パチスロ モンキーターンⅢ 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

シリーズ第3弾となる『パチスロモンキーターンⅢ』。ボートレースの疾走感と手に汗握る緊張感が魅力の本機は、2段階構成のARTを搭載…まずは20G継続のフライングSTからスタートし、終了後は30G継続のSTへと発展する。
ART中の見どころは各ST中の「V揃い」から発展するバトルトライアルとそこからのSGレースで、バトルトライアルにおいてライバル8人抜きを達成するか、累計賞金(GPX)を1000万獲得することでSGレースが開幕。SG優出モードを
経て発展するレースに勝利すれば、フライングSTのゲーム数上乗せを獲得し、再度SG優出モードへと移行する。
出玉増加の鍵を握る上乗せ特化ゾーンは「青島全速モード」や「舟券乱舞」など計4種類で、突入時はSTゲーム数、賞金、バトルトライアルの勝利ストックなどを獲得。最も期待できる「究極VモンキーRUSH」ではフライングSTのゲーム数が大量上乗せされるため、バトルトライアルでの勝利やそこからのSGレース発展の期待が一気に高まる。

基本仕様

パチスロ モンキーターンⅢの基本仕様

基本仕様は上の通りだ。

 

※全ての数値は独自調査値です。

天井・ゾーン止め時

天井機能

パチスロ モンキーターンⅢの天井機能

天井機能、リセット・電源OFF→ON時は上の表の通りだ。

 

※全ての数値は独自調査値です。

設定判別/設定推測/設定差

超抜チャレンジとART直撃に注目

モンキーターンⅢの超抜チャレンジとART直撃当選の紹介

もっとも差が大きい(実戦上)のは上記の2点。超抜チャレンジ当選率についてはボートが抽選契機となっているので、出現後の動向に注目しよう。ART当選率については、通常or高確の状況に注意しながらチェックだ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

小役確率

設定差のある小役確率

モンキーターンⅢの設定差のある小役確率の紹介

※6役…上の5役+強チェリーB(2048分の1)
モンキーターンⅢのART中のハズレ確率の紹介
通常時は弱チェリー、強チェリーA、強チェリーB、ボート、MB、3枚役の計6役、ART中はMBと3枚役の計2役をカウント。やはり高設定ほど出現率は上がるので、ここから設定の高低を推し量りたい。また、ART中のハズレは設定差大なので、こちらもチェック。
 
※全ての数値は独自調査値です。

確定演出

SGレース勝利時には高設定が確定する上乗せあり!

モンキーターンⅢのSGレース勝利時上乗せの紹介

勝利時のフライングSTゲーム数上乗せが30Gなら設定4以上が確定、50Gの上乗せは設定6が確定する。
 
※全ての数値は独自調査値です。

示唆演出

バトルオブスプラッシュ・対戦相手振り分け

モンキーターンⅢのバトルオブスプラッシュの紹介

バトルオブスプラッシュの対戦相手振り分けは上の表の通りだ。

 

※全ての数値は独自調査値です。

CZ確率

ボート成立時は超抜チャレンジに期待!

モンキーターンⅢの超抜チャレンジ当選率の紹介

通常滞在時は設定1~3と4~6で2倍の差がある(高確滞在時は高設定優遇)

 

※全ての数値は独自調査値です。

ART確率

チャンス目&強チェリーからのART直撃当選率は設定差大!!

モンキーターンⅢのART直撃当選率の紹介

低設定だと高確でなかなか当たらない! 実戦中に頻繁に確認できるようなら粘る要素にはなる!!

 

※全ての数値は独自調査値です。

解析

基本・小役関連

通常時小役確率

モンキーターンⅢの通常時小役確率の紹介

通常時小役確率(独自調査値)は上の表の通りだ。

 

モンキーターンⅢの設定差のある小役確率の紹介
設定差がある小役確率は上の表の通りだ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART直撃当選率

パチスロモンキーターンⅢのART直撃当選率の一覧表

ART直撃当選率は上の表の通りだ。

 

※全ての数値は独自調査値です。

内部状態関連

高確の役割&移行抽選

モンキーターンⅢの高確の紹介

通常時の内部状態は高低2種類があり、ボートなどを引いた際に高確への移行抽選が行われる。高確ゲーム数は20G、30G、50Gの3種類で、基本的には高設定になるほど高確移行率とロング継続の期待度が上昇。駒沢公園ステージ移行は要チェックだ。
 
高確に移行すると…以下の要素が優遇される
●超抜チャレンジ当選率
●ART直撃当選率
●カレンダー書き換え当選率
 
※全ての数値は独自調査値です。

艇刻システムによるCZ抽選

モンキーターンⅢの艇刻システムの紹介

カレンダーの色は、黒<青<緑<赤の順に期待度がアップ。チャンス役はマスの書き換え抽選が行われており、当選時は13~18G後の6マスを一気に書き換える。なお、高確に滞在中は超抜チャレンジ当選率、ART直撃当選率、カレンダー書き換え率アップだ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

カレンダーレベル抽選

カレンダーのマス目がどうなるかは計4段階の「カレンダーレベル」に応じて決定。その振り分けには設定差があり、基本的には高設定ほど赤などのアツいマス目が出現しやすい。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART&CZ当選時の前兆ゲーム数が判明!

モンキーターンⅢの前兆ゲーム数の紹介

超抜チャレンジの前兆は最大9G、バトルオブスプラッシュとART直撃は最大23G。ここで何ゲームが選ばれるかは契機役やストックの有無などで微妙に変動するのだが、バトルオブスプラッシュと直撃に関しては21~23G付近、つまり最後の最後まで引っ張られるケースが多く、最後までドキドキさせられる。なお、究極役による当選は「即告知」だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

CZ関連

バトルオブスプラッシュ

モンキーターンⅢのバトルオブスプラッシュの紹介

継続ゲーム数 保証区間4G+ST区間4G
ART期待度 約36%
ARTゲットを賭けたCZ「バトルオブスプラッシュ」は、ST方式となっており、継続ゲーム数が残り4Gとなって以降は、小役入賞で4Gに復帰する(つまり、4G以内に小役を引き続ければOK)。対戦相手は3人で、キャラ選択の振り分けには設定差がある。
 
※全ての数値は独自調査値です。

超抜チャレンジ

モンキーターンⅢの超抜チャレンジの紹介

継続ゲーム数10Gor20Gor無限
ART期待度 約60%
「超抜チャレンジ」は「バトルオブスプラッシュ」よりも期待度の高いCZで、通常時のボート成立時に突入抽選が行われる。滞在中は成立役に応じてART抽選が行われ、ペラ揃い(押し順ナビが発生)でも期待度は18.7%。チャンス役なら更にアツい。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART関連

メインとなる2つのST

モンキーターンⅢのARTの紹介

ARTは前半の「フライングST」、後半の「通常ST」の2段階構成。いずれも消化中は「V揃い」を達成することでレース(バトルトライアル)へと発展し、後半の通常STはバトルからの復帰時に残りゲーム数が30Gに再セットされる。「V揃い」は目押し不要。実戦上の出現率は約32.8分の1だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ST中はレベルの概念がある

モンキーターンⅢのART中レベルの紹介

ST中は内部レベルに応じてV揃い期待度が変動する仕組み(上位レベルになればV揃い期待度がアップ)で、Vを揃えれば揃えるほど上位モード移行の可能性が高まる。レベル8到達なら、滞在中のV揃い期待度は95%だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ハズレ成立=高設定のサイン!

モンキーターンⅢのART中ハズレの紹介

ART中のポイントとして覚えておきたいのは「ハズレ出現率は高設定になるほどアップする」という点で、一度でもハズレを確認できれば高設定濃厚となる。3枚役やMBと混同しないよう、払い出し表示を確認しよう。
 
※全ての数値は独自調査値です。

SGレース中の各種抽選

モンキーターンⅢのSGレース中の各種抽選の紹介

8人抜き、あるいは累計賞金1000万到達でSGレースに突入すると、まずは左表の振り分け率でシナリオが決定される(設定差なし)。レースはシナリオごとに勝率が決められており、基本的には上位シナリオほど勝ち進みやすくなっている。勝利ストックがある場合は、先に抽選→敗北時にのみストックを消費して勝利へと書き換えられる。
 
※全ての数値は独自調査値です。

バトルトライアル&強艇王ザチャレンジ中の各種抽選

モンキーターンⅢの勝利(継続)時のGPX振り分けの紹介

モンキーターンⅢのバトルトライアル中のV揃いの紹介
 
バトルトライアルで勝利した際の獲得賞金は「強いライバルに勝つほど高額になりやすい」という特徴がある。また、バトルトライアル中のV揃い(=勝利確定)は櫛田と榎木との対戦時にのみ期待度が大きく上がるので覚えておこう。櫛田なら約68分の1、榎木は約99分の1だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART準備中のフライングSTゲーム数上乗せ抽選 

モンキーターンⅢのART準備中フライングSTゲーム数上乗せの紹介

ART準備中にチャンス役を引くとフライングSTのゲーム数を上乗せ。ボートと弱チェリーは弱いが、チャンス目以上なら期待できる。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART開始時・レベル選択率/ST中・V揃い時のARTレベル移行率

 

モンキーターンⅢのART開始時レベル選択率の紹介
 
まずは設定に応じて初期滞在レベルの振り分けが行われ、以後はV揃いするたびに上位への移行抽選…というのが基本的な流れ。最上位のレベル8到達ならART滞在中のV揃い期待度は95%にまで上がり、簡単には終わらない状態となるのだが、レベルが上がりやすいのは5まで(V揃い時の50%で昇格)となっており、レベル6以降は上位への昇格がかなり難しくなる。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ST開始時のARTレベル別キャラ振り分け(※シミュレート値)

 

モンキーターンⅢのST開始画面のキャラの紹介
 
ST開始時の登場キャラは滞在中のレベルに応じて選択率が変化し、浜岡ならレベル3以上確定といった具合に特定キャラの出現で滞在レベルを見抜けるケースもある。基本的にはレベルが上がるほど「通常パターン以外」のキャラが出やすくなるので、見逃さないようしっかりチェックしたい。
 
※全ての数値は独自調査値です。

上乗せ特化ゾーン関連

バトルトライアル中の抽選

モンキーターンⅢのバトルトライアル中の抽選の紹介

ART中に発展するバトルトライアルは、内部レベル(1~4)と対戦相手に応じて勝率が変化する。どのレベルであろうとも「榎木は強い(勝ちにくい)、櫛田は弱い(勝ちやすい)」といった鉄則は有効なのだが、内部的な勝率は毎回違う…というわけだ。なお、バトル1戦目は特殊抽選が行われ、ほぼ勝利となる。
 
※全ての数値は独自調査値です。

舟券乱舞&究極Vモンキーラッシュの詳細数値

どちらも消化中は成立役に応じてフライングSTゲーム数の上乗せ抽選!(上乗せ回数の保証あり)

モンキーターンⅢの舟券乱舞の紹介
モンキーターンⅢの舟券乱舞の紹介
舟券乱舞突入時は究極Vモンキーラッシュへの昇格抽選が行われる(昇格率は3.1%)
 
モンキーターンⅢの究極Vモンキーラッシュの紹介
モンキーターンⅢの究極Vモンキーラッシュの紹介
究極役成立やグランドスラム達成などで突入する最強の上乗せ特化ゾーン!
 
フライングSTのゲーム数上乗せとなる「舟券乱舞」とその上位バージョンともいえる「究極Vモンキーラッシュ」。いずれも滞在中は成立役に応じた上乗せゲーム数振り分けとなるわけだが、その詳細は上表の通り。やはりレアな役を引くほど大量上乗せに期待できる。なお、これらには「最低保証上乗せ回数」があり、舟券は2回以上、Vモンキーなら5回だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

青島全速モード突入抽選(※全設定共通)

モンキーターンⅢの青島全速モード突入抽選の紹介

V揃いのたびにバトルトライアルの勝利ストックを獲得する「青島全速モード」。突入契機はラウンド開始時とV揃い時の2種類で、滞在中のV揃い確率は6.9分の1(設定1)から7.0分の1(設定6)となっている。
 
※全ての数値は独自調査値です。

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

打ち方&停止型

モンキーターンⅢの打ち方の紹介

 
左リールには大きく目立つチェリーが配置されているので、とりあえずはここを狙えばOK。チェリーには強弱があるので、3連になるかどうかをチェックしよう。中段チェリーからの3連、チェリー+ボート揃いは確定目だ。

実戦上の小役出現率

モンキーターンⅢのパチスロ モンキーターンⅢの実戦上の小役出現率

実戦上の小役出現率は上の表の通りだ。

 

パチスロ モンキーターンⅢの実戦上の小役出現率
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

チャンス役の停止型

パチスロ モンキーターンⅢのチャンス役の停止型

パチスロ モンキーターンⅢのチャンス役の停止型

パチスロ モンキーターンⅢのチャンス役の停止型

パチスロ モンキーターンⅢのチャンス役の停止型

パチスロ モンキーターンⅢのチャンス役の停止型

チャンス役の停止型は上の通りだ。

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

初打ちポイント

通常時は「艇刻システム」がカギ

モンキーターンⅢの艇刻システムの紹介

液晶画面に右側に表示されている「カレンダー」は、1Gの消化につき1日進行。色のついているマスはチャンス(書き換えもアリ)となっており、ここでタイミングよく小役を引くとアツい。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART「SG RUSH」

モンキーターンⅢのART「SG RUSH」の紹介

ARTは前半のフライングST、後半のSTの2段階構成で、消化中に発生する「バトルトライアル」において勝利を重ねると「SGレース」に発展。敗北時はゲーム数の再セットが行われ、何度もバトル→SGに挑戦できる。
モンキーターンⅢのART「SG RUSH」の紹介
ART基本仕様
●初期ゲーム数50G
フライングSTの20G(上乗せアリ)とSTの30G(ゲーム数再セットアリ)の2つがメインとなる
●1Gあたり2.0枚増
●4つの上乗せ特化ゾーン搭載
 
※全ての数値は独自調査値です。

上乗せ特化ゾーンは4種類!

モンキーターンⅢの上乗せ特化ゾーンの紹介

ART中の上乗せ特化ゾーンは計4種類。それぞれ上乗せ内容には若干違いがあり、青島全速モードでは「バトルトライアル」の勝利ストック、強艇王THEチャレンジでは賞金とフライングSTのゲーム数、舟券乱舞と究極VモンキーRUSHはいずれもフライングSTのゲーム数だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

通常時のステージは6種類

モンキーターンⅢの通常時のステージは6種類

通常時の滞在ステージは基本の3種類に高確示唆の「駒沢公園」を加えた計4種類。「スプラッシュモード」と「スプラッシュロード」はCZの前兆(フェイクを含む)時に移行するもので、CZに当選している場合は、スプラッシュ中の連続演出発展で成功→CZ告知となることが多い。
 
※全ての数値は独自調査値です。

演出

通常時の演出

各演出ごとのCZ以上当選期待度

モンキーターンⅢの連続演出発生時のCZ以上当選期待度の紹介

※「オープニングセレモニー」〜「青島お見舞い」はスプラッシュモードなどに移行して最終的にCZに当選するまでの期待度も含んだ数値

※「親父に打ち勝て」〜「思い出の腕時計」&「スタートを捉えろ」〜「モンキーターンを決めろ」はその連続演出で超抜以上に当選する期待度

 

各演出発生時の期待度は上表の通りで、よく目にする「オープニングセレモニー」などはハズれるケースの方が多い。極端に期待度の低い「親父に打ち勝て」や「復活への挑戦」は、成功すれば超抜以上が確定。表内の「青島お見舞い」までは前兆内での期待度、「親父に打ち勝て」以下はその演出が成功するかどうかの数値だ。

 

※全ての数値は独自調査値です。

CZ中の演出

ARTのメイン契機となる2つのCZ

モンキーターンⅢのCZの紹介

ARTの入口となるチャンスゾーンは「バトルオブスプラッシュ」と「超抜チャレンジ」の2種類。前者は出現率が高いかわりに期待度が低め(約36%)、一方後者は出現率が低いながらも期待度が高い(約60%)という特徴がある。なお、バトルオブスプラッシュは対戦相手に応じて期待度が変化し、vs櫛田なら激アツだ。

実戦上のCZ当選率

パチスロ モンキーターンⅢのチャンス役の停止型

パチスロ モンキーターンⅢのチャンス役の停止型

バトルオブスプラッシュの実戦値は設定1・5・6を全て合計した数値だが、サンプルが少ないこともあってか大きな設定差は見られなかった。反面、ボートからの超抜チャレンジ当選率は高設定と低設定でくっきりと差が現れたので、現時点ではこちらを設定推測の主軸とするのがよさそうだ。

 

※全ての数値は独自調査値です。

ART中の演出

ART中の基本的な流れ

モンキーターンⅢのARTの流れの紹介

フライングSTとSTの合計は50Gなので、ART突入時は最低でも50Gの継続を保証。消化中は、バトルトライアルで勝利を重ねてSGレース出走を目指すことになる。ライバルに8連勝、もしくは獲得賞金(GPX)1000万到達でSGレース発展だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

通常時は「艇刻システム」で主にCZ抽選を行う

モンキーターンⅢの通常時のステージの紹介

モンキーターンⅢの艇刻システムの紹介
 
通常時の画面右側には「カレンダー」が表示されており、1G消化につき1日が進行。カレンダー内の特殊マス(色付きマス)はチャンスゾーンのようなもので、タイミングよくここでチャンス役などを引けば期待が高まる。色の種類は計4つで、もっともアツい赤マスなら単なるリプレイ揃いでもハイチャンス。カレンダーは「書き換え」もアリだ。

ARTの基本は「2つのST」と「バトルトライアル」

モンキーターンⅢのART基本の紹介

押し順リプレイの一部や小役入賞後のレバーONでVが揃う(目押しは不要)!

Vが揃えばバトルトライアルなどに移行!

ART中の様々な演出はV揃い期待度を示唆! V揃い前兆ステージもある!

 

モンキーターンⅢのバトルタライアルの紹介
 
フライングSTはゲーム数上乗せがあるが、上乗せの可能性があるのはSGレースや特化ゾーン中のみ。まずは初期フライングST(20G以上)と消化後のST(30G固定)中にVを揃えて、バトルトライアルへの移行を目指そう。

SGレース勝利でゲーム数上乗せ!

モンキーターンⅢのSGレースの紹介

バトルトライアルにおいて計8人のライバルたちをすべて倒すか、累計での賞金GPXが1000万に到達すると「SGレース」が開幕する。このSGレースにおいて、さらに全制覇(8勝)を達成すると「究極Vモンキー」へ。
 
SGレース全制覇(8勝)でグランドスラム!
究極Vモンキーラッシュへ突入!
モンキーターンⅢのSGレースの基本仕様の紹介
SG優出モード・・・前作までの前兆ステージ「優出モード」を踏襲した演出が発生! オーラの色が昇格するほどSGレースの勝利に期待できる!
SGレース・・・レースに勝利すればフライングSTのゲーム数を上乗せ&再度SG優出モードへ! 敗北時はフライングSTへ

ART直撃もある

パチスロ モンキーターンⅢのART直撃もある

 

究極ボートや究極チェリーも直撃当選確定と思われるが…実戦では出現せず

 

頻度としては控え目だが、実戦では「CZを経由しないART直撃」も確認。おそらく、設定差があると考えられるが…、サンプルが少なかったこともあり、明確な差は出なかった。これについては今後もサンプルを増強していくので、続報をお待ちいただきたい。

 

※全ての数値は独自調査値です。

フライングST&通常ST中はVを揃えよう

パチスロ モンキーターンⅢのフライングST&通常ST中はVを揃えよう

ART「SG RUSH」は、まず20G以上のフライングSTからスタート。これをすべ て消化すると30Gの通常STへと移行する。いずれのSTも滞在中は「V揃い」の 達成でバトルへと移行&勝利時は特典アリなので、Vが揃うことを祈りたい。

Vの揃い方は2パターン

●押し順リプレイの一部

●リプレイ以外の小役入賞後にレバーONで自動的に揃う

どっちにしても目押しは不要!

 

※全ての数値は独自調査値です。

バトルトライアル中のポイント

モンキーターンⅢのバトルトライアルの紹介

モンキーターンⅢのバトルトライアルの紹介
 
1セット 10G継続
平均勝率 約70%
バトルトライアル発生時は8人のライバルの中から対戦相手が選ばれ、主人公が勝利すれば賞金ゲット+次のライバルと対戦…という具合に最大で8連戦できる。もちろん、各ライバルはそれそれ「強さ」が異なり、櫛田なら大チャンス、榎木だと逆にピンチだ。
 
覚えておきたい演出法則
●対戦相手で「秀吉」が表示されれば全勝テーブル確定
●「青島」登場時は勝利確定&上位バトルレベル(=勝率が高い)に期待 1回のバトルトライアルで2回出現すれば全勝テーブル確定
●究極Vモンキーで勝利した場合は次バトルの勝利も確定
 
※全ての数値は独自調査値です。

上乗せ特化ゾーン中の演出

4つの特化ゾーン

モンキーターンⅢの4つの特化ゾーンの紹介

 
特化ゾーンは計4種類が用意されているのだが、それぞれ上乗せ対象に違いがあり、青島全速モードならバトル勝利のストック、強艇王は賞金、舟券乱舞ではフライングSTのゲーム数が上乗せされる。もっともアツい「究極VモンキーRUSH」は、舟券乱舞以上の大量上乗せ必至だ。

「4つの特化ゾーン」実戦上の突入率

モンキーターンⅢの上乗せ特化ゾーンの紹介

モンキーターンⅢの上乗せ特化ゾーンの紹介
 
計4種類の特化ゾーンはそれぞれ内容が微妙に異なり、青島全速モードではバトルトライアルの勝利ストック、その他は基本的にフライングSTのゲーム数が上乗せされる。最強の特化ゾーン「究極VモンキーRUSH」をゲットできれば猛爆必至だ。
 
青島全速モード・・・Vが揃うたびにバトルトライアルの勝利ストックを獲得!
舟券乱舞・・・毎ゲーム高確率でVが揃いフライングSTゲーム数を上乗せ!
強艇王 THE チャレンジ・・・バトルに勝利するたびに賞金獲得! V揃い時はフライングSTのゲーム数上乗せ
究極VモンキーRUSH・・・フライングSTのゲーム数を上乗せする! 本機最強の特化ゾーン

特集

【パチスロ モンキーターンⅢ】導入前先行試打動画!【東條さとみ】

パチンコ・パチスロ情報サービス「ぱちガブッ!」の運営が紹介!導入前の機種を実戦する動画企画!
 
今回は、2017年2/27(月)より全国のホールに順次導入される「パチスロ モンキーターンⅢ」をライター「東條さとみ」が試打!
ボートレースの疾走感と手に汗握る緊張感が魅力の本機は、2段階構成のARTを搭載!バトルトライアルで勝利を重ねてSGレース出走を目指せ!

ゴッティ輝の全力! 新台レポート

おはようございます。

世の男性は1週間後に控えた

ホワイトデーにあたふたしているそうですが

そんなことは微塵も関係ありません。

パチスロ実戦術のゴッティ輝です。

 

今回レポートさせていただくのは

コチラ

 

 

パチスロ モンキーターンⅢ』です。

本機は言わずと知れた

名機の第3弾ですね。

初代から打っていた機種なので

個人的にも楽しみです。

 

今作になって変更された点は

通常時はゾーン解除ではなく

 

こちらの液晶右にあるカレンダーを使って

自力でCZを手繰り寄せるシステムに変わりましたね。

 

 

黒・青・緑・赤・特殊マスがあり、

1Gずつ進んでいきます。

そこで何の小役を引くかによって

CZ突入の期待度が変わるそうです。

 

見ての通り

 

赤マス時はレア役でなくても

チャンスがあるみたいですね。

 

もう一つの変更点としては

ARTのSG RUSHです。

 

20G~100GのフライングSTと

30GのSTタイプの2部構成となりましたね。

 

詳しい解説をすると長くなってしまいますので、

ぱちガブッ! のサイトを参考にしてみてください。

 

https://p-gabu.jp/contents/machinecontents/detail/4479

 

さて、この2点を含め

演出もスペックも一新された

モンキーターンⅢを実戦開始です。

 

通常時はとにかく

色付きマスで

レア役を引け!!

引け!! 

黒以外で引け!!

 

と願うのみです。

 

気をつけたいポイントは筐体左にある

このランプが点灯している間は

前兆を示唆しているので

ヤメてはダメということですね。

 

何も引いて無くても

たまについている事があるので

見逃さないようにしないとです。

 

さて

序盤はタイミングよく

レア役を引くことが出来ましたが、

CZをクリアできずハマってしまい

その上やっと入ったARTは

何事もなく50G駆け抜け

 

暗雲が立ち込めます。

コレ出し方が分からへん…

ここまでの正直な感想でした。

 

ただその不安は

2回目に突入した

ARTが払拭してくれます。

 

強艇王THEチャレンジに

突入し

 

その後もV揃いが頻発

 

 

あっという間に

GPXのポイントが0になり

SGレースに当選!

 

ここでグランドスラムを達成すれば

本機最強の特化ゾーンへの道が開けます!

結果は…

そう上手くは行きませんね。

 

その後もARTと

バトルオブスプラッシュを繰り返し

本機のアツキャラ

アリサ様まで登場。

 

最後はこんな美人キャラが集まった

ショットを拝み

大満足の実戦終了です。

 

 

 

 

 

【実戦データ】

 

ゲーム数 ART 投資&備考
0~ スタート  
422 SG RUSH告知 12K
15 SG RUSH開始 ST+20
50 SG RUSH終了 50G/97枚
68 SG RUSH告知  
17 SG RUSH開始 ST+20
408 SG RUSH終了 408G/840枚
189 SG RUSH告知  
21 SG RUSH開始  
140 SG RUSH終了 140G/184枚
8 ヤメ  

 

【実戦結果】

 

投資 12000円
獲得枚数 928枚
換金 18500円
収支 +6500円

 

 

【まとめ】

 

通常時にマスが見えているので重要なポイントが分かりそこでレア役を引けなかったり、サムいマスで引いてしまったりと落胆してしまうパターンが多い点と、ART中は目に見えるレア役が出ない仕様になっているので、アツくなれるポイントがわからない点はモヤットポイントでした。ただ、ART中にバンバンVが揃うのはグッドポイント。それに加えてARTもSTタイプになったためヒキ次第では大きな波に乗れるし、夢のある台と思います。自力感が好きだ! というユーザーには堪らない1台なのは間違いナシです。

必勝ガイドライター負男の攻略アドバイス

負男でございます。どう考えても私のようなポンコツに「攻略情報」を聞くのは間違いだと思うわけですが…とりあえず、知ってることをゲロっちゃいますね。

勝利をつかむために注意しておくべきポイントは3つあります。題して「3つのポイント」。えぇ、そのまんまです。

ひとつは「ART直撃確率」
文字通り、チャンスゾーンを経由せずにガツンとARTを射止めちゃう確率に設定差があります。実は内部的に低確か高確かで直撃確率は変わるんですけど、いずれにしても高設定ほど優遇されており、設定6は設定1との比較で3~4倍程度、直撃しやすくなってます。

 

ART直撃当選率

 

ふたつ目は「ボートからの超抜チャレンジ」
通常時にボートが揃うと、そこで必ず超抜チャレンジ…すなわち、強い方のチャンスゾーンの発動抽選が行われてます。その当選率は設定1だと低確時で約3%、高確時で約8%。設定6だとおよそ2倍になり、低確で約6%、高確では約14%。つまり、ボートからの超抜が目立つ台は高設定濃厚ってわけです。なんだ、簡単簡単。

 

 

ボート成立時超抜チャレンジ当選率

 

みっつ目は「ART中のハズレ」
これはもっとも設定差が大きい部分でして、設定1でのART中ハズレ出現率が32768分の1であるのに対し、設定6ではなんと10倍の3276.8分の1になります。ってことで、ART中はハズレが出るかどうかに激しく注目。一度でも出れば高設定濃厚ですよん。

 

ART中のハズレ確率

 

以上の3点を覚えておけば、設定推測に役立つこと間違いなし。あくまでも「役立つ」のであって、完璧に設定を推測できるなんて言ってませんからね。

あ、ちなみに…設定が確定する要素もいくつかありまして、SGレースで勝利した際のフライングSTゲーム数上乗せが「30G」だった場合は設定4以上、「50G」だと設定6が確定します。まぁ、そんなの知ってても出現率(選択率)が低すぎて、実際にはまず出ないわけですけどね。

 

設定確定演出

 

てなところで、私の解説はおしまいです。これで負けてしまったら…とりあえず、機種名の「ターン」の部分を頭の中で平仮名の「たん」に置き換えてみるってのはどうでしょう。

「モンキーたん」

うん、なんだか萌え萌えな感じがして、腹も立たないんじゃないか…と。

 

 

負男のプロフィールはこちら

評価・レビュー

みんなの評価

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25件
29件
24件
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    インテル入ってるDJ NAOKIさん

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    参加よろしくなななんでぇ~

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    星1で当然さん

    投稿日:

    褒める所が無い。

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    がろさん

    投稿日:

    一撃5000枚とか出るんだね。びっくりしたわ。
    評価がいまいち分かれてるけど、俺は好きだな。

    設定差が分かりやすいし、設定6の勝率も高そう。
    天井狙いの期待値も知りたい。

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    初打ちさん

    投稿日:

    グランドオープンの店で設定入ってたんだけど、じわじわ右肩上がりで6000枚くらいでてたわ!高設定は設定に素直な台だね
    CZも確率良くバンバン当たるし

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    モンキーさん

    投稿日:

    モンキーターン3は最近の新基準機と比較すればよくできてると思うな。
    熱い展開になかなかならないけど、設定差がきっちり判別に使えるし。
    推測ツールとかも実装してほしいね。

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    さん

    投稿日:

    モンキーターンという強力タイトルをよくここまでつまらなくできたね。
    CZもだめだし、ARTも純増が遅い。高設定でも出ない。
    褒められるのは設定6が判別しやすくて分かりやすいことくらいかな。
    動画で見るだけで十分。

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    ぽっぽさん

    投稿日:

    モンキーターンのゾーンは前作までと違うシステム?
    止め時(やめ時やめどき)がよくわからん。
    スロット打ってるとき、判別要素が乏しくて不安になる。

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    おここさん

    投稿日:

    プレミア演出とか、フリーズ演出とかをまとめた動画を配信してほしいな。

    ホールで打った感じだと、ART中のハズレ確率に設定差とかいうけど、結構サンプル集めるの大変だよね。
    判別するのに半日はかかる。

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    モンキータンさん

    投稿日:

    小役確率の設定差に関しては、大したものじゃないから実際カウントしなくて問題無さそう。ART直撃当選に関しては設定1の3~4倍の差があるみたいだから、そこで設定判別、推測する感じになるだろうね。
    あとはフライングSTのゲーム数上乗せの6確待ち、456確定待ちだね。

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    かじさん

    投稿日:

    グランドスラム達成するには条件とかあるの?
    純粋に継続させればいいだけ?

    継続率にもかなり影響されるけど、振り分けとかどうなっているんだろう

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    モンキーさん

    投稿日:

    解析結構出てきたけど、設定差があって設定判別はしやすいね。

    フリーズから一撃でどれくらいでるんだろう。
    恩恵と期待枚数が知りたい。

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    おさるさん

    投稿日:

    初打ちしてきたけど、面白いわ!
    前作のいいところは継承してるし。
    設定差も分かりやすくて昼過ぎには6を確信。1日粘ってスランプグラフも右肩あがり+4000枚ごちでした(^^)

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    おさるさん

    投稿日:

    ART中のハズレがかなり設定差ありそうだね。
    1と6で10倍の差があるから、1回でも出たら高設定に期待だわ。

    ARTレベルによってV揃い確率違うんだね。
    レベル8だと何分の一なんだろう

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    plさん

    投稿日:

    これART中レア役押し順で出ないようにしてるよね?
    なんか台次第な感じがして微妙なんだが
    設定差もあるんだかどうだかわからないし

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    初打ちの感想さん

    投稿日:

    髭もじゃ殿
    純増2枚はない印象ですね。
    初当たりが7回でそんな長い間打たなかったのですが、一回のARTにV揃いは平均2回ですかね。
    隣の台とか数回V揃い後、SGレース、艇王に入れてゲーム数を稼いだ後120ゲーム間揃わず駆け抜けてました。
    ループ率では無く毎ゲーム抽選ではないでしょうか。

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    舟券さん

    投稿日:

    今日から導入ですね。
    初打ち情報見てみると、体感で純増2枚はないっぽい。。。
    まぁ、まだ初日なのでこれから期待ですね。

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    初打ちさん

    投稿日:

    ちょっと打ったがきついなこれ
    CZ全然入らんし頑張って入れても洞口にぼこられる辛い

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    VVさん

    投稿日:

    モンキーほど未だに時々打ちたくなる機種ってないよね
    スペックが大きく変わったのは残念だけど
    それならそれであんまやることなかった設定判別とかで新しいモンキーに期待したい

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    ターンさん

    投稿日:

    自分も初代が置いてある店でよく打ちますよ。
    ラウンドスタート時の一枚絵やドラゴン前兆のタイミング等初代の方が断然良いです。
    2は準備中の上乗せや黒ステの信頼度、復活演出等改善されたところもあって
    こっちはこっちで良かったのですが
    新基準機なったことでこれらが継承されることはないんでしょうね。
    ヤマサの真価が問われる大事な台だとおもってます。

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    室井さん

    投稿日:

    なんか色々と前評判が不評みたいだけど、結局はシリーズものだからみんな打つんだろうなw
    打ってみないと結局わからんからねw
    良い意味で期待を裏切って欲しいね!(悪い意味で期待を裏切ることはあっても逆はそうそうないけどw)

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    さん

    投稿日:

    今度は設定差露骨になりそうだな
    2でもレア役に差ついてちょっとないなあって思ったけど
    3のシステムだと露骨にやられたらきついなあ

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    がーさん

    投稿日:

    もう導入近いな
    給料日後だし設定関係なしに全ツしてくるぜ

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    大和さん

    投稿日:

    モンキーターンと言えば?そう!!お色気ですよねw
    青島のシャワーシーン、萩原の寝起きシーンetc
    さてさて、今作はなにがあるんでしょうかwついにあのシーンが!?

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    おつかれさん

    投稿日:

    導入されたらまたART中榎木さんにおつかれしてもらえるな
    バトルトライアルくらいは勝たせてほしいな榎木さん

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    ウリさん

    投稿日:

    通常ステージのステージと期待度だよ!

    ステージ
    期待度

    波多野家周辺


    平和島周辺

    古池コテージ

    駒沢公園
    高確示唆

    スプラッシュモード
    前兆示唆

    スプラッシュロード
    チャンス!

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    親父さん

    投稿日:

    導入されたら打ちたいな
    スペックびみょいけどシリーズ打ってきたしな

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    tkさん

    投稿日:

    スペック的にはST‐ARTだしウィッチマスターも若干似てるんかな
    あれ結構面白いスペックだったからこれも期待したい

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    スペック命さん

    投稿日:

    ARTにレベルが存在するんだって!
    打とうと思っている人は見てね♪

    初期ゲーム数:フライングST20G以上+ST30G
    画面右下の保留玉変化でV揃いのチャンス。(ドットカエル柄なら強艇王THEチャレンジ確定)

    8段階のレベル概念があり(設定差あり高設定程1,2の選択率が下がり3,4の選択率が上がる、5以上は全設定共通)V揃い確率が異なる(約1/47.3~1/14.6)、SGRUSH開始画面でレベルを示唆

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    モンキーターン3さん

    投稿日:

    モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3モンキーターン3

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    玄人さん

    投稿日:

    <ヤメ時>
    ART後、1回目はカレンダーが優遇されやすいらしいので、CZ後またはART後に古池コテージ周辺スタートならART前兆が濃厚なので、即ヤメせずにしばらく様子を見た方がよさそう。

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    ターンさん

    投稿日:

    カレンダーの法則が書いてあったぞ~!!!!!!!!!
    参考程度にどうぞw

    [カレンダーの法則]
    •リプレイ・ボート・弱チェリーで書き換え抽選
    •書き換え当選時は6マスまとめて1段階以上色がアップ
    •2ヶ月に1回は必ず赤マスが出現
    •6ヶ月目のカレンダーは強テーブルの期待大
    •ART終了後も強テーブルの期待大
    •レア小役後にリール中央上部のエンブレムが点滅すれば次回強テーブル!?

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    こだまさん

    投稿日:

    演出的には楽しめそう。リノシステムで連チャンさせて欲しかった

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    スコスコさん

    投稿日:

    ライターはあれやが、、、
    ゲーム性や特徴はよくわかった。
    導入前に予習できる動画は助かる!
    次は何やるのか楽しみにしてる!

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    試打動画ひどいな
    山佐さんかわいそう

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    かじさん

    投稿日:

    試打動画見たけど面白そうだね。
    設定6はホールもそれなりに使ってくるだろうけど、
    設定判別に関してはしやすい方だと思うね。伝統的に。
    あとは終了画面で継続率示唆画面等の振り分けが出るのかな。

    早くグランドスラム見たい!!

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    ななしさん

    投稿日:

    ちょうど給料日後の7のつく日に新台だから最初は稼働付きそうだな

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    きわどいさん

    投稿日:

    試打動画ちらーっと見たけど
    バトルトライアル?の波多野がいてライバルがバックに映ってるのかっこいいね
    ちょっときになってきた

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    まんきーたーんさん

    投稿日:

    試打動画みたけど、ライター誰? もっとしゃべれるいい子使ってよ。

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    流行りそうさん

    投稿日:

    これは流行りそうな気がする!
    ART中のメインバトルトライアルに関して記入します♪
    「バトルトライアル」は1セット×10G間の勝ち抜きバトル。

    バトル勝利時はセット継続+賞金(GPX)を獲得。
    バトル敗北時でもSGラッシュに再突入。
    最大で8セット継続し、平均勝率は約70%。
    連続8人抜きor1,000万GPX獲得で「SGレース」確定。

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    スガリ通りさん

    投稿日:

    強打しやすそうな台やな~

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    またさん

    投稿日:

    また勝てるのかよくわかんねえスペックだな
    だけど前もそんなこと思ってたら意外と勝ってたし
    とりあえず打つか

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    ななしさん

    投稿日:

    どうしても3連Vがサンダーとかバーサスに見えてしまうwww

    モンキーはマッタリ打ちたい機種だから純増もこれくらいでいいのかな。

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    zxcさん

    投稿日:

    天井G数にCZ含めないってまじかよ
    ただ伸びるだけやん
    そこまでしないといけないスペックなのか

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    たまさん

    投稿日:

    ・ゲーム数天井 1050G+α
    ※液晶のカレンダーで(最大6期6ヶ月)天井到達。
    ※CZ消化ゲーム数は含まれない。

    天井の恩恵は普通に初当たりのみかな?
    玉ちゃんの試打動画での解説も楽しみにしてます。

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    たまさん

    投稿日:

    ・ゲーム数天井 1050G+α
    ※液晶のカレンダーで(最大6期6ヶ月)天井到達。
    ※CZ消化ゲーム数は含まれない。

    天井の恩恵は普通に初当たりのみかな?
    玉ちゃんの試打動画での解説も楽しみにしてます。

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    さん

    投稿日:

    これはどうなんだろうなあ
    モンキーわからんとこ多いイメージだから解析まちかな

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    特化ゾーンさん

    投稿日:

    そろそろ新基準で期待できる機種がほしいところ。
    4号機時代から山佐マシーンは好きだったし、斬新なシステム持ってくるのは山佐だったから、今回は期待したい!

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    ひろせチャーリーさん

    投稿日:

    遊べる感じのモンキーですかね。レース前の裏ボタンとかあったらいいなぁ

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    マクリーさん

    投稿日:

    V揃えるの好きだったからこれ楽しめそう
    純増2枚だからそんな違和感ないし
    ただスペックがね

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    ペラペラさん

    投稿日:

    天井ゲーム数
    ■1050G+α
    ※液晶カレンダー最大6期6ヶ月で到達

    設定 ART初当たり
    1 1/395
    2 1/380
    3 1/362
    4 1/312
    5 1/283
    6 1/255

    設定 CZ出現率
    1 1/180
    2 1/175
    3 1/171
    4 1/154
    5 1/149
    6 1/139

    楽しみやねぇ。

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    モンキーさん

    投稿日:

    初代しかイメージがないから、純増2枚でも違和感なさそうだね。

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    ppさん

    投稿日:

    そういえばこの仕様だとバカンスモードなくね?
    レース中の中ナビでもしかしたらV揃いってのもなくなるわけだし
    なんかさみしいね

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    がろさん

    投稿日:

    通常時は、毎ゲーム日付マスと成立役でチャンスゾーンの抽選を行う「艇刻システム」を搭載。
    上位のマスでレア役を引くとチャンスゾーン当選に期待ができる。

    チャンスゾーンは、「バトルオブスプラッシュ」と「超抜チャレンジ」の2種類が存在しており、どちらも成功でART当選となる。

    ARTは、フライングST20G以上、ST30Gの合計50G以上となっており、消化中のV揃いでバトルトライアルへ移行+STゲーム数の再セットとなる。

    バトルトライアルでの対戦に勝利すると、バトルトライアル継続+賞金(GPX)獲得となる。

    8人抜き成功 or 累計1000万GPX獲得でSGレースへと移行する。

    ST⇔バトルトライアルのみでのSTループ率は約65%~約95%となっているほか、「青島全速モード」「強艇王ザチャレンジ」「舟券乱舞」「究極Vモンキーラッシュ」といった上乗せ特化ゾーンも擁している。

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    すみれさん

    投稿日:

    艇刻システムとは…?
    カレンダーが表示され、1G消化=1日で進行していき、マスの色でCZ突入への期待度が変化します。
    6ヶ月目やART終了後はカレンダーが優遇される傾向があるらしく、リプや弱レア小役の成立時にマスの色の書き替え抽選も行われているようです。

    ◆マスの色別CZ当選の信頼度
    黒<青<緑<赤

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    がもさん

    投稿日:

    V揃いでバトルトライアル行ってST中だったら負けても巻き戻しなら
    ここが継続の要になるな
    今までの例を考えるとART中に設定差つける気がそんなしないけど
    スペック変わったからなあ

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    byさん

    投稿日:

    これはモンキーターンなのか?
    モンキーからG数解除とテーブル取ったらほとんどなにも残らないでしょ
    新しいシステム試すんだったら別の機種でやってほしいわ

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    まやさん

    投稿日:

    なんか前のとだいぶ違う
    確か前のモンキーは結局テーブル振り分け解析でなかったけど
    今回テーブルないから全部出しそう
    テーブル推測するの結構好きだったんだがな

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    モーター音さん

    投稿日:

    初代から演出はさすがって所だけど、ちゃんと受け継がれてるのかなー。
    ヴォンヴォーン!ヴォーーーーン!みたいなやつがまた聞きたい。

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    ヤマサの開発天才さん

    投稿日:

    モンキーターンの続編というところでどうするのかなと思ったけど、多分稼働爆発するね。

    テーブル管理が禁止になったけど、毎ゲーム期待度が違うカレンダー方式を採用したことで実質テーブル管理みたいな仕組み
    設定6なら良カレンダーが選択されるからハマりづらい。

    設定6もホールはバンバン使うだろうし。

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    ぐりんさん

    投稿日:

    2017年期待度No.1の機種がついに登場!!

    モンキーシリーズについては、最初の注目度こそ低かったのものの
    ジワジワと人気が出て増台を繰り返していく名機のイメージ!!

    版権物は大体原作から入る人が多くて導入から人気が出る
    ことが多いかと思いますが、モンキーターンについては
    スロットから入って原作を見てまた打ちに行くという人が
    多いのではないかと思います。(自分もその一人w)
    なので個人的にかなり期待してる機種です!!

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    びゅーんさん

    投稿日:

    なんかART中に玉があるな
    最近どこも玉好きだね
    モンキーだとV揃い期待度みたいだけど
    モンキー全然解析でんかったし今回出すのかな?

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    モンキーターン3 マニアさん

    投稿日:

    今回のモンキーターンはとにかく
    ARTが新たな要素(パチンコの保留要素がおもしろそう)が加わっていて面白そうだ。

    ■設定判別予測
    ・ART終了画面
    ・ART中のV揃い確率
    ・【バトルロワイアル】・【強艇王THEチャレンジ】での「獲得賞金額(GX)」
    等に設定差が存在しそう。

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    ぎゃさん

    投稿日:

    ART中はフライングSTをひたすら伸ばすか
    バトルトライアル勝ちまくるのがいいんかな
    そうなると青島全速が重要かな
    確率どんなもんだろ

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    さん

    投稿日:

    導入日にいってとりあえず一回は打つだろうけど
    そのあとは解析まちだな
    なんか天井つれてかれるイメージしかわかない

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    さん

    投稿日:

    このczの仕様だと
    もしかして天井は普通にG数じゃなくてCZスルーかな?
    なんか違うなあ
    前と同じスペックで全然いいんだけども

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    おさるさん

    投稿日:

    フリーズの恩恵が気になるところや
    やっぱり究極VモンキーRUSHかね

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    設定判別さん

    投稿日:

    過去のモンキーターンに有名な設定判別ってありましたっけ。

    ゲーム数管理だったので、設定狙いより、ゾーン狙いメインだったので、
    あんまり覚えてないです。
    2は、天井低くなった分、天井割合が増えたのが残念だったけど、
    今作はどんなバランスになってるのかな?
    戦コレに仕様パクられて、稼働もってかれ、惨敗したから、
    今作は是非巻き返してほしい。

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    猿回しさん

    投稿日:

    CZは軽く見えていいと思います。

    設定  CZ確率
    1   1/180
    2   1/175
    3   1/171
    4   1/154
    5   1/149
    6   1/139

    ただ
    「バトルオブスプラッシュ」期待度 35%
    「超抜チャレンジ」    期待度 60%
    の2個チャンスゾーンがあるので超抜なかなか入らないのかな・・・

    天井は深かったり、当たり重くてもいいから、
    1回の当たりの期待枚数高い方がいいな。

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    電波無しさん

    投稿日:

    フライングSTが終わってその後ST行ってバトルトライアルに行くまではわかる
    そのあとフライングまで戻るのかと思いきやSTに戻るんかい
    フライングまで戻してくれよ
    そこまでしても機械割もスペックも余裕あるでしょ

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    kjhさん

    投稿日:

    ■超抜チャレンジ

    継続ゲーム数:10Gor20Gor無限
    ART期待度:約60%
    ペラで勝利抽選

    今回の超抜チャレンジは上位のCZ扱いなんだね。
    期待度も60%となっていて高いね。

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    ざきさんさん

    投稿日:

    SGRUSH内訳 (フライングST+ST)
    この新しい見せ方のARTはお客さんに、
    はたして受け入れられるのだろうか。

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    ざーさん

    投稿日:

    モンキーのいいところってモードは割と拾えて
    設定判別できん人がぽこぽこ捨てるから高設定拾いやすいとこだと思う
    スペックってかシステムかわってどうなるかだなー

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    (ー∟ー)さん

    投稿日:

    本機は今までのシリーズと同じようにART(AT)のみで出玉を増やしていくタイプです!

    コイン持ちがいい代わりに初当たり確率が重いという定番のスペックなので、大ヒットするには通常時の演出やゲーム性が肝になりそうです。
    機械割は最近の機種にしては全体的に高めで、設定5以上なら設定狙いで勝負することができると思います。

    各メーカーごとに機械割の特徴がありますが、山佐の機種は人気が出ればこのくらいのバランスがスタンダードになってくるかもしれませんね。

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    Vモンキーさん

    投稿日:

    究極Vモンキーラッシュってなんだそら
    急にフリーズするのがよかったのになんか安売りだな
    スペックも昔と違うしちょっと嫌な予感するわ

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    パチスロ モンキーターン3 さん

    投稿日:

    パチスロ モンキーターン3 これでこけたら終わってしまうな~
    究極Vモンキーの衝撃は半端なないが純増がさがったならもう少し出るようになってほしいなー

    あれ気持ちいいんだよなー!!!

    設定判別 設定推測情報 試打動画早く入らないかな~

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    名無しさん

    投稿日:

    <SGレース>
    SG RUSHまたはSTで、賞金が1000万GPXに到達または8人に勝ち抜くと「SGレース」に突入。
    SGレースで1着になれば「フライングSTゲーム」のゲーム数を上乗せすることが出来る。
    SGレースは全部で8種類。
    全種類で勝利するとさらなる恩恵も期待できる。

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    モンキーターン3は成功すると思う件さん

    投稿日:

    それは山佐がこれをヒットさせないと、、、。
    もう何年もヒット作がなくなってしまうから・・・。

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    さん

    投稿日:

    うーん
    フライングSTとSTに分かれてるみたいだけど
    このスペックどう勝つかわからんなあ
    フライングST乗せまくるのか
    それともSTからフライングに戻り続けるのか
    システムもちょっと立ち回りにくいかもなあ

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    波多野安定さん

    投稿日:

    2017年2月27日より導入予定!

    ■艇刻システムの成立役&色別CZ当選率
    小役 黒 青 緑 赤
    リプレイ – – 5% 25%
    ボート – – 12% 50%
    弱チェリー – – 25% 75%
    チャンス目 12% 25% 50% 100%
    強チェリー 25% 50% 100%100%

    ■青島全速モード
     バトルトライアルストック特化ゾーン
     継続G数30G
     平均ストック数約4.5個
     終了後はバトルトライアルor強艇王チャレンジへ

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    モンモンモンさん

    投稿日:

    「パチスロモンキーターンIII」はこれまでの2作とは全く異なるシステムを使っている。
    出玉増加のメインであるART「SG RUSH」は1Gあたりの純増が約2.0枚で、フライングST(初回20G)とST(1セット30G)の2パターンで構成されている。
    ART当選後はまずフライングSTに突入し、ゲーム数放課後はSTに移行する。
    STは30G固定で30Gを消化するとARTは終了。

    ART消化中にV揃いするとフライングST中なら負けても再びフライングSTへいき、ST中なら残り30Gから再スタートする。

    ART消化中のV揃いをいかに引けるかが鍵となる。

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    競艇ファンさん

    投稿日:

    天井ゲーム数が公開されてたぞ~!
    [天井ゲーム数]
    ■1050G+α
    ※液晶カレンダー最大6期6ヶ月で到達(CZ中のG数は除くため実際は1050G以上になる)

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    もんきさん

    投稿日:

    ◆舟券乱舞
    契機
    ・バトルトライアル敗北の一部
    ・SGレース敗北時の一部
    ・SGラッシュ突入時の一部
    ・終了契機 ペラの一部
     ⇒平均上乗せ 約55G

    モンキーターンといえばテーブル振り分けでモード示唆しながら、打つのが楽しいし、ハイエナできるけど、今回も天井狙いは旨いんだろうか。

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    黒白赤さん

    投稿日:

    初代モンキーは6R目に究極Vモンキーしたらグランドスラム確定とかあったよな
    ああいう法則とかテーブル推測とか楽しかったわ
    高設定ツモったらしっかり出たし
    新基準になってスペックには正直そんな期待できないからそゆとこ残ってればもういいかな

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    もんき~ちゃんさん

    投稿日:

    シリーズ物であたっているものは重ねる毎に劣化する。
    規制がかかっているから仕方ないですが、何とかならんもんですかね。
    なので今作のモンキーもあまり期待できないかなと。
    それでも原作が好きなので打ちますがw

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    Vモンキーさん

    投稿日:

    これが特化ゾーンかな?
    青島全速モード
    V図柄揃い時の一部等から突入
    30G継続
    バトルトライアル勝利ストック特化

    強艇王チャレンジ
    V図柄揃いの一部、青島全速終了後の一部等から突入
    1SETは2G構成
    SET継続率「70%」(3SET保障有)
    賞金(GPX)大量獲得のチャンス
    平均獲得「300万GPX」
    消化中のV図柄揃いで「連旋」発生
    「連旋」=フライングSTのゲーム数を上乗せ
    連旋突入後のV図柄揃いループ率は60%程度

    舟券乱舞
    バトルトライアル敗北,SGレース敗北時の一部等から突入
    フライングSTのゲーム数上乗せ特化区間
    平均上乗せ「50G以上」

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    モンキーターン3 残念さん

    投稿日:

    まだ出すんかモンキーターン・・・。
    どんだけ山佐いい版権もってないんだよ・・・。

    ARTの種類がふえただけで
    前回とゲームフローの斬新さや新さっと言った要素が特にないのが残念すね・・・。

    ウリの新しい仕組みを出すのがヤマサさんの魅力だったのに・・・。


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    豆腐さん

    投稿日:

    初代にもモンキー2にも散々お世話になったし
    今回も打ちたいとはおもうけどシステム変わっちゃった?
    モード管理天井好きだったんだけどな
    しばらくはまた解析まちかな
    ヤマサはエナりやすいの作ってくれるって
    信じてるぜ

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    ななしさん

    投稿日:

    究極Vモンキーラッシュって究極Vモンキーの安売りやな!!!
    そんなにしょっちゅう出たらありがたみがないわー。

    せめて中段チェリーの時に出て欲しいわ。

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    ざきまーやさん

    投稿日:

    山佐から「パチスロモンキーターン3」がでるのかー
    導入台数も15000台くらいを見込んでるらいしいな!
    打ちの近くのホール入るかな・・・。

    ギャンブルユーザには親和性高い版権なんで、
    モンキーターン2でこけてるから巻き返し図ってほしいな~。

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    榎本さん

    投稿日:

    設定 ART 出率
    1 1/395 97.5%
    2 1/380 98.8%
    3 1/362 100.5%
    4 1/312 104.2%
    5 1/283 108.5%
    6 1/255 112.4%

    設定 CZ確率
    1 1/180
    2 1/175
    3 1/171
    4 1/154
    5 1/149
    6 1/139

    これ設定丸分かりやろww

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    青島さん

    投稿日:

    天井は1050Gらしいけど、CZゲーム数は除かれるらしい。
    100G以上天井伸びることもあるので気を付けた方がいいね。

    もうゲーム数管理が作れなくなったから、前作と大きくスペック変えたのかな。
    今作にはグランドスラムは20Gのエンディングを経て「究極Vモンキーラッシュ」

    「究極Vモンキーラッシュ」は平均100G上乗せの特化ゾーン。
    若干物足りない気がする。

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    楽しみ!さん

    投稿日:

    シリーズ全部やってるから楽しみだわ!

    通常のシステム紹介♪
    艇刻システム
    1ヶ月(30日)のカレンダーが表示され、1G消化で1日進行。マスの色により当該ゲームのCZ突入期待度が異なります。6ヶ月目やART終了後のカレンダーは優遇される傾向があり、またリプレイや弱レア小役成立時にマスの色を書き替え抽選も行われています。

    【日付マスの色】
    黒マス<青マス<緑マス<赤マス
    (上位マスほど自力CZ当選期待度がUP)

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