パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    絶頂JUDGEMENT中の書き換え抽選

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    AT中の内部状態移行抽選

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    CZ・絶対領域

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    超高確移行抽選

  • 2025.06.11NEW

    LBトリプルクラウン

    基本仕様

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ST終了画面による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    ベルナビストック時の個数振り分け

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    アリアスタンバイ保留変化予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

過去の導入機種

2025

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注目タグ

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  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

シンデレラブレイド3
導入日:2017/09/19
更新日:2021/07/29
ネット株式会社の機種一覧
シンデレラブレイド3 ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2017/11/28
    通常時解析 > 高設定ほどチャンスゾーンを突破しやすい!
  • 2017/11/18
    RT・AT・ART解析 > 呪いポイント
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > ペンペン棒の振り分け
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > OPT・キャラ別の継続率振り分け
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > OPTの上乗せゲーム数
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > OPTの突入条件と突入率
  • 2017/10/28
    通常時解析 > OPTの上乗せゲーム数
  • 2017/10/28
    通常時解析 > OPTの突入条件と突入率
  • 2017/10/28
    通常時解析 > 呪いOPT出現率
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > 王子へのアピール内容に注目!
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > アーマーブレイク
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > ハート獲得特化ゾーン「プリシラの館」
  • 2017/10/07
    天井・ヤメ時 > チャンスゾーンの抽選状態
  • 2017/10/02
    777パチガブ特集 > 山田銀河の全力!新台レポート

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

全スロッターを熱狂の渦に巻き込んだOPTがさらにパワーアップ。出玉増加の主軸を担うのはART「真魂聖勝(しんこんせいかつ)となっており、消化中は様々な契機でゲーム数上乗せ抽選。お馴染みのOPTは平均で100Gの上乗せが見込めるほか、新機能アーマーブレイク発生ならさらなる大量上乗せに期待できる。一撃の出玉性能はシリーズ最高峰だ!

ゲームフロー

ボーナス確率・機械割

シンデレラブレイド3のボーナス確率・機械割

シンデレラ目&ツンデレ目もアリ!

■シンデレラ目(上中段シンデレラ揃い)…15G間チェリー確率大幅アップ!!

■ツンデレ目(中段リプ・リプ・スイカ)…10G間チェリー確率アップ!!

 

 
ART中ならロング継続の架け橋になりやすい!
 
これら2種類の特殊出目が出現すれば、特定ゲームの間、チェリー確率が大幅にアップする。通常時ならばCZへ、ART中であればハート獲得の大チャンスとなるため、その後の展開に注目したい。

CZ・真魂聖勝予選

20G継続のチャンスゾーン

小役を引くほどART当選のチャンス
 
告知パターンを4種類から選択!!
 
★CZ当選契機
☆チャンス役による直撃当選 →内部状態に応じて当選率が変動
☆直撃抽選非当選時に獲得する ポイントが規定値に到達→CZ間でハマるほど突入のチャンス
 
CZ継続G数…最大20G
ART期待度 …約30%
 
 
 
 
●ミッション告知
規定本数のバナナを先に購入できれば予選突破
 
 
●ステップアップ告知 
王子に出す料理が3回連続で成功すれば予選突破
 
 
●後告知
王子と合コンして最終的に選ばれれば予選突破
 
 
●完全告知
王子とのデートで王子から告白されれば予選突破
 
 
消化中は小役が入賞するほどチャンス!!
歴代機の通常時周期を再現!!
 
告知タイプは4種類あるが、期待度は変わらないため好みのタイプを選びたい。消化中は小役が揃うほど期待でき、トータル期待度は約30%を誇る。チャンス役なら文字どおりチャンス到来だ。

武闘会ボーナス

純増枚数102枚

バトルに勝利できればART当選

 

勝利期待度は約40%!!

 

★バトルの概要

☆シンデレラのHPが0になる前に対戦相手のHPを0にすれば勝利

☆ベル揃い以上でシンデレラが攻撃→ハズレ(ベル揃い以外)は敵攻撃のピン

☆青7が揃えば一撃勝利確定!!

 

ボーナス中は敗北の可能性ナシ!!

ボーナス中に決着がつかなかった場合は 通常時に戻ってもバトルが継続する!!
 

 

 

通常時はART抽選

期待度約40%

ART中はOPT抽選

期待度約50%

 
ART中のボーナスでのバトル勝利はOPT確定!
武闘会ボーナス中はバトルが行われ、始めに対戦相手が表示。消化中はベルやチャンス役を引き当てれば敵へダメージを与えることができる。最終的に勝利できれば、ART突入ないしOPTが確定するため、本機の中でも屈指の勝負所となるだろう。

ART・真魂聖勝

【ART性能】

●1G純増約2.0枚
●初期40G
●ボーナス+ART合算確率…1/121(設定1)
●おしりペンペンタイム(OPT)継続率MIN90%~MAX99%
●1PUSHごとの上乗せG数…MIN1G~MAX100G
●平均上乗せG数…約100G
 
ART中はチャンス役などでハート獲得を目指そう!!
初当り時はハート1個から開始!
ハート獲得契機はチャンス役や特化ゾーンなど多彩
 
ゲーム数消化後は獲得したハートの数だけ王子に告白!!
告白成功でゲーム数上乗せ→ART継続!!
告白に成功した時点でARTに復帰! 残ったハートは次回に持ち越されるシステム!!
残ったハートを持ち越し+次回成功率アップ抽選!!
 
キャラごとに特徴あり! 全員集合で成功すれば+100G確定!!
 
残りゲーム数が0になると、獲得したハートを使用して継続抽選が行われる。登場したキャラにより期待度と報酬が異なるため、どのキャラが登場するのかに注目したい。全員集合なら激アツとなる。

天井機能

■ART間777G以降のCZ突入はCZ成功に書き換え。
ボーナス当選はバトル勝利確定でART突入。

チャンスゾーンの抽選状態

ゲーム数に応じて4種類の状態を行き来している!

設定変更時は内部的にゲーム数が進んでいる可能性アリ!!
 
「97~128G」・「225~256G」はハイチャンス状態!!
 
朝イチは天井が近い可能性アリ!!
 
設定変更時・消化ゲーム数振り分け
0G 128G 256G 384G 640G
47% 45.3% 29.7% 14.8% 5.5%
※液晶上のゲーム数は0Gからスタートする
 
1~32G チャンス
33~64G 低確
65~96G 通常
97~128G ハイチャンス
129~160G 低確
161~192G 通常
193~224G 低確
225~256G ハイチャンス
257~288G 低確
289~320G 通常
321~352G 低確
353~384G チャンス
385~448G 低確
449~512G 通常
513~576G 低確
577~640G チャンス
641~777G 低確
778G~ 天井
 
設定3・状態別のチャンスゾーン当選期待度
状態

リプレイ・

ベル

弱チェリー 中チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ

ボーナス

成立

低確 0.1% 2.6% 11.8% 21.0% 11.8% 21.0% 10.7%
通常 0.1% 3.6% 13.6% 30.4% 13.6% 30.4% 10.2%
チャンス 0.2% 2.7% 17.2% 26.7% 17.2% 26.7% 7.6%
ハイチャンス 0.8% 3.8% 21.4% 56.0% 21.4% 56.0% 10.9%
 
CZのART期待度は設定1で30.6%
通常時はCZ当選率の異なる4種類の状態があり、ゲーム数を消化することで移行。ハイチャンス状態が濃厚となる「97~128G」と「225~256G」は必ず様子をみたい。なお、天井に到達すると、CZないしボーナス当選で必ずARTに当選する仕組みとなっている。

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 再抽選
ART
抽選状態
リセット
液晶のステージ 実戦上ユグドールヴィラステージ
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
ART
抽選状態
引き継ぐ
液晶のステージ 実戦上ユグドールヴィラステージ

高設定ほどチャンスゾーンを突破しやすい!

規定クリアポイント到達でARTに当選!

 
 
 
チャンスゾーン中は成立役に応じて下表の数値でポイント抽選
 
チャンスゾーン中・成立役別の獲得ポイント
役 5pt 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt 60pt 100pt 平均pt
リプレイ 75.0% 22.7% 1.6% 0.8% ― ― ― ― 6.6pt
ベル ― 89.8% 10.2% ― ― ― ― ― 11.0pt
弱チェリー ― ― 89.8% ― 10.2% ― ― ― 22.0pt
中チェリー
弱スイカ
― ― ― 75.0% ― ― 25.0% ― 37.5pt
強チャンス役 ― ― ― ― ― 75.0% ― 25.0% 62.5pt
シンデレラ目 75.0% 22.7% 1.6% 0.8% ― ― ― ― 6.6pt
ボーナス 12.5% 12.5% 37.5% 12.5% 12.5% ― 12.5% ― 25.6pt
 
チャンスゾーン中・クリアポイント振り分け
設定 0pt(ART確定) 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
1 0.8% 0.8% 0.8% 1.6% 5.5% 5.5%
2 0.8% ― 0.8% ― 16.4% 16.4%
3 0.8% 0.8% 1.6% 2.3% 8.6% 8.6%
4 0.8% ― 1.7% ― 35.2% 35.2%
5 0.8% 1.6% 1.6% 3.1% 33.6% 33.6%
6 0.8% ― 6.3% ― 47.7% 47.7%
設定 60pt 70pt 80pt 90pt 100pt 当選期待度
1 7.0% 10.2% 15.6% 25.0% 32.8% 30.6%
2 6.3% 10.2% 15.6% 25.0% 25.0% 32.7%
3 7.8% 12.5% 15.6% 28.9% 21.1% 34.2%
4 12.5% 12.5% 15.6% 12.5% 9.4% 42.8%
5 11.7% 12.5% 15.6% 10.9% 8.6% 45.8%
6 7.8% 12.5% 15.6% 6.3% 3.1% 49.4%

 

完全告知選択時はステージで残りクリアポイントを示唆!!
 
残り70pt以下
 
残り40pt以下
 
20G以内でクリアポイントに到達した場合は残りゲーム数でハートストック抽選!
 
 
小役による獲得ポイントには設定差がないものの、クリアポイントには多大な設定差があるため、高設定ほどCZ1回あたりのART期待度は上昇。特に設定4以上は40ptでの当選に期待でき、設定6なら50%以上が40ptまでに振り分けられる。推定90pt以上で何度も失敗するようなら撤退が無難だろう。

呪いOPT出現率

呪いOPT出現率
設定 解析値
1 1/1129
2 1/1124
3 1/1115
4 1/1090
5 1/1072
6 1/1021

 

 

※数値は独自調査による

OPTの突入条件と突入率

突入契機は以下の3種類

●武闘会ボーナスでのバトル勝利

●呪いポイントが10ptに到達

●連続おしりペンペンボーナス時
 

トータルOPT突入率
設定 解析値
1 1/271.7
2 1/267.6
3 1/268.2
4 1/259.8
5 1/258.9
6 1/231.6

 

OPT突入のメイン契機となるのは武闘会ボ ーナスでのバトル勝利時。その他、呪いポイ ントMAXや連続おしりペンペンボーナス成 立でもOPTの突入が確定する。
 

 

 

※数値は独自調査による

OPTの上乗せゲーム数

 

 

武闘会ボーナス経由の トータルOPT突入率
設定 突入率
1 1/416
2 1/406
3 1/406
4 1/387
5 1/383
6 1/333

高設定ほどボーナス確率が 高まるため突入率もUP!
 

 

OPTキャラ別 平均上乗せゲーム数
対戦相手 奇数設定 偶数設定
スピネル 75.4G 72.8G
セラフィ 76.0G 73.6G
ジェード 81.3G 79.5G
カーネリア 96.7G 94.4G
ラズリ 116.9G 113.9G

OPTでの上乗せゲーム数は 奇数設定が若干優遇!

 

 

OPT中・1ペンペンでの上乗せゲーム数
設定 1G 3G 5G 10G 20G 24G 30G 55G 77G 100G
1 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% - 1.6% - - 0.1%
2 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% 1.6% 0.1%
3 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% 1.6% 0.1%
4 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% 0.02% 1.6% 0.1%
5 74.2% 15.6% 6.3% 1.6% 0.7% 0.02% 1.6% 0.02% 0.1%
6 77.7% 14.1% 4.7% 1.6% 0.4% 0.02% 1.6% 0.02% 0.01% 0.1%

 

24G乗せで設定4以上・55G乗せで設定5以上・77G乗せで設定6が確定

 

OPTはキャラにより継続率が変化する他、奇数・偶数設定によっても若干の 差が設けられている。また、1叩き毎の上乗せゲーム数にも設定差があり、 24・55・77Gの上乗せが確認できれば、その時点で高設定が確定する。
 

 

 

 

※数値は独自調査による

打ち方とチャンス役の停止型

最適な打ち方

左リールにシンデレラ絵柄を狙い、枠内に停止した場合は残りのリールにも狙おう。シンデレラ絵柄の停止数に応じて、弱・中・強チェリーを判断することができる。また、左リールがスイカまでスベったら中にスイカを狙い、右にはシンデレラ絵柄狙い。スイカ・スイカ・シンデレラが停止すれば強スイカとなる。

チャンス役の停止型

 
 

初打ちポイント

プレミアムもある!

連続おしりペンペンボーナス

連続おしりペンペンボーナス
期待枚数約3000枚!!

呪いポイント

連続演出失敗時に黒いモヤが発生すればポイント獲得が濃厚

チャンス役成立時にハートストックやボーナスに非当選の場合は呪いポイントの獲得に期待!

武闘会、OPT、ジャッジ、ハート特化ゾーン中はポイント獲得なし

 

モヤ発生後は呪いOPT発動に期待!

10pt貯まれば即発動

 

呪いOPT出現率
設定 解析値
1 1/1129
2 1/1124
3 1/1115
4 1/1090
5 1/1072
6 1/1021

 

ポイント獲得率(ハートストック・ボーナス非当選時)
成立役 獲得率
弱チャンス役 2.1%
中チャンス役 37.1%

 

設定変更時・呪いポイント振り分け
ポイント 全設定共通
2~9pt 各12.5%

 

弱チャンス役時・呪いポイント振り分け
ポイント 全設定共通
1pt 75.96%
2pt 22.80%
3pt 0.89%
5pt 0.30%

※弱チャンス役…弱チェリー

 

中チャンス役時・呪いポイント振り分け
ポイント 全設定共通
1pt 75.79%
2pt 21.05%
3pt 2.11%
5pt 1.05%

※中チャンス役…中チェリー・弱スイカ

 

 

 

王子のセリフにポイント示唆あり

 

貯まり具合 セリフ
弱 まっ魔人の予感がぁ…!
中 もっもう少しで魔人がっ!?
強 うううっ!もう魔人が出そうです!

 

ペンペン棒 特徴 選択率
スピード ペンペン1回のゲーム数抽選を2回行う 33.59%
パワー ペンペン1回のゲーム数を2倍にする 33.59%
テクニック アーマーブレイク発動の耐久値を1ペンで4減算する 32.81%

呪いOPTはSPペンペン棒が確定!

 

王子のセリフは3種類で、強パターンは呪いポイントMAX目前。中チャンス役を引き当てて黒モヤ→呪いOPT発動に期待しよう。

 

 

※数値は独自調査による

 

 

OPTの突入条件と突入率

突入契機は以下の3種類

●武闘会ボーナスでのバトル勝利

●呪いポイントが10ptに到達

●連続おしりペンペンボーナス時
 

トータルOPT突入率
設定 解析値
1 1/271.7
2 1/267.6
3 1/268.2
4 1/259.8
5 1/258.9
6 1/231.6

 

OPT突入のメイン契機となるのは武闘会ボ ーナスでのバトル勝利時。その他、呪いポイ ントMAXや連続おしりペンペンボーナス成 立でもOPTの突入が確定する。
 

 

 

※数値は独自調査による

OPTの上乗せゲーム数

 

武闘会ボーナス経由の トータルOPT突入率
設定 突入率
1 1/416
2 1/406
3 1/406
4 1/387
5 1/383
6 1/333

高設定ほどボーナス確率が 高まるため突入率もUP!
 

 

OPTキャラ別 平均上乗せゲーム数
対戦相手 奇数設定 偶数設定
スピネル 75.4G 72.8G
セラフィ 76.0G 73.6G
ジェード 81.3G 79.5G
カーネリア 96.7G 94.4G
ラズリ 116.9G 113.9G

OPTでの上乗せゲーム数は 奇数設定が若干優遇!

 

 

OPT中・1ペンペンでの上乗せゲーム数
設定 1G 3G 5G 10G 20G 24G 30G 55G 77G 100G
1 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% - 1.6% - - 0.1%
2 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% 1.6% 0.1%
3 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% 1.6% 0.1%
4 74.1% 15.6% 6.3% 1.6% 0.8% 0.02% 1.6% 0.1%
5 74.2% 15.6% 6.3% 1.6% 0.7% 0.02% 1.6% 0.02% 0.1%
6 77.7% 14.1% 4.7% 1.6% 0.4% 0.02% 1.6% 0.02% 0.01% 0.1%

 

24G乗せで設定4以上・55G乗せで設定5以上・77G乗せで設定6が確定

 

OPTはキャラにより継続率が変化する他、奇数・偶数設定によっても若干の 差が設けられている。また、1叩き毎の上乗せゲーム数にも設定差があり、 24・55・77Gの上乗せが確認できれば、その時点で高設定が確定する。
 

 

 

 

※数値は独自調査による

OPT・キャラ別の継続率振り分け

OPTの継続率は勝利したキャラとOPT開始時の成立役に応じて抽選! 

 

OPT・キャラ別の継続率振り分け
継続率 90%継続 92%継続 94%継続 95%継続 97%継続 98%継続 99%継続
キャラ 成立役 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定
スピネル 弱チャンス役 - 18.6% 68.5% 50.0% 21.1% 21.1% 7.8% 7.8% 1.6% 1.6% 0.2% 0.2% 0.8% 0.8%
中チャンス役 - - - - - 25.0% 75.0% 50.0% 21.1% 21.1% 3.1% 3.1% 0.8% 0.8%
強チャンス役
ボーナス
- - - - - - - - - - 69.5% 69.5% 30.5% 30.5%
その他 47.2% 60.5% 31.3% 25.0% 15.6% 10.2% 3.9% 2.3% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2% 1.6% 1.6%
セラフィ 弱チャンス役 - 18.6% 68.5% 50.0% 21.1% 21.1% 7.8% 7.8% 1.6% 1.6% 0.2% 0.2% 0.8% 0.8%
中チャンス役 - - - - - - - - 79.7% 79.7% 18.8% 18.8% 1.6% 1.6%
強チャンス役
ボーナス
- - - - - - - - - - 69.5% 69.5% 30.5% 30.5%
その他 47.2% 60.5% 31.3% 25.0% 15.6% 10.2% 3.9% 2.3% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2% 1.6% 1.6%
ジェード 弱チャンス役 - 18.6% 68.5% 50.0% 21.1% 21.1% 7.8% 7.8% 1.6% 1.6% 0.2% 0.2% 0.8% 0.8%
中チャンス役 - - - 18.0% 68.0% 50.0% 21.1% 21.1% 7.8% 7.8% 2.3% 2.3% 0.8% 0.8%
強チャンス役
ボーナス
- - - - - - - - 79.7% 79.7% 18.8% 18.8% 1.6% 1.6%
その他 - - - - - - - - - - 69.5% 69.5% 30.5% 30.5%
カーネリア 弱チャンス役 - - - 18.0% 68.0% 50.0% 21.1% 21.1% 7.8% 7.8% 2.3% 2.3% 0.8% 0.8%
中チャンス役 - - - - - 25.0% 75.0% 50.0% 21.1% 21.1% 3.1% 3.1% 0.8% 0.8%
強チャンス役
ボーナス
- - - - - - - - 79.7% 79.7% 18.8% 18.8% 1.6% 1.6%
その他 - - - - - - - - - - 69.5% 69.5% 30.5% 30.5%
ラズリ リプレイ
ベル
ハズレ
- - - - - 25.0% 75.0% 50.0% 21.1% 21.1% 3.1% 3.1% 0.8% 0.8%
弱チャンス役 - - - - - - - - 79.7% 79.7% 18.8% 18.8% 1.6% 1.6%
中チャンス役
強チャンス役
ボーナス
- - - - - - - - - - 69.5% 69.5% 30.5% 30.5%

 

 

 

※数値は独自調査による

ペンペン棒の振り分け

OPTの5回に1回はSPペンペン棒を選択!
 

ペンペン棒の種類&選択率
種類 振り分け 性能
通常 79% 通常のペンペン棒
スピード 7% 1叩きの上乗せゲーム数抽選を2回行う
パワー 7% 1叩きの上乗せゲーム数を2倍にする
テクニック 7% アーマーブレイク発動の耐久値を4減算(通常は1)

 

 

OPTが開始したら、まずはペ ンペン棒の種類に注目。大半 は通常パターンとなるが、3 種類のSPペンペン棒が選ば れれば大量上乗せのチャンス となる。高継続率が選ばれる と、4桁乗せも射程圏内だ。
 

 

 

※数値は独自調査による

基本・小役関連

小役確率とボーナス当選期待度

設定1・各小役確率
役 通常時 ART中
ゾーン以外

ツンデレ

ゾーン

シンデレラ

ゾーン

ゾーン以外

ツンデレ

ゾーン

シンデレラ

ゾーン

通常
リプレイ
1/77.1 1/17.0 1/21.1 1/21.1 1/21.1 1/21.1
押し順
リプレイ
1/10.5 1/256.0 1/2.2 1/1.6 1/1.8 1/2.0
弱チェリー 1/65.1 1/20.0 1/11.9 1/25.9 1/16.3 1/11.9
中チェリー 1/149.6 1/28.8 1/19.3 1/97.5 1/32.3 1/19.3
強チェリー 1/249.2 1/50.0 1/19.7 1/193.9 1/35.8 1/19.7
中段チェリー 調査中
弱スイカ 1/183.1 1/183.1 1/183.1 1/183.1 1/183.1 1/183.1
強スイカ 1/303.4 1/303.4 1/303.4 1/303.4 1/303.4 1/303.4
共通ベル 1/300.6 1/300.6 1/300.6 1/300.6 1/300.6 1/300.6
押し順ベル 1/4.0 1/4.0 1/4.0 1/4.0 1/4.0 1/4.0
ツンデレ目 1/399 ― ― 1/799 ― ―
シンデレラ目 1/1624 ― ― 1/1536 ― ―
 
ボーナス中の小役確率
役 1/通常時

ツンデレ

ゾーン

シンデレラ

ゾーン

瀕死状態
押し順
リプレイ
1/9.2 1/13.9 1/28.7 1/10.8
弱チェリー 1/30.0 1/24.1 1/20.1 1/30.0
中チェリー 1/40.0 1/26.7 1/20.1 1/40.0
強チェリー 1/60.0 1/30.1 1/20.1 1/60.0
シンデレラ目 1/993 ― ― 1/993

 

設定3・各役成立時のボーナス当選期待度
状況

通常

リプレイ

弱

チェリー

中

チェリー

強

チェリー

中段

チェリー

弱

スイカ

強

スイカ

通常時 3.9% 3.6% 14.9% 35.3% 100% 8.4% 24.1%
ART中 0.9% 1.4% 11.9% 32.5% 100% 8.4% 24.1%

ボーナス関連

武闘会ボーナス中の勝率

ボーナス中・対戦相手の選択率と勝率
対戦相手 通常時
ボーナス中の
選択率
ART初当り後の選択率 対戦相手別の勝率
1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 通常時 ART中
スピネル 14.1% 50.0% 18.8% 12.5% 12.5% ― 51.6% 58.8%
セラフィ 20.3% 18.8% 50.0% 18.8% 18.8% ― 40.7% 48.3%
ジェード 28.1% 18.8% 18.8% 50.0% 18.8% ― 37.3% 45.3%
カーネリア 37.5% 12.5% 12.5% 18.8% 50.0% ― 29.0% 33.8%
ラズリ ― ― ― ― ― 100% ― 43.5%
 
設定3・ボーナス中の
バトル勝利期待度
状況 トータル期待度
通常時 36.9%
ART中 48.0%

 

通常時よりART中のボーナスの方がダメージを与えやすいので期待度が高い!
ボーナスに当選したら、まずは対戦相手に注目。ここでスピネルやセラフィが登場すれば勝利の期待大。また、ART中のバトル1戦目はスピネルの選択率が高いため、OPT突入の大チャンスとなっている。

ART関連

王子へのアピール内容に注目!

継続ジャッジはキャラで成功率が変化!

 
告白成功でゲーム数上乗せ→ART継続!
 
ハート1個あたりの
平均継続率と
平均上乗せゲーム数
継続率 平均上乗せ
25.1% 24.7%
 
ART継続抽選時の成立役別・継続率加算振り分け
役 継続率アップ
当選率
加算継続率
5% 10% 15% 20% 25%
ベル
リプレイ
14.1% 77.8% 16.7% 5.6% ― ―
弱チェリー 32.8% 62.0% 31.0% 4.8% 2.3% ―
中チェリー
弱スイカ
100% 82.0% 12.5% 3.1% 1.6% 0.8%
強チャンス役
ボーナス
100% ― ― 25.0% 25.0% 50.0%

 ART継続時は次回継続率アップ抽選も行う!

 
 
◇シンデレラ
シンデレラ
平均アピール成功率
31.56%
 
◇ネモフィラ
ネモフィラ
平均アピール成功率
21.97%
 
◇マリア
マリア
平均アピール成功率
13.33%
 
◇アテナ
アテナ
平均アピール成功率
36.55%
 
◇リリス
リリス
平均アピール成功率
21.97%
 
◇全員集合
全員集合
平均アピール成功率
39.00%
※初回は成功確定
 
アピール内容別の成功期待度
キャラ アピール内容 期待度
シンデレラ えへ!好きです! 5.09%
大好きなんですぅ! 9.31%
レイラじゃだめですか? 15.07%
おっちょこちょいですがお嫁にもらってください! 59.07%
レイラ…主役辞めてお嫁に行きまぁす 74.26%
ネモフィラ 好き…ふふっ 5.62%
大…好き… 6.53%
私ど…どう? 10.93%
地獄の底まで愛してあげる 49.40%
一緒にアミアミしよ 66.46%
マリア 好きですわ 4.28%
だーい好きです 3.83%
わたくしはいかが? 6.44%
愛してますわぁ 37.75%
一緒にドーナツ食べましょ! 55.96%
アテナ 好きよ 10.97%
大好きよ 12.46%
私どうかしら? 49.85%
私…本気です… 66.83%
いい子いい子してあげますわ 80.18%
リリス んふ…好き 6.45%
大好き…なんだからね 7.39%
あ…あたしはどう? 12.55%
愛の炎で焼き尽くすわ 55.03%
王子の事…誰にも渡さないんだから! 69.47%
全員集合 39.00%
 
アピール成功時の上乗せゲーム数振り分け
キャラ 10G 20G 30G 50G 100G 平均
シンデレラ ― 75.0% 25.0% ― ― 22.5G
ネモフィラ 65.6% 21.9% 6.3% ― 6.3% 19.1G
マリア ― ― 75.0% ― 25.0% 47.5G
アテナ 79.7% 14.8% 5.5% ― ― 12.6G
リリス ― ― 50.0% 39.8% 10.2% 45.1G
全員集合 ― ― ― ― 100% 100.0G

 

真魂聖勝継続ジャッジ時・アピールキャラ振り分け
設定 シンデレラ ネモフィラ マリア アテナ リリス 全員集合
1~4 16.4% 25.0% 23.4% 20.3% 14.1% 0.8%
5 15.6% 26.6% 23.4% 20.3% 13.3% 0.8%
6 14.5% 29.7% 23.4% 20.3% 11.7% 0.4%
 
アピールゲーム
成立役別の成功率加算分
ベル 弱チャンス役 中・強チャンス役 ボーナス
15% 50% 100% 100%

 

 
残りARTゲーム数が0になると獲得したハートを使用して継続抽選が行われる。登場するキャラによって成功率や報酬は異なるものの、概ねハート4個につき1回は成功に期待できる仕組みだ。また、成立役も重要となり、チャンス役ならば成功期待度がアップするばかりか、成功時は次回継続率の加算抽選も優遇される特徴がある。

アーマーブレイク

アーマーブレイク達成で追加上乗せが発生!!

 
↓
↓
 
アーマーブレイクは3段階!
最終段階までいけば平均約420Gを上乗せ!!
 
アーマーブレイク発動条件
対戦相手 発動条件(OPT回数)
鎧破壊 服破壊
スピネル 30回 40回
セラフィ 35回 35回
ジェード 30回 50回
カーネリア 50回 10回
ラズリ 30回 50回
呪いOPT 30回 30回
 

ファイナルネガティブショットは最低100G上乗せ!!
(継続率25%で上乗せループ) 

 
鎧・服破壊時の上乗せゲーム数振り分け
20G 30G 40G 50G
50.0% 25.0% 12.5% 12.5%
 

アーマーブレイクが発生した時点で追加上乗せが発生する!! 

 
ファイナルネガティブショット発生回数振り分け
(鎧→服破壊後のOPT回数)
40回 55回 70回 85回 100回
37.5% 33.6% 12.5% 10.2% 6.3%
 
 

アーマーブレイクの鎧破壊と服破壊は、それぞれキャラに応じて規定回数が異なり、ブレイク発生ごとに上乗せが発生。最終段階のファイナルネガティブショットを達成できれば最低でも100G以上、累計で約420Gの上乗せに期待できる。2段階目まで破壊できれば、あとは叩き続けるのみだ。 

ハート獲得特化ゾーン「プリシラの館」

リプレイ連から突入する特化ゾーン!

 
 
 
平均ストック個数…10.8個 平均継続ゲーム数…4.9G
1Gあたりの平均ストック個数…2.2個
プリシラの館は2G目以降毎ゲーム75%で行われる継続抽選に漏れるまで継続する!
 
ART中・プリシラの館突入率
設定 突入率
1 1/4260.2
2 1/4286.5
3 1/4240.8
4 1/4298.5
5 1/4291.3
6 1/4417.9
 
ART中・リプレイ連続時の突入率
リプ5連 リプ6連 リプ7連 リプ8連以降
0.02% 0.10% 0.15% 0.37%

 

プリシラの館中・成立役別のハートストック振り分け
役 1個 3個 5個 10個 平均
ハズレ・ベル
リプレイ
71.88% 18.75% 5.47% 3.91% 1.9個
弱チェリー ― 79.69% 12.50% 7.81% 3.8個
中チェリー
弱スイカ
― ― 50.00% 50.00% 7.5個
強チャンス役
ボーナス
― ― ― 100% 10.0個
 

チャンス役成立で3個以上確定!!
強チャンス役なら10個獲得確定!! 

大量のハート獲得に期待できる「プリシラの館」はリプレイの連続が鍵を握る。リプレイ5連続以上で突入の可能性があり、8連続以上続けば突入率が大幅にアップ。プリシラの館に突入すれば、平均で10.8個ハート獲得に期待できるため恩恵は非常に大きい。

OPTがパワーアップ!

シリーズおなじみのおしりペンペンタイム(OPT)は平均上乗せゲーム数が約100G!

 
 
 
1PUSHごとに1~100Gを上乗せ&継続抽選!
 
 
 
タイプの異なる3種類のSPペンペン棒が登場!!
 
1PUSHで2回上乗せ!!
「スピードのペンペン棒」
 
上乗せが2倍!!
「パワーのペンペン棒」
 
アーマーブレイク率アップ!!
「テクニックのペンペン棒」
 
 
お馴染みのおしりペンペンタイム(OPT)は、継続率管理の上乗せ特化ゾーン。注目すべきはペンペン棒の種類と色で、SPならば特殊上乗せの大チャンス、ノーマルパターンは色によって継続率示唆が行われる。
 
 
おしりペンペンタイムの突入契機は3パターン
◆ボーナス中バトル勝利
◆呪いポイントMAX
◆連続おしりペンペンボーナス当選
連続おしりペンペンボーナスは4回OPTできる!

限界すれすれの超絶OPT!アーマーブレイク!!

シンデレラブレイド3のアーマーブレイク

鎧を破壊したら上乗せG数アップ!

さらに服を破壊→そしてファイナルステップに到達すれば…大量上乗せ!!

ARTの注目ポイント

チャンス役でハート獲得抽選 
 
■ハート1個あたりの平均継続率と平均上乗せゲーム数
継続率…25.1%
平均上乗せ…24.7 G
 
 
ボーナス重複にも期待!!

 
★ハート上乗せ特化ゾーン「プリシラの館」
 
ART中のリプレイが5連続以上で移行抽選!!
消化中は全役でハートを上乗せ! 平均上乗せは約10個!
平均ストック個数…10.8 個
平均継続ゲーム数…4.7 個
1Gあたりの平均ストック数…2.2 個
 
 
★呪いシステム
ハート獲得抽選非当選&ボーナス非重複のチャンス役は呪い蓄積抽選が行われる
 
呪いが規定ポイントまで達するとSPペンペン棒のOPT確定!!
 
 
ハートの獲得は主にチャンス役成立時となるのだが、リプレイが連続した場合にもハート特化ゾーンである「プリシラの館」突入のチャンスとなる。ちなみに、「呪い」はART後もポイントを引き継ぐ仕組みだ。

山田銀河の全力!新台レポート

どーも、山田銀河です。

 

パチスロを打つようになってから、TVゲームの時間がめっきり減ったんですが、また再熱しています。「スプラトゥーン2」というゲームがあるんですがそれを手に入れてから少なくとも毎日2時間、多い時は8時間近くゲームをする日々を送っています。ダメだと分かっているけどヤメられない、止まらない。パチスロを打つ時間も減ってるのでこれではイカんです(イカだけに)。

 

今回レポートする機種は初代が出た時に凄く話題になりヒットしたあの機種の第三弾

 

 

『シンデレラブレイド3』です。

 

お尻を叩いて上乗せゲーム数を決めるという画期的(?)な上乗せ演出で世間を賑わせました。僕は女性のお尻にそこまで興味はなく、どちらかというと胸派なので、そっちでしばかれる上乗せ演出が出ないか密かに待ち望んでいます(笑)。

 

打ち方やゲームフローは『ぱちガブッ!』さんのページからご覧ください!

https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4710

 

今までのシンデレラブレイドというと、周期でポイントを溜めART抽選をしていましたが、今作からボーナスorCZからのART突入に変わりました! 

 

打ちだして3000円、強チェリーから連続演出に発展し

 

 

「武闘会ボーナス」に当選。

こちらのボーナスはリアルボーナスとなっており、約102枚の払い出しで終了となるんですが

 

 

ボーナス中に必ず対決に発展し、勝つことができればART当選となります。

今回の対決キャラは一番期待度の高いスピネル! これは是が非でも物にしたい…

対決中は小役で攻防抽選を行っていまして、ベルやレア役成立でシンデレラの攻撃。その他は敵の攻撃を受ける可能性があります。対戦相手によって攻撃力が異なり、強い相手だと一気にダメージ3程与えられるみたいですがスピネルはほとんど1ダメージ。

ただ、一向にシンデレラが攻撃する素振りもなく、ノーダメージ完全試合で敗北。星4でこの強さって…。

その後、何度か武闘会ボーナスを引くも星4に勝てなかった僕が他のキャラに勝てる訳もなく全敗。武闘会ボーナスからのART突入は諦めました。

 

ボーナスから入らないならCZで入れちゃえばいいじゃないと、

 

 

本日初のCZ「真魂聖勝予選」に当選。

こちらは成功期待度約30%のCZとなっており、消化中の成立役でポイント獲得抽選をしています。クリアポイントに到達できればART当選です!

 

 

 

演出パターンは4つの中で好きなのを選べます。

今回は初めてなので左上のミッションを選択。告知パターンが違うだけで中身は全部一緒です!

 

 

弱スイカとベルを数回引きましたが目標には届かず失敗。

お尻叩いたり、バナナ集めたり何か色々狙ってる気がするのは僕だけでしょうか?

 

その後、ART間天井(777G)を越えたところで武闘会ボーナスを引き

 

 

綺麗な形ではないですが本日初となるART「真魂聖勝」に当選!

ボーナスを確率以上に引けていた分、投資はかなり抑えれています。ここからが本番!

シンデレラブレイド3ではもちろん「おしりペンペンタイム」搭載しているのですが、上乗せの全部がペンペンで決めるのではなく、

 

 

 

こちらのハートを使って最終ゲームで後乗せ抽選をしています。おしりペンペンタイムの突入ハードルは少し上がりましたが、突入時の上乗せ期待度は上がっているので突入時は期待しましょう!

 

強めのカットインが発生し強チェリーが成立! すると、

 

 

ART中に武闘会ボーナス当選! 

通常時はART当選を賭けた戦でしたが、ART中のボーナスはおしりペンペンタイムを賭けた戦になるのでより一層気合い入ります!

対戦相手はセラフィとなかなか手強い相手ですが

 

 

青7揃い一発で勝利確定!

そして遂にあの瞬間が…

 

 

お尻に興味ないからあまりそそられない角度!!

今回から「アーマーブレイク」という新システムを搭載しており、1PUSH毎に耐久値が減少し、耐久値が0になるとアーマーブレイクが発生します。発生時は20G~50Gの上乗せし、3段階目を突破すればファイナルネガティブショットが発生! ここまで到達すると、+100Gの上乗せがループするみたいなので激熱。大量上乗せに期待できます!

 

そして気になる僕のケツ叩きはというと、

 

 

なんて微妙なんでしょう。胸派とか言うから天罰か…。

 

 

ゲーム数を消化し、ここまで溜めたハートの数は9個! 一体これでいくらゲーム数が乗るのか…しかとジャッジを見届けよう。

 

 

ハート1個につきキャラが変化し、上乗せしやすいキャラ、しにくいがした時の報酬が多いキャラなど様々。

 

 

王子にそれぞれのキャラが色目を使って告白します。答えてくれれば上乗せ!

毎回違うキャラの色目が見れるので見てて面白いですが、

 

 

9人告白して一度も成功しないのはいかがなものかと。

こんなハーレム状態受け入れない王子どうかしてるぜぇ!とARTももれなく終了です。

 

こんなはずじゃない。たまたま運悪く9連続失敗しただけで、次ART入れればその反動が来るはずと、

 

 

今度は正規のルートから再びARTにぶち込む!も…

 

 

ハートを1個も溜めれず終了。

スプラトゥ―ンのウデマエメーターがパリンと割れるように、ココロメーターがパリンと割れたのでここで実戦終了です。

僕みたいな胸派のにわかが打ってどうにかなる台ではありませんでした。お尻の良さに気付いた時に再びリベンジしに来ます。

【実戦データ】

ゲーム数

ボーナス

当選契機

備考

391~

スタート

 

 

464

武闘会ボーナス

強チェリー

3K/VSスピネル→敗北

120

武闘会ボーナス

契機不明

1K/VSカーネリア→敗北

97

武闘会ボーナス

中チェリー

1K/VSスピネル→敗北

(49)

真魂聖勝予選(CZ)

累計ポイント

失敗

170

武闘会ボーナス

弱チェリー

2K/VSジェード

32

武闘会ボーナス

中チェリー

VSカーネリア(天井)→勝利

22

ART「真魂聖勝」

 

 

16

武闘会ボーナス

強チェリー

VSセラフィ→勝利

1

おしりペンペンタイム

 

+80G

14

ART復帰

 

 

(37)

シンデレラゾーン突入

シンデレラ目

 

(104)

ジャッジタイム

 

ハート9個→上乗せナシ

129

ART終了

 

129G/334枚

(48)

真魂聖勝予選(CZ)

強チェリー

失敗

(312)

真魂聖勝予選(CZ)

強スイカ

3K/成功

359

ART「真魂聖勝」

 

 

(40)

ジャッジタイム

 

ハート1個→失敗

41

ART終了

 

41G/63枚

89

武闘会ボーナス

 

 

159

武闘会ボーナス

 

2K

198

ヤメ

 

3K

 

 

 

【実戦結果】

投資

15000円

獲得

0枚

換金

0円

収支

‐15000円

 

 

 

【まとめ】

 

設定6の機械割は117%とかなりハイスペック! 設定6はボーナスも軽く安定しそうなイメージです。

おしりペンペンタイム中の上乗せゲーム数で「+24」や「+55」と出れば高設定示唆、「+77」で設定6確定みたいなので、お尻叩くのに集中するのもいいですがしっかり見逃さない様に!

後、天井はART間なのでデータ表示器と内部のゲーム数が異なる場合があります。コインを投入すると見れますので、美味しいゲーム数かどうかチェックするのはいいかもしれません。ただ、777Gを越えてもボーナスかCZに当選しないとARTが発動しないので意外と大変かもしれません。

  • 解析
  • 機械割
  • 設定差
  • 設定示唆
  • 天井
  • 他2件
  • 打ち方
  • ART機

シンデレラブレイド3

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