無双オロチ スロット,新台,導入日,解析まとめ

無双OROCHI (無双オロチ) のパチスロ、スロット機種情報です。導入日,試打動画,PV,評価などの情報や,設定6の機械割,設定判別/設定差,終了画面,ゾーン,フリーズなどの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

枚数管理型AT「OROCHI CHAIN」を搭載した山佐の新台『パチスロ無双OROCHI』は、スロッターの技術と直感をこれでもかと刺激する唯一無双のマシンである。AT中はおもに特化ゾーンや擬似ボーナスを契機に枚数やゲーム数が上乗せされる仕様だが、いつでもどの状態でも出玉増加のカギを握っているのが、「中OROCHI停止」(2コマ目押し成功で差枚数上乗せの特典アリ)と押し順の概念がある「斬絵柄揃い」だ。

天井・ゾーン止め時

2系統の引き戻し

【128Gまでの引き戻し確変】

 
 
AT初当り時にテーブルを選択!
セット数ごとに引き戻し率が変動する!

 

AT引き戻し確変テーブル
種類 1set目 2set目
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
テーブル5
テーブル6
種類 3set目 4set目
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
テーブル5
テーブル6
 

5set目以降は2~4set目を繰り返し参照

 

引き戻し確変128G完走でAT+遠呂智バトル確定

 


【AT駆け抜け保証抽選】

AT即終了かつ単発だった場合に抽選

 
AT即終了時
引き戻し抽選
AT継続G数 期待度
20~26
27~34
35~40

 

終了までのゲーム数が短いほどアツい!
 
 
 

※全ての数値は独自調査値です。

設定判別/設定推測/設定差

CZ当選率

CZ当選率を重視しよう!!

 
設定 CZ確率
1 1/213.4
2 1/209.1
3 1/184.7
4 1/160.1
5 1/128.1
6 1/115.2
 

奇数の方が荒波仕様となっている

 

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

解析

基本スペック

設定 AT初当り CZ確率
1 1/398.1 1/213.4
2 1/389.3 1/209.1
3 1/364.2 1/184.7
4 1/300.6 1/160.1
5 1/262.3 1/128.1
6 1/204.4 1/115.2

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

各役確率

全設定共通
1枚役 1/23.4
リプレイ合算 1/6.6
8枚役 1/1.8
3枚役 1/4.7
スイカ 1/81.9
弱チェリー 1/157.9
強チェリー 1/682.7
 弱チャンス目 1/109.4
強チャンス目 1/471.5

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

斬モード当選率&前兆ゲーム数振り分け率

 
斬モード当選率
全設定共通
弱チェリー 40.2%
強チェリー 100%
弱チャンス目 25.3%
強チャンス目 75.3%
1枚役・回数天井 5.0%
 
 
斬モード当選時・前兆ゲーム数振り分け率
1G 2G 3G
弱チェリー 3.1% 46.8%
強チェリー 6.2% 6.2% 37.5%
弱チャンス目 3.1% 35.1%
強チャンス目 6.2% 6.2% 25.0%
スイカ 37.5% 6.2% 25.0%
1枚役・回数天井 3.1% 3.1% 18.7%
1枚役 50.0%
その他 25.0% 25.0%
4G 5G
弱チェリー 43.7% 6.2%
強チェリー 50.0%
弱チャンス目 52.3% 9.3%
強チャンス目 52.3% 10.1%
スイカ 25.0% 6.2%
1枚役・回数天井 37.5% 37.5%
1枚役 50.0%
その他 25.0% 25

 

斬モードに期待できるのはチェリーとチャンス目だが、スイカや1枚役での当選もある模様。また1枚役を規定回数揃えて突入するケースもある。
 
 
 
 

※全ての数値は独自調査値です。

通常時・状態別の滞在ステージ割合

状態 荒野
通常 35.1% 36.2%
高確率A 13.3% 15.0%
高確率B 1.7% 2.8%
高確率C 1.6% 2.3%
状態 岩山 城外
通常 16.8% 11.9%
高確率A 12.8% 58.9%
高確率B 20.6% 75.0%
高確率C 15.4% 80.7%
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

復活ノ儀中・成立役別 押し順ナビストック率

成立役 ナビ×1獲得 ナビ×2獲得
弱チェリー 66.0%
強チェリー 75.0% 25.0%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 97.6% 2.3%
スイカ 30.0%
1枚役天井(※) 1.1%
ハズレ 1.1%
リプレイ 1.1%
中OROCHIリプ 35.1%
逆押し7揃いリプ 0.3% 99.6%
逆押しフェイク7リプ 99.6% 0.3%
3枚役(斬小V) 44.9%
斬揃い 1.1%
共通斬揃い 1.1%

※1枚役天井…押し順不問で揃う1枚役が3回揃うと参照される 

 
ポイント
■強チェリー・強チャンス目・赤7系リプはストック確定
■中OROCHIリプは中押しすると中OROCHIが停止するリプレイ
■逆押し7揃いリプは逆押しで7が揃うリプレイで逆押しフェイク7リプは逆押しで7がテンパイするリプレイ
 

※全ての数値は独自調査値です。

古志城の刻・重要数値

消化中のバウンドストップは激アツ

 
 
古志城の刻中 バウンドストップ発生率
成立役 AT当選時
第1停止時 第2停止時 第3停止時
弱チェリー 19.5%
強チェリー 12.5% 25.0%
弱チャンス目 12.5% 12.5%
強チャンス目 6.2% 12.5% 25.0%
スイカ 0.3% 0.7% 8.9%
1枚役 3.1%
成立役 AT非当選時
第1停止時 第2停止時
弱チェリー
強チェリー 0.3%
弱チャンス目 0.3%
強チャンス目 0.3% 0.3%
スイカ
1枚役

 

■弱チェリー&スイカ&1枚役での発生はAT確定!
■第2停止時に発生した場合は強チャンス目以外ならAT確定!
 
古志城の刻 炎の色別期待度
炎の色 成功期待度 炎の色 成功期待度
62.4% 93.6%
24.9% 99.5%
29.3% 100%
41.0%

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

CZのAT当選システム

【古志城の刻】

 
古志城の刻中・AT当選期待度
成立役 当選期待度 成立役 当選期待度
弱チェリー 15.2% スイカ 2.7%
強チェリー 70.3% 1枚役天井 2.7%
弱チャンス目 12.5% その他 1.1%
強チャンス目 50.3%
 
バトル期待度
成立役 期待度
平清盛 28.1%
孫悟空 43.8%
妲己 69.2%
妲己乱入 87.5%
卑弥呼 100%
董卓 100%

 

 
【復活ノ儀】
 
復活ノ儀AT当選期待度
押し順正解 期待度
1回 20.3%
2回 30.0%
3回 40.2%
4回 60.1%
5回 70.3%
6回 80.0%
7回 100%
 
ビームの色別期待度
ビームの色 期待度
37.5%
86.2%
100%

 

OROCHIボーナス中・枚数上乗せ抽選

成立役 +10枚 +20枚 +30枚
弱チェリー 64.8%
強チェリー
弱チャンス目 84.7%
強チャンス目
スイカ 96.4%
1枚役天井 25.3% 5.0% 0.7%
成立役 +50枚 特殊上乗せ1
弱チェリー 25.3% 8.2%
強チェリー 49.6% 37.1%
弱チャンス目 15.2%
強チャンス目 84.7%
スイカ 1.1%
1枚役天井 0.3%
成立役 特殊上乗せ2 特殊上乗せ3
弱チェリー 1.1% 0.3%
強チェリー 10.1% 3.1%
弱チャンス目
強チャンス目 15.2%
スイカ 1.1% 1.1%
1枚役天井

 

超バースト詳細数値

キャラ 超バースト
選択率
超バースト時
平均上乗せ
通常バースト時
平均上乗せ
ガラシャ 3.1% 222.4枚 90.0枚
夏侯惇 5.0% 381.7枚 160.2枚
孫策 7.0% 665.0枚 300.5枚
 

斬バーストは通常でもかなりの上乗せに期待できるが、内部的により強力な「超バースト」が選ばれることがあり、その場合は威力が大幅にアップ。   
演出から超バーストが見抜けた場合はその後のレバーONがアツ過ぎる。   
   
超バースト突入が見抜ける演出もある   
■斬バースト突入時のボタンPUSHで液晶下の役モノが赤く光る   
■斬バースト継続演出での押し順失敗後に復活演出でリール上に赤土偶が4つ出現する  

高確移行抽選詳細

高確の概要
■高確中はCZ抽選が優遇
■高確Aは小役で、高確Bはptで高確CはA・Bが重なることで移行
■高確は当選時にあらかじめ継続ゲーム数が決まっている

 
高確A移行率
契機役 全設定共通
スイカ 55.0%
1枚役天井(※) 5.0%
※押し順不問の1枚役3回で参照
高確A 継続G数
継続ゲーム数 振り分け率
10G 29.0%
20G 70.0%
30G 1.0%
高確B 継続G数
継続ゲーム数 振り分け率
10G 50.0%
20G 40.0%
30G 10.0%
 

高確Bはチャンス役以外でpt獲得抽選を行い、当選で+ 1 p t 、計50ptで移行確定。百の位が1、3、6、9のG数と1101G以降は抽選が優遇される模様。 

 

※全ての数値は独自調査値です。

駆け抜け保証当選率

ATが引き戻し確変で一度も引き戻さず単発終了した場合は駆け抜け保証としてAT滞在ゲーム数に応じてAT初当りを抽選!

 
駆け抜け保証当選率
ATゲーム数 設定1 設定2 設定3
26G 69.0% 90.0% 70.0%
27G 59.0% 80.0% 60.0%
28G 49.0% 70.0% 50.0%
29G 39.0% 60.0% 40.0%
30G 29.0% 50.0% 30.0%
31G 24.0% 30.0% 25.0%
32G 21.0% 25.0% 22.5%
33G 19.0% 22.5% 20.0%
34G 19.0% 22.5% 20.0%
35G 14.0% 17.5% 15.0%
36G 14.0% 17.5% 15.0%
37G 14.0% 17.5% 15.0%
38G 4.5% 7.0% 5.0%
39G 4.5% 7.0% 5.0%
40G 4.5% 7.0% 5.0%
ATゲーム数 設定4 設定5 設定6
26G 95.0% 70.0% 95.0%
27G 90.0% 60.0% 95.0%
28G 80.0% 50.0% 90.0%
29G 70.0% 40.0% 85.0%
30G 60.0% 30.0% 80.0%
31G 50.0% 25.0% 75.0%
32G 40.0% 22.5% 70.0%
33G 30.0% 20.0% 65.0%
34G 30.0% 20.0% 60.0%
35G 20.0% 15.0% 50.0%
36G 20.0% 15.0% 40.0%
37G 20.0% 15.0% 35.0%
38G 10.0% 5.0% 30.0%
39G 10.0% 5.0% 20.0%
40G 10.0% 5.0% 20.0%
 

20~25Gは全設定共通で100%当選!!

 

当選した場合は引き戻し確変から通常に転落した直後にAT確定の古志城の刻に当選!
偶数の高設定優遇!

※全ての数値は独自調査値です。

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

カットイン発生時は中リールに中OROCHIを狙え

 


中OROCHIの高確状態もある!
役モノが動けばアツい!

 

AT中だけでなく通常時やCZ中も停止することがあるから侮れない。

どこで引いても2コマ目押しに成功すると枚数上乗せゲットだ。

チャンス役の停止型

 
 
 
 

DDT打法

左リールの上~中段にチェリーを狙う

 
 

初打ちポイント

ゲームフロー

 
AT当選のメインルートは2つあるCZだが、チャンス役から直撃当選することもある。
AT「OROCHI CHAIN」はその名のとおり連続性が抜群で、引き戻し率が非常に高い。

斬モードと斬バースト

 

ATスタート時は3人の主人公のうち孫策からスタートするが、斬モード当選のたびにキャラが再抽選され、斬バーストに当選した際はキャラに応じて性能が変わる仕組みだ。斬モード中は直感で2択を当てまくりたい。

2つのCZがアツい

 
通常時はチャンス役成立でCZへのチャンス。
復活ノ儀は2択に正解するほど、古志城の刻は炎の色がステップアップするほど期待度が増す。

OROCHIボーナスと遠呂智無双

 
OROCHIボーナスは30G+α継続し、チャンス役成立でAT枚数を上乗せ。
中OROCHI停止時はOROCHIボーナス自体が延長される。
遠呂智無双は平均上乗せ約800枚を誇り、中OROCHI停止時は枚数+遠呂智無双ゲーム数のW上乗せとなる。
 

演出

演出の激アツ&確定パターン

CZ中の注目演出

 
 
※「3.バトル敗北時にトンファーが落ちてこなければ復活!」「4.バトル最終Gでランプが4つ光れば大チャンス!!」は、VS平清盛・孫悟空限定です。
 
AT中の注目演出
 
 
 
引き戻し確変の注目演出
 

引き戻し確定演出

 

AT終了画面が三蔵法師or遠呂智なら引き戻し確定!

さらに上位の引き戻し確変テーブル滞在も確定!
三蔵法師はテーブル6確定!
遠呂智はテーブル4以上!

 

※全ての数値は独自調査値です。

中OROCHI高確確定&示唆演出

 
カコミ内の演出は基本的に通常時の中OROCHI高確示唆演出。
なおATは開始時に中OROCHI高確の場合があり、2、5、8set目が期待大だ。
 

※全ての数値は独自調査値です。

引き戻し確変滞在確定&示唆演出

 
その他の確定演出
■会話ウインドウ 上段のみ出現 ■予告音→筐体左の眼ランプが反応
■遠呂智兵3体・リール回転時に敵出現 ■孫策・振り向きのみ
■ガラシャ箱入り・箱が開かない→「しばし待つのじゃ」
■通常画面からキャラ連続予告演出を挟んでバトル突入

高確確定&示唆演出

 

その他の高確確定演出
■清盛祈祷 清盛儀式中→妲己近付く→石柱倒れる(石柱が多いパターンも同様)
■孫悟空探索 悟空登場→土器発見or孫策・ガラシャ・夏侯惇発見
■敵軍会話演出 清盛「フン、放っておけ」or「取るに足らぬわ」or「諸行無常…泳がせておけばよい」
孫悟空「あん?放っておいていいんじゃねーの?」or「おいらが出るまでもねえんじゃねーの?」or「相手にするのもめんどくせーっての」
※上記はチャンス役否定かつ非前兆であれば高確AorB確定
■清盛祈祷 清盛儀式中→松明に火がつく
■敵軍会話演出 清盛「放っておくわけにもいかぬか」or「盛者必衰…中々やるようだがそれも一時の事よ」
孫悟空アップ「へっへっ!楽しくなってきたじゃねーの!」or「へぇ、人間も中々見せつけてくれんじゃないの」
※上記はチャンス役否定かつ非前兆であれば高確C確定
■城外ステージ滞在

■第3停止・味方キャラ登場
■味方キャラ登場・バストアップ ※高確示唆演出


当選ゲーム数が見抜きにくい高確Bは不意に確定演出が発生するので見逃しに注意。土偶通過は方向と数に注目だ。

特集

準備中

評価・レビュー

みんなの評価

2.0
1件
0件
0件
0件
3件
  • 不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。

    コメントを表示する

    今更ですが‥さん

    投稿日:

    おもろい。もう自力でなんとかなるのこれしか無い。ジャグラーさえ設定入ってない店ばかりだが、これなら設定関係ない。オロチ倒せばなんとかなる、2択当てればなんとかなる。もっと早く打てば良かった

    このレビューは参考になりましたか?

    はい (4)

    いいえ (0)

  • 不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。

    コメントを表示する

    シンパンシロンさん

    投稿日:

    次こそは、今井さんが心から楽しめるゲーム開発をお願いします。

    このレビューは参考になりましたか?

    はい (3)

    いいえ (5)

  • 不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。

    コメントを表示する

    今井一博さん

    投稿日:

    元となるゲームは最高に面白いのに、パチスロになった途端ここまで面白くなくなったことに幻滅している。
    僕のように崇高な人間にも楽しめるゲーム性をもっと追求してほしい。もっと僕を。もっと今井を楽しませようという努力を見せてもらいたい。それじゃいつまでたっても今井は振り向かない。

    このレビューは参考になりましたか?

    はい (2)

    いいえ (7)

「パチスロ無双OROCHI」に関連する機種一覧

関連動画

関連ブログ

関連アプリ

設置ホールを探す