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    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    BGM変化の発生率と変化時の恩恵

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    毎月10日はエンタライオンの日!

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    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

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    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

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    L ULTRAMAN

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パチンコ

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    GALAXY RUSH LIVE主要リーチ演出

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

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    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    ヒステリアちゃんす

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    怨虎竜クエスト(大連続BONUS)演出

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注目タグ

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  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

スマスロ 鬼武者3
導入日:2024/10/07
更新日:2024/11/22
アデリオンの機種一覧
スマスロ 鬼武者3 ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2024/11/22
    ボーナス解析 > 最終JACの開始画面
  • 2024/11/22
    ボーナス解析 > 【天国以上滞在時】規定ゲーム数振り分け
  • 2024/11/22
    通常時解析 > 規定ポイント振り分け
  • 2024/11/22
    通常時解析 > ステチェンアイキャッチによる示唆
  • 2024/11/08
    ボーナス解析 > 天国以上滞在時のボーナス種別振り分け
  • 2024/11/08
    ボーナス解析 > 【ボーナス終了後】サブ液晶タッチで出現するミニキャラの法則
  • 2024/11/08
    通常時解析 > 百鬼カスタムの期待度一覧
  • 2024/11/01
    ボーナス解析 > 百鬼レベル昇格抽選
  • 2024/11/01
    通常時解析 > 【鬼モード中】連続演出の期待度
  • 2024/11/01
    通常時解析 > CZ突入抽選
  • 2024/11/01
    ボーナス解析 > ボーナス連チャン時のモード昇格抽選
  • 2024/10/25
    ボーナス解析 > REG中のキャラ紹介シナリオによる設定示唆
  • 2024/10/25
    通常時解析 > 【非鬼モード中】連続演出の期待度
  • 2024/10/25
    通常時解析 > 内部状態と成立役別の獲得ポイント振り分け
  • 2024/10/25
    通常時解析 > ボーナス確定後のルーレット

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

本機『スマスロ 鬼武者3』は擬似ボーナスのみで出玉増加を狙うAT機で、ボーナスは青7揃いのスーパービッグボーナス(SBB)、赤7揃いのビッグボーナス(BB)、REGボーナス(BAR揃い)の3種類を搭載。

各ボーナスの平均獲得枚数はSBBが約711枚、BBが約318枚、REGが約104枚で、初当り時は50%以上でSBBが当選する。

また、ボーナス後は50%以上で連チャン状態へ移行し、移行時は128G+α以内のボーナス当選が濃厚となる。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
初当り確率1/412.9~1/335.2
機械割97.3%~110.3%

ボーナスの

獲得枚数

SBB(青7揃い):約711枚
BB(赤7揃い):約318枚
REG:約104枚

ボーナス中の

純増枚数

基本は1Gあたり約6.1枚増

BBのボーナスゲーム中のみ

1Gあたり約2.8枚増

ベース50枚あたり32.6G
規格6.5号機(スマスロ)

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定初当り確率機械割
11/412.997.3%
21/402.398.8%
31/388.4100.6%
41/352.2105.3%
51/341.8107.5%
61/335.2110.3%

打ち方とチャンス役の停止型

スマスロ鬼武者3の打ち方

【チャンス役の停止型】

スマスロ鬼武者3の小役の停止型

小役狙いはオーソドックスなBAR狙いで、左リールがスベった時のみ中リールにスイカを狙おう。

なお、スイカとチェリーはいずれも3枚役なので、いずれも取りこぼさぬよう注意したい。

天井機能

通常時の最大天井は1350Gで、到達後は前兆を経由してSBB(青7揃いBB)が当選。

なお、1000G以降のボーナスはSBBの当選が確定する。

通常Aの最大天井である1350G到達時はモード移行抽選が優遇され、次回は50%以上で超天国へ移行する。

朝一・リセット

設定変更後の挙動

設定変更後はリセットモードと呼ばれるモードから通常時がスタート。

リセットモードは最大天井が700G+αと低めなうえ、200G以内のボーナス当選率も約50%と高いため、早めの当りに期待が持てる。

ボーナス当選契機

▶規定ゲーム数消化

通常時は滞在モードに応じて規定ゲーム数が抽選され、到達時は前兆を経由してボーナス告知が発生。

350G,550G,750Gは全モード共通で振り分けが濃いゾーンとなっているようだ。

▶規定ポイント到達時の抽選

通常時は小役成立時にポイント獲得抽選が行われ、累計獲得ポイントが規定値(100~500pt)に到達すると、19.9%でボーナスが当選する(当選率は全設定共通)。

▶CZ·鬼精錬

鬼精錬はフェイクボーナス前兆終了後の一部で突入するチャンスゾーン。

突入時のボーナス当選期待度は約53%となっており、3G以内に小役が揃えばボーナス確定だ。

小役関連

チャンス役確率

チャンス役確率
役全設定共通
弱チェリー1/109.2
スイカ1/126.0
弱チャンス目1/114.6
強チェリー1/546.1
強チャンス目A1/2184.5
強チャンス目B1/2184.5
強チャンス目合算1/1092.3

チャンス役確率は全設定共通。

モード関連

モード別の特徴

通常時のモードは5種類の通常モードと3種類の連チャンモードの全8種が存在し、モードに応じて最大天井やゾーンゲーム数が変化。

連チャンモードへは初当りボーナス後の50%以上で移行し、移行後は128G+α以内のボーナス当選が確定する。

通常モードの最大天井
モード最大天井
通常A1350G+α
通常B950G+α
通常C750G+α
通常D450G+α
リセット700G+α

※リセットモードへは設定変更後のみ移行

設定変更後以外の通常モードは通常A~Dの4種類で、上位モードほど早い初当りを射止めやすい。

連チャンモードの基本仕様
モード同モードループ率最大天井
天国50%以上128G+α
超天国66%以上
鬼天国80%以上

それぞれの連チャンモードにはループ率が存在するため、鬼モード中に当選したボーナス後も連チャンに期待できる。


ボーナス後128G+α以内は滞在モード不問で鬼モードへ移行。
鬼モード中は連続演出や演出の傾向が鬼モード専用のモノに変化する。

通常モードのゾーン

スマスロ鬼武者3の通常時のゾーン

通常A滞在時は350Gを起点とし、以降は200Gごとにゾーンが訪れるイメージ。

通常B以上に滞在している場合はゾーンが増えるうえに、高モードほど最大天井も浅くなる。

リセットモードの特徴
200G以内のボーナス当選率は50%以上
201G以降は300G台と500G台がゾーン
最大天井は700G

リセットモードは天井が浅いだけでなく早めの当りにも期待が持てるため、朝イチ台はチャンス!!

ステチェンアイキャッチによる示唆

【ステチェンアイキャッチ発生時】

滞在モードと規定ゲーム数の示唆

パターン発生時の法則
スマスロ鬼武者3のアイキャッチ

ジャック

通常B滞在

示唆

スマスロ鬼武者3のアイキャッチ

平八郎

通常B滞在を

否定

スマスロ鬼武者3のアイキャッチ

ジャックと左馬介

通常B以上

滞在確定

スマスロ鬼武者3のアイキャッチ

左馬介

発生後

200G以内に

50%で

規定G数到達

スマスロ鬼武者3のアイキャッチ

阿児とミシェル

規定G数到達まで

残り400G以内or

通常C以上濃厚

スマスロ鬼武者3のアイキャッチ

男性3人

規定ゲーム数

到達まで

残り400G以内

確定

スマスロ鬼武者3のアイキャッチ

味方全員集合

規定ゲーム数

到達まで

残り200G以内

確定

ステージチェンジ時に上記いずれかのアイキャッチが発生した場合は、滞在モードや規定ゲーム数到達までの残りゲーム数が示唆される。

【滞在モードを示唆するアイキャッチ】

発生タイミング別の滞在モード割合

モード通常時の百鬼モード終了時
ジャック平八郎

ジャックと

左馬介

通常A9.3%38.5%---
通常B81.4%---80.4%
通常C5.6%37.1%10.1%
通常D3.8%24.4%9.5%
モードボーナス後128G+α抜け時(※)
ジャック平八郎

ジャックと

左馬介

通常A23.3%48.0%---
通常B69.0%---77.9%
通常C4.1%27.1%12.1%
通常D3.6%24.9%10.1%

※画面左右の鬼モードテロップが消えるタイミング

【規定ゲーム数を示唆するアイキャッチ】

発生タイミング別の残りゲーム数割合

規定G数

到達までの

残りG数

通常時の百鬼モード終了時
左馬介

阿児と

ミシェル

男性3人
200G以内64.5%45.1%45.2%
400G以内12.4%47.5%54.8%
401G以上23.1%7.4%---

規定G数

到達までの

残りG数

ボーナス後128G+α抜け時(※)
左馬介

阿児と

ミシェル

男性3人
200G以内53.8%45.8%44.7%
400G以内15.0%45.3%55.3%
401G以上31.2%8.9%---

※画面左右の鬼モードテロップが消えるタイミング

前兆中の滞在モード示唆

【鬼前兆の継続ゲーム別】滞在モード期待度
モード鬼前兆6G時鬼前兆7G時
通常A50.5%17.7%
通常B37.5%13.5%
通常C2.8%7.5%
通常D9.1%61.3%
モード鬼前兆8G時鬼前兆9G時
通常A22.6%28.1%
通常B15.2%67.9%
通常C55.1%2.1%
通常D7.2%1.9%
モード鬼前兆10G時
通常A61.2%
通常B35.7%
通常C2.3%
通常D0.8%

▲鬼エフェクト発生ゲームが鬼前兆の起点

フェイク含むボーナス前兆中は鬼前兆開始ゲームから百鬼モード突入までのゲーム数をカウントすることで、滞在モードを推測することが可能。

鬼前兆が7or8Gであれば高モード滞在期待度がアップする。

▶ボーナス後128+α以内の鬼前兆

ボーナス後128G+α以内に鬼前兆が発生した場合は、ボーナス本前兆濃厚!!


・ボーナス後128G+α以降に赤エフェクトの鬼前兆が発生した場合は本前兆の期待大
・ボーナス後128G+α以内に赤エフェクトの鬼前兆が発生した場合はSBBの本前兆濃厚

ポイント関連

高確移行抽選

通常時の内部状態は通常/高確/超高確ショート/超高確ロングの4種類が存在し、上位状態ほど小役成立時に獲得するポイントの振り分けが優遇される。

内部状態の昇格契機
①弱チャンス役成立時の抽選に当選
②通常時200G消化ごと

通常時200G消化ごとに行われる内部状態昇格抽選では、必ず高確以上へ移行する。

ボーナス後200G到達時は超高確ショートorロングへの移行にかなり期待できる模様。

 

背景とステージによる内部状態示唆
ステージ移行時の法則

夕方背景

高確滞在示唆

城下町·雷雲

超高確

滞在示唆

時のねじれ装置ステージ

超高確

滞在示唆

上位状態示唆ステージに滞在している間は小役を引きまくり、大量ポイントを獲得しておきたい。


累計獲得ポイントが規定値に到達した際にはボーナスの初当り抽選が行われ、全設定共通19.9%でボーナスが当選。
なお、規定ポイントは100~500ptのなかからいずれかに振り分けられる。

弱チャンス役成立時の内部状態昇格抽選

通常時に弱チェリー/スイカ/弱チャンス目が成立した際は、以下の値で内部状態の昇格抽選が行われる。

弱チャンス役成立時の内部状態昇格率
設定通常滞在時
高確へ

超高確

ショートへ

超高確

ロングへ

119.1%0.4%0.4%
220.3%
320.7%
423.0%
523.4%
624.2%
設定高確滞在時
高確へ

超高確

ショートへ

超高確

ロングへ

1---16.0%0.4%
2---20.7%
3---21.1%
4---23.4%
5---23.8%
6---24.6%
設定超高確ショート滞在時
高確へ

超高確

ショートへ

超高確

ロングへ

1------16.4%
2------21.1%
3------21.5%
4------23.8%
5------24.2%
6------25.0%

弱チャンス役成立時の内部状態は設定に応じて少しずつアップ。

ただし、設定4,5,6間の差はほぼない。

内部状態が昇格した際は必ず10Gの保証を獲得する。

内部状態と成立役別の獲得ポイント振り分け

【内部状態別】各役成立時の獲得pt振り分け
獲得ptリプレイ/3枚ベル/11枚ベル
通常滞在時高確以上時
+2pt99.6%90.2%
+10pt0.4%9.8%
獲得pt弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
通常滞在時高確以上時
+10pt89.5%---
+20pt6.3%---
+30pt3.1%93.0%
+50pt0.8%6.3%
+100pt0.4%0.8%
獲得pt強チェリー/強チャンス目
通常滞在時高確以上時
+100pt93.8%80.1%
+500pt6.3%19.9%

小役入賞時の獲得ポイント振り分けは内部状態に応じて変動し、高確以上滞在時は大量ポイントの振り分けが優遇。

なお、高確中と超高確中のポイント振り分けに差は無い。

【超高確中限定】ハズレ時の獲得pt振り分け
獲得ptショート·ロング共通
+1pt75.0%
+2pt23.4%
+10pt1.6%

超高確中は小役が揃わなかったゲームでも1or2or10ptを獲得するため、移行後は高確以下へ転落するまで毎ゲームポイントが加算されていく。

規定ポイント振り分け

規定ポイント振り分け
設定100pt200pt300pt
10.4%0.4%19.5%
20.8%21.1%
31.6%21.9%
43.1%0.8%22.7%
523.4%
625.0%
設定400pt500pt
10.4%79.3%
277.3%
375.8%
40.8%72.7%
571.9%
670.3%

規定ポイントは大半が300or500ptのいずれかに振り分けられるが、高設定ほど300ptの比率がアップ。

また、100ptの振り分けには低設定域と高設定域で大きな設定差が設けられている。

規定ポイント到達時のボーナス当選率には設定差が無い(全設定共通:19.5%)。

CZ関連

CZ突入抽選

CZ·鬼精錬への突入抽選はボーナスのフェイク前兆終了時に行われ、前兆終了時の約4%でCZが当選する。

通常時の演出

百鬼モード

百鬼モードの期待度
モード名移行時の法則

百鬼モード

デフォルト

ステージ

強百鬼モード

本前兆期待度

50%以上

椛百鬼モード

本前兆濃厚

千鬼モード

BB以上の

本前兆濃厚+

次回超天国or

鬼天国濃厚

万鬼モード

BB以上の

本前兆濃厚+

次回鬼天国

濃厚

百鬼モードはフェイク含むボーナスの前兆ステージ。

本前兆確定の鬼モードである千鬼モードと万鬼モードは、当該ボーナス終了後の連チャンも約束される。

【非鬼モード中】連続演出の期待度

【非鬼モード中】連続演出の期待度一覧
演出タイトル本前兆期待度
バイクキーを届けろ5.0%
左馬介を見つけ出せ9.5%
ガートルードを倒せ20.4%
VSベガドンナ30.7%
VS幻魔森蘭丸67.0%
VS織田信長85.5%

VS演出発展時は本前兆期待度が大幅にアップする。


VS演出の4G目に鬼の一撃(=デカPUSH指示)が発生すると、SBB当選濃厚!!

【鬼モード中】連続演出の期待度

VS【鬼モード中】連続演出の期待度一覧
演出タイトル本前兆期待度
アンリを助けだせ12.0%
アンリを奪い返せ18.1%
左馬介VS信長24.9%
左馬介VSマーセラス53.8%
左馬介VSブレインスタン93.0%
左馬介VS足軽100%
左馬介VS幻魔王信長

対決演出はマーセラス以上との対決なら本前兆に激期待。

また、対決演出には以下の法則が存在する。

【鬼モード中】対決演出の法則一覧
演出パターン発生時の法則
左馬介の攻撃が2G連続で発生

ボーナス

濃厚

敵の攻撃を2G連続で耐える
2G目に左馬介の弱攻撃or疾風刀が発生
2G目に敵の強攻撃が発生
4G目に敵の弱攻撃or中攻撃が発生
左馬介の天双刃が発生(G数不問)
演出が5G目まで継続
鬼の一撃が発生SBB濃厚
VS幻魔王信長で左馬介が覚醒勝利
信長が逃亡

千鬼or

万鬼モード

突入濃厚

マーセラスが逃亡
ブレインスタンが逃亡

鬼モード中の対決演出には確定パターンがいくつも用意されている。

とくに敵の逃亡は激アツで、発生時点でBB以上の本前兆と次回超天国or鬼天国が確定する。

ボーナス確定後のルーレット

ボーナス確定後のルーレットで金Vが停止した場合は、SBB当選+次回天国以上が確定する。

超天国or鬼天国滞在時は、オール金Vルーレットが発生する可能性あり!!

百鬼カスタムの期待度一覧

【ステップアップ告知選択時】

連続演出発展時の帯色別期待度

帯色期待度
白52.7%
青6.7%
黄9.5%
緑32.0%
赤86.5%
虹BB以上確定

ステップアップ告知選択時は「白帯のまま発展」と「赤帯まで昇格」がアツい。

【赤閃光告知選択時】

赤閃光の発生タイミング別期待度

発生タイミング期待度
百鬼突入時65.5%
百鬼中100%
連続演出発展時
赤閃光非発生4.2%

赤閃光告知選択時は百鬼モード突入時以外のタイミングで赤閃光が発生すれば本前兆確定。

なお、赤閃光ではなく青閃光が発生した場合はSBBの本前兆が確定する。

【開眼告知選択時】エフェクト別の期待度
エフェクト期待度
白低
青中
緑高
赤激アツ

開眼告知選択時は覚醒した左馬介が開眼すると、SBBの本前兆確定。

【鬼射的告知選択時】ダルマの色別期待度
ダルマの色期待度
白18.8%
青22.6%
緑43.9%
赤69.8%
黒36.6%
金100%

鬼射的告知選択時は射的成功後に77%表示発生でSBBの本前兆が確定する。

振動告知選択時はロング振動が発生するとSBB本前兆確定。

プレミアム関連

ロングフリーズ

ロングフリーズ当選時の恩恵
①SBBが当選
②SBB後は鬼天国(ループ率80%以上)へ突入
③鬼天国中のSBB比率が約75%以上にアップ
スマスロ鬼武者3のロングフリーズの恩恵

当選時の期待獲得枚数は3000枚以上!!

ロングフリーズ当選時はSBBを消化した後に、SBB比率が高い鬼天国へ突入する。

ボーナスの基本仕様

ボーナスの基本仕様
ボーナス種別仕様

スーパービッグ(SBB)

【平均獲得枚数】

約711枚

【終了条件】

BG×3回+

JAC×3回消化

ビッグボーナス(BB)

【平均獲得枚数】

約318枚

【終了条件】

BG×2回+

JAC×2回消化

REG

【平均獲得枚数】

約104枚

【終了条件】

JAC×1回消化

【ボーナス中】1Gあたりの純増枚数
状況純増枚数
JACゲーム中約6.1枚
SBBのボーナスゲーム中
BBのボーナスゲーム中約2.8枚

SBBとBBはボーナスゲーム(BG)とJACゲーム(JAC)の2パート構成で、

なお、REGには消化中のキャラ紹介による設定推測要素が用意されている。

▶百鬼目を狙え演出

ボーナス中に百鬼目(左リール赤7·チェリー·赤7)が停止するとボーナスの即連抽選が行われ、ボーナス終了後のBETで百鬼モードへ即突入する。

▶7を狙えカットイン

赤7or青7を狙えカットイン発生時に指定された7絵柄が揃った場合は、SBBorBBの1G連が確定する。

設定示唆関連

SBB&BB終了画面の設定示唆法則

SBB&BB終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則
スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面

平八郎

奇数設定示唆

(弱)

スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面

ジャック

偶数設定示唆

(弱)

スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面

左馬介

奇数設定示唆

(中)

スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面

阿児とミシェル

偶数設定示唆

(中)

スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面 高設定示唆画面

味方3人

高設定示唆
スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面 偶数設定確定画面

水着ミシェル

偶数設定確定
スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面 設定2以上確定画面

幻魔3人

設定2以上

確定

スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面 設定4以上確定画面

信長

設定4以上

確定

スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面 設定5以上確定画面

Congratulations!

設定5以上

確定

スマスロ鬼武者3のボーナス終了画面 設定6確定画面

エンタライオン

設定6確定

設定別の終了画面選択率は調査中。

REG中のキャラ紹介シナリオによる設定示唆

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 青背景

REG中は4キャラ分のキャラ紹介が発生。キャラ紹介の順番はシナリオによって管理されており、各シナリオの選択率は設定に応じて変化する。

オール青背景シナリオの示唆法則
順番

奇数設定示唆(弱)

シナリオ

奇数設定示唆(強)

シナリオ

1キャラ目ギルテンスタンベガドンナ
2キャラ目森蘭丸ガートルード
3キャラ目ガートルード森蘭丸
4キャラ目ベガドンナギルテンスタン
順番

偶数設定示唆(弱)

シナリオ

偶数設定示唆(強)

シナリオ

1キャラ目左馬助ミシェル
2キャラ目ジャック平八郎
3キャラ目平八郎ジャック
4キャラ目ミシェル左馬助

※全て青背景のキャラ紹介

敵キャラのキャラ紹介は奇数示唆、味方キャラのキャラ紹介は偶数示唆となる。

▶4キャラ目の背景色について

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 赤背景

4キャラ目は青背景以外のキャラ紹介が発生するシナリオも存在し、当該シナリオ選択時は強めの設定示唆が行われる。

【4キャラ目が青背景以外だった場合】

キャラ別の設定示唆法則

4キャラ目設定示唆法則
スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 緑背景マーセラス

マーセラス

奇数設定示唆

+

高設定示唆

(弱)

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 緑背景阿児

阿児

偶数設定示唆

+

高設定示唆

(弱)

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 赤背景織田信長

織田信長

高設定示唆

(強)

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 紫背景ガルガント

ガルガント

設定2以上

確定

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 紫背景幻魔王織田信長

幻魔王 織田信長

設定4以上

確定

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 椛柄ミシェル

ミシェル特殊

設定5以上

確定

スマスロ鬼武者3のREG中のキャラ紹介 エンタライオン

エンタライオン

設定6確定

4キャラ目マーセラスは奇数設定示唆シナリオの一部、4キャラ目阿児は偶数設定示唆シナリオの一部となっている。

SBB&BB関連

百鬼レベル昇格抽選

SBBおよびBBのボーナスゲーム中はチャンス役成立時に百鬼レベルの昇格抽選が行われ、当選時は数ゲームの前兆を経て百鬼目が停止。

百鬼レベルの昇格率はチャンス役の強弱と現在の百鬼レベルに応じて変動する。

【SBBおよびBBのボーナスゲーム中】

チャンス役成立時の百鬼レベル昇格率

百鬼レベル弱チャンス役強チャンス役
鬼→百鬼19.9%75.0%
百鬼→強百鬼19.9%75.0%
強百鬼→椛百鬼12.5%50.0%

強チャンス役成立時は百鬼レベル昇格の期待大!!

【百鬼レベル別】BET百鬼の本前兆割合
百鬼レベル全設定共通
鬼(Lv.0)時0.4%
百鬼(Lv.1)時19.9%
強百鬼(Lv.2)時50.0%
椛百鬼(Lv.3)時100%

BET百鬼が本前兆だった場合は、以下の値でボーナス種別が振り分けられる。

【BET百鬼が本前兆だった場合】

ボーナス種別の振り分け

ボーナス種別全設定共通
REG37.5%
BB37.5%
SBB25.0%

BET百鬼経由のボーナスでは4分の1でSBBが選択される。


百鬼レベル3(=椛百鬼)到達後のチャンス役では、1G連BBのストック抽選が行われる(詳細数値は調査中)。
この抽選で青7揃いが当選した場合はもちろんSBB確定だが、赤7揃いが当選した場合も4分の1でSBBが当選する。

百鬼目前兆中の演出期待度

百鬼目前兆中の演出期待度
演出期待度

炎点火(弱)

百鬼目

停止期待度

約10%

炎点火(強)

百鬼目

停止期待度

約55%

亜空間

百鬼目

停止期待度

約90%

炎が点火したら百鬼目前兆開始の合図。炎点火(弱)以外なら百鬼目停止に期待できる。

狙えカットインの期待度
カットイン種別期待度

左馬介

百鬼目

停止期待度

約15%

ジャック

百鬼目

停止期待度

約33%

ミシェル

百鬼目

停止期待度

約95%

刀足軽(亜空間中)

百鬼目

停止期待度

約85%

サーヴェイト(亜空間中)

百鬼目

停止期待度

100%

亜空間移行後は刀足軽かサーヴェイトのカットインが発生する。

▶鬼炎ステップアップ演出の法則

赤パターンは百鬼目前兆移行確定かつ、炎点火(強)or亜空間のいずれかが濃厚。

また、鬼炎全点灯時も炎点火(強)or亜空間のいずれかが濃厚となるが、矛盾すると百鬼目停止が濃厚となる。

▶提灯演出の法則

赤提灯出現時は百鬼目前兆移行確定かつ、炎点火(強)or亜空間のいずれかが濃厚。

また、提灯炎上時も炎点火(強)or亜空間のいずれかが濃厚となるが、矛盾すると百鬼目停止が濃厚となる。

▶亜空間移行煽り

予告音ナシで煽りが発生した場合は亜空間移行濃厚。

最終JACの開始画面

最終JACの開始画面による示唆
開始画面示唆法則

平八郎

デフォルト

パターン

ミシェル

128G+α以内の

ボーナス期待度

約80%

幻魔集合

次回

天国以上

濃厚

特殊ミシェル

次回

超天国

濃厚

左馬介

次回

鬼天国

濃厚

最終JACの開始画面が平八郎とミシェル以外だった場合は、当該ボーナス終了後のボーナス連チャンが約束される。

天国モード関連

天国以上滞在時のボーナス種別振り分け

【天国以上滞在時】ボーナス種別振り分け
BR種別天国超天国鬼天国
REG40.2%19.5%0.4%
BB40.2%40.2%24.6%
SBB19.5%40.2%75.0%

連チャンモードは上位モードほどSBB比率がアップ!!

ボーナス連チャン時のモード昇格抽選

鬼モード中にボーナスが当選した際には、当該ボーナスの連チャン回数を参照して超天国モードへの昇格抽選が行われる(初当りボーナスでも抽選あり)。

【鬼モード中のボーナス連チャン】

ボーナス当選時の超天国昇格抽選

ボーナス回数全設定共通
初当りボーナス0.4%
2連目0.4%
3連目30.1%
4連目0.4%
5連目39.5%
6連目0.4%
7連目50.0%
8,9,10連目0.4%
11連目以降50.0%

3,5,7連目のボーナス後は超天国へ移行していることに期待しながら打ち進めよう。

連チャン回数のカウントは通常モードA~D滞在時に自力で当てたボーナスでも進むため、たとえば3連目のボーナスが通常Aの自力当選だった場合は、30.1%で通常Aから超天国へ一気に昇格する。

【ボーナス終了後】サブ液晶タッチで出現するミニキャラの法則

BET百鬼と1G連を獲得できなかったボーナス終了時は、サブ液晶をタッチすることで天国モード以上の滞在示唆が行われることがある。

【BET百鬼および1G連非当選のボーナス終了時】

サブ液晶タッチによる次回モード示唆

パターン発生時の法則
スマスロ鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶

襖のみ

デフォルト

モード示唆ナシ

スマスロ鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶かえで

かえで

天国以上濃厚

次回ボーナスが

REGの場合は

96G以内に

告知が発生

スマスロ鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶雪姫

雪姫

天国以上濃厚

+

次回BB以上濃厚

スマスロ鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶 真鬼武者

真鬼武者

天国以上濃厚

+

次回SBB濃厚

スマスロ鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶 ミシェル

ミシェル

超天国濃厚
スマスロ鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶 アーサー

魔界村のアーサー

超天国以上濃厚

+

次回BB以上濃厚

スマスロ鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶 ロックマン

ロックマン

超天国以上濃厚

+

次回SBB濃厚

エンタライオン

超天国以上濃厚

+

次回BB以上濃厚

+

設定6濃厚

ミニキャラ出現時は128G+α以内のボーナス連チャン濃厚。

エンタライオンは設定6でのみ出現の可能性がある。

【天国以上滞在時】規定ゲーム数振り分け

【モード&次回ボーナス別】

規定ゲーム数振り分け

規定G数次回ボーナス→REG時
天国超天国鬼天国
32G60.2%60.2%60.2%
64G39.8%39.8%39.8%
規定G数次回ボーナス→BB時
天国超天国鬼天国
32G5.1%12.5%25.0%
64G25.0%30.5%55.1%
96G19.9%18.8%4.7%
128G50.0%38.3%15.2%
規定G数次回ボーナス→SBB時
天国超天国鬼天国
32G3.1%12.5%25.0%
64G18.8%19.9%55.1%
96G19.9%18.8%4.7%
128G58.2%48.8%15.2%

※規定ゲーム数到達後に前兆が発生

天国以上滞在時の規定ゲーム数振り分けは、滞在モードと次回当選するボーナスの種別に応じて変動。

天国以上でREGが当選する場合は必ず64G+α以内に告知が発生するため、100G以降に突入したゲーム数前兆が本前兆だった場合は、BBorSBBの当選が濃厚となる。

メーカー公式PV

  • 新鬼武者
  • アデリオン
  • 鬼武者
  • AT機

スマスロ 鬼武者3

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コメント一覧
匿名
通常時の強チェリーがほぼ意味ないのが初代感0
2025/01/05
匿名
通常Bに飛んだら天井バケを覚悟して回さなければならない。
百鬼モードの演出バランスが意外と良いと感じる
赤閃光モードで下パネル消灯の先バレあり、実践上BIG
酷評が多いが良くできてると思う。
2024/10/14
のい
青7ボーナス中のジャックゲームで7を狙えが出てそろって青7か1ゲーム連しました。フラグがあるのか4回か5回昇格して告知がでたんでしょうか?
2024/10/13

スマスロ 鬼武者3

  • 機種基本情報

    パチスロ 新鬼武者2

  • 機種基本情報

    P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 甘デジ

  • 機種基本情報

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    パチスロ 新鬼武者~DAWN OF DREAMS~

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スマスロ 鬼武者3

  • ダイナム岡山津山店

    岡山県津山市高野本郷2454番地1
    電話番号
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  • 岡山パーラーメトロ

    岡山県岡山市中区藤崎610-3
    電話番号
    086-274-3777
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    8:50~ 再整列
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