パチスロ チェインクロニクル 新台 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ

パチスロ チェインクロニクル のパチスロ、スロット機種情報です。打ち方( 中押し 逆押し ボーナス中 )などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数 恩恵などの立ち回り情報 設定6の機械割 設定判別 設定差 小役確率 終了画面 演出 ゾーン フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

Sammyから発表された6号機第1弾は「パチスロチェインクロニクル」。純増約4.0枚/1GのATと、新機能"APシステム"に要注目!

AT確率・CZ確率・機械割

※確率・機械割は独自調査値

ゲーム性

◆チェンクロループ

AT「チェインクロニクルチャプターズ」とCZ「義勇軍QUEST」のループでエンディングを目指す!

・AT「チェインクロニクルチャプターズ」

チェインクロニクル

1Gあたりの純増約4.0枚

ランクアップタイプのAT演出

ATは前半ストーリーパート・後半EXTRA  WAVEの2部構成

ストーリーパートは8G固定(初回のみ14G)

ストーリーは全15話あり、15話終了後はスペシャルエンディングが発生

EXTRA WAVEはランクアップ発生でゲーム数上乗せやルーレットの格上げが発生

EXTRA WAVE中は毎ゲームごとにカジノコインを獲得、1000コイン獲得で1ランクアップ

チェインクロニクル

 

・CZ「義勇軍QUEST」

チェインクロニクル

初回成功期待度約50%以上のCZ

ボスを撃破できればATに突入

初回時のみ敵をルーレットで決定する(星が多いほどチャンス)

通常WAVE→BOSS WAVEという流れ

チェインクロニクル

通常WAVEのポイント BOSS WAVEのポイント

レア役で強敵出現のチャンス

攻撃成功で「CHAIN」を獲得/「CHAIN」が多いほど撃破期待度が上がる!
強敵を倒せばマナを獲得 マナを持っているキャラは必ず「CHAIN」獲得となる

マナが多いほどBOSS戦の勝率アップ!?

CHAINの数によってFINAL ATTACKが発生

 

◆絆ガチャCHANCE

AT後に突入し獲得した精霊石の数だけガチャを回す演出

ガチャでレアリティの高い仲間を獲得するとAT継続の期待度がアップ

チェインクロニクル

レアリティはN

フレンドルーレットで虹SSRが参戦すればAT継続濃厚!?

仲間になるキャラは160体以上

チェインクロニクル

 

 

◆APシステム

毎ゲームAPを獲得し、1Gにつき1〜50APを獲得できる

レア役や「倍速中」ならAP大量獲得のチャンス

APアイコンはAP333到達orCZ終了ごとに毎回内容が変更される

チェインクロニクル

 

◆通常時

チェインクロニクル

 

◆前兆

MAP前兆はAP33、AP111、AP222から発展のチャンス!

発展したらサブ液晶に注目!最終マスの内容によってその後の展開が変化する

MAPを進めて「義勇軍QUEST」を目指す

チェインクロニクル

宝箱CHANCEは宝箱が豪華なほどチャンス

中身が「黒の軍勢襲来」は、5G以内に敵を倒せばCZ「義勇軍QUEST」へ!

チェインクロニクル

 

天井・ゾーン止め時

準備中

設定判別/設定推測/設定差

確定演出

サミートロフィーの法則

ATの各セット終了画面」と「義勇軍ボーナス終了画面」はサミートロフィーが出現する可能性あり。各色の法則は上記の通りだ。

示唆演出

AT終了画面と義勇軍ボーナス終了画面(キャラ1名時)

キャラ 高設定期待度

ダスティ

リリス

ヨシツグ

シュザ

キャラ1名は奇数設定示唆の役割!

AT終了画面と義勇軍ボーナス終了画面(キャラ2名時)

キャラ 高設定期待度

ロロ&キキ

アルドラ&ヴォルグ

ヴェルナー&カティア

トウカ&ハルアキ

アラム&ユーリ

キャラ2名は偶数設定示唆の役割!

APシステム関連

APランク書き換え抽選

通常時は成立役に応じて「次回規定AP到達時のAPランクを書き換える」といった抽選が行われる(=現在がAP90ならAP111のランクが対象)。この書き換え抽選は「抽選結果が現在のAPランクを上回った際」にのみ反映されるため、現在のランクよりも下がるといったことはない。

 

リプレイでランクを書き換えた場合はランク6or8のいずれかに昇格。ランク6はCZ確定、ランク8は義勇軍ボーナス確定なので「チャンス役を全く引いていないのにもかかわらず強アイコンへ書き換え→CZや義勇軍ボーナス当選」という挙動は、高設定(特に設定6)で起こりやすい。

 

地図からの書き換えは設定差が非常に大きいため、リプレイと同様に要注目のポイント。書き換えが発生した場合は必ずランク5以上で、たとえランク5でCZに非当選だったとしてもアイコンが強めのものに変化した後、マップ前兆へ突入するため見抜きやすい。

 

弱チェリーからの書き換え抽選は若干の設定差が存在するものの、高ランク域の振り分けが低いため書き換え当選を見抜きづらい。リプレイ&地図からの書き換えと比較すると、注目度は低い要素だ。

 

強チェリーとチャンス目からの書き換えには設定差がなく、成立時はランク2以上へ必ず書き換えられる。

解析

基本・小役関連

小役確率

小役確率は上表の通りで設定差は一切ナシ。なお、チェリーや地図などのチャンス役はリプレイだ。

APシステム関連

通常時のAP獲得抽選

●成立役別のAP獲得抽選値(非倍速中)

●倍速中のAP獲得抽選

AP獲得抽選は地図と弱チェリー成立時の加算振り分けにまずまずの設定差あり。特に50への振り分けは設定差が大きいため、何度も確認できた場合は設定5以上に期待できる。

倍速ゲーム数の抽選

倍速ゲーム数はチャンス役成立時に獲得抽選が行われ、地図と弱チェリーからの獲得率(+7以外)には設定差が存在。高設定ほど倍速ゲーム数を獲得しやすい仕組みだ。

規定AP到達時のCZ抽選

規定AP到達時は「内部APランク」によってCZ抽選や倍速獲得抽選が行われる。赤の「!!」アイコンはCZ以上確定なので、確認できた場合は当該APまで打ち切りたい。

なお、前兆非当選時は「周期ランク」の昇格抽選が行われる。

 

MAP前兆関連

ステージ別の期待度

「挑戦者の洞窟」は期待度96.6%!

規定AP到達などを機に突入するMAP前兆は、ステージによって期待度を示唆。挑戦者の洞窟は義勇軍ボーナスの期待度約30%かつ、CZが当選した場合も★4クエスト以上濃厚となるので激アツだ。

黒の軍勢襲来関連

黒の軍勢襲来中のCZ突入抽選

 

成立役 CZ当選率
弱チェリー・地図 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
その他 10.2%

 

5G継続の「黒の軍勢襲来」中は毎ゲームCZ・義勇軍クエストへの突入抽選が行われる。当選率は上表の通りで、強チェリーとチャンス目はCZ当選確定なうえ、クエストレベル2以上も確定するためATのチャンスだ。

CZ・義勇軍クエスト関連

クエストレベル別のAT期待度(通常時)

★の数 AT期待度
★2 48%
★3 58%
★4 81%
★5 100%

通常WAVE中の抽選

◆上記抽選とは別に成立役が影響しない強敵発見抽選あり
◆通常時から突入したCZ中は必ず1度は強敵が出現
◆強敵前兆中も強敵発見抽選を行う
◆強敵前兆中に強敵発見抽選に当選した場合はクラーケンドール発見に昇格
◆クラーケンドール前兆中に
 クラーケンドール発見抽選に当選するとCZクリアに昇格(=AT確定)
 

通常WAVE中は成立役に応じて「強敵発見抽選」「クラーケンドール(上画像)発見抽選」「CZクリア抽選」が行われる。

 

強敵が出現した後は成立役に応じて「強敵撃破(マナ獲得)抽選」と「CZクリア抽選」が行われる。ここでタイミング良く強チェリーorチャンス目が成立した場合は4分の1でAT当選だ。

 

強敵の中でも特殊な立ち位置となる「クラーケンドール」は1G目で必ず撃破成功となるが、ここでタイミング良くチャンス役が成立した場合はAT当選の大チャンス。強チェリーorチャンス目が成立した場合はAT当選確定だ。

BOSS WAVE中の抽選

※CHAIN数が4の場合の地図と弱チェリーは確定FINAL ATTACKへ

BOSS WAVE中は「成立役による毎ゲーム抽選」と「CHAIN数」に応じてFINAL ATTACKへの移行抽選が行われる。4CHAINで「FINAL ATTACK」移行確定、強チェリーorチャンス目が成立した場合は「確定FINAL ATTACK」移行=AT確定だ。

BOSS WAVE以降のAT当選契機は「5CHAIN達成」「確定FINAL ATTACKへ移行」「FINAL ATTACK中の毎ゲーム抽選に当選」の3つ。ATを当てるにはFINAL ATTACKへ移行させることが何よりも重要なので、CHAIN数が1or2の場合はかなりピンチとなる。

BOSS WAVE中・レアリティ別のCHAIN期待度(初当りCZ中)

※マナ無し時の値

初当りCZ中におけるレアリティごとのCHAIN期待度は上表の通り。クエストの★の数が多いほどCHAINが発生しやすくなっている。

BOSS WAVE中・レアリティ別のCHAIN期待度(連チャン中CZ)

AT後のCZ中におけるレアリティごとのCHAIN期待度は上表の通りで、ストーリー6以降は「結束」が発動していないとSR以下のCHAIN期待度が大幅にダウンしてしまう。

FINAL ATTACK中の抽選

1Gあたりの撃破期待度は29.3%!
2G累計の撃破期待度は50.1%!!

FINAL ATTACKはCZ終了画面を含む2G間の成立役に応じてボスの撃破抽選が行われ、撃破成功でATへ突入。チャンス役を引いた場合は撃破確定だ。

なお、確定FINAL ATTACKは1G目で必ずボスを撃破するため、2G継続した時点で確定FINAL ATTACKの可能性はなくなる。

絆ガチャチャンス関連

成立役別のレアリティ振り分け

SSRチケット使用時はもちろんSSR確定!!

抽選頻度が高い「精霊石使用時」のチャンス役はSR以上確定で、強チェリーとチャンス目はSSR確定。

SRチケットは「パーティにSRが1人以上+NかRが1人以上いる場合」にSSRが当選すると獲得できる。

フレンドルーレット中のレアリティ抽選

まずは虹SSRの獲得抽選が行われる
(非当選時はレアリティ振り分け抽選へ)

上記抽選に加えて友情Lv.に応じた抽選も行われる

全ての要素を加味したトータルの
レアリティ振り分けは上表の値となる

SR以上のキャラを抽選するフレンドルーレットの仕組みは上記の通りで、虹SSRキャラを獲得した場合は次回CZ勝利濃厚。また、フレンドを含むパーティ5人が全てSSRとなった場合も次回CZ勝利確定となる。

フレンドルーレット中の結束発動抽選

パーティ内に同じ職業のキャラが2名いると
結束Lv.に応じて結束発動抽選が行われる

結束発動抽選に当選すると同じ職業のキャラが3名になり、CZ中のBOSS WAVEにおけるCHAIN期待度が大幅にアップ(=AT連チャン期待度アップ)。

なお、結束発動抽選に漏れた場合は僧侶を除く、パーティ内にいるもう1名のキャラと同じ職業のキャラが追加される。

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

打ち方とチャンス役の停止型

●左リール上段に青BAR絵柄を狙う
→残りリールはフリー打ちでOK
 

チャンス役は全てリプレイなので取りこぼしは発生しないが「ちぇんくろ学園」を回避するためにも、左リールには青BAR絵柄を狙って消化しよう。AT中とCZ中の「!」ナビ出現時も要実践だ。

演出

準備中

特集

【パチスロ チェインクロニクル】導入前の試打解説動画!(設定判別)

パチンコ・パチスロ情報サービス「ぱちガブッ!」が紹介する導入前の新機種実戦動画!
スペック、天井、設定判別要素、解析、打ち方、獲得期待値、特化ゾーン、立ち回りの情報等、実践に役立つ情報をガイドワークス社所属ライターが徹底解説!導入前に動画をチェックしよう!

今回は、2018年11月5日より全国のホールに順次導入予定のSammy6号機第1弾『パチスロ チェインクロニクル』をぱちガブッ!ライターとして活動中の「ワタル」とパチスロ必勝ガイドの「濱マモル」が解説します!

評価・レビュー

みんなの評価

2.0
2件
0件
3件
2件
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    (´・ω・`)さん

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    チェンクロ自体がオワコンだからね。しかたないね。

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    自称プロゲーマーさん

    投稿日:

    試打の低評価多すぎて草(´・ω・`)

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    義勇軍さん

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    動画見たけど通常時はひたすら特定ゲーム数目指す感じか
    純増高いとどうしても単調になっちゃうな。一撃でポーンと出る台でもなさそうだし。。。
    高設定は安定感あるんかね

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    あんま高評価ないっすねーさん

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    チェインクロニクルってまだ息してたのかぁ(驚愕)
    新台はいつでるのかね??

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    カード??さん

    投稿日:

    チェンクロ推しだしてきたけど、どうなんだろう
    いまんとこ、どのサイトもあんま情報ないみたいだし、イマイチ面白いのか、つまらないのかもわからんなー
    高純増だからってゆう理由だけで打つ人はいそうだね

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    jun yさん

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    勝てる台とかみなさん言ってますが、リアホが終わっているのは前と変わりませんよ。まあ、養分なんでしょう。

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    ラーメン二郎さん

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    パチンコホール、1年間で420店も減少。
    終わりも近いな。

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    確定濃厚さん

    投稿日:

    設定差とかスペックの部分とかもう少し情報欲しいね、元ネタ知らなくても楽しめる仕様の台なんていくらでもあるし、そっちに期待かな。チェンクロやったことないし。

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    ソシャゲニキさん

    投稿日:

    ん…んー?いまのとこ純増4枚しかいいとこ見当たらんで??
    今チェンクロだして楽しー!って思う人も少なそうだし…

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