パチスロ鉄拳3rdエンジェルVer. 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

ぱちガブッ!ガイドステーションの、パチスロ鉄拳3rdエンジェルVer.(山佐)パチスロ機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

パチスロ鉄拳3rdの強化版としてエンジェルVer.がリリース。今回は約1/84という高確率のリアルボーナス(約85枚獲得)+純増約2.4枚のATという破格のチューンナップ。メガヒットタイトルに久々に復活した4thリールを搭載し、バトルに発展しない限り終わらないAT、そして特化ゾーンによる勝利ストック等々、超贅沢なゲーム性が早春の話題をさらうこと請け合いだ。

天井・ゾーン止め時

天井機能

■本機にはハマリ続けるとATが確定するような天井機能はない。高いボーナス確率を活かした仕様となっている。

 

※全ての数値は独自調査値です。

立ち回り術

 
高設定を掴むために注目すべきはTAGバトル突入率。通常時に突入すれば高設定の期待大だが、高確でタイミング良くボーナスを引くことも必要だ。無論、低設定は避けたい。
 

※全ての数値は独自調査値です。

ボーナス終了画面でモードを示唆

空き台を選ぶ際は必ずチェックしておきたい!
 

 

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
AT抽選状態 再抽選
液晶のステージ エンジェルモード
電源OFF/ON時
AT抽選状態 引き継ぐ
液晶のステージ 引き継ぐ

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

設定判別/設定推測/設定差

CZ確率

通常時および鉄拳チャレンジ時のTAGバトル突入率に設定差あり!

 

ボーナス確率

単独・通常リプ重複ボーナス確率

 
 
本機は強・弱チャンスリプレイおよび上・下段リプレイでのボーナス重複がメインとなっている。もし謎当りのボーナスがあった場合は…高設定期待度がアップする。
 

※全ての数値は独自調査値です。

解析

基本スペック・小役関連

基本スペック

設定 RB AT初当り
1 1/84.13 1/751.62
2 1/84.13 1/725.89
3 1/84.13 1/681.29
4 1/83.70 1/622.98
5 1/82.64 1/554.90
6 1/82.02 1/483.19
 

【ボーナス・AT仕様】
ボーナス
■獲得枚数…約85枚
■通常時に成立
→消化後にTAGバトル突入の可能性あり
■AT中に成立
→消化後はデビルバトルに突入
AT仕様
■1Gあたり約2.4枚増
■次回ボーナスまで継続
■AT中はバトルポイント抽選および勝利ストックを抽選
AT突入契機
■通常時・ボーナス後に突入するTAGバトルで勝利 

 
●千円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数…23.1G
 
※全ての数値は独自調査値です。

通常時・チャンスリプレイ(強弱共通)成立時の抽選

モード関連

TAGバトル当選にかかわる重要な「内部モード」

 
 
 
 
 
 

状態やモードが上位になるほどボーナス後のバトルに期待

いかに良い状況でボーナスを引けるかが重要!

 
 
 
 
高確率状態+バトル超高確以上でボーナスを引けば、勝利確定のTAGバトルDや、成功すれば鉄拳HEAVENが確定するオーガチャレンジ、さらにAT直撃当選にも期待できる。

内部状態関連

内部状態移行抽選

 
強弱チャンスリプレイ時に高確移行抽選を行い、保証ゲーム数後の通常リプレイで転落抽選を行う仕組み。上下段リプレイは主にボーナス重複契機だ。
 

※全ての数値は独自調査値です。

CZ関連

TAGバトル

 
 

※全ての数値は独自調査値です。

ボーナス関連

ボーナス終了時の画面

 
ボーナス終了画面は内部状態を示唆する役目を担う。バトル引き戻し状態でボーナスを引けば必ずTAGバトルに突入する(勝ち確定ではない)。
 

※全ての数値は独自調査値です。

AT関連

AT「神鉄拳RUSH」の基本仕様

 
 
神鉄拳RUSHは1Gあたり約2.4枚の純増が見込める高性能ATだ。
出玉速度は現行の高純増タイプに迫り、高確率で成立するボーナスの純増を含めるとほぼ同等になる。
 

AT中のバトルポイント抽選

チャンスリプレイ成立時は多くのバトルポイントを獲得できる傾向あり!
 

 
 
 
 
 
AT中はバトルポイント獲得抽選を毎ゲーム行い、これが250ptに到達するとバトル勝利をストックする。その状況でのデビルバトルは勝利が確定。ここで運良く強チャンスリプレイを引けば、約80%の割合で鉄拳HEAVENに昇格する。
 
 

※全ての数値は独自調査値です。

アンノウンゾーン

 
アンノウンゾーン突入のメイン契機はバトルポイントMAX時。以後はボーナス成立まで色んな意味でチャンスリプレイが激アツとなる。なお、アンノウンゾーンはループしないため、一度のチャンスを確実に活かしたい。
 

※全ての数値は独自調査値です。

上乗せ特化ゾーン関連

上乗せ特化ゾーンの性能

 
プレミアムフリーズ発生後は、次ゲームのレバーで必ず鉄拳アタックに突入する。バトル勝利を平均で5個ストックする性能を持つが、ヒキ次第で2桁ストックも十分可能だ。
 
 
ボーナス後にデビルのロゴを割って平八が登場すれば、お馴染みの頭突きコンボチャンスに突入。実戦上、最低1回は必ず継続するので、勝負所は2回目以降のレバー時だ。
 
 
AT中にバトルポイントがMAXに到達した際の一部でアンノウンゾーンに突入。次回ボーナス成立まで高確率でバトル勝利を抽選し、上乗せ当選時にはロゴ告知が発生する。

プレミアム関連

鉄拳HEAVEN継続率

プレミアムフリーズ確率

プレミアムフリーズ確率
設定 独自調査値
1 1/31026.8
2 1/30713.0
3 1/31119.2
4 1/30524.6
5 1/30623.2
6 1/30360.2
 

 
リールロックが3段目に届くと、逆回転してプレミアムフリーズに発展する。
ヘビーフラグを引いたご褒美は鉄拳アタック+鉄拳HEAVENだ。

実戦値

AT神鉄拳RUSH1回あたりの期待獲得枚数

通常時小役確率(独自調査値)

 
※強・弱チャンスリプレイは払い出しの組み合わせによる違い
 

※全ての数値は独自調査値です。

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

DDT打法

本機の小役構成は、押し順24択の13枚役、1枚役(押し順13枚役取りこぼし時の一部)、リプレイ、単独1枚役(左リール2番の絵柄が中段に停止)のみ。

単独1枚役の出現率は低いため、通常時は全リールをフリー打ちで構わない。ボーナスを揃える際のみ左リールにBAR絵柄を狙えばOKだ。

チャンス役の停止型

※順押し時

 

4thリールのミニ知識

 
 
新基準機につき変則打ちに対するペナルティはないが、ナビ発生時の押し順ミスには要注意である。

初打ちポイント

ゲーム性

リールは4本で毎ゲーム回転&停止!(ストップボタンも4つ)
有効ラインは中段1ラインのみ! 小役構成や確率が気になる!
 

 
【リアルボーナス・鉄拳チャレンジ】
通常時・AT中・バトル中と状態を問わず成立する!
AT抽選やAT継続に大きく関わる!!

リアルボーナスは文字通り本物のボーナス。通常時に引けばAT抽選のトリガーとなり、AT中はバトルの勝敗を左右するバトルポイント抽選が優遇される。要はどんな状況で引いてもアツいのである。

【AT・神鉄拳RUSH】
ATにはゲーム数の概念はナシ!
リアルボーナス後のバトルに勝ち続ける限り継続!!

主なAT当選契機はリアルボーナス(※リアルボーナス以外からもATに突入します)。TAGバトルに勝てばAT・神鉄拳RUSHに突入し、デビルバトルに敗北するまで継続する。ゲーム数上乗せの概念はなく、AT中にハマるほど出玉が増加するのだ。

【上乗せ特化ゾーン】
■鉄拳アタック:0G連×継続率約80%
■頭突きコンボチャンス:1G連×継続率約50%

どちらも成功すればバトル勝利をストックする
■アンノウンゾーン:リアルボーナス成立まで
バトル勝利を高確率でストック
 
 

※全ての数値は独自調査値です。

ゲームフロー

演出

通常時の演出

通常時のステージ

各ステージ演出の傾向

 
エンジェルモードの演出は基本的に前作・パチスロ鉄拳3rdのそれを踏襲している。チャンスアップパターンの知識もそのまま流用できるので、何がどうなればアツいか一目瞭然だ。
 

CZ中の演出

TAGバトル勝利でAT突入

 

ボーナス中の演出

ボーナス時の重要事項

 
上位の内部状態を示唆する状況で引いたボーナスは非常にアツい。上段&下段リプレイ後にボーナスを引けば…チャンスだ。
 

AT中の演出

神鉄拳RUSH中の演出

 
AT中はエンジェルが天上を索敵する映像が流れる。押し順ナビに従うだけで出玉が増え続け、バトルポイントの獲得抽選も行うのでチャンス役のヒキも重要である。

AT中のハズレ連続はボーナス成立の可能性あり

 
左リールの切れ目付近にはBAR絵柄がない。連続ハズレ時に停止したら、ボーナスの可能性あり。
 

特集

準備中

評価・レビュー

みんなの評価

3.4
7件
1件
0件
1件
4件
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    期待はずれさん

    投稿日:

    神の入り口まで、遠いのに入ったところで単発単発
    バカにしてるのか

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    パーコさん

    投稿日:

    神の入口が狭すぎるので、じりじりやられる感が強い。

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    残念ながらさん

    投稿日:

    ヤマサの終焉を見た

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