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更新情報

パチスロ

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    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    BB終了画面の設定示唆法則

  • 2025.05.08NEW

    L ToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7

    『L ToLOVEるダークネス』からの変更点

  • 2025.05.08NEW

    LBパチスロ1000ちゃんA

    ボーナス当選時の内訳

  • 2025.05.07NEW

    いざ!番長

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    ボーナス&AT終了後の内部状態振り分け

  • 2025.05.07NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    基本スペック

  • 2025.05.07NEW

    LBジャックポット

    基本スペック

  • 2025.05.03NEW

    スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ

    CZ失敗時のボイスによる示唆

  • 2025.05.02NEW

    L少女☆歌劇 レヴュースタァライト ‐The SLOT‐

    再演ループ中の抽選

  • 2025.05.02NEW

    Sister Quest

    AT終了画面による設定示唆

パチンコ

  • 2025.05.08NEW

    e一方通行(アクセラレータ) とある魔術の禁書目録

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    PA海物語3R3

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    P織田信奈の野望 下剋上

    画面シェイク先読み予告

  • 2025.05.07NEW

    P ToLOVEるダークネス 100ver.

    楽園(はーれむ)計画・主要リーチ演出信頼度

  • 2025.05.07NEW

    e 仮面ライダーBLACK

    大怪人SPSPリーチ

  • 2025.05.07NEW

    PLT世界でいちばん強くなりたい!2

    濡(ぬ)レベル演出

  • 2025.05.07NEW

    P 宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.

    真波動RUSH(ST中盤)YAMATOモード

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    デジハネP北斗の拳 慈母

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SLOTデビルマンχ
導入日:2017/09/04
更新日:2021/07/29
エレコの機種一覧
SLOTデビルマンχ ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2017/10/07
    通常時解析 > デビルボーナス関連の設定推測要素
  • 2017/09/29
    その他解析 > ART中の注目ポイント
  • 2017/09/29
    通常時解析 > 弱チェリー+異色ボーナスが出れば設定4以上確定!
  • 2017/09/29
    通常時解析 > 通常時は弱チェリー・ART中はチャンスリプレイBをカウントしよう
  • 2017/09/14
    ボーナス解析 > 打ち方とチャンス役の停止型
  • 2017/09/14
    天井・ヤメ時 > リセット・電源OFFON時
  • 2017/09/14
    天井・ヤメ時 > 天井機能
  • 2017/08/29
    基本情報 > ART「アーマゲドン」 はセット数管理タイプ
  • 2017/08/29
    その他解析 > アーマゲドンチャンス
  • 2017/08/29
    基本情報 > 無限ART「妖鳥襲来」

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

その他解析

その他

機種概要

悪魔をヒーローとした、永井豪の衝撃作。その世界観を忠実に再現したエレコの最新鋭機『SLOTデビルマンχ(カイ)』は、セット数管理タイプのART「アーマゲドン」が出玉増加の主軸を担う。

ゲームフロー

無限ART「妖鳥襲来」

妖鳥シレーヌとバトルが決着するまで継続

 

バトルで決着がつかなければ… 

デビルマンが勝利すれば無限ART終了

 

バトル発展で ボーナス当選の 可能性アリ!!

 

 

無限ART継続!! 

 

ボーナス後もARTは継続!!
 

 

消化中も ストック抽選を 行っているが ストック告知は 一切発生しない!! いつまで続くかは 無限ART終了後の お楽しみ!
 

セットストック時の一部で無限ARTへ突入 し、例外なくボーナス成立まで継続。この間 は内部的にストック抽選も行われているの で、続けば続くほどその後のセット数連チャ ンにも期待できる。
 

ボーナス確率・機械割

SLOTデビルマンχのボーナス確率・機械割

ART「アーマゲドン」 はセット数管理タイプ

art

継続ゲーム数 50G
1Gあたり純増 約1.4枚
 

滞在ステージで継続を示唆!夜ステージなら継続確定

夜ステージなら継続確定

 

夜ステージなら継続確定

 

チャンス役後はデーモンバトル発展に期待!

チャンス役後はデーモンバトル発展に期待!

 

チャンス役後はデーモンバトル発展に期待!

 

 

「デーモンバトル」はセットストックをかけた3~5G継続のバトル演出
対戦相手によって勝利報酬と勝利期待度が変化!

 

勝利期待度:★☆☆☆☆

 

勝利期待度:★★☆☆☆

 

勝利期待度:★★★☆☆

 

勝利期待度:★★★★☆

 

勝利期待度:★★★★☆

 

勝利期待度:ボーナス濃厚

 

 

サイコジェニー勝利で「悪魔覚醒」! 「カイム」勝利で「妖鳥襲来」へ!!
 

デーモンバトルへの主な突入契機はチャンス役。勝利期待度は対戦相手によって変 化し、サイコジェニーやカイムに勝利した場合はさらなる恩恵を受けられる。なお実 戦上、カイムとのバトルへは中段チェリーを機に突入した

 

 

天井機能

ART消化後1280G消化でART確定

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井ゲーム数 クリア
内部状態 再抽選
液晶ステージ 街or学校ステージ
電源OFF/ON時
天井ゲーム数 引き継ぐ
内部状態 引き継ぐ
液晶ステージ 街or学校ステージ

デビルボーナス関連の設定推測要素

ボーナス当選時にART抽選を行う

アモンボーナスは当選した時点でARTが確定する

 

魔界状態中のボーナスは設定不問でART当選が濃厚

 

ボーナス成立時のART当選率(解析値)
設定 当選率
1 50.0%
2 51.2%
3 50.0%
4 56.2%
5 50.0%
6 66.8%

最低でも50%以上でARTへつながる!

設定6は他の設定に比べて当選率が高い

デビルボーナスの種類と重複契機にも設定差がある

 

 

魔戒状態は10ゲーム間継続…ボーナスを引きたい!
デビルボーナスを引けば設定1でも最低50%でARTに当選するのは魅力的。設定2・4は若干優遇されている程度だが、設定6は66.8%と差があるため注目しておこう。
 
 
【デビルボーナスの種類に注目】
 
ボーナスの種類と消化中には設定推測要素あり!

ボーナスの種類で設定の偶奇を推測

赤7頭は奇数、白7頭は偶数設定ほど出やすい

デビルボーナス当選時はART抽選を行う

 

デビルボーナスの種類別確率
設定 赤・赤・赤 白・白・白 赤・赤・白 白・白・赤 赤7頭合算 白7頭合算
1 1/1725 1/1680 1/950 1/950 1/613 1/607
2 1/2731 1/1237 1/1338 1/736 1/898 1/462
3 1/1092 1/2185 1/745 1/1365 1/443 1/840
4 1/2427 1/1111 1/1285 1/736 1/840 1/443
5 1/964 1/1986 1/728 1/1260 1/415 1/771
6 1/2048 1/950 1/1260 1/728 1/780 1/412
 

消化中はビタ押しを3回成功させるとセリフが発生する 

※中・右リールをフリー打ちしてから、左リールをビタ押し

 
偶数設定は白7頭、奇数設定は赤7頭のボーナスが出やすい点に注目。設定1のみほぼ同じ確率となっている。同色と異色でART期待度の差はないが、色での設定差が大きいので打つ際は要注目だ。
 
 
 
ビタ押し3回成功時のセリフと示唆内容
キャラ セリフ 示唆内容
デビルマン 俺は手に入れたぞ、悪魔の体を デフォルト
デビルマン デビルカッター 奇数設定示唆
デビルマン デビルアロー 偶数設定示唆
デビルマン デビルビーム 高設定示唆
デビルマン デビルマンの力を教えてやる 設定変更示唆
美樹 しびれるぜ、オヌシ 設定2以上
シレーヌ 妖鳥の恐怖…思い知るがいい 設定3以上
サタン 一緒に生きよう。人間たちのいない~ 設定4以上
アモン フハハハハッ!時は来た 設定5以上
 
 
消化中のビタ押しは失敗しても損をすることはなく、3回成功するまで何度でも挑戦可能。デビルマン以外のセリフが聞こえたら設定示唆だ。
 
※数値は独自調査による

通常時は弱チェリー・ART中はチャンスリプレイBをカウントしよう

 

通常時の小役確率と重複率(解析値)
小役 確率 重複率
通常リプレイ 1/7.4 0.03%
押し順ベル 1/4.6 -
共通ベル 1/47.6~45.6 -
弱チェリー 1/93.6~69.9 0.6~1.9%
強チェリー 1/400 32.9%
スイカ 1/117~115 10.7~12.3%
チャンスリプレイA 1/799~676 9.8~14.4%
チャンスリプレイB 1/1928~2979 23.5~27.3%
中段チェリー 1/397 33.3%
特殊役 1/6554 100%
赤7シングル揃い 1/65536 100%
赤7ダブル揃い 1/65536 100%

※チャンスリプレイA・Bの重複率は通常時に引いた場合

 
設定差のある小役確率(通常時)
設定 共通ベル 弱チェリー スイカ チャンスリプA チャンスリプB
1 1/47.6 1/93.6 1/117 1/799 1/1928
2
3 1/81.6 1/116
4 1/705 1/2849
5 1/45.6 1/69.9 1/115 1/676 1/2979
6
弱チェリー確率に大きな設定差あり
チャンスリプレイBは高設定ほど出にくい
共通ベルはART中のみ判別可能
 
 
設定差のある小役確率(ART中)
設定 チャンスリプA チャンスリプB
1 1/630 1/70.1
2 1/69.2
3 1/67.8
4 1/618 1/65.5
5 1/596 1/60.6
6 1/58.0

チャンスリプB差が大きいのでカウント!

 

ART中のリプレイ確率
小役 確率
通常リプレイ 1/1.4
チャンスリプA 1/630~586
チャンスリプB 1/70.1~58.0

ART中はチャンスリプが出やすい

 

設定差のあるボーナス重複率
設定 弱チェリー スイカ チャンスリプA チャンスリプB
1 0.6% 10.7% 9.8% 23.5%
2 0.6% 10.7% 9.8% 23.5%
3 1.1% 11.7% 9.8% 23.5%
4 1.1% 11.7% 10.8% 26.1%
5 1.9% 12.3% 14.4% 27.3%
6 1.9% 12.3% 14.4% 27.3%

弱チェリーのボーナス重複率は設定1と6で3倍の差がある

 
 
注目すべきは通常時の弱チェリー、ART中のチャンスリプレイBとなる。大きな設定差があるためカウント必須だ。
 
 
 
※数値は独自調査による

弱チェリー+異色ボーナスが出れば設定4以上確定!

 

弱チェリー重複異色ボーナス確率(解析値)
設定 重複率
1 -
2 -
3 -
4 1/16384
5 1/16384
6 1/16384

 

チャンスリプA重複異色ボーナス確率(解析値)
設定 重複率
1 1/32768
2 1/32768
3 1/32768
4 1/16384
5 1/8192
6 1/8192

 

弱チェ+白7同色も設定差が大きい
弱チェリー+異色ボーナスは一度でも出現すれば設定456が確定するので見逃せないのはもちろん、チャンスリプレイA+異色ボーナスも2回出現すれば高設定の期待度はグンと上がる。3回確認できたら高設定と思いたい。ボーナスの契機役をしっかり見抜くことが大事である。
 
 
重複役別のボーナス確率
フラグ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
単独BAR 1/65536
単独赤同色 1/21845 1/32768 1/16384 1/32768 1/10923 1/32768
単独白同色 1/21845 1/16384 1/32768 1/10923 1/32768 1/10923
単独赤異色 1/16384 1/32768 1/10923 1/32768 1/16384 1/32768
単独白異色 1/16384 1/10923 1/32768 1/16384 1/32768 1/16384
通常リプ+BAR 1/65536
通常リプ+赤同色 1/65536
通常リプ+白同色 1/65536
弱チェリー+赤同色 1/32768 1/65536 1/10923 1/65536 1/6554 1/16384
弱チェリー+白同色 1/32768 1/21845 1/21845 1/16384 1/16384 1/6554
弱チェリー+赤異色 - - - 1/32768 1/32768 1/32768
弱チェリー+白異色 - - - 1/32768 1/32768 1/32768
強チェリー+赤同色 1/9362 1/16384 1/6554 1/16384 1/6554 1/16384
強チェリー+白同色 1/9362 1/6554 1/16384 1/6554 1/16384 1/6554
強チェリー+赤異色 1/3277 1/4681 1/2521 1/4681 1/2521 1/4681
強チェリー+白異色 1/3277 1/2521 1/4681 1/2521 1/4681 1/2521
スイカ+赤同色 1/6554 1/10923 1/3641 1/8192 1/3121 1/7282
スイカ+白同色 1/6554 1/4681 1/8192 1/3641 1/7282 1/3121
スイカ+赤異色 1/3277 1/4681 1/2521 1/4681 1/2521 1/4681
スイカ+白異色 1/3277 1/2521 1/4681 1/2521 1/4681 1/2521
チャンスリプA+赤同色 1/21845
チャンスリプA+白同色 1/21845
チャンスリプA+赤異色 1/65536 1/65536 1/65536 1/32768 1/16384 1/16384
チャンスリプA+白異色 1/65536 1/65536 1/65536 1/32768 1/16384 1/16384
チャンスリプB+赤同色 1/16384 1/32768 1/10923 1/32768 1/16384 1/32768
チャンスリプB+白同色 1/16384 1/10923 1/32768 1/16384 1/32768 1/16384
中段チェリー+BAR 1/65536
中段チェリー+赤同色 1/9362 1/16384 1/6554 1/16384 1/6554 1/16384
中段チェリー+白同色 1/9362 1/6554 1/16384 1/6554 1/16384 1/6554
中段チェリー+赤異色 1/3277 1/4681 1/2521 1/4681 1/2521 1/4681
中段チェリー+白異色 1/3277 1/2521 1/4681 1/2521 1/4681 1/2521
特殊役+赤同色 1/65536 1/65536 1/32768 1/32768 1/21845 1/21845
特殊役+白同色 1/65536 1/65536 1/32768 1/32768 1/21845 1/21845
特殊役+赤異色 1/16384 1/16384 1/21845 1/21845 1/32768 1/32768
特殊役+白異色 1/16384 1/16384 1/21845 1/21845 1/32768 1/32768

 

 

※数値は独自調査による

打ち方とチャンス役の停止型

 

左リールにスイカが止まった時だけ中リールの目押しをすればOK

 

最初に狙う絵柄…左リール上段付近に⑬番のチェリーを狙う

 

●角チェリー停止時

右リール中段の絵柄に注目

 

●上段スイカ停止時

スイカがハズレればチャンスリプレイB

 

 

弱チェリー確率に設定差がある!?

中段チェリーはボーナスに期待=約40%でボーナス当選!!

 

スイカハズレのチャンスリプレイBは通常時とART中で出現率が異なる!?

実戦上、ART中は出やすい

 

 
 
 
 
<チャンス役の停止型>
 
 
 
 
基本は左リールに13番のチェリー狙い。スベった際は右リールをフリー打ちしてスイカテンパイ時に中リールにスイカを狙おう。スイカは、推したところによって斜めにも中段にも揃うが、スイカに強弱はない。また、ART中のみ押し順ナビでチャンス目が揃う場合があるがその時はボーナスに期待しよう。

アーマゲドンチャンス

通常時・ART中どちらのデビルボーナスでも ラストに発生するルーレット演出
 

アーマゲドンチャンス

 

ART中のボーナスは当選時点で1セット以上上乗せするため ルーレットでハズレ以外が停止すれば 2セット(100G)以上の上乗せが確定!
 

状況を問わずボーナス終盤ではアーマゲドンチャンスが発生し、 通常時はアーマゲドン停止でART確定。ART中は「悪魔降臨」停止でストック、「悪魔覚醒」停止で悪魔覚醒ストックが約束される

ART中の演出

ART中の注目ポイント

 

ARTはセット数ストックを狙え
 
■1セット50G継続
■1Gあたりの純増枚数は約1.4枚
■チャンス役成立時にセットストック抽選
■ボーナスに当選すればARTセット+50%以上でストック
 
 
勝利すればセットストックorボーナス
3~5G継続する「デーモンバトル」
バトルの対戦相手によって勝利期待度と勝利報酬が異なる
 
 
ステージは継続示唆
砂漠<夕方<夜の順に期待
 
ARTはレベルが存在する。レベルはセット開始時に設定され、ART終了までレベルは変わらない。レベルはセット種別とART中のモードに影響し、セット種別は「通常ART」「悪魔覚醒」「妖鳥襲来」の3種類。ARTのモードもセット乗せしやすいモードが存在する。
 
 
 
サイコジェニーに勝利すれば「悪魔覚醒」
 
悪魔覚醒は1セット終了まで継続
 
★突入契機:セット開始時・ボーナス当選の一部・バトル勝利の一部
1セット目or5の倍数セットで移行しやすい
 
★特徴:弱チェリーとスイカ以外のチャンス役はストック確定
消化中のボーナス当選で次回も「悪魔覚醒」!?
 
 
カムイに勝利すれば「妖鳥襲来」
 
 
妖鳥襲来は次回ボーナスまで継続する
 
★当選契機:ボーナス当選時・ボーナス中の一部・バトル勝利の一部
デビルボーナス中のクロス7揃いは突入確定!?
 
★特徴:消化中はセットストック告知を行わない
 
 
【ARTはセット数上乗せに関係するモードが存在】
モードはART終了まで転落しない!
ARTが続くほど終わりにくいシステム
 
■筐体左右の脈動レンズは光り方で滞在モード示唆
基本パターンと違えば高モード滞在濃厚!?
 
基本パターン→レバーON時に白発光
(消灯したりリール停止でレンズが点滅する)
モード示唆→「レバーONでレンズが光る」、「レンズが点灯する」
 
■ストック上乗せするたびにモードアップ抽選
→ARTが続くほどストック率もアップ!
 
■ART準備中が40G継続すると高モードへ昇格
→ストック率アップ!
 
■ベルでストックすれば高モードに期待
 
以下の演出はストックや設定示唆!?
 
■BGM変化は残りストック示唆
→「今日もどこかでデビルマン」は複数ストック濃厚
 
■ART終了画面で筐体上部のデーモンアイが開いていればART継続濃厚!
 
■押し順ナビ以外のナビが出れば何かを示唆!?
→過去作は設定4以上・設定6確定の示唆があった
 
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