パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    消化中のキャラ紹介による示唆

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チャンスチェリーの見抜き方(要逆押し)

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    レアリプレイ成立時のボーナス直撃抽選

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    天井機能

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    BGM変化の発生率と変化時の恩恵

  • 2025.06.03NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    毎月10日はエンタライオンの日!

  • 2025.06.02NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.01NEW

    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

    バトル中のATレベル示唆

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要リーチ演出

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    ヒステリアちゃんす

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    怨虎竜クエスト(大連続BONUS)演出

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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  • 12月更新(32)

注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロ バイオハザード リベレーションズ
導入日:2017/07/31
更新日:2021/07/29
エンターライズの機種一覧
パチスロ バイオハザード リベレーションズ ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2017/09/21
    天井・ヤメ時 > 天井機能
  • 2017/09/21
    通常時解析 > ART終了画面選択率
  • 2017/09/21
    通常時解析 > 設定差のある移行抽選
  • 2017/09/21
    通常時解析 > RC確率
  • 2017/09/05
    通常時解析 > PV中・キャラ紹介の法則
  • 2017/09/05
    RT・AT・ART解析 > ノーマンバトル(NB)中の各種数値
  • 2017/09/05
    通常時解析 > マラコーダバトル中の演出法則
  • 2017/08/19
    通常時解析 > 高設定確定演出&設定差のある重複ボーナス
  • 2017/08/19
    天井・ヤメ時 > 天井仕様詳細
  • 2017/08/19
    天井・ヤメ時 > リセット・電源OFFON時
  • 2017/08/19
    通常時解析 > ボーナス後ART当選率
  • 2017/08/19
    RT・AT・ART解析 > モード移行抽選
  • 2017/08/16
    通常時解析 > 設定差のある小役
  • 2017/08/05
    その他解析 > ステージ・演出で上位状態・戦慄状態を示唆

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

このタイトルを聞いてテンションが上がらぬ者はいないであろう。エンターライズが誇る人気シリーズ最新作『パチスロ バイオハザード リベレーションズ』が、遂に姿を現した。出玉増加の主軸を担うのは、レイドモードと銘打たれたART機能。主なART突入契機は設定1でも約119分の1で成立するボーナスで、ART期待度はボーナスを引いたステージで大きく変化する。

ゲームフロー

ボーナス確率・機械割

パチスロ バイオハザード リベレーションズのボーナス確率・機械割

引けるボーナスがARTの突破口!!

パチスロバイオハザード リベレーションズの引けるボーナスがARTの突破口!!

通常時は滞在ステージでボーナス時のART期待度が変化。ボーナスはリプレイ重複もあり、常にドキドキ感を味わえる。

 

通常ステージ

ボーナス成立時のステージでART期待度が異なる

戦慄状態でのボーナスはART期待度 約50%!!

 

ボーナス

消化後のミッション突破でARTに突入!!

ボーナス:約60枚獲得 ボーナス確率(設定1)約1/119

 

ART

継続&ゲーム数上乗せでロングARTを目指せ!

1セット:50G+α 1Gあたりの増加枚数(ボーナス込み)約2.0枚

やっぱりアツい!パニックゾーン

パチスロバイオハザード リベレーションズのやっぱりアツい!パニックゾーン

パニックゾーン中はフリーズ発生でEXゲーム数の上乗せ確定。フリーズはあらゆるタイミングで発生する。

ゲーム数を上乗せ!結合フリーズ!!

パチスロバイオハザード リベレーションズのゲーム数を上乗せ!統合フリーズ!!

ゲーム数上乗せ時の一部で発生。上乗せゲーム数が分裂→結合を繰り返し、一気大量上乗せに変わる。

ART「レイドモード」

パチスロバイオハザード リベレーションズのART「レイドモード」

ARTはSTタイプ。EXゲームを獲得するほどセット継続期待度が高まる仕組みだ。

 

小役でバトルを抽選! 勝利すればART継続確定!!

ボーナス成立はセット継続に期待! ART継続期待度…約45%

ART継続時のレイドモードはEX(エクストラ)ゲーム上乗せ抽選!

アビスモードでEXゲームを上乗せ!!

天井機能

■ボーナス・ART間810GハマリでARTに当選
■ART非当選のボーナス15回目でARTに当選
→設定変更時は6回にセットされる(※)

 
※ART終了時にリセット転落抽選に当選するまで6回をセットし続ける(リセット転落率は59.8%)

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 再抽選
ART抽選状態 再抽選
液晶のステージ 船員居住区
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
ART抽選状態 引き継ぐ
液晶のステージ 船員居住区

天井仕様詳細

 

●規定ゲーム数到達以降のボーナスでARTに当選
●設定変更時・ボーナス終了時・ART終了時に第一天井ゲーム数を決定
 
第1天井ゲーム数抽選
ゲーム数 選択率
400G 5.0%
500G 10.0%
600G 12.5%
700G 25.0%
800G 47.5%

 

大ハマリ後のボーナスはARTに期待!

大ハマり後のボーナス

 
●設定変更時にARTスルー回数の天井を6回にセット
●ART終了時にリセット転落抽選に当選するまで6回をセットし続ける
→当選以降は天井を15回にセット
 
リセット状態転落抽選
非当選 40.2%
当選 59.8%
 
 
ART連続非当選台は狙い目となる
 
本機には到達後のボーナス=ARTとなる第一天井があり、400G以降から100G単位で振り分け。その振り分け割合は全設定共通で、約半数は700G以前が選ばれるので、大ハマリ台は狙い目といえる。

設定差のある小役

設定差のある小役

設定差のある小役は目安程度にカウント

高設定確定演出&設定差のある重複ボーナス

ボーナス後・ドラギナッツォバトル時の設定別告知ゲーム数
残り表示 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
6G - - - - - 0.9%
5G - - - - 1.1% 1.3%
4G - - - 5.1% 4.0% 3.0%
3G 7.5% 7.5% 7.5% 6.4% 6.4% 6.4%
2G 17.5% 17.5% 17.5% 16.5% 16.5% 16.5%
1G 22.5% 22.5% 22.5% 21.5% 21.5% 21.5%
0G 40.0% 40.0% 40.0% 39.0% 39.0% 39.0%
復活 12.5% 12.5% 12.5% 11.5% 11.5% 11.5%
ボーナス後
ドラギナッツォバトルで残り表示が6G~4GでART告知が発生したら設定4以上が確定する!
 
 
リプレイ+同色ボーナス確率
設定 リプレイ+赤同色 リプレイ+青同色 チャンス役合算
1 1/8192 1/8192 1/4096
2 1/5461 1/8192 1/3277
3 1/6554 1/4681 1/2731
4 1/3855 1/5958 1/2341
5 1/5041 1/3449 1/2048
6 1/2731 1/4096 1/1638
リプレイ+同色ボーナスが複数回見て取れたら高設定の可能性大。また、ボーナス後のドラギナッツォバトルは、残り表示ゲーム数が6G~4G以内にART告知が発生すると設定4以上確定。要注目である。

ボーナス後ART当選率

 
戦慄状態中なら最低でも40%でART当選。通常状態中のART当選率は低いが、ここでの当選が頻発したら…高設定に期待できる。

マラコーダバトル中の演出法則

マラコーダバトル

特定の残りHP数に設定6濃厚パターンあり!
 
【マラコーダバトル中の演出法則】
■2G目以降に55以上のダメージを与えれば勝利濃厚(※チェリー成立時を除く)
■カーク登場で勝利濃厚
■クリス出現で追撃発生の大チャンス
■最終Gで味方攻撃は勝利濃厚
■最終Gのレバーで演出なしは勝利濃厚

■残りHPが「77」「66」「6」は設定6確定!!

PV中・キャラ紹介の法則

PV

キャラ紹介画面で設定を示唆!
 
【PV中・キャラ紹介の法則】
■2G目にレイモンドは奇数設定示唆
■2G目にレイチェルは偶数設定示唆
■2G連続で同じキャラは設定2以上!
■オブライエン&モルガンは設定3以上!

■ノーマン(2G目のみ出現)は設定4以上!
■クリスSPは設定5以上確定!
■ジルSPは設定6確定!!
 
PV中のキャラクター紹介
1G目 2G目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
ジル パーカー 10.00% 8.00% 8.00% 8.00% 7.99% 7.97%
クリス ジェシカ 10.00% 8.00% 8.00% 8.00% 8.00% 7.97%
キース クエント 10.00% 8.00% 8.00% 8.00% 8.00% 7.97%
パーカー ジェシカ 10.00% 8.00% 8.00% 8.00% 8.00% 7.97%
ジル クリス 10.00% 8.00% 8.00% 8.00% 8.00% 7.97%
ジル レイモンド 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50%
クリス レイモンド 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50%
パーカー レイモンド 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50%
キース レイモンド 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50%
ジル レイチェル 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00%
クリス レイチェル 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00%
パーカー レイチェル 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00%
キース レイチェル 4.50% 8.00% 4.50% 8.00% 4.50% 8.00%
ジル ジル ― 2.50% 2.00% 1.50% 1.25% 1.00%
クリス クリス ― 2.50% 2.00% 1.50% 1.25% 1.00%
パーカー パーカー ― 2.50% 2.00% 1.50% 1.25% 1.00%
キース キース ― 2.50% 2.00% 1.50% 1.25% 1.00%
オブライエン モルガン ― ― 2.00% 2.00% 2.00% 2.00%
ジル ノーマン ― ― ― 0.40% 0.40% 0.40%
クリス ノーマン ― ― ― 0.40% 0.40% 0.40%
パーカー ノーマン ― ― ― 0.40% 0.40% 0.40%
キース ノーマン ― ― ― 0.40% 0.40% 0.40%
ノーマン ノーマン ― ― ― 0.40% 0.43% 0.45%
ジル クリスSP ― ― ― ― 0.20% 0.20%
クリス クリスSP ― ― ― ― 0.20% 0.20%
キース クリスSP ― ― ― ― 0.20% 0.20%
パーカー クリスSP ― ― ― ― 0.20% 0.20%
クリスSP クリスSP ― ― ― ― 0.20% 0.25%
ジル ジルSP ― ― ― ― ― 0.20%
クリス ジルSP ― ― ― ― ― 0.20%
キース ジルSP ― ― ― ― ― 0.20%
パーカー ジルSP ― ― ― ― ― 0.20%
ジルSP ジルSP ― ― ― ― ― 0.25%
 
※クリスSP…クリスプレミアムコスチューム ※ジルSP…ジルプレミアムコスチューム

RC確率

スイカ重複異色RC確率
設定 赤RC 青RC 合算
1 ― ― ―
2 ― ― ―
3 ― ― ―
4 1/32768 1/32768 1/16384
5 1/21845 1/21845 1/10922
6 1/21845 1/21845 1/10922
スイカ+異色RCは設定4以上確定!
 
リプレイ・チャンスリプA&B重複
赤or青RC比率
設定 赤RC 青RC
1 50.0% 50.0%
3・5 40.0% 60.0%
偶数 60.0% 40.0%

 

ART終了画面選択率

ART終了画面は必ずチェック!

 

設定6確定!!
 

設定5以上!
 

戦慄スタート!
 
ART終了画面選択率
設定 通常スタート 戦慄スタート
キャラなし 全員集合 エンタライオン キャラなし キャラあり 全員集合 エンタライオン
1 100% ― ― 75.0% 25.0% ― ―
2 ― ― ― ―
3 ― ― ― ―
4 ― ― 3.9% ―
5 96.1% 3.9% ― 71.1% ―
6 93.3% 2.9% 68.3%   2.9%
 

キャラなし以外は戦慄スタートor高設定確定! 

即ヤメしないで勝負続行!!

設定差のある移行抽選

通常モード移行抽選
設定 設定変更時 ART終了時・RC終了後
通常3 通常2 通常1 通常3 通常2 通常1
1 34.4% 50.0% 15.6% 77.3% 19.5% 3.1%
2 77.3% 3.1%
3 74.2% 6.3%
4 74.2% 6.3%
5 70.7% 9.8%
6 70.7% 9.8%
 
戦慄モード移行抽選
設定 設定変更時・ART終了時
戦慄なし 戦慄S 戦慄D 戦慄R
1 71.9% 12.5% 12.5% 3.1%
2 68.8% 6.3%
3 71.9% 3.1%
4 68.8% 6.3%
5 71.9% 3.1%
6 62.5% 12.5%
設定 同色RC後
戦慄なし 戦慄S 戦慄D 戦慄R
1 50.0% 21.9% 21.9% 6.3%
2 43.8% 12.5%
3 50.0% 6.3%
4 43.8% 12.5%
5 50.0% 6.3%
6 31.3% 25.0%
設定 異色RC後
戦慄なし 戦慄S 戦慄D 戦慄R
1 84.4% 6.3% 6.3% 3.1%
2 81.3% 6.3%
3 84.4% 3.1%
4 81.3% 6.3%
5 84.4% 3.1%
6 75.0% 12.5%

 ※ただし、レイチェルモード≠なしの場合は戦慄Rをセット

 
ART終了後やRC後に戦慄モード移行抽選が行われており、同色RC後の移行率が最も優遇されている。同色RC確率&戦慄モード移行率が高い設定6は自ずとART初当り出現率が高くなりやすいのだ。

打ち方とチャンス役の停止型

フラグ迅速察知のDDT打法手順

左リールは白7を目安に上or中段にチェリーを狙い、上段にスイカが停止したら残りのリールはスイカをフォローすればOK。

上段スイカ停止時からのスイカorチャンス目非停止はリーチ目、即ちボーナス確定となる。

チャンス役の停止型

左リールは白7を目安にチェリーを狙って取りこぼしを防ごう!

 
 
チェリーの強弱は停止型のほかフラッシュの種類からも判別可能で、派手なフラッシュは強チェリー。強めの演出からのリプレイ連続成立はボーナス重複に期待できる。

初打ちポイント

ボーナスからST-ARTに突入する!

バイオハザード リベレーションズのゲーム性

 

ST-ART「レイドモード」

バイオハザード リベレーションズのART「レイドモード」

パニックゾーン突入はEXゲーム上乗せの大チャンス到来。アビスモードはEXゲームの上乗せ特化ゾーンで大量上乗せが見込める。
 
ST-ART中はステージと成立役に応じてバトル抽選が行われ、バトル勝利orボーナス時の抽選クリアでST-ART継続。バトルへはリプレイなどでも現実的な数値で突入するので、チャンスは頻繁に訪れる。所持したEXゲームはバトル未勝利で50G消化した際に発動。ART延命機能と捉えてよい。

アビスシリンダー

アビスシリンダー

 
・ボーナス時
■青に変色すればチェリー成立の可能性あり
■レインボー以上で結合フリーズ以上が濃厚
 
・ARTレイドモード
各セット開始時にアビスシリンダーが発光
■緑or赤色なら上位モードに期待できる
■レインボーはノーマンバトルの可能性も!?
 
・ノーマンバトル時
突入時に継続率によって色が変化
■赤以上ならセット継続にも期待できる!!
 
 
アビスシリンダーは、その発光色で様々な期待度を示唆。ARTセット開始時の緑or赤は上位モードに期待でき、レインボーはノーマンバトル突入の可能性もある。

クリーチャーアイ

クリーチャーアイ

 
・ボーナス前兆演出
■主にチャンス目・強チェリー時のボーナス前兆時に点滅
→他の役で点滅を開始したら…激アツ!!
■赤に変化したら…ボーナス濃厚
 
・ボーナス時
■ボーナス入賞時に発光すればART濃厚
■ボーナス消化中の発光でも…ART濃厚
 
 
クリーチャーアイの点滅はボーナスチャンスで、赤への変化はその期待度がさらにアップ。ボーナス入賞時や消化中に発光するとART突入が濃厚となる。

基本・小役関連

小役確率

小役確率

モード関連

モード移行抽選

 
通常モードは3種類で、上位モードほど各役成立時の戦慄移行期待度がアップ。ただし、ボーナスに期待できるチャンス目や強チェリーから戦慄へ移行することはない。
 
※戦慄Dは戦慄Sよりも戦慄状態が長い

上乗せ特化ゾーン関連

ノーマンバトル(NB)中の各種数値

突入時はアビスシリンダーの発光色に注目!

赤以上ならその時点でセット継続確定だ!!
 
NB突入時・アビスシリンダーの発光色振り分け
状況→
発光色↓
約81%継続
セット非継続
約88%継続
セット非継続
約96%継続
セット非継続
約81%継続
セット継続
約88%継続
セット継続
約96%継続
セット継続
白 39.75% 40.00% 37.95% 27.95% 9.20% 8.75%
青 33.30% 25.00% 18.75% 33.30% 10.00% 9.00%
黄 18.75% 25.00% 33.30% 18.75% 12.50% 10.00%
緑 10.00% 10.00% 10.00% 12.00% 15.00% 12.50%
赤 ― ― ― 8.00% 20.00% 16.00%
紫 ― ― ― ― 33.30% 18.75%
虹 ― ― ― ― ― 25.00%
 
ノーマンバトル突入時のアビスシリンダー赤以上はセット継続、虹はセット継続
のみならず約96%継続確定。途中でBGMが変化すれば約88%継続が濃厚と
なる。ノーマンバトル中は攻防パターンに要注目で、クリスの攻撃は上乗せ確
定。タッグで攻撃した場合は例外なく結合フリーズへと発展する。
 
タイトル別の選択割合&各種期待度
タイトル
種別
選択割合 継続時の
発生確率
上乗せ
期待度
結合
期待度
上乗せ時
結合期待度
白 84.77% 1/1.23 20.13% 3.25% 16.13%
赤 13.94% 1/5.71 43.21% 8.06% 18.66%
紅葉 1.29% 1/62.63 100% 100% 100%
 
味方先制時の選択割合&各種期待度
攻撃
種別
選択割合 継続期待度 上乗せ
期待度
結合
期待度
上乗せ時
結合期待度
ジル 26.58% 100% 24.74% 2.33% 9.43%
クリス 8.67% 100% 100% 12.67% 11.92%
タッグ 2.45% 100% 100% 100% 100%
 
ノーマン先制時の選択割合&各種期待度
攻撃
種別
選択割合 継続期待度 上乗せ(回避)
期待度
結合
期待度
上乗せ時
結合期待度
弱攻撃 17.97% 99.76% 8.13% 0.65% 7.96%
中攻撃 21.99% 75.07% 21.08% 1.64% 7.80%
強攻撃 22.33% 39.33% 2.60% 2.60% 100%
 
【タイトル&攻防の法則】
■クリス攻撃は上乗せ以上
■タッグ攻撃は結合フリーズ濃厚
■赤タイトルは継続以上濃厚
■紅葉タイトルはタッグ攻撃濃厚
■赤タイトルからノーマン先制なら上乗せ以上が濃厚
■ノーマン強攻撃を回避すれば結合フリーズ確定
 
 
【バトル開始前の対峙フェーズ中の注目ポイント】
 
◇会話ウインドウ演出
会話ウインドウ演出
スイカor弱チェリー成立でセット継続以上が濃厚!
 
◇演出なし
演出なし
押し順ナビも発生しなければボーナス成立が濃厚!
 
◇発砲演出
発砲演出
チャンス役を否定すればボーナス成立が濃厚!

通常時の演出

通常時の各種期待度

通常時の各種期待度

チェリーやスイカでモード移行、戦慄状態へはチャンスベルやスイカを機に移行。リプレイなどでの移行もある。

演出は発展的継承

当たりやすいゲーム性だけでなく、シリーズのウリでもある演出も今作は抜かりなし。ゲームを盛り上げるための緊迫感や恐怖は、長時間プレイしても飽きない作りに仕上がっている。

ステージ・演出で上位状態・戦慄状態を示唆

上位の状態や戦慄状態への期待度
船員居住区<客室<船底<研究施設

 
ステージは内部状態とリンクしており、研究施設移行時は高確滞在の可能性大。
 
 
戦慄状態中の主な演出
■クリーチャーが突然出現
■赤文字が出現
■CHANCEを表示
戦慄状態中は筐体上部の枠ランプが赤く光る

CZ中の演出

ノーマンチャレンジ

ノーマンチャレンジ

 
■20G継続
■ART期待度は約50%
■消化中は7揃いもしくはボーナスチャンス目が鍵!
 
ノーマンチャレンジは20G継続で、消化中の白7揃いなどを機にノーマンバトルへ突入。ノーマンバトル中はEXゲーム数の大量上乗せに期待できる。
ノーマンバトルはART中にも突入の可能性があり、最大96%の継続抽選をパスする限り上乗せに期待できる。

ボーナス中の演出

ボーナス後にARTジャッジ

ボーナス中はチェリー成立で上位演出への昇格が濃厚。戦慄状態でのボーナスはシグナルバトル以上からのスタートが約束される。

状態別・ボーナス時のART期待度

状態別・ボーナス時のART期待度

■通常時・戦慄状態中のボーナス
ART期待度…約47%
■ART中のボーナス
継続期待度…約45%
 
ART中のボーナス時は次セット継続抽選。当選時はEXゲーム数上乗せへと切り替わる。
 

ボーナス中の演出

ボーナス中の演出

ボーナス消化中はレバーONで予告音が発生するとチェリー成立が濃厚。戦慄状態でのボーナスはシングルバトル以上から始まる点も覚えておこう。

ボーナス終了後8G間の演出

ボーナス終了後8G間の演出

ART中の演出

チェックポイント

 
6種類あるステージはパンデミックバトル発生率に影響。

ART中はバトルが重要!

ART中は成立役に応じて各種抽選が行われ、強チェリーやチャンスベルはパンデミックバトルのみならずパニックゾーン突入にも期待できる。同バトルへはリプレイでもそれなりの割合で突入するので、チャンス役非成立→煽り演出発生でもバトル突入の可能性は大いにある。

パンデミックバトルはクリーチャーと武器に注目!!

 
クリーチャーは全部で3種類! 種類によって勝利期待度や弱点となる成立役が異なる!!
 
使用する武器は5種類! マグナム以上なら勝利は目前だ!!
 
 
スキャグデッド、もしくはレイチェルウーズとのバトル中に使用する武器は基本的に成立役と対応しており、実戦上、法則崩れは期待大。法則が崩れずともウエポンチェンジ、マシンガンの弾数が多いor弾が赤…などといったパターンによる勝利示唆もある。要注目だ。

通常ART中のボーナスは「マラコーダバトル」

 
10G間にマラコーダの体力ゲージを0にできれば勝利!
 
 
 
 
 
マラコーダ撃破でART継続orEXゲーム数上乗せ!!
通常ART中に引いたボーナスではマラコーダバトルがはじまり、これに勝利すれば次セット継続確定。通常ART中以外でのボーナ中はPV&キャラ紹介が流れ、登場キャラで設定が示唆されるようだ。現時点で詳細は不明だが、レアキャラの登場はしばらく様子を見るべきか。

上乗せ特化ゾーン中の演出

ART中・継続orEXゲーム数上乗せ

バイオハザード リベレーションズのEXゲーム上乗せ演出

 
EXゲーム数上乗せ時は結合フリーズに期待!
パンデミックバトル中は成立役と武器に法則性アリ。法則崩れは勝利のチャンスを迎える。アビスモードバトルは1セット10G+α継続で、白7が揃うたびにEXゲーム数を上乗せ。結合フリーズは状態を問わず上乗せ時の一部で発展する。

結合フリーズ

結合フリーズ

アツいのは見た目だけではなく、その内容である。1回の上乗せで最大344Gを得られるばかりか、上乗せが連続する特化ゾーンでは…何回も結合フリーズのチャンスが訪れる。

EXゲームの重要性

EXゲームの重要性

EXゲーム数の最低上乗せは10G。一見すると少なく感じられるが、この10G間で発生率の高いパンデミックバトルやボーナスを引き当てる可能性は…大いにあるのだ。

ノーマンバトル

ノーマンバトルは勝利し続ける限り終わらない…

ノーマンバトル
■ノーマンバトル継続ゲーム数 15G
■ノーマンバトル継続率 約 81%~約 96%
 
突入契機は2種類
■通常時のノーマンチャレンジ成功
チャレンジ成功なら継続率88%以上!
■ART継続時の一部
ARTセット開始時にいきなりノーマンバトルに突入することも!!
 
 
バトルの結果に応じてEXゲーム数を上乗せor15Gを再セット!
 
バトル開始時はタイトルの色で上乗せや継続期待度を示唆!!
攻撃を繰り出すキャラに注目!
ジルの先制攻撃は継続以上が確定!!
ノーマンの攻撃はピンチ!
攻撃を喰らって倒れたらバトル終了!?
 
 
ノーマンバトル前半は様々な演出で継続期待度を示唆。後半はジルの攻撃で継続が確定し、攻撃がヒットすればEXゲーム数が上乗せされる。対して、ノーマンの攻撃は終了のピンチ。ジルが倒れなければ継続だ。
  • 解析
  • 機械割
  • 設定差
  • 設定示唆
  • 天井
  • 他4件
  • 打ち方
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • バイオ リベレ
  • 中段チェリー

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