パチスロ 討鬼伝 ページ更新情報
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2017/09/14
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2017/08/29
機種概要
七匠から登場する『パチスロ 討鬼伝』は1周期中に貯めたミタマの数だけART初当りを抽選。ART中は勝敗決定までに鬼討伐成功で即連確定だ。好調時は、初当り&即連で終わらないARTを楽しみつつ、出玉が激増する仕組みである。
ゲームフロー

ボーナス確率・機械割
ゲーム性
1周期基本99G中に貯まったミタマの数だけ初当り抽選!

獲得したミタマが全てマグマ柄(=ART!?)になる極モードが鬼アツ!
■ART中は鬼討伐成功でART即連!!
■敗北してもミタマの数だけ初当りゲットのチャンス!
■初当り&即連のループでARTが終わらない!!
■敗北してもミタマの数だけ初当りゲットのチャンス!
■初当り&即連のループでARTが終わらない!!
天井機能
■12周期目到達でART当選
※ミタマ獲得時は最後のミタマで必ずART当選
朝一・リセット
リセット・電源OFFON時
リセット時 | |
---|---|
天井までの周期 | 再抽選 |
抽選状態 | 再抽選 |
液晶のステージ | ウタカタの里or家屋 |
電源OFF/ON時 | |
天井までの周期 | 引き継ぐ |
抽選状態 | 引き継ぐ |
液晶のステージ | ウタカタの里or家屋 |
設定変更時・ミタマ色モード選択率
設定変更時 ミタマ色モード選択率 |
||
---|---|---|
モード | 奇数設定 | 偶数設定 |
0 | ― | ― |
1 | 37.5% | 25.0% |
2 | 37.5% | 50.0% |
3 | 25.0% | 25.0% |
設定変更時の25%は極モード!
※全ての数値は独自調査値です。
設定変更時・天井振り分け率
設定変更時の天井振り分け率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 1周期目 | 3周期目 | 7周期目 | 12周期目 |
1 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | - |
2 | 12.5% | 43.8% | 43.8% | - |
3 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | - |
4 | 12.5% | 43.8% | 43.8% | - |
5 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | - |
6 | 12.5% | 37.5% | 37.5% | 12.5% |
設定変更時に12周期が選択されると設定6確定!
※数値は独自調査による
ART終了後・天井周期選択率
ART終了後・天井周期選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 1周期目 | 3周期目 | 7周期目 | 12周期目 |
1 | 0.8% | 0.8% | 3.1% | 95.3% |
2 | 0.8% | 0.8% | 3.1% | 95.3% |
3 | 1.6% | 1.6% | 6.3% | 90.6% |
4 | 4.7% | 4.7% | 9.4% | 81.3% |
5 | 9.4% | 9.4% | 25.0% | 56.3% |
6 | 35.9% | 35.9% | 21.9% | 6.3% |
ART終了後の天井周期選択率は、設定6のみ劇的に優遇されているので、設定6は4周期以上ハマリにくい。
※全ての数値は独自調査値です。
打ち方とチャンス役の停止型
打ち方とチャンス役の停止型
最初に狙う絵柄
左リールの枠内に⑯番のBAR狙い

●チェリー停止時
中・右リールはフリー打ちでOK

●スイカ停止時
中リールのみスイカ狙い


本機で取りこぼす可能性がある小役はスイカのみ。なので推奨するのは左リールBAR狙いからのハサミ打ち。スイカテンパイ時は中リールもBAR付近を狙おう。鬼ノ目はMBとなっており、停止後は5Gのベルが揃って終了。合算出現率は約1/80だ。
基本・小役関連
小役確率
通常時の小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
討鬼ベル | 1/51.2 |
鬼ノ目A | 1/364 |
鬼ノ目B | 1/193 |
鬼ノ目C | 1/273 |
鬼ノ目A~CはMB(36枚を超える払い出しで終了)
設定差のある小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | チェリー | スイカ |
1 | 1/72.8 | 1/96.4 |
2 | 1/72.2 | 1/95.3 |
3 | 1/71.5 | 1/94.2 |
4 | 1/70.9 | 1/93.1 |
5 | 1/70.3 | 1/92.0 |
6 | 1/69.7 | 1/91.0 |
※数値は独自調査による
内部状態関連
通常時は周期到達でARTの抽選を行う
主にチャンス役を契機にミタマ獲得抽選
↓
獲得したミタマは周期到達まで昇格抽選
↓
周期到達でART抽選(1周期は99G)
ミタマの色で期待度を示唆している
※残り周期ゲーム数は液晶右上に表示
※獲得したミタマは液晶下に表示

獲得するミタマの種類は滞在モードで振り分けられる
下パネルでモード示唆
花<鳥<風<月<極の順に期待度アップ
極はモード3=マグマ玉濃厚!
ミタマ別のART当選期待度(実戦値) | |||||
---|---|---|---|---|---|
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | マグマ |
確認できず | 5.0% | 10.0% | 27.8% | 65.1% | 99.0% |
モードはポイントに応じて振り分け
ポイントは周期開始時に必ず獲得
ポイント別のモード振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ポイント | モード0 | モード1 | モード2 | モード3 |
1 | 75.0% | 23.4% | 1.6% | - |
2 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | - |
3 | 75.0% | 23.4% | 1.6% | - |
4 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | - |
5 | 50.0% | 43.8% | 6.3% | - |
6 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | - |
7 | - | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
8 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | - |
9 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | - |
10 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | - |
11 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | - |
12 | - | - | - | 100% |
7or12ポイント(7or12周期目)はマグマ玉獲得のチャンス!
<設定変更時のモード振り分け>
モード1…37.5%
モード2…37.5%
モード3…25.0%
設定変更時は1/4でモード3!!
ART抽選のメインとなる「ミタマ」はモードによって獲得できる種類が変化。モード3選択時は、その周期で獲得するミタマは全てマグマ玉となる。
周期開始時のポイント獲得率 | ||
---|---|---|
設定 | +1ポイント | +2ポイント |
1 | 99.8% | 0.2% |
2 | 99.8% | 0.2% |
3 | 99.2% | 0.8% |
4 | 97.7% | 2.3% |
5 | 96.1% | 3.9% |
6 | 95.8% | 4.2% |
一撃12ポイント獲得があるものの、基本的にはポイント数=周期数。12ポイントが加算されればミタマ獲得で次回減ノ刻成功=ART確定だ。
※数値は独自調査による
ミタマ獲得は内部状態が鍵!
周期開始時に高確移行抽選を行う
保証ゲーム数消化後は毎ゲーム転落抽選
周期開始時の高確移行率 | ||
---|---|---|
通常 | 高確A | 高確B |
50.0% | 48.4% | 1.6% |
ゲーム数振り分け(高確A) | ||
---|---|---|
15G | 20G | 30G |
62.5% | 25.0% | 12.5% |
ゲーム数振り分け(高確B) | |
---|---|
30G | 40G |
93.7% | 6.3% |
Bはチャンス!最低30G保証
状態別のミタマ獲得率 | |||
---|---|---|---|
通常 | 高確A | 高確B | 超高確 |
1/53 | 1/32 | 1/18 | 1/12 |
ミタマは最大5コまで獲得できる
鬼ノ目成立でミタマ獲得

ミタマが0個の時に鬼ノ目が引ければ「震天動地」発生のチャンス!
震天動地はミタマ5個獲得&昇格抽選
鬼ノ目成立時は1/128で突入
鬼ノ目はMB
消化するまで毎ゲーム昇格の可能性あり(昇格時は5個全て昇格)

全てマグマ玉になる可能性もある
チャンス役や鬼ノ目成立によって獲得できるミタマは数も色(種類)も重要。獲得率は内部状態によって変化する。高確に期待できる周期開始時は勝負どころだ。なお、一回の周期で1つもミタマを獲得できなかった場合、次回の周期は必ず高確Bスタート。超高確へは通常状態のスイカ成立でのみ移行する(移行率は1/4)。
周期開始時ミタマポイント別・ミタマ色モード選択率
周期開始時ミタマポイント別・ミタマ色モード選択率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
モード | 1・3 | 5 | 7 | 12 | その他 |
0 | 75.0% | 50.0% | ― | ― | 96.9% |
1 | 23.4% | 43.8% | 62.5% | ― | 2.3% |
2 | 1.6% | 6.3% | 25.0% | ― | 0.8% |
3 | ― | ― | 12.5% | 100% | ― |
ミタマ色モードが上位なほどミタマ獲得時のミタマの色が優遇される!!
モード3はミタマ=マグマ柄になる極モード!!
※全ての数値は独自調査値です。
ART関連
ARTの継続ゲーム数は鬼によって異なる
鬼は全8体(継続ゲームは30~150G)

討伐期待度が高い2鬼は継続ゲーム数も多い
<討伐RUSHモード振り分け(設定1)>
モード0…75.5%
モード1…22.7%
モード2…1.8%
シナリオ表 | ||||
---|---|---|---|---|
シナリオ | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 |
1 | テーブル0 | テーブル1 | テーブル1 | テーブル4 |
2 | テーブル3 | テーブル1 | テーブル1 | テーブル4 |
3 | テーブル0 | テーブル1 | テーブル1 | テーブル5 |
4 | テーブル0 | テーブル2 | テーブル1 | テーブル4 |
5 | テーブル3 | テーブル2 | テーブル2 | テーブル4 |
6 | テーブル3 | テーブル4 | テーブル4 | テーブル4 |
7 | テーブル3 | テーブル4 | テーブル5 | テーブル5 |
8 | テーブル5 | テーブル5 | テーブル5 | テーブル5 |
討伐RUSHモード別のシナリオ選択率 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シナリオ→ | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
↓モード | ||||||||
モード0 | 25.0% | 12.5% | 25.0% | 25.0% | 12.5% | - | - | - |
モード1 | - | 18.8% | - | - | 18.8% | 31.3% | 31.3% | - |
モード2 | - | - | - | - | - | - | - | 100% |
テーブル別の鬼選択率 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鬼→ | タケイクサ | ダイマエン | ミズチメ | ツチカヅキ | ヤトノヌシ | クナトサエ | ゴウエンマ | トコヨノオウ |
↓テーブル | ||||||||
テーブル0 | - | - | 56.3% | 25.0% | 15.6% | 2.3% | 0.4% | 0.4% |
テーブル1 | 75.0% | - | 18.8% | - | 3.1% | 2.3% | 0.4% | 0.4% |
テーブル2 | - | 75.0% | - | 18.8% | 3.1% | 2.3% | 0.4% | 0.4% |
テーブル3 | - | - | 31.3% | 31.3% | 15.6% | 15.6% | 5.5% | 0.8% |
テーブル4 | 25.0% | 9.4% | 25.0% | 9.4% | 12.5% | 6.3% | 9.4% | 3.1% |
テーブル5 | - | - | - | - | - | - | 62.5% | 37.5% |
ART中は疑似ボーナスあり!
どの鬼が選ばれるかは、まずモードを参照してシナリオが選択され、各シナリオごとに決まっているテーブルにより決定されるシステム。ART中のカットインでBARが揃えば30Gの「討鬼ボーナス」か60Gの「真討鬼ボーナス」。どちらも鬼に大ダメージを与える「鬼千切玉」の大量獲得チャンスだ。
※数値は独自調査による
パチスロ 討鬼伝
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