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スマスロ 北斗の拳 転生の章2
導入日:2026/01/05
更新日:2026/01/23
銀座の機種一覧
スマスロ 北斗の拳 転生の章2 ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2026/01/23
    RT・AT・ART解析 > 【復活継続時】演出パターン別の法則
  • 2026/01/18
    RT・AT・ART解析 > 【神拳勝舞中】成立役別の勝利抽選
  • 2026/01/18
    通常時解析 > 【通常時100G消化ごと】筐体枠ランプ発光による各種示唆
  • 2026/01/18
    通常時解析 > 伝承モード移行抽選
  • 2026/01/18
    天井・ヤメ時 > 設定変更後の規定あべし振り分け
  • 2026/01/18
    通常時解析 > 【設定1】モード移行率
  • 2026/01/18
    RT・AT・ART解析 > 拳王強襲中の抽選
  • 2026/01/18
    RT・AT・ART解析 > 【闘神レベル別】各役成立時の勝舞魂上乗せ抽選
  • 2026/01/18
    RT・AT・ART解析 > 【ATレベル別】各セットの闘神レベル振り分け
  • 2026/01/18
    通常時解析 > 天破の刻突入率
  • 2026/01/18
    通常時解析 > 【滞在モード別】各ゾーンのフェイクAT前兆発生率
  • 2026/01/18
    通常時解析 > 伝承モード
  • 2026/01/18
    通常時解析 > チャンス役成立時の天破の刻当選率
  • 2026/01/18
    通常時解析 > モード別の規定あべし振り分け(通常AT終了後)
  • 2026/01/18
    RT・AT・ART解析 > 【ボーナス絵柄入賞後】オーラの色によるATレベル示唆

基本情報

スペック

天井・ヤメ時

  • NEW

通常時解析

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RT・AT・ART解析

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その他

機種概要

本機『スマスロ 北斗の拳 転生の章2』は多くのプレイヤーから絶大な支持を受けた5号機北斗転生の正統後継機。

初当り時は必ずATが当選する直ATタイプで、AT当選契機のメインとなるのは規定あべし到達。

AT·闘神演舞はもちろん、勝舞魂と神拳勝舞でセット継続を目指すゲーム性なのだが、1Gあたりの純増枚数が約2.8枚(初代)から約4.0枚にアップしたことにより、出玉速度が大幅に向上。

また、勝舞魂の獲得率と神拳勝舞の勝率がアップする上位AT·裏闘神演舞も搭載されており、突入時はロング継続&大量出玉獲得に大きな期待が持てる。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
AT初当り1/366.0~1/273.1
機械割97.6%~114.9%

AT中の純増

1Gあたり約4.0枚増

(通常AT·上位AT共通)

ベース50枚あたり約31.5G

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定AT初当り機械割
11/366.097.6%
21/357.098.4%
31/336.3100.7%
41/298.7106.2%
51/283.2111.1%
61/273.1114.9%

打ち方とチャンス役の停止型

▶各役の代表的な停止型

チェリーは弱·強·確定の3種類があり、通常時の強チェリーは主に天破に期待(AT直撃もアリ)。

なお、通常時は左リール第1停止推奨だ。

左リールにBAR絵柄(北斗絵柄)を狙って消化すると、強チェリー成立時に中段チェリーが停止しやすくなる。

高設定ほど優遇されている抽選

高設定ほど優遇されている抽選
項目ポイント
天破突入率

高設定ほど非伝承モード中に

天破に突入しやすい

モード移行率

高設定ほどモードB以上に

移行しやすい

本機は設定間の初当り確率にそれなりの差が設けられているため、初当りに直結する上記の要素は高設定ほど優遇。

モードBの最大天井である896あべしを超えるハマリがあまりにも目立つ場合は、低設定を疑いたい。

天井機能

天井機能
状況詳細
AT後1536あべし到達でATが当選
リセット後1280あべし到達でATが当選

状況別の最大天井は上記の通り。

設定変更時はあべし数がランダムに加算されるため、見た目上のあべし数と内部的なあべし数に差異が生じる。

天撃失敗後の挙動

天撃(=上位ATの引き戻しゾーン)失敗時は天国状態への移行が確定。

天国状態へ移行すると浅いあべし数(128あべし以内!?)の通常AT当選or上位AT引き戻しが確定するため、天撃失敗後はATが当選するまで必ず打ち切りたい。

天国状態移行時の上位AT引き戻し期待度は10%以上。
また、通常時のモードとして用意されている天国モードと、天撃失敗後に移行する天国状態はそれぞれ別物だ。

朝一・リセット

設定変更後の規定あべし振り分け

設定変更後は専用のテーブルで規定あべし振り分けの抽選が行われ、モードAの最大天井も1280あべしに短縮される。

【設定1】設定変更時のモード振り分け
移行先振り分け
モードA49.3%
モードB22.0%
モードC20.1%
天国8.6%

設定変更時は設定1でも約3.5回に1回の割合で、モードC以上からスタートする。

設定変更後の有利区間移行時には内部的にあべしのランダム加算抽選が行われるため、画面に表示されるあべし数と実際のあべし数にズレが生じる(天命の刻移行等の前兆挙動は実際のあべし数が参照される)。

小役確率

通常時の小役確率

【通常時】小役確率
フラグ全設定共通
ハズレ1/1.4
リプレイ1/8.7
右下がりベル1/8.2
スイカ1/79.9
弱チェリー合算1/99.6
勝舞揃い1/198.6
チャンス目1/199.2
強チェリー合算1/198.6
確定チェリー1/16384.0
チャンス役合算1/26.5

本機の小役確率は全設定共通のため、特定役をカウントする必要はナシ。

マイスロにログインしてプレイしても、マイカウンター(マイスロの機能)に各役の出現回数が表示されない。

弱チェリーと強チェリーの詳細確率
フラグ種別全設定共通
弱チェリーA1/199.2
弱チェリーB1/199.2
強チェリーA1/397.2
強チェリーB1/397.2

弱チェリーと強チェリーにはそれぞれ2種類のフラグが存在。

通常AT中は弱チェリー成立時の一部で中押しチャンスが発生することにより、強チェリー確率が99.4分の1まで上昇する。

通常AT中の弱チェリーB成立時は中押しを行うと強チェリー(中段チェリー)が停止し、強チェリー成立時と同一の抽選を受けられる。

小役関連

【通常時】確定チェリー成立時の恩恵

【通常時】確定チェリー成立時の恩恵
恩恵振り分け
無限天破50.0%
AT直撃50.0%

通常時に確定チェリー(1/16384)を引いた場合は、実質的にAT当選が確定する。

モード関連

モード別の規定あべし振り分け(通常AT終了後)

規定あべしの振り分けと最大天井は滞在しているモードに応じて変動。

193~256あべしはモードA·B·C共通で振り分けが濃くなっているため、狙える状況では積極的に狙っていきたい。

モードAで規定あべしが896あべし以内になる確率はトータル約38%(設定1の値)。

【設定1】モード移行率

【設定1の値】モード移行率
移行先AT終了後設定変更後
モードA51.9%49.3%
モードB23.7%22.0%
モードC17.6%20.1%
天国6.8%8.6%

モード移行抽選はAT終了時と設定変更後の有利区間移行時に行われ、高設定ほどモードB以上へ移行しやすくなっている(設定1以外の値は調査中)。

天撃失敗時はモード移行抽選が行われず、必ず天国状態へ移行する。

【滞在モード別】各ゾーンのフェイクAT前兆発生率

※フェイクAT前兆発生時は天命の刻へ移行

各ゾーンのフェイクAT前兆発生率は滞在モードに変動し、フェイクAT前兆の発生状況から滞在モードを推し量ることができる。

滞在モード推測に活かせる注目のゾーン
あべし数ポイント
1~64あべし

フェイクAT前兆発生で

モードB以上滞在確定

129~192あべし

フェイクAT前兆発生で

モードBorC滞在確定

257~320あべし
321~384あべし

フェイクAT前兆発生で

モードBorCに滞在している

可能性がアップ

385~512あべし

フェイクAT前兆発生で

モードBorC滞在確定

705~768あべし

フェイクAT前兆発生で

モードBに滞在している

可能性がアップ

512あべし以内にはフェイクAT前兆発生でモードAの滞在が否定されるゾーンが5区間あるので、しっかりとチェックしてモード推測精度を高めていきたい。

フェイクAT前兆の発生抽選はモード決定時に行われるのだが、以下の状況では本来発生するはずだったフェイクAT前兆がカットされることがある。
・天破であべしを加算したことによってゾーンを跨いだ場合
・天破であべしを加算したことによってゾーン終盤に到達した場合

内部状態関連

チャンス役成立時の天破の刻当選率

通常時のチャンス役はAT直撃抽選と天破の突入抽選が行われ、AT直撃抽選に当選しなかった場合は、以下の値で天破の突入抽選が行われる。

【強チェリー/確定チェリー成立時】

天破の刻当選率(全設定共通)

状態強チェリー確定チェリー
低確滞在時25.0%100%
通常滞在時
高確滞在時100%

強チェリーと確定チェリー成立時の天破当選率は全設定共通。

確定チェリー成立時はAT直撃or無限天破突入のいずれかが確定する(割合は1:1)。

【弱チェリー/スイカ/勝舞揃い/チャンス目】

天破の刻当選率

設定↓↓低確滞在時の当選率↓↓
弱チェリー/スイカ勝舞揃い/チャンス目
10.8%2.0%
22.7%
31.6%3.1%
42.3%3.9%
53.5%4.7%
64.7%6.3%
設定↓↓通常滞在時の当選率↓↓
弱チェリー/スイカ勝舞揃い/チャンス目
10.8%10.2%
210.5%
31.6%10.9%
42.3%12.5%
53.5%15.6%
64.7%18.8%
設定↓↓高確滞在時の当選率↓↓
スイカ

弱チェリー/勝舞揃い

チャンス目

131.3%66.4%
2
3
4
5
6

通常以下と思しき状況で引いた弱チェリーorスイカから天破に突入した場合は、高設定期待度が大幅にアップ(伝承モード中も除く)。

なお、勝舞揃いとチャンス目からの天破当選率にも設定差があるため、当選頻度が高いようであればプラス要素となる。

【伝承モード中】各役成立時の天破当選率
役

全設定共通かつ

全モード共通

ハズレ5.5%
リプレイ
右下がりベル15.6%
弱チェリー25.0%
スイカ33.6%
勝舞揃い75.0%
チャンス目
強チェリー100%
確定チェリー

伝承モード中は内部状態の概念がなくなり、成立役に応じた値で天破の抽選が行われる。

各役成立時の天破当選率はショート/ミドル/ロング共通だ。

伝承モード中のチャンス役は天破当選に期待できるうえ、伝承モードの昇格抽選も同時に行われる。
なお、伝承モードの転落抽選はハズレとリプレイで行われる。

天破の刻突入率

天破の刻突入率
設定トータル突入率
11/100.2
21/99.4
31/97.1
41/91.4
51/85.8
61/81.3

※天破の消化ゲーム数を除いた値

非伝承モード中の天破当選率は高設定ほど優遇されているため、トータルの天破突入率は高設定ほど高くなる。

【状況別】初期内部状態の振り分け

【設定変更時/AT終了時】

内部状態振り分け(全設定共通)

移行先設定変更時AT終了時
低確25.0%---
通常25.0%40.6%
高確50.0%59.4%

設定変更時とAT終了時の内部状態振り分けには設定差が無く、AT終了時は必ず通常以上からスタートする。

【伝承モード終了時】

内部状態振り分け

設定低確通常高確
171.9%25.0%3.1%
271.1%25.4%3.5%
370.3%25.8%3.9%
450.0%42.2%7.8%
543.8%46.9%9.4%
639.1%50.0%10.9%

伝承モード終了時の内部状態振り分けは低設定域と高設定域で大きめの設定差が設けられており、高設定域は50%以上で通常or高確へ移行する。

チャンス役成立時の内部状態昇格抽選

【チャンス役成立時】内部状態昇格期待度
役期待度
弱チェリー中
スイカ高
勝舞揃い/チャンス目
強チェリー昇格確定

非伝承モード中のチャンス役では内部状態の昇格抽選が行われており、低確滞在時の状態昇格率は高設定ほど優遇されている(詳細は以下の通り)。

低確滞在時の弱チェリーは高設定域であれば、2回に1回以上の割合で通常以上へ昇格する。

スイカは状態昇格に期待できる役で、設定5以上であれば低確→高確という昇格ルートも現実的に起こりえる。

勝舞揃いとチャンス目は共通の値でモード昇格抽選が行われており、成立時は設定1でも71.9%で内部状態が1段階以上昇格する。

強チェリー成立時は1段階以上の状態昇格が確定する。

チャンス役成立時の天破抽選に当選した場合は、内部状態の昇格抽選が行われない(必ず伝承モードへ移行するため)。

内部状態の転落抽選

【通常以上滞在時】内部状態転落率
役全設定共通
ハズレ

各2.3%

(1/43.5)

右下がりベル
リプレイ

通常以上滞在時はハズレ/右下がりベル/リプレイで内部状態の転落抽選が行われ、転落抽選に当選するとは1段階下位の状態へ転落する(高確から低確への転落はナシ)。

天破の刻関連

天破の刻

天破の刻の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役の一部
伝承モード中の抽選に当選
継続G数7G/14G/21G/無限のいずれか

消化中の

抽選

毎ゲーム5あべし以上を加算

(1Gあたりの最大加算あべしは999)

小役揃い時は

10あべし以上加算濃厚

天破の刻は通常時のチャンス役などを機に突入するあべし加算ゾーン。

消化後はあべしチャレンジに突入し、規定あべしに到達していた場合はそのままATへ突入する。


継続ゲーム数で無限が選択された場合は、規定あべし到達まで天破が終わらない!!

伝承モード

伝承モードについて
項目仕様·詳細
移行契機天破の刻終了時(必ず移行)
通常AT終了後の一部
設定変更後の一部

滞在中の

特徴

各役成立時の天破当選率が大幅にアップ

ショート/ミドル/ロングの3段階があり

モード転落率(天破ループ率)が異なる

伝承モードは天破の連チャンを誘発するモードで、天破終了後は必ず伝承ショート以上へ移行。

ミドルやロングへ移行した際は伝承モードから転落しづらくなっているため、複数回の天破当選に期待が持てる。

【伝承モード別】天破のループ率
モード全設定共通
ショート24.5%
ミドル69.4%
ロング90.1%

伝承ロングへ移行した場合は、平均10回の天破当選に期待できる!!

【伝承モード中】各役成立時の天破当選率
役

全設定共通かつ

全モード共通

ハズレ5.5%
リプレイ
右下がりベル15.6%
弱チェリー25.0%
スイカ33.6%
勝舞揃い75.0%
チャンス目
強チェリー100%
確定チェリー

伝承モード中は毎ゲーム上記の値で天破の突入抽選が行われる。

伝承モード移行抽選

【全設定共通】伝承モード突入率
移行先天破当選時(非伝承モード中)
伝承ショートへ98.4%
伝承ミドルへ1.2%
伝承ロングへ0.4%
移行先AT終了時(※)設定変更時
非当選98.4%93.7%
伝承ショートへ1.6%6.3%

※伝承モード中に当選したATを除く

非伝承モード中に当選した天破終了後は、必ず伝承ショート以上からスタート。

なお、伝承モード中にATが当選した場合は、当該AT終了後も同一の伝承モードからスタートする(天撃獲得時を除く)。

【ハズレ/リプレイ時】

伝承モード転落抽選

モード全設定共通
伝承ショート滞在時32.8%(1/3.05)
伝承ミドル滞在時4.7%(1/21.33)
伝承ロング滞在時1.2%(1/85.33)

伝承モードの転落抽選はハズレとリプレイでのみ行われ、転落時は伝承モードが終了。

伝承ショートの転落率はかなり高いので、非チャンス役契機の天破が連続で確認できれば、伝承ミドル以上に滞在している可能性が高まる。

【伝承ショート/伝承ミドル滞在時】

チャンス役成立時の伝承モード昇格率

抽選結果弱チェリー/スイカ
ショート滞在時ミドル滞在時
昇格せず87.5%99.6%
ミドルへ12.5%---
ロングへ---0.4%
抽選結果勝舞揃い/チャンス目
ショート滞在時ミドル滞在時
昇格せず75.0%99.2%
ミドルへ24.6%---
ロングへ0.4%0.8%
抽選結果強チェリー
ショート滞在時ミドル滞在時
昇格せず---98.4%
ミドルへ99.6%---
ロングへ0.4%1.6%
抽選結果確定チェリー
ショート滞在時ミドル滞在時
ロングへ100%100%

伝承モード中のチャンス役成立時には天破の突入抽選と伝承モードの昇格抽選がダブルで行われる。

伝承モード中に強チェリーを引いた場合は天破当選確定かつ、天破終了後は必ず伝承ミドル以上からスタートする(※当該の天破からATに突入して天撃を獲得した場合を除く)。

フェイクAT前兆中の天破抽選

フェイク前兆として突入した天命の刻中はチャンス役成立時に天破の突入抽選が行われ、当選時は天命の刻終了後に前兆を経て天破が発動する。

天命の刻中に天破が当選した場合、以降のチャンス役では伝承モードの昇格抽選が行われる。

あべしチャレンジ中の演出法則

あべしチャレンジ中の演出法則
演出発生時の法則

青タイトル

デフォルト

赤タイトル

規定あべし

到達期待度

高

キリン柄タイトル

規定あべし

到達濃厚!!

連打中に背景色が赤に変化

規定あべし

到達期待度

高

連打中に背景色が紫に変化

規定あべし

到達濃厚!!

天破レベル関連

天破レベル

天破レベルについて
天破レベル特徴
Lv.1基本の天破
Lv.2小役入賞で50あべし以上を加算
Lv.3小役入賞で100あべし以上を加算
Lv.4

継続ゲーム数の振り分けと

あべしの加算振り分けが優遇

Lv.5

無限天破に突入+

あべしの加算振り分けが優遇

天破の刻には5段階のレベルが存在し、上位レベルの天破ほどあべしの大量加算期待度がアップする。

天破レベルは天破の刻の当選契機を参照して抽選が行われる。

通常時の演出

通常時のステージ

通常時のステージ
ステージ移行時の法則

ROB BAR

基本ステージ

荒野

基本ステージ

カサンドラ

高確示唆or

伝承モード

滞在示唆

天命の刻

フェイク含む

AT前兆

南斗の居城

移行時点で

AT本前兆

濃厚!?

【通常時100G消化ごと】筐体枠ランプ発光による各種示唆

【通常時100G消化ごと】

筐体枠ランプ発光時の示唆対象

発光するランプ示唆対象
トップランプの中央設定
トップランプの左右

規定あべし数or

滞在モードor設定

サブ液晶の上下ランプ

規定あべし到達までの

残りあべし数

通常時はAT間で100G消化するたびに筐体枠ランプの発光抽選が行われ、当選時は発光するランプの種類/ランプの色/ランプの光り方などによって設定や滞在モードなどが示唆される。

【トップランプの中央発光時】

発光パターン別の設定示唆法則

パターン設定示唆法則
白点灯設定2と設定4で出やすい
白点滅設定3と設定5で出やすい
水色点灯高設定期待度アップ
水色点滅高設定期待度大幅アップ
黄緑点灯

設定2以上確定

(設定2~6の選択率は共通)

黄緑点滅

設定4以上確定

(設定4~6の選択率は共通)

金点灯設定6確定

▲白系以外の発生頻度は低い

トップランプの中央が発光した場合は、色と発光パターンで設定を示唆。

なお、黄緑点灯と黄緑点滅は発生時点で特定設定以上が確定するが、発生するほど高設定期待度が上がる訳では無い。

【トップランプ中央】

白点灯と白点滅の選択割合

設定白点灯白点滅
150.0%50.0%
260.0%40.0%
340.0%60.0%
460.0%40.0%
540.0%60.0%
650.0%50.0%

白点灯と白点滅の選択割合は上記の通りとなっており、どちらかが極端に偏って発生した場合は設定推測材料として活かせる。

【トップランプの左右発光時】

発光パターン別の示唆法則

ランプの色

示唆法則

白点灯規定あべし1280以内示唆(弱)
白点滅規定あべし1280以内示唆(強)
水色点灯規定あべし896以内示唆(弱)
水色点滅規定あべし576以内示唆(弱)

水色点灯+

上に白が流れる

規定あべし896以内示唆(強)

水色点滅+

上に白が流れる

規定あべし576以内示唆(強)
黄緑点灯

【基本の示唆】

モードB以上滞在濃厚

【示唆モード否定時】

モードA滞在時に発生で

設定2以上確定

黄緑点滅

【基本の示唆】

モードC以上滞在濃厚

【示唆モード否定時】

モードAorB滞在時に発生で

設定2以上確定

金点灯

【基本の示唆】

モードB以上滞在濃厚

【示唆モード否定時】

モードA滞在時に発生で

設定4以上確定!!

金点滅

【基本の示唆】

モードC以上滞在濃厚

【示唆モード否定時】

モードAorB滞在時に発生で

設定4以上確定!!

紫点灯

【基本の示唆】

モードB以上滞在濃厚

【示唆モード否定時】

モードA滞在時に発生で

設定6確定!!

紫点滅

【基本の示唆】

モードC以上滞在濃厚

【示唆モード否定時】

モードAorB滞在時に発生で

設定6確定!!

トップランプの左右が発光した場合は、ランプの色と発光パターンによって規定あべし数や滞在モードを示唆。

黄緑/金/紫の3色に関しては設定示唆の役割を持つことがあり、示唆されたモードを否定すれば特定設定以上が確定する。

【サブ液晶の上下ランプ発光時】

発光パターン別の設定示唆法則

パターン

規定あべし到達までの

残りあべし数示唆

水色点灯早い当り示唆(弱)
黄緑点灯早い当り示唆(中)
金点灯早い当り示唆(強)

サブ液晶の上下ランプ発光時は、ランプの色によって規定あべし到達までの残りあべし数を示唆。

金点灯が確認できれば規定あべし到達は目前か!?

フェイクAT前兆中と天破中に筐体枠ランプの発光抽選に当選した場合は、筐体枠ランプの発光タイミングが前兆終了後or天破終了後まで持ち越される。

あべしカウンターの宝玉点滅

あべしカウンターの宝玉点滅について
パターン発生時の法則

白点滅

伝承ミドル以上滞在

or

AT本前兆中濃厚

紫点滅

伝承ロング滞在

or

AT本前兆中濃厚

通常時にあべしカウンターの宝玉が白か紫に点滅した場合は、伝承モード滞在中orAT本前兆中のいずれかが確定する。

フェイク前兆の天命の刻中に天破の刻に当選した場合は伝承モードに移行するため、宝玉点滅が発生する可能性がある。

小役入賞時のLED点滅パターン

小役入賞時のLED
役点滅パターン示唆内容
リプレイ青点滅デフォルト
上記以外AT本前兆濃厚
役点滅パターン示唆内容

右下がり

ベル

黄点滅デフォルト
白点滅高確以上滞在示唆
白高速点滅

天破本前兆示唆or

AT本前兆示唆

虹AT本前兆濃厚
役点滅パターン示唆内容
スイカ緑点滅デフォルト
白点滅高確以上滞在示唆
白高速点滅

天破本前兆示唆or

AT本前兆示唆

虹AT本前兆濃厚
役点滅パターン示唆内容
弱チェリー赤点滅デフォルト
白点滅高確以上滞在示唆
白高速点滅

天破本前兆示唆or

AT本前兆示唆

虹AT本前兆濃厚
役点滅パターン示唆内容
強チェリー赤高速点滅デフォルト
白高速点滅

天破本前兆示唆or

AT本前兆示唆

虹AT本前兆濃厚
役点滅パターン示唆内容
勝舞揃い白点滅

天破本前兆示唆or

AT本前兆示唆

白高速点滅デフォルト
虹AT本前兆濃厚
役点滅パターン示唆内容
チャンス目白点滅

天破本前兆示唆or

AT本前兆示唆

白高速点滅デフォルト
虹AT本前兆濃厚
役点滅パターン示唆内容

確定

チェリー

白点滅

天破本前兆示唆or

AT本前兆示唆

白高速点滅デフォルト
虹AT本前兆濃厚

バトル演出の法則

基本バトルの勝利期待度
バトル勝利期待度

VSデビルリバース

低

VS牙親父

中

VSウイグル

高

基本バトルで本前兆期待度が最も高いのはVSウイグル。

いずれのバトルも死闘ロゴから発展した場合は、勝利期待度が大幅にアップする。

特殊バトル発展時の法則
バトル発展時の法則

VSシン

勝利期待度:低

本前兆なら

北斗揃いor

上位AT濃厚!!

VSサウザー

勝利期待度:中

本前兆なら

北斗揃いor

上位AT濃厚!!

VSジャギ

勝利期待度:高

本前兆なら

北斗揃いor

上位AT濃厚!!

VSアミバ

勝利濃厚かつ

ATレベル2以上

濃厚

VSでかいババア

勝利濃厚かつ

ATレベル3以上

濃厚

特殊バトル発展時は北斗揃い/上位AT/高ATレベルの通常ATに期待できる。

五車星バトルの勝利期待度
バトル発展時の法則

VSジュウザ

低

↑

↑

↑

勝利期待度

↓

↓

↓

高

VSフドウ

VSリハク

VSシュレン

VSヒューイ

勝利濃厚

五車星バトルは主にラオウ系演出や死闘ロゴから発展する高期待度バトル。

キャラの序列は拳王強襲中の勝利期待度に準拠している。

設定示唆関連

【神拳勝舞敗北後】サミートロフィー出現率

サミートロフィーの出現率は全体的にかなり抑えられており、出現率が高めである5001~8000Gの区間であっても、ノーカスタムではなかなか見られない確率となっている。

特定ゲーム以内にいずれかのトロフィーが

1回以上出現する確率

設定1000G以内2000G以内
21.71%2.64%
31.97%3.08%
42.23%3.51%
52.44%3.84%
62.63%4.16%
設定3000G以内4000G以内
23.57%4.48%
34.25%5.63%
44.86%6.71%
55.38%7.56%
65.85%8.39%
設定5000G以内6000G以内
25.39%6.29%
36.99%8.56%
48.51%11.00%
59.69%12.78%
610.87%14.62%
設定7000G以内8000G以内
27.18%8.07%
310.09%11.86%
413.41%16.16%
515.76%19.22%
618.21%22.42%

ノーカスタム時は設定6を8000G回したとしても、銅トロフィーですら見られないことの方が多い。

基本・小役関連

AT·闘神演舞

闘神演舞の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機規定あべし到達
チャンス役成立時の直撃抽選に当選
継続G数1セットあたり30G
純増枚数1Gあたり約4.0枚増

消化中の

抽選

各セット終了後に突入する神拳勝舞で

強敵を倒せばセット継続確定

AT消化中(30G間)は神拳勝舞で使う

勝舞魂の獲得抽選が行われる

通常AT·闘神演舞は初代転生のATを踏襲したゲーム性で、神拳勝舞でケンシロウが勝ち続ける限り継続。

出玉増加スピードと1セットあたりの獲得枚数は、初代を上回る性能に仕上がっている。

闘神演舞中のステージ
ステージ期待度

金剛

勝舞魂

上乗せ期待度

★☆☆☆

覇道

勝舞魂

上乗せ期待度

★★☆☆

激闘

勝舞魂

上乗せ期待度

★★★☆

闘神

勝舞魂

上乗せ期待度

★★★★

▲上位ステージのセットは大量上乗せのチャンス!!

闘神演舞中には4種類のステージが用意されており、ステージに応じて1Gあたりの勝舞魂上乗せ期待度が変化。

ステージの抽選は各セット開始時に行われ、同一セット内で下位のステージへ転落する可能性は無い。


AT中は中押しチャンスなどの機能によって、強チェリーの出現率が99.4分の1にアップ。
なお、強チェリー成立時は2個以上の勝舞魂上乗せor奥義発生が濃厚となる。

上乗せ抽選関連

奥義

奥義は今作から新たに追加された勝舞魂の追加上乗せ機能。

当選時は勝舞魂の上乗せ個数が最大33個に昇格する!!

奥義の種類と大量上乗せ期待度
種類期待度

岩山両斬波

大量上乗せ

期待度

中

北斗百裂拳

大量上乗せ

期待度

高

奥義の発生タイミングは勝舞魂上乗せが発生した次ゲームのレバーON時。

強チェリーで勝舞魂を1個しか上乗せしなかった場合は、奥義発生の期待大!?

狙えカットイン発生率(神拳BAR揃い確率)

【通常AT中】

狙えカットイン発生フラグの確率

フラグ全設定共通
神拳BAR揃い(※)1/1927.5
神拳BAR揃いフェイク1/3449.3
上記2フラグの合算確率1/1236.5

狙えカットイン発生時の

神拳BAR揃い期待度

64.2%

※拳王強襲突入フラグ

通常AT中は神拳BAR揃いフラグと神拳BAR揃いフェイクを引いた際に狙えカットインが発生する。

ATレベル関連

ATレベルと闘神レベル

ATレベルと闘神レベルについて
種別詳細

AT

レベルの

概要

各セット開始時の

闘神レベル振り分け抽選に影響

Lv.1~Lv.4の全4段階
種別詳細

闘神

レベルの

概要

各セット内の勝舞魂上乗せ率を

管理するモード

闘神A,B,C,Dの全4段階

1セット内で闘神レベルが

変動する可能性はナシ

▲ATレベルはAT突入時のオーラなどで示唆

闘神レベルが高いセットでは1Gあたりの勝舞魂上乗せ率がアップ。

高ATレベルのATでは闘神レベルCやDが選択されやすくなるため、必然的にATも継続しやすくなる。

北斗揃い当選時はATレベル3or4確定!!

【確定画面】赤7の入賞ラインによるATレベル示唆

【赤7の入賞ライン別】ATレベル示唆
パターン示唆法則

中段揃い

デフォルト

(示唆ナシ)

下段揃い

ATレベル3以上

確定

右下がり揃い

ATレベル4

確定

上段揃い

中段テンパイハズレ

北斗揃いへの

昇格確定

確定画面で赤7を揃える指示が発生した場合は、赤7の入賞ラインによって当該ATのATレベルを示唆。

第1停止で右リール中段に赤7が止まらなかった時点で、高レベルのATが確定する!!


北斗揃い当選時はATレベル3以上+SPエピソード(特闘or極闘)確定!!

【ボーナス絵柄入賞後】オーラの色によるATレベル示唆

オーラの色による基本法則
オーラ示唆法則
白オーラ

低

↑

↑

高ATレベル期待度

↓

↓

高

青オーラ
黄オーラ
緑オーラ
赤オーラ
紫オーラ
虹オーラ

▲赤オーラの上は虹ではなく紫

オーラの色は全部で7色あり、上位の色ほど高ATレベル期待度が高まる。

特殊パターン発生時の示唆法則
パターン示唆法則
遅れ赤オーラ

ATレベル2以上確定かつ

高ATレベル期待度(中)

遅れ紫オーラ

ATレベル2以上確定かつ

遅れ赤オーラよりも

高ATレベル期待度が高い

遅れ虹オーラ

ATレベル2以上確定かつ

高ATレベル期待度(高)

ケンシロウが

腕を拡げるタイミングで

虹オーラに変化

ATレベル4確定

オーラが出るタイミングがいつもより遅かった場合は、赤オーラ以上発生確定かつATレベル2以上が確定。

また、他の色から虹オーラへ昇格するパターンも新たに追加されており、コチラは発生時点はATレベル4が確定する。

【ATレベル別】各セットの闘神レベル振り分け

【ATレベル別/全設定共通】

各セットの闘神レベル振り分け

闘神レベルATレベル1時ATレベル2時
闘神A25.8%21.5%
闘神B56.6%43.4%
闘神C15.6%28.1%
闘神D2.0%7.0%
闘神レベルATレベル3時ATレベル4時
闘神A9.8%5.9%
闘神B14.1%10.5%
闘神C40.6%35.2%
闘神D35.5%48.4%

▲闘神レベルが高いセットは上位ステージへ移行しやすい

各セット開始時にはATレベルを参照して当該セットの闘神レベルを抽選。

闘神レベルが高いセットほど右下がりベル/弱チェリー/スイカ成立時の勝舞魂獲得率と、勝舞揃いの出現率がアップする。


初代は激闘ステージ移行で闘神B以上、闘神ステージ移行で最上位の闘神レベルが確定したのだが、初代の闘神レベルは3段階だったので、今作では法則が異なっている可能性あり。

【闘神レベル別】各役成立時の勝舞魂上乗せ抽選

【当該セットの闘神レベル別】

各役成立時の勝舞魂獲得率

闘神レベル右下がりベル弱チェリー
闘神A時9.1%28.1%
闘神B時9.7%35.9%
闘神C時22.7%50.0%
闘神D時36.8%62.5%
闘神レベルスイカ

勝舞揃い

チャンス目

強チェリー

確定チェリー

闘神A時31.3%100%
闘神B時45.3%
闘神C時56.3%
闘神D時68.8%

闘神レベルC以上のセットでは、右下がりベルと弱チャンス役の上乗せ当選率が大幅にアップする。

上乗せ確定役成立時の法則
役闘神レベル不問
勝舞揃い1個以上の上乗せ確定
チャンス目
強チェリー

2個以上の上乗せor

奥義発生確定

確定チェリー

上乗せ確定かつ

大量上乗せの期待大!?

上記の4役は出現時点で勝舞魂上乗せ確定。

勝舞揃いの出現率は闘神レベルに応じて変動するのだが、詳細数値は調査中だ。

神拳勝舞関連

神拳勝舞

神拳勝舞の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機各セット終了後
継続G数保有している勝舞魂の個数分

消化中の

抽選

毎ゲーム全役で勝利抽選が行われる
1Gあたりの勝利期待度は約5分の1

バトル勝利時に余った勝舞魂は

次回セットに持ち越し

神拳勝舞中は勝舞魂が尽きるまでにケンシロウが勝利すればセット継続確定。

各ゲームの勝利期待度は対戦相手によって示唆される。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手期待度

シン

低

↑

↑

↑

勝利期待度

↓

↓

↓

高

サウザー

シュウ

ラオウ

ジャギ

レイ

勝利or

EXTRAへ

昇格!?

トキ

▲シュウ以上が登場すれば期待度大幅アップ!!

神拳勝舞中には発生時点で勝利が濃厚となる違和感演出なども、新たに追加されているようだ。


神拳勝舞1G目の勝利抽選に漏れた際は神拳勝舞EXTRAへの昇格抽選が行われ、昇格後は勝利抽選に当選するまで勝舞魂を消費せずに神拳勝舞が継続する。

【神拳勝舞中】成立役別の勝利抽選

【神拳勝舞中】成立役別の勝利抽選
役全設定共通
ハズレ7.8%
10枚ベル
リプレイ26.2%
右下がりベル32.0%
弱チェリーA33.6%
弱チェリーB100%
スイカ50.0%
勝舞揃い53.4%
チャンス目75.0%
強チェリー100%
確定チェリー
赤7揃い

神拳勝舞中は勝利期待度が最も低いハズレと10枚ベルでも約12.8回に1回の割合で勝利に結び付くが、基本的には期待度が高い役を引くことを願うゲーム性。

なお、弱チェリーBは中押し時に強チェリーが停止するフラグだ。


神拳勝舞中の赤7揃いは25.0%でSPエピソード(特闘or極闘)が当選!!

 

【AT終了画面】成立役別の復活抽選
役全設定共通
弱チェリーA1.6%
弱チェリーB100%
スイカ1.6%
勝舞揃い12.5%
チャンス目
強チェリー100%
確定チェリー

AT終了画面が表示されるゲームでチャンス役を引いた場合は復活抽選が行われ、ここで強チェリーを引いた場合は復活が確定する。

弱チェリー停止時の勝利or復活期待度
打ち方神拳勝舞中復活画面
順押し時67.0%50.8%
中押し時33.6%1.6%

順押しの弱チェリーは内部的に弱チェリーBの可能性が残るため、中押しで停止した弱チェリーよりも勝利or復活期待度がアップする(中押し時の弱チェリーは弱チェリーA確定)。

【神拳勝舞中】対戦相手&成立役別の勝利期待度

【VSシン】成立役別の勝利期待度
成立役期待度
押し順ベル/右下がりベル低
スイカ/勝舞揃い高

ハズレ/リプレイ/チェリー

チャンス目/狙えカットイン

激アツ!!

シン出現時はベルを否定すれば勝利の期待大!!

【VSサウザー】成立役別の勝利期待度
成立役期待度
ハズレ/リプレイ低
押し順ベル/右下がりベル/スイカ中
勝舞揃い/チャンス目高
チェリー/狙えカットイン激アツ!!

サウザーは非チャンス役成立時とスイカ成立時に出現しやすく、スイカ以外のチャンス役成立時に出現した場合は勝利に期待できる。

【VSシュウ】成立役別の勝利期待度
成立役期待度
勝舞揃い中
勝舞揃い以外の役激アツ!!

シュウは勝舞揃い対応のキャラとなっており、勝舞揃いを否定すれば激アツとなる。

【VSラオウ】成立役別の勝利期待度
成立役期待度

リプレイ/チェリー/スイカ

勝舞揃い/狙えカットイン

中
チャンス目高
ハズレ/押し順ベル/右下がりベル激アツ!!

ラオウは出現時点でチャンスとなるキャラだが、ハズレとベルが激アツと覚えておこう。

【VSジャギ】成立役別の勝利期待度
成立役期待度
チェリー/スイカ/チャンス目高
上記以外の役激アツ!!

ジャギは勝舞揃い以外のチャンス役対応キャラとなっているが、チャンス役成立時に出現したとしても勝利期待度は非常に高い。

【VSレイ/VSトキ】成立役別の勝利期待度
成立役期待度
全役激アツ!!

レイとトキは出現時点で激アツ!!

上記の法則は全て通常の神拳勝舞中のみ適用される(EXTRA中と裏神拳勝舞中は一部の法則が変化)。

【神拳勝舞勝利時】天撃突入権利の獲得抽選

神拳勝舞勝利時には天撃突入権利の獲得抽選が行われ、当選率は勝利数を重ねるほどアップする。

20勝達成時は天撃突入権利獲得の期待大!!

【神拳勝舞EXTRA勝利時】 契機役別のSPエピソード当選率

【神拳勝舞EXTRA勝利時】

契機役別のSPエピソード当選率

役全設定共通
ハズレ6.3%
10枚ベル
リプレイ50.0%
右下がりベル
弱チェリー25.0%
スイカ33.6%
勝舞揃い50.0%
チャンス目75.0%
強チェリー100%
確定チェリー
赤7揃い

神拳勝舞勝利時には契機役を参照してSPエピソードの突入抽選が行われるのだが、神拳勝舞EXTRA勝利時は通常の神拳勝舞勝利時に比べ、SPエピソードの当選率が大幅にアップする。

神拳勝舞EXTRA突入時におけるトータルのSPエピソード当選期待度は約40%!!

【復活継続時】演出パターン別の法則

【復活継続時】演出パターン別の法則
演出パターン発生時の法則

リン復活

低

↑

↑

SPエピソード

当選期待度

↓

↓

高

バット復活

マミヤ復活

ユリア復活

SPエピソード

当選確定

神拳勝舞中に行われる継続抽選に当選した際に復活パターンが選択された場合は、演出パターンによってSPエピソードの当選期待度が示唆される。

神拳勝舞中の裏ボタン

神拳勝舞中にはPUSHボタンを押しながらレバーを叩くという裏ボタンが搭載されており、実行時はレバーON時に振動+特殊音発生で勝利が確定する(ただし復活勝利選択時は発生しない)。

裏ボタン実行時に振動と特殊音が発生せずに勝利すると、SPエピソード当選濃厚!?(復活勝利時を除く)

拳王強襲関連

拳王強襲

拳王強襲の基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機通常AT中の神拳BAR揃い
突入率1/1927.5
概要ラオウと五車星のバトルが発生

ラオウが勝利するたびに

勝舞魂を2個以上獲得

継続G数バトル1回あたり3or4G継続

勝利濃厚キャラである

風のヒューイのみ2G継続

消化中の

抽選

リプレイと右下がりベル入賞で

勝利期待度アップ

チャンス役は勝利濃厚

▲突入契機は神拳BAR揃いのみ

今作の神拳BAR揃いは百裂乱舞でなく、ラオウが主役となる上乗せ特化ゾーン「拳王強襲」に突入。

バトル中は対戦相手と成立役を参照して勝利抽選が行われ、ラオウが勝利するたびに2個以上の勝舞魂を上乗せしていく。

拳王強襲中の抽選

拳王強襲中に行われる抽選
状況抽選内容

対戦相手表示ゲーム

成立役を参照して

対戦相手を抽選

※対戦相手別の

一発勝利抽選も

同時に行われる

バトル中

対戦相手と

成立役を参照して

勝利抽選を行う

※勝利確定後の

抽選内容は調査中

各状況で行われる抽選の詳細は以下の通り。

【対戦相手表示ゲーム】

成立役別の対戦相手振り分け

対戦相手

リプレイ

右下がりベル

チャンス役
ジュウザ------
フドウ55.5%---
リハク25.0%---
シュレン18.8%---
ヒューイ0.8%100%
対戦相手上記以外の役
ジュウザ50.0%
フドウ32.0%
リハク16.4%
シュレン1.2%
ヒューイ0.4%

対戦相手表示ゲームでは押し順10枚ベル以外の小役が揃えばフドウ以上とのバトルが確定。

小役確率と成立役別の対戦相手振り分けを掛け合わせると、トータルの対戦相手割合は以下の通りとなる。

【小役確率を考慮した実質的な値】

トータルの対戦相手割合

対戦相手全設定共通
ジュウザ36.3%
フドウ36.4%
リハク17.8%
シュレン5.3%
ヒューイ4.2%

リハク以上とのバトルが発生する割合はトータルで約27.3%。

なお、対戦相手を参照した一発勝利抽選の当選率は調査中だ。

【対戦相手別】バトルの継続ゲーム数振り分け
継続G数ジュウザフドウ/シュレン
2G75.0%25.0%
3G25.0%75.0%
継続G数リハクヒューイ
1G---100%
2G100%---

バトルの継続ゲーム数振り分けは対戦相手に応じて変化。

フドウとシュレンのバトルは最長ゲーム数である3Gの選択率が高くなっている。

【対戦相手&成立役別】バトル中の勝利抽選
対戦相手

リプレイ

右下がりベル

チャンス役
ジュウザ50.0%100%
フドウ75.0%
リハク100%
シュレン
ヒューイ
対戦相手上記以外の役
ジュウザ6.3%
フドウ
リハク12.5%
シュレン31.3%
ヒューイ100%

バトル中は対戦相手と成立役を参照して勝利抽選が行われ、対戦相手がリハク以上であれば1Gあたりの勝利期待度が大幅にアップする。

リプレイ成立時の勝利抽選に当選した場合は勝舞揃いを入賞させる押し順ナビが発生する場合があるため、リプレイ入賞時の勝利期待度は上表の値よりも低くなる(VSジュウザ時とVSフドウ時のみ)。

SPエピソード関連

SPエピソード

SPエピソードの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機北斗揃い当選時
神拳勝舞勝利時の一部

神拳勝舞EXTRA勝利時は

SPエピソードの当選率がアップ!?

継続G数8G
消化後の挙動特闘or極闘に突入

SPエピソード当選時は消化後の上乗せ特化ゾーン突入が確定する。

SPエピソードのエピソード種別について
状況詳細
北斗揃い後

エピソード種別によって

特闘のループ率や

極闘の突入期待度を示唆!?

神拳勝舞後

神拳勝舞で倒した強敵の

エピソードが再生される

SPエピソードは全部で7キャラ分のエピソードが用意されており、北斗揃い後のSPエピソードはエピソード種別によってその後の出玉期待度が示唆される(詳細は調査中)。

特闘

特闘の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機SPエピソード当選時
継続G数1セットあたり9G
ループ率77%/80%/90%のいずれか

消化中の

抽選

前半5G間ではバトルパートで

戦うキャラの昇格抽選が行われる

(シン<サウザー<ジャギ)

後半4G間はバトルパートとなり

勝利でセット継続+

勝舞魂を1個以上獲得!!

今作の特闘はループ率管理の勝舞魂上乗せ特化ゾーンとなっており、ケンシロウが勝つたびに出玉と勝舞魂が増えていく!!

極闘

極闘の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機SPエピソード当選時の一部
継続G数1セットあたり9G
ループ率90%固定
概要

伝統のラオウバトルが繰り広げられる

ループ率管理の上乗せ特化ゾーン

セット継続ごとに勝舞魂を

1個以上獲得

極闘は特闘の上位版にあたるループ率管理の勝舞魂上乗せ特化ゾーン。

ループ率は90%固定となっているため、継続時はパンチトキ避けや百裂拳ヒットなどが発生しやすい!?

天撃関連

天撃

天撃の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機

通常AT終了時の一部

(天撃アイコン保有時は突入確定)

エンディング後
裏神拳勝舞敗北後
継続G数4G (突入画面1G+バトル3G)

消化中の

抽選

成功抽選に当選で

上位AT·裏闘神演舞に突入

チャンス役成立で成功確定
最終ゲームの小役揃いは成功確定
備考

失敗時は通常時へ転落するが

必ず天国状態へ移行

▲成功期待度は50%以上!!

天撃は上位ATへのメインルートとなるチャンスゾーン。

消化中のチャンス役と最終ゲームの小役揃いは、いずれも上位AT突入が確定する。

天撃中の成功抽選

【天撃中】成立役別の成功抽選
状況

右下がりベル

リプレイ

チャンス役
天撃準備中調査中100%
突入画面調査中
バトル1G目18.0%
バトル2G目
バトル3G目100%

天撃突入時には成立役不問の成功抽選が行われており、その抽選に当選しなかった場合はバトル中の小役で成功抽選が行われる。


天撃突入時に行われる成功抽選の当選率は調査中。

 

【バトル中】注目の演出パターン
演出発生時の法則

1G目のレバーON時or第3停止時に

シェイクビジョンが発生

上位AT

突入期待度

大幅アップ

2G目の第3停止後に

金文字の「いざ勝舞」が発生

天撃のバトル1G目と2G目には上記のチャンスアップパターンが存在し、発生時はバトル勝利期待度が大幅にアップする。

上位AT関連

上位AT·裏闘神演舞

裏闘神演舞の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機天撃成功時

天国状態中に当選したATの一部

(天国状態へは天撃失敗時に移行)

継続G数30G~300G

初回の継続ゲーム数は70G+

赤勝舞玉を2個保有してスタート

純増枚数1Gあたり約4.0枚増

消化中の

抽選

各セット終了後に突入する裏神拳勝舞で

強敵を倒せばセット継続確定

裏神拳勝舞勝利後は

ゲーム数昇格チャレンジに突入し

次セットのゲーム数を抽選

セット間の赤勝舞魂持ち越しはナシ
期待枚数トータル3000枚以上

▲上位AT中のステージは転生のみ

上位AT·裏闘神演舞は通常ATよりも勝舞魂の獲得率やセット継続率などが大幅にアップしたAT。

消化中は赤勝舞魂の上乗せ抽選が行われ、残りゲーム数がゼロになると裏勝拳勝舞へ移行する。

▶裏神拳勝舞

裏神拳勝舞は上位AT中専用の神拳勝舞で、通常AT中よりも1Gあたりの勝利期待度が大幅にアップ。

消化中の勝舞揃いは約75%で勝利、チャンス役は勝利濃厚となるようだ。

▶ゲーム数昇格チャレンジ

裏神拳勝舞勝利後はゲーム数昇格チャレンジに突入し、余剰した赤勝舞魂を消費して次セットのゲーム数が抽選される。


裏神拳勝舞敗北後は上位ATの引き戻しゾーンである天撃に必ず突入する。
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スマスロ 北斗の拳 転生の章2

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    入場順番決めは9:30開始⏰

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