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更新情報

パチスロ

  • 2025.05.24NEW

    花笠

    通常時の演出法則

  • 2025.05.23NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    AT·ギルティクラウン

  • 2025.05.23NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    ドンBB中の演出法則

  • 2025.05.23NEW

    吉宗

    チャンス役成立時の前兆法則

  • 2025.05.23NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時のゲーム性

  • 2025.05.23NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    ドッペルアタックの上乗せシステム

  • 2025.05.21NEW

    いざ!番長

    斬揃い・W斬揃い・いざ揃いの合算確率

  • 2025.05.19NEW

    スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ

    Reburn中のありがとう!上乗せループ抽選

  • 2025.05.18NEW

    L ToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7

    天井機能

  • 2025.05.15NEW

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED

    通常時の内部モード

パチンコ

  • 2025.05.23NEW

    Pゾンビランドサガ

    開発ボイス (メーカー公式ページ)

  • 2025.05.22NEW

    Pワイの佐野ラーメン

    どんぶり役モノが楽しい!

  • 2025.05.21NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    基本仕様

  • 2025.05.21NEW

    デカスタP戦国無双

    遊タイムは存在せず

  • 2025.05.21NEW

    Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン再来 129ver.

    ボーダー回転数

  • 2025.05.16NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    基本仕様

  • 2025.05.15NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    基本仕様

  • 2025.05.15NEW

    ~回るヘソワイド~ Pファンキードクター 11000ver.

    通常時主要予告演出

  • 2025.05.15NEW

    ~回るヘソワイド~ Pファンキードクター 7200ループver.

    BONUS概要

過去の導入機種

2025

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  • 08月更新(3)

2024

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  • 02月更新(19)
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2023

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  • 07月更新(15)
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2022

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2021

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2019

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  • 12月更新(28)

2014

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  • 05月更新(29)
  • 06月更新(36)
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  • 11月更新(20)
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2013

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  • 06月更新(28)
  • 07月更新(26)
  • 08月更新(25)
  • 09月更新(27)
  • 10月更新(29)
  • 11月更新(28)
  • 12月更新(32)

注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

スマスロ ギルティクラウン2
導入日:2025/06/02 予定
更新日:2025/05/23
アクロスの機種一覧
スマスロ ギルティクラウン2 ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > AT·ギルティクラウン
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > ふゅーねるチャージ
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > ヴォイドミッション
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > ステータスについて
  • 2025/05/23
    通常時解析 > レゾナンスレベル
  • 2025/05/23
    天井・ヤメ時 > 天井機能
  • 2025/05/23
    通常時解析 > VCモード
  • 2025/05/23
    通常時解析 > 通常時の内部状態
  • 2025/05/23
    RT・AT・ART解析 > スペシャルAT·四度目の黙示録
  • 2025/05/23
    ボーナス解析 > エピソードBB
  • 2025/05/23
    ボーナス解析 > BBの基本仕様
  • 2025/05/23
    通常時解析 > CZ·ヴォイドチャンス(VC)
  • 2025/05/15
    通常時解析 > プレミアムCZ·ヴォイドチャンスリバース(VCR)
  • 2025/05/15
    通常時解析 > RT状態の遷移フロー
  • 2025/05/15
    基本情報 > 打ち方と小役の停止型

基本情報

  • NEW

天井・ヤメ時

  • NEW

通常時解析

  • NEW
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  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW
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  • NEW

ボーナス解析

  • NEW
  • NEW

RT・AT・ART解析

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  • NEW

その他

機種概要

複数のRT状態をゲーム性の要とし、コアなファンを虜にした「SLOTギルティクラウン」の後継機が遂にスマスロで登場!!

本機『スマスロ ギルティクラウン2』はリアルボーナスとATによって出玉増加を狙うボーナス+AT機で、ATは前作同様にセット数管理タイプを採用。

RT状態に関しても前作のシステムが引き継がれており、リアルボーナス中以外は5種類あるRT状態のいずれかに滞在。RT状態は主に小役で変動するため、RT状態の移行システムを頭に入れて打つことにより、ゲーム性に深みが増すこと必至だ。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
ボーナス確率1/315.1~1/273.1
AT突入率1/596.4~1/375.5
ボーナス+AT1/206.2~1/158.1
機械割 97.9%~113.6%

AT中の純増

1Gあたり約2.0枚増
ベース50枚あたり約33.2G

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定ボーナス確率AT突入率
11/315.11/596.4
21/312.11/571.6
31/309.11/528.8
41/297.91/447.0
51/284.91/410.5
61/273.11/375.5
設定ボーナス+AT機械割
11/206.297.9%
21/201.998.9%
31/195.1101.4%
41/178.8105.4%
51/168.2110.0%
61/158.1113.6%

打ち方と小役の停止型

【チャンス役の代表的な停止型】

各種強チャンス役成立時は第3停止後に必ず派手なエフェクトが発生。

強ベルは中段以外に揃うこともあり、入賞時に黄色のエフェクトと高めの払い出し音が伴えば強ベルが確定する。

【ベル/リプレイ/SBの停止型】

SBには複数のフラグが存在し、成立フラグと停止コマが合致した場合にのみ入賞する(フリー打ちで揃う)。

本機には押し順ペナルティが無いので、いつでも変則押しOK!!

天井機能

天井機能
項目詳細
天井G数通常時最大1000G消化
到達時の恩恵

キャンサー前兆を経由して

確定VCに突入

※確定VCとはAT当選が確定するVCのこと

天井到達時はキャンサー前兆と呼ばれる特殊な前兆を経由して確定VCに突入する。

レゾナンスナビ発生時にCHANCEを選択し続けた場合は、平均800Gで天井に到達する(設定1の値)。

小役関連

チャンス役のボーナス期待度

チャンス役のボーナス期待度
役期待度
弱スイカ

低

↑

ボーナス

重複率

↓

高

弱チャンスリプ/弱チェリー
強チェリー/単チェリー
強スイカ
強ベル
確定チェリー確定

確定チェリーを除き、ボーナスに最も期待できる役は強ベル。

各役の詳細なボーナス重複率は調査中だ。

各役成立時のCZorAT当選期待度

各役成立時のCZorAT当選期待度
役期待度
ベル

低

↑

CZorAT

当選率

↓

高

弱チャンスリプ/弱チェリー

弱スイカ/強スイカ

強チャンスリプ/強チェリー

単チェリー/強ベル

確定チェリー確定
赤7揃いリプAT確定

通常時はベルとチャンス役でCZとATを抽選。

CZの突入抽選に関してはボーナス当選時とVCポイント100pt到達時にも行われる。

RT関連

RT状態の遷移フロー

各種RT状態の特徴
種別移行時の特徴
RT1基本のRT
RT2基本のRT
RT3チャンスリプ確率がアップ
RT4赤7リプレイ確率がアップ
RT5強チェリー確率がアップ

ボーナス中以外は上記いずれかのRT状態に滞在。

各RT状態に滞在している間は特定役を引くことによって別のRT状態へ移行する。

【入賞役別】次ゲームのRT状態
入賞役移行先のRT状態

1枚ベル

RT1へ移行

平行リプ

RT2へ移行

弱チャンスリプ

RT3へ移行

強チャンスリプ

RT4へ移行

弱チェリー

RT1or2に

滞在している時は

RT5へ移行

強チェリー

赤7揃いリプ

RT2or4に

滞在している時は

RT3へ移行

赤7フェイクリプ

RT状態の移行契機は上記の8フラグのみ。

BB後はRT3(チャンスリプ高確)からスタート。

 

【SB入賞ゲームの次ゲーム限定】

リプレイ成立時の恩恵

滞在中のRT状態リプレイ成立時の恩恵
RT1

弱チャンスリプor強チャンスリプor

強チェリーに変換

RT2
RT3強チャンスリプor赤7リプレイに変換
RT4赤7リプレイに変換
RT5強チェリーに変換

SB(シングルボーナス)が入賞した際は次ゲームにリプレイフラグを引くと、そのフラグが滞在中のRT状態に応じたチャンス役に変換される。

この変換機能により、SB入賞後の次ゲームはチャンス役確率が約4分の1にまでアップする。

内部状態関連

通常時の内部状態

通常時の内部状態について
項目詳細
状態種別通常/高確/超高確の3段階

状態に応じて

変動する抽選

チャンス役成立時のVC当選率
BB成立時のVC当選率

通常時の内部状態は通常/高確/超高確の3段階で、上位状態ほどチャンス役成立時のVC当選率とBB成立時のVC当選率がアップする。

有利区間移行時は必ず高確からスタート。

VCモード関連

VCモード

VCモードについて
項目詳細
モード種別A/B/C/Dの4段階

モードに応じて

変動する抽選

ベル成立時のVC当選率

(強ベルを除く)

VCポイント100pt到達時の

VC当選率

VC当選時の確定VC選択率

※確定VCとはAT当選が確定するVCのこと

通常時にはVC抽選に影響を及ぼすVCモードが存在し、高モードほどVCポイント契機のVC突入率がアップ。

また、モードDまで昇格した場合は次回のVCが確定VCになる。

VCモードの昇格契機

レゾナンスナビ発生時にCHANCEを

選択した際の抽選に当選

チャンス目停止時の抽選に当選

VCモードB以上へ昇格した際はVCが当選するまでモード転落の可能性が無いので、VC間でハマるほど高VCモードの滞在期待度がアップする。

レゾナンスナビでCHANCEを選択した際にチャンスボタンを押すと、キャラボイスによるVCモード示唆が行われる模様(詳細は調査中)。

CZ関連

CZ·ヴォイドチャンス(VC)

ヴォイドチャンス(VC)の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
ボーナス成立時の抽選に当選
VCポイント100pt到達時の抽選に当選
ATの各セット終了後
継続G数通常時は10G
AT中は5Gor10G
成功期待度約40%(通常時の値)

消化中の

抽選

全役で成功抽選(=AT抽選)を行う
チャンス役成立で成功確定

レゾナンスレベルに応じて

成功報酬(VA)の強弱が変化

VCはATを賭けたチャンスゾーンで、様々な契機で突入抽選が行われる。

成功時はヴォイドアタック(VA)と呼ばれるATの初期ゲーム数決定ゾーンを経由してATに突入する。

VCに関する補足事項
状況詳細

通常時

AT中共通

VC失敗時は最終ゲームの次ゲームに

チャンス役を引けばAT確定

Vストック保有時の自力成功では

Vストックが消費されない

状況詳細
AT中1セット目終了後のVCは継続確定

自力成功時は次回VCの

継続ゲーム数が10Gになる

Vストック消費時は次回VCの

継続ゲーム数が5Gになる

終了画面で押し順ベルを引くと

6択当てが発生→6択正解でAT確定

Vストックを消費した場合は次回VCの継続ゲーム数が5Gになるため、10G継続時と比較して成功期待度が下がる。

プレミアムCZ·ヴォイドチャンスリバース(VCR)

成功期待度が約83%にアップ!!

VCRはVC当選時の一部で突入するプレミアムVCで、通常のVC中と比較して、各役成立時の成功率が大幅にアップ。

また、自力による成功抽選に当選する限り、ATとVCRがループし続ける。

レゾナンスレベル

VC中には成功報酬の振り分けを管理するレゾナンスレベルという要素が新たに搭載されており、高レベルのVCを成功した際は大量上乗せに結び付きやすくなる(レベルは全3段階)。

【VC突入時·保有レゾナンスポイント別】

レゾナンスレベルの法則

保有pt数当該VCのレゾナンスレベル
49pt以下Lv.1
50pt~99ptLv.2
100pt以上Lv.3

VC突入時はその時点で保有しているレゾナンスポイントに応じて、当該VCのレゾナンスレベルを決定。

なお、VC間の保有レゾナンスポイントが100ptを超えた場合、超過ポイントは全て持ち越される。

通常時の演出

通常時のステージ

通常時のステージ
ステージ移行時の法則

天王洲第一高校

基本ステージ

葬儀社アジト

基本ステージ

王国

高確示唆

ステージ

エクソダス

フェイク含む

CZorATの

前兆ステージ

廃プラネタリウム

高期待度の

前兆ステージ

レゾナンスナビ

レゾナンスナビはプレイヤーが任意に恩恵を選択できる通常時の押し順ナビで、ベルナビが出ているリールを止めると15枚ベルを取得可能。

第1停止でNEXTを選択したうえに第2停止でCHANCEを選択すると、15枚ベルが取得できないかわりに以下の恩恵を得られる。

【第1停止でNEXT→第2停止でCHANCE選択時】

レゾナンスナビ発生時の獲得恩恵

①VCポイントとレゾナンスポイントを獲得
②VCモード昇格抽選
③天井短縮抽選

CHANCEを選択した際に得られる恩恵は多いので、レゾナンスナビ発生時は基本的にCHANCEを選択するのが良さそう!?


第2停止でベルを選択した場合は15枚ベルを取得できるが、それ以外の恩恵は得られない。

BBの基本仕様

BBの基本仕様
項目仕様·詳細
獲得枚数約100枚+α
ベルナビが10回発生するまで必ず継続
初期G数20G~70G

同色BB当選時は初期ゲーム数の

振り分けが優遇される

終了条件

10回目のベルナビが発生した時点で

残りゲーム数が0ならBB終了

10回目のベルナビが発生した時点で

残りゲーム数が1G以上あれば

BBエクストラ(BBEX)に突入

▲BBの組み合わせは上記の4種類

本機のBBはリアルボーナスとなっており、ベルナビ10回分+αの出玉を獲得することが可能。

ATの突入抽選はBBEX中の抽選がメインとなるため、BB中は継続ゲーム数を保有した状態でベルナビを取り切ることが目標となる。


BB中はBAR揃いフラグ成立時に継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

 

BBエクストラ(BBEX)の基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数

BB終了時の残りゲーム数が

初期ゲーム数になる

チャンス役成立時は

継続ゲーム数の上乗せ抽選を行う

消化中の

RT状態

RT3(チャンスリプ高確)と

RT4(赤7リプレイ高確)を行き来する

BBEX突入時は必ずRT3からスタート

(チャンスリプ入賞でRT4へ移行)

消化中の

AT抽選

赤7揃いorBB当選でAT確定

継続ゲーム数が多い時ほど

いずれかを引ける可能性がアップ

BBEXのシステムは少し複雑になっているが、「赤7が揃えばAT確定」と覚えておけばOK!!

BBEX中は内部的にリアルボーナス中ではなく通常時となっているため、通常時&AT中と同一の確率でBBやSBが成立する。

エピソードBB

エピソードBB当選時の恩恵
当選時の状況恩恵
通常時ボーナス後に確定VCへ突入
AT中Vストック保有確定

エピソードBBはBB当選時の一部で選択される可能性があり、当選時は成立ゲームの状態に応じて恩恵が変化する。

エピソードの種類

共鳴

浮動

追想

告白

羽化

贖罪

エピソードBB中に流れるエピソードは複数存在。

詳細は調査中だが、高レゾナンスレベルの確定VCやVCRへの突入が確定するエピソードもあるようだ。

基本・小役関連

AT·ギルティクラウン

AT·ギルティクラウンの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり20G以上

1個以上のVストックを

保有した状態からスタート

各セットの初期ゲーム数は

ヴォイドアタック(VA)で抽選

純増枚数1Gあたり約2.0枚増

消化中の

抽選

ベルとチャンス目で

レゾナンスレベルの昇格を目指す

ヴォイドミッション成功で

ヴォイドストック(Vストック)を獲得

各セット

終了後の

挙動

残りゲーム数が0になると

必ずVCに突入(成功で次セットへ)

Vストック保有時は継続確定

AT中にレゾナンスレベルを上げるほど

VC成功時の見返りが大きくなる

AT·ギルティクラウンは初代と同様にセット数管理タイプとなっており、各セット終了時に突入するヴォイドチャンス(VC)に成功し続ける限り継続。

各セットの継続ゲーム数やAT中のVストック獲得抽選などに関しては新たなシステムにアップデートされている。

ヴォイドアタック関連

ヴォイドアタック(VA)

ヴォイドアタック(VA)はヴォイドチャンス(VC)成功後に必ず突入するATの初期ゲーム数決定ゾーン。

ヴォイド(武器)の種類は7種類あり、選択されたヴォイドに応じて大量ゲーム数の上乗せ期待度やVストック獲得期待度が変化する。

ヴォイドの種類と上乗せ性能
ヴォイドの種類性能

ナックルダスター(ランクC)

低

↑

↑

↑

大量ゲーム数

上乗せ期待度

↓

↓

↓

高

ブーメラン(ランクB)

銃(ランクA)

槍(ランクS)

ミサイル(ランクS)

剣(ランク--)

Vストックを

高確率で

抽選!!

花(ランクSS)

Vストックを

超高確率で

抽選!!

ヴォイドの性能はランクに比例しており、高ランクのヴォイドほど大量上乗せ期待度がアップ。

剣と花はVストックの獲得抽選に特化したヴォイドとなっており、前作で好評を博したエンピレオのゲーム性が継承されている。

ランクS以下のヴォイドでもVストックの獲得抽選は行われる。

 

【VC成功時のレゾナンスレベル別】

高ランクヴォイド選択期待度

レゾナンスレベル期待度
Lv.1低
Lv.2中
Lv.3高

ヴォイドの選択率はレゾナンスレベルに応じて変動し、高レベルの時にVCを成功させることができれば高ランクのヴォイドに期待が持てる。

ステータス関連

ステータスについて

AT中のステータスについて
種別期待度
ロー

低

↑

レゾナンスポイント獲得率

↓

高

ミドル
ハイ
スペシャル

AT中にはステータスと呼ばれる要素があり、ステータスが高い時ほどベル成立時のレゾナンスポイント獲得率とポイント獲得量がアップ。

各セットのステータスはGCマップによって予め決められており、1セット内でステータスが変動することは無い。

GCマップはリールの右下付近に表示されており、青マスのセットはハイ以上、赤マスのセットは最上位ステータスであるスペシャルが確定する。

ヴォイドミッション関連

ヴォイドミッション

ヴォイドミッションはVストック獲得抽選が行われるAT中のチャンスゾーン(2G~4G継続)。

消化中には以下の抽選が行われる。

【ヴォイドミッション中】

成立役別のVストック獲得抽選

役成立時の抽選
ベルVストック獲得抽選を行う
チャンス役Vストック獲得確定

ミッション中はベルとチャンス役の成立を願うゲーム性で、チャンス役を引けばVストック獲得確定。

1度のミッション中にチャンス役を2回以上引いた場合は、成立回数分+αのVストックを獲得する。

AT中の状態について
状態

ミッション突入率&

上位ミッション選択率

GC低確

低

↕

高

GC高確
GC超高確

AT中は上記3つの状態によって各役成立時のミッション突入率とミッション当選時の種別振り分けが管理されている。

ヴォイドミッション終了後はGC高確からスタート。

ふゅーねるチャージ関連

ふゅーねるチャージ

AT中にはふゅーねるチャージと呼ばれる押し順ベル間ハマリの救済機能が搭載されており、5G連続で押し順ベル以外が成立すると画面右側に青色のふゅーねるが出現。

ふゅーねるが出現している状態で押し順ベルを引くと、ふゅーねるの色に応じた恩恵を受けられる。

【ふゅーねる出現中·押し順ベル成立時】

ふゅーねるチャージの恩恵

色恩恵
青

3pt以上のレゾナンスポイント獲得+

チャンス目出現率アップ

黄

5pt以上のレゾナンスポイント獲得+

チャンス目出現率アップ

緑

10pt以上のレゾナンスポイント獲得+

弱スイカ成立時と同等の抽選を行う+

押し順チャンスリプのナビが発生

赤

20pt以上のレゾナンスポイント獲得+

強スイカ成立時と同等の抽選を行う+

押し順チャンスリプのナビが発生

紫

30pt以上のレゾナンスポイント獲得+

強ベル成立時と同等の抽選を行う+

押し順チャンスリプのナビが発生

青色のふゅーねる出現後は押し順ベル間で5Gハマるたび、ふゅーねるの色が1段階ずつ昇格していく。

AT中に30G連続で押し順ベルを引けなかった場合はVストック獲得確定。
さらに、30G目からは押し順ベル間で5GハマるたびにVストックを獲得していく。

四度目の黙示録関連

スペシャルAT·四度目の黙示録

四度目の黙示録の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機AT15連目以降のVC非継続時
AT終了時の一部
ATタイプゲーム数上乗せ+セット数ループ型
セットループ率は50%以上
純増枚数1Gあたり約2.0枚増
継続G数初回セットは抽選で決定

2セット目以降は

初期ゲーム数30Gでスタート

AT(ギルティクラウン)中に特定条件を満たすと、スペシャルATである四度目の黙示録へ突入。

四度目の黙示録へ突入するとATのゲーム性が変化し、チャンス役によるゲーム数上乗せとループ率によるセット継続によって出玉増加とエンディングを狙う流れとなる。

【四度目の黙示録中】注目ポイント
項目仕様·詳細

継続バトルで勝利

エンディング

消化後に

VA:剣に突入

BBが当選

当該BBが

EDBBになり

消化後は

VA:花に突入

四度目の黙示録にエンディングが発生した場合は消化後のATが確定するうえ、Vストックの特化ゾーンからスタート。

とくにEDBB当選時は消化後の最上位特化ゾーン突入が確定するため、その後の展開に大きな期待が持てる。

継続バトル勝利後に突入するエンディングは30G継続の擬似ボーナスとなっており、消化中はBBEXと同等の抽選が行われる。
また、エンディング中にリアルボーナスを引いた場合は、当該BBがEDBBになる(消化後のVAは花確定)。
  • ギルティクラウン
  • ACROSS
  • ギルクラ
  • GC

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