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更新情報

パチスロ

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  • 2025.06.13NEW

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  • 2025.06.13NEW

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    CZ・絶対領域

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

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    LBトリプルクラウン

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    ST終了画面による示唆

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    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

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  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

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    スマスロニューパルサーBT

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    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    アリアスタンバイ保留変化予告

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    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

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Sキャッツ・アイ
導入日:2022/06/06
更新日:2022/07/12
平和の機種一覧
Sキャッツ・アイ ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2022/07/12
    通常時解析 > 奪還作戦ステージ関連の抽選
  • 2022/07/01
    通常時解析 > キャッツ目出現率の詳細
  • 2022/07/01
    通常時解析 > プレミアム演出のパターンと特典
  • 2022/07/01
    通常時解析 > 通常時・小役確率
  • 2022/07/01
    その他解析 > ビタ押し成功率別の機械割
  • 2022/07/01
    RT・AT・ART解析 > AT中の演出期待度
  • 2022/07/01
    RT・AT・ART解析 > キャッツ・チャレンジ関連の抽選
  • 2022/07/01
    RT・AT・ART解析 > スーパーキャッツ・タイム突入契機&基本性能
  • 2022/07/01
    RT・AT・ART解析 > AT中・小役確率
  • 2022/06/27
    RT・AT・ART解析 > ラウンド画面による上乗せレベルテーブル示唆
  • 2022/06/27
    ボーナス解析 > ボーナス中の上乗せ抽選
  • 2022/06/24
    天井・ヤメ時 > 天井機能
  • 2022/06/14
    通常時解析 > 通常時・内部状態移行率
  • 2022/06/06
    通常時解析 > 通常時の演出法則
  • 2022/06/06
    RT・AT・ART解析 > AT終了画面での設定示唆

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

平和の6.5号機第1弾は、美人怪盗三姉妹がボーナスを盗みまくる!
本機はリアルボーナスとゲーム数上乗せ型のAT「キャッツ・タイム」を搭載。AT中はボーナス確率が大幅にアップする点が大きな特徴だ。
ボーナス中のビタ押しでATゲーム数を上乗せする技術介入要素にも注目しよう。

基本仕様

基本仕様
項目 各種数値
ボーナス
合算確率
通常時
1/288.8~1/246.4
AT中
1/99.9(全設定共通)
AT初当り
確率
1/234.1~1/163.8
機械割
(完全攻略時)
102.4%~108.5%
AT仕様
ゲーム数上乗せタイプ
ATの純増枚数
約0.7枚/1G
ベース
36.8G/50枚

【編集·記事制作】ガイドステーション編集部

ボーナス&AT確率・機械割

基本スペック
設定
ボーナス合算
(通常時)
ボーナス合算
(AT中)
1 1/288.8 1/99.9
2 1/283.3
3 1/273.4
4 1/269.7
5 1/262.0
6 1/246.4
設定
AT
初当り
機械割
※完全攻略時
1 1/234.1 102.4%
2 1/225.3 103.1%
3 1/205.1 104.8%
4 1/198.0 105.4%
5 1/182.6 106.6%
6 1/163.8 108.5%

通常時のゲーム性

◇AT突入ルート

通常時・AT突入ルート

ボーナス当選

キャッツ・アイ ボーナス確定画面

終了後は必ずATに突入!

直撃当選

キャッツ・アイ 奪還作戦ステージ 導入

奪還作戦ステージ突入でチャンス!

ボーナスはチャンスリプレイや強ベル、並行スイカが成立すると当選のチャンス(その他の重複契機もあり)。
リーチ目リプレイはその名の通りボーナス重複確定だ。


◇BARを狙え演出

キャッツ・アイ BARを狙え演出 愛&泪

全リールにBARを狙え! 停止型に注目!!

 
BARを狙え演出時の停止型

BAR揃い

キャッツ・アイ 中段BAR揃い

ボーナス確定!?

キャッツ目

キャッツ・アイ キャッツ目

BARが揃わなくてもAT突入のチャンス

キャッツ目の出現率は約1/163

狙え演出のカットインは1人<2人<3人の順で期待度アップ。
下記にもある通り、キャッツ目は内部的にボーナスのため、上画像の出目を停止させる(キャッツ目を入賞させる)まで狙え演出が発生する。

【キャッツ目は内部的にはボーナス】
通常時は基本的にキャッツ・ボーナスがキャッツ目として出現(特定条件を満たすとキャッツ・ボーナスとして告知)。
そのため、キャッツ目停止後は内部的にボーナス中となっており、内部ボーナスは160枚を超える払い出しで終了する。
内部ボーナス中は状態移行や「奪還作戦ステージ」突入抽選が行われている。


◇通常時のステージ

通常時のステージ一覧

瞳or愛ステージ

キャッツ・アイ 瞳ステージ・愛ステージ

基本となるステージ

瞳or愛ステージ(スティールエフェクト)

キャッツ・アイ 通常ステージ スティールエフェクトあり

高確の期待度アップ!?

泪ステージ

キャッツ・アイ 泪ステージ

内部ボーナス中かつ通常状態!?

月ステージ

キャッツ・アイ 月ステージ

内部ボーナス中かつ高確!?

赤月ステージ

キャッツ・アイ 赤月ステージ

内部ボーナス中かつ超高確or奪還作戦突入間近!?

泪ステージおよび(赤)月ステージは、奪還作戦の前兆が延びたりチャンス役を連続で引いた場合は内部ボーナス後も滞在する可能性あり。
AT直撃に期待できる状況と液晶のステージはほぼリンクしているので、瞳or愛ステージに戻るまでは打ち続けた方がいいだろう。


◇奪還作戦ステージ

キャッツ・アイ 奪還作戦ステージ タイトル

キャッツ目出現後やチャンス役から
移行するATの前兆ステージ

 
奪還作戦ステージの注目ポイント

キャッツ・アイ 奪還作戦ステージ モードアップ

ステージがアップするほどチャンス

キャッツ・アイ 奪還作戦ステージ ラストジャッジ

終盤のジャッジ演出成功でAT突入

ジャッジ演出はパターンや
チャンスアップ(赤文字など)にも注目

3種類のボーナス

ボーナスの基本性能

キャッツ・アイ ハイパーBIGボーナス

平均獲得枚数 125枚
ビタ押しチャレンジ なし
チャンス役確率 1/1.4
平均上乗せゲーム数 79G

キャッツ・アイ BIGボーナス

平均獲得枚数 104枚
ビタ押しチャレンジ 1/3で発生
チャンス役確率 1/5.5
平均上乗せゲーム数 56G

キャッツ・アイ キャッツボーナス

平均獲得枚数 72枚
ビタ押しチャレンジ 1/10.4で発生
チャンス役確率 1/5.5
平均上乗せゲーム数 24G

ビタ押しとチャンス役で
ATのゲーム数を上乗せ!!


◇ボーナス中の注意点

キャッツ・アイ ボーナス中の注意点

押し順ナビなし時も左リールをフリー打ちせず、通常時と同じくBAR狙いで消化しておけば問題ない。


◇ビタ押しチャレンジ

キャッツ・アイ ボーナス中 ビタ押しチャレンジ

中リール中段に青7をビタ押しできれば
3G~100Gを上乗せ!

キャッツ・アイ ボーナス中 上乗せ 5G

ビタ押し失敗でも1/3で救済上乗せ!

キャッツ・アイ ボーナス中 ビタ押し失敗時のアドバイス

失敗時はPUSHボタンを押すと
目押しの早い・遅いを教えてくれる

ビタ押しによる上乗せチャレンジが発生するのはBIG中とキャッツボーナス中のみ。
BIG中はかなりの頻度でビタ押しチャレンジが発生するので、成功率によって上乗せゲーム数が大きく変化するぞ。


◇チャンス役による上乗せ

キャッツ・アイ ボーナス中 CHANCEナビ

高確率で出現するチャンス役にも期待

【上乗せ確定役】

キャッツ・アイ ボーナス中 上乗せ確定役

レアチェリー出現なら100G上乗せ!?

【ボーナス中の参戦人数】

キャッツ・アイ ボーナス中 2人参戦

人数が多いほど上乗せ確定役以外の
上乗せ期待度がアップ!

 
ボーナス中の参戦人数別・
上乗せ期待度 ※上乗せ確定役以外
パターン 期待度
1人(瞳のみ) 3%
2人(瞳&愛) 25%
3人(瞳&愛&泪) 100%!?
 

キャッツ・アイ ボーナス開始時 キャラ決定演出

ボーナス開始時にキャラ決定演出が
発生すれば2人以上の参戦濃厚!

AT「キャッツ・タイム」

キャッツ・アイ AT中 イメージ

ボーナスを引いて出玉増加と
上乗せによるロング継続を狙え!

 
ATの基本仕様
ゲーム数上乗せタイプ
純増約0.7枚/G
ボーナス確率が1/99.9に大幅UP!!

ゲーム数上乗せを獲得できるのはボーナス中のみなので、いかにボーナスをコンスタントに引けるかが重要。


◇キャッツ・チャレンジ

キャッツ・アイ キャッツ・チャレンジ

AT初当り時に必ず発生!
成立役に応じた上乗せをゲット!

キャッツ・アイ キャッツ・チャレンジ スーパーキャッツ・タイム当選

(ハイパー)BIG成立なら
スーパーキャッツ・タイム昇格!!

キャッツ・チャレンジもAT中と同じくボーナス確率が1/99.9となっているので、気合いを入れてレバーONだ。


◇AT中の注目ポイント

AT中の主な注目ポイント

キャッツ・アイ AT ラウンド画面

ラウンド開始画面で何かを示唆!?

キャッツ・アイ AT中 飛翔ステージ

飛翔ステージ中のボーナス当選は
上乗せ期待度がアップ!?

キャッツ・アイ リールロック2段階目

通常時よりリールロック発生率UP
2段階目発展ならボーナスの期待大!

キャッツ・アイ AT後の奪還作戦ステージ

終了後は必ず奪還作戦ステージへ
約25%超で引き戻しに期待できる!

AT終了後の奪還作戦ステージ中はAT中と同じくボーナス確率が1/99.9となっているぞ。


◇スーパーキャッツ・タイム

キャッツ・アイ スーパーキャッツ・タイム タイトル

ロング継続の期待大となる上位AT!

 
スーパーキャッツ・タイムの基本仕様
通常時のロングフリーズや
キャッツ・チャレンジの報酬で突入
1セット50G(+ジャッジ5G)継続
純増約0.7枚/G
セット継続率80%オーバー!
終盤のジャッジ成功で次セット継続
ボーナスに当選すれば
残り50Gからリスタート!
ボーナス中はキャッツ・タイムの
ゲーム数上乗せ抽選
→終了後に全放出!
 

キャッツ・アイ AT終了画面 3000枚オーバー

6.5号機の特性を活かした
大量出玉も夢じゃない!?

通常時の打ち方とチャンス役の停止型

キャッツ・アイ 打ち方

ハサミ打ちでの消化がオススメ

【注意点】

キャッツ・アイ 打ち方 注意点

ボーナス中も押し順ナビ発生時以外は左リールBAR狙いで消化しよう。


◇チャンス役の停止型

キャッツ・アイ チャンス役の停止型

※いずれの停止型も一例

スイカは斜め揃いと平行揃いの2パターンがあり、平行揃いの方がボーナス重複に期待できる。


◇主なリーチ目

キャッツ・アイ 主なリーチ目

※順押し・ハサミ打ち限定

天井機能

通常ゲームを999G消化でATに突入

通常時・小役確率

◇通常中
【設定差なし】

【通常時】設定差のない小役確率
役 確率
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
共通ベルB 1/199.8
1枚役 1/6.0
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
強ベル 1/4096.0
リーチ目リプレイ 1/392.4
ハズレ 1/16384.0
SB 1/2.5
 

【設定差あり】

【通常時】設定差のある小役確率
設定
  リプレイ  
  チェリー  
  リプレイ  
チャンス
リプレイ
1
1/8.9
※微差あり
1/53.7 1/288.6
2 1/54.2 1/291.0
3 1/55.2 1/291.6
4
1/8.8
※微差あり
1/55.7 1/292.2
5 1/56.9 1/294.3
6 1/57.8 1/294.8

リーチ目リプ以外のリプレイフラグに
設定差はあるがその差はわずか


◇キャッツ目後(内部ボーナス中)

【通常時・内部ボーナス中】小役確率
役 確率
リプレイ 1/14.6
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
1枚役 1/407.1
チェリー 1/6.1
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
強ベル 1/199.8
レアチェリー 1/4096.0
ハズレ 1/2.1

内部ボーナス中の小役確率は全設定共通

内部ボーナス中は通常中よりもチェリー確率が大幅にアップするが、押し順の概念があるので実質的な出現率は1/6.1よりも低くなる(取りこぼしても各種抽選は行われる)。
また、内部ボーナス中のチェリーはリプレイフラグではなく1枚役となっているので、チェリー入賞時は払い出しをチェックすれば内部ボーナス中か否かを判別できる。

キャッツ目出現率の詳細

フラグ別・キャッツ目確率
役 確率
1枚役重複 1/464.8
チェリーリプ重複 1/771.0
斜めスイカ重複 1/642.5
平行スイカ重複 1/16384.0
チャンスリプ重複 1/624.2
合算 1/150.0
 

◇キャッツ目がキャッツ・ボーナスに昇格する条件

【通常時】キャッツ・ボーナス昇格条件
(1)キャッツ目成立から入賞可能ゲーム
(初回のBARを狙え)までの間に
リーチ目リプ(1/80.0)が成立
→昇格期待度は約8.4%
(2)奪還作戦ステージ中にキャッツ目成立

本来のキャッツ目確率は1/150だが、上表(1)の条件を満たしてキャッツ・ボーナスとして出現するパターンを加味すると、キャッツ目のトータル出現率は約1/163となる。

通常時・内部状態移行率

◇内部状態の特徴

【通常時】内部状態の特徴
通常・高確・超高確の3種類
通常時はボーナス中の上乗せ性能、
キャッツ目後(内部ボーナス中)は
奪還作戦ステージ突入抽選に影響
(超)高確は最低20Gの継続保証あり

◇内部状態移行率

【通常時】内部状態移行率
通常・高確滞在時
移行先
チェリーリプ・
スイカ
チャンスリプ・
強ベル・
キャッツ目
→通常 96.5% 74.6%
→高確 3.1% 25.0%
→超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
移行先
チェリーリプ・
スイカ
チャンスリプ・
強ベル・
キャッツ目
→通常 96.9% 75.0%
→高確 --- ---
→超高確 3.1 25.0%
 
【内部ボーナス中】内部状態移行率
通常・高確滞在時
移行先
チェリー・
スイカ・1枚役
チャンスリプ・
強ベル
→通常 93.4% 49.6%
→高確 6.3% 50.0%
→超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
移行先
チェリー・
スイカ・1枚役
チャンスリプ・
強ベル
→通常 93.8% 50.0%
→高確 --- ---
→超高確 6.3% 50.0%

現在の状態から下位の状態に転落するのは、滞在保証ゲーム数がない時のみ。
なお、内部ボーナス中のチェリーには押し順の概念があるが、押し順不正解でも状態移行抽選は行われる。

【内部ボーナス80G消化時の抽選】

【内部ボーナス80G消化時】超高確移行率
設定 移行率
1・2 66.8%
3・4 70.7%
5・6 75.0%

内部ボーナスの消化ゲーム数が
80Gに到達すると超高確移行抽選

キャッツ目後の内部ボーナスは基本的に160枚を超える払い出しで終了となるが、80G継続した場合は超高確への移行を抽選。内部ボーナスが長引いたことに対する救済措置に近い抽選だ。


◇(超)高確移行時・滞在ゲーム数抽選

【(超)高確移行時】
滞在保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
20G 98.4%
30G 0.8%
40G 0.4%
50G 0.4%

高確滞在時に高確移行抽選、超高確滞在時に超高確移行抽選に当選した場合は滞在ゲーム数が上乗せされる。

奪還作戦ステージ関連の抽選

◇奪還作戦の仕様

奪還作戦ステージ関連の抽選内容
キャッツ目入賞時・
内部ボーナス中のチャンス役にて突入抽選
→弱チャンス役からの突入率は高設定優遇
奪還作戦突入時および奪還作戦中の
チャンス役にてAT抽選が行われる
→奪還作戦中のボーナス当選はAT濃厚
AT終了後の奪還作戦は
ボーナス(AT中と同じく1/99)成立で
成功するパターンがほとんど

内部ボーナス中のチャンス役からの奪還作戦ステージ突入率は高設定が優遇されているため、高設定ほど奪還作戦経由でのAT突入が多くなる。
なお、以下に続く抽選値はすべて通常時からの奪還作戦における数値となっている。


◇奪還作戦突入抽選

【奪還作戦ステージ】契機別の突入率
キャッツ目入賞時(内部状態は不問/設定1~6)
12.5%~33.3%
内部ボーナス中
チェリー・スイカ
通常 高確   超高確  
 1.6% 
 ~6.3%(※) 
6.3%
~25.0%(※)
25.0%
チャンスリプレイ・強ベル
通常 高確 超高確
50.0%
75.0%
100%
※設定1~6の数値

設定差が大きいポイントあり!

【内部ボーナス中は愛演出に注目】

キャッツ・アイ 愛演出

愛演出は基本的にチェリー対応のため
抽選タイミングが把握できる!?

内部ボーナス中のチェリーは押し順管理となっているので取りこぼすと判別不可(取りこぼしても各種抽選は行われる)。
そのため、チェリー対応の愛演出の出現状況から、奪還作戦突入抽選のタイミングや回数を推測していくことが有効となりそうだ。


◇奪還作戦突入時のAT抽選

【奪還作戦ステージ】突入時のAT当選率
状態 当選率
通常・高確 25.0%~50.0%
超高確 50.0%以上

奪還作戦突入時は、スーパーキャッツ・タイム突入濃厚となる特殊抽選も行われる(突入時の0.4%で当選)。
終盤のジャッジ演出がエピソード系ならスーパーキャッツ・タイムの期待度アップ!?


◇成功書き換え抽選

【奪還作戦ステージ】成功書き換え抽選
役 当選率
チェリー・スイカ・1枚役(※1) 0.4%
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%
レアチェリー(※2) 100%
※1…一部の1枚役に限る
※2…内部ボーナス中のみ成立(以下同)

奪還作戦突入時の抽選に漏れた場合は
消化中のチャンス役で書き換え抽選

【AT確定状態での書き換え】

【奪還作戦ステージ】
AT確定状態での昇格抽選
役 当選率
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%
レアチェリー(※2) 100%

当選時はキャッツ・チャレンジが
3ケタ上乗せ以上の強力配列に昇格!

奪還作戦ステージ中は、AT突入が確定しているか否かに応じて書き換えを抽選。


◇AT突入期待度(トータル)

【奪還作戦ステージ】AT突入期待度
設定 期待度
1 39.5%
2 43.8%
3 47.4%
4 47.6%
5 48.3%
6 53.6%
※AT終了後の奪還作戦は除く

◇帯の色ごとのAT当選期待度

【奪還作戦ステージ】液晶左右の帯色別・
AT当選期待度
パターン 期待度
青 14.5%
緑 36.3%
赤 91.4%
虹 100%!?

◇失敗時の超高確移行抽選(内部ボーナス中)

【奪還作戦ステージ失敗時】
超高確移行率(内部ボーナス中)
設定 移行率
1 50.0%
2 55.1%
3 60.2%
4 65.2%
5 70.7%
6 75.0%

内部ボーナス中に奪還作戦ステージが終了(失敗)した場合は、超高確への移行を抽選。
内部状態を完全に把握することは難しいが設定差は大きい。

通常時の演出法則

◇リールロック演出

キャッツ・アイ リールロック2段階目

レバーON時に発生の可能性あり
キャッツ・アイのロゴ出現で2段階目

 
【リールロック演出】成立役別の期待度
役 1段階目 2段階目
チェリー
3.0% 超激アツ
スイカ
5.0% 24.1%
強ベル
48.0% 84.7%
リプレイ・1枚役・
チャンスリプ・
リーチ目リプ
超激アツ 超激アツ
トータル
44.6% 84.9%

ロック2段階はスイカ以外なら激アツ
3段階目はロングフリーズに発展


◇予告状演出

キャッツ・アイ 予告状演出

対応役矛盾でボーナス!

 
【予告状演出】パターン別の期待度
パターン 期待度
小役を頂きに~(全役対応) 66.5%
ベルを頂きに~(強ベル対応) 96.8%
スイカを頂きに~ 85.7%
チェリーを頂きに~ 超激アツ
リプレイを頂きに~
ボーナスを頂きに~
リーチ目を頂きに~

「小役を頂きに~」でも十分アツい!


◇遅れ
レバーON時のスタート音が遅れると
チェリーorボーナス(期待度約50%)


◇ジャッジ演出

【ジャッジ演出】トータル期待度
パターン 期待度

キャッツ・アイ ジャッジ演出 愛

愛
25.4%

キャッツ・アイ ジャッジ演出 泪

泪
54.2%

キャッツ・アイ ジャッジ演出 瞳

瞳
75.8%

キャッツ・アイ ジャッジ演出 ロゴ

ロゴ
94.5%

いずれも成功すればボーナス確定!

上記の期待度は瞳・愛ステージ滞在時のもの。泪ステージ滞在時は期待度がアップする。

プレミアム演出のパターンと特典

主なプレミアム演出と発生時の特典

ボーナス濃厚パターン

キャッツ・アイ デカPUSH

レバーON時にデカPUSHが出現

キャッツ・アイ 黒猫カットイン

レバーON時に黒猫のカットインが発生

順ハサミ打ち(132)の押し順ナビが出現
(AT中のみ)
キャラ付きの押し順ナビが発生(AT中のみ)
スタートONの遅れ(AT中のみ)
→通常時はチェリーorボーナス

レバーON時に下パネルが消灯

小役入賞時にリールフラッシュなし

BIG濃厚パターン

キャッツ・アイ 予告状演出 金髪瞳

予告状演出で金髪の瞳が出現

狙え演出で金髪の瞳が出現(AT中のみ)

キャッツ・アイ スティールエフェクト・赤

スティールエフェクト・赤
※高確中(2人以上参戦)の当選も濃厚
→矛盾した場合はSCT(※)突入濃厚
金の「!」ナビが出現(AT中のみ)

ウェイト前にスタート音が鳴る

スタート音が2回鳴る

レバーON時にPUSHボタンが振動

リールロック時にキャッツランプが赤く点灯

第3停止時にリールのVフラッシュ発生

ハイパーBIG濃厚パターン

スタート音が無音

キャッツランプが虹点灯

スーパーキャッツ・タイム濃厚パターン

キャッツ・アイ スティールエフェクト・ルパンコラボ

スティールエフェクト(コラボ)

キャッツ・アイ ジャッジ演出 エピソード

エピソードジャッジ発展
※奪還作戦経由での発展は除く
※スーパーキャッツ・タイム

AT中・ボーナス確率

AT中・ボーナス確率
パターン 確率
ハイパーBIG 1/1820.4
BIG 1/358.1
キャッツボーナス 1/150.0

どのボーナス確率も全設定共通
キャッツボーナスが最も当たりやすい

ボーナス中・小役確率

ボーナス中・小役確率
役  HBIG    BIG   キャッツ
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
1枚役 1/407.1
チェリー 1/6.1
技術介入リプ --- 1/3.0 1/14.6
チェリーリプ 1/3.7 --- ---
チャンスリプ 1/3.7 --- ---
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
強ベル 1/199.8
レアチェリー 1/4096.0

ボーナスごとで確率が変化するのは技術介入リプレイのみ。
ハイパーBIG中は技術介入が発生せず、チャンスリプとチェリーリプが出現する。

各役成立時・ボーナス重複期待度

【通常時】各役のボーナス重複期待度
設定
リプレイ
1枚役
チェリー
リプレイ
1 0.1% 0.5% 2.2%
2
3 2.4%
4 0.6%
5 2.5%
6 2.7%
設定
斜め
スイカ
平行
スイカ
チャンス
リプレイ
1 5.0% 11.7% 14.2%
2 5.1% 14.5%
3 5.3% 15.0%
4 15.1%
5 5.4% 15.7%
6 5.7% 16.7%
設定
強ベル
リーチ目
リプレイ
 
1 50.0% 100%
2
3
4
5
6

重複のメインはリーチ目リプレイ

 
【AT中】各役のボーナス重複期待度
役 期待度
リプレイ 0.1%
1枚役 1.5%
チェリーリプレイ 4.9%
斜めスイカ 16.9%
平行スイカ 18.2%
チャンスリプレイ 50.0%
強ベル 50.0%
リーチ目リプレイ 100%

ボーナス確率がアップしているので
全体的に重複期待度も上昇する

ボーナス中の上乗せ抽選

◇上乗せレベル抽選

キャッツ・アイ ボーナス中3人参戦

上乗せレベルは3段階
3姉妹の参戦人数と完全リンク!

【通常時】

【通常時ボーナス】上乗せレベル振り分け
レベル 通常 高確 超高確
Lv.1 99.2% --- ---
Lv.2 0.4% 99.2% ---
Lv.3 0.4% 0.8% 100%

ボーナス成立時の内部状態によって
レベルが決定される

キャッツ・チャレンジでボーナスが成立した場合は、「通常」と同じ数値で上乗せレベルを決定。

【AT中】
専用のテーブルで上乗せレベルを決定

【AT中ボーナス】
上乗せレベルテーブル一覧&選択率
ラウンド テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
1
ラウンド目
Lv.1 Lv.1 Lv.1 Lv.1
2
ラウンド目
Lv.1 Lv.1 Lv.1 Lv.1
3
ラウンド目
Lv.1 Lv.1 Lv.1 Lv.2
4
ラウンド目
Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.1
5
ラウンド目
Lv.2 Lv.2 Lv.3 Lv.3
選択率
50.0% 25.0% 21.9% 1.6%
ラウンド テーブル5 テーブル6 テーブル7 テーブル8
1
ラウンド目
Lv.1 Lv.1 Lv.1 Lv.3
2
ラウンド目
Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.3
3
ラウンド目
Lv.1 Lv.1 Lv.3 Lv.3
4
ラウンド目
Lv.2 Lv.3 Lv.3 Lv.3
5
ラウンド目
Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3
選択率
0.4% 0.4% 0.4% 0.4%

AT初当り時および5ラウンドごとに抽選


◇上乗せゲーム数抽選

【ボーナス中】ゲーム数上乗せ
当選率&振り分け[チャンス役]
上乗せレベル1
ゲーム数
 チェリー・ 
 スイカ 
チャンリプ・
強ベル
ハズレ 96.9% ---
5G 0.8% 96.9%
7G 0.4% ---
10G 0.4% 1.6%
20G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
上乗せレベル2
ゲーム数
 チェリー・ 
 スイカ 
チャンリプ・
強ベル
ハズレ 75.0% ---
5G 12.5% ---
7G 9.4% 87.5%
10G 1.6% 9.4%
20G 0.4% 0.8%
30G 0.4% 0.8%
50G 0.4% 0.8%
100G 0.4% 0.8%
上乗せレベル3
ゲーム数
 チェリー・ 
 スイカ 
チャンリプ・
強ベル
ハズレ --- ---
5G 50.0% ---
7G 43.8% ---
10G 3.1% 87.5%
20G 1.6% 7.8%
30G 0.8% 1.6%
50G 0.4% 1.6%
100G 0.4% 1.6%

レベルが高いほど上乗せ当選率だけでなく
上乗せゲーム数もアップする

 
【ボーナス中】
上乗せゲーム数振り分け[ビタ押し]
ゲーム数
ビタ押し役1
ビタ押し役2
3G 87.5% ---
5G 6.3% 87.5%
7G 3.1% 6.3%
10G 1.6% 4.7%
20G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
ゲーム数
ビタ押し役3
ビタ押し役4
ハズレ --- 75.0%
5G --- 12.5%
7G --- 6.3%
10G --- 4.7%
20G --- 0.4%
30G --- 0.4%
50G 75.0% 0.4%
100G 25.0% 0.4%

ビタ押し役1~3はBIG中
ビタ押し役4はキャッツボーナス中に成立

ビタ押し役は4種類のフラグがあり、BIG中は50G以上の上乗せが確定する役も存在。
なお、ビタ押し失敗時は33.3%で成功扱いとして上乗せが発生する。

 
【ボーナス中】ハズレ連による
ゲーム数上乗せ
ハズレが5連続すると上乗せ確定
→以降も連続するごとに上乗せ

上乗せゲーム数はほぼ3G

ボーナス確定画面での設定示唆

◇金髪の瞳

キャッツ・アイ ボーナス確定画面 金髪瞳

出現すれば設定5以上!?


◇隠しPUSH

【ボーナス確定画面】隠しPUSHの内容
ボーナス種別が告知されるまで
10Gを消化するごとに1回PUSH可能
PUSH時のボイスで設定を示唆
ボイスのパターンと示唆内容
A)にゃーん 基本パターン
B)いい調子っ! 高設定示唆・弱
C)今宵、あなたを
頂きにあがります
高設定示唆・強
 

【各パターンの発生率】

【ボーナス確定画面】
隠しPUSH時のボイス振り分け
10G経過時
設定 ボイスA ボイスB ボイスC
1~3 94.0% 5.0% 1.0%
4 85.0% 10.0% 5.0%
5 80.0% 12.5% 7.5%
6 75.0% 15.0% 10.0%
20G経過時
設定 ボイスA ボイスB ボイスC
1~3 94.0% 5.0% 1.0%
4 83.5% 11.0% 5.5%
5 78.0% 13.8% 8.3%
6 72.5% 16.5% 11.0%
30G経過時
設定 ボイスA ボイスB ボイスC
1~3 94.0% 5.0% 1.0%
4 82.0% 12.0% 6.0%
5 76.0% 15.0% 9.0%
6 70.0% 18.0% 12.0%
40G経過時
設定 ボイスA ボイスB ボイスC
1~3 94.0% 5.0% 1.0%
4 80.5% 13.0% 6.5%
5 74.0% 16.3% 9.8%
6 67.5% 19.5% 13.0%
50G以降経過時
設定 ボイスA ボイスB ボイスC
1~3 94.0% 5.0% 1.0%
4 77.5% 15.0% 7.5%
5 70.0% 18.8% 11.3%
6 62.5% 22.5% 15.0%

ゲーム数が多くなるほど設定4以上の
特殊ボイス発生率がアップする!

ボーナス確定画面に移行してからボーナスの種類が告知されるまでの間が対象となるので、サンプルは集めにくいが、通常ボイス以外が発生すれば設定4以上の期待度アップ。
「今宵、あなたを~」は1回でも発生すれば設定4以上の期待大となるぞ。

キャッツボーナス中のキャラ紹介による設定示唆

◇出現キャラ一覧と示唆内容

【キャッツボーナス中】
紹介キャラ一覧&示唆内容
キャラ 示唆内容
瞳・愛・泪・海洋博覧会・
平野・武内・神谷
示唆
なし
俊夫
奇数設定
示唆
浅谷
偶数設定
示唆
永石
高設定
示唆・弱
クラナッフ
高設定
示唆・強

キャッツ・アイ キャッツボーナス中のキャラ紹介 キャッツアイ

キャッツアイ
設定2
以上!?

キャッツ・アイ キャッツボーナス中のキャラ紹介 金髪瞳

金髪瞳
設定5
以上!?

1回のボーナスで4パターンが出現
登場順はシナリオで管理


◇シナリオ一覧と選択率

【キャッツボーナス中】
キャラ紹介シナリオ一覧
シナ
リオ
1人目 2人目 3人目 4人目
1 瞳 愛 泪 博覧会
2 瞳 愛 泪 俊夫
3 瞳 愛 泪 浅谷
4 瞳 愛 泪 永石
5 瞳 愛 泪 クラ
6 瞳 愛 泪 キャッツ
7 瞳 愛 泪 金髪瞳
8 瞳 愛 永石 俊夫
9 瞳 愛 永石 浅谷
10 瞳 愛 永石 クラ
11 瞳 愛 永石 キャッツ
12 瞳 愛 永石 金髪瞳
13 瞳 愛 クラ 永石
14 瞳 愛 クラ キャッツ
15 瞳 愛 クラ 金髪瞳
16 瞳  クラ  キャッツ 金髪瞳
17  平野   武内  神谷 永石
18  平野   武内  神谷 クラ
19  平野   武内  神谷 キャッツ
20  平野   武内  神谷 金髪瞳
21  平野   クラ  キャッツ 金髪瞳
 
【キャッツボーナス中】
キャラ紹介シナリオ選択率
設定 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1 62.3% 10.0% 7.5%
2 59.3% 7.5% 10.0%
3 10.0% 7.5%
4 44.0% 7.5% 10.0%
5 43.1% 10.0% 7.5%
6 42.1% 7.5% 10.0%
設定 シナリオ4 シナリオ5 シナリオ6
1 3.0% 0.5% ---
2 0.5%
3
4 5.0% 2.0%
5
6
設定 シナリオ7 シナリオ8 シナリオ9
1 --- 10.0% 5.0%
2 --- 5.0% 10.0%
3 --- 10.0% 5.0%
4 --- 5.0% 10.0%
5 0.1% 10.0% 5.0%
6 5.0% 10.0%
設定 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12
1 0.3% --- ---
2 1.0% ---
3 ---
4 2.0% ---
5 0.2%
6
設定 シナリオ13 シナリオ14 シナリオ15
1 0.3% --- ---
2 --- ---
3 --- ---
4 3.0% 3.0% ---
5 0.3%
6
設定 シナリオ16 シナリオ17 シナリオ18
1 --- 1.0% 0.2%
2 ---
3 ---
4 --- 3.0% 2.5%
5 ---
6 0.3%
設定 シナリオ19 シナリオ20 シナリオ21
1 --- --- ---
2 1.5% --- ---
3 --- ---
4 --- ---
5 0.3% ---
6 0.7%

シナリオ16と21は設定6濃厚!!

ボーナス終了画面での設定示唆

キャッツ・アイ ボーナス終了画面

ボーナス終了画面でPUSHボタンを
押すと発生するボイス
で設定示唆

 
【ボーナス終了画面】
ボイスパターン一覧と示唆内容
パターン 示唆内容
A)キャーーーッツ! 基本パターン
B)僕に任せて! 奇数設定示唆
C)私を捕まえられるかしら? 偶数設定示唆
D)キャッツアイにお任せよ! 高設定示唆
E)お楽しみはこれからよ! 設定2以上!?
F)エクセレント! 設定5以上!?
G)コングラッチュレーション! 設定6濃厚!?
 
【ボーナス終了画面】ボイスの選択率
設定 ボイスA ボイスB ボイスC ボイスD
1 54.5% 25.0% 17.5% 3.0%
2 52.5% 17.5% 25.0%
3 52.0% 25.0% 17.5%
4 49.5% 17.5% 25.0% 5.0%
5 46.0% 25.0% 17.5% 7.5%
6 42.3% 17.5% 25.0% 10.0%
設定 ボイスE ボイスF ボイスG  
1 --- --- ---
2 2.0% --- ---
3 2.5% --- ---
4 3.0% --- ---
5 3.5% 0.5% ---
6 4.0% 0.8% 0.5%

キャッツ・チャレンジ関連の抽選

◇配列一覧

キャッツ・アイ キャッツ・チャレンジ オール3ケタ

配列は全部で9種類
オール3ケタ上乗せのパターンも!

 
【キャッツ・チャレンジ】配列一覧
配列
左
→
→
→
右
A 10G 30G 50G 100G SCT※
B 10G 50G 100G 200G SCT
C 10G 100G 200G 300G SCT
D 30G 50G 100G 200G SCT
E 30G 100G 200G 300G SCT
F 50G 100G 200G 200G SCT
G 100G 200G 300G 300G SCT
H 200G 300G 300G 300G SCT
I 300G 300G 300G 300G SCT
※スーパーキャッツ・タイム

◇配列抽選

【キャッツ・チャレンジ】配列選択率
配列
  BIG・  
  キャッツ  
  ボーナス  
ハイパーBIG・
奪還作戦成功・
天井
   特殊   
A 96.9% --- ---
B 0.4% --- ---
C 0.4% --- ---
D 0.4% 96.9% ---
E 0.4% 1.6% ---
F 0.4% 0.4% ---
G 0.4% 0.4% 87.5%
H 0.4% 0.4% 6.3%
I 0.4% 0.4% 6.3%

チャレンジ突入契機で振り分けが変化

 
【キャッツ・チャレンジ】
特殊パターンの抽選契機
奪還作戦ステージ中のAT確定状態で
配列昇格抽選に当選
キャッツ・チャレンジ開始時の抽選に当選

◇小役確率

【キャッツ・チャレンジ】小役確率
役 確率
リプレイ 1/79.9
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
共通ベルB 1/199.8
1枚役 1/6.0
チェリーリプレイ 1/12.3
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
チャンスリプレイ 1/24.7
強ベル 1/4096.0
リーチ目リプレイ 1/392.4
ハズレ 1/16384.0
SB 1/2.5

通常時よりもチェリーリプと
チャンスリプの確率が大幅にアップ!

通常時やAT中よりもチェリーリプ・チャンスリプの確率が大幅にアップしているため、30G以上の上乗せが確定するチャンス役出現に期待できる。

AT中・小役確率

AT中・小役確率
役 確率
リプレイ 1/9.7
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
共通ベルB 1/199.8
1枚役 1/6.0
チェリーリプレイ 1/35.7
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
チャンスリプレイ 1/300.6
強ベル 1/4096.0
リーチ目リプレイ 1/392.4
ハズレ 1/16384.0
SB 1/2.5

AT中の小役確率は設定差なし
通常時よりもチェリーリプ確率がアップ

スーパーキャッツ・タイム突入契機&基本性能

【スーパーキャッツ・タイム】突入契機
キャッツ・チャレンジで(ハイパー)BIG成立
3ケタ上乗せも確定!
(超)高確滞在時の(ハイパー)BIG成立
高確滞在時は0.4%
超高確滞在時は0.8%で突入!
ロングフリーズ
リプレイ重複のハイパーBIG成立時に
12.5%でロングフリーズ発生!
(出現率:約20万分の1)

ロングフリーズ時はボーナス中の3人参戦(チャンス役で必ず上乗せ)も確定するので激アツ。

 
【スーパーキャッツ・タイム】
トータル突入率(通常時)
設定 突入率
1 1/15745.1
2 1/15461.6
3 1/14168.1
4 1/13817.6
5 1/12913.7
6 1/11744.8
 
【スーパーキャッツ・タイム】基本性能
突入時の期待枚数 1500枚超
平均セット継続回数 9.8回

AT中の演出期待度

◇リールロック演出

キャッツ・アイ リールロック

 
【AT中】リールロック演出の期待度
役 1段階目 2段階目
チェリー
20.2% 超激アツ
スイカ
25.2% 50.9%
強ベル
45.4% 60.6%
リプレイ・1枚役・
チャンスリプ・
リーチ目リプ
超激アツ 超激アツ
トータル
45.3% 85.1%
 

◇予告状演出

キャッツ・アイ 予告状演出 小役

 
【AT中】予告状演出の期待度
パターン 期待度
小役を頂きに~(全役対応) 76.9%
ベルを頂きに~(強ベル対応) 85.7%
スイカを頂きに~ 95.8%
チェリーを頂きに~ 超激アツ
リプレイを頂きに~
ボーナスを頂きに~
リーチ目を頂きに~
 

◇ジャッジ演出

キャッツ・アイ ジャッジ演出 愛 タイトル

 
【AT中】ジャッジ演出の期待度
パターン 期待度
愛
(主にチェリーから発展)
14.2%
泪
(主にスイカから発展)
19.3%
瞳
(主にチャンリプ・強ベルから発展)
47.8%
ロゴ 97.3%

通常時と比べ、リールロックはチェリー・スイカ時の期待度がアップ。
予告状演出は変わらずアツいが、「小役を頂きに~」「スイカを頂きに~」の期待度がアップし、「ベルを頂きに~」の期待度がややダウンしている。
ジャッジ演出はロゴパターン以外は期待度がかなりダウン。ただし、対応役と発展パターンの矛盾が発生すると期待大となる。

ラウンド画面による上乗せレベルテーブル示唆

キャッツ・アイ ラウンド開始画面1

キャッツ・アイ ラウンド開始画面2

これら以外にスーパーキャッツ・タイム
限定で出現するパターンも存在

 
ラウンド開始画面による主な示唆内容
基本は愛or瞳or泪→俊夫or武内or平野
→愛or瞳or泪or浅谷→俊夫or武内or平野
→赤背景系の順番で切り替わる
1ラウンド目の法則
愛:テーブル1 or 4の期待度アップ
瞳:テーブル3 or 6の期待度アップ
泪:テーブル2 or 5の期待度アップ
赤背景:テーブル8濃厚

赤背景系のラウンド画面は
上乗せレベル2以上のラウンドで出現

AT終了画面での設定示唆

【AT終了画面】パターンと設定示唆内容
パターン 示唆内容

キャッツ・アイ AT終了画面 キャッツアイA

A)キャッツアイ1
基本
パターン

キャッツ・アイ AT終了画面 警察A

B)警察1
奇数設定
示唆

キャッツ・アイ AT終了画面 警察B

C)警察2
偶数設定
示唆

キャッツ・アイ AT終了画面 キャッツアイB

D)キャッツアイ2
高設定
示唆

キャッツ・アイ AT終了画面 喫茶店

E)喫茶店
設定2
以上!?

キャッツ・アイ AT終了画面 クラナッフと三姉妹

F)クラナッフと3姉妹
設定4
以上!?

キャッツ・アイ AT終了画面 俊夫と金髪瞳

G)俊夫と金髪瞳
設定5
以上!?

キャッツ・アイ AT終了画面 原作カット

H)原作カット
設定6
濃厚!?
 
【AT終了画面】各パターンの選択率
設定
パターン
A
パターン
B
パターン
C
パターン
D
1 53.3% 25.0% 16.7% 5.0%
2 47.5% 15.0% 22.5%
3 22.5% 15.0%
4 41.7% 12.4% 18.5% 10.0%
5 40.7% 17.0% 11.4% 12.5%
6 40.5% 11.0% 16.5%
設定
パターン
E
パターン
F
パターン
G
パターン
H
1 --- --- --- ---
2 10.0% --- --- ---
3 --- --- ---
4 12.5% 5.0% --- ---
5 1.0% ---
6 1.0%

 

ビタ押し成功率別の機械割

ボーナス中のビタ押し成功率別・機械割
設定
成功率
50%
成功率
75%
成功率
100%
1 97.7% 100.1% 102.4%
2 98.6% 101.0% 103.1%
3 100.3% 102.5% 104.8%
4 101.0% 103.1% 105.4%
5 102.5% 104.6% 106.6%
6 104.3% 106.3% 108.5%

ビタ押し成功率は75%以上を目指そう

  • キャッツアイ
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  • 機械割
  • 解析
  • 設定差
  • 他5件
  • 設定判別
  • 天井
  • 打ち方
  • 小役確率
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