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更新情報

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

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    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    ベルナビストック時の個数振り分け

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    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

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    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

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    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

パチンコ

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    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

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    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    アリアスタンバイ保留変化予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

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  • ボーナス+RT機,A+ART
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  • 萌えパチ
  • 沖スロ
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  • 強力天井
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  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ‐アルス・ノヴァ‐
導入日:2017/09/04
更新日:2021/07/29
サミーの機種一覧
パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ‐アルス・ノヴァ‐ ページ更新情報
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  • 2020/04/22
    777パチガブ特集 > お家でパチンコ・パチスロを楽しもう!
  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2017/12/27
    777パチガブ特集 > カチナビ
  • 2017/10/07
    通常時解析 > ART終了時のサミートロフィー出現率
  • 2017/09/29
    RT・AT・ART解析 > ART中の敵キャラ抽選
  • 2017/09/29
    RT・AT・ART解析 > アルスノヴァ天井抽選
  • 2017/09/29
    RT・AT・ART解析 > ART終了時のサミートロフィー出現率
  • 2017/09/29
    RT・AT・ART解析 > 前兆ゲーム数
  • 2017/09/29
    RT・AT・ART解析 > 対艦演習(CZ)中の逆転抽選
  • 2017/09/14
    通常時解析 > ART直撃は設定差大!
  • 2017/09/14
    RT・AT・ART解析 > 保留機関中の抽選
  • 2017/09/14
    通常時解析 > 保留機関中の抽選
  • 2017/09/14
    RT・AT・ART解析 > 通常時の状態移行抽選
  • 2017/09/14
    RT・AT・ART解析 > 保留機関&CZ抽選
  • 2017/09/14
    通常時解析 > 保留機関&CZ抽選

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

海洋SFの最高峰と謳われたあの名作が、新基準ART機に姿を変えて熱き艦隊戦に突入する。サミーの最新作『パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-』は、継続ゲーム数不定&成立役とリンクしたバトル型ARTを搭載。バトル勝利でセット継続+残りゲージに応じた報酬を獲得し、最大継続期待度は90%オーバーとなる。

リリース情報①

蒼き鋼のアルペジオのリリース情報

ボーナス確率・機械割

パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ‐アルス・ノヴァ‐のボーナス確率・機械割

リリース情報②

蒼き鋼のアルペジオのリリース情報

天井機能

■ART間1200G消化でART当選

16Gの前兆を経て突入する
 
※設定変更時は最大800Gに短縮

小役確率

小役確率
設定 共通ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー
1 1/48.2 1/92.7 1/99.0 1/277.7
2 1/99.8 1/271.9
3 1/100.5 1/266.4
4 1/101.6 1/259.0
5 1/102.7 1/252.1
6 1/104.4 1/242.7
 
小役確率
設定 チャンス目A チャンス目B MB チャンス役合算 強チャンス役合算
1 1/439.8 1/277.7 1/198.6 1/28.2 1/105.5
2 1/104.7
3 1/103.9
4 1/102.7
5 1/101.6
6 1/100.1

 ※MBは弱チャンス役扱い

※強チャンス役=強チェリー・チャンス目

ART終了時は画面の種類とサミートロフィーの有無に注目

基本はARTの連チャン数に応じて終了画面が変化

 

●群像&イオナ 

 

●イオナ&タカオ 

 

●タカオ&ハルナ&キリシマ 

 

●味方MM&蒔絵

 

●メンタルモデル5キャラ 

 

●水着イオナ&水着タカオ =偶数設定示唆 

 

●水着ハルナ&キリシマ&蒔絵 =設定2以上確定 

 

●水着イオナ&タカオ&ヒュウガ=偶数設定確定

 

ART終了画面と示唆内容
終了画面 示唆内容
群像&イオナ  基本終了画面(1~5連時)
イオナ&タカオ 基本終了画面(6~10連時)
タカオ&ハルナ&キリシマ  基本終了画面(11~15連時)
味方MM&蒔絵 味方MM基本終了画面(16~20連時) 
メンタルモデル5キャラ  基本終了画面(21連以上) 
水着イオナ&水着タカオ  偶数設定のほうが出やすい 
水着ハルナ&キリシマ&蒔絵 設定2以上&偶数設定のほうが出やすい 
水着イオナ&タカオ&ヒュウガ 偶数設定確定! ※出現率は2<4<6

 

終了画面での示唆は他機種でもよく見かけるものだが、本機では「水着かどうか」にだけ注目していればOKなのでわかりやす い。水着キャラがイオナ&タカオは偶数示唆、ハルナ&キリシマは2以上確定、そしてイオナ&タカオ&ヒュウガなら偶数確定だ。
 

 

 

 

サミートロフィー出現は設定4以上

■金トロフィー→設定4以上
■キリントロフィー→設定5以上
■虹トロフィー→設定6確定

 

 

 

保留機関&CZ抽選

内部状態・契機・設定によって当選率が変化

 

契機&状態別の保留機関抽選
設定 ベル 弱チャンス役 強チャンス役
低確 通常 高確 低確 通常 高確 低確 通常 高確
1 - 0.4% 1.2% 4.3% 10.9% 25.0% 50.0% 50.0% 100%
2 4.7% 11.7% 26.6% 52.7% 52.7%
3 5.1% 12.5% 28.1% 55.5% 55.5%
4 5.5% 13.3% 29.7% 58.2% 58.2%
5 5.9% 14.8% 31.6% 60.9% 60.9%
6 6.3% 16.4% 33.6% 64.1% 64.1%

 

契機&状態別のCZ当選率
設定 弱チャンス役 強チャンス役
状態不問 低確 通常 高確
1 0.4% 5.5% 5.5% 14.8%
2 0.8% 5.9% 5.9% 16.0%
3 1.2% 6.3% 6.3% 17.2%
4 1.6% 6.6% 6.6% 18.8%
5 2.0% 7.0% 7.0% 20.3%
6 2.3% 7.8% 7.8% 22.3%

 

 

●保留機関…チャンス役からの 当選率には 段階的に設定差!

 

●CZ…弱チャンス役 からの当選率は 設定差が大きい! 

 

「保留機関」の当選率は、その時点での内部状態と設 定に応じて変動。強チャンス役ならどの設定でも50 %以上で当選だが、弱チャンス役の場合はかなり設定 差があり、これはCZの抽選に関しても同じだ。

 

 

実質的な保留機関当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/143 1/102 1/46 1/101.4
2 1/134 1/97 1/45 1/96.9
3 1/126 1/92 1/45 1/92.8
4 1/119 1/87 1/44 1/88.9
5 1/113 1/82 1/43 1/84.9
6 1/106 1/76 1/42 1/80.8

 

実質的なCZ当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/1341 1/1341 1/539 1/243.8
2 1/1118 1/1118 1/475 1/225.7
3 1/960 1/960 1/425 1/210.1
4 1/839 1/839 1/376 1/195.8
5 1/746 1/746 1/338 1/182.5
6 1/649 1/649 1/301 1/168.9

 

状態を加味した「実質的な保留 機関当選率」と「CZ当選率」は 右表の通り。通常時は、できる限 り両者の当選率をチェックしたい。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

 

 

保留機関中の抽選

保留機関開始時に保留モードの高低を決定

 

保留機関開始時の保留モード抽選
設定 低期待度 高期待度
1 90.2% 9.8%
2 89.5% 10.5%
3 88.7% 11.3%
4 87.9% 12.1%
5 87.1% 12.9%
6 86.3% 13.7%

 

低期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
白 69.9% -
青

12.5%

44.1%
黄 12.5% 44.1%
緑 4.7% 9.8%
赤 0.4% 2.0%

 

高期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
白 36.3% -
青

29.3%

-
黄 29.3% -
緑 4.7% -
赤 0.4% 100%

高期待度モードなら 5G目が必ず赤保留!

 

保留&成立役ごとのCZ当選率
成立役 保留白 保留青 保留黄 保留緑 保留赤
ハズレ 0.8% 0.8% 0.8% 9.8% 50.0%
リプレイ 0.8% 25.0% 0.8% 30.1% 75.0%
ベル 0.8% 0.8% 25.0% 30.1% 75.0%
弱チャンス役 25.0% 40.2% 40.2% 75.0% 100%
強チャンス役 50.0% 75.0% 75.0% 100% 100%

 

 

 

 保留の色と成立役でCZ当選率が変化

赤保留ならハズレでも50%でCZ当選

 

 

保留機関中は成立役に応じてCZ抽選が行われるのだが、開始時に「低期待度or高期待度」 の振り分けが行われており、高の場合は5G目が必ず赤保留になる。ここも設定差アリだ。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

ART直撃は設定差大!

 

強チャンス役成立時 ART直撃当選率(状態不問)
設定 直撃当選率
1 0.8%(1/10803)
2 1.6%(1/5368)
3 2.3%(1/3556)
4 3.9%(1/2115)
5 5.9%(1/1398)
6 7.8%(1/1036)

 

 

設定1が1万分の1以下なのに対し、設定6だと約1千分の1と約10倍の差があるため、一度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

ART終了時のサミートロフィー出現率

 

金:設定4以上

 

キリン:設定5以上

 

レインボー:設定6

 

消化1000G未

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 1.22% - - 1.22%
5 1.22% 0.31% - 1.53%
6 1.22% 0.31% 0.28% 1.80%

 

消化1001G~3000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 0.29% - - 0.29%
5 0.29% 0.29% - 0.57%
6 0.29% 0.29% 0.29% 0.86%

 

消化3001G~4000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.29% - 2.56%
6 2.27% 0.29% 0.29% 2.84%

 

消化4001G~5000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.57% - 2.85%
6 2.27% 0.57% 0.57% 3.42%

 

消化5001G~6000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 1.13% - 5.67%
6 4.53% 1.13% 1.13% 6.80%

 

消化6001G~7000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 2.26% - 6.80%
6 4.53% 2.26% 2.26% 9.06%

 

消化7001G~8000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 28.9% - 33.5%
6 4.53% 4.53% 28.9% 38.1%

 

消化8001G~

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 2.26% - - 2.26%
5 2.26% 0.28% - 2.55%
6 2.26% 0.28% 0.28% 2.83%

 

 

7001~8000Gの間はキリンとレインボーの出現率が大幅にアップ!!

設定5以上であればこの区間のART終了は設定を確認する大チャンス!!

 

出現=高設定確定!!

打っている台の設定を示唆するサミートロフィーといえば「ボーナス後」が多かったが、本機はARTメインの台なので、ART終了時に表示される可能性がある。金トロフィーは設定4以上が確定、キリン柄なら設定5以上、そしてレインボーは設定6確定だ。

 

※数値は独自調査による

初打ちポイント

毎ゲームの成立役が展開を左右する!

【ARTブルースティールモード】

ARTブルースティールモード
■継続ゲーム数不定のバトル型ART
■成立役によってバトルの攻防を決定
■敵艦のゲージを0にすればバトル勝利
■バトル勝利時は残りゲージに応じた恩恵を得られる
自力感満載のゲーム性!!
 
バトルの基本ルールはご覧の通り。ベルを引けば攻撃ターンを獲得し、最終的に敵艦のゲージを削り切れば勝利となる。不利な戦況も味方参戦やブースト状態突入で覆せるため、気合いを込めてレバーを叩こう。
 
◇ベル成立で攻撃ターン獲得
攻撃ターンで引いた役によって攻撃力が変化する!
 
◇リプレイの一部で敵艦の攻撃
リプレイの押し順に正解すると攻撃を回避可能!
 
◇MB成立で大チャンス!
MB中はチャンス役確率が大幅にアップしている!
 
味方が参戦するとチャンス!
 
圧勝すれば次セット以降の展開が有利になる!

バトル勝利時はセット継続+αを願え!

【アクティブデコイを獲得】

アクティブデコイを獲得
敵艦の攻撃を無力化できる!
戦局を有利に進められる!
 
【ウィニングゾーン】
ウィニングゾーン
アクティブデコイ獲得の特化ゾーン!
ベル成立でストック確定!?
 
【ナガラ攻略戦】
ナガラ攻略戦
セット数上乗せ特化ゾーン!
勝ち確バトルをストックせよ!
 
 
アルス・ノヴァモードを射止めればART性能大幅アップ!
アルス・ノヴァモード
自艦の体力ゲージが増加してART継続期待度が90%以上に上昇!!
 
 
ロング継続にはこれらが必要不可欠!!
バトルに勝利すればセット継続が確定し、残りゲージに応じて上記の報酬を得られる。敵艦の攻撃を無力化するアクティブデコイは連戦に不可欠だが、アルス・ノヴァモードを射止めたなら自艦が無敵レベルになる。

ボーナスも搭載

ビッグボーナスとトライデントボーナスの2種類がある模様

 
◇ビッグボーナス
ビッグボーナス
◇トライデントボーナス
トライデントボーナス
 
どちらも225枚を超える払い出しで終了
 
BARが揃えばART突入や様々な恩恵がある!?
 
ART中に引けば出玉が急加速する!
 
意味深な画像も入手
大量獲得のきっかけになり得る!?
 
 
本機に搭載されたボーナスは2種類。いずれも225枚を超える払い出しで終了するリアルボーナスで、ART中に引けば特典がある模様だ。
 

保留機関&CZ抽選

内部状態・契機・設定によって当選率が変化

 

契機&状態別の保留機関抽選
設定 ベル 弱チャンス役 強チャンス役
低確 通常 高確 低確 通常 高確 低確 通常 高確
1 - 0.4% 1.2% 4.3% 10.9% 25.0% 50.0% 50.0% 100%
2 4.7% 11.7% 26.6% 52.7% 52.7%
3 5.1% 12.5% 28.1% 55.5% 55.5%
4 5.5% 13.3% 29.7% 58.2% 58.2%
5 5.9% 14.8% 31.6% 60.9% 60.9%
6 6.3% 16.4% 33.6% 64.1% 64.1%

 

契機&状態別のCZ当選率
設定 弱チャンス役 強チャンス役
状態不問 低確 通常 高確
1 0.4% 5.5% 5.5% 14.8%
2 0.8% 5.9% 5.9% 16.0%
3 1.2% 6.3% 6.3% 17.2%
4 1.6% 6.6% 6.6% 18.8%
5 2.0% 7.0% 7.0% 20.3%
6 2.3% 7.8% 7.8% 22.3%

 

 

●保留機関…チャンス役からの 当選率には 段階的に設定差!

 

●CZ…弱チャンス役 からの当選率は 設定差が大きい! 

 

「保留機関」の当選率は、その時点での内部状態と設 定に応じて変動。強チャンス役ならどの設定でも50 %以上で当選だが、弱チャンス役の場合はかなり設定 差があり、これはCZの抽選に関しても同じだ。

 

 

実質的な保留機関当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/143 1/102 1/46 1/101.4
2 1/134 1/97 1/45 1/96.9
3 1/126 1/92 1/45 1/92.8
4 1/119 1/87 1/44 1/88.9
5 1/113 1/82 1/43 1/84.9
6 1/106 1/76 1/42 1/80.8

 

実質的なCZ当選率
設定 低確 通常 高確 TOTAL
1 1/1341 1/1341 1/539 1/243.8
2 1/1118 1/1118 1/475 1/225.7
3 1/960 1/960 1/425 1/210.1
4 1/839 1/839 1/376 1/195.8
5 1/746 1/746 1/338 1/182.5
6 1/649 1/649 1/301 1/168.9

 

状態を加味した「実質的な保留 機関当選率」と「CZ当選率」は 右表の通り。通常時は、できる限 り両者の当選率をチェックしたい。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

 

 

 

前兆ゲーム数

各前兆の最大ゲーム数は16G

 

各種前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 ART直撃当選時 対艦演習当選時 保留機関当選時
成立役不問 成立役不問 強チャンス役 左記以外
3G - - 10.9% 21.9%
4G - - 10.9% 21.9%
5G - - 1.6% 3.1%
6G - - 1.6% 3.1%
7G - - 1.6% 3.1%
8G - - 11.7% 18.8%
10G - - 11.7% 18.8%
12G - 12.5% 23.4% 3.1%
14G - 37.5% 23.4% 3.1%
16G 100% 50.0% 3.1% 3.1%

 

CZは12~16G

ART直撃当選時は最も長い16Gの前兆を経由して発動する

 

強チャンス役後は長い前兆が選ばれやすい

保留機関やチャンスゾーンの対艦演習、ARTの直撃当選時の前兆ゲーム数はいずれも最大16Gとなっているので、チャンス役出現後の即ヤメは厳禁。なお、保留機関は3~4G前兆が選択されることが多く、それ以上に伸びた場合はART直撃やCZに当選している可能性がアップする。

 

※弱チャンス役=MB・弱チェリー・スイカ

※強チャンス役=強チェリー・チャンス目

 

※数値は独自調査による

内部状態関連

通常時の状態移行抽選

通常時の内部状態は低確・通常・高確の3つ

上位状態になるほどCZや保留機関当選率が優遇

 

低確時・状態移行抽選(全設定共通)
成立役 移行せず 通常へ 高確へ
リプレイ 100% - -
ベル 99.2% 0.4% 0.4%
弱チャンス役 50.0% 45.3% 4.7%
強チャンス役 90.2% 9.8% -

 

通常時・状態移行抽選(全設定共通)
成立役 低確へ 移行せず 高確へ
リプレイ 32.0% 68.0% -
ベル - 99.6% 0.4%
弱チャンス役 - 50.0% 50.0%
強チャンス役 - 90.2% 9.8%

 

高確時・状態移行抽選(全設定共通)
成立役 低確へ 移行せず 高確へ
リプレイ - 32.0% 68.0%
ベル - 100%
弱チャンス役 - 100%
強チャンス役 - 100%

 

設定変更時・状態移行抽選(全設定共通)
低確へ 通常へ 高確へ
50.0% 25.0% 25.0%

リセット後は 50%で 通常以上!

 

状態滞在割合(設定1)
低確 通常 高確
61.2% 24.6% 14.2%

約85%は 通常以下に 滞在している
 

 

内部状態は低確、通常、高確の3種類で、基本 的にはチャンス役を引くことで上位状態への移 行抽選が行われている(通常時は概ね85%ほ どで通常以下に滞在)。なお、設定変更時は50 %と高い割合で通常か高確に振り分けられる。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

CZ関連

CZ高確「保留機関」からCZ「対艦演習」を射止めてARTを狙え!

5G継続のCZ高確!
保留色&成立役でCZを抽選!

CZ高確「保留機関」

赤はCZの大チャンス!
 
保留機関&CZ確率
設定 保留機関 対艦演習(CZ)
1 1/101.4 1/243.8
2 1/96.9 1/225.7
3 1/92.8 1/21.01
4 1/88.9 1/195.8
5 1/84.9 1/182.5
6 1/80.8 1/168.9
 
■保留機関→CZ期待度は30%(設定1)~32%(設定6)
 
■CZ対艦演習→ART期待度は50%(全設定共通)
 
 
保留機関中・CZ当選率
成立役 保留白 保留青 保留黄 保留緑 保留赤
ハズレ 0.8% 0.8% 0.8% 9.8% 50.0%
リプレイ 0.8% 25.0% 0.8% 30.1% 75.0%
ベル 0.8% 0.8% 25.0% 30.1% 75.0%
弱チャンス役 25.0% 40.2% 40.2% 75.0% 100%
強チャンス役 50.0% 75.0% 75.0% 100% 100%
 
 
■特殊空間…リプレイ高確率状態中のMBで突入(ART期待度60%)
失敗してもCZが開始される
 
■白7ビッグはART確定!?赤7ビッグ中はBAR揃い(1/79.9)でART!

保留機関中の抽選

保留機関開始時に保留モードの高低を決定

 

保留機関開始時の保留モード抽選
設定 低期待度 高期待度
1 90.2% 9.8%
2 89.5% 10.5%
3 88.7% 11.3%
4 87.9% 12.1%
5 87.1% 12.9%
6 86.3% 13.7%

 

低期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
白 69.9% -
青

12.5%

44.1%
黄 12.5% 44.1%
緑 4.7% 9.8%
赤 0.4% 2.0%

 

高期待度モード 保留色抽選(全設定共通)
保留 1~4G目 5G目
白 36.3% -
青

29.3%

-
黄 29.3% -
緑 4.7% -
赤 0.4% 100%

高期待度モードなら 5G目が必ず赤保留!

 

保留&成立役ごとのCZ当選率
成立役 保留白 保留青 保留黄 保留緑 保留赤
ハズレ 0.8% 0.8% 0.8% 9.8% 50.0%
リプレイ 0.8% 25.0% 0.8% 30.1% 75.0%
ベル 0.8% 0.8% 25.0% 30.1% 75.0%
弱チャンス役 25.0% 40.2% 40.2% 75.0% 100%
強チャンス役 50.0% 75.0% 75.0% 100% 100%

 

 

 

 保留の色と成立役でCZ当選率が変化

赤保留ならハズレでも50%でCZ当選

 

 

保留機関中は成立役に応じてCZ抽選が行われるのだが、開始時に「低期待度or高期待度」 の振り分けが行われており、高の場合は5G目が必ず赤保留になる。ここも設定差アリだ。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

対艦演習(CZ)中の逆転抽選

相手の残りHPに応じて敗北時に逆転抽選を行う

対艦演習で敗れた場合は「敵の残りHP」ごとに特定の割合で逆転抽選が行われる。残りが少ないほどチャンスというわけではなく、残り1000、700、300、100あたりの期待度が高くなっている。

 

 

対艦演習敗北時の逆転抽選
残りの敵のHP 当選率
100 2.7%
200 0.4%
300 2.7%
400 0.4%
500 0.4%
600 0.4%
700 4.7%
800 0.4%
900 0.4%
1000 9.8%

残りHPが1000なら約10%で逆転する!!

敗北してもチャンスはある

 

 

※数値は独自調査による

ART関連

ART直撃は設定差大!

 

強チャンス役成立時 ART直撃当選率(状態不問)
設定 直撃当選率
1 0.8%(1/10803)
2 1.6%(1/5368)
3 2.3%(1/3556)
4 3.9%(1/2115)
5 5.9%(1/1398)
6 7.8%(1/1036)

 

 

設定1が1万分の1以下なのに対し、設定6だと約1千分の1と約10倍の差があるため、一度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。

 

 

 

 

※数値は独自調査による

ART終了時のサミートロフィー出現率

 

金:設定4以上

 

キリン:設定5以上

 

レインボー:設定6

 

消化1000G未満

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 1.22% - - 1.22%
5 1.22% 0.31% - 1.53%
6 1.22% 0.31% 0.28% 1.80%

 

消化1001G~3000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 0.29% - - 0.29%
5 0.29% 0.29% - 0.57%
6 0.29% 0.29% 0.29% 0.86%

 

消化3001G~4000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.29% - 2.56%
6 2.27% 0.29% 0.29% 2.84%

 

消化4001G~5000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 2.27% - - 2.27%
5 2.27% 0.57% - 2.85%
6 2.27% 0.57% 0.57% 3.42%

 

消化5001G~6000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 1.13% - 5.67%
6 4.53% 1.13% 1.13% 6.80%

 

消化6001G~7000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 2.26% - 6.80%
6 4.53% 2.26% 2.26% 9.06%

 

消化7001G~8000G

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 4.53% - - 4.53%
5 4.53% 28.9% - 33.5%
6 4.53% 4.53% 28.9% 38.1%

 

消化8001G~

サミートロフィー出現率

設定 金 キリン レインボー 合算
4 2.26% - - 2.26%
5 2.26% 0.28% - 2.55%
6 2.26% 0.28% 0.28% 2.83%

 

 

7001~8000Gの間はキリンとレインボーの出現率が大幅にアップ!!

設定5以上であればこの区間のART終了は設定を確認する大チャンス!!

 

出現=高設定確定!!

打っている台の設定を示唆するサミートロフィーといえば「ボーナス後」が多かったが、本機はARTメインの台なので、ART終了時に表示される可能性がある。金トロフィーは設定4以上が確定、キリン柄なら設定5以上、そしてレインボーは設定6確定だ。

 

※数値は独自調査による

アルスノヴァ天井抽選

アルスノヴァ天井抽選
戦数 当選率
3戦目 0.4%
4戦目 0.4%
5戦目 9.8%
6戦目 3.1%
7戦目 9.8%
8戦目 3.1%
9戦目 3.1%
10戦目 70.3%

アルスノヴァ天井は3~10戦目のいずれかに振り分けられる

ほぼ10戦目となるが5戦目や7戦目でもアルスノヴァのチャンス!!

 

 

※数値は独自調査による

ART中の敵キャラ抽選

ART突入時に振り分けられたアルスノヴァ天井によって敵キャラ選択率も変化する

アルスノヴァ天井ごとの

敵キャラ選択モード抽選(全設定共通)

モード 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 9戦目 10戦目
A 50.0% 50.0% 25.0% 48.4% 71.9% 68.8% 68.8% 95.3%
B - - 25.0% 1.6% 1.6% 25.0% 25.0% 1.6%
C 50.0% 50.0% 25.0% 25.0% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6%
D - - 25.0% 25.0% 25.0% 4.7% 4.7% 1.6%

 

 

モードA選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 1.6% 73.4% 54.3%
マヤ 96.9% 25.0% 13.7%
コンゴウ 1.6% 1.6% 32.0%

 

モードB選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 0.4% 13.7% 37.5%
マヤ 99.2% 85.9% 50.0%
コンゴウ 0.4% 0.4% 12.5%

 

モードC選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 1.6% 73.4% 18.8%
マヤ 96.9% 25.0% 6.3%
コンゴウ 1.6% 1.6% 75.0%

 

モードD選択時・敵キャラ抽選
キャラ 強チャンス役 弱チャンス役 左記以外
400系 0.4% 49.6% 73.4%
マヤ 99.2% 50.0% 25.0%
コンゴウ 0.4% 0.4% 1.6%

 

モードB・Dはコンゴウが選ばれにくい特徴がある

バトルで勝ち続ければ、やがてはART NOVA MODEが発動。その最大天井は10戦だが、3戦目以降に入れば10戦未満でも発動の可能性がある。なお、それ以外のバトルでの敵キャラ選択はモードと成立役に応じて変化し、モードBとDの場合はコンゴウが選ばれにくい。

 

※数値は独自調査による

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