パチスロ百花繚乱サムライガールズ 天井、ゾーン、解析 - ぱちガブッ!

ぱちガブッ!ガイドステーションの、パチスロ百花繚乱サムライガールズ(ダクセル)パチスロ機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中!

基本情報

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測

解析

打ち方

演出

特集

基本情報

機種概要

DAXELから登場する『パチスロ百花繚乱サムライガールズ』はまじかるすいーとプリズム・ナナ、ささみさん@がんばらないすろっとの正統後継機。ゲーム数減算システムを発展的に継承し、さらなる楽しさを追求している。

天井・ゾーン止め時

天井機能

■ボーナス間999G消化or10周期消化でボーナス

(ただし前兆中やゾーン中は終了後に放出)

狙い目

■ボーナス終了後

通常モードが天国であれば1周期目でボーナス当選!

ボーナス後は1周期は消化しよう

 
 

■HCが5連チャン

次回ボーナスは超HB確定!

メニュー画面で履歴を確認できる!
HC4連していれば狙い目か

 


■天井狙い
ボーナス間999G消化or10周期消化でボーナス


10周期目のEX周期を消化できれば超HBなのでこれを狙えればおいしい!

 


■設定変更時
初当りでHB以上の割合が優遇!
さらに1周期目は当選率優遇!

設定変更を確信できていれば初当りまで打つのもアリか
(前日ボーナス中閉店の台など)

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
通常時の状態 抽選
愛アタックの
ベルポイント
クリア
周期抽選までの
ゲーム数
抽選
天井までの
ゲーム数
クリア
ステージ 柳生道場
電源OFF/ON時
通常時の状態 引き継ぐ
愛アタックの
ベルポイント
引き継ぐ
(表示上はクリア
周期抽選までの
ゲーム数
引き継ぐ
(表示上はクリア
天井までの
ゲーム数
引き継ぐ
ステージ 柳生道場

設定判別/設定推測

小役確率

共通ベル出現率

設定 実戦値
1 1/420.3
4 1/310.7
6 1/260.0
 

ボーナス中、ボーナス準備中のナビなしベルが共通ベル!
HC中の共通ベルは「7を狙え演出」が発生する

 

共通ベルの出現率には設定差があり、高設定ほど出現しやすくなっている。ボーナス中やボーナス準備中などの「ナビなしベル」がそれなのだが、出現率の正確な把握には消化ゲーム数を自力でカウントする必要があり、これがかなりの手間となってしまう。

 

確定演出

特定ダメージ&減算で設定6

 
ハーレムボーナス中の減算が「666」なら設定6、「456」は設定4以上が確定。また、決戦の刻で「6666」ダメージは設定6、「4560」は設定4以上となるのだが、決戦に関してはリールに3連必殺技停止(発生すれば勝利確定)が発生の条件となる。

ボイスで設定推測

■ハーレムボーナスのチャレンジモード時のタッチ会話

 
 
以下のセリフが発生したら設定示唆!
設定6確定 なんだ!? この台は最高だな(十兵衛)
設定456確定 この台は普通を上回っておるぞ!(幸村)
設定2以上 この台が最低ってことは無さそうね(千)

 設定示唆セリフは赤文字!

 
 
■通常時押し順指示発生時の押し順正解時ボイス
 
押し順正解時のボイス
高設定示唆 お兄ちゃん、すごーい!(十兵衛)
ふん、やるではないか(幸村)
ご褒美ア・ゲ・ル(千)
 
 

■ハーレムボーナス時に目押し成功でボーナスを揃えた時 

 
赤7成立で目押し成功時のボイス
奇数示唆 十兵衛たちみんなには、信頼と絆がある!(十兵衛)
わらわの計略、そう簡単には破れんぞ!(幸村)
あんたは千の子分よ! 言うこと聞きなさい!(千)
偶数示唆 十兵衛のこと…好き…?(十兵衛)
小さいのは嫌いか…?(幸村)
あっ…か、勘違いしたら許さないんだからね…(千)
設定
456
確定
キスしてほしいな…(十兵衛)
キス…してくれるか?(幸村)
キキキ、キスしなさい…(千)
設定6
確定
武士道の本懐は天の道にあり!(十兵衛・剣姫)
ゆっきーカッコイイ!(十兵衛)
千姫様カッコイイ!(十兵衛)
白7成立で目押し成功時のボイス
設定6
確定
お兄ちゃんだーい好き!(十兵衛)
お主のことが…大好きじゃ!(幸村)
だーい好き! 大サービスなんだから…(千)
設定6確定 ああん…揉んで触ってつまんで~(義仙)

設定6判別要素まとめ

 
本機の設定6は見抜ける要素が多く、周期抽選に関しては「およそ2回に1回の割合で1周期目に当選」というのが6の特徴。また、赤7時のPVチャンススタートは設定差が非常に大きく、何度も確認できるようならほぼ6となる。上表の通り、そのほかにも設定絞り込み要素が満載だ。
 

示唆演出

ハーレムアタック時のボイス

ハーレムあたっくで周期ゲーム数減算終了後に液晶にタッチ!

11回目にタッチした時のボイスで設定推測(2回目以降はランダム)

 
 
 
「ハーレムあたっく」で液晶にタッチした際のボイスは設定の奇数or偶数を示唆する役割を担っている。上記の通り各キャラごとに奇数or偶数でセリフが異なるので、カウントしてサンプルを集めて判断しよう。ちなみに、設定6は特別でほぼ半々の割合となるようだ。

HCの継続セット数(2セット以上継続した時)

2・4セットは偶数で、3・5セットは奇数で出現しやすい

 

「はーれむちゃんす」は1セット約50枚のループ方式となっており、最終ゲームで扉が開けば次セットに継続(この際、百花繚乱図柄を獲得なら継続+1G連)となる。継続が偶数なら偶数設定、奇数は奇数設定の可能性アップ。

 

解析

基本スペック・小役関連

基本スペック

設定 超ハーレム ハーレム
1 1/1975.8 1/394.6
2 1/1933.9 1/361.7
3 1/1910.1 1/340.9
4 1/1736.4 1/297.5
5 1/1592.0 1/281.2
6 1/1486.5 1/242.4
設定 はーれむちゃんす ボーナス合算
1 1/509.1 1/199.8
2 1/461.4 1/183.5
3 1/434.3 1/173.6
4 1/376.4 1/151.7
5 1/347.5 1/141.6
6 1/300.7 1/123.1

 

【ボーナス仕様】
■(超)ハーレムボーナス
50G+α
■はーれむちゃんす
1セットベル10回+α
(最大7セット)
ボーナス中は1Gあたり純増約3枚
ボーナス中は1G連抽選やCZ抽選を行う

 
●千円あたりの平均ゲーム数…47G

通常時・小役確率

解析値
押し順8枚ベル 1/1.6
押し順3枚ベル 1/21.5
共通8枚ベル 1/442.8~275.4
共通3枚ベル 1/8.0~8.5
リプレイ 1/5.6
将揃い 1/16384
将揃いフェイク 1/4096
弱スイカ 1/70.1
弱チェリー 1/83.6
強スイカ 1/190.6
強チェリー 1/292.8
中段チェリー 1/17330
チャンス目 1/211.2
F弱スイカ 1/37577
F弱チェリー 1/37577
F強スイカ 1/841.9
F強チェリー 1/1574
F中段チェリー 1/322484
Fチャンス 1/3929

※F=フリーズ 

モード関連

モード移行率

通常A滞在時モード移行率
設定 通常A 通常B 天国A 天国B
1 83.7% 5.0% 11.3%
2 80.3% 13.0% 6.7%
3 81.3% 5.0% 13.7%
4 75.0% 5.0% 20.0%
5 59.3% 15.7% 25.0%
6 61.7% 5.0% 33.3%
通常B滞在時モード移行率
設定 通常A 通常B 天国A 天国B
1 50.0% 45.0% 5.0%
2 45.0% 50.0% 5.0%
3 47.5% 50.0% 2.5%
4 47.5% 50.0% 2.5%
5 43.7% 50.0% 6.3%
6 41.0% 55.0% 4.0%
天国A滞在時モード移行率
設定 通常A 通常B 天国A 天国B
1 58.4% 41.2% 0.4%
2 51.9% 47.3% 0.8%
3 49.6% 50.0% 0.4%
4 49.6% 50.0% 0.4%
5 45.0% 52.5% 2.5%
6 51.1% 47.3% 1.6%
天国B滞在時モード移行率
設定 通常A 通常B 天国A 天国B
1 50.0% 50.0%
2 50.0% 50.0%
3 60.0% 40.0%
4 60.0% 40.0%
5 60.0% 40.0%
6 75.0% 25.0%
ロングフリーズ発生時モード移行率
現在 通常A 通常B
設定 通常A 天国A 通常B 天国A
1 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
2 60.0% 40.0% 60.0% 40.0%
3 60.0% 40.0% 60.0% 40.0%
4 60.0% 40.0% 60.0% 40.0%
5 80.0% 20.0% 80.0% 20.0%
6 90.0% 10.0% 90.0% 10.0%
現在 天国A 天国B
設定 天国A 天国B 天国B
1 75.0% 25.0% 100%
2 80.0% 20.0% 100%
3 80.0% 20.0% 100%
4 80.0% 20.0% 100%
5 90.0% 10.0% 100%
6 95.0% 5.0% 100%
将揃い時モード移行率
現在 通常A 通常B
設定 天国A 天国B 天国A 天国B
1 75.0% 25.0% 75.0% 25.0%
2 80.0% 20.0% 80.0% 20.0%
3 80.0% 20.0% 80.0% 20.0%
4 80.0% 20.0% 80.0% 20.0%
5 90.0% 10.0% 90.0% 10.0%
6 95.0% 5.0% 95.0% 5.0%
現在 天国A 天国B
設定 天国A 天国B 天国B
1 75.0% 25.0% 100%
2 80.0% 20.0% 100%
3 80.0% 20.0% 100%
4 80.0% 20.0% 100%
5 90.0% 10.0% 100%
6 95.0% 5.0% 100%
はーれむちゃんす7セット目開始時モード移行率
現在 通常A 通常B
設定 天国A 天国A
1 100% 100%
2 100% 100%
3 100% 100%
4 100% 100%
5 100% 100%
6 100% 100%
現在 天国A 天国B
設定 天国A 天国B 天国B
1 75.0% 25.0% 100%
2 80.0% 20.0% 100%
3 80.0% 20.0% 100%
4 80.0% 20.0% 100%
5 90.0% 10.0% 100%
6 95.0% 5.0% 100%

通常モード別の周期ごとの周期種別振り分け

通常モード別の周期ごとの周期種別振り分け
通常A滞在時
  1周期目 2周期目 3・5 4・6
通常周期 100% 50.0% 72.4% 50.0%
ムネアキラ高確 47.0% 20.9% 47.0%
決戦の刻高確 3.0% 6.7% 3.0%
EX周期
  7周期目 8周期目 9周期目 10周期目
通常周期 44.5% 39.7%
ムネアキラ高確 50.0% 50.0% 75.0%
決戦の刻高確 3.0% 3.0%
EX周期 2.5% 7.3% 25.0% 100%
通常B滞在時
  1周期目 2周期目 3・5・7・9 4・6・8
通常周期 100% 55.0% 47.7% 57.7%
ムネアキラ高確 38.5% 50.0% 40.0%
決戦の刻高確 1.5% 1.5% 1.5%
EX周期 5.0% 0.8% 0.8%

通常モードA&Bの周期天井選択率

通常A・次回天井周期選択率
周期 設定1 設定2 設定3
1 17.5% 17.5% 23.2%
2 0.4% 0.4% 0.5%
3 19.4% 19.4% 25.2%
4 0.4% 0.4% 0.5%
5 17.5% 17.5% 22.8%
6・7 各0.4% 各0.4% 各0.5%
8・9 各0.4% 各0.4% 各0.3%
10 43.2% 43.2% 26.2%
周期 設定4 設定4 設定4
1 24.1% 21.1% 25.0%
2 0.6% 0.5% 4.3%
3 30.0% 24.7% 34.4%
4 0.6% 0.5% 0.8%
5 27.1% 22.4% 22.6%
6・7 各0.5% 各0.4% 各0.2%
8・9 各0.3% 各0.4% 各0.2%
10 16.0% 29.2% 12.1%
通常B・次回天井周期選択率
周期 設定1 設定2 設定3
1 0.5% 0.5% 0.5%
2 8.0% 8.0% 9.6%
3~6 各1.0% 各1.0% 各1.2%
7 31.4% 31.4% 37.8%
8 10.0% 10.0% 12.0%
9 46.1% 46.1% 35.3%
周期 設定4 設定5 設定6
1 0.6% 0.6% 0.7%
2 9.8% 10.0% 12.0%
3~6 各1.2% 各1.2% 各1.5%
7 38.3% 39.4% 47.1%
8 12.2% 12.5% 15.0%
9 34.3% 32.7% 19.2%
通常Bの天井は9周期目

CZ関連

決戦の刻・基本仕様

敵の体力3000を0にできればボーナス確定!

 

自力ゾーン・決戦の刻。その勝率は最低でも3割以上と比較的高く、まさに手に汗握る熱戦となる。基本的な流れとしては突入→対戦相手選択→仲間参加、必殺技などの抽選→決着というもので、相手の体力ゼロでボーナス確定だ。

 

決戦の刻・対戦相手選択

対戦相手選択率は当選契機によって変化→1G連時は選択率優遇!

 
 

決戦の刻中の抽選

●消化中は様々な状態やパラメーターを抽選する

 
攻撃力アップ抽選
通常と攻撃力アップ状態の2種類
フリーズなしチャンス役時の12.2%で攻撃力アップ状態へ。
8枚役の50%で状態ダウン。
仲間抽選
仲間ナシ、1人、2人の3種類
リプレイ時の50%で仲間を獲得。必殺技2つ発生時も仲間を獲得できる。
8枚役の75%で2人→1人。
8枚役の50%で1人→仲間なし
必殺技抽選
当選したらリールに必殺技が停止
リプレイと3枚役時に必殺技抽選を行う。仲間の数で発生率変化。
8枚役の75%で2人→1人。
8枚役の50%で1人→仲間なし
 

 
勝つか負けるかの攻防では「攻撃力アップ抽選」「仲間抽選」「必殺技抽選」の3種類が行われ、チャンス役では攻撃力アップ、リプレイでは仲間獲得&必殺技に期待できる。いずれも状態ダウンの契機は8枚役だ。
必殺技×3は勝利確定!
 
 
※フリーズ必殺技の1つ2つ3つの発生率の割合は均等(F必殺技は合算発生率)
 
 
●ダメージ抽選も同時に行う
 
 
【決戦の刻・ベル時(全てのベル)の攻撃発生率とダメージ振り分け】
※前半=1~7G 後半=8G以降
 
後半は残りポイントが少ないほどダメージ振り分けが冷遇…やきもきする展開となる!

ボーナス関連

ハーレムボーナス(HB)中の抽選

ハーレムボーナスは内部的には純増3.0G、継続50GのATとなっており、周期ゲーム消化で1G連や決戦の刻(契りーるチャンス)の抽選が行われる。また、開始時には内部状態の振り分けも行われており、上位状態ほど減算に期待できる。

 
HBの周期ゲーム数振り分け
周期G HB 超HB
初当り時 周期後 共通
50 5.0% 10.0%
100 6.3% 6.3% 10.0%
150 6.3% 6.3% 10.0%
200 12.5% 12.5% 20.0%
250 12.5% 12.5% 20.0%
300 12.5% 12.5% 20.0%
350 25.0% 20.0% 5.0%
400 24.9% 24.9% 5.0%
平均 296.6 281.5 217.5
 
HB開始時の状態振り分け
状態 HB 超HB
通常A 68.7% 76.9%
通常B 25.0% 20.0%
高確 6.3% 3.1%
超高確

 

ハーレムボーナス中の状態昇格率
  弱スイカ 弱チェリー
チャンス
強スイカ
通常A
滞在
通常Bへ 38.2% 6.3% 87.1%
高確へ 1.6% 0.4% 12.5%
超高確へ 0.2% 0.1% 0.4%
通常B
滞在
高確へ 38.2% 6.3% 87.1%
超高確へ 1.8% 0.5% 12.9%
高確 超高確へ 40.0% 6.7% 100%
※F=フリーズ 強チェリー F弱スイカ F弱チェリー
Fチャンス目
通常A
滞在
通常Bへ 25.0% 97.9% 7.5%
高確へ 0.8% 1.9% 0.5%
超高確へ 0.4% 0.2% 0.1%
通常B
滞在
高確へ 25.0% 97.9% 7.5%
超高確へ 1.2% 2.1% 0.6%
高確 超高確へ 26.2% 100% 8.1%
※F=フリーズ F強スイカ F強チェリー トータル確率
通常A
滞在
通常Bへ 30.0% 1/82.2
高確へ 99.5% 0.9% 1/462.9
超高確へ 0.5% 0.5% 1/11501
通常B
滞在
高確へ 30.0% 1/82.3
超高確へ 100% 1.4% 1/69.4
高確 超高確へ 100% 31.4% 1/444.9
 
ハーレムボーナス中の
状態転落率
※転落先は通常A 押し順
8枚ベル
実質転落率
通常B滞在 33.0% 約1/6.9
高確滞在 65.9% 約1/7.0
超高確滞在 82.4% 約1/5.6

 

ハーレムボーナス中の押し順ベルや3枚ベルでは内部的にポイント抽選(2pt~30pt)が行われ、獲得したポイントの合計がクリアptに到達すると、高確や超高確から転落しても、そのptを利用して再度高確や超高確へ移行となる。大量のポイントを獲得=ロング継続だ。
 
HB中・ポイント抽選
種類 高確pt 超高確pt
成立役 押し順
8枚ベル
押し順
3枚ベル
共通
8枚ベル
2pt 12.5% 12.5%
4pt 6.3% 6.3%
6pt 3.1% 3.1%
8pt 1.6% 1.6%
10pt 0.8% 0.8% 49.9%
12pt 0.4% 0.4% 25.0%
14pt 0.2% 0.2% 12.5%
16pt 0.1% 0.1% 6.3%
18pt 0.05% 0.05% 3.1%
20pt 0.02% 0.02% 1.6%
22pt 0.01% 0.01% 0.8%
24pt 0.01% 0.01% 0.4%
26pt 0.003% 0.003% 0.2%
28pt 0.003% 0.003% 0.1%
30pt 0.003% 0.003% 0.1%
当選率 25.0% 25.0% 100%

契りモード選択・移行率

初当りボーナスの種類に応じて開始時の契りモードを決定

 
超ハーレムボーナス開始時・契りモード選択率
設定 EX周期からの超HB
通常 高確 超高確A 超高確B
1 36.5% 36.5% 25.0% 2.0%
2 27.6% 41.6% 28.5% 2.3%
3 41.0% 33.9% 23.2% 1.9%
4 39.7% 34.7% 23.7% 1.9%
5 23.8% 43.8% 30.0% 2.4%
6 33.3% 38.4% 26.2% 2.1%
設定 EX周期以外での超HB
通常 高確 超高確A
1 47.5% 40.0% 12.5%
2 40.2% 45.6% 14.2%
3 51.2% 37.2% 11.6%
4 50.1% 38.0% 11.9%
5 37.0% 48.0% 15.0%
6 44.9% 42.0% 13.1%
 
ハーレムボーナス開始時
契りモード選択率
設定 通常 高確 超高確A
1 66.3% 30.5% 3.2%
2 61.6% 34.8% 3.6%
3 68.6% 28.4% 3.0%
4 68.0% 29.0% 3.0%
5 59.6% 36.6% 3.8%
6 64.6% 32.0% 3.4%

 

はーれむちゃんす開始時
契りモード選択率(全設定共通)
通常 超高確A 超高確B
49.9% 43.8% 6.3%
 
 

HBは契りーるチャンス後/HCはセット数継続時にモード移行抽選 

 
(超)ハーレムボーナス中契りーるチャンス終了時・契りモード移行率
現在 通常
設定 通常 高確 超高確A 超高確B
1 36.0% 60.0% 2.0% 2.0%
2 27.0% 68.4% 2.3% 2.3%
3 40.5% 55.7% 1.9% 1.9%
4 39.2% 57.0% 1.9% 1.9%
5 23.2% 72.0% 2.4% 2.4%
6 32.8% 63.0% 2.1% 2.1%
現在 高確
設定 通常 高確 超高確A 超高確B
1 47.0% 37.0% 8.0% 8.0%
2 39.6% 42.2% 9.1% 9.1%
3 50.8% 34.4% 7.4% 7.4%
4 49.7% 35.1% 7.6% 7.6%
5 36.4% 44.4% 9.6% 9.6%
6 44.4% 38.8% 8.4% 8.4%
現在 超高確A
設定 通常 高確 超高確A 超高確B
1 50.0% 40.0% 2.0% 8.0%
2 43.0% 45.6% 2.3% 9.1%
3 53.5% 37.2% 1.9% 7.4%
4 52.5% 38.0% 1.9% 7.6%
5 40.0% 48.0% 2.4% 9.6%
6 47.5% 42.0% 2.1% 8.4%
現在 超高確B
設定 超高確A 超高確B
1 40.0% 60.0%
2 31.6% 68.4%
3 44.2% 55.8%
4 43.0% 57.0%
5 28.0% 72.0%
6 37.0% 63.0%
 
はーれむちゃんすセット継続時・契りモード移行率
現在 通常
設定 通常 高確 超高確A 超高確B
1 25.0% 50.0% 12.5% 12.5%
2 14.5% 57.1% 14.2% 14.2%
3 30.3% 46.5% 11.6% 11.6%
4 28.8% 47.4% 11.9% 11.9%
5 10.0% 60.0% 15.0% 15.0%
6 21.3% 52.5% 13.1% 13.1%
現在 高確
設定 通常 高確 超高確A 超高確B
1 38.0% 37.0% 12.5% 12.5%
2 29.3% 42.3% 14.2% 14.2%
3 42.4% 34.4% 11.6% 11.6%
4 41.1% 35.1% 11.9% 11.9%
5 25.6% 44.4% 15.0% 15.0%
6 34.9% 38.9% 13.1% 13.1%
現在 超高確A
設定 通常 高確 超高確A 超高確B
1 18.0% 37.0% 25.0% 20.0%
2 6.5% 42.2% 28.5% 22.8%
3 23.7% 34.5% 23.2% 18.6%
4 22.1% 35.2% 23.7% 19.0%
5 1.6% 44.4% 30.0% 24.0%
6 13.9% 38.9% 26.2% 21.0%
現在 超高確B
設定 超高確A 超高確B
1 28.0% 72.0%
2 17.9% 82.1%
3 33.0% 67.0%
4 31.6% 68.4%
5 13.6% 86.4%
6 24.4% 75.6%

 

ボーナス1G連時は前ボーナス終了時の契りモードを引き継ぐ

HC中・アイコン獲得抽選

HCの場合、アイコンの獲得抽選が行われるのは基本的に「継続時」。内部状態に応じて当選率は変化し、超高確滞在であれば必ず百花繚乱アイコンを獲得する。

 
 
アイコン獲得確率
1~6セット目
1/5124
7セット目
1/133.5

(超)HB中・契りーるチャンスアイコン獲得抽選

周期G数ゼロで発動する「契りーるチャンス」では、3Gにわたってアイコンの獲得抽選が行われる。獲得できるかどうかは内部状態と成立役によって決定される仕組みで、1G目と2G目は高確優遇、3G目は超高確なら必ず獲得できる。成立役に関しては、もちろんレアな役ほどチャンスだ。

 
 
 
【契りーるチャンス3G目・アイコン獲得抽選】
※チャンス役以外時のみ超HBとHBで違いあり
 
 

打ち方

DDT打法

左リールBAR狙いがスタンダードなDDT打法!

 

中リールはスイカの取りこぼしはなし!
右リールは狙おう

チャンス役の停止型

 

初打ちポイント

初当りへの近道は周期ゲーム数減算にあり!

 
周期中の直当りやCZ突入もあるが、周期到達時の抽選が初当りのメインなので、周期ゲーム数をいかに減らせるかが初当りの鍵を握っている。

1Gあたり約3枚増の擬似ボーナスで出玉を増やす!

 
契りーるチャンスが終了しても周期に到達するたびに何度でも契りーるチャンスが発生する仕組み。チャンス役を引きまくりたい。

演出

ボーナス中・1G連抽選の基本

 
出玉増加の鍵となる1G連は、ハーレムボーナス(HB)などを消化中に「百花繚乱アイコン」を獲得することでゲットできる。「決戦の刻アイコン」は、その名の通り、消化後に決戦の刻発動だ。
 

契りーるチャンス中・演出別期待度

開始時のタイトルは、背景色に注目。その種類は青や黄色など計5つで、基本的にいろは内部モード(契りモード)にリンクしている。赤は高確の可能性大、紫は超高確確定なので、この2つが出るとアツい。

 
 

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評価・レビュー

みんなの評価

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    M.Mさんさん

    投稿日:

    面白い台です。低設定らしき台は天井後、バケで心を折られますが。バランス面では素晴らしい台だと思います。HC天井、周期天井、G数天井があり、演出面も秀逸!

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    塩ラーメンさん

    投稿日:

    設定、分かりやすい。かなり打ち込んでます。これまででロングフリーズ、7~8回くらいは引いてる(笑)そんなに大勝は出来ないけど、大敗もしない台かな。

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