パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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  • ニューパルサーSPⅡ

更新情報

パチスロ

  • 2023.03.22NEW

    HEY!エリートサラリーマン鏡

    【弱チャンス役成立時】ボーナス当選率

  • 2023.03.22NEW

    スロドル

    【設定差アリ】獲得枚数表示による設定示唆

  • 2023.03.22NEW

    戦国コレクション5

    【通常時】武器UI毎の演出法則

  • 2023.03.21NEW

    スマスロ北斗の拳

    【実戦値】チャンス役出現率

  • 2023.03.20NEW

    パチスロOVERLORD絶対支配者光臨II

    CZ中の演出法則

  • 2023.03.18NEW

    パチスロ盾の勇者の成り上がり

    【教皇ポイント関連】教皇ポイント獲得抽選

  • 2023.03.17NEW

    パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™

    通常時の打ち方とチャンス役の停止型

  • 2023.03.16NEW

    沖ドキ!GOLD-30

    点滅パターン別の次回モード期待度

  • 2023.03.16NEW

    沖ドキ!GOLD

    確定役の種別と詳細確率

  • 2023.03.14NEW

    L主役は銭形4

    基本仕様

パチンコ

  • 2023.03.21NEW

    P天龍∞ SEVEN

    基本仕様

  • 2023.03.21NEW

    eルパン三世 THE FIRST

    基本仕様

  • 2023.03.17NEW

    Pフィーバー炎炎ノ消防隊

    基本仕様

  • 2023.03.17NEW

    Pとある科学の超電磁砲 最強御坂Ver.

    絆ZONE

  • 2023.03.15NEW

    P銭形平次3 お静99

    基本仕様

  • 2023.03.15NEW

    Pプロゴルファー猿 EMPEROR MODEL

    基本仕様

  • 2023.03.15NEW

    P GO!GO!郷 comeback stage

    基本仕様

  • 2023.03.15NEW

    P神・天才バカボン~甘神SPEC~

    ボーダー回転数

  • 2023.03.14NEW

    P北斗の拳 暴凶星

    「パチダス」で全国順位が!?

  • 2023.03.09NEW

    Pバベル5000

    第2関門「揺れ動く巨塔」

過去の導入機種

2023

  • 01月更新(14)
  • 02月更新(15)
  • 03月更新(15)
  • 04月更新(10)
  • 05月更新(3)

2022

  • 01月更新(29)
  • 02月更新(17)
  • 03月更新(23)
  • 04月更新(21)
  • 05月更新(14)
  • 06月更新(17)
  • 07月更新(17)
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  • 09月更新(21)
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2021

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2020

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2019

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2018

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2017

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2016

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2014

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  • 12月更新(32)

注目タグ

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  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
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  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

ニューパルサーSPⅡ
導入日:2017/11/06
更新日:2021/07/29
山佐の機種一覧
ニューパルサーSPⅡ ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2021/02/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2021/02/01
    777パチガブ特集 > カチナビ
  • 2021/02/01
    通常時解析 > ボーナス察知後は1枚掛け
  • 2021/02/01
    通常時解析 > 1確か2確でほぼ察知可能!
  • 2021/02/01
    通常時解析 > 変則打ち
  • 2021/02/01
    ボーナス解析 > 実はセグでも判別可能!ボーナス入賞時の鳴き声&終了時の演出
  • 2021/02/01
    ボーナス解析 > ボーナス内部中のカエルタッチは4種類のエフェクトあり
  • 2021/02/01
    通常時解析 > 3役合算確率
  • 2021/02/01
    通常時解析 > リーチ目の法則を覚えよう
  • 2021/02/01
    通常時解析 > 小役確率と重複期待度
  • 2021/02/01
    通常時解析 > リールアクション等の演出期待度
  • 2021/02/01
    通常時解析 > フラッシュモード演出振り分け
  • 2021/02/01
    通常時解析 > オレンジB察知打法
  • 2021/02/01
    通常時解析 > ドットモードの演出期待度
  • 2021/02/01
    ボーナス解析 > 設定示唆演出の発生率

基本情報

通常時解析

ボーナス解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

ニューパルサーシリーズの最新機『ニューパルサーSPII』は、伝統のリーチ目を継承しながらも多彩な新機能を搭載。演出モードは前作の「ノーマル」「フラッシュ」に加え「ドット」モードが選べるようになり、キングパルサーのようなゲーム性も堪能できる贅沢仕様に。

ボーナス

■ビッグ

312枚固定
 
■REG
約104枚
 
ボーナスはビッグとREGの2種類で、ビッグは毎回312枚獲得、REGは約104枚獲得となっている。ボーナスを揃える際は1枚掛けで揃えることも可能で、絵柄が大きく狙いやすいのが嬉しい所だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

ボーナス確率・機械割

ニューパルサーSPⅡのボーナス確率・機械割

「Wモード」から「T(トリプル)モード」へ!

◆ノーマルモード

オーソドックスな出目を楽しむモード
 
山佐型色々
 
ボーナス一直線
 
チェリー付き対角
 
下段チェリー7
 
 
◆フラッシュモード
初心者でも安心の告知重視モード
 
◇チャンスパターンフラッシュ
チカチカ光ってボーナス告知!
 
◇違和感告知
 
史上最多の違和感総数330種類
 
 
◆ドットモード
豊富なチャンス演出がアツい演出重視モード
 
キンパルシリーズでおなじみのアクションが楽しめる!!
※ドット演出の写真はキンパルシリーズのもの
 
 
前作はノーマルとフラッシュの「Wモード」だったが、今作はさらにドットモードが加わり「Tモード」に進化。キンパルシリーズのように小役対応演出や前兆的な演出が楽しめる。

さらに新しく!

バウンドスタート

レバーON時にリールが震えて回転したらハイチャンス!フリーズもある!
 
チェリー&リプレイ重複に期待!
 
 
四季連動
カレンダー機能
プレイする月日に連動して液晶の背景が変化!限定告知演出も!?
 
 
今作はレバーONでリールが震えるバウンドスタートのほか、プレイしている月日に応じたカレンダー機能も搭載。期間限定の告知演出もある模様。

打ち方とチャンス役の停止型

通常時の打ち方

左リールにアバウトにチェリーを狙って残りリールはフリー打ち

ヤメる際の安全な打ち方

ノーマルモードを選択してボーナスを狙い
離席前にカエルタッチをすれば万全

 

代表的なリーチ目

 
 
やはりリーチ目なくしてニューパルは語れない。演出があることで、より「演出なし」が生きるとも言える。

打ち方とチャンス役の停止型

オレンジB察知打法

左リール上段or中段にBARを目押し

 
払い出しのある小役は全てオレンジorベルで揃うようになるのでオレンジが揃うラインに注目!!
下段BARからオレンジが揃えばオレンジBの可能性大
 
上段揃いや右下がり揃いはオレンジB!
それ以外はオレンジA
 
 
ただし目押しをミスするとオレンジAでも上段や右下がりで揃う模様…
 
 
ドット演出の泡にも注目!!
泡演出はオレンジB成立時の約68%or75%で発生
 
通常のドットモードではオレンジB成立時の約75%で発生
裏モードではオレンジB成立時の約68%で発生
 
 
上記のチャンスパターンも泡演出としてカウント
 
泡演出発生率
設定6…1/190(サンプル1520G)
泡演出発生率(75%)を加味すると…約1/143でオレンジB発生!?
 

※全ての数値は独自調査値です。

リーチ目の法則を覚えよう

 
 
 
 
 
 
 
 
 
各演出を堪能するのもいいが、やはりニューパルといえば出目が命。法則を覚えて、告知が発生する前にボーナス成立を察知して悦に浸ろう。なお、ヤメる際はカエルタッチでボーナス非成立を確認するのが無難だ。
 

※全ての数値は独自調査値です。

変則打ち

基本的には逆押しフリーで消化→右リールの停止型に注目!

 
停止パターンごとの成立役の特徴は以下の通り!
赤7は上段or下段のどちらに止まっても(実戦上)ビッグ1確目!!
 
 
右リールに赤7が出現
停止位置ごとの法則はコレ!
 
 
右リールにカエルが出現
停止位置ごとの法則はコレ!
 
 
右リールにBARが出現
停止位置ごとの法則はコレ!
 
 
右リールにボーナス絵柄が停止しなければ小役ハズレ目
 
 
小役が揃うラインは2パターン(小役の取りこぼす心配も無用)
リプレイ
 
小役(オレンジorチェリー)
 
右下がりにリプレイがテンパイしたら絶対にリプレイが揃う
 
小役が下段ライン以外で揃えば…重複確定!
 
 
ヤメる時はコレ
右中段の赤7は絶対に入っていない「1殺目」
 
※全ての数値は独自調査値です。

1確か2確でほぼ察知可能!

●悶絶の1確パターンはどちらも実戦上ビッグ確定!!

 
演出発生時に狙ってもよし!
フリー打ちしていきなり降臨してもよし!!
 
リーチ目マシンの根底を覆す会心の一撃的ワンカク目!
 
 
●通常目や小役ハズレ目からの2確パターン
 
普通は下段ラインにテンパイする
オレンジが左上がりなら鉄板目!
 
右下段BARは小役ハズレ目!
中下段オレンジ否定で2確!!
 
 
基本的に中リール「リプ・ANY・オレンジ」が通常の停止出目
 
 
中リール中段オレンジは右リールの出目不問で2リール確定目!
これで気付くことも多い!
 
※全ての数値は独自調査値です。

ボーナス察知後は1枚掛け

中リール枠内にカエルを狙えば1発でBR判定が可能

 
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

小役確率

3役合算確率

3役合算確率
設定 独自算出値
1 1/6.01
2 1/5.91
3 1/5.83
4 1/5.78
5 1/5.73
6 1/5.61

チェリー/オレンジ/ベル

 

※全ての数値は独自調査値です。

基本・小役関連

小役確率と重複期待度

小役確率 ※解析値
設定 リプレイ チェリー
合算
オレンジ
合算
ベル
1 1/7.30 1/11.78 1/23.06 1/26.26
2 1/11.65 1/21.95 1/26.47
3 1/11.40 1/21.58 1/26.69
4 1/11.43 1/21.23 1/26.17
5 1/11.37 1/21.09 1/25.68
6 1/11.12 1/20.24 1/25.80
 
各小役の重複期待度 ※解析値
設定 リプレイ 中段優先
チェリー
角停止優先
チェリー
オレンジA オレンジB ベル
1 0.5% 0.9% 5.5% 0.1% 0.9% ボーナス
重複せず
2 0.9% 5.5% 0.9%
3 0.9% 5.7% 0.8%
4 1.0% 5.4% 0.8%
5 1.0% 5.4% 0.8%
6 1.0% 5.6% 0.6%

 

■中段優先チェリー…中段チェリー>角チェリー>オレンジの順に優先して揃う(引き込めない場合は次の役へ)
■角停止優先チェリー…角チェリーが揃えられなければオレンジorベルが揃う
■オレンジA…押し位置によりベルが揃う
■オレンジB…設定差の大きいオレンジ(特定の打ち方で見抜ける)
■ベル…中リールでベルを優先的に引き込む(引き込めなければオレンジ揃い)
 
 
チェリー、オレンジ、ベルの3つの小役は全て7枚役(3枚掛け時)で、停止位置により引き込めない場合は別の役が揃うこととなる。オレンジ合算確率は他のフラグより設定差が大きいので設定推測に役立てられそうだが、ベルフラグでのオレンジ揃いなど数値を暴れさせる要素もあるので、現状は使い所が難しい面もある。
 

※全ての数値は独自調査値です。

実戦値

小役出現率(実戦値)

小役出現率(実戦値)
成立役 設定1 設定6
中段チェリー 1/18.0 1/27.9
角チェリー 1/51.7 1/24.7
チェリー合算 1/13.3 1/13.1
オレンジ&ベル 1/11.1 1/11.5

※小役出現率サンプル/設定1…2485G 設定6…4252G 

通常時の演出

ドット&フラッシュモードの演出

【最も楽しみ方の幅が広いドットモードの演出を極める!】

 
 
 
 
【フラッシュモードは違和感演出に気付くと楽しさ倍増!】
 
ランプ変化発生ポイントは超多彩!!
 
カーテンに2キャラorドデカパターンはビッグ濃厚
 
●前作…ドットキャラ=BR共通 カラードット…ビッグ濃厚
●今作…全てカラーキャラで、上記パターンがビッグ濃厚
 
下部液晶のプチ変化や山佐キャラ出現もあり
 
 
ドットモードは発生タイミングが普段と異なるパターンや強パターンもあるので、毎日新しい発見がありそうだ。フラッシュモードも多彩なランプ変化ポイントがあるので、常に驚きをもってプレイできるだろう。なお、泡演出については設定差のある小役対応との噂も…。

ドットモードの演出期待度

◇右チラカエル

リプレイ対応
 
◇横からカエル
横からカエル
小役対応(横チラからの発展時はリプレイも)
 
◇下チラカエル
下チラカエル
ハズレ対応
 
◇7匹カエル
7匹カエル
内部的に前兆2G目以降
 
◇恵みの雨
恵みの雨
ハズレorリプレイ(連続演出中は全役)
 
◇サーチ
サーチ
全役(期待度は他の演出より高め)
 
◇泡
泡
オレンジB対応
泡はカウントするのもあり!
 
ドットモード時の演出期待度
演出内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度 備考
横チラ
カエル

カエルが

横からチラ見のみ

レバー 0.5% 0.5%  

カエルが

チラ見のあと横断

レバー&第1停止 80.4% 83.6%  

カエルが

チラ見のあと横断途中こける

レバー&第1停止

ボーナス

濃厚

ボーナス濃厚
横から
カエル

横からカエル

画面横断(普通)

レバー 1.3% 2.1%

タッチをするとこけるかも・・・?

こければボーナス濃厚

横からカエル

画面横断(高速)

レバー 46.4% 56.4%  

横からカエルこけて

画面横断(普通)

レバー 70.9% 88.5%

チェリーでなければボーナス濃厚

(チェリーこぼしオレンジは無効)

横からカエルこけて

画面横断(高速)

レバー 98.0% 99.3%

チェリーでなければボーナス濃厚

(チェリーこぼしオレンジは無効)

横からカエル

子ガエル群

レバー

ボーナス

濃厚

ボーナス濃厚

横からカエル

大ジャンプ

レバー 93.6% 98.1% ボーナスが当たればビッグ濃厚
下チラ
カエル

カエルが

下からチラ見

第1停止 1.1% 1.1% レバーONで出現でボーナス濃厚

カエルが下

からチラ見のあと7匹出現

レバー&第1停止

ボーナス

濃厚

ボーナス濃厚
7匹
カエル

7匹カエル

第1停止で帰る

レバー&第1停止 3.3% 3.3% 第1停止で7匹出現でボーナス濃厚

7匹カエル

第2停止で帰る

レバー&第2停止 4.9% 4.9%  

7匹カエル

第3停止で振り向いてボタン離し時に帰る

レバー&

第3停止&第3離す

36.0% 36.0%  

7匹カエル

第1停止でジャンプしてから

第3停止で帰る

レバー&

第1停止&第3停止

60.7% 90.2%

第3停止で告知するパターンと

第3停止で帰るパターンを内包

7匹カエル

第1停止で中央カエルのみ鳴いてから

第3停止で帰る

レバー&

第1停止&第3停止

69.7% 92.3%

第3停止で告知するパターンと

第3停止で帰るパターンを内包

7匹カエル

第1停止で7匹鳴いてから

第3停止で帰る

レバー&

第1停止&第3停止

98.7% 98.7%

第3停止で告知するパターンと

第3停止で帰るパターンを内包

恵みの
雨
恵みの雨(単発終了) 1.4% 1.4% 先にいつもより激しい雨が降り始めたらボーナス濃厚

恵みの雨スコールチャンス

(連続演出2G導入時)

58.9% 58.9%

カエルが横切らず雨が止まなければボーナス濃厚

(キンパルA継承演出)

恵みの雨スコールチャンス

(連続演出3G導入時)

91.0% 91.0%

カエルが横切らず雨が止まなければボーナス濃厚

(キンパルA継承演出)

恵みの雨スコールチャンス

(連続演出4G導入時)

ボーナス

濃厚

ボーナス濃厚
サーチ サーチライト(少) 13.1% 23.3% 前後にカエル系演出が出ると大チャンス
サーチライト(多) 47.9% 66.8% 前後にカエル系演出が出ると激アツ
サーチライト(交互) 32.1% 32.1%

前後にカエル系演出が出ると大チャンス&

小役が揃ったらビッグ濃厚

サーチライト(同時) 96.9% 96.9%

前後にカエル系演出が出ると激アツ&

小役が揃ったらビッグ濃厚

泡   1.2% 2.0% オレンジB対応

※前兆期待度=前兆発生した時点での期待度、トータル期待度=告知時を含めた期待度(主に概要記載の映像が出ている時の期待度)、基本タイミング以外で演出発生で確定

 
カテゴリー別・演出割合(告知ゲームも込み)
演出内容 発生割合
何もなし 74.6%
横からカエル系(横チラ・横カエル) 8.6%
下からカエル系(下チラ・7匹カエル) 11.8%
恵みの雨系(単発・連続演出含む) 4.1%
サーチ 0.6%
泡 0.4%
WARNINGタッチ(告知) 0.02%
 
演出あり時の振り分け
演出内容 発生割合
横からカエル系告知 25.6%
下からカエル系告知 46.6%
恵みの雨系告知 7.7%
サーチ告知 16.0%
泡告知 0.5%
WARNINGタッチ告知 3.6%

 ※プレミアムはそれぞれのカテゴリーに含む

 
 
ドット関連の演出は基本パターンとチャンスパターンで期待度が雲泥の差となっている場合が多く、単純に発生率が低い演出が出ただけで相当期待できる。また、設定差があるオレンジBに対応した「泡」演出が発生するので、ドットモードは設定推測面でも多少有利か。

フラッシュモード演出振り分け

■ボーナス成立ゲームとそれ以降で演出の発生率が異なる

 
フラッシュモード・告知演出割合
ボーナス成立ゲーム
演出内容 単独フラグ リプレイ 中段チェリー 角チェリー オレンジA オレンジB ベル
演出なし ― 12.1% 8.1% 16.6% 0.8% 0.8% ―

モード共通

違和感演出

11.9% ― 0.3% 0.7% ― ― ―

フラッシュモード専用

違和感演出

32.5% ― 1.2% 2.5% ― ― ―
山佐キャラ出現 12.0% ― 0.2% 0.3% ― ― ―
演出なし割合…38.3%
プレミアムキャラ出現率…12.5%
 
フラッシュモード・告知演出割合
ボーナス成立時に演出なしの
場合の次ゲーム
演出内容 単独フラグ リプレイ 中段チェリー 角チェリー オレンジA オレンジB ベル
演出なし 64.1% 13.8% 4.0% 1.8% 5.6% 0.5% 4.3%

モード共通

違和感演出

― ― ― ― ― ― ―

フラッシュモード専用

違和感演出

4.2% ― 0.3% 0.1% ― ― ―
山佐キャラ出現 1.3% ― 0.04% 0.02% ― ― ―

 演出なし割合…94.0%

上表は成立ゲームに違和感演出が発生しリーチ目非停止時の次ゲームも参照
 
フラッシュモード・告知演出割合
ボーナス成立時にプレミアムキャラ出現
→リーチ目が出なかった場合の次ゲーム
演出内容 単独フラグ リプレイ 中段チェリー 角チェリー オレンジA オレンジB ベル
演出なし 22.4% 13.5% 3.8% 1.5% 4.8% 0.4% 3.6%

モード共通

違和感演出

― ― ― ― ― ― ―

フラッシュモード専用

違和感演出

― ― ― ― ― ― ―
山佐キャラ出現 47.6% ― 0.7% 0.3% 0.8% 0.07% 0.6%
演出なし割合…50.0%
プレミアムキャラ出現率…50.0%
 
フラッシュモード選択時はリーチ目停止時にリールフラッシュで告知するが、それ以外にも違和感演出や山佐キャラ出現での告知もある。なお演出選択割合は成立ゲームとそれ以降で変化する。
 
※演出割合の数値は「リーチ目停止によるフラッシュ」を含めない値(3つの表全て)
 
フラッシュモードのポイント
■ボーナスが単独で成立した場合は基本的に何らかの違和感演出が発生
■重複ボーナスは違和感演出が発生しにくい
 
本機は史上最多の330種類の違和感演出を搭載。全部体験することは可能なのだろうか…。
 
 
■リーチ目停止時のフラッシュの法則くずれはビッグ濃厚
 
◇チェリー対角型
チェリー対角型
左&右リールが光る
 
◇ボーナス一直線型
ボーナス一直線型
直線ラインが光る
 
◇小山・小V型
小山・小V型
中央の光が左右に拡散
 
◇大山・大V型
大山・大V型
大山or大V型に光る
 
◇その他
全体的に光る

◇プレミアムフラッシュ
V字に光る(ビッグ濃厚)
 
リーチ目停止時のリールフラッシュは実はリーチ目のパターンにより光り方が異なり、詳細は左のとおり。対応フラッシュの法則が崩れるとビッグ濃厚だ。

リールアクション等の演出期待度

■全モード共通のアクション演出は全て発生時点で激アツ!!

 
全モード共通のアクション系演出期待度
演出名 ボーナス期待度 演出詳細

バウンドスタート

(ノーマル)

約67%

レバーONで

リールがブルってから回転

バウンドスタート

(ロング)

ボーナス濃厚

レバーONで

リールがブルってから静止ウェイトを持って回転

リール始動

左バウンド

ボーナス濃厚

リールが逆順で始動し始め

左リールにさしかかった際一瞬リールがブルっと震える

リール始動

左ウェイト

ボーナス濃厚

リールが逆順で始動し始め

左リールにさしかかった際一瞬のウェイトがある

左から

リール始動

ボーナス濃厚

リール始動が逆順ではなく

左リールからになる

中から

リール始動

ボーナス濃厚

リール始動が逆順ではなく

中リールからになる

両端から

リール始動

ボーナス濃厚

リール始動が逆順ではなく

リール両端からになる

第2停止

フリーズ

ボーナス濃厚 第2停止を押した際にフリーズがかかる
払い出し遅れ ボーナス濃厚 払い出しタイミングが遅れる
投入遅れ ボーナス濃厚

投入タイミングが遅れる

※MAX BET使用時のみ発生

第1停止

バウンド

ボーナス濃厚 第1停止を押した瞬間リールがブルって止まる

第2停止

バウンド

ビッグ濃厚 第2停止を押した瞬間リールがブルって止まる

第3停止

バウンド

ビッグ濃厚

第3停止を押した瞬間リールがブルって止まる

(ビッグ濃厚)

 

バウンドスタート発生率
約1/1157
 
ボーナス後クレジット内で発生すれば…
期待度82.0%!!
 
払い出し遅れやリール停止時の違和感演出もあり!
全てボーナス濃厚!
 
 
アクション系の演出はバウンドスタートだけかと思いきや、これほど豊富に用意されていたとは驚きだ。これらはフラッシュモード選択時の違和感演出とは異なりどのモードでも発生することがあるので、リールや払い出しに違和感を覚えたら…。

打ち方とチャンス役の停止型

REG中の注意点

特定の箇所を押すと小役の払い出しがない場合があるので注意(1回あたり2枚の損)

 
左リールは上記箇所を避けて目押し!
↓
停止時は中にカエルを狙ってベルを獲得

確定演出

設定示唆演出の発生率

■ボーナス入賞時の演出は特殊音で設定3以上確定

 
ボーナス入賞時・カエルタッチ時の演出
演出 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
カエル2回鳴く 70.7% 69.5% 67.2% 66.0% 63.7% 60.5%
カエル3回鳴く 29.3% 30.5% 31.6% 32.8% 35.2% 37.5%

カエル4回鳴く

+特殊音

― ― 1.2% 1.2% 1.2% 2.0%
 

入賞からレバーONをする前にカエルタッチを忘れずに!! 

入賞ゲームの演出はカエルタッチしなければ発生しない点にくれぐれもご注意を。
 
 
■ボーナス終了後の演出は設定変更直後のみ発生率が変わる
 
ボーナス終了時の演出(設定変更直後以外)
演出 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
流星 31.3% 28.9% 30.1% 27.7% 27.7% 25.8%
カエル1匹 31.3% 28.5% 30.5% 27.0% 28.1% 25.8%
カエル2匹 16.4% 19.5% 14.8% 19.5% 14.8% 19.5%
カエル3匹 17.2% 16.4% 18.0% 17.2% 18.8% 18.0%
カエル5匹 3.9% 4.7% 5.5% 6.3% 7.8% 7.8%
カエル7匹 ― 1.2% ― 1.2% ― 0.8%
流星群 ― 0.8% 1.2% 0.8% 1.6% 0.8%
プラネット ― ― ― 0.4% 0.8% 0.4%
ケロット ― ― ― ― 0.4% 1.2%
 
ボーナス終了時の演出(設定変更直後)
演出 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
流星 18.8% 12.5% 12.1% 11.7% 9.8% 10.2%
カエル1匹 18.0% 12.1% 12.9% 10.9% 13.3% 10.2%
カエル2匹 22.7% 23.4% 21.1% 23.4% 21.1% 23.4%
カエル3匹 15.6% 14.1% 15.6% 14.1% 15.6% 15.6%
カエル5匹 25.0% 25.4% 25.8% 27.3% 27.8% 28.1%
カエル7匹 ― 3.1% ― 1.6% ― 1.6%
流星群 ― 9.4% 12.5% 7.8% 9.4% 5.5%
プラネット ― ― ― 3.1% 2.3% 2.3%
ケロット ― ― ― ― 0.8% 3.1%
 

流星は低設定示唆
流星群は設定1否定
 
ケロットは設定5・6
 
カエル7匹は設定2or4or6
 
■流星とカエル1匹は低設定の方が出やすい
■カエル2匹は偶数示唆
■カエル3匹は奇数寄り
■カエル5匹は朝イチで出れば設定変更示唆
■カエル7匹は設定2or4or6
■流星群は設定2以上
■プラネットは設定4以上
■ケロットは設定5・6
 
設定変更直後は高設定確定系も出やすい!
ボーナス終了後の演出は設定変更直後とそれ以外で選択割合が異なり、設定変更直後(右の表)はカエル5匹が25%ほどで選ばれるため、朝イチのカエル5匹は設定変更(or打ち直し)の可能性アップ。またリセット後は設定2以上確定演出の選択率も高いため、朝イチは他の台も見ておきたい。

実はセグでも判別可能!ボーナス入賞時の鳴き声&終了時の演出

ボーナス入賞時のカエルタッチを忘れてしまってももう安心!
カエルタッチをしなくてもセグのパターンを覚えておけば何回鳴いたかが一目で分かる!

 
①~③…カエルタッチで鳴き声2回出現
 
④~⑥…カエルタッチで鳴き声3回出現
 
⑦~⑨…カエルタッチで鳴き声4回+特殊音
 
ボーナス入賞時、カエルタッチの鳴き声回数&終了時の演出内容ともにセグに表示される。特に忘れがちなボーナス入賞時のセグを覚えておけば役立つことが多いだろう。
 
 
終了演出の内容もセグで表示されている
あまり見逃す心配はないが覚えておくと安心
 
流星は①番のセグ表示
 
ケロットは⑨番のセグ!
 
 
 
 

※全ての数値は独自調査値です。

示唆演出

ボーナス入賞時の演出

ボーナス入賞ゲームでカエルタッチをすると鳴き声などの効果音が発生
 
ボーナス入賞時の演出※実戦値
ボーナス入賞時の演出 設定1 設定6
鳴き声×1 68.8% 48.4%
鳴き声×2回 31.3% 51.6%
その他 ― ―
※ボーナス入賞時の演出サンプル/設定1…16件 設定6…31件
 

次ゲームにいくまではいつ押しても効果音が発生 

 
鳴き声以外(SP効果音)なら期待大!?
設定の奇数・偶数を示唆している可能性も!
 
入賞時はカエルタッチの前に1G回すとサンプルが得られなくなるので注意したい

ボーナス後の演出

ボーナス終了時の演出※実戦値
ボーナス終了時の演出 設定1 設定6
カエル1匹 35.3% 21.6%
カエル2匹 17.6% 24.3%
カエル3匹 11.8% 16.2%
カエル5匹 ― 5.4%
流星 35.3% 29.7%
カラードット ― 2.7%

※ボーナス終了時の演出サンプル/設定1…17件 設定6…37件 

 
カエル5匹やカラードットは高設定の期待大!?
 

ボーナス確率

ボーナス確率

REG確率は特に設定差が大きいので重視しよう

 
基本スペック
設定 ビッグ REG ボーナス合算
1 1/282.4 1/420.1 1/168.9
2 1/282.4 1/404.5 1/166.3
3 1/275.3 1/385.5 1/160.6
4 1/266.4 1/356.1 1/152.4
5 1/258.0 1/321.2 1/143.0
6 1/247.3 1/303.4 1/136.2
 

ボーナスはビッグ、REGともに設定差があるが、より差が大きいREGを重視。 

ボーナス中の演出

ボーナス内部中のカエルタッチは4種類のエフェクトあり

 
●通常…ノーマルエフェクトのみ
●チャンス…ノーマルエフェクト+白しぶき
●BB濃厚1…ノーマルエフェクト+赤しぶき+液晶左下にケロットマーク
●BB濃厚2…レインボーエフェクト
 
カエルタッチ・各演出振り分け
パターン 表ノーマル・フラッシュ・ドット 裏ノーマル・クレジット連時
割合 BB比率 割合 BB比率
通常 82.3% 54.2% 64.5% 37.7%
チャンス 13.7% 81.7% 1.9% BB
濃厚
BB濃厚1 3.7% BB
濃厚
3.7% BB
濃厚
BB濃厚2 0.2% BB
濃厚
29.9% BB
濃厚
 

フラッシュモードリーチ目出現時やドットモード告知次Gなどは通常パターンが発生

 

裏ノーマルモードやノーマル&フラッシュでのボーナス後クレジット連時はビッグ時レインボー率アップ

 

※全ての数値は独自調査値です。

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    北海道旭川市大町2条6丁目21-70
    電話番号
    0166-53-5558
    営業時間
    09:00 ~ 22:45

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