ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス

パチスロ サイコパス のパチスロ、スロット機種情報です。打ち方(中押し,逆押し,ボーナス中)などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数,恩恵などの立ち回り情報,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,演出,ゾーン,フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

フジテレビ”ノイタミナ”で2012年10月から放送され、2015年1月には映画化もされた人気アニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」(以下、サイコパス)がパチスロで登場します。

本機種はA+ARTタイプでボーナス確率は約1/99.9(全設定共通)となっております。
ボーナス「サイコパスチャンス」後のチャレンジゾーンを経て突入するART「執行RUSH」は、純増約1.9枚/G(※)初期G数が100G以上からのスタートとなっております。
※ボーナス、特殊ゾーン込み

成功すれば3桁以上の上乗せを獲得できる上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」も搭載しており、3桁未満のボーナス確率と、3桁以上のARTを搭載したスペックで原作ファンのみならず、誰でも気軽にサイコパスの世界観を体感できます。

ゲームフロー

3桁未満のボーナス確率で、3桁以上のARTを体感

通常時は、ボーナス確率約1/99.9(全設定共通)を経て、初期ゲーム数が100G以上のART「執行RUSH」を目指します。またART「執行RUSH」中もボーナス確率は約1/99.9のままで、ART中のボーナスの一部から、成功すれば3桁以上の上乗せが期待できる上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」に突入します。

 

ぱちスロサイコパスの3桁未満のボーナス確率で、3桁以上のARTを体感

ぱちスロサイコパスの3桁未満のボーナス確率で、3桁以上のARTを体感

ドミネーターアタック

ドミネーターアタックはART「執行RUSH」中のボーナス当選後、約50%で突入します。ドミネーターアタック中は10G間で「執行リプレイ」が揃うたびに、3桁以上のゲーム数を上乗せ!さらに、「サイコブレイク」発生で犯罪係数が上昇し上乗せゲーム数を増やします。

 

ぱちスロサイコパスのドミネーターアタック

 

コンテンツ紹介

ぱちスロサイコパスのコンテンツ紹介

 

基本スペック

設定 ボーナス確率 ART突入確率
設定1 1/99.9 1/523.8
設定2 1/99.9 1/465.6
設定3 1/99.9 1/411.2
設定4 1/99.9 1/358.2
設定5 1/99.9 1/321.5
設定6 1/99.9 1/264.0

チャンス役の停止型

ぱちスロサイコパスのチャンス役の停止型

天井・ゾーン止め時

天井機能

■ART後のボーナス11~14回目は必ずCZに当選する
■ART後のボーナス15回目消化後は必ずARTに当選する

朝一・リセット

リセット/電源OFF→ON時

リセット/電源OFF→ON時

PSYCHO-PASS サイコパスのリセット電源OFFON時

設定判別/設定推測/設定差

各ボーナス確率

各ボーナス確率

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパスの各ボーナス確率の一覧表

同色ボーナスに超巨大な設定差!

弱チェリー確率

弱チェリー確率&ボーナス重複割合

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパスの弱チェリー確率の一覧表

KEEP OUTゾーン中は発生する エピソードをチェック!

 エピソード5「 縢秀星、六合塚弥生、唐之杜志恩」の 3人エピソード出現で設定4以上確定!!

keepoutzone

 

KEEP OUTゾーン中・エピソード5選択率
設定 解析
4 1.42%
5 1.81%
6 2.04%

 

設定1~3だと 100%選択されない!  もし確認できたらブン回し!

通常時の状態移行システム

状態は3種類あり小役とゲーム数で管理

PSYCHO-PASS サイコパスの通常時の状態移行システム

状態昇格は主にチャンス役で抽選が行われているのだが、成立役別の状態移行率に設定差はないものの、継続ゲーム数選択率に設定差あり。ただし、ここでの設定推測はステージが曖昧ゆえ難しそうだ。

CZ・チャレンジゾーン

異色ボーナス当選時のCZ抽選

PSYCHO-PASS サイコパスの異色ボーナス当選時のCZ抽選

異色ボーナスからのCZ抽選の特徴

●ART終了後1回目のボーナスはCZの大チャンス!!

●偶数設定は偶数回、奇数設定は奇数回がチャンス!!

●11~14回目はCZ確定、15回目はART確定(天井)

 

CZ中のART抽選はポイント管理

PSYCHO-PASS サイコパスのCZ中のART抽選
 
異色ボーナス当選時は2回CZ抽選が行われるのだが、ART後のボーナス回数による抽選は偶数・奇数設定によって大きな特徴あり。滞在している状態の抽選は超高確ならCZ確定だ。CZに当選すると規定ポイントが決定し、ポイント到達でART当選となる。

ボーナス詳細確率

PSYCHO-PASS サイコパスの同色ボーナス詳細確率

解析

ドミネーターアタック突入抽選

KEEP OUT中のボーナス&同色ボーナスはドミネーターアタック確定!!

 

同色ボーナス成立時・ドミネーターアタック当選率
Lv.1 Lv.2 Lv.3
25.0% 33.6% 69.9%

異色ボーナスはエリアレベルに応じて抽選!!

Lv.1でも25%!

 

 

ドミネーターアタック

 

カットイン赤

ドミネーターアタックに突入しなかった場合は 10Gor100G上乗せ!

99.6%…+10G 0.4%…+100G

基本・小役関連

チャンス役確率&重複割合

チャンス役確率&重複割合

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパスのチャンス役確率&重複割合の一覧表

内部状態関連

通常時の状態移行システム

状態は3種類あり小役とゲーム数で管理

PSYCHO-PASS サイコパスの通常時の状態移行システム

状態昇格は主にチャンス役で抽選が行われているのだが、成立役別の状態移行率に設定差はないものの、継続ゲーム数選択率に設定差あり。ただし、ここでの設定推測はステージが曖昧ゆえ難しそうだ。

CZ関連

CZ・チャレンジゾーン

異色ボーナス当選時のCZ抽選

PSYCHO-PASS サイコパスの異色ボーナス当選時のCZ抽選

異色ボーナスからのCZ抽選の特徴

●ART終了後1回目のボーナスはCZの大チャンス!!

●偶数設定は偶数回、奇数設定は奇数回がチャンス!!

●11~14回目はCZ確定、15回目はART確定(天井)

 

CZ中のART抽選はポイント管理

PSYCHO-PASS サイコパスのCZ中のART抽選
 
異色ボーナス当選時は2回CZ抽選が行われるのだが、ART後のボーナス回数による抽選は偶数・奇数設定によって大きな特徴あり。滞在している状態の抽選は超高確ならCZ確定だ。CZに当選すると規定ポイントが決定し、ポイント到達でART当選となる。

ボーナス関連

ボーナス詳細確率

PSYCHO-PASS サイコパスの同色ボーナス詳細確率

ART関連

ART中の抽選システム

ART中は20G毎とSB成立時にエリアレベルを抽選

PSYCHO-PASS サイコパスのART中の抽選システム

液晶左下にあるエリアレベルはボーナス当選時のドミネーターアタック突入率に影響する。エリアレベルは基本的に20G毎に切り替わるのだが(ボーナス・ドミネーターアタック中・キープアウト中は減算がストップ)、SB成立時(ハズレ目)は次回のレベルアップ抽選が行われる。なお、ART当選時のレベルは通常の選択率と同じだ。

 

規定ゲーム数の減算がストップするKEEP OUT中は大チャンス

PSYCHO-PASS サイコパスのART中の抽選システム
ART中のゲーム数減算がストップするKEEP OUTはチャンス目を契機に突入するのだが、ここで見事ボーナスを射止めることが出来ればドミネーターアタックが確定する。強チャンス目なら40Gのロング継続にも期待。

上乗せ特化ゾーン関連

上乗せ特化ゾーン・ドミネーターアタック

ドミネーターアタックは主にKEEP OUT中のボーナスで突入

PSYCHO-PASS サイコパスのドミネーターアタック

本機唯一のゲーム数上乗せのドミネーターアタックは、主にKEEP OUTゾーン中のボーナスで突入する。突入時に初期犯罪係数(ゲーム数)が決まり、10G継続中にBAR揃いで上乗せ確定。また、サイコブレイク発動でゲーム数倍増に期待だ。

プレミアム関連

プレミアム役

PSYCHO-PASS サイコパスのプレミアム約

荒波マシンに必要不可欠なプレミアム役もあり、ロングフリーズ(白7揃い)はART確定+初期ゲーム数が500Gと超太っ腹。

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

通常時の打ち方

PSYCHO-PASS サイコパスの通常時の打ち方

通常時は白7を目安にチェリーを上段or中段に狙う。チェリー停止時は右リールにボーナス絵柄を、スイカがスベってきたら中リールにスイカを狙おう。

チャンス役停止パターン

PSYCHO-PASS サイコパスのチャンス役の停止型

チャンス役は3種類のチェリーとスイカ、2種類のチャンス目の計6パターン。強弱チャンス目は通常出目と同じで、フラッシュの有無と長さ(回数)によって強or弱の判別が可能となっている。

初打ちポイント

CZ・チャレンジゾーンはボーナスが契機

PSYCHO-PASS サイコパスのCZチャレンジゾーン

■サイコパスチャンス(ボーナス)当選時にCZ突入抽選
ボーナスは全設定共通99.9分の1!!
同色揃いならCZorART確定!!
■執行チャレンジは小役を揃えてダメージを与えろ!!
ART期待度約50% リプレイ・ベルが揃うほどチャンスアップ!! チャンス役が揃えば連続攻撃に発展!?
■槙島チャレンジは全役でART抽選!!
ART期待度約70% 告知発生でART確定!!
 
CZは執行チャレンジと槙島チャレンジの2パターンあり、どちらもボーナスを経由して突入する。ボーナスはスルー回数天井が設けられており、最大9スルーすると次回のボーナス後はCZorART当選が確定!? 執行チャレンジは小役やリプレイが揃うほど相手にダメージを与える=チャンスアップで、内部的に決められたポイント到達でART突入となる模様。槙島チャレンジは全役でART抽選が行われているのだが、チャンス役ならARTは貰ったも同然!?

ART・執行RUSH

PSYCHO-PASS サイコパスの執行RUSH

ART基本仕様
●純増枚数…1Gあたり約1.9枚 ※ボーナス込み
●初期ゲーム数…100G超
●ゲーム数上乗せ…あり(強力)
●特化ゾーン…あり(超強力)
●主な突入契機…CZとボーナス
 
ART・執行RUSHは1Gあたり約1.9枚増で、超強力な上乗せ特化ゾーンを有している。ART中はゲーム数上乗せやゲーム数の減算がストップするキープアウト、そしてボーナスを契機に突入する特化ゾーン「ドミネーターアタック」を目指そう。

特化ゾーン・ドミネーターアタック

PSYCHO-PASS サイコパスのドミネーターアタック

ARTのボーナスを契機に突入するドミネーターアタックは10G継続(固定)で、カットイン発生時にBARを狙って揃えば上乗せ確定。なお、1度も揃わなくとも最低100Gが保証されている。

演出

サイコパスチャンス~槙島チャレンジ

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス演出動画

【通常時~サイコパスチャンス~槙島チャレンジ】

 

サイコパスチャンス~執行チャレンジ

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス演出動画

【通常時~サイコパスチャンス~執行チャレンジ】

 

サイコパスBONUS

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス演出動画

【サイコパスBONUS】

 

ドミネーターアタック

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス演出動画

【ドミネーターアタック】

 

ロングフリーズ

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス演出動画

【ロングフリーズ】

 

特集

準備中

評価・レビュー

みんなの評価

3.3
11件
10件
19件
5件
4件

1-47件 / 47件

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    犯罪係数溜まるさん

    投稿日:

    打つ前に評価するってどういう事なんだい
    いろいろと酷い。気になった点はこんな感じ。
    ・スイカの重複確率本当?
    →打てばわかる。10回くらい引いてもそもそも演出に発展すらしない。
    ・ART中の音楽の音量小さすぎ
    →ナビ音うるさすぎ、いい曲が全然聞こえない
    ・押し順ナビしておいてハズレがとにかくイラつく
    →高確移行とかあるらしいけどゴリゴリ減らしてくる、体感純増は1.0くらい
    ・ART中ボーナス引いても準備中とにかく減る
    →他のA+ARTとかとは比べ物にならない。突入リプが重いのか?ナビ出る状態でリプレイぽんぽん揃うが突入リプは揃わん。ボナ分49枚なんか平気で消える。
    ・特化ゾーンで0G乗せ
    →最低保証はありません。最低 仮 上乗せは100Gです、ここかなり重要。バー揃わなかったら仮上乗せ1000Gだろうが2000Gだろうが0です。銀と金の供託金モードみたいな感じ。
    ・そもそも演出が手抜き過ぎ
    →打てばわかる
    ・出目が汚い
    →打てばわかる
    ・執行RUSH
    →素晴らしいネーミングセンスだ

    など、挙げたらキリが無いですね

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    つねもりさん

    投稿日:

    演出手抜き、ART中も原作にない敵ロボットを倒してるだけ。

    通常はサイコパスチャンス引いても基本CZ行かない。自分は1/10でした。
    10スルー以降はボナ後CZ確定

    CZもベル択当てゲーで基本スルー
    ボーナス10回スルーしてからやっとたARTに期待が持てるレベル
    高確中にボーナス引いても期待しないように。

    ARTは基本100スタート
    ART中にボーナス引けなく、夜9時から10時までで1500枚投資の回収150枚

    原作ファンでもこれは怒るわ
    常守ちゃんのニーハイが見れるだけ

    甘そうとか言ってる人は打ってみれば分かる。
    ユーザーの犯罪係数が上がるだけ

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    オリさん

    投稿日:

    6時から始めて即当たり閉店まで2600枚で残り888Gでした~異色ばかりで低設定だろうけど当たり出したら止まらない!

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    名無しさん

    投稿日:

    自分まだ打ってなくてこんなこと書くのなんなんですけど、
    もう導入されて何日かたって実際どうなんすかね?

    率直な感想読んでみたいっす。

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    サイコさん

    投稿日:

    今日打ってきた。

    原作が好きだから楽しめたけど、

    ドミネーターの準備中上乗せなしで吸われるだけ吸われて終わった。。。

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    さん

    投稿日:

    やっと導入日!
    これから行ってきま~す!!

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    かめさん

    投稿日:

    ドミネーターアタック中のボーナス成立は、「上乗せ確定」&「ドミネーターアタック再セット」で期待大!!
    更にレア小役から発生する可能性がある「サイコブレイク」はゲーム数大量上乗せの期待大!!

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    パラッパーさん

    投稿日:

    この機種のスペックって規制前に検定通過させてたの?
    純増1.9枚でARTの初期ゲーム数100からスタートって正直良スペックじゃん!
    ボーナス合算も99分の1と比較的軽い方だし。

    これに落とし穴が無いことを祈るばかりだよww
    来週導入だしね!

    ちなみに、天井って何ゲームなんだろう?
    やっぱバジ絆と同様に500ゲームくらいなんだろうなぁ。
    って、情報調べてもいないから適当なんだけどwww

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    左京さん

    投稿日:

    サイコパスは好きなんだけど、京楽のスロットはハズレが多いから期待できなそう。
    解析とか見たけどスペックも微妙そうだし・・・。パチンコで出せばよかったのに。

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    アキラさん

    投稿日:

    サイコパスって初期ART100ゲームスタートらしいけど、ボーナス確率も考えたら普通にだいぶ遊べるスペックにしか思えないんだけど、どこで削ってくるんだろう?
    それともRTばりに全然ベルが揃わないのかな?
    でも、純増を見ると1.9枚あるし、そこそこ稼げそうな気がするんだけどな。

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    導入までもう少しさん

    投稿日:

    ずっと待ってたからいよいよかって感じ。
    早く打ちたいです。

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    ドミネタさん

    投稿日:

    導入されたら打ちたいけど近所にどの位入るんだろうか。。
    6000台導入予定らしいから、1台2台かなぁ。
    導入から1週間は打てそうにないから、予習でもするか。

    CZ(チャレンジゾーン):2種
    ■執行チャレンジ
    ・ART期待度:約50%
    ・継続G数:10G
    ・小役成立が多いほどチャンス
    ・チャンス役成立で連続攻撃に発展!?

    ■槙島チャレンジ
    ・ART期待度:約70%
    ・継続G数:10G
    ・全役でART抽選

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    キックさん

    投稿日:

    サイコパス、いよいよ来週導入かぁ!
    ART突入で初期ゲーム数100スタートのボーナス合算1/99とか、多少純増枚数が少なかったとしても全然勝負できると思ってるんだけど、やっぱ甘いかな?
    突入率とか異様に低かったら難しいけど、バジ絆のように設定差でそこそこ数値が変わるならぶっこめるはずww

    あとは、やめ時の情報を知りたいな。
    終わっても潜伏とかあれば、即やめ厳禁だろうし。

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    さん

    投稿日:

    ARTまで大変そうだけど原作好きなんで絶対打ちに行きます!

    星5~!!

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    りょうさん

    投稿日:

    サイコパスってスペック的には一見良さそうなんだけど、
    実際は劣化版のバジ絆なのかな?
    でも、フリーズで500ゲーム固定だし、ボーナス合算も軽いからそこそこ遊べる気がする。
    ARTの突入率が以上に低かったらどうにもならないけどww

    これ、朝一恩恵とか何かあるの?
    ぶっちゃけ設定示唆とかはレア小役しか見ないし、確定演出をもっと取り入れて欲しいわ。

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    saikoさん

    投稿日:

    導入***だね。

    上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」の上乗せの画面なんとなく攻殻機動隊に似てる気がする。。。

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    西湖さん

    投稿日:

    最速?解析情報!!
    ■天井は下記2種類存在するらしい
    ①CZ確定(ART非当選ボーナス11〜14回目)
    ②ART確定(ART非当選ボーナス15回目)

    ■ステージ示唆は下記2種類
    ①犯行現場 ⇒ 高確示唆
    ②厚生省ノナタワー ⇒ 超高確確定!?

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    ヒッキ—さん

    投稿日:

    サイコパス来週の導入楽しみだわ!原作も見てた分、演出にも愛着沸くし、特化ゾーンとかの上乗せゲーム数も動画見る限りはそこそこ上乗せしそうだしね!
    ただ、動画だから良い部分しか見えないけど、ボーナス合算も軽いからバジ絆のようなちょこちょこ増える仕様になってるのかな?

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    タイガーさん

    投稿日:

    サイコパス、***導入されるね!
    個人的に情報を見てる限りはバジ絆のようなスペックなのかな?って思ってるけど、実際はどうなんだろう?
    特化ゾーンもそこそこ上乗せしそうだし、フリーズで500Gはアツいよね!
    ただ、純増枚数を考えると時間効率はすごい悪いんだろうなぁ。
    ダラダラやるのは正直苦痛だけど、そこそこ遊べてちょい勝ち狙いとかでやるならアリかも?
    朝一のリセット恩恵とか番長みたいにあるのかな?

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    さん

    投稿日:

    サイコパスのスペックは個人的に好きだな!
    バジリスク絆の初期ゲーム数が100って考えると全然戦えるしね♪
    演出バランスとかはどうなのかわからないけど、立ち回り次第ではそこそこ勝てる機種になるんじゃないかな?

    あとは設定判別要素とかがわかりやすければ、さらに良いけどね。

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    パスさん

    投稿日:

    サイコパス、***導入だね!
    スペック的にはARTの初期ゲーム数100はデカいから一発あると思うし、打ってみたい機種の一つ。
    ただ、ボーナス合算も軽いからARTの突入率はだいぶ低い気がするんだよね。
    何か40%とかどっかの記事で見たけど、体感はそんなに感じなそう。

    あとは演出バランスと特化ゾーンの突入確率次第でずっと打とうか迷うけどね。

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    サイコパッスさん

    投稿日:

    いつの間にか演出動画追加されてる!
    早速見てみよう~♪

    導入まであと少し♪

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    くろちゃんさん

    投稿日:

    サイコパスのスペックって最近出た機種の中ではかなり勝負できるスペックになってる気がする。ART突入まではちょっと重かったとしても最低保障Gが100ゲームでボーナス合算が99分の1でしょ?
    朝一からってよりは設定差もありそうだから、ハイエナ狙いだけど、かなり勝てる気がしてるのは今だけだよな。。

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    たったんさん

    投稿日:

    初期ゲーム数100Gからスタートって白7揃い以外は全部100G固定スタートなのかな?もし、200Gスタートとかもあるならだいぶアツい機種な気がする。てか白7揃い(フリーズ)で500Gスタートって1/99のボーナス合算だからどのくらい枚数稼げるんだろう?マジちょっと打ってみたい機種の一つだわ。

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    紗江子さん

    投稿日:

    なかなかARTきつそうだけど
    ART入れば一発ありそう。

    原作好きだし、音楽も良いから早く打ちたい。

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    蝶々さん

    投稿日:

    サイコパスってARTの最低上乗せゲーム数100G以上なんだね!
    これ、ボーナス確率も1/99だし、突入まではちょっと重そうだけど、突入さえすれば一発あるんじゃない?
    まぁ、メーカーが京楽だから一抹の不安はあるけど。
    パチンコは良スペックが多いんだけどね。

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    しゅんさん

    投稿日:

    特化ゾーンで白7図柄が揃えば500G確定とかフリーズの恩恵はそれなりにありそうだね!来月導入だし、スペック次第では打ってみてもいいかなぁ。
    でも、通常時からのART突入率とかは重そうな気がするわ。。
    早めに突入できたら中間設定~高設定とかの設定差もわかりやすそうだね!

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    PASSさん

    投稿日:

    ボナ込1.9枚でボーナス確率が1/99.9ってことはARTはリプレイ祭りになりそうですね。。。

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    サイコさん

    投稿日:

    原作の音楽が好きだから楽しみ。
    公式動画とかそろそろ出ないかな~

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    アニメじゃないさん

    投稿日:

    ARTまで遠いねぇ・・・。
    設定差もかなりある分、低設定は爆死確定ですね。
    ただART入れば一発ありそう。

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    野板 美奈さん

    投稿日:

    これも試打動画出るの??
    早くチェックしたい。そわそわする~

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    匿名さん

    投稿日:

    あれのダッキーにつき
    地雷100%は間違いない

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    彩子さん

    投稿日:

    導入まであと3週間?
    何やら延びているという噂も。。
    あぁ早く打ちたいーーーーーー!!

    タイプはA+ART機か。ボーナス込みで純増1.9枚/G・・・。
    ボーナスはどんな感じかなっと。
    1/99.9(純増約48枚)
    おやっ?化けか。
    BIGは・・・?あれ???
    ないのか!?

    ダイジョウブカコノダイ・・・

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    さいこぱすさん

    投稿日:

    ボーナスからARTの突入率ってどんなもんすかね。
    ジリ貧展開にならない事を願います。

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    ゴキブリさん

    投稿日:

    何かテラフォーマーズみたいなスペックですね。
    IPの無駄遣いにならない事を祈ります。

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    どみーさん

    投稿日:

    6月19日に導入ですね!
    あと少し(*^^*)

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    サイゴンさん

    投稿日:

    ART情報
    ◼初期ゲーム数…平均100G+α
    ◼純増…1.9枚/G(ボーナス込み)

    初期ゲームが意外と多い印象。
    その分純増が辛い。

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    サイコガンさん

    投稿日:

    アニメ自体深夜にやっていたので、演出とか若干大丈夫かなと思いつつ期待しつつ。
    前々から噂にはなっていたし好きなアニメだから楽しみではあるけど、メーカーが京楽っていうのが不安要素。

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    ドミネーターさん

    投稿日:

    販売台数、設置台数20000台
    メーカー 京楽
    機種タイプ A+ART
    ART純増1.7枚ボーナス込み
    ベース 45G
    PV公開 5月下旬
    機械割 設定6 112パーセント
    ボーナス確率 153〜180

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    さいこさん

    投稿日:

    かなり待ちました、いよいよ!!

    いつ導入されるかとかはまだ先になりそうですね...

    楽しみです!

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    槙島さん

    投稿日:

    前に新宿駅にあったドミネーターのサイコパス度の計測とかオプションであるのかなw
    こういうジャンルの版権は結構ヒットしてるイメージだから今回も期待大!!

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    (^0^)さん

    投稿日:

    去年から噂になっていましたが、いよいよですね。
    ドミネーターの役物とかあってほしいですね!!

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    IGさん

    投稿日:

    Production I.Gの作品はどれも好きなので、パチスロ化されたやつは大体打ってます。
    攻殻機動隊とかBLOOD+とか。ジョーカーゲームとかパチスロ化しないかな。

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    あかねさん

    投稿日:

    筐体すら出てないね(^_^;)
    朱ちゃんの活躍に期待です!

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    サイコパッスさん

    投稿日:

    原作は音楽良いから、どの楽曲がどこで使われてるか楽しみだ。

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    虚淵玄さん

    投稿日:

    前の情報だと純増ボナ込み2.2枚とか情報出てたけど、通ったスペックはどんな感じだろ。
    Production I.G制作アニメのパチスロもずいぶん増えたねー。

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    PSYCHO-PASSさん

    投稿日:

    噂ではA+ARTらしい。
    アニメ気になってたけどまだみてないから、導入までにみてみるか。

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