パチスロZETMAN ページ更新情報
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2017/01/28
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2016/12/30
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2016/12/29
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2016/12/29
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2016/12/14
機種概要
『パチスロZETMAN』は、1Gあたり約1.5枚増のART「ZETラッシュ」とボーナスの絡みで出玉増加を目指すマシン。ART消化中はゲーム数直乗せに加え、強力な上乗せ特化ゾーンも搭載されているので、ARTロングランが狙える仕様である。
ゲームフロー

ボーナス確率・機械割
天井機能
ボーナス間で1280G+αハマると天井ARTが発動する。
CZはもちろん、途中でARTに当選してもボーナスさえ引かなければ天井のゲーム数は継続するので、データカウンターがARTでクリアされる場合は、お宝台が放置される可能性も増えるだろう。ボーナス間で800G以上ハマっている台があれば、期待収支的にもまずまずの狙い目と言える。
小役確率
スイカ関連の設定差
スイカ重複ボーナス確率にも大きな設定差あり。ただし、確率が低いので短時間での見切りは危険。
示唆演出
ボーナス終了画面も要チェック
通常時に当選したボーナス終了画面に女子キャラが出現したら偶数設定示唆だが、ART中のボーナスでスペシャル(幼少期付き)なら高設定の期待度がアップ。また、通常時のボーナス終了画面で灰谷はARTの期待度アップ、隠善はART確定だ。
CZ確率
チャンスゾーン確率
CZ出現率が110分の1以上なら高設定に期待できる!
打ち方とチャンス役の停止型
打ち方
通常時及びART中のナビ非発生時は、左リールにチェリーを狙いスイカが上段にスベってきた時のみ中リールを要目押し(右リールでは取りこぼさない)。なお、強弱チャンス目時はリールフラッシュが発生する。
チャンス役の停止型

初打ちポイント
2種類のCZ
2つのCZは継続ゲーム数や期待度が異なるが、共に3択ベルの押し順当てが成功のカギ。3択の押し順当てに失敗しても、チャンス役が成立すれば…ART当選の期待大だ。
コンプリーションモード
ART期待度 約40%
継続ゲーム数 ベル・チャンス役が3回成立するまで
シューティングモード
ART期待度 約30%
継続ゲーム数 10Gor20G
覚醒ボーナス
消化中は、シンボル絵柄の2択押し順当てに正解するたびに「秒数」or「基礎G数」を獲得。ボーナス終了時点での「秒数」×「基礎G数」がART上乗せゲーム数となる。
ゼットボーナス・アルファスボーナス

ゼットボーナスとアルファスボーナスは、いずれも156枚の獲得が可能。消化中にカットイン演出が発生したらチャンス到来で、シンボル絵柄が枠内に多く停止するほどART当選に期待できる。3つ揃いはART確定か!?
ART「ZET RUSH」の基本性能

■1Gあたり約1.5枚増
■初期ゲーム数…40G以上
チャージゾーンで初期ゲーム数を決定
■ゲーム数直乗せ&3種類の特化ゾーンあり

アルファスインパクト・・・上乗せ契機 リプレイ、チャンス役
ゼットインパクト・・・上乗せ契機 ベル、チャンス役
デュアルインパクト・・・上乗せ契機 毎ゲーム全役で上乗せ
暴きフリーズ・・・発生したらゲーム数の倍数を上乗せ!!
チャンス役が成立したら…3ケタゲーム数上乗せにも期待できる!!
3種類の特化ゾーン
『パチスロ ZETMAN』にはARTゲーム数を加速させる特化ゾーンが3種類用意されている。全役上乗せのDUALインパクトは超強力だ。
ALPHASインパクト・・・チャンス役&リプで上乗せ! リプレイが上乗せのメイン! 上乗せの連打に期待!
ZETインパクト・・・チャンス役&ベルで上乗せ! 暴きフリーズが発生すれば上乗せゲーム数が2or3倍!!
DUALインパクト・・・全役で上乗せ! 2つの特化ゾーンが融合! 暴きフリーズによる倍々も!
基本・小役関連
通常時・小役確率
通常時・小役確率は上の表の通りだ。
CZ関連
チャンスゾーン詳細
■2種類のチャンスゾーンは強弱チャンス役とART後の引き戻しがメイン当選契機



当選契機を問わず、通常時の消化ゲーム数別でCZ回数が上記以下になったら低設定と判断してヤメるのもありだ。

2種類のCZは強弱チャンス役がメインの当選契機なのだが、ART後の引き戻しと通常役の裏返りパターンでも若干ながら当選する可能性あり。なお、CZ中はシューティング・コンプリートのどちらもベルを入賞させることが重要で、五感を研ぎ澄ませて押し順を当てたい。
パチスロZETMAN
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コピーライト
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- (C)桂正和/集英社・「ZETMAN」製作委員会