パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    いざ!番長

    絶頂JUDGEMENT中の書き換え抽選

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    AT中の内部状態移行抽選

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    CZ・絶対領域

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

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    LBトリプルクラウン

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ST終了画面による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    ベルナビストック時の個数振り分け

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    アリアスタンバイ保留変化予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

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    ボーダー回転数

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SLOT魁!!男塾
導入日:2017/09/19
更新日:2021/07/29
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  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > 特化ゾーン中の上乗せ抽選
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > 驚邏大四凶殺中の抽選
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > 闘宴大武會突入時のストック抽選に設定差あり
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > 設定6は大威震八連制覇・一人目の勝率が高い
  • 2017/10/28
    RT・AT・ART解析 > 設定変更時のCBポイント振り分け
  • 2017/10/28
    通常時解析 > 驚邏大四凶殺・対戦相手選択率
  • 2017/10/28
    通常時解析 > 闘宴大武會突入時のストック抽選に設定差あり
  • 2017/10/28
    通常時解析 > 設定6は大威震八連制覇・一人目の勝率が高い
  • 2017/10/24
    通常時解析 > 液晶画面による 設定示唆パターン
  • 2017/10/13
    通常時解析 > 注目すべき設定差のあるポイント
  • 2017/10/13
    通常時解析 > CZ抽選モード移行率
  • 2017/10/13
    通常時解析 > CZ/ART当選率
  • 2017/10/13
    通常時解析 > CZorART振り分け
  • 2017/10/13
    RT・AT・ART解析 > 液晶画面による 設定示唆パターン

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

知ってる世代には堪らないあいつらがホールにやってくる! 強くてヤバい『SLOT魁!!男塾』の登場だ。
今作は純増約1・8枚のARTを中心とした上乗せ主体のマシンで、ボーナスは搭載されているが、出玉の主役ではなさそう。通常時はチャンス役以外にもCBが累積5回成立する度にチャンスゾーン(CZ)抽選が行われるためチャンス役待ちになりづらく、退屈知らず。男塾名物の演出を眺めているだけでも楽しめてしまうのは原作世代の特権か。
いざARTに突入すればバトルで上乗せや連チャンを勝ち取る、力がモノを言う世界。最初の4試合を勝ち抜けば上位ARTへと移行しスロットオリジナルの教官とのバトルが発生。特化ゾーンへの突入など上乗せ性能がアップするこの上位ARTへの発展が勝利の王道となるだろう。

ゲームフロー

CB×5回成立でCZ抽選

 

液晶右下にあるカウンターに注目

 

 

5個貯まるとCZ抽選

色にも注目しよう

 

鬼ヒゲが札を手に取れば抽選告知! 

 
CZ抽選のメイン契機となるCBは液晶右下で成立回数を表示。貯まっている途中や5個貯まった後に色が変化するとチャンスアップで、緑や赤になればCZ当選の期待度も高まりそうだ。

ボーナス確率・機械割

SLOT魁!!男塾のボーナス確率・機械割

チャンスゾーン

<特訓>

●直進行軍:期待度25%・10G+α継続

リプレイ・チャンス役に期待! 

成立役で進む距離が変わる

 

100万km到達でART確定!
 

 

●油風呂:期待度53%・10G+α継続

仲間の声援でメーターUP!

 

根性メーターの上下に注目
 
火が消えるまで耐えればART
 
 
 
 
 
<驚邏大四凶殺>
期待度40~75%
 
 
 
 

 

継続ゲーム数は12G+α 平均で19ゲーム継続する
 

押し順ベルで奥義を発動させ HITすれば勝利確定!
 

ベルの2択正解&チャンス役で奥義発動!

 

奥義が敵に命中すれば勝利→ART確定

継続が13Gを 超えたらベルの 押し順ナビ発生!
 

 

チャンスゾーンは2種類の特訓と驚邏大四凶殺(バトル)の3種類。どれも最初から結果が決まっているタイプではなく、途中の成立役等によってチャンスが広がる自力タイプなので気合いが入るところ。期待度の低い直進行軍でもリプレイを引きまくったりチャンス役が出れば望みは十分ある。

ARTの流れ

純増1.8枚のARTは強い男が勝つ!

 
 
<大威震八連制覇>
 
第1試合の1人目は勝てば 根性G数上乗せ! (勝てなくても2人目へ発展)
 
2人目から根性G数消費! 勝利すれば第2試合へ進む (根性G数がある限りは継続!)
 
液晶上部に表示されている 根性の数が保証ゲーム数!
バトルに勝てば根性が 上乗せされる可能性あり! 
 
第4試合に勝利すれば 闘宴大武會へ
      ↓↓↓
 
 
<闘宴大武會>
 
塾生チームvs教官の 原作にないオリジナルバトル! (平均25ゲーム継続)
 
勝利すればバトル継続! さらに男塾チャンスが 発動する可能性あり!!
 
 
味方側が筆頭や一号生 なら勝利期待度アップ!
 
平八に勝てば…期待!
 
 
塾生チームの奥義が次ゲームへと連携していけばチャンスアップ! MAX CHAINで…
 
MAX CHAINで勝利確定!?
 
ARTは最初に2人vs2人のデュアルバトルを4試合行い、それを全て勝ち進めば教官達との上位ARTへ発展する仕組み。上乗せされる根性はARTの保証ゲームだ。
 
 
 
 

特化ゾーン・羅惧美偉(らぐびぃ)

 

 
 
平八からトライを決めれば闘宴ストック! 3G×8セット継続で平均2.5個獲得!
 
 
松尾&田沢&秀麻呂や富樫&虎丸 など複数人は期待度低め
 
 
 
江田島平八塾長との羅惧美偉(対決)はトライを決める度にゲーム数ではなくARTセット数を上乗せする強力な特化ゾーン。チャンスは8回あり、最終的にボールを持つキャラにも注目だ。

特化ゾーン・奥義連舞

 

 

男絵柄ナビ発生→揃えば 根性上乗せ(10G以上)&継続! チャンス役成立時も上乗せ抽選! 

 
継続ゲーム数は8G+αで平均上乗せは40G!
 
男絵柄が揃う度にゲーム数を上乗せする特化ゾーン。8ゲーム継続だが、その後も男絵柄が揃ったゲームでは終了することはない。

天井機能

■ビッグ&ART間で1000GハマるとARTに当選(前兆を経て突入)

 
天井はビッグもARTも引かずに1000GハマればARTに当選。即発動ではなく前兆を経由するが、ハマリ台を発見したら積極的に狙いたい。ビッグ確率が低いので到達することも少なくない!?

設定差のある小役確率

通常時小役確率
設定 押し順ベル 共通ベルA 弱チェリー 弱チャンス目
1 1/4.59 1/79.1 1/76.2 1/215.6
2 1/4.60 1/76.0 1/74.0 1/214.9
3 1/4.62 1/73.1 1/71.9 1/214.2
4 1/4.64 1/70.5 1/69.9 1/213.5
5 1/4.67 1/68.0 1/67.1 1/211.4
6 1/4.69 1/67.0 1/63.4 1/208.7

 

CB中の小役確率
設定 押し順ベル 共通ベルA 弱チェリー
1 1/1.01 1/177.1 1/1057.0
2 1/1040.3
3 1/1024.0
4 1/1008.2
5 1/963.8
6 1/910.2

 

 

弱チェリーと共通ベルAに設定差がある

共通ベルAが判別できるのはART中のみ

ART中に押し順ナビがなく上段or右上がりにベルが揃えば共通ベルA

弱チェリーはいつでも判別できるので常にカウントする

 

設定差のある小役の中でも、特に設定差が大きいのは共通ベルAと弱チェリー。この2つの役を合算して出現率を算出すれば、設定推測の決め手になりそうなのだが、残念ながら共通ベルAはART中にしか判別できないので、別々にカウントするべき。弱チェリーを軸に推測を行おう。

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

 

ボーナス期待度

 

 
 
ボーナス期待度
小役 期待度
強チェリーA 1.9%
強チェリーB 33.3%
強チェリー合算 5.0%
強チャンス目 23.9%
強ベル 50.0%
リーチ目 100%
中段チェリー 100%

 

弱チャンス目成立時のボーナス期待度
設定 期待度
1 1.3%
2 1.6%
3 2.0%
4 2.3%
5 3.2%
6 4.5%
 
 
チャンス役はボーナス重複にも期待できるのだが、その中でも弱チャンス目の重複期待度には大きな設定差があるので確率は低いながらも一応チェックしておきたい。
 
 
※数値は独自調査による

設定示唆

大威震八連制覇導入時のキャラ紹介で背景色が違えば高設定示唆

 

●1人目

 

●2人目

 

●3人目

 

赤は偶数示唆、紫は高設定示唆

金なら設定4以上で6の可能性大!!

 

背景青以外はチャンスで、金背景の江田島平八(1人目)と大豪院邪鬼(3人目)は設定4以上確定で更に設定6で最も出やすくなっている。

 

液晶画面による 設定示唆パターン

※大威震八連制覇の「震」は正しくは "手偏に震"

 

赤背景は偶数設定示唆

 

紫背景は高設定示唆

 

金背景は設定4以上

 

大威震八連制覇の導入画面は1人目の江田島平八と3人目の邪鬼が設定4以上で出現すれば設定6の可能性も 大。またART中ビッグボーナス終了画面は左上に男塾スコープという文字があれば設定4以上だ。
 

 

ART中ビッグボーナス終了画面
設定 桃太郎 一号生 豪学連 筆頭 男塾スコープ
1 56.0% 25.0% 12.6% 6.4% -
2 52.2% 12.6% 25.2% 10.0% -
3 49.5% 25.5% 12.5% 12.5% -
4 40.0% 12.4% 25.1% 12.4% 10.0%
5 34.6% 25.0% 12.8% 15.0% 12.5%
6 32.3% 12.6% 25.4% 14.8% 14.9%

 

大威震八連制覇・導入画面キャラ [1人目]
設定 富樫 虎丸 J 教官 王大人 平八
1 24.2% 24.5% 24.2% 24.6% 2.5% -
2 23.1% 23.1% 23.1% 23.2% 7.5% -
3 22.4% 22.6% 22.4% 22.5% 10.1% -
4 22.2% 22.3% 22.2% 22.2% 9.9% 1.2%
5 21.3% 21.4% 21.2% 21.3% 12.4% 2.4%
6 20.1% 20.0% 20.0% 20.1% 14.0% 5.0%

 

大威震八連制覇・導入画面キャラ [2人目]
設定 雷電 飛燕 月光 卍丸 センクウ 羅刹 影慶
1 23.4% 23.3% 23.3% 7.6% 7.5% 7.4% 7.5%
2 16.5% 16.8% 16.7% 12.4% 12.4% 12.6% 12.6%
3 23.5% 23.3% 23.2% 7.5% 7.5% 7.5% 7.5%
4 16.6% 16.7% 167.0% 12.4% 12.5% 12.5% 12.6%
5 23.3% 23.3% 23.3% 7.4% 7.6% 7.6% 7.5%
6 16.8% 16.7% 16.8% 12.5% 12.3% 12.5% 12.4%

 

大威震八連制覇・導入画面キャラ [3人目]
設定 桃太郎 伊達 ディーノ 独眼鉄 蝙翔鬼  赤石 邪鬼
1 1.0% 1.0% 32.2% 32.1% 32.2% 1.5% -
2 5.0% 5.0% 28.9% 28.7% 28.8% 3.6% -
3 1.0% 1.0% 31.1% 30.9% 31.1% 4.9% -
4 5.0% 5.0% 27.2% 27.0% 27.0% 7.6% 1.2%
5 1.0% 1.0% 29.1% 29.2% 29.1% 8.1% 2.5%
6 5.0% 4.9% 25.1% 25.1% 24.9% 10.0% 5.0%

 

 

※数値は独自調査による

 

 

注目すべき設定差のあるポイント

通常時のビッグ中はチャンスベルでも ART抽選を行う(3,9%)ので注意
 

特訓系CZの振り分け
設定 直進行軍 油風呂
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.1% 3.9%
4 93.7% 6.3%
5 89.8% 10.2%
6 82.0% 18.0%

 

ビッグ入賞時のART抽選
設定 直進行軍
1 0.8%
2 2.7%
3 4.7%
4 7.0%
5 14.8%
6 23.4%

油風呂の割合が高いほど高設定に期待!
 

 

通常時のビッグで7揃いせずにARTに当選すれば高設定に期待、 CZは油風呂の比率が高いほど高設定の可能性が高まる。
 

 

※数値は独自調査による

CZ抽選モード移行率

CZ抽選モード移行割合 [低確]
成立役 低確のまま 通常へ 高確へ 超高確へ
スイカ - 80.1% 19.9% -
弱チャンス役 99.6% - - 0.4%
強チャンス役 87.4% 6.3% 6.3% -

 

CZ抽選モード移行割合 [通常]
成立役 通常のまま 高確へ 超高確へ
スイカ - 100% -
弱チャンス役 99.6% - 0.4%
強チャンス役 93.7% 6.3% -

 

CZ抽選モード移行割合 [高確]
成立役 通常のまま 高確へ 超高確へ
ハズレ・リプレイ 25.0% 75.0% -
弱チャンス役 - 99.6% 0.4%

※超高確中はハズレ・リプレイ時の5.1%で低確へ転落
 

CZ抽選モードとチャンス役に 応じてCZとARTをまとめて抽選 当選後にCZ・ARTを振り分け!
 

 

※数値は独自調査による

CZ/ART当選率

CZorART当選率 [低確・通常]
設定 スイカ 弱チャンス役 強チャンス役
1 1.2% 3.1% 30.5%
2 3.9%
3 4.7%
4 6.6%
5 10.9%
6 15.2%

 

CZorART当選率 [高確]
設定 スイカ 弱チャンス役 強チャンス役
1 5.9% 5.9% 59.4%
2 6.6%
3 9.8%
4 12.1%
5 27.3%
6 38.3%

 

 

※数値は独自調査による

CZorART振り分け

弱チャンス役時 [低確・通常]
設定 特訓系CZ  驚邏大四凶殺
1 75.0% 25.0%
2 70.0% 30.0%
3 66.7% 33.3%
4 58.8% 41.2%
5 57.1% 42.9%
6 61.5% 38.5%

 

弱チャンス役時 [高確]
設定 特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
1 75.0% 25.0% 6.7%
2 70.0% 30.0% 5.9%
3 66.7% 33.3% 12.0%
4 58.8% 41.2% 16.1%
5 57.1% 42.9% 12.9%
6 61.5% 38.5% 12.2%

 

スイカ時 [低確・通常]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
66.7% 33.3% -

 

スイカ時 [高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
60.0% 33.3% 6.7%

 

強チャンス役時 [低確・通常]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
39.7% 57.7% 2.6%

 

強チャンス役時 [高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
60.0% 33.3% 6.7%

 

スイカ時 [超高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
59.8% 39.8% 0.4%

 

弱チャンス役時 [超高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
55.5% 39.8% 4.7%

 

強チャンス役時 [超高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
38.3% 57.0% 4.7%

 

 

上のCZ抽選をクリアするとCZ の種類および直撃ARTへの振 り分け抽選が行われる。設定差 もあるのでチェックしておこう

 

 

※数値は独自調査による

 

 

設定6は大威震八連制覇・一人目の勝率が高い

一人目勝利時の 特典は根性獲得& 二人目バトル時に 一度だけ敗北を 継続に書き換える!

 

大威震八連制覇・一人目勝率
設定 解析値
1 32.4%
2 32.8%
3 33.6%
4 35.2%
5 39.1%
6 55.1%

 

男塾チャンス突入時・獲得根性振り分け
根性 解析値
+10根性 62.7%
+20根性 31.4%
+30根性 3.9%
+50根性 2.0%

 

二人目勝利時は 19.9%で 男塾チャンス突入
 

バトル勝利時・獲得根性振り分け
設定 根性10G 根性30G 根性50G
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 99.2% 0.4% 0.4%
3 99.2% 0.4% 0.4%
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 96.1% 3.1% 0.8%
6 95.3% 3.1% 1.6%

 

大威震八連制覇一人目の勝率は、設定6のみ突出して優遇されている。さらに勝利時の根性振 り分けも高設定ほど優遇されており、30or50Gを確認できたら設定5以上に期待できる。

 

 

※数値は独自調査による

闘宴大武會突入時のストック抽選に設定差あり

闘宴大武會突入時・ストック抽選
設定 0個 1個 2個
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 99.2% 0.4% 0.4%
3 99.2% 0.4% 0.4%
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 97.6% 1.6% 0.8%
6 96.1% 2.3% 1.6%

 

闘宴大武會対戦相手別・「継続」回数の救済振り分け
教官 1回・3回 5回 10回 30回
江田島平八 3.9% 25.0% 25.0% 42.2%
王大人 7.8% 39.8% 44.6% -
鬼ヒゲ 50.0% - - -

 

闘宴大武會突入時に行われるストック抽選は高設定ほど優遇 されているが、確認できる機会は稀。また、バトルには継続回 数による救済措置(勝利書き換え)がある。
 

 

 

※数値は独自調査による

驚邏大四凶殺・対戦相手選択率

驚邏大四凶殺・対戦相手選択率
設定 第一の凶
Jvs雷電
第二の凶
富樫vs飛燕 
第三の凶
虎丸vs月光 
第四の凶
桃太郎vs伊達 
1 39.8% 42.6% 12.9% 4.7%
2 39.8% 42.6% 12.9% 4.7%
3 39.8% 39.5% 14.1% 6.6%
4 39.8% 34.4% 17.2% 8.6%
5 35.2% 31.2% 21.1% 12.5%
6 21.9% 31.2% 25.0% 21.9%

 

高設定ほど第一の凶が選択されに くい。さらに、設定6は第四の凶選 択率がかなり優遇されているの で、1回でも第四の凶が確認でき たらとりあえず様子を見ながら打 ち続ける価値があると言える。

 

※数値は独自調査による
 

チャンス役と期待度

 
 
チャンス目とチェリーには強弱があり、スイカにはなし。中段に揃う強ベルはボーナスやCZ期待度も高いアツい役だ。左リールにチェリーを狙ってスイカまでスベってハズれたら強チャンス目、チェリーは一直線に並べば強チェリーとなる。

液晶画面による 設定示唆パターン

※大威震八連制覇の「震」は正しくは "手偏に震"

 

赤背景は偶数設定示唆

 

紫背景は高設定示唆

 

金背景は設定4以上

 

大威震八連制覇の導入画面は1人目の江田島平八と3人目の邪鬼が設定4以上で出現すれば設定6の可能性も 大。またART中ビッグボーナス終了画面は左上に男塾スコープという文字があれば設定4以上だ。
 

 

ART中ビッグボーナス終了画面
設定 桃太郎 一号生 豪学連 筆頭 男塾スコープ
1 56.0% 25.0% 12.6% 6.4% -
2 52.2% 12.6% 25.2% 10.0% -
3 49.5% 25.5% 12.5% 12.5% -
4 40.0% 12.4% 25.1% 12.4% 10.0%
5 34.6% 25.0% 12.8% 15.0% 12.5%
6 32.3% 12.6% 25.4% 14.8% 14.9%

 

大威震八連制覇・導入画面キャラ [1人目]
設定 富樫 虎丸 J 教官 王大人 平八
1 24.2% 24.5% 24.2% 24.6% 2.5% -
2 23.1% 23.1% 23.1% 23.2% 7.5% -
3 22.4% 22.6% 22.4% 22.5% 10.1% -
4 22.2% 22.3% 22.2% 22.2% 9.9% 1.2%
5 21.3% 21.4% 21.2% 21.3% 12.4% 2.4%
6 20.1% 20.0% 20.0% 20.1% 14.0% 5.0%

 

大威震八連制覇・導入画面キャラ [2人目]
設定 雷電 飛燕 月光 卍丸 センクウ 羅刹 影慶
1 23.4% 23.3% 23.3% 7.6% 7.5% 7.4% 7.5%
2 16.5% 16.8% 16.7% 12.4% 12.4% 12.6% 12.6%
3 23.5% 23.3% 23.2% 7.5% 7.5% 7.5% 7.5%
4 16.6% 16.7% 167.0% 12.4% 12.5% 12.5% 12.6%
5 23.3% 23.3% 23.3% 7.4% 7.6% 7.6% 7.5%
6 16.8% 16.7% 16.8% 12.5% 12.3% 12.5% 12.4%

 

大威震八連制覇・導入画面キャラ [3人目]
設定 桃太郎 伊達 ディーノ 独眼鉄 蝙翔鬼  赤石 邪鬼
1 1.0% 1.0% 32.2% 32.1% 32.2% 1.5% -
2 5.0% 5.0% 28.9% 28.7% 28.8% 3.6% -
3 1.0% 1.0% 31.1% 30.9% 31.1% 4.9% -
4 5.0% 5.0% 27.2% 27.0% 27.0% 7.6% 1.2%
5 1.0% 1.0% 29.1% 29.2% 29.1% 8.1% 2.5%
6 5.0% 4.9% 25.1% 25.1% 24.9% 10.0% 5.0%

 

 

※数値は独自調査による

 

男塾チャンスの報酬

男塾チャンスの報酬振り分け【根性G数あり】
報酬 江田島平八 王大人 鬼ヒゲ
+10根性 33.5% 50.7% -
+20根性 15.6% 15.6% -
+30根性 4.7% 2.3% -
+50根性 1.6% 1.6% -
+100根性 0.8% 0.8% -
ARTストック 1.6% 1.6% 44.5%
奥義連舞 39.8% 25.0% 50.0%
羅惧美偉 1.6% 1.6% 4.7%
超奥義連舞 0.8% 0.8% 0.8%

 

男塾チャンスの報酬振り分け【根性G数なし】
報酬 江田島平八 王大人 鬼ヒゲ
+10根性 66.8% 75.3% -
+20根性 7.8% 7.8% -
+30根性 2.3% 1.2% -
+50根性 0.8% 0.8% -
+100根性 0.4% 0.4% -
ARTストック 0.8% 0.8% 44.5%
奥義連舞 19.9% 12.5% 50.0%
羅惧美偉 0.8% 0.8% 4.7%
超奥義連舞 0.4% 0.4% 0.8%

 

闘宴大武會勝利時 男塾チャンス突入率
根性ゲーム数あり 50.0%
根性ゲーム数なし 100%

 

闘宴大武會で勝利すれば50%以上で突入する男塾チャン ス。突入時の報酬は対戦相手によっても変わり、鬼ヒゲ戦 後なら特化ゾーンorストック確定となる。
 

 

※数値は独自調査による

 

注目すべき設定差のあるポイント

通常時のビッグ中はチャンスベルでも ART抽選を行う(3,9%)ので注意
 

特訓系CZの振り分け
設定 直進行軍 油風呂
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.1% 3.9%
4 93.7% 6.3%
5 89.8% 10.2%
6 82.0% 18.0%

 

ビッグ入賞時のART抽選
設定 直進行軍
1 0.8%
2 2.7%
3 4.7%
4 7.0%
5 14.8%
6 23.4%

油風呂の割合が高いほど高設定に期待!
 

 

通常時のビッグで7揃いせずにARTに当選すれば高設定に期待、 CZは油風呂の比率が高いほど高設定の可能性が高まる。
 

 

※数値は独自調査による

闘宴大武會・組み合わせ抽選

対戦組み合わせと 対応モード
モード 対戦組み合わせ
S ANYvs鬼ヒゲ
筆頭vs王大人
A 筆頭vs江田島平八
一号生vs王大人
B 一号生vs江田島平八
死天王vs王大人
C 死天王vs江田島平八
豪学連vs王大人
D 豪学連vs江田島平八
鎮守直廊三人衆vs江田島平八
鎮守直廊三人衆vs王大王

 

闘宴大武會・味方選択抽選
味方 初回バトル 2回戦目以降
鎮守直廊三人衆 0.4% 20.4%
豪学連 0.4% 19.9%
死天王 19.9% 19.9%
一号生 50.0% 19.9%
筆頭 29.3% 19.9%

 

闘宴大武會・味方選択抽選
味方 通常バトル 5の倍数回
江田島平八 54.7% 3.6%
王大人 44.5% 33.2%
鬼ヒゲ 0.8% 33.2%

 

バトルの組み合わせは初回なら強い味方が選 ばれやすく、5の倍数回は勝ちやすい教官の 選択率が高くなる。対戦組み合わせによるモ ードは勝利期待度に直結するぞ。
 

※数値は独自調査による

 

CZ/ART当選率

CZorART当選率 [低確・通常]
設定 スイカ 弱チャンス役 強チャンス役
1 1.2% 3.1% 30.5%
2 3.9%
3 4.7%
4 6.6%
5 10.9%
6 15.2%

 

CZorART当選率 [高確]
設定 スイカ 弱チャンス役 強チャンス役
1 5.9% 5.9% 59.4%
2 6.6%
3 9.8%
4 12.1%
5 27.3%
6 38.3%

 

 

※数値は独自調査による

CZorART振り分け

弱チャンス役時 [低確・通常]
設定 特訓系CZ  驚邏大四凶殺
1 75.0% 25.0%
2 70.0% 30.0%
3 66.7% 33.3%
4 58.8% 41.2%
5 57.1% 42.9%
6 61.5% 38.5%

 

弱チャンス役時 [高確]
設定 特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
1 75.0% 25.0% 6.7%
2 70.0% 30.0% 5.9%
3 66.7% 33.3% 12.0%
4 58.8% 41.2% 16.1%
5 57.1% 42.9% 12.9%
6 61.5% 38.5% 12.2%

 

スイカ時 [低確・通常]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
66.7% 33.3% -

 

スイカ時 [高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
60.0% 33.3% 6.7%

 

強チャンス役時 [低確・通常]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
39.7% 57.7% 2.6%

 

強チャンス役時 [高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
60.0% 33.3% 6.7%

 

スイカ時 [超高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
59.8% 39.8% 0.4%

 

弱チャンス役時 [超高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
55.5% 39.8% 4.7%

 

強チャンス役時 [超高確]
特訓系CZ  驚邏大四凶殺 ART直撃
38.3% 57.0% 4.7%

 

 

上のCZ抽選をクリアするとCZ の種類および直撃ARTへの振 り分け抽選が行われる。設定差 もあるのでチェックしておこう

 

 

※数値は独自調査による

 

闘宴大武會中の勝利抽選

成立役別の勝利抽選【根性G数あり】  [S]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 25.0% 100% 100% 2.3%
継続 25.0% - - -
非当選 50.0% - - 97.7%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数あり】  [A]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 8.6% 15.6% 50.0% 1.2%
継続 25.0% 84.4% 50.0% 0.4%
非当選 66.4% - - 98.4%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数あり】  [B]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 6.6% 15.6% 50.0% 0.4%
継続 27.0% 84.4% 50.0% 0.4%
非当選 66.4% - - 99.2%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数あり】  [C]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 3.9% 15.6% 50.0% 0.4%
継続 29.7% 84.4% 50.0% 0.4%
非当選 66.4% - - 99.2%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数あり】  [D]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 3.1% 15.6% 50.0% -
継続 30.5% 84.4% 50.0% -
非当選 66.4% - - -

 

成立役別の勝利抽選【根性G数なし】  [S]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 50.0% 100% 100% 12.5%
非当選 50.0% - - 87.5%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数なし】  [A]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 5.1% 15.6% 50.0% 0.4%
継続 5.5% 84.4% 50.0% 13.7%
非当選 89.4% - - 56.6%
敗北 - - - 29.3%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数なし】  [B]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 3.1% 15.6% 50.0% 0.4%
継続 7.4% 84.4% 50.0% 7.8%
非当選 89.5% - - 54.7%
敗北 - - - 37.1%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数なし】  [C]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 2.0% 15.6% 50.0% 0.4%
継続 8.6% 84.4% 50.0% 7.8%
非当選 89.4% - - 54.7%
敗北 - - - 37.1%

 

成立役別の勝利抽選【根性G数なし】  [D]
結果 ベル・CB スイカ・弱チャンス役 強チャンス役 その他
勝利 0.8% 15.6% 50.0% 0.4%
継続 9.8% 84.4% 50.0% 3.9%
非当選 89.4% - - 50.8%
敗北 - - - 44.9%

 

大武會の勝敗を分けるポイントは対戦組み合わせによるモ ードと成立役、そして根性ゲーム数の有無だ。鬼ヒゲとのバ トルと筆頭vs王大人は根性G数が無くても敗北しない…つ まり組み合わせの時点で勝利確定となっている。
 

 

※数値は独自調査による

ART引き戻し抽選

 

大鐘音チャンス中 ART引き戻し抽選
成立役 当選率
ベル・CB 0.4%
スイカ 15.6%
弱チャンス役 15.6%
強チャンス役 50.0%

※11G目以降はリプレイの50%で終了

 

ART後の引き戻しゾーン・大鐘音チ ャンス中は右の割合で復活を抽選。 スイカ以上なら期待できるぞ。 

 

 

※数値は独自調査による

設定変更時のCBポイント振り分け

設定変更時・CBポイント振り分け
ポイント数 解析値
0ポイント 46.8%
1ポイント 25.0%
2ポイント 12.5%
3ポイント 9.4%
4ポイント 6.3%

 

 

※数値は独自調査による

設定6は大威震八連制覇・一人目の勝率が高い

一人目勝利時の 特典は根性獲得& 二人目バトル時に 一度だけ敗北を 継続に書き換える!

 

大威震八連制覇・一人目勝率
設定 解析値
1 32.4%
2 32.8%
3 33.6%
4 35.2%
5 39.1%
6 55.1%

 

男塾チャンス突入時・獲得根性振り分け
根性 解析値
+10根性 62.7%
+20根性 31.4%
+30根性 3.9%
+50根性 2.0%

 

二人目勝利時は 19.9%で 男塾チャンス突入
 

バトル勝利時・獲得根性振り分け
設定 根性10G 根性30G 根性50G
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 99.2% 0.4% 0.4%
3 99.2% 0.4% 0.4%
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 96.1% 3.1% 0.8%
6 95.3% 3.1% 1.6%

 

大威震八連制覇一人目の勝率は、設定6のみ突出して優遇されている。さらに勝利時の根性振 り分けも高設定ほど優遇されており、30or50Gを確認できたら設定5以上に期待できる。

 

 

※数値は独自調査による

闘宴大武會突入時のストック抽選に設定差あり

闘宴大武會突入時・ストック抽選
設定 0個 1個 2個
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 99.2% 0.4% 0.4%
3 99.2% 0.4% 0.4%
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 97.6% 1.6% 0.8%
6 96.1% 2.3% 1.6%

 

闘宴大武會対戦相手別・「継続」回数の救済振り分け
教官 1回・3回 5回 10回 30回
江田島平八 3.9% 25.0% 25.0% 42.2%
王大人 7.8% 39.8% 44.6% -
鬼ヒゲ 50.0% - - -

 

闘宴大武會突入時に行われるストック抽選は高設定ほど優遇 されているが、確認できる機会は稀。また、バトルには継続回 数による救済措置(勝利書き換え)がある。
 

 

 

※数値は独自調査による

驚邏大四凶殺中の抽選

バトル中は成立役に応じて 前兆移行抽選

前兆移行時は最大3Gの前兆を経由して結果を表示
 

高設定ほど第一の凶が選択されに くい。さらに、設定6は第四の凶選 択率がかなり優遇されているの で、1回でも第四の凶が確認でき たらとりあえず様子を見ながら打 ち続ける価値があると言える。
 

 

驚邏大四凶殺・対戦相手選択率
設定 第一の凶
Jvs雷電
第二の凶
富樫vs飛燕 
第三の凶
虎丸vs月光 
第四の凶
桃太郎vs伊達 
1 39.8% 42.6% 12.9% 4.7%
2 39.8% 42.6% 12.9% 4.7%
3 39.8% 39.5% 14.1% 6.6%
4 39.8% 34.4% 17.2% 8.6%
5 35.2% 31.2% 21.1% 12.5%
6 21.9% 31.2% 25.0% 21.9%

 

バトル残りゲーム数あり・前兆移行抽選
結果 ハズレ
リプレイ
スイカ
弱チャンス役
強チャンス役
勝利 0.4% 12.5% 50.0%
継続 0.8% 87.5% 50.0%
非当選 98.8% - -

 

バトル残りゲーム数なし・前兆移行抽選
結果 ハズレ
リプレイ
スイカ
弱チャンス役
強チャンス役
勝利 0.4% 12.5% 50.0%
継続 7.0% 87.5% 50.0%
非当選 29.7% - -
敗北 62.9% - -

ART当選のメインは押し順ベル入賞! 

 

驚邏大四凶殺バトルモード別・ベル入賞時の前兆移行抽選
結果 バトルモード1 バトルモード2 バトルモード3 バトルモード4
勝利 9.8% 66.4% 80.1% 100%
継続 90.2% 33.6% 19.9% -

 

ベル押し順正解→継続時 バトルモード昇格率
第一の凶
Jvs雷電
第二の凶
富樫vs飛燕 
第三の凶
虎丸vs月光 
第四の凶
桃太郎vs伊達 
3.9% 19.9% 44.9% 100%

 

押し順ベル正解 →攻撃ヒットせず時に バトルモード昇格抽選

第○の凶の数字が 大きい対戦相手ほど 昇格期待度が高い!

桃太郎vs伊達は 必ずモードアップ!
 

バトルモード4に昇格した場合敗北はなし!

 

前兆中のチャンス役で書き換え抽選

●スイカ・弱チャンス役…12.5%

●強チャンス役…50.0%
勝利確定前兆時は同確率で 大威震八連制覇初当りストック抽選
 

 

バトル勝利時 男塾チャンス突入抽選
第一の凶
Jvs雷電
第二の凶
富樫vs飛燕 
第三の凶
虎丸vs月光 
第四の凶
桃太郎vs伊達 
5.1% 100%

 

男塾チャンス突入時・獲得根性振り分け
根性 第四の凶
桃太郎vs伊達 
左記以外
+10根性 73.8% 46.1%
+20根性 25.0% 30.8%
+30根性 0.8% 15.4%
+100根性 0.4% 7.7%

 

桃太郎vs伊達は 男塾チャンス確定!
その他で当選時は 根性振り分けが優遇

 

※数値は独自調査による

基本・小役関連

通常時小役確率

通常時小役確率
小役 確率
リプレイ 1/7.6
CB 1/20.0
スイカ 1/77.1
強チェリーA 1/306.2
強チェリーB 1/2730.7
強チェリー合算 1/275.4
強チャンス目 1/712.3
共通ベルB 1/1310.7
強ベル 1/2048.0
リーチ目 1/16384
中段チェリー 1/16384

 

 

※数値は独自調査による

内部状態関連

CZ抽選確率は滞在周期で変化

 

 

滞在周期別のCZとART直撃当選率
上乗せ 周期A 周期B 周期C 周期D
直進行軍 5.9% 53.5% - 53.5%
油風呂 3.5% 0.8% 0.9% 0.8%
驚遷大四凶殺 0.4% 0.8% 0.8% 0.8%
ART直撃 0.4% - 0.4% -

 

CB5回時に行われる通常時のCZ抽選は滞在している周期によって当選確率やCZの振り分けが変化。基本的に4種類の周期を順番に移行する。

 

 

※数値は独自調査による

 

ボーナス関連

ビッグ中の抽選

 

ビッグ中の小役確率
小役 確率
共通ベル 1/1.3
チャンスベル 1/5.0
青7フェイク 1/32.0
青7揃い 1/399.6

 

チャンスベル成立時の根性上乗せ振り分け
上乗せ ビッグ中(ART確定後) 超ビッグ中
5 94.9% 20.4%
10 3.9% 19.9%
20 0.8% 19.9%
30 0.4% 19.9%
50 - 19.9%

 

通常時ビッグはチャンスベルでART抽選(オーラの色で示唆)

 

ビッグ中はカットインからの青7揃いだけでなく、小V型に揃うチャンスベルも重要な役で、ART抽選やART確定後は根性の上乗せ抽選が行われる。通常時のみ突入する超ビッグは激アツだ。

 

通常時ビッグ当選時の2.7%で

フリーズ→超ビッグボーナスへ!

超ビッグ消化後に超奥義連舞→闘宴大武會へ

超ビッグ消化中は上乗せも優遇(上表参照)

 

※数値は独自調査による

 

上乗せ特化ゾーン関連

特化ゾーン中の上乗せ抽選

(超)奥義連舞中・根性獲得振り分け
上乗せ根性 ベル
CB
BAR揃い スイカ
弱チャンス役
強チャンス役
+10根性 27.7% 82.4% - -
+20根性 9.8% 16.0% 83.6% -
+30根性 - 0.8% 12.5% 62.5%
+50根性 - 0.4% 3.1% 25.0%
+100根性 - 0.4% 0.8% 12.5%

※奥義連舞中はベル・CBで上乗せなし・超奥義連舞中はベル・CBの62.5%で上乗せなし

 

(超)奥義連舞・転落抽選
種別 解析値
奥義連舞 94.9%
超奥義連舞 19.5%

 

惧美偉中・通常ゲームでのストック抽選
ストック数 ベル
CB
スイカ
弱チャンス役
強チャンス役 その他
ストックなし 96.9% - - 99.6%
+1個 3.1% 98.4% 93.7% 0.4%
+2個 - 1.6% 6.3% -

 

惧美偉中・通常ゲームでのストック抽選
ストック数 ベル
CB
スイカ
弱チャンス役
強チャンス役 その他
ストックなし 75.0% - - 95.3%
+1個 25.0% 93.7% 87.5% 4.7%
+2個 - 6.3% 12.5% -

 

保証ゲーム数8G消化後の 転落抽選は通常リプ成立時に行われる

超は転落しにくい!!

羅惧美偉中の3の倍数ゲーム数(鬼ヒゲがホイッ スルを吹くゲーム)はストック当選率&ストック個 数振り分けが優遇されているので叩きどころだ。

 

 

※数値は独自調査による

ボーナス中の演出

ビッグ中の演出

 
ビッグ中の青7揃いは約400分の1とカットイン発生時のおよそ13回に1回しか揃わない計算だが、変則押しをすればそれを早めに察知することも可能だ。

ART中の演出

ARTの連チャンパターン

 

最初の4試合に勝てれば大連チャンに期待!!

 

バトル中の成立役が重要

チャンス役やベル×3連で奥義発生!!

 

■1試合で前半と後半の2回バトルを行うが、前半戦は勝てなくてもOK

■前半戦に勝つと根性上乗せとなるので、前半で勝った方が有利

■トータルの勝率は第一試合から70%→60%→65%→77%

 

闘宴大武會(おおるすたあだいぶかい)へ繋がれば特化ゾーンにも突入

 

対戦の組み合わせと期待度

 

バトル勝利後の男塾チャンスが上乗せと大連チャンの鍵

バトル後にフリーズ→役モノが完成すれば男塾チャンス!

 

大威震八連制覇中は根性の上乗せのみ

 

闘宴大武會中ならセット上乗せや特化ゾーンも!

 

 

特化ゾーンは3種類

●奥義連舞

平均40Gの根性上乗せ

 

●超・奥義連舞

奥義連舞の上位版!

 

●羅惧美偉(らぐびい)

平均2.5個ストック!

 

ART連チャンのポイントはなんと言っても最初の4試合にかかっている。この4試合をクリアして初めて特化ゾーンへの突入が期待できるようになるので、とにかくチャンス役もしくはベルの連チャンを願おう。勝率を考慮すると第2試合と第3試合が勝負どころ。ここでの小役のヒキに全身全霊をかけよう。
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  • 設定示唆
  • 天井
  • 他2件
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