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機種概要
本機は純増約5.0枚/GのATで出玉を獲得していくタイプで、「超ガンツボーナス」に当選することで出玉エンジンが点火。STタイプのAT「ガンツゲーム」から転落抽選タイプのAT「エクストラ」を引き当てることで大量出玉を目指す、自力感の強いゲーム性となっている。ガンツゲームとエクストラの平均ループ率は約80%、エクストラの転落率は最高で約1/200と、かなりのポテンシャルを秘めているぞ。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 各種数値(設定1~6) |
初当り合算 | 1/198~1/162 |
機械割 | 97.9%~109.0% |
主なAT仕様 |
ガンツゲーム:STタイプ
エクストラ:転落抽選タイプ
|
ATの純増枚数 | 約5.0枚/1G |
ベース | 約34G/50枚 |
初当り確率・機械割
基本スペック | ||
設定 | 初当り合算 |
超ガンツ
ボーナス
|
1 | 1/198 | 1/613 |
2 | 1/196 | 1/599 |
3 | 1/194 | 1/564 |
4 | 1/189 | 1/469 |
5 | 1/182 | 1/420 |
6 | 1/162 | 1/387 |
設定 | 機械割 | |
1 | 97.9% | |
2 | 98.9% | |
3 | 100.8% | |
4 | 105.0% | |
5 | 107.0% | |
6 | 109.0% |
通常時のゲーム性
◇初当り契機
周期抽選からの初当りがメイン!
◇周期抽選の概要
転送ポイントの獲得契機はハズレ以外の全役。「転送チャンス(下記参照)」を経由して突入するポイント獲得ゾーンも用意されている。
【前兆ステージ】
周期到達後は基本的に前兆ステージである「ガンツ部屋」に移行。終盤のバトルで戦う星人はオニ星人<千手観音<ブラキオサン<チビ星人の順に期待度アップ。
◇転送チャンス
移行先を決定する1G完結の演出
主に転送ポイント獲得ゾーンに移行
初当りを直撃するパターンもあり!
◇転送ポイント獲得ゾーン
【ガンツ-アップ】
ガンツ-アップの基本仕様 |
1G固定 |
成立役に応じてポイント抽選 |
平均で約200pt獲得(最低100pt以上) |
【ガンツアタック】
ガンツアタックの基本仕様 |
1セット5G継続 |
毎ゲームの成立役に応じてポイント抽選(20pt以上) |
選択されるキャラで期待度変化 |
平均で約300pt獲得 |
【妄想たいむ】
妄想たいむの基本仕様 |
1セット7G継続 |
毎ゲームの成立役に応じてポイント抽選(30pt以上) |
選択されるキャラで期待度変化 |
平均で約500pt獲得 |
妄想たいむエクストラなら5セット継続(平均で約2200pt獲得)
|
【セット継続】
最終ゲームでリプレイorチャンス役が成立するとセット継続!
「妄想たいむ」などで大量ポイントを獲得して超過した場合も特典あり。一気に3000ptを獲得した場合は初当り濃厚、4000ptを獲得できた場合は「超ガンツボーナス」直撃!?
◇通常時のステージ
ステージ | 示唆内容 |
東京・市街地
|
基本ステージ
|
大阪・市街地
|
基本ステージ
|
屋上・夕方
|
転送チャンス突入の
期待度アップ
|
屋上・夜
|
転送チャンス突入の
期待大
|
滞在ステージによって転送チャンス突入期待度を示唆
◇チャンス役の役割
役 | 役割 |
弱チェリー |
状態アップ期待度:低
転送チャンス期待度:中
|
強チェリー |
転送チャンス期待度:濃厚
転送チャンスのループ状態も優遇される!?
|
スイカ |
状態アップ期待度:高
転送チャンス期待度:低
CZ突入抽選
|
チャンス目 |
転送チャンス期待度:高
|
CZ「ガンツ・ガールズ・チャレンジ」
通常時のスイカ成立時に突入抽選!
CZの基本仕様 |
狙えカットイン3回発生まで継続 |
BAR揃いでガンツボーナス突入
黄7揃いで超ガンツボーナス突入
|
成功期待度:70%オーバー |
狙えカットインは青<緑<赤の順でアツい
ATのフローチャート
メインの初当りはガンツボーナス
超ガンツボーナス当選を目指そう
「ガンツボーナス」からの「ぬらりひょん決戦」勝利で「超ガンツボーナス」にたどり着くのが基本的なルート。
「超ガンツボーナス」は「ガンツゲーム」と「エクストラ」をいかにループさせられるか、「エクストラ」をいかに継続させれれるかが大量出玉のカギを握っている。
AT中のチャンスベル
「CHANCE」の表示場所に対応した
押し順ベルが成立すればチャンスベル!
AT中にハズレを引くと1G限定だが
「CHANCE」表示が増えることも
「ガンツボーナス」「ガンツゲーム」「エクストラ」中はリール下のウィンドウに表示された「CHANCE」に対応した押し順ベルが成立すればチャンスベルとなり、ゲージアップなどの抽選が受けられる。
上記AT中は最低でも1ヶ所は「CHANCE」表示が出現。当然ながら表示個数が多いほどチャンスベルによる抽選頻度が高くなるので有利になるぞ。
チャンスベル成立時の抽選内容 | |
状況 | 抽選内容 |
ガンツボーナス中 | 決戦ゲージ獲得 |
ガンツゲーム中 | エクストラ突入抽選 |
エクストラ中 | エクストラゲージ獲得 |
ガンツボーナス
ガンツボーナスの基本仕様 |
ベル7回成立で終了 |
消化中は決戦ゲージ獲得を抽選(MAX20pt)
獲得のメインはチャンス役とチャンスベル
|
最終ゲームのゲージ数に応じて
ぬらりひょん決戦突入を抽選!
「ぬらりひょん決戦」非突入時は「転送高確モード」へ。
そこで再び「ガンツボーナス」に当選した場合は、前回のゲージが引き継がれるので「ぬらりひょん決戦」突入期待度がアップする(ゲージはバトル突入でリセット)。
◇ぬらりひょん決戦
勝利すれば超ガンツボーナス突入!
勝利期待度は50%オーバー!!
全4回の攻防が展開し、4回目でジャッジ!
1~3回目は攻撃を与えるほどチャンス
バトルに敗北した場合は「転送高確モード」へ。
敗北後は「ぬらりひょん決戦」突入率がアップするので「ガンツボーナス」を引き当てよう。
◇転送高確モード
ガンツボーナス失敗・ぬらりひょん決戦
敗北後に移行する25G+αの引き戻しゾーン
「ガンツボーナス」後であればゲージの引き継ぎ、「ぬらりひょん決戦」敗北後であればバトル突入期待度がアップするので、「転送高確モード」でいかにボーナスを引き戻せるかが重要だ。
【星人バトル】
4Gのバトル演出(残りゲーム数減算は停止)
勝利すれば(超)ガンツボーナス突入!
【狙えカットイン】
BARが揃えばガンツボーナス!
黄7が揃えば超ガンツボーナス!!
狙えカットインは25G消化後のラストチャンスとしても発生。失敗で通常ゲームに転落する。
超ガンツボーナス
出玉獲得のスタート地点!
エクストラのループで大量出玉を目指そう
開始時は10GのAT区間(純増約5.0枚/G)あり
エクストラのストック抽選が行われる
◇ガンツゲーム
エクストラ突入を目指してレバーON!
ガンツゲームの基本仕様 |
1セット15G継続 |
純増約5.0枚/G |
ハズレを除く全役でエクストラ突入抽選
チャンス役・チャンスベル成立に期待
|
エクストラ終了後は再び残り15Gからスタート |
エクストラ突入期待度:約80%
初回はエクストラ突入を1回保証
|
【2種類の演出モード】
ガンツゲーム開始時に選択可能
エクストラ中の演出も変化する
男性キャラVer.はステージの背景色でエクストラの突入期待度を示唆(緑<赤<紫<虹)。女性キャラVer.では背景での期待度示唆は行われない。
◇エクストラ
出玉のカギを握る転落抽選タイプのAT!
自らのヒキでロング継続を狙え!
エクストラの基本仕様 |
純増約5.0枚/G |
開始時は押し順ベル5回まで継続保証あり
以降はハズレ・リプレイで転落抽選
|
転落率は内部モードで管理
最上位モードなら転落率約1/200!
|
終了後はガンツゲームへ |
【エクストラG】
ゲーム数上乗せを獲得するとその間は転落抽選なし!!
【ゲーム数上乗せ契機】
・エクストラゲージ
20pt貯めるたびに10~50Gを上乗せ!
共通&チャンスベル・チャンス役で獲得!
ゲージアップ抽選はエクストラG中も行われるので、再びゲージMAXからの上乗せを獲得できるチャンスも。
また、エクストラ終了時に保持していたゲージは次回エクストラ突入時に引き継がれる。
・赤7揃い
狙えカットインから赤7が揃えば20G以上の上乗せ!!
◇終了後の引き戻し抽選
【引き戻しゾーン】
5G継続 セグがゾロ目になれば引き戻し!
【妄想たいむ】
通常ゲーム転落後すぐに突入
1000pt獲得なら50%で超ガンツボーナス!!
テロップが表示されている場合は
1000pt到達=超ガンツボーナス!?
AT終了後は2種類の引き戻しチャンスあり。
「妄想たいむ」の基本ルールは通常時に突入するパターンと同じだが、1000pt到達で「超ガンツボーナス」引き戻しの大チャンスとなるのでモノにしたい。
通常ゲームに転落した時点で有利区間はリセットされているので、AT完走(エンディング)後も「妄想たいむ」による引き戻しが可能だ。
2種類の出玉トリガー
◇超ガンツゲーム
エクストラのストックを超高確率で
抽選する激アツの特化ゾーン
超ガンツゲームの基本性能 |
10G継続 |
エクストラの平均ストック数:4.5個 |
突入時の期待枚数:約1500枚 |
【突入契機】
エクストラ終了時の一部で発展する
ルシファーバトルに勝利すれば突入!
ルシファーバトルの基本仕様 |
10G継続 |
成立役に応じて超ガンツゲーム突入を抽選 |
成功期待度:約36% |
失敗後はエクストラ突入 |
「エクストラ」の終了画面で羽が舞うと「ルシファーバトル」突入のチャンス。
最後の羽が画面内に留まると「ルシファーバトル」突入!?
◇超プレミアムボーナス
ロングフリーズから突入する本機最強のトリガー!!
超プレミアムボーナスの基本性能 |
100G継続
消化中はエクストラのストック抽選
|
終了後は超ガンツゲームを経由してエクストラへ |
突入時の期待枚数:約2000枚 |
【ロングフリーズ】
通常時のレバーON時および「超ガンツボーナス」突入時(確定画面での黄7揃い時)に発生する可能性あり。
打ち方とチャンス役の停止型
◇AT中の打ち方
押し順ベルナビ発生時は第1停止のみナビされた7図柄を狙おう
天井機能
◇周期天井
周期天井の内容と特典 |
5周期目の初当りで超ガンツボーナス濃厚
※5周期中にCZから初当りした場合も含む
|
【転送ポイントウインドウによる示唆】
ケーブルの電流による主な示唆内容 |
電流・赤は初当りの期待大
|
2周期続けて同じ色なら当該周期がチャンス
→ハズれても次周期が大チャンス
|
3周期続けて同じ色なら当該周期が大チャンス
→ハズれた場合は5周期天井の可能性大
|
◇スルー天井
スルー天井の内容と特典 |
超ガンツボーナス非突入の
ガンツボーナス初当りが5回連続すると
次回の初当りは超ガンツボーナス濃厚
|
転送高確モード中に当選したガンツボーナスはカウント対象外
|
◇ゲーム数天井
ゲーム数天井の内容と特典 |
超ガンツボーナス間で1600G+α消化すると
超ガンツボーナスに当選
|
ガンツボーナスに当選してもゲーム数はクリアされないが
ガンツボーナス中の消化ゲーム数は含まれない
|
天井は3パターンあり、スルー天井とゲーム数天井は発動すれば「超ガンツボーナス」濃厚。
周期天井は5周期目に到達した場合のみ「超ガンツボーナス」突入となる。
設定変更時・電断時の挙動
設定変更(リセット)時の挙動 |
周期・転送ポイント・ゲーム数は初期状態
|
ステージは「東京・市街地」固定
|
最大3周期で初当りに当選 |
電断復帰時の挙動 |
周期・転送ポイント・ゲーム数は表面上初期状態
(内部的には引き継ぎ)
|
ステージは「東京・市街地」固定
|
【有利区間ランプ】
朝イチに消灯していればリセット濃厚
※ホール側が対策していない場合
朝イチに転送ポイントが1000ptに到達していないにも関わらず、前兆ステージに移行した場合は据え置き濃厚。
設定変更後は早い初当りに期待できるが、電断時も液晶表示は同じなので、ここから設定変更は判別できない。
転送ポイントウインドウ上下のケーブルによる周期回数表示も、電源復帰後から1周期(内部的には引き継いでいる)としてカウントされる。
小役確率
小役確率 | |
役 | 確率 |
リリベ(※) | 1/4.3 |
共通ベル | 1/18.2 |
弱チェリー | 1/51.2 |
スイカ | 1/99.6 |
チャンス目 | 下表参照 |
強チェリー | 1/436.9 |
チャンス目確率 | |
設定 | 確率 |
1 | 1/176.2 |
2 | 1/174.3 |
3 | 1/172.5 |
4 | 1/170.7 |
5 | 1/168.9 |
6 | 1/167.2 |
チャンス目確率のみ設定差があるが
設定推測に活用できるほどの差はない
内部状態移行率
内部状態移行率 | ||
パターン | 弱チェリー | スイカ |
低確→高確 | 10.0% | 73.8% |
低確→超高確 | --- | 1.2% |
高確→超高確 | 7.8% | 59.4% |
(超)高確滞在時はハズレ時の15.6%で内部状態が1段階ダウン
通常時の内部状態は低確・高確・超高確の3種類で、チャンス役成立時の「転送チャンス」当選率に影響する。
転送チャンス当選率&振り分け
【低確】転送チャンス当選率&振り分け | ||
スイカ | 弱チェリー | |
当選率 | --- | 12.5% |
ガンツ-アップ | --- | 46.9% |
ガンツアタック | --- | 46.9% |
妄想たいむ | --- | 6.3% |
チャンス目 | 強チェリー | |
当選率 | 53.1% | 100% |
ガンツ-アップ | 47.1% | --- |
ガンツアタック | 47.1% | --- |
妄想たいむ | 5.9% | 100% |
【高確】転送チャンス当選率&振り分け | ||
スイカ | 弱チェリー | |
当選率 | --- | 51.6% |
ガンツ-アップ | --- | 48.5% |
ガンツアタック | --- | 48.5% |
妄想たいむ | --- | 3.0% |
チャンス目 | 強チェリー | |
当選率 | 100% | 100% |
ガンツ-アップ | 45.3% | --- |
ガンツアタック | 45.3% | --- |
妄想たいむ | 9.4% | 100% |
【超高確】転送チャンス当選率&振り分け | ||
スイカ | 弱チェリー | |
当選率 | 100% | 100% |
ガンツ-アップ | 46.9% | 43.8% |
ガンツアタック | 46.9% | 43.8% |
妄想たいむ | 6.3% | 12.5% |
チャンス目 | 強チェリー | |
当選率 | 100% | 100% |
ガンツ-アップ | 25.0% | --- |
ガンツアタック | 25.0% | --- |
妄想たいむ | 50.0% | 100% |
強チェリーは内部状態不問で妄想たいむ以上濃厚!
ガンツ-アップ・転送ポイント抽選
【ガンツ-アップ】転送ポイント振り分け | |||
ポイント | ハズレ |
リプレイ・
リリベ・
共通ベル
|
弱チェリー |
100pt | 93.9% | --- | --- |
200pt | 4.6% | 68.8% | --- |
300pt | 0.7% | 25.0% | 62.5% |
500pt | 0.4% | 3.1% | 25.0% |
1000pt | 0.4% | 3.1% | 12.5% |
ポイント | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
100pt | --- | --- | --- |
200pt | --- | --- | --- |
300pt | 62.5% | --- | --- |
500pt | 18.8% | 67.6% | --- |
1000pt | 18.8% | 32.4% | 100% |
ハズレ以外なら200pt以上を獲得!
ガンツアタック・転送ポイント抽選
【ガンツアタック】転送ポイント振り分け | |||
ポイント | ハズレ |
リプレイ・
リリベ・
共通ベル
|
弱チェリー |
20pt | 97.2% | --- | --- |
30pt | 1.3% | --- | --- |
50pt | 0.7% | 82.0% | --- |
100pt | 0.7% | 12.5% | 65.6% |
200pt | 0.04% | 3.1% | 18.8% |
300pt | 0.04% | 1.6% | 12.5% |
500pt | 0.04% | 0.4% | 1.6% |
1000pt | 0.04% | 0.4% | 1.6% |
ポイント | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
20pt | --- | --- | --- |
30pt | --- | --- | --- |
50pt | --- | --- | --- |
100pt | 75.0% | --- | --- |
200pt | --- | 50.0% | --- |
300pt | 12.5% | 18.8% | --- |
500pt | --- | 15.6% | 50.0% |
1000pt | 12.5% | 15.6% | 50.0% |
ハズレ以外を1Gでも多く引きたい!
どのキャラ(色)が選択されるかにも注目
【ガンツアタック】キャラごとの期待度 | |||
キャラ |
平均
獲得pt
|
セット継続時
選択割合
|
セット継続
期待度(※)
|
鈴木(青) | 20.0pt | 4.5% | 1.9% |
岸本(青) | 20.0pt | 4.5% | 1.9% |
西(青) | 20.0pt | 2.9% | 100% |
レイカ(緑) | 53.7pt | 16.6% | 100% |
和泉(緑) | 54.9pt | 16.8% | 33.9% |
風(緑) | 113.6pt | 17.4% | 98.7% |
加藤(赤) | 344.4pt | 16.6% | 100% |
玄野(赤) | 488.4pt | 20.9% | 100% |
赤対応のキャラなら期待大!最終ゲームは緑キャラ登場もアツい
妄想たいむ・転送ポイント抽選
【妄想たいむ】転送ポイント振り分け | ||
ポイント | ハズレ |
リプレイ・
共通ベル
|
30pt | 97.2% | --- |
50pt | 1.3% | 82.0% |
100pt | 0.7% | 12.5% |
200pt | 0.7% | 3.1% |
300pt | 0.04% | 1.6% |
500pt | 0.04% | 0.4% |
1000pt | 0.04% | 0.4% |
ポイント | リリベ | 弱チェリー |
30pt | --- | --- |
50pt | 64.8% | --- |
100pt | 25.0% | 65.6% |
200pt | 6.3% | 18.8% |
300pt | 3.1% | 12.5% |
500pt | 0.4% | 1.6% |
1000pt | 0.4% | 1.6% |
ポイント | スイカ | チャンス目 |
30pt | --- | --- |
50pt | --- | --- |
100pt | 75.0% | --- |
200pt | --- | 50.0% |
300pt | 12.5% | 18.8% |
500pt | --- | 15.6% |
1000pt | 12.5% | 15.6% |
ポイント | 強チェリー | |
30pt | --- | |
50pt | --- | |
100pt | --- | |
200pt | --- | |
300pt | --- | |
500pt | 50.0% | |
1000pt | 50.0% |
1Gあたり最低30pt獲得できるので周期到達にもグッと近づく
【妄想たいむ】各キャラの対応役 | |
キャラ | 基本対応役 |
岸本
|
ハズレ
対応!?
|
レイカ
|
リプレイ・
共通ベル対応
最終ゲームは
リプレイ対応
|
多恵
|
チャンス役
対応
|
レイカは最終ゲームに登場するとリプレイ対応=セット継続!
【妄想たいむ】キャラごとの期待度 | |||
キャラ |
平均
獲得pt
|
セット継続時
選択割合
|
セット継続
期待度(※)
|
岸本 | 36.0pt | 46.4% | 7.6% |
レイカ | 73.4pt | 40.1% | 100% |
多恵 | 270.1pt | 13.5% | 100% |
◇妄想たいむエクストラ突入抽選
妄想たいむ当選時・種別振り分け | |
パターン | 振り分け |
妄想たいむ | 99.0% |
妄想たいむエクストラ | 1.0% |
大量ポイント獲得がほぼ約束されるだけに
妄想たいむエクストラはかなりレア
「妄想たいむエクストラ」は4セット継続。毎ゲームの抽選値は通常の「妄想たいむ」と同じだ。
転送ループ状態の抽選
転送ループ状態移行率 | |||
状況 | ローへ | ミドルへ | ハイへ |
ガンツ-アップ・
ガンツアタック後
|
96.7% | 3.1% | 0.2% |
妄想たいむ後
|
74.8% | 25.0% | 0.2% |
前兆ステージ終了後
|
49.6% | 50.0% | 0.4% |
CZ終了後
|
--- | 50.0% | 50.0% |
妄想たいむ・前兆ステージ後はチャンス
CZ終了後はミドル以上に移行
【転送ループ状態中】転送チャンス当選時の振り分け | ||
パターン | ロー | ミドル・ハイ |
ガンツ-アップ | 25.0% | 46.3% |
ガンツアタック | 25.0% | 46.3% |
妄想たいむ | 50.0% | 7.4% |
ミドル以上は転送チャンスに当たりやすいが
妄想たいむの割合は低め
内部状態とは別に、転送チャンス突入に影響をおよぼすループ状態はロー・ミドル・ハイの3パターンで、転送ポイント獲得ゾーン・前兆ステージ・CZ(ガンツ・ガールズ・チャレンジ)終了後に移行抽選が行われる。
ミドル以上に移行すれば転送チャンス突入に期待でき、ミドルであれば平均で約1.2回、ハイなら平均約10.8回の転送チャンス突入に期待できる。
CZ終了後は50%の割合でハイに移行するので失敗後も様子を見たい。
ガンツ・ガールズ・チャレンジ中の抽選
◇狙え演出以外での初当り抽選
【ガンツ・ガールズ・チャレンジ】
各役成立時の初当り当選率
|
|
役 | 当選率 |
リリベ | 1.6% |
弱チェリー | 5.0% |
スイカ | 10.0% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
レバーONでハートが出現するとチャンス役成立の合図!?
◇狙え演出の期待度
【ガンツ・ガールズ・チャレンジ】狙え演出の期待度 | |
パターン | 期待度 |
青 | 10.0% |
緑 | 32.4% |
赤 | 90.0% |
青→緑 | 85.1% |
青→緑→赤 | 99.9% |
緑→赤 | 99.9% |
青カットインでもリール停止時に色が昇格すれば激アツ!
前兆中の書き換え抽選
前兆中の書き換え当選率 | |
役 | 当選率 |
リリベ | 1.6% |
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 10.0% |
強チェリー | 19.5% |
ガンツボーナスのガセ前兆中は本前兆への書き換え、本前兆中は「ぬらりひょん決戦」突入抽選が行われる。
また、前兆中はハズレ以外の小役で転送ポイント獲得・ポイント獲得ゾーンの突入抽選も並行して行われている。
通常時の演出法則
◇状態示唆
内部状態・転送ループ状態示唆演出 | |
色ナビ系
演出
|
白ナビ・大は高確以上or
ループ状態ミドル以上濃厚
|
レバーON→白ナビ・大は
転送チャンスストックありor
超高確orループ状態ハイ濃厚
|
|
ミニキャラ
演出
|
多恵は内部状態示唆の役割
ふぁいと<わくわく<どきどきの順でチャンス
|
セリフ
演出
|
レバーONで発生すると
高確以上orループ状態ミドル以上濃厚
|
加藤・玄野のセリフは
高確以上orループ状態ミドル以上濃厚
|
|
多恵のセリフは超高確orループ状態ハイ濃厚
|
|
ガンツ文字
エフェクト
演出
|
ループ状態示唆の役割(非前兆中)
エフェクトがまっすぐだとミドル以上濃厚
エフェクトがねじれているとハイ濃厚
|
◇転送チャンス示唆
転送チャンス突入に期待できる演出 | |
色ナビ系
演出
|
白ナビ→リプレイorベル揃いで
前兆(ガセ含む)濃厚
|
黒ナビ発生で前兆(ガセ含む)濃厚
大なら転送チャンス濃厚
|
|
レバーONでチャンスパターンが
発生してミッション発展せず
→転送チャンス濃厚
|
|
ナビの色と成立役が矛盾すると
妄想たいむ以上濃厚
|
|
星人の
日常演出
|
対応役が矛盾すると転送チャンスの期待大
・オニ星人…スイカ
・千手観音…弱チェリー
・ブラキオサン…チャンス目
・チビ星人…強チェリー
|
星人の日常演出はチャンス役対応
◇前兆ステージ(ガンツ部屋)中
【前兆ステージ】初当り濃厚パターン |
レインボーパターン出現 |
ガンツ玉文字演出で「激あち」 |
ロゴ発光演出で色と対応役が矛盾 |
レインボーは様々な演出で発生の可能性あり
通常時・連続演出の期待度
◇ガンツミッション
成功すれば転送チャンス突入
【ガンツミッション】トータル期待度 | |
パターン | 期待度 |
レイカ&岸本 | 34.5% |
風&鈴木 | 38.6% |
和泉&西 | 74.3% |
vsおこりんぼう星人 | 93.3% |
vs田中星人 | 100%!? |
◇星人バトル(前兆ステージ経由)
勝利すれば(超)ガンツボーナス突入!
【星人バトル】トータル期待度 | |
パターン | 期待度 |
オニ星人 | 16.6% |
千手観音 | 18.7% |
ブラキオサン | 44.9% |
チビ星人 | 90.0% |
【星人バトル】激アツパターン |
GANTZタイトル演出発生
|
金カットイン出現
|
2G目でチャンスアップ発生(背景にチャンスの文字など)
|
全ゲームでチャンスアップが発生するとガンツボーナス濃厚
|
ガンツボーナス中の抽選
【ガンツボーナス】決戦ゲージ獲得率 | ||||
役 | 1pt | 2pt | 4pt | 12pt |
チャンスベル
|
98.8% | 0.8% | 0.4% | --- |
弱チェリー
|
--- | 95.0% | 5.0% | --- |
スイカ
|
--- | 84.4% | 15.6% | --- |
チャンス目
|
--- | --- | 84.4% | 15.6% |
強チェリー
|
--- | --- | --- | 100% |
20pt獲得でゲージMAX
獲得ゲージの色別・ぬらりひょん決戦突入期待度 | |
パターン | 期待度 |
白 | 0.4% |
青 | 1.6% |
黄 | 3.1% |
緑 | 20.3% |
赤 | 66.6% |
MAX | 100% |
失敗してもゲージは引き継ぎ!
転送高確モードでの引き戻しに期待しよう
ぬらりひょん決戦・勝利書き換え抽選
【ぬらりひょん決戦】勝利書き換え当選率 | |
役 | 当選率 |
リリベ | 1.6% |
弱チェリー | 5.0% |
スイカ | 10.0% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
リリベとチャンス役成立時に抽選
転送高確モード中の抽選
【転送高確モード】星人バトル当選率 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー | 25.0% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 71.9% |
強チェリー | 93.8% |
チャンス役成立で星人バトル発展濃厚
レアなチャンス役で発展するほどアツい
「星人バトル」へはリリベからも発展の可能性あり。発展率(ボーナス期待度)には設定差がある模様だ(詳細は調査中)。
【転送高確モード】星人バトル中の勝利書き換え当選率 | |
役 | 当選率 |
リプレイ・リリベ・共通ベル | 3.1% |
弱チェリー | 25.0% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 71.9% |
強チェリー | 100% |
ハズレを除く全役で書き換え抽選
「星人バトル」当選時に敗北が選択された場合は小役にて勝利への書き換え抽選が行われる。
ガンツボーナス・最終ジャッジの法則
鎖を5本破壊できれば成功
鎖が破壊された際のPUSH回数に注目!
【ガンツボーナス】最終ジャッジ・
ボタンPUSH回数の法則
|
基本はPUSH5回で鎖が破壊される
|
「6回PUSHで破壊」が発生するとチャンス
|
1本目の鎖を20回以上PUSHして破壊すると激アツ
|
PUSH1回で鎖が破壊されれば激アツ
|
ぬらりひょん決戦の演出法則
◇戦況
味方の攻撃がヒットするほど有利に
20pt(※)のダメージで勝利濃厚
※ダメージポイントの表示はなし
【ぬらりひょん決戦】戦況ごとの勝利期待度 | |
パターン | 期待度 |
???(初期状態) | 100%!? |
危機 | 100%!? |
劣勢 | 10.9% |
均衡 | 31.2% |
優勢 | 64.7% |
勝機 | 97.2% |
撃破 | 100%!? |
戦況がまったく好転しない場合も勝利濃厚
◇味方の攻撃
星の数が多いキャラほどチャンス
キャラがすべて赤なら勝利濃厚!?
【ぬらりひょん決戦】ダメージ法則 | |
パターン | 法則 |
青キャラ
|
2pt以上のダメージ |
緑キャラ
|
4pt以上のダメージ |
赤キャラ
|
6pt以上のダメージ |
Wアタック
|
8pt以上のダメージ |
クリティカル
(攻撃キャラ共通)
|
6pt以上のダメージ |
転送高確モード中の演出法則
◇星人バトルの勝利期待度
登場する星人は全部で6種類
【転送高確モード】星人バトルのトータル期待度 | |
パターン | 期待度 |
オニ星人 | 12.9% |
千手観音 | 17.0% |
ブラキオサン | 55.3% |
チビ星人 | 89.0% |
大きなねぎ星人 | 100%!? |
◇星人バトルの演出法則
星人バトルの基本フロー | |
ゲーム数 | 内容 |
1G目 | 星人出現 |
2G目 | 玄野攻撃→星人はじく |
3G目 | 星人攻撃→玄野食らう |
4G目 | ジャッジ |
星人バトルのチャンスアップ |
2G目の玄野の攻撃を星人が食らう
|
3G目に玄野が反撃(弱と強の2パターンあり)
|
4G目に強ジャッジが出現・虹ジャッジなら勝利濃厚
|
2G目と3G目の攻防入れ替え
(2G目で星人攻撃、3G目で玄野攻撃)
|
2G目・3G目両方で星人が攻撃
さらに玄野の反撃が発生すれば大チャンス
|
◇星人バトル契機役の法則
星人バトル契機役と発展パターンの激アツ法則 |
弱チェリー・スイカからオニ星人orチビ星人に発展
|
チャンス目からオニ星人or千手観音に発展
|
強チェリーからチビ星人以外に発展(勝利濃厚)
|
◇引き戻し濃厚パターン
【転送高確モード】引き戻し濃厚パターン |
セリフ演出・金から星人バトルに発展
|
扉演出・金から星人バトルに発展
|
GANTZタイトル演出から星人バトルに発展
|
ラストジャッジの狙え演出で青以外のカットインが出現
|
ガンツボーナス・ぬらりひょん決戦終了画面による設定示唆
【ガンツボーナス・ぬらりひょん決戦】
終了画面による示唆内容
|
|
パターン | 示唆内容 |
ガンツボーナス
終了画面
デフォルト
|
|
ぬらりひょん
決戦終了画面
デフォルト
|
|
奇数設定示唆
|
|
偶数設定示唆
|
|
高設定示唆
|
|
設定1否定!?
|
|
設定
1 or 5 or 6!?
|
|
設定4以上!?
|
|
設定6濃厚!?
|
基本パターン以外の画面と示唆内容は共通
超ガンツボーナス中・エクストラストック抽選
超ガンツボーナス中・エクストラストック当選率 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー | 5.0% |
スイカ | 10.0% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
初当り時の10GのAT区間中に抽選
チャンス目・強チェリーがアツい
EXTRAの文字が全点灯すればストック濃厚
ガンツゲーム中・エクストラ本前兆中のストック抽選
【ガンツゲーム】エクストラ本前兆中・
エクストラストック当選率
|
|
役 | 当選率 |
ハズレ | 0.4% |
共通ベル | 0.8% |
弱チェリー | 3.1% |
スイカ | 10.0% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
エクストラ本前兆中は特定役成立時に
エクストラのストック抽選が行われる
エクストラ中・エクストラゲージ抽選
【エクストラ】エクストラゲージ獲得抽選 | ||
ゲージ | リプレイ | 共通ベル |
1pt | --- | 98.8% |
3pt | --- | --- |
5pt | --- | 0.4% |
10pt | --- | 0.4% |
20pt | 0.4% | 0.4% |
ゲージ | チャンスベル | 弱チェリー |
1pt | 96.9% | --- |
3pt | 2.5% | 76.2% |
5pt | 0.4% | 21.5% |
10pt | 0.1% | 1.6% |
20pt | 0.1% | 0.8% |
ゲージ | スイカ | チャンス目 |
1pt | --- | --- |
3pt | 87.5% | --- |
5pt | --- | 33.3% |
10pt | 6.3% | 33.3% |
20pt | 6.3% | 33.3% |
ゲージ | 強チェリー | |
1pt | --- | |
3pt | --- | |
5pt | --- | |
10pt | 50.0% | |
20pt | 50.0% |
チャンス役は3pt以上獲得
どの小役でも一撃20pt獲得の可能性あり
エクストラ中は共通ベル・チャンスベル・チャンス役成立でエクストラゲージを獲得。累計で20ptに到達するとエクストラG当選(ゲーム数上乗せ)となる。
エクストラG・ゲーム数振り分け
【エクストラG】ゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 49.9% |
15G | 39.1% |
20G | 7.8% |
30G | 3.1% |
50G | 0.1% |
上表はエクストラゲージMAX時の振り分け
狙え演出からの7揃いは20G以上濃厚!
引き戻しゾーン(ガンツ部屋)・引き戻し当選率
【引き戻しゾーン】突入時の引き戻し当選率 |
約14% |
【引き戻しゾーン】各役成立時の引き戻し当選率 | |
役 | 当選率 |
ハズレ | 0.2% |
リプレイ・共通ベル | 0.1% |
リリベ・弱チェリー | 1.6% |
スイカ | 3.1% |
チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 100% |
ゾーン突入時と消化中の小役で引き戻しを抽選。当選時はエクストラに突入する。
失敗時は通常ゲームに戻るが、すぐに「妄想たいむ」による引き戻しチャンスが発生するので即ヤメは避けよう。
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