フェアリーテイル 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ

フェアリーテイル のパチスロ、スロット機種情報です。打ち方( 中押し 逆押し ボーナス中 )などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数 恩恵などの立ち回り情報 設定6の機械割 設定判別 設定差 小役確率 終了画面 演出 ゾーン フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

強力タイアップマシンが降臨!

ゲームフロー

出玉増加の要となるART・フェアリータイム

 

 

【前半パート】

前半パートは30Gまたは100G継続!

仲間を集めてバトルに挑む!!

基本キャラは全8人・SPキャラは全5人

チャンス役やフェアリーリプレイで仲間参加に期待!!

 

 

【後半パート】

後半パートの継続ゲームは不定

仲間全員が倒れるまで継続する!

フェアリーリプレイが揃えばバトル勝利!?

残った仲間は次回バトルにも参戦!

 

 

ARTは前後半の2パートに分かれており、前半パートは仲間を獲得するほどチャンスとなる。前半パートの継続ゲーム数は30Gまたは100Gとなっているが、初回突入時は100Gの選択率が優遇されている模様。後半パートの継続ゲーム数は決まっておらず、仲間が全員倒れるまで継続する。

ボーナス中はCZ&ART抽選

●依頼書が集まればクエストジャッジと突入に期待!

●BARが揃えば消化後のARTが確定!

●スーパーフェアリーボーナスの一部でエピソードBB発生

 

 

ボーナス中は依頼書が集まればクエストジャッジ、BAR揃いとなればARTへと突入する。エピソードBB発生時は大量ストックに期待したい。

仲間がARTの展開を変える!!

◆前半(30or100G)は仲間を集める

パチスロフェアリーテイルのART

 

◆後半は仲間が多いほど継続に期待

パチスロフェアリーテイルのART

ARTを継続させるためには後半のバトルパートで敵に勝利しなければならないのだが、勝つために必要なのは「仲間の協力」。一緒に戦ってくれる仲間が多いほどバトル勝利(=ART継続)しやすいのだ。

CZからのART当選がメイン

まずはCZ前兆のリクエストタイムを目指す

パチスロフェアリーテイルはCZからのART当選がメイン

パチスロフェアリーテイルはCZからのART当選がメイン

 

リクエストタイムは依頼書の内容に注目!

パチスロフェアリーテイルはCZからのART当選がメイン

■ミッション系=成功でCZorART

■WANTED系=成功でART

 

CZはリクエストタイム→クエストジャッジと移行する。依頼書の内容はリクエストタイム中にチャンス役で昇格する可能性があるのでムダ引きはない。ミッション系よりWANTED系の方がARTに期待できる。

 

パチスロフェアリーテイルはCZからのART当選がメイン

ボーナスはビッグのみ!

ボーナス中はクエストジャッジ&ART抽選

パチスロフェアリーテイルのボーナス詳細

パチスロフェアリーテイルのボーナス詳細

パチスロフェアリーテイルのボーナス詳細

主にチャンス役と重複して成立するボーナスはどちらも枚数調整の必要はなく、フリー打ち消化でOKだ。なお、成立時にもART抽選が行われるためBAR揃いなしでの当選もある。

 

赤7のみエピソードビッグ発生の可能性あり!

パチスロフェアリーテイルのボーナス詳細

パチスロフェアリーテイルのボーナス詳細

赤7入賞時にストーリーが展開されれば、ART確定の「エピソードビッグ」。バトルが有利になるSPキャラも獲得できる特典付き!

2種類のチャンスゾーン

フェアリーコレクションは仲間獲得のチャンス!

パチスロフェアリーテイルのチャンスゾーン

パチスロフェアリーテイルのチャンスゾーン

パチスロフェアリーテイルのチャンスゾーン

 

 

ベルやチャンス役で抽選する16G固定のCZ「フェアリーコレクション」はいかに早く成立させるかがポイント。成功(=ART確定)後はCZ終了まで仲間ストックを抽選する。なお、ボーナス当選時はART確定で以降の抽選は行われない。ベル非成立時の救済措置はかなり恩恵が大きい。

 

自力分岐連続演出はART当選確率を上げろ!

パチスロフェアリーテイルのチャンスゾーン

パチスロフェアリーテイルのチャンスゾーン

 

最終ゲームは気合を入れろ!

敗北しても復活の可能性り!!

 

 

液晶で表示された%で分岐されて行き、最終的に到達したところでARTの抽選をするCZ。チャンス役成立時は必ずチャンスアップ(赤)ルートが選択される。ここでもボーナス成立はART確定だ。

ART紹介

【仲間が倒れるまで継続する】

全役で仲間ストック&ギルドチャンス(特化ゾーン)抽選

パチスロフェアリーテイルのART紹介

 

 

パチスロフェアリーテイルのART紹介

パチスロフェアリーテイルのART紹介

前半パートでは仲間ストックを目指す。フェアリーリプレイ(FR)は入賞=ストック確定。相性の良い仲間が揃えば後半のバトルが有利になるぞ。ちなみに100G選択率は約6分の1だ(初回セットのみ)。

 

仲間の特徴を活かしてバトルに勝利せよ!

 

 

パチスロフェアリーテイルのART紹介

パチスロフェアリーテイルのART紹介

パチスロフェアリーテイルのART紹介

パチスロフェアリーテイルのART紹介

パチスロフェアリーテイルのART紹介

パチスロフェアリーテイルのART紹介

バトル勝利(=ART継続)をかける後半パートはナツ以外の仲間から戦い、ナツが負ければ終了。つまり、仲間がいる限りARTが終わることはない。相性などは上部液晶で確認可能だ。

 

【チャンス役後は特化ゾーンに期待!】

ギルドチャンス(SP)

パチスロフェアリーテイルのART紹介

 

イグニールIMPACT

パチスロフェアリーテイルのART紹介

ARTセット開始時にメイビス降臨でギルドチャンス当選率がアップ!!

仲間ストックと特化ゾーンは全役で抽選されているが、当然チャンス役のほうが期待度は高い。抽選は1つの成立役で同時に行われている=仲間ストックと特化ゾーンに同時抽選する可能性もある。メイビス降臨は「高確率状態」と考えてよい。

パチスロフェアリーテイルのART紹介

天井・ゾーン止め時

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
抽選状態 再抽選
液晶のステージ 再抽選
電源OFF/ON時
抽選状態 引き継ぐ
液晶のステージ 引き継ぐ

 

朝イチのステージ

フェアリーテイルの朝一ステージ

設定判別/設定推測/設定差

小役確率

共通ベルA&B合算確率

◆共通ベルA&B合算確率

フェアリーテイルの共通ベルA&B合算確率

ART中は共通ベルをチェック!

ART中ナビなしベルは共通ベル。

示唆演出

(2択ゲーム)3連続成功時・セリフ内容&設定示唆

設定6確定要素もある!

パチスロフェアリーテイルの2択ゲームで設定推測

パチスロフェアリーテイルの2択ゲームで設定推測

通常時の2択ゲームは液晶左下で行われる。3連続で正解するとセリフやアイコンが出現して設定示唆を行う。正解中はミニキャラの上に◯印が表示され続けるので2つ◯があれば設定示唆のチャンスだ。

出現率チェックは青7ビッグと弱チェリー!

パチスロフェアリーテイルの設定推測

 

ART終了画面

フェアリーテイルのART終了画面

(通常時)キャラ予告による設定示唆

◆通常時・暗転→キャラ予告による設定示唆

フェアリーテイルの通常時・暗転→キャラ予告による設定示唆

設定6はウェンディが出現しやすい。

ボーナス確率

ボーナス確率詳細

◆フェアリーボーナス確率詳細

フェアリーテイルのフェアリーボーナス確率詳細

 

◆スーパーフェアリーボーナス確率詳細

フェアリーテイルのスーパーフェアリーボーナス確率詳細

 

◆ボーナス重複割合

フェアリーテイルのスーパーフェアリーボーナス確率詳細

ART確率

ART中ハズレ確率

フェアリーテイルのART中ハズレ確率

解析

基本・小役関連

チャンス役確率

設定差があるチャンス役は弱チェリーのみ。5千G以上のサンプルがなければ信頼度は下がる。「推測要素の1つ」と考えるのが賢明。

内部状態関連

内部状態移行率

設定差なし

パチスロフェアリーテイルの内部状態

パチスロフェアリーテイルの内部状態

超高確には移行しづらく、通常時の強チェリー、もしくは弱チェリーやスイカで高確へ→チャンス目などでリクエストタイムに当選、というのが王道ルートか。高確中は全役で抽選をしているので、チャンス役なしでのリクエストタイム当選も有り得る。

 

CZ関連

リクエストタイムの発展先抽選


フェアリーテイルのリクエストタイムの発展先抽選

発展先の期待度と発展先ランク
期待度 内容 ランク
ルーシィのおねだり大作戦

1

届け!ハッピーの恋心

 

ナツ汽車に乗って大ピンチ!?

神鳴殿を破壊しろ

VS.MKⅡ

VS.マルド・ギール

VS.梟
VS.ドロマ・アニム

VS.ハデス
特殊 パトボタン(確定!?) 10
パトボタン(確定!?+イグニールIMPACT) 11


フェアリーテイルのリクエストタイムの発展先抽選
フェアリーテイルのリクエストタイムの発展先抽選
フェアリーテイルのリクエストタイムの発展先抽選

ART当選のメインルートとなるリクエストタイムは発展先が重要。上表の抽選を経て、右下の表に振り分けられる。チャンス役による発展先のランクアップがどの依頼書になるのかは運次第。契機役に関係なく1:1:1の割合で選ばれるのだ。

フェアリーコレクションの抽選

フェアリーテイルのフェアリーコレクションの抽選
 

ART期待度40%の「フェアリーコレクション」は内部的に2種類のモードが存在。タイトルが表示されるゲームの成立役で振り分けられる。さらに、ART当選後は強制的にHIへ移行するため、どれだけ早くARTに当選できるかが大量ストックの鍵。左のような「カットインの種類+成立役」での確定パターンも存在。

自力分岐連続演出の抽選

フェアリーテイルの自力分岐連続演出の抽選

フェアリーテイルの自力分岐連続演出の抽選

フェアリーテイルの自力分岐連続演出の抽選

フェアリーテイルの自力分岐連続演出の抽選

自力分岐演出での振り分けは表の通り。補足事項として、①チャンス役が成立した場合は強制的にチャンスルートが選択されること。②4G目に通常ルートだった場合に3%の割合で「マカロフルート」が選ばれ、“勝利確定+マカロフストック”となること。重要なのは【成立役と4G目】だ。

 

フェアリーテイルの自力分岐連続演出の抽選

フェアリーテイルの自力分岐連続演出の抽選

有利区間に突入した際に、必ず押し順ナビを1回は出さなければならないという5.9号機の規定を上手く活用したCZの当選判別法。ベルナビは消滅するわけではなく、クエストジャッジで発生するぞ。自力分岐演出中の強制勝利は、5G目(最終G)で自動的に勝利となるもので専用演出はない。

ボーナス関連

ロングフリーズ詳細

フェアリーテイルのロングフリーズ詳細

フェアリーテイルのロングフリーズ詳細

発生条件は左の通り。発生率は低いが、その恩恵は期待獲得枚数が約2000枚とかなりのもの。発生タイミングは2つあり、普通に中段チェリーが出現してから第3停止後に発生することも。

ART関連

ボーナス当選時・特殊ART抽選

フェアリーテイルのボーナス当選時・特殊ART抽選

 

 

ARTの流れとカウント要素

前半パートで仲間を求める

フェアリーテイルのART

 

後半パートは継続をかけたバトル

フェアリーテイルのART

通常キャラの特徴&バトル勝利抽選

フェアリーテイルの通常キャラ別バトル勝利抽選

各キャラによって勝利抽選を行う役が異なる

良相性のキャラがいれば勝利期待度は一気に上がる!

特殊能力発動中&SPキャラの特徴

SPキャラがいれば勝利は大きく近づく!!

フェアリーテイルの特殊能力発動中&SPキャラの特徴

キャラによって抽選率が異なるが通常キャラより勝利期待度が格段に上がる!!

 

バトル勝利時は状況に応じてSPエピソードが発生する可能性あり!

フェアリーテイルの特殊能力発動中&SPキャラの特徴

 

フェアリーテイルの特殊能力発動中&SPキャラの特徴

フェアリーテイルの特殊能力発動中&SPキャラの特徴

フェアリーテイルの特殊能力発動中&SPキャラの特徴

フェアリーテイルの特殊能力発動中&SPキャラの特徴

フェアリーテイルの特殊能力発動中&SPキャラの特徴

特化ゾーン中の抽選

イグニールIMPACT

フェアリーテイルの特化ゾーン中の抽選

 

ギルドチャンス(SP)

フェアリーテイルの特化ゾーン中の抽選

規定G数到達時のキャラストック率

実戦上は20G以上ハマるとストック!

規定G数到達時のキャラストック率
キャラ  解析値
通常キャラ 99.6%
SPキャラ 0.4%

全員集合中なら必ずSPキャラ獲得!

 

ART(前半)G数振り分け

初当り時は100Gのチャンス!

ART(前半)G数振り分け
初期G数  初当り時  継続時
30G 83.6% 99.6%
100G 16.4% 0.4%

初当り以外はほぼ30Gが選択

ART復活抽選

ART復活抽選
弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目A・B
1.2% 1.2% 50.0% 12.5%

ボーナスでも復活確定!

赤7BB中・BAR揃い確率

赤7BB中・BAR揃い確率
確率
フェイク 1/40.0
BAR揃い 1/387.8

カットイン発生時の約10分の1でBAR揃いに期待できる

ART中のBAR揃いはセットストック獲得!!

 

出現率に設定差のない赤7ビッグ消化中にのみ発生するBAR揃い。揃う確率は低いため、これがART突入のメインとはならない。あくまでも「オマケ的な要素」と捉えておくのが無難。

高確中抽選


フェアリーテイルの高確中

 

強チェリーで高確G数の上乗せが行われないのは、高確滞在中に引くと必ずCZ以上に当選するため。なお、高確中にスイカなどで超高確へ移行した場合は、残っている高確G数+15Gが超高確となる。

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

チェリーとスイカをフォローしよう

パチスロフェアリーテイルの打ち方

 

中段チェリーは実戦上ボーナス濃厚!

さらに一部でロングフリーズが発生!?

厳密には左リールでの取りこぼしはない(チェリー・スイカ共に代用絵柄アリ)のだが、成立役を見極めるためにもBARを目安に目押しすることを推奨する。スイカ成立時は中と右リールの目押しを忘れないように。フェアリーリプレイ成立時、押す位置によっては左リールがBAR絵柄となる場合もある。

チャンス役の停止型&リーチ目

パチスロフェアリーテイルのチャンス役とリーチ目

 

演出

通常時の演出

リクエストタイム中の演出

ミラジェーンの仕草で通常時は約50Gに1回2択ゲームが発生! 依頼書昇格個数を示唆

フェアリーテイルのリクエストタイム中の演出

フェアリーテイルのリクエストタイム中の演出

 

クエストジャッジ中も押し順発生までは依頼書昇格に期待!!

クエストジャッジの発展先(報酬)の昇格抽選をしているリクエストタイム中は、液晶中央にいるミラジェーンの仕草に注目。内部的に潜伏している昇格の内容を示唆しているのだ。依頼書の内容は液晶から判断できるので一番期待度が高いものを勝ち取りたい。

 

ART中の演出

ART中の演出

◆ARTはバトル継続タイプ

フェアリーテイルのART中演出

 

フェアリーテイルのART中演出

 

◆基本キャラの特徴と特殊能力

フェアリーテイルのART中演出

フェアリーテイルのART中演出

フェアリーテイルのART中演出

フェアリーテイルのART中演出

フェアリーテイルのART中演出

SPキャラがいれば勝利期待度大幅アップ!

能力の詳細は現在調査中

■覚醒ミラジェーン

■ラクサス

■ギルダーツ

■ミストガン

■マカロフ

基本の8人は4G目で敵の攻撃となるためチャンスは3G。ただし、各キャラの特殊能力などが発動するとG数減算がストップしたりG数が加算されることもあり。攻撃チャンスの3G間にチャンス役を引ければ勝率は劇的にアップするというわけだ。相性の良い仲間が2人とも居れば断然有利なので、早めに勝利を決めて次セットに仲間を引き継ぎたい。

特集

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通常時~自力分岐演出

 

 

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フェアリーコレクション

 

 

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フェアリーボーナス(青7)

 

 

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スーパーフェアリーボーナス(赤7)

 

 

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フェアリータイム~ギルドチャンス~イグニールインパクト

 

 

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評価・レビュー

みんなの評価

3.3
9件
2件
4件
2件
5件

1-21件 / 21件

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    単ちぇりーさん

    投稿日:

    とりあえずボーナス確率見つつ打ってるけど、とにかく枚数結構獲得できるのがうれしい、あとはCZもかなりやれるし、CZ準備中でもボーナス当選したら確かART確定? になったような気がするからそういうのもありがたい。けどやっぱり天井ないのはなぁ...

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    重複率10%は絶妙さん

    投稿日:

    この台CZがやってる感あってかなりおもしろい。ARTも入ればまぁまぁ出るイメージあるし、SFBの枚数もかなりでかいので、天井が無くて打ちづらいのだけが少し残念なところ。

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    打ち方さん

    投稿日:

    いろんな打ち方ができる機種が増えてきたね。やっぱ遊技ってだけあってぺナで打ち方制御されるより、自由な打ち方できた方がいいよね

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    解析さん

    投稿日:

    設定差とか設定判別とかの解析って見てるだけで面白いよな。解析情報待ってまーす

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    導入日さん

    投稿日:

    最近、あ~台出てたんだって感じで導入日調べなくなっちゃったな。未だに導入日検索している人って多いのかな

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    新台さん

    投稿日:

    新台導入多いよねー。もう旧基準の台がどんどん減ってって5.9、6号機の新台が増えていく時代なのかね

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    設定判別さん

    投稿日:

    設定差とか設定判別とかの解析って見てるだけで面白いよな。解析情報待ってまーす

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    天井さん

    投稿日:

    新基準になってからめっきり天井調べなくなったな。旧基準は天井でクッソ強いの多くてギャンブル感エグかったよな。

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    自演投稿がバグってますね(´・ω・`)

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    打ち方さん

    投稿日:

    いろんな打ち方ができる機種が増えてきたね。やっぱ遊技ってだけあってぺナで打ち方制御されるより、自由な打ち方できた方がいいよね

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    匿名さん

    投稿日:

    いろんな打ち方ができる機種が増えてきたね。やっぱ遊技ってだけあってぺナで打ち方制御されるより、自由な打ち方できた方がいいよね

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    匿名さん

    投稿日:

    設定差とか設定判別とかの解析って見てるだけで面白いよな。解析情報待ってまーす

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    ラーメン二郎さん

    投稿日:

    パチンコホール、1年間で420店も減少。
    終わりも近いな。

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    匿名さん

    投稿日:

    筐体の大きさに誰か突っこめよ!

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    飲尿派Zzz DJ NAOKIさん

    投稿日:

    わいも打つ気ないんやで~。

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    俺サマサマンサさん

    投稿日:

    ↑3ナツさん
    いや知らん人逆にいなくね?笑
    まどマギとかならわかるけど

    それに打つ気ねぇしとか別にコメントしなくていいから

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    フェアリーテイルってさん

    投稿日:

    ARTのスペックで出すんだね!個人的には最近Aタイプが多かったから、正直打ってみたいなぁ。ちなみに、特化ゾーンとかそういう情報ってまだ掲載されてないよね?個人的には一発がデカいってものよりはちょこちょこ上乗せしてくれるようなスペックで出して欲しいなぁ!

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    ぐうじさん

    投稿日:

    原作が好きだから楽しみです!

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    ナツさん

    投稿日:

    ついにフェアリーテイルまでパチンコにw
    もう連載終わったんだっけ?マガジンかサンデーでやってたような。
    パチンコになるほど人気あったのか?逆か?w
    スペック以前に打つ気なし!!

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    さん

    投稿日:

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    ティンティンさん

    投稿日:

    これめっちゃおもれー!
    最高すぎ!毎回万枚でるわ

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