ハイスクールD×D 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

ぱちガブッ!ガイドステーションの、ハイスクールD×D(KPE)パチスロ機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

原作のみならずTVアニメも大ヒットを記録した人気コンテンツが、KPEの手によりパチスロへと変貌を遂げた。ファンが待ち望んだそのタイトルの名は『ハイスクールD×D』。専用筐体が目を引く、1Gあたり純増約2枚のARTマシンである。

天井・ゾーン止め時

天井機能

■ハズレ573回(実質1000G程度)後のCZでボーナスに当選

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのハズレ回数 クリア
周期までのゲーム数 一桁までランダムに振り分け
液晶ステージ イッセーの寝室
電源OFF/ON時
天井までのハズレ回数 引き継ぐ
周期までのゲーム数 引き継ぐ※(イッセーの寝室スタート)
液晶ステージ 通常時以外は引き継ぐ
通常時は周期前(イッセーの寝室)

※電源OFFから3時間を超えるとリセット時と同じ挙動になる 

設定判別/設定推測/設定差

スイカ確率

スイカ確率
設定 解析値
1 1/84.0
2 1/80.9
3 1/78.0
4 1/74.8
5 1/72.8
6 1/69.7
 

スイカの出現率には設定差があるので、常にカウント。左リールにBARを狙い、スイカを引き込んだら中・右で目押しだ 

サービスタイムの終了画面で設定推測可

 
 

CZ中サービスタイム当選率

CZ中・チャンス役成立時
サービスタイム当選率
設定 スイカ 弱チャンス目
1 3.0% 10.0%
2 12.0%
3 14.0%
4 5.0% 16.0%
5 10.0% 18.0%
6 15.0% 20.0%
 

スイカやチャンス目で当たれば高設定に期待! 

周期消化中サービスタイム直撃当選率

設定 チャンス目
1 0.40%
2 0.50%
3 0.80%
4 1.5%
5 2.0%
6 2.5%

朝イチのリセット判別方法

リセット時・周期ゲーム数振り分け
(全設定共通)
ゲーム数 解析値
180G 20.0%
160G 20.0%
150G 10.0%
140G 20.0%
120G 20.0%
90G 10.0%
 

■リセット時の周期ゲーム数決定方法
まず左表の割合でゲーム数を決定
その後1~10を均等にプラス

 

朝イチ90G以下・111~120G・131~140G・171~180Gが出現した時点で据え置き確定!!

 
 

朝イチは周期開始時の周期ゲーム数をチェック。リセットでは選ばれない上記のゲーム数が出現したら据え置きが確定する。設定上げ狙いや据え置き狙いなど、状況に応じて打ち続けるか即ヤメか判断しよう。

 

解析

基本スペック

設定 チャンスゾーン サービスタイム ディアボロスドライブ
1 1/109.1 1/381.1 1/622.3
2 1/107.9 1/365.3 1/603.2
3 1/108.6 1/345.9 1/581.4
4 1/105.6 1/303.8 1/530.7
5 1/106.1 1/278.4 1/500.9
6 1/105.3 1/250.2 1/464.0
設定 エクステンドドライブ ART+サービスタイム合算
1 1/4707.5 1/342.7
2 1/4390.4 1/312.6
3 1/3931.2 1/298.2
4 1/3361.1 1/265.8
5 1/3078.5 1/246.0
6 1/2482.9 1/223.4
 

ボーナス・ART仕様

 

ART・ディアボロスドライブ仕様
■1Gあたり純増約2.0枚
■1セット40G+α継続
■獲得ピース数に応じて継続抽選

 

ART・エクステンドドライブ仕様
■1Gあたり純増約2.0枚
■継続ゲーム数は特化ゾーンで決定
■特化ゾーンでゲーム数上乗せ

 

ボーナス仕様
■サービスタイム(擬似ボーナス)
…30G消化で終了
■BAR揃い(本物ボーナス)
…9枚ベルが4回揃うと終了

 

通常時の小役確率

通常時の小役確率
全設定共通
押し順ベル
6or9枚
1/3.1
共通ベル
7枚
1/58.0
BAR揃い 1/992.9
弱チャンス目 1/60.0
強チャンス目 1/4096.0
確定チャンス目 1/21845
魔方陣CZ 1/4096.0
スイカ確率
設定 解析値
1 1/84.0
2 1/80.9
3 1/78.0
4 1/74.8
5 1/72.8
6 1/69.7

CZ開始時・サービスタイム当選率

設定 CZ1 CZ2 CZ3
1 5.0% 10.0% 25.0%
2 10.0% 15.0% 25.0%
3 5.0% 10.0% 25.0%
4 10.0% 15.0% 50.0%
5 5.0% 10.0% 50.0%
6 10.0% 15.0% 50.0%
 

CZ3で何も引かずに当たれば高設定!? 

状況別・BAR揃い時の特典

状況 特典


周期前 周期中へ移行&魔方陣高確率状態+ベルでも周期ゲーム数加算
周期中 魔方陣高確率状態+ベルでも周期ゲーム数加算
魔方陣チャレンジ ディアボロスドライブ確定
冥界 エクステンドドライブ確定
チャンスゾーン サービスタイム確定
サービスタイム ディアボロスドライブ確定
A
R
T
ディアボロスドライブ ゲーム数減算ストップ&魔方陣高確率状態に突入
エピソード 継続確定+エピソードループ確定
エクストラバトル ディアボロスドライブ確定
魔方陣RUSH 転落抽選ストップ&魔方陣高確率状態に突入
召喚アタック ブースト突入
エクステンドドライブ ゲーム数減算ストップ&魔方陣高確率状態に突入
キングスガーデン 魔方陣RUSH確定
エンディング 魔方陣高確率状態に突入

【周期中】チャンス役成立時・加算ゲーム数振り分け

設定 弱チャンス目 強チャンス目
+10G +30G +50G
1 90.0% 10.0% 100%
2 85.0% 15.0%
3 90.0% 10.0%
4 85.0% 15.0%
5 90.0% 10.0%
6 85.0% 15.0%
設定 スイカ
+10G +30G +50G +80G
1 80.0% 10.0% 5.0% 5.0%
2 80.0% 10.0% 5.0%
3 80.0% 10.0% 5.0%
4 70.0% 15.0% 10.0%
5 70.0% 15.0% 10.0%
6 70.0% 15.0% 10.0%

 

弱チャンス目とスイカ時の加算ゲーム数に注目!

【周期中】サービスタイム直撃当選率

設定 弱チャンス目
当選率 トータル出現率
1 0.40% 1/16192
2 0.50% 1/13426
3 0.80% 1/8724.7
4 1.5% 1/4916.4
5 2.0% 1/3718.6
6 2.5% 1/3006.1
設定 強チャンス目
当選率 トータル出現率
1 5.0% 1/81920
2
3
4
5
6
 

弱チャンス目からのサービスタイム直撃に注目!! 

周期前 CZ種別振り分け

周期前 CZ種別振り分け
設定 1周期目
深夜の森 教会前 教会地下
1 72.0% 18.0% 10.0%
2 78.0% 15.0% 7.0%
3 63.0% 24.0% 13.0%
4 72.0% 18.0% 10.0%
5 54.0% 30.0% 16.0%
6
設定 2周期目以降
深夜の森 教会前 教会地下
1 85.0% 9.0% 6.0%
2 78.0% 15.0% 7.0%
3 80.0% 12.0% 8.0%
4 72.0% 18.0% 10.0%
5 75.0% 15.0%
6 64.0% 20.0% 16.0%
 

周期前でチャンス役を引いた場合はCZの種別昇格抽選!
基本的には50%で1ランク以上アップする(設定差なし) 

召喚アタック中の詳細

 
選択されたキャラ別
平均上乗せゲーム数
キャラ 平均G数
イッセー 13.3G
子猫 14.6G
木場 37.0G
朱乃 79.8G
リアス 123.1G
イッセー
(ブースト)
61.2G
 
【召喚アタック】魔方陣別・上乗せゲーム数振り分け
魔方陣「白」のゲーム数振り分け
役→ リプレイ ベル スイカ
10G 98.5% 80.0%
20G 10.0%
30G 1.0% 8.5% 95.0%
40G 0.30%
50G 0.30% 0.60% 3.0%
70G 0.10% 0.30%
100G 0.05% 0.20% 1.0%
150G 0.05% 0.50%
200G 0.05% 0.05% 0.50%
平均 10.5G 13.5G 32.7G
役→ 弱CH目 強CH目 魔方陣揃い
10G
20G 75.0%
30G 13.0%
40G 4.0%
50G 4.0% 50.0%
70G 2.0% 30.0%
100G 1.0% 10.0% 50.0%
150G 0.50% 5.0% 25.0%
200G 0.50% 5.0% 25.0%
平均 26.6G 73.5G 137.5G
魔方陣「赤」のゲーム数振り分け
役→ リプレイ ベル スイカ
30G 90.0% 75.0%
40G 13.0%
50G 5.0% 6.0% 85.0%
70G 3.0% 3.0%
100G 1.0% 2.0% 10.0%
150G 0.50%
200G 1.0% 0.50% 5.0%
平均 34.5G 36.5G 62.4G
役→ 弱CH目 強CH目 魔方陣揃い
30G
40G
50G 75.0%
70G 15.0% 50.0%
100G 5.0% 30.0%
150G 2.5% 10.0% 50.0%
200G 2.5% 10.0% 50.0%
平均 61.7G 99.9G 175.0G
魔方陣「レインボー」のゲーム数振り分け
役→ リプレイ ベル スイカ
50G 50.0% 50.0%
70G
100G 45.0% 40.0% 80.0%
150G 5.0%
200G 5.0% 5.0% 20.0%
平均 79.9G 82.4G 119.9G
役→ 弱CH目 強CH目 魔方陣揃い
50G
70G
100G 75.0% 50.0%
150G 20.0% 25.0%
200G 5.0% 25.0% 100%
平均 114.9G 137.5G 200.0G

 

※この他の役は獲得した魔方陣毎の最低ゲーム数が選択される

ART中・セット開始時の内部状態振り分け

ART中・セット開始時の内部状態振り分け
設定 初当り時
ルーク ナイト クイーン
1 68.0% 31.0% 1.0%
2 55.0% 44.0%
3 60.0% 39.0%
4 39.0% 60.0%
5 55.0% 44.0%
6 25.0% 74.0%
設定 継続時(EXバトル発生せず)
ボーン ルーク ナイト クイーン
1 81.0% 15.0% 3.0% 1.0%
2 90.0% 6.0%
3 74.0% 20.0% 5.0%
4 84.0% 10.0%
5 67.0% 25.0% 7.0%
6
継続時(EXバトル発生後)
全設定共通
ボーン ルーク ナイト クイーン
93.5% 5.0% 1.0% 0.50%

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

チャンス役の停止型

初打ちポイント

2つのARTでコインを増やす

 
 
ディアボロスドライブ中はピースを獲得するほど継続期待度上昇。
エピソードクリアで次セット継続が確定し、これを5つクリアすればエクストラバトル発生→勝利でエクステンドドライブへ突入する。
エクステンドドライブ中は魔方陣RUSH&召喚アタックでゲーム数上乗せ。
ここで如何に乗せられるかが大勝への鍵を握る。

ゲームフロー

演出

準備中

特集

準備中

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