パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    絶頂JUDGEMENT中の書き換え抽選

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    AT中の内部状態移行抽選

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    CZ・絶対領域

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    超高確移行抽選

  • 2025.06.11NEW

    LBトリプルクラウン

    基本仕様

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ST終了画面による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    ベルナビストック時の個数振り分け

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    アリアスタンバイ保留変化予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

過去の導入機種

2025

  • 01月更新(22)
  • 02月更新(19)
  • 03月更新(19)
  • 04月更新(17)
  • 05月更新(18)
  • 06月更新(22)
  • 07月更新(9)
  • 08月更新(3)

2024

  • 01月更新(17)
  • 02月更新(19)
  • 03月更新(25)
  • 04月更新(20)
  • 05月更新(11)
  • 06月更新(16)
  • 07月更新(18)
  • 08月更新(15)
  • 09月更新(17)
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  • 11月更新(19)
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2023

  • 01月更新(14)
  • 02月更新(15)
  • 03月更新(15)
  • 04月更新(12)
  • 05月更新(18)
  • 06月更新(17)
  • 07月更新(15)
  • 08月更新(14)
  • 09月更新(16)
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  • 11月更新(18)
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2022

  • 01月更新(29)
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  • 05月更新(14)
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  • 07月更新(17)
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2021

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2020

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2019

  • 01月更新(25)
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2018

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2017

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2016

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2015

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  • 12月更新(28)

2014

  • 01月更新(27)
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  • 11月更新(20)
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2013

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  • 04月更新(21)
  • 05月更新(22)
  • 06月更新(28)
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  • 11月更新(28)
  • 12月更新(32)

注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
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  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

ぱちスロ ウルトラセブン
導入日:2017/09/19
更新日:2021/07/29
京楽の機種一覧
ぱちスロ ウルトラセブン ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2017/11/18
    RT・AT・ART解析 > ART終了画面の設定示唆
  • 2017/11/14
    通常時解析 > CZ煽り演出d設定変更判別
  • 2017/11/14
    RT・AT・ART解析 > ART中の上乗せ特化ゾーン
  • 2017/10/27
    基本情報 > リセット・電源OFFON時
  • 2017/10/17
    RT・AT・ART解析 > ART終了画面の設定示唆
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > ART終了画面の文字に注目
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > ART中はセブンバトルが重要
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > ART中はセブンバトルが重要
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > ARTは初当り契機役をチェック
  • 2017/10/13
    通常時解析 > ARTは初当り契機役をチェック
  • 2017/10/13
    通常時解析 > 消化ゲーム数別・CZ当選率
  • 2017/10/13
    通常時解析 > 消化ゲーム数別・CZ当選率
  • 2017/10/13
    通常時解析 > CZ中のART当選率
  • 2017/10/13
    通常時解析 > 小役カウント要素

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

『ぱちスロウルトラセブン』は純増約2枚のART機。特筆すべきは類稀 な上乗せ性能で、セブンバトル勝利でゲーム数を上乗せすると、必ずセブ ンアタックへ発展。セブンアタック中もベルの3分の1やチャンス役でゲー ム数を上乗せし、最終ジャッジで7が揃えば上乗せがなんと7倍になる!

ゲームフロー

ボーナス確率・機械割

ぱちスロ ウルトラセブンのボーナス確率・機械割

ARTのメインルートは高確→チャンス役で当選

ARTの出玉性能はかなり高い!
 
基本スペック
設定 ART初当り
設定1 1/548.3
設定2 1/531.3
設定3 1/513.6
設定4 1/449.4
設定5 1/417.5
設定6 1/375.1
 

■高設定でも天井に到達する場合あり
■設定推測はART初当り出現率および小役カウントで判断 

 
CZ突入率は最も高い設定6でも925.1分の1。チャンス役→ART当選の流れが基本となるので、高確中にチャンス役を引きまくろう。

前兆ステージ

◆SOSゾーン

ART期待度…28.5%
 
◆雷雲モード
雷雲モード
ART期待度…93.6%
 
チャンス役で突入→連続演出成功でART確定!
 
■ART前兆
→最小13G・最大32G
■SOSゾーン・白のままで演出が発展すれば確定!
 
 
 
前兆17G・32Gなら本前兆が確定する!
 
 
雷雲モードは突入した時点でART期待度93.6%と激アツ。前兆ゲーム数は最小13G~最大32Gだ。

CZ「キングジョーバトル」

トータル期待度…約25%
 
 
ゲーム数消化で突入→キングジョーを撃破すればART確定!
 
 
CZ突入率は設定差あり
■ゾロ目のゲーム数到達時がCZ突入のチャンス!
■111G~の3桁ゾロ目時は様子を見よ
 
3桁ゾロ目ゲーム数はCZ突入のチャンス。該当ゲーム数付近の台が空いていた場合は打ってみるのもよいだろう。

怪獣バトル発展でジャッジ!

 
対戦怪獣次第で期待度が異なる!
 
いつ何時でも怪獣バトルは勝敗が出玉に直結。出現した時点で勝利に期待できる怪獣も存在するようだ。

ART・ウルトラバトルモード

【基本仕様】

1Gあたりの増加枚数:約2.0枚
初回ゲーム数:40Gor100G
1セット終了時のセブンバトルに勝利すればART継続
 
【上乗せゾーン】
■チャンス役でセブンバトルを抽選
→勝利時はセブンアタックへ移行
■ウルトラアイ揃い
→大怪獣連続バトルへ
■ウルトラCOMBO→3GのST
 
内部状態は低確・高確あり!
(セブンバトル突入率に影響)
 
 
ART中の内部状態は2つで、高確中はセブンバトル突入率上昇。残りゲーム数0でバトルへ突入する点も特徴のひとつだ。
 
 
 
ART初期ゲーム数は40Gor100G
 
 
■基本は40Gが選ばれる
(100G選択率は低い)
■準備中のチャンス役はゲーム数上乗せ抽選!
 
ART初回ゲーム数は2パターンで、大半は40Gスタート。準備中のチャンス役は上乗せもある。
 
 
チャンス役でセブンバトルを抽選! セブンバトル勝利でゲーム数を上乗せ!!
 
 
ぱちスロ ウルトラセブンに登場する怪獣
ナース ギエロン星獣 エレキング
イカルス星人 ガッツ星人 ビラ星人
キングジョー バルタン星人 パンドン
メトロン星人 メフィラス星人 ゼットン
 

セブンバトル勝利後はセブンアタック!
上乗せゲーム数×7倍のチャンス!! 

 
 
■チャンス役後は煽り演出が発生
 
 
 
内部高確やチャンス目・強チェリー後はセブンバトル突入に期待!
 
 
 
 
高確中のチャンス目やチェリーはセブンバトル発展に期待してヨシ!
 
 
液晶ステージでも高確滞在を示唆
 
 
 
セブンバトル3連勝後のガッツ星人とのバトルに勝利すればウルトラCOMBO!
→大量ゲーム数上乗せの大チャンス!!!
 
ART中はチャンス役のヒキも重要。高確中、或いはチャンス目・強チェリーはセブンバトル突入の期待大で、内部状態はステージなどで示唆される。

リリース情報

上乗せゲーム数が7倍!「セブンアタック」

ART「ウルトラバトルモード」中は怪獣と戦う「セブンバトル」で見事セブンが勝利するとゲーム数が上乗せされます。さらに、上乗せ後はゲーム数7倍チャレンジとなる"セブンアタック"へ突入!見事「7」図柄が揃うと(成功率:約33%)、上乗せゲーム数7倍獲得となります。
また、セブン無敵ZONE中の「7を狙え!!」発生は、チャレンジ成功確定!?となります。

2つの上乗せ特化ゾーン

ART「ウルトラバトルモード」中は、2つの上乗せ特化ゾーンを搭載!
「ウルトラコンボ」はセブンバトルでガッツ星人に勝つと突入し、3G以内に上乗せ獲得でコンボ継続となります。「怪獣大バトル」は主にウルトラアイ図柄揃いで突入し、継続率約90%の怪獣軍団とのバトルで、怪獣を撃破するたびに上乗せ獲得となります。

「超光臨」

通常時に発生する「超光臨」は、ハイパーセブンフラッシュからロングフリーズ発展で突入します。
「超光臨」は、15GのST型ループとなっており、「7」図柄が揃うたびにゲーム数上乗せ+15Gからリスタート!さらにゲーム数上乗せの一部で、7倍獲得も!?

あのウルトラセブンの 出玉遺伝子を継承 !

ART「ウルトラバトルモード」 の ゲーム数乗せが凄い!

3桁 楽勝! 

 

 

ART「ウルトラバトルモード」 の ゲーム数乗せが凄い!

ART「ウルトラバトルモード」 の ゲーム数乗せが凄い!

 7揃い成功期待度約33%!揃えばなんと上乗せが7倍になる! 

天井機能

ART間1280G+前兆でARTに当選

(設定変更時は777G)

前兆ステージ突入率&期待度

前兆ステージ突入率&期待度
演出 突入率 期待度 滞在ゲーム数
SOSゾーン 1/350 28.5% 8~18G
雷雲モード 1/4216 93.6% 4~6G

 

前兆の特徴

最小13G 最大32G前兆ゲーム数

■SOSゾーンが白のまま演出発展でART確定

■前兆が17Gもしくは32Gは本前兆が確定
 

 

※数値は独自調査による

小役カウント要素

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー スイカ 合算
1 1/83.06 1/97.09 1/44.76
2 1/82.44 1/96.38 1/44.43
3 1/81.41 1/95.26 1/43.89
4 1/79.92 1/93.2 1/43.11
5 1/77.10 1/92.30 1/42.01
6 1/70.09 1/90.02 1/39.40

 

 

 

スイカの払い出しは5枚

弱チェリーはリプレイ
 

 

弱チェリーとスイカは状況を問わず常にカウント。合算出現率をカウントする際は 総ゲーム数からCB(CBは1G)成立回数を引くことも忘れずに。

 

※数値は独自調査による

CZ中のART当選率

CZ中・ART当選率
弱チェリー・スイカ チャンス目・強チェリー・特殊チェリー 7揃い トータル
10.16% 100% 1/40.56 32.70%

 

CZ成功時の怪獣大バトル当選率…20.31%(全設定共通)

 

 

※数値は独自調査による

 

消化ゲーム数別・CZ当選率

消化ゲーム数別・CZ当選率 
ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
111G 20.3% 22.7% 20.3% 25.0% 21.9% 25.0%
333G 14.8% 11.7% 14.8% 11.7% 17.6% 14.8%
444G - - - 4.7% 4.7% 2.7%
555G 14.8% 11.7% 14.8% 11.7% 17.6% 14.8%
666G - - - - - 2.0%
777G 30.1% 25.0% 30.1% 25.0% 40.2% 40.2%
999G 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
1110G 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

 

 

■ゾロ目のゲーム数がCZ突入のチャンス! →「111G」 ・ 「777G」は特に期待できる

■奇数・偶数設定で当選ゲーム数が異なる
■「7を狙え!」カットイン発生時に 「7揃い(約40分の1)」でART確定 弱チェリー・スイカはチャンス! 強チェリーやチャンス目はART確定
■「444G」 ・ 「666G」でCZに当選 →設定4以上確定! 666Gは設定6確定!!
 

 

※数値は独自調査による

各状況別の状態移行抽選

設定変更時・内部状態移行抽選
内部状態 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
低確 39.84% 30.08% 39.84% 30.08% 39.84% 30.08%
通常 39.84% 30.08% 39.84% 30.08% 39.84% 30.08%
高確 20.31% 39.84% 20.31% 39.84% 20.31% 39.84%

偶数設定は 高確に移行 しやすい

 

ART終了時・内部状態移行抽選
内部状態 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
低確 75.00% 73.44% 70.31% 64.84% 60.94% 54.69%
通常 18.75% 18.75% 20.31% 21.09% 23.44% 25.00%
高確 6.20% 7.81% 9.38% 14.06% 15.63% 20.31%

高設定ほど 高確に移行 しやすい 

 

■主に弱チェリー・スイカで  通常・高確への昇格抽選
■ハズレ・リプレイで転落抽選
 

 

成立役別・通常時の状態移行抽選
状態 ベル 弱チェリー スイカ ハズレ・リプレイ
低確→通常 0.39% 50.00% 75.00% -
通常→高確 0.39% 50.00% 75.00% -
通常→低確 - - - 1.95%
高確→通常 - - - 7.81%

 

ART終了後の高確移行率 は高設定ほど優遇。設定変 更時も同様だが、こちらに関 しては参考程度に捉えてお いてOKだ。
 

 

※数値は独自調査による

小役カウント要素

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー スイカ 合算
1 1/83.06 1/97.09 1/44.76
2 1/82.44 1/96.38 1/44.43
3 1/81.41 1/95.26 1/43.89
4 1/79.92 1/93.2 1/43.11
5 1/77.10 1/92.30 1/42.01
6 1/70.09 1/90.02 1/39.40

 

スイカの払い出しは5枚

弱チェリーはリプレイ
 

 

弱チェリーとスイカは状況を問わず常にカウント。合算出現率をカウントする際は 総ゲーム数からCB(CBは1G)成立回数を引くことも忘れずに。

 

※数値は独自調査による

消化ゲーム数別・CZ当選率

消化ゲーム数別・CZ当選率 
ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
111G 20.3% 22.7% 20.3% 25.0% 21.9% 25.0%
333G 14.8% 11.7% 14.8% 11.7% 17.6% 14.8%
444G - - - 4.7% 4.7% 2.7%
555G 14.8% 11.7% 14.8% 11.7% 17.6% 14.8%
666G - - - - - 2.0%
777G 30.1% 25.0% 30.1% 25.0% 40.2% 40.2%
999G 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
1110G 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

 

 

■ゾロ目のゲーム数がCZ突入のチャンス! →「111G」 ・ 「777G」は特に期待できる

■奇数・偶数設定で当選ゲーム数が異なる
■「7を狙え!」カットイン発生時に 「7揃い(約40分の1)」でART確定 弱チェリー・スイカはチャンス! 強チェリーやチャンス目はART確定
■「444G」 ・ 「666G」でCZに当選 →設定4以上確定! 666Gは設定6確定!!
 

 

※数値は独自調査による

ARTは初当り契機役をチェック

設定6は1と比べて天井に到達しづらい
 

■低確滞在時の弱チェリー・スイカは状態移行抽選

■液晶ステージ「夕方」は高確に期待  「夜」は高確or前兆
 

成立役別のART当選率 [低確時]
設定 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー 特殊チェリー トータル当選率
1 - 3.52% 12.11% 50.00% 1/1965.7
2 - 3.91% 12.11% 50.00% 1/1892.2
3 - 4.30% 12.50% 50.00% 1/1798.6
4 - 5.86% 15.63% 50.00% 1/1453.8
5 - 6.25% 18.75% 50.00% 1/1291.3
6 - 7.42% 19.92% 50.00% 1/1116.9

 

成立役別のART当選率 [通常時]
設定 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー 特殊チェリー トータル当選率
1 0.39% 9.38% 12.11% 50.00% 1/1217.8
2 0.78% 10.16% 12.11% 50.00% 1/1050.4
3 0.78% 10.94% 12.50% 50.00% 1/996.8
4 1.17% 13.67% 15.63% 50.00% 1/780.7
5 1.17% 17.58% 18.75% 50.00% 1/653.6
6 1.95% 20.31% 19.92% 50.00% 1/523.4

 

成立役別のART当選率 [高確時]
設定 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー 特殊チェリー トータル当選率
1 1.95% 33.20% 50.00% 100% 1/334.0
2 2.73% 33.20% 50.00% 100% 1/311.2
3 3.13% 33.20% 50.00% 100% 1/299.2
4 5.86% 33.20% 50.00% 100% 1/249.5
5 5.86% 33.20% 50.00% 100% 1/245.4
6 7.03% 33.20% 50.00% 100% 1/222.0

 

 

※数値は独自調査による

CZ煽り演出d設定変更判別

CZの抽選ゲーム到達時はCZ煽り(キングジョー演出)が発生する。設定変更時は内部的に503G経過した時点からスタートし、設定変更後の1G目が通常の504G目に相当するので、52G・274G・496G・607GでCZ煽り演出が発生したら設定変更濃厚となる。ただし、前日のヤメゲーム数は要確認だ。 

 

 

基本・小役関連

小役確率

小役確率
設定 CB 弱チェリー
(リプレイ)
スイカ
(5枚)
強チェリー
(リプレイ)
特殊チェリー
(15枚)
1 1/28.33 1/83.06 1/97.09 1/481.88 1/4096.00
2 1/28.01 1/82.44 1/96.38
3 1/27.54 1/81.41 1/95.26
4 1/27.08 1/79.92 1/93.62
5 1/26.64 1/77.10 1/92.30
6 1/26.01 1/70.09 1/90.02
設定 チャンス目 超光臨
(通常時のみ)
CB中・強チェリー
(通常時)
CB中・強チェリー
(ART中)
スイカハズレ目 ベルハサミ目
1 1/399.61 1/744.73 1/4096.00 1/18.72 1/8.07
2 1/682.67 1/18.69 1/8.08
3 1/642.51 1/18.63 1/8.08
4 1/618.26 1/18.55 1/8.08
5 1/585.14 1/18.40 1/8.06
6 1/546.13 1/17.97 1/8.21

※特殊チェリーの停止型はCB中のチェリーと同じ 

通常時の演出

液晶ステージ

昼(ほぼ通常)
 
夕方(高確に期待)
 
夜(高確or前兆!?)
 
SOSゾーン(前兆)
 
雷雲モード(前兆)
 
キングジョーバトル(CZ)
CZはゲーム数消化で突入
 
前兆ステージ突入率&期待度
演出 突入率 期待度 滞在ゲーム数
SOSゾーン 1/350 28.50% 8G~18G(平均13.5G)
雷雲モード 1/4216 93.60% 4G~6G(平均5G)
 

液晶ステージは内部状態とある程度リンク。夕方or夜ステージは高確以上に期待できるので、しばらくは様子見だ。 

内部状態関連

通常時の内部状態移行率(全設定共通)

成立役別・通常時の状態移行抽選
状態 ベル 弱チェリー スイカ ハズレ・リプレイ
低確→通常 0.39% 50.00% 75.00% ―
通常→高確 0.39% 50.00% 75.00% ―
通常→低確 ― ― ― 1.95%
高確→通常 ― ― ― 7.81%
 

主な状態昇格契機は弱チェリーやスイカで、ベルでも昇格の可能性あり。ハズレやリプレイ成立時は状態転落抽選が行われる。 

CZ関連

CZ中・ART当選率

【CZ「キングジョーバトル」】
■CZ継続ゲーム数:10G
■「7を狙え!」カットイン発生時に「7揃い(約40分の1)」でART確定
弱チェリー・スイカはチャンス! 強チェリーやチャンス目はART確定
■ゾロ目のゲーム数がCZ突入のチャンス!
→「111G」・「777G」は特に期待できる
■奇数・偶数設定で当選ゲーム数が異なる
■「444G」・「666G」でCZに当選
→高設定!?!?
 

ゾロ目ゲーム数消化で突入抽選→キングジョーを撃破すればART確定!
 
CZ中・ART当選率
弱チェリー
スイカ
10.16%
チャンス目
強チェリー
特殊チェリー
100%
7揃い 1/40.56
トータル成功率 32.70%
 
10G継続のCZ中は成立役に応じてART抽選が行われ、約40分の1で発生する7揃いはART確定。
 
 
 
 
 
CZ成功時の怪獣大バトル当選率…全設定共通20.31%
怪獣撃破のたびに ARTゲーム数を上乗せ! ロング継続で大量の ゲーム数獲得も可能!! (継続率は約90%)
 
 
※数値は独自調査による

ART終了画面の設定示唆

●デフォルト画面

 

●青背景(設定2以上)

 

●赤背景(設定4以上)

 

●V背景(設定6)

 

ART終了時・画面選択率 [ART1回目]
背景 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
デフォルト 100% 85.0% 85.0% 79.0% 79.0% 76.0%
青背景 - 15.0% 15.0% 15.0% 15.0% 15.0%
赤背景 - - - 6.0% 6.0% 6.0%
V背景 - - - - - 3.0%

 

ウルトラ兄弟の画面が出れば…設定1を否定!
 

ART終了時・画面選択率 [ART2回目]
背景 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
デフォルト 100% 95.0% 95.0% 93.0% 93.0% 91.5%
青背景 - 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
赤背景 - - - 2.0% 2.0% 2.0%
V背景 - - - - - 1.5%

 

 

青背景は設定2以上確定とな るが、設定6でもデフォルト画 面が最も選ばれやすい。青背 景しか確認できずとも、高設 定の可能性は十分にある。

 

 

※数値は独自調査による

ART終了画面の文字に注目

●アマギ:奇数設定示唆

 

●アンヌ:奇数の高設定示唆

 

●フルハシ:偶数設定示唆

 

●ソガ:偶数設定示唆

 

●キリヤマ:偶数の高設定示唆

 

●ダン:設定1否定

 

●セブン:設定6確定

 

基本的には文字のパターンで奇数or偶数設 定示唆が行われ、アンヌは奇数高設定、キリヤ マは偶数高設定の可能性アップ。ダンは設定 2以上、セブンは設定6以上が約束されるが、 セブンの選択率は2%と低い。
 

 

ART終了時(デフォルト画面)・ウルトラ文字選択率
文字 示唆内容 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
アマギ 奇数設定示唆 55.0% 36.0% 50.0% 35.0% 50.0% 32.0%
安生 奇数の高設定示唆 6.0% 3.0% 8.0% 4.0% 10.0% 5.0%
フルハシ・ソガ 偶数設定示唆 36.0% 50.0% 33.0% 48.0% 30.0% 46.0%
キリヤマ 偶数の高設定示唆 3.0% 6.0% 4.0% 8.0% 5.0% 10.0%
ダン 設定1否定 - 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
セブン 設定6確定 - - - - - 2.0%

 

 

※数値は独自調査による

各状況別の状態移行抽選

設定変更時・内部状態移行抽選
内部状態 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
低確 39.84% 30.08% 39.84% 30.08% 39.84% 30.08%
通常 39.84% 30.08% 39.84% 30.08% 39.84% 30.08%
高確 20.31% 39.84% 20.31% 39.84% 20.31% 39.84%

偶数設定は 高確に移行 しやすい

 

ART終了時・内部状態移行抽選
内部状態 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
低確 75.00% 73.44% 70.31% 64.84% 60.94% 54.69%
通常 18.75% 18.75% 20.31% 21.09% 23.44% 25.00%
高確 6.20% 7.81% 9.38% 14.06% 15.63% 20.31%

高設定ほど 高確に移行 しやすい 

 

■主に弱チェリー・スイカで  通常・高確への昇格抽選
■ハズレ・リプレイで転落抽選
 

 

成立役別・通常時の状態移行抽選
状態 ベル 弱チェリー スイカ ハズレ・リプレイ
低確→通常 0.39% 50.00% 75.00% -
通常→高確 0.39% 50.00% 75.00% -
通常→低確 - - - 1.95%
高確→通常 - - - 7.81%

 

ART終了後の高確移行率 は高設定ほど優遇。設定変 更時も同様だが、こちらに関 しては参考程度に捉えてお いてOKだ。
 

 

※数値は独自調査による

ARTは初当り契機役をチェック

設定6は1と比べて天井に到達しづらい
 

■低確滞在時の弱チェリー・スイカは状態移行抽選

■液晶ステージ「夕方」は高確に期待  「夜」は高確or前兆
 

成立役別のART当選率 [低確時]
設定 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー 特殊チェリー トータル当選率
1 - 3.52% 12.11% 50.00% 1/1965.7
2 - 3.91% 12.11% 50.00% 1/1892.2
3 - 4.30% 12.50% 50.00% 1/1798.6
4 - 5.86% 15.63% 50.00% 1/1453.8
5 - 6.25% 18.75% 50.00% 1/1291.3
6 - 7.42% 19.92% 50.00% 1/1116.9

 

成立役別のART当選率 [通常時]
設定 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー 特殊チェリー トータル当選率
1 0.39% 9.38% 12.11% 50.00% 1/1217.8
2 0.78% 10.16% 12.11% 50.00% 1/1050.4
3 0.78% 10.94% 12.50% 50.00% 1/996.8
4 1.17% 13.67% 15.63% 50.00% 1/780.7
5 1.17% 17.58% 18.75% 50.00% 1/653.6
6 1.95% 20.31% 19.92% 50.00% 1/523.4

 

成立役別のART当選率 [高確時]
設定 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー 特殊チェリー トータル当選率
1 1.95% 33.20% 50.00% 100% 1/334.0
2 2.73% 33.20% 50.00% 100% 1/311.2
3 3.13% 33.20% 50.00% 100% 1/299.2
4 5.86% 33.20% 50.00% 100% 1/249.5
5 5.86% 33.20% 50.00% 100% 1/245.4
6 7.03% 33.20% 50.00% 100% 1/222.0

 

 

※数値は独自調査による

ART中はセブンバトルが重要

ART中・セブンバトル抽選確率
成立役 ベル CBベル 特殊チェリー
状態 通常 高確 通常 高確 通常 高確
非当選 100% 98.05% 99.61% 98.05% - -
0.4%ループ - 1.85% 0.39% 1.95% - -
25%ループ - - - - 33.59% -
50%ループ - - - - 33.20% 50.00%
72.3%ループ - - - - 33.20% 50.00%
 
成立役 ベル CBベル 特殊チェリー
状態 通常 高確 通常 高確 通常 高確
非当選 91.80% 78.52% 69.92% 50.00% 50.00% 25.00%
0.4%ループ 7.81% 19.53% 22.66% 37.10% 44.14% 60.94%
25%ループ 0.39% 1.95% - - 4.69% 10.16%
50%ループ - - 7.42% 11.72% 0.78% 3.13%
72.3%ループ - - - 1.17% 0.39% 0.78%

 

バトル勝利後は セブンアタックに移行
セブンアタックに 成功すれば上乗せ ゲーム数が7倍!!

 

セブンバトルにはループ率の 概念があり、高確中は当選率と 共にループ率振り分けも優遇。 高確移行契機はART開始時や 特定役成立時で、前者の移行 率は高設定ほど高まる。
 

 

セブンバトル勝利時 獲得ゲーム数
ゲーム数 全設定共通
+10G 87.50%
+20G 9.38%
+30G 1.95%
+50G 0.78%
+100G 0.39%

 

ART開始時・内部状態選択率
設定 通常 高確S 高確L
1 84.77% 10.16% 5.08%
2 80.86% 13.28% 5.86%
3 75.78% 16.41% 7.81%
4 73.83% 16.41% 9.77%
5 70.70% 17.58% 11.72%
6 66.80% 17.97% 15.23%

高設定ほど高確で スタートしやすい!
 

 

ART中・内部状態移行率
状態アップ ベル 弱チェリー スイカ
通常→高確S 0.39% 15.23% 39.84%
通常→高確L - 5.08% 10.16%
 
状態ダウン ハズレ・リプレイ 転落率
高確S→通常 7.42% 1/21.30
高確L→高確S 2.73% 1/57.90

 

 

※数値は独自調査による

通常時の演出

ハイパーセブンフラッシュ

激アツのハイパーセブンフラッシュは11段階~33段階まである!
 
ハイパーセブンフラッシュ
ステップ 発生率 恩恵
STEP1 1/410 チャンス役以上
STEP2 1/2144 ロングフリーズ発展or特殊チェリー
比率は1:1
STEP3 1/4096 ロングフリーズ=超光臨

ステップ2→3は約50%で発展する! 

 
ハイパーセブンフラッシュ発生はチャンス役以上が確定。ステップアップするほど期待度は高まり、ステップ3はロングフリーズへと発展する。

ART関連

初回ARTの継続ゲーム数

 7が揃うラインで決定

初回ART・7揃い時のゲーム数
ライン 初回ゲーム数 選択率
シングル 40G 95.06%
ダブル 100G 4.94%
 
ART当選後は準備状態を経て7揃いで発動。初期ゲーム数は40or100Gで、ダブル揃いは後者が約束される。

 

 

※数値は独自調査による 

セブンバトル抽選

 

チャンス役でセブンバトル抽選 勝利後はセブンアタックに突入!!!

 

ART中・セブンバトル抽選確率
成立役 ベル CBベル 特殊チェリー
状態 通常 高確 通常 高確 通常 高確
非当選 100% 98.05% 99.61% 98.05% - -
0.4%ループ - 1.85% 0.39% 1.95% - -
25%ループ - - - - 33.59% -
50%ループ - - - - 33.20% 50.00%
72.3%ループ - - - - 33.20% 50.00%
 
成立役 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー
状態 通常 高確 通常 高確 通常 高確
非当選 91.80% 78.52% 69.92% 50.00% 50.00% 25.00%
0.4%ループ 7.81% 19.53% 22.66% 37.11% 44.14% 60.94%
25%ループ 0.39% 1.95% - - 4.69% 10.16%
50%ループ - - 7.42% 11.72% 0.78% 3.13%
72.3%ループ - - - 1.17% 0.39% 0.78%

 

セブンバトル勝利時 獲得ゲーム数
ゲーム数 振り分け率
+10G 87.50%
+20G 9.38%
+30G 1.95%
+50G 0.78%
+100G 0.39%

■チャンス目・強チェリーが鍵

高確滞在時はバトルが ループするチャンス

 

セブンバトル 勝敗抽選
敗北 65.23%
勝利 34.77%

セブンバトル中のチャンス役は勝利確定 勝利中のチャンス役はセブンバトル抽選

 
ベル以上でセブンバトル突入抽選が行われ、高確中は当選率&ループ率が優遇。勝敗は突入時に決められているが、消化中のチャンス役は勝利確定だ。
 
 
※数値は独自調査による

セブンアタック中の抽選

 

 

セブンバトル勝利で突入! 7が揃えば上乗せゲーム数が「×7倍」になる!!

 

セブンアタック中・成立役別のARTゲーム数上乗せ
ゲーム数 ベル CB中ベル 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー CBチェリー
非当選 59.77% - - - - -
+5G 36.30% 100% 60.16% - - -
+10G 3.13% - 29.69% 77.73% 50.00% -
+20G 0.78% - 6.25% 12.50% 35.16% -
+30G - - 2.34% 6.25% 10.16% 33.59%
+50G - - 1.17% 3.13% 4.30% 33.20%
+100G - - 0.39% 0.39% 0.39% 33.20%

 

セブンアタック中・7揃い確率&期待度
7揃い→ 赤7シングル揃い 赤7フェイク カットイン発生時の7揃い期待度
状態↓
通常状態 1/15.0 1/4.87 24.52%
セブン無敵ゾーン 1/15.0 - 100%

 

セブンアタック中はCB中ベル以上で5G以上が加算され、上乗せ後は2G間のセブン無敵ゾーンへ突入。通常状態でのカットインはフェイクもあるが、セブン無敵ゾーン中はカットイン=7揃いが確定するので、歓喜の瞬間といえるだろう(セブンが敗北すると終了)。

 

※数値は独自調査による

ART中の状態移行抽選

 

ART開始時・内部状態選択率
状態 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
通常 84.77% 80.86% 75.78% 73.83% 70.70% 66.80%
高確S 10.16% 13.28% 16.41% 16.41% 17.50% 17.97%
高確L 5.08% 5.86% 7.81% 9.77% 11.72% 15.23%

■ART開始時は高設定ほど高確に移行

■ART中はベル・弱チェリー・スイカで高確移行抽選
 

ART中・内部状態アップ率
状態アップ ベル 弱チェリー スイカ
通常→高確S 0.39% 15.23% 39.84%
通常→高確L - 5.08% 10.16%

 

ART中・内部状態ダウン率
状態ダウン ハズレ・リプレイ 転落率
高確S→通常 7.42% 1/21.30
高確L→高確S 2.73% 1/57.90
 
高確はショートorロングの2種類で、後者は転落率が抑えられている。内部状態は液晶背景からある程度の推測が可能だ。
 
 
※数値は独自調査による

上乗せ特化ゾーン関連

ウルトラCOMBO中の抽選

 

ガッツ星人撃破で突入! 3G間で上乗せできれば…再度3Gの上乗せ抽選!!
 
ウルトラCOMBO中・ゲーム数上乗せ
成立役 上乗せゲーム数
ベル・CB・CBベル +10G
弱チェリー・スイカ +20G
チャンス目・強チェリー +30G
特殊チェリー +100G
ウルトラCOMBO継続率 74.63%

 

■セブンバトル3連勝で次回 ガッツ星人が襲来 →撃破すればウルトラCOMBO

■3G継続のST

■3G以内に上乗せに成功 →3GのSTを再セット

■終了後はセブンアタックに突入

 
 
 
ウルトラコンボはST3Gで、ベル以上を引ければ上乗せ&リスタート。終了後は例外なくセブンアタックへ突入し、ここで7が揃えば累積ゲーム数が7倍となる。
 
 
※数値は独自調査による

怪獣大バトル中の抽選

ウルトラアイ絵柄が揃ったら怪獣との連続バトル(ゲーム数上乗せ)に突入する!

 

怪獣バトル勝利抽選
敗北 12.11%
勝利 87.89%
※2戦先の勝敗を先決め
 
怪獣バトル中の×7倍発生率…1/64.00
 
怪獣バトル勝利時 ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け率
+5G 50.00%
+10G 25.00%
+20G 24.22%
+30G -
+50G 0.78%
 
■カットイン演出でウルトラアイが 揃うと突入(確率…4681分の1)
■怪獣軍との大連続バトル →勝利するたびにゲーム数上乗せ!
■セブンのアイスラッガー攻撃は 勝利目前!!
■敗北状態でチャンス役を引くと 勝利に書き換えられる
■対戦怪獣で期待度は異なる 
ループ上乗せ炸裂!!
 
怪獣バトル中・上乗せ抽選
成立役→ CB
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
CBチェリー
ゲーム数↓
+5G 50.00% -
+10G 25.00% 75.00%
+20G 24.22% 23.44%
+30G - -
+50G 0.78% 1.56%

 

タイトル文字にも注目!

■赤…撃破確定!

■チェッカー柄…+50G以上の上乗せ!?
 

 チャンス役のヒキ損はなし! 高ループでゲーム数を一気に上乗せ!!

 
ウルトラアイ絵柄揃いは全設定共通で4681分の1。突入後は怪獣バトルに勝利するたびゲーム数が加算され、勝利期待度はタイトル色や対戦怪獣、ウルトラセブンの動きなどで示唆される。
 
 
※数値は独自調査による

ART中の上乗せ特化ゾーン

●ウルトラCOMBO:継続率…74.63%

リプレイ以外が成立すればゲーム数上乗せ

■セブンバトル3連勝後に次回ガッツ星人が襲来 →撃破すればウルトラCOMBO

■3G以内に上乗せに成功 →3GのSTを再セット

■終了後はセブンアタックへ 

 

 

●怪獣大連続バトル:1回の勝率…87.89%

リプレイ以外が成立すればゲーム数上乗せ抽選

 

■ウルトラアイ揃いで突入
■敗北状態時のチャンス役 →勝利に書き換え!!
■バトルに勝利するたびにARTゲーム数を上乗せ!
64分の1で「×7倍」が発生
 

 

●セブンアタック:7揃い確率…1/15.0

■消化中はリプレイ以外でゲーム数上乗せ抽選

■セブン勝利(7揃い)で上乗せゲーム数が7倍!!

カットイン発生時の24.5%で 7揃いが発生する
 

 

 

セブンアタック中はチャンス役による上乗せもあり。上乗せ当選時は 例外なく2G間のセブン無敵ゾーンへ移行し、この間にカットイン演出 が発生したら…問答無用で7揃いが約束される。
 

 

 

※数値は独自調査による」

フリーズ関連

ロングフリーズで超光臨

1/4096
 

 
 
 
15G継続(STタイプ)でARTゲーム数大量獲得のチャンス!!
 
 
 
 
演出次第で獲得ゲーム数期待度も異なる!
 
 
 
レバーON時orハイパーセブンフラッシュで発生
 
 
超光臨中は7揃いで上乗せ確定&残り15Gからリスタート。7揃い期待度はカットインの種類で変化し、ダブル揃いは3桁ゲーム数上乗せが約束される。

プレミアム関連

ロングフリーズの詳細

 

ロングフリーズ確率…通常時:1/4096

15G継続のSTでARTゲーム数大量獲得のチャンス!!

 

消化中の7揃いはST15Gが 再セットされる!!

 

 
 
超光臨中・7揃い確率&期待度
赤7シングル揃い 赤7ダブル揃い 赤7フェイク カットイン発生時の7揃い期待度
1/15.0 1/288.7 1/4.87 25.47%
 
超光臨中・カットイン色別の7揃い期待度
青 赤 金
10% 80% 100%

 

超光臨中・成立役別のゲーム数上乗せ
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
特殊チェリー 赤7シングル揃い 赤7ダブル揃い
+20G +30G +100G +30G +100G

 

カットインの色に注目!

赤なら期待度80%! 金は×7倍上乗せにも期待できる!! 

 

超光臨継続率…66.41%(理論値)

超光臨・×7倍発生率…1/7.53

 

消化中のチャンス役はゲーム数上乗せ確定

 

 

左リールでゲーム数上乗せが確定する瞬間が素敵すぎる! (右リールで強弱チェリー・スイカorチャンス目を判別)
 

 

 
通常時のロングフリーズで突入する超光臨はST15Gの上乗せ特化ゾーン。消化中は7揃いで上乗せ&リスタートとなるが、7揃い期待度はカットインの色で変化し、金は7揃い確定&50%で×7倍に繋がる。なお、7のW揃いは100Gが加算される。
 
 
※数値は独自調査による
  • 解析
  • 機械割
  • 設定差
  • 設定示唆
  • 天井
  • 他3件
  • 打ち方
  • ヒーロー,特撮
  • 設定変更挙動

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