チャンス目成立なら覚醒バトル突入が確定する。

AT関連

通常時チャンス役時のAT当選率

【通常A・B滞在時】強チェリー成立時の
時空天翔・信長降臨・覚醒バトル当選率
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
1 16.3% 0.29% 0.04% 16.6%
2 21.0% 0.24% 0.05% 21.3%
3 16.3% 0.31% 0.04% 16.6%
4 25.6% 0.30% 0.06% 26.0%
5 17.6% 0.33% 0.04% 18.0%
6 28.8% 0.34% 0.07% 29.2%
【高確A・B・D滞在時】強チェリー成立時の
時空天翔・信長降臨・覚醒バトル当選率
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
1 49.3% 0.54% 0.2% 50.0%
2 49.4% 0.38%
3 49.2% 0.57%
4 49.4% 0.38%
5 49.2% 0.57%
6 49.4% 0.38%
【高確C滞在時】強チェリー成立時の
時空天翔・信長降臨・覚醒バトル当選率
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
1 97.9% 1.92% 0.17% 100%
2 98.5% 1.28%
3 97.7% 2.06%
4 98.5% 1.28%
5 97.7% 2.06%
6 98.5% 1.28%
【高確A~D滞在時】スイカ・弱チェリー成立時の
時空天翔当選率
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
1 0.97% 0.02% 0.01% 1.0%
2 0.98% 0.01% 0.01% 1.0%
3 0.97% 0.02% 0.01% 1.0%
4 1.96% 0.03% 0.01% 2.0%
5 1.95% 0.04% 0.01% 2.0%
6 2.94% 0.04% 0.02% 3.0%
自力解除ミッション後の
本前兆移行率
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
1 0.96% 0.02% 0.009% 1.0%
2 0.97% 0.02% 0.009% 1.0%
3 0.96% 0.02% 0.009% 1.0%
4 1.94% 0.04% 0.01% 2.0%
5 1.92% 0.05% 0.01% 2.0%
6 2.91% 0.06% 0.02% 3.0%
 

斬魔一閃バトル・各セット開始時の味方キャラ選択率

 
斬魔一閃バトル・各セット開始時の味方キャラ選択率
味方
キャラクター
通常モード
赤7揃い 青7揃い
左馬介 50.0%
ジャック 35.0% 50.0%
ミシェル 15.0% 50.0%
味方
キャラクター
無敵モード
赤7揃い 青7揃い
左馬介 100%
ジャック 100%
ミシェル
 

■斬魔一閃バトル開始時 無敵モード当選率…2.5%

 


キャラクター選択率は斬魔一閃バトル開始時の7揃いの種類や通常モードor無敵モードかによって変化。青7揃い時はジャックorミシェルのどちらかが選択され、無敵モード時は赤7なら必ず左馬介が、青7なら必ずジャックが選択される。 

斬魔一閃バトル中・味方キャラ別の小役確率

斬魔一閃バトル中・味方キャラ別の小役確率
通常モード
左馬介 ジャック
ハズレ 1/8.0 1/12.7
リプレイ 1/42.7 1/42.7
押し順ベル
(9枚)
1/2.1 1/2.1
押し順ベル
(3枚)
1/4.1 1/4.1
特殊1枚役
スイカ 1/33.0 1/33.0
チャンス目 1/132.0 1/33.0
弱チェリー 1/12.0 1/12.0
強チェリー 1/132.0 1/33.0
覚醒役
チャンス役合算 1/7.8 1/5.7
通常モード 無敵モード
ミシェル
ハズレ 1/25.3 1/8.0
リプレイ 1/42.7 1/42.7
押し順ベル
(9枚)
1/2.1 1/2.1
押し順ベル
(3枚)
1/4.1 1/4.1
特殊1枚役
スイカ 1/33.0 1/33.0
チャンス目 1/20.0 1/132.0
弱チェリー 1/12.0 1/12.0
強チェリー 1/20.0 1/132.0
覚醒役
チャンス役合算 1/4.7 1/7.8

斬魔一閃バトル前半パート消化中・戦術殻獲得率

【弱チェリー・スイカ成立時】
斬魔一閃バトル前半パート消化中・戦術殻獲得率
抽選前→ 戦術殻ナシ 戦術殻(青)
抽選後↓
非当選 99.0% 99.0%
戦術殻(青)
戦術殻(赤) 0.9%
戦術殻(紫) 0.05% 0.9%
戦術殻(虹) 0.05% 0.1%
抽選前→ 戦術殻(赤) 戦術殻(紫)
抽選後↓
非当選 99.0% 99.0%
戦術殻(青)
戦術殻(赤)
戦術殻(紫)
戦術殻(虹) 1.0% 1.0%
【チャンス目成立時】
斬魔一閃バトル前半パート消化中・戦術殻獲得率
抽選前→ 戦術殻ナシ 戦術殻(青)
抽選後↓
戦術殻(青) 99.0%
戦術殻(赤) 0.9% 99.0%
戦術殻(紫) 0.05% 0.9%
戦術殻(虹) 0.05% 0.1%
抽選前→ 戦術殻(赤) 戦術殻(紫)
抽選後↓
戦術殻(青)
戦術殻(赤)
戦術殻(紫) 99.0%
戦術殻(虹) 1.0% 100%
【強チェリー成立時】
斬魔一閃バトル前半パート消化中・戦術殻獲得率
抽選前→ 戦術殻ナシ 戦術殻(青)
抽選後↓
戦術殻(青) 66.6%
戦術殻(赤) 30.0% 66.6%
戦術殻(紫) 1.6% 30.0%
戦術殻(虹) 1.6% 3.3%
抽選前→ 戦術殻(赤) 戦術殻(紫)
抽選後↓
戦術殻(青)
戦術殻(赤)
戦術殻(紫) 66.6%
戦術殻(虹) 33.3% 100%

斬魔一閃バトル勝敗結果振り分け

バトル結果は「負け」「継続」「勝ち」「覚醒昇格」の4パターンがある!
勝ちの場合は時空天翔or信長降臨に当選! 覚醒昇格に当選した場合は次セットから覚醒バトルに突入する!

 
戦術殻ナシ時(1セット目)・斬魔一閃バトル結果振り分け
バトル結果 通常モード
左馬介 ジャック
負け
継続 99.0% 90.0%
勝ち(時空天翔) 0.9% 9.9%
勝ち(信長降臨) 0.01% 0.1%
覚醒昇格
通常モード 無敵モード
ミシェル
負け
継続 90.0% 83.3%
勝ち(時空天翔) 9.9% 16.5%
勝ち(信長降臨) 0.1% 0.1%
覚醒昇格
戦術殻ナシ時(2~9セット目)・斬魔一閃バトル結果振り分け
バトル結果 通常モード
左馬介 ジャック
負け 45.0% 45.0%
継続 54.0% 45.0%
勝ち(時空天翔) 0.9% 9.9%
勝ち(信長降臨) 0.01% 0.1%
覚醒昇格
通常モード 無敵モード
ミシェル
負け 22.2%
継続 67.7% 83.3%
勝ち(時空天翔) 9.9% 16.5%
勝ち(信長降臨) 0.1% 0.1%
覚醒昇格
戦術殻ナシ時(10セット目)・斬魔一閃バトル結果振り分け
バトル結果 通常モード
左馬介 ジャック
負け
継続
勝ち(時空天翔)
勝ち(信長降臨) 87.5% 87.5%
覚醒昇格 12.5% 12.5%
通常モード 無敵モード
ミシェル
負け
継続
勝ち(時空天翔)
勝ち(信長降臨) 87.5% 87.5%
覚醒昇格 12.5% 12.5%
 
戦術殻獲得時(1~9セット目)・斬魔一閃バトル結果振り分け
バトル結果 戦術殻(青) 戦術殻(赤)
負け
継続 66.6% 45.0%
勝ち(時空天翔) 33.0% 54.4%
勝ち(信長降臨) 0.3% 0.5%
覚醒昇格
バトル結果 戦術殻(紫) 戦術殻(虹)
負け
継続 15.0%
勝ち(時空天翔) 84.1% 89.1%
勝ち(信長降臨) 0.8% 0.9%
覚醒昇格 10.0%
戦術殻獲得時(10セット目)・斬魔一閃バトル結果振り分け
バトル結果 戦術殻(青) 戦術殻(赤)
負け
継続
勝ち(時空天翔)
勝ち(信長降臨) 75.0% 50.0%
覚醒昇格 25.0% 50.0%
バトル結果 戦術殻(紫) 戦術殻(虹)
負け
継続
勝ち(時空天翔)
勝ち(信長降臨) 33.3%
覚醒昇格 66.6% 100%

 

1セット目は戦術殻ナシでも継続以上確定。負けが選択されるのは戦術殻ナシ時の2~9セット目となる。なお、戦術殻獲得時はセット数を問わず継続以上確定となり、戦術殻(紫)獲得なら勝利期待度大幅アップ。10セット到達なら信長降臨or覚醒昇格確定だ。
 

AT時空天翔中・ゲーム数&水晶上乗せ抽選①

 
 
 

AT時空天翔中・ゲーム数&水晶上乗せ抽選②

 
 
 

特殊1枚役時の抽選

特化ゾーン関連

ガルガントバトル・モード選択率

セット数(ゲーム数)が長ければ長いほど、内部的に高モードに期待が持てる。モードが高いほど上乗せ当選率がアップ。

 
 
 

ガルガントバトル・上乗せ当選率と上乗せゲーム数

 

信長降臨の継続率

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

DDT打法

左リールの上or中段にチェリーを狙う


左リールスイカ停止時は中・右リールはフリー打ち

チャンス役の停止型

初打ちポイント

ゲームフロー

 
AT当選のカギを握るのはチャンス役となっており、前兆となる鬼モードへは主に強チェリーから、自力解除ミッションへは主にチャンス目から突入する。自力解除ミッションは幻魔討伐ミッションならAT当選の大チャンスだ。

各チャンス役の期待度

AT・斬魔一閃バトル当選期待度
期待度
ハズレ・リプレイ・ベル
弱チェリー・スイカ
チャンス目
強チェリー
AT中上乗せ当選期待度
期待度
リプレイ・ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目・強チェリー

通常時のステージ

AT当選期待度を示唆する通常時のステージは全部で6種類。

海底神殿・安土城・下水道ステージに移行すれば、高確滞在に期待でき、AT当選により期待が持てる。

上位ステージ滞在時にヤメないよう注意したい。

 
 
 
AT当選期待度
ステージ 期待度
凱旋門
堺の町
大聖堂
海底神殿
安土城
下水道

おなじみの鬼モード

鬼モードの突入契機
■強チェリーor弱チェリーorスイカ成立時
■自力解除ミッション失敗後
強チェリー以外からの鬼モード突入はAT当選濃厚!?

 
 
 
鬼モードは百鬼モードと千鬼モードの2種類。
どちらも主に強チェリーから突入する仕組みになっており、その他のチャンス役で突入すればAT当選濃厚となる。
千鬼モードに突入すれば、AT突入濃厚となるほかATの複数ストックにも期待できる。
 

鬼モードから乱舞に突入すれば大チャンス!

 
 
乱舞中は毎ゲームAT突入期待度の獲得抽選。
期待度100%到達でAT確定となり、100%を超えた場合には複数のATストックにも期待できる。
期待度100%スタートとなる千鬼乱舞は複数ストックの期待大だ。
 
 
百鬼乱舞・千鬼乱舞の基本仕様
■乱舞はAT突入期待度獲得ゾーン
■期待度100%到達でAT突入濃厚!!
■期待度100%オーバーで複数ストックのチャンス!!
■千鬼乱舞は期待度100%から開始!
チャンス役は大量期待度獲得の大チャンス!

リプレイがカギを握る自力解除ミッション

自力解除ミッションは大別すると2種類アリ! 消化中はリプレイを引くたびに解除抽選が行われる!

 
 
 
主にチャンス目から突入する自力解除ミッションは、アンリ救出ミッションと幻魔討伐ミッションの2種類。
2~4G継続のアンリ救出ミッションはリプレイ成立の約33%で、8G継続の幻魔討伐ミッションはリプレイ成立の約50%でAT当選となる。
なお、どちらもチャンス役成立なら、その時点でAT濃厚となる。

斬魔一閃バトル

味方が倒れないかぎりバトルは継続…勝利でAT(時空天翔)確定

 

AT期待度

→約50%
突入契機

→自力解除ミッションに成功
仕様
.→1Gあたりの純増約2.5枚
→1セット約16G

 
 
キャラ 期待度

明智左馬介

ジャック・ブラン
ミシェル・オベール
 

 
前半で戦術殻を獲得することができれば、後半のバトルを有利に進めることができる。

AT「時空天翔」の基本仕様

1Gあたりの増加枚数

→約2.5枚
1セットの継続ゲーム数

→50G+α
上乗せ
→ゲーム数
→セット数
AT通常ステージ中チャンス役合算確率
→約1/ 16

 

上乗せはチャンス役がメインの契機
■弱チャンス役はステージアップ+ゲーム数上乗せor水晶ストックのチャンス
■強チャンス役はゲーム数上乗せor水晶ストックが濃厚
■スイカでゲーム数上乗せや水晶をストックすればアツい!?

 
 
チャンス役でゲーム数上乗せと水晶ストックが発生する
 
 
 
 
さらにガルガントバトル中からの信長降臨、本能寺ステージからの覚醒バトルなどへ発展する可能性あり
 
 
AT中は前述のとおり、チャンス役が様々な上乗せの契機となる。
弱チェリーやスイカなどの弱チャンス役でステージを上げ、そこで強チャンス役を引き当てるのが大量獲得の基本ルートか。
 
 
滞在ステージが重要!
 
 
 
 
これらのステージでいかにチャンス役を引けるかにかかっている!?
 
チャンス役の種類も重要だが、引くタイミングも大量獲得を達成するには欠かせない。
2人もしくは3人ステージで強役を引き当てよう。

ガルガントバトル

7揃いから突入する上乗せゾーン

 

突入契機
■AT中のチャンス役
■AT中の幻魔討伐ミッション成功
■鬼修練中の鬼図柄停止の一部

 

継続ゲーム数
■赤7…40~100G
■青7…60~100G

 

ガルガントバトルは、消化後に必ず超高確へ移行。

開始時の7の色で継続ゲーム数の最低条件が異なる。

消化中はリプレイやチャンス役で上乗せ抽選。

 
 

後乗せの鬼修練

ATゲーム数を消化したらストックした水晶を放出

 
MAX89%でループ!
 
 
 
水晶放出でゲーム数を後乗せ。0G連でゲーム数がどんどんと上乗せされていく。バトルに当選する場合も…。

覚醒バトル

ループ型の上乗せバトル

 

突入契機
■覚醒ムービー発生時
■「最終決戦」勝利
■鬼修練中の鬼図柄停止の一部
■鬼修練中の水晶「真」放出時

 

仕様
■1セット約16G
■高継続ループ+ゲーム数上乗せ

 
 
 
本能寺へ移行したら大チャンス。最終決戦に勝利することで、この覚醒バトルへと突入する。
平均継続は10連以上で、継続する度にゲーム数上乗せも発生するのでアツい。

3桁上乗せの信長降臨

バトルが継続し続ける限り100G以上上乗せする

 

突入契機
■AT開始時の一部
■ガルガントバトル中鬼図柄停止の一部

仕様
■1セット7or8G
■最低100G乗せ

 
 
本機最高の上乗せ特化ゾーンといってもいい、信長降臨。
契機はAT開始時もしくはガルガントバトル中の鬼図柄停止時の一部で、突入率はかなり低いと思われる。
内容はその低さに見合ったものになっており、バトルが継続するたびに3桁上乗せが必ず発生する驚愕仕様だ。
 

演出

演出の基本的なポイント

通常時・AT中ともにチャンス役かも演出が発生するのが基本

 
 
チャンス役が成立する場合は、まずリプレイやベル、ハズレなどでチャンス系の演出が発生。
そこで、次ゲーム以降でチャンス役が停止するかが示唆されている。

「天双刃役物」にも注目

 
突如として液晶上部から降りてくる「天双刃役物」。AT中も作動すれば激アツで、上にあるような法則がある。

通常時の演出

ステージと高確状態

 
内部状態は滞在ステージによって示唆される。高確期待度の高い海底神殿や高確滞在が確定する安土城・下水道ステージ滞在時はヤメないように注意したい。

高確&上位状態確定演出

■通常B以上濃厚演出(高確でも発生する可能性あり)

 
 
 
市街演出で右の兵士が残るや巻物演出で右の巻物から鉄鉱石出現などが発生すれば通常B以上滞在濃厚。チャンス役非成立で高確濃厚となる演出もあるため、重要演出発生時は成立役にも注目すようにしたい。

通常時のアツいパターン

 
通常時はまず、チャンス系の演出が発生したらチャンス役に期待。
チャンス目や強チェリーが出現したら狙いどおりだが、その後は演出の展開に注目。
違和感を感じたら、本前兆かも!?

通常時のチャンスor激アツ演出

 

CZ中の演出

鬼モード後に発展する連続演出

成功すればAT当選!

 
 
 
 
 
AT当選期待度は連続演出の種類によっても示唆される。
幻魔要塞や告白演出が発生すればAT当選の大チャンス。
最終決戦が発生すれば、大量上乗せ必至の覚醒バトル突入に期待できる。

ミッション中の注目ポイント

 
 

その他の注目ポイント
●研究所ミッションのリプレイ確定パターン
豹柄の扉が出現、赤or豹柄の扉を開ける
●幻魔列車ミッション中のカマー星人は
斬魔一閃バトル(青7)以上が確定
●バイクミッションで夜背景になれば解除確定

 


自力解除ミッション中はデカPUSH(豹柄)出現で解除当選確定!!

 

どちらのミッションも炎蛇剣発生でリプレイ成立の期待大。炎蛇剣+背景エフェクト発生なら解除の期待大となる。また、デカPUSH(豹柄)出現なら解除確定だ。

AT中の演出

バトル開始画面で期待度を示唆

 
 
 

戦術殻を保持している場合は専用画面が表示される

 

バトル開始時は勝利期待度を示唆する開始画面に注目。ステージ対応のキャラクター1人が表示される基本パターン以外が出現すれば継続濃厚となる。

バトル中の注目ポイント

 
 
幻魔のセリフが赤or阿児出現で継続確定。阿児出現時にバトルチェンジ→ミシェルに代われば勝利となるほか、味方の必殺技(金文字)発生でも勝利となる。

AT中のアツいパターン

 
AT中のアツいパターンはわかりやすい演出が多く、見た目が派手ならばそれだけ期待してよし、AT中に水晶をストックした場合は、その種類に注目。焔水晶ならば高ループ率に期待が持て、邪や真ならばバトル当選が濃厚になる。

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評価・レビュー

みんなの評価

1.3
1件
0件
0件
1件
11件
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    さん

    投稿日:

    こんなごみ台稀にみる

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    スロ歴20年以上さん

    投稿日:

    北斗に続きまたやってくれたよ、これは鬼武者の名前語らないでほしい。数日間打ってみた感想。まずレヤ役空気、百鬼バンバン入ってもまず当たらない。百鬼中にスイカ5回引いても当たらない。このスイカは無駄引き?そしてチャンス目からのczまずリプレイ引けない。引いても当たらない。そしてATほぼ200枚前後で終わる。AT中のテ ローン♪昔なら脳汁出たけど+10とか止めてくんない、はっきり言って遠い事故待ち機。昔のドカーン300とか桜保留が懐かしい。新内規はもう駄目だ。この台二度と打たない。こんなの打ってたらじわじわ破産する
    帰りに1kでGOD引いて帰ったよ…リプレイ引けないのに

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    かんさん

    投稿日:

    やっぱり演出リールはあかん…
    あの演出操作されてる感がよくない。
    普通に新鬼武者の再導入でいいですわ。

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    早くさん

    投稿日:

    別の台と入れ替えしてほしい。

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    まさおさん

    投稿日:

    北斗に続いてこれも二度と打たないですね。
    強チェリー・中段チェリーが弱過ぎ。作為的にチャンス役が出るリール制御も全く信頼出来ない。
    AT引いても続かないし(笑)。
    サミーもスロッターを馬鹿にし過ぎだな。
    ガイドはサミーの記事減らしなよ。読む気しないから。

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    110.2%ってやばすぎ(´・ω・`)
    サミタに入れるのはやめてね

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    抜刀斎さん

    投稿日:

    今日、地元にある設置台数1200台のマイホの店長に聞いた
    鬼武者、蒼天並みの短命になるだろうと想定してると。
    いつも人気新台は24台は導入するところ、今回は12台という。
    話の様子からまず設定は入れませんよというのがプンプンしとりました。
    アンリミテッドリール搭載が鬼武者を短命にさせる要因。
    蒼天、アラジンでの失敗が教訓とされていない。サミーはアホですね。
    ということで導入初日から鬼の回収設定で早々に5スロ行きですね。

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