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2020/07/28
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2020/07/14
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2020/06/29
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2020/06/21
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2020/06/14
機種概要
出玉増加のカギとなるAT「頂RUSH」は1Gあたり約3.0枚増&差枚数管理型に変化しているが、基本的なゲーム性は前作を完全踏襲。注目ポイントとして挙げたいのは、誰しもが1日に1回は引きたいと思っていたであろう上乗せ特化ゾーン「頂SRUSH」への突入率で、こちらは前作比で約10倍にまでアップしている。
より身近になった頂SRUSHは性能が低くなった訳ではなく、AT中の大目標である「残り差枚数300枚到達」を達成するために欠かせないファクターとなっているため、前作以上に重要な特化ゾーンと言っても過言ではない。
初当り確率・機械割
設定 | 初当り合算 | 機械割 |
1 | 1/346.6 | 97.8% |
2 | 1/322.2 | 99.2% |
3 | 1/316.7 | 101.0% |
4 | 1/278.9 | 104.1% |
5 | 1/291.9 | 108.2% |
6 | 1/212.5 | 112.6% |
通常時の初当り抽選
【通常時のボーナス抽選契機】
ボーナスやATまでの突入ルートは基本的に前作を踏襲しているが、今作では通常時にもノルマによる抽選が追加されている。雫ステージや剛天ステージへの移行はボーナスのチャンス、ハンコが10個貯まればチャンス……というように、前作の知識を丸々活かすことができるので、初打ち時も困ることは特に無いだろう。
◆通常時のステージ
各ステージの法則は前作と同様!!
◆営業会議(前兆ステージ)
獲得した予算が多い方の演出に発展!!
ノルマ抽選
ハンコベル(押し順中段ベル)でハンコを獲得!
ノルマ抽選は通常時とAT中に行われ、通常時はハンコが10個貯まると高確移行・ボーナス・特命の抽選が行われる。AT中はハンコ獲得個数が通常時の2倍になっているため、抽選頻度が高くなっているのが特徴だ。
◆ノルマ抽選発生時の抽選対象
状況 | 抽選対象 |
通常時 | 高確移行/ボーナス/特命 |
AT中 |
高確移行/ボーナス/特命
差枚数上乗せ/頂SRUSH
|
頂SRUSH中はハンコベル成立でハンコを一気に4つ獲得!!
特命
5G+α継続のボーナス高確!!
【特命突入契機】
今作の特命は5G+α間のボーナス高確率状態に変化しており、消化中にリーチ目(漢気目)が停止すればボーナス確定。通常時だけでなくAT中にも突入する可能性がある。なお、押忍弁当は前作の押忍ベル的な立ち位置で、弁当箱入賞時に特殊音が発生すれば押忍弁当確定だ。
◆リーチ目(漢気目)の停止例
リーチ目はリプレイの一部で停止!?
番長ボーナス(BB)
番長ボーナスは赤7or青7揃い!!
【番長ボーナスの基本仕様】
BB中は毎ゲームの成立役を参照して継続率の上乗せ抽選が行われ、獲得した継続率を基に継続ジャッジが発生→3回継続すればAT確定……というゲーム性になっている。継続ジャッジを突破するとボーナスの継続ゲーム数が5G上乗せされ、AT中であれば継続した時点で差枚数上乗せが獲得できる。
【番長ボーナス中の流れ】
BB中のゲーム性は前作と大きく変わっているため要確認。告知タイプは轟・鏡・操の3種類が用意されているが、いずれも抽選内容は変わらない。
【AT突入期待度】
いずれも初期継続率は20%+α
初期継続率は保証20%となっており、余剰ハンコ1個につき1%以上の継続率を加算。青7BBは消化中の継続率上乗せ抽選が大幅に優遇されているため、赤7BBよりもAT突入期待度が高くなっている。
◆轟BB中の流れ
コパンダ出現で大チャンス! 7揃いはAT確定!!
◆鏡BB中の流れ
鏡ガールズ告知は大チャンス! 金シャッターが閉じればAT確定!!
◆操BB中の流れ
操BBは継続率を表示しないタイプ!!
チャンス役成立時はナビの文字に注目!
AT・頂RUSH
AT中の演出は轟or鏡のどちらかを選択!!
【頂RUSH突入契機】
【頂RUSHの基本仕様】
残り差枚数300枚到達で頂総決算ボーナスor決算ボーナスへ!!
AT中は残り差枚数300枚を目指すのが目標となっており、それを達成するにはチャンス役による直乗せや頂SRUSHによる大量上乗せが不可欠。頂SRUSHへの突入契機はチャンス役やノルマによる抽選だけでなく、毎ゲームのレバーでSRUSH抽選が行われる頂SRUSH高確率状態「漢気ゾーン」が新たに追加されている。
◆限界突破メーターと漢気ゾーン
上記3区間中は漢気ゾーンと呼ばれる頂SRUSHの高確状態!!
頂RUSH中はリール左に限界突破メーターが表示され、アツい区間が容易に視認可能。AT終了間際は必ず漢気ゾーンとなるため、最後まで諦めない心が大事だ。
◆頂総決算ボーナス&決算ボーナス
残り差枚数300枚到達で限界突破発生!
頂総決算ボーナスは自力でボーナス自体の獲得枚数を上乗せしていくゲーム性となっており、基本的には決算ボーナスよりも多くの枚数を獲得できる。詳細は別記事を参照していただきたい。
◆AT後は引き戻し抽選もあり
残り差枚数がゼロになると3G間の引き戻しチャレンジが発生!!
頂総決算ボーナス
まずは5G+α継続の業績報告に突入!!
【頂総決算ボーナスの仕様】
頂総決算ボーナス当選後の流れは上記の通りで、ボーナス消化中はベルやチャンス役による差枚数上乗せ抽選もあり。頂総決算ボーナス当選時にAT中の残り差枚数が301枚を超えていた場合は、余剰分がボーナスの獲得枚数に上乗せされる。
◆業績報告中の注目ポイント
演出 | ポイント |
共闘発生 |
大量上乗せの
期待大!!
|
7を狙えカットイン |
7が揃えば
追加報告
発生!!
|
追加報告 |
残りG数の
減算ストップ
+
共闘高確!?
|
業績報告中は毎ゲーム10枚以上を上乗せ!!
5G+α間のヒキが超重要!!
◆ボーナス後の超注目ポイント
ボーナス後は残り299枚からAT再開
頂RUSHは差枚数管理型のATなので、ハンコベル(1枚役)成立時は実質的に2枚の上乗せ、ハズレ時は3枚の上乗せが発生(上乗せ告知はナシ)。つまり、残り299枚の状態でハンコベルorハズレを引いた場合は残り差枚数が300枚を超えるため、限界突破が発生→ボーナス確定となる。なお、この法則はもちろん決算ボーナス後も同様だ。
上乗せ特化ゾーン・頂SRUSH
突入率はAT中の約110分の1!!
【頂SRUSHの基本仕様】
頂SRUSH中の流れは前作と同じで、SRUSHのゲーム数がゼロになるまで上乗せのチャンスが継続。ハンコベル成立時はハンコを4個獲得でき、10個獲得時のノルマ抽選による差枚数上乗せ当選率も2倍にアップする。
◆頂SRUSH突入契機
契機 | 備考 |
バスバチャレンジ成功 |
バスバは
リプレイの
一部で停止!!
|
チャンス役による抽選 |
強チェリーや
チャンス目は
チャンス!!
|
漢気ゾーン中の抽選 |
毎ゲームの
レバーで抽選!
チャンス役を
引かなくても
当たる!!
|
ノルマによる抽選 |
当選率は
前作より
アップ!?
|
◆頂XSRUSHなら爆乗せ必至!!
頂SRUSH当選時の一部で突入!?
バスバチャレンジでBARが菱形に停止すれば…XSRUSH確定!!
頂XSRUSH(クロスラッシュ)は前作のSSRUSH(ダブルスラッシュ)的な立ち位置となる上位版SRUSH。消化中は各役成立時の差枚数上乗せ性能が大幅にアップしているため、限界突破の期待大だ。
超番長ボーナス
50G継続+頂RUSH複数セット確定!!
【超番長ボーナスの基本仕様】
お馴染みの最強ボーナスである超番長ボーナスは今作も健在。消化中は赤7&青7揃いの確率が大幅にアップしており、いずれかの7が揃えばATの差枚数が上乗せされる。また、チャンス役成立時は上乗せ濃厚だ。
限界突破(残り差枚数300枚)の期待大!!
◆7を狙えカットインの期待度
青7が揃えば3桁上乗せ濃厚!?
絶頂RUSH
10G+α継続&毎ゲーム上乗せ!!
【絶頂RUSHの基本仕様】
もはや説明不要の絶頂RUSHは、おそらく今作もAT中に当選したBBの一部で突入(詳細は調査中)。10G間の保証ゲーム数を消化した後は6択ベル成立+押し順不正解まで継続し、押し順をミスした場合には復活抽選が行われる。
6択をハズしても継続のチャンスあり!!
天井機能
通常時を最大799G消化でBB当選+ハンコ10個獲得
漢玉発光時の隠しタッチ
漢玉周辺が白く発光した際にタッチすると
◆色変化&文字表示時の法則
色&文字 | 法則 |
青に変化 | リプレイ対応 |
黄色に変化 | ベル対応 |
赤に変化 | 各種チェリー対応 |
緑に変化 | 各種弁当箱対応 |
紫に変化 | チャンス目対応 |
虹に変化 | 本前兆確定 |
「特命」点滅 | 特命の本前兆確定 |
「当」点滅 | 本前兆確定 |
色変化時の対応役矛盾は本前兆確定!!
前兆中の隠しタッチ
台詞 | 法則 |
実に面白そうだ!(鏡)
|
本前兆確定 |
頂RUSH
(次回予告ナレーション)
|
頂RUSHの
本前兆確定
|
漢の戦いに終わりは無え!
行くぜ!(轟)
|
ブルーレジェンド
+本前兆確定
|
タッチ指示ナシ時に漢玉をタッチして
基本・小役関連
青7BB確定契機
弁当、押忍弁当、最強チェリー成立時にBBが当選した場合は青7BB確定。なお、押忍弁当から特命を経由してBBに当選した場合は青7確定ではない。
通常時の演出
美祐の台詞演出による滞在モード&前兆示唆②
上画像の台詞が発生した際は漢玉をタッチ!!
こちらの示唆は漢玉をタッチしないと発生しないため、美祐の当該台詞発生時は必ず漢玉をタッチしよう(タッチは次ゲームのBETボタンを押すまで有効)。
営業会議(前兆ステージ)関連の法則
◆獲得予算と発展先の法則
消化中は獲得予算に注目!!
営業会議から連続演出に発展する際は獲得予算が多い方の演出に発展するのが基本だが、この法則が崩れた際は大チャンス(上の画像なら鏡の連続演出発展で大チャンス)。また、予算が同額だった場合は共闘濃厚となるため激アツとなっている。
◆営業会議突入前後の法則
連続演出失敗からの突入はキャラに注目!!
連続演出失敗後に営業会議へ突入した場合、営業会議後に発展する連続演出は同じキャラになるのが基本(上の画像なら轟の演出に発展するのが基本)。この法則が崩れた際は本前兆期待度アップだ。
大チャンスとなる演出パターン
◆ステチェン+チャンス目
伝統の激アツ法則!!
◆お色気演出
弱チェor弁当箱or左下段BARチャンス目の
◆猛営業会議
青7BBの本前兆確定!!
剛天交渉演出
お馴染みの激アツ演出!!
激アツの剛天交渉演出は発生時点で本前兆確定となり、4G継続時は青7BB以上、5G継続時はAT直撃が確定する。
モード関連
通常時の内部状態とモード
高確とモードの役割は前作とほぼ同じ!!
〇のゾーン前半は必ず高確Bへ移行!!
通常時の内部状態は通常/高確A/高確B/超高確の4種類となっており、上位状態ほどBB当選率アップ。モードは通常A/通常B/天国の3種類で、通常AorBの見極めは前作と同様に雫ステージへの移行タイミングなどから推測することが可能だ。
通常時のモード移行率
偶数設定は通常B&天国移行率優遇!!
偶数設定は高設定ほど通常Bへ移行しやすいが天国への移行率にはほぼ設定差ナシ、奇数設定では高設定ほど通常B以上への移行率が優遇されている。
基本的には通常Aの滞在比率が高い台=奇数設定の可能性がアップ……と覚えておこう。なお、BB&AT後は必ず有利区間がリセットされる。
BB終了後&AT終了後のシャッターによる次回モード示唆
シャッター | 示唆法則 |
デフォルト |
全モードの
可能性あり
|
白黒ロゴ |
通常B以上の
期待大
|
色付きロゴ |
通常A否定+
天国の期待大
|
天国でもデフォルトが一番選択されやすい
ブルーレジェンド
◆ブルーレジェンド滞在時の恩恵
移行時の期待枚数は約1000枚!!
ブルーレジェンドは通常時の裏モード的な存在となっており、通常A<通常B<天国の順にブルーレジェンド滞在期待度がアップ。
天国のゾーンで青7BBが当選した場合はブルーレジェンドに滞在しているかもしれないので、なんとしても頂RUSHに突入させたい。
内部状態関連
弱チャンス役成立時の高確A移行率
設定 | 弱チェリー | 弁当箱 |
1 | 4.3% | 17.2% |
2 | 7.4% | 24.6% |
3 | 5.5% | 19.1% |
4 | 8.2% | 27.0% |
5 | 6.3% | 20.3% |
6 | 10.9% | 33.6% |
高確A移行率は偶数設定優遇
高確Aへの移行抽選は弱チェリーと弁当箱成立時のみ行われ、当選率は偶数設定かつ高設定ほどアップしている。
チャンス役成立時のBB当選率(通常時・高確A以上滞在時)
◆弱チェリー成立時
設定 | 高確A | 高確B | 超高確 |
1 | 8.6% | 2.0% | 20.3% |
2 | 11.3% | 3.5% | 22.7% |
3 | 10.2% | 2.3% | 21.1% |
4 | 14.8% | 4.7% | 23.8% |
5 | 10.9% | 3.1% | 21.9% |
6 | 16.4% | 7.4% | 25.0% |
◆弁当箱&押忍弁当成立時
全設定
共通
|
高確A | 高確B | 超高確 |
2.7% | 1.2% | 5.9% |
◆強チェリー&チャンス目成立時
全設定
共通
|
高確A | 高確B | 超高確 |
25.0% | 20.3% | 66.4% |
最強チェリー成立時は青7BB当選確定
各チャンス役成立時のBB当選率は高確B<高確A<超高確の順にアップ。弱チェリー成立時のBB当選率には設定差があり、偶数設定かつ高設定ほど当選率が高くなっている。なお、弁当箱と押忍弁当のBB当選率は低いが、当選した場合は青7BB確定だ。
前兆関連
ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け(通常時)
◆MAP抽選
前兆G数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
31G | 100% | 50.0% |
32G | --- | 43.7% |
38G | --- | 6.3% |
◆強チェリー・チャンス目(高確B以外)
前兆G数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
4G | 1.6% | 9.4% |
5G | 2.7% | 9.4% |
6G | 2.7% | 9.4% |
11G | 35.9% | 3.1% |
12G | 35.9% | 3.1% |
31G | 21.2% | 51.5% |
32G | --- | 14.1% |
◆強チェリー・チャンス目(高確B滞在時)
前兆G数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
4G | --- | 9.4% |
5G | --- | 9.4% |
6G | --- | 9.4% |
11G | --- | 3.1% |
12G | --- | 3.1% |
31G | 100% | 51.5% |
32G | --- | 14.1% |
◆弱チェリー
前兆G数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
3G以下 | 85.8% | --- |
4G | 1.6% | 29.7% |
5G | 6.3% | 23.4% |
6G | 6.3% | 37.5% |
11G | --- | 9.4% |
◆弁当・押忍弁当
前兆G数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
3G以下 | 97.6% | --- |
4G | 0.4% | 33.6% |
5G | 0.8% | 23.4% |
6G | 1.2% | 33.6% |
11G | --- | 9.4% |
◆ハンコMAX
前兆G数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
4G | --- | 6.3% |
5G | 9.4% | 12.5% |
6G | --- | 6.3% |
31G | 90.6% | 62.4% |
32G | --- | 12.5% |
フェイク前兆は最長31Gなので
前兆ゲーム数はボーナス当選契機によって振り分けが異なり、メインとなるMAP抽選では最長38Gの前兆を経由して告知が発生。なお、弱チェリー・弁当・押忍弁当の欄にある前兆3G以下に関しては、対決に発展せず演出がザワザワして終わる……というパターンだ。
最強チェリー&強弁当成立時・頂RUSH直撃時の前兆ゲーム数
◆最強チェリー・強弁当
前兆G数 | 振り分け |
4G | 25.0% |
5G | 25.0% |
6G | 50.0% |
◆AT直撃
前兆G数 | 振り分け |
11G | 6.3% |
12G | 6.3% |
31G | 37.5% |
32G | 37.5% |
38G | 12.4% |
AT直撃時は長い前兆が選ばれやすい
移行率
(超)高確滞在確定パターン
演出 | 法則 |
雫ステージ
移行時
|
対決・辞令チャンス・営業会議後に
移行した場合は高確AorB滞在確定
|
サイドランプ
点滅
|
リプレイ入賞時に点滅すれば
高確AorB滞在確定
|
ハンコベル入賞時に点滅すれば
超高確滞在確定
|
|
剛天ステージ
移行時
|
条件不問で超高確滞在確定 |
通常のステチェン経由での
示唆演出
決算ボーナス中の設定示唆
黄文字企業名出現で特定設定以上確定!!
決算ボーナス消化中は画面右側に様々な企業名が表示されるのだが、黄色文字の企業名からスタートした場合は特定設定以上が確定する(頂総決算ボーナス中は黄文字企業の表示なし)。
◆黄文字企業名の設定示唆法則
企業名 | 示唆法則 |
肉のマサムネ | 設定2以上確定 |
秘密結社ミサイル団 | 設定3以上確定 |
スタジオサボハニ | 設定4以上確定 |
風呂屋剛衛門 | 設定5以上確定 |
青山モータース | 設定6確定 |
肉のマサムネから順番に表示される!!
黄文字の企業名は決算ボーナス1G目かつ肉のマサムネから順番に表示されていくため、いきなり風呂屋剛衛門や青山モータースが表示される可能性はナシ。また、企業名が全て表示された後は2周目に突入するが、内容は1周目と変わらないのでわざわざ手を止めて確認をする必要はない。
BB中の演出
轟BB中の演出法則
◆継続ジャッジ中以外
演出 | 法則 |
デカナビ | 継続率上乗せ確定 |
ドデカナビ | 30%以上の上乗せ確定 |
漢岩 | ハズレは上乗せ確定 |
◆継続ジャッジ中
演出 | 法則 |
漢玉に好機 |
チャンス役否定で継続確定
|
継続率
30%未満時
|
最終ゲームにチャンスアップが
発生すれば継続確定
|
鏡BB中の演出法則
◆継続ジャッジ中以外
演出 | 法則 |
鏡ガールズの
上乗せ告知
|
10%以上の上乗せ確定 |
ベル成立時 |
第3停止を離した瞬間に
告知発生で+10%以上
|
◆継続ジャッジ中
演出 | 法則 |
継続ジャッジ中 |
毎ゲーム演出発生で激アツ
|
最終ゲーム | 演出非発生で継続確定 |
操BB&雫BB中の演出法則
◆継続ジャッジ中以外
演出 | 法則 |
大チャンスナビ |
弱チェリーor弱弁当
成立でAT突入確定
|
◆継続ジャッジ中
演出 | 法則 |
NEXT+に停止 |
次回ジャッジも継続確定
=2回目の継続ジャッジで
停止すればAT確定!!
|
ボーナス関連
赤7BB中の継続率アップ抽選詳細
最強チェリー&強弁当成立時は+100%確定(青7BB中も同様)
青7BB中の継続率アップ抽選詳細
青7BB中は上乗せ振り分けもやや強化
継続抽選が行われるタイミング
告知タイプ | 法則 |
轟BB中 |
この画面が
表示されている
ゲームの
レバーON時に
継続抽選!!
|
鏡BB中 |
◆継続ジャッジ中の法則
轟BB中は白ナビ発生で当該対決の勝利確定!!
BB中の継続抽選は継続ジャッジ演出突入前のレバーON時に行われる。鏡BBの継続ジャッジ中は何らかの違和感演出が発生すれば継続確定だ。
AT中ボーナスの演出
頂総決算ボーナス&決算ボーナス中の演出法則
◆上乗せ演出発生時・キャラ別の法則
キャラ | 法則 |
轟 |
+10枚以上 |
鏡 |
+20枚以上 |
共闘 |
+30枚以上 |
剛天 |
+100枚
以上
|
法則は業績報告中とボーナス消化中で共通
タッチセンサー
今作は漢玉がタッチセンサー!!
様々な場面で漢玉に触れると何かが起こる可能性あり。本前兆確定パターンなどがあるかも!?
隠しタッチ→台詞発生時の法則一覧
示唆演出
BB&AT終了画面の設定示唆法則
終了画面 | 法則 |
支社 |
高設定示唆 |
本社 |
設定2以上
確定
|
初代パネル |
設定4以上
確定
|
剛天 |
設定1or5or6
確定かつ
設定5濃厚
|
操&雫 |
設定6確定 |
これら以外の終了画面は設定示唆法則ナシ
AT中の上乗せ枚数表示による高設定確定パターン
表示枚数 | 示唆法則 |
44枚表示 |
設定4以上
確定
|
55枚表示 |
設定5以上
確定
|
66枚表示 |
設定6確定 |
+100枚以上当選時の一部で発生!!
AT中の上乗せ枚数表示には高設定確定パターンが存在し、上記ゾロ目枚数が表示された場合は特定設定以上が確定する。
なお、頂総決算ボーナスの業績報告中は、共闘上乗せ発生時にゾロ目枚数や+56枚などの特定枚数が上乗せされることがあるが、こちらは設定示唆の対象外となるため必ず覚えておこう。
頂RUSH中の演出
AT中のステージ
轟AT中は剛天ステージ移行で激アツ!
AT中の注目ポイント
◆轟AT中
演出パターン | 法則 |
中1stナビでリプレイ |
バスバを
狙えば
停止する
可能性あり
|
最終ゲームに演出発生 |
セット
ストック
あり確定
|
轟AT中のリプレイ成立時は基本的にナビが発生するのだが、中1stナビの際はバスバが停止する可能性があり、停止時は頂SRUSH確定。漢気ゾーン中の中1stナビ時はバスバを狙ってみるのも一興だ。
◆鏡AT中
演出パターン | 法則 |
バスバカットイン |
発生時点で
SRUSH
以上確定!!
|
バスバカットイン青 |
発生時点で
XSRUSH
確定!!
|
V.I.P.プール |
6G以上
継続で
本前兆確定
|
鏡AT中のバスバチャレンジはカットインの色不問で頂SRUSH確定。V.I.P.プール移行時は6G以上継続すれば頂SRUSH・BB・絶頂RUSHのいずれかが確定する。
AT関連
チャンス役成立時の差枚数上乗せ抽選
◆チャンス役成立時の上乗せ当選率
役 | 当選率 |
弱チェリー | 33.2% |
弁当 | 12.5% |
押忍弁当 | 100% |
強チェリー | |
チャンス目 | |
最強チェリー |
弁当系で上乗せした場合は3桁に期待
引き戻しチャンス中の抽選
扉が開けば残り100枚からAT再開!!
引き戻しチャンスにはATの残り差枚数がゼロになると突入。この3G間は成立役による引き戻し抽選が行われ、チャンス役成立時は引き戻しの期待大となっている。なお、セットストックを保有している場合もこちらの演出を経由してATが再開する。
◆チャンス役成立時の引き戻し期待度
役 | 当選率 |
弱チェリー/弁当 | 50.0% |
強チャンス役/押忍弁当 | 100% |
◆赤シャッターならチャンス!!
雫カットイン発生で引き戻し確定!!
AT当選時のセット数振り分け
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
1 | 92.1% | 7.2% | 0.7% |
2 | 92.5% | 7.1% | 0.4% |
3 | 91.6% | 7.7% | 0.7% |
4 | 91.8% | 7.8% | 0.4% |
5 | 77.4% | 19.9% | 2.7% |
6 | 90.9% | 8.8% | 0.4% |
設定5は2セット以上の振り分け優遇!!
BB中の3戦突破や赤7揃いなど、メインルートから当選したATのセット数振り分けは上表の通りで、3セットが選択された場合は設定5の可能性が大幅にアップ。
AT後の引き戻しゾーン中に自力でATを引き戻した場合はセットストックが消費されないため、チャンス役を引いた際は注意しよう。
◆直撃AT時
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
1 | 71.3% | 23.6% | 5.1% |
2 | 74.9% | 20.7% | 4.4% |
3 | 71.1% | 23.6% | 5.3% |
4 | 74.4% | 20.7% | 4.9% |
5 | 61.3% | 30.0% | 8.7% |
6 | 73.4% | 20.8% | 5.7% |
◆BB中青7揃い&超番長ボーナス当選時
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
1 | --- | 95.2% | 4.8% |
2 | --- | 95.3% | 4.7% |
3 | --- | ||
4 | --- | ||
5 | --- | ||
6 | --- | 95.5% | 4.5% |
直撃ATは2セット以上に期待
設定5は直撃AT時も複数セットの振り分けがやや優遇されているが、サンプルを採りづらいうえに設定5以外でも25%以上で複数セットへ振り分けられるため、設定推測要素として扱うのは難しい。
上乗せ特化ゾーン関連
バスバチャレンジ発生期待度
◆リールロック発生時の期待度
AT種別 | 期待度 |
轟AT | 50.5% |
鏡AT | 33.3% |
◆稲妻煽り発生時の期待度
AT種別 | 期待度 |
轟AT | 25.1% |
鏡AT | 16.3% |
リールロックと稲妻煽りが複合した場合は
演出パターン別のバスバチャレンジ成功期待度(轟AT中)
◆リールロックなし時
背景色 |
稲妻煽り
なし時
|
稲妻煽り
あり時
|
白 | 100% | 9.2% |
赤 | 100% | 71.1% |
◆リールロックあり時
背景色 |
稲妻煽り
なし時
|
稲妻煽り
あり時
|
白 | 55.5% | 71.1% |
赤 | 90.2% | 100% |
リールロックも稲妻煽りも無しで発生した
頂SRUSH中の上乗せ抽選詳細
ベル成立ごとに2回の上乗せ抽選が行われる!!
頂SRUSH中は押し順&共通ベル成立時の上乗せ当選率に影響を及ぼすSRUSHレベルが存在。SRUSHはレベル1or2、XSRUSHはレベル3or4が対応となっており、上乗せ抽選に2回当選した場合は左右両方の画面で上乗せが発生する。なお、レベルはSRUSH当選時に決定し、消化中に変動することはない。
抽選①の結果は左画面/抽選②の結果は右画面に表示
チャンス役成立時の上乗せ抽選はSRUSHレベルの影響を受けず、上表に記載した一定の値で抽選が行われる。最強チェリー成立時は合計150枚以上の上乗せが約束されるが、BBの当選は確定しないようだ(実戦でBB非当選のケースを確認)。
◆ハンコ10個到達時の上乗せ当選率
状況 | 当選率 |
特命中以外 | 50.0% |
特命中 | 100% |
(X)SRUSH&特命中であれば必ず上乗せ
◆ハンコ10個上乗せ当選時の枚数振り分け
枚数 |
抽選①
(左画面)
|
抽選②
(右画面)
|
非当選 | --- | 50.0% |
+10枚 | 50.0% | 12.5% |
+20枚 | 25.0% | 25.0% |
+30枚 | 23.8% | 11.7% |
+50枚 | 0.8% | 0.4% |
+100枚 | 0.4% | 0.4% |
SRUSH中におけるハンコ10個到達時の上乗せ当選率は基本的に50%となっているが、XSRUSH中と特命中は上乗せ確定。上乗せ当選時は他の契機と同様に2回の抽選が行われ、1回あたりの最大上乗せは100枚だ。
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BIG BAN 松阪店
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