設定 | 初当り確率 | 機械割 |
1 | 1/482.7 | 97.3% |
2 | 1/427.7 | 98.7% |
3 | 1/474.6 | 100.0% |
4 | 1/373.4 | 103.9% |
5 | 1/485.2 | 106.2% |
6 | 1/330.8 | 110.2% |
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基本スペック
団旗ラッシュ
まずはバトル8勝を目指そう!!
【団旗ラッシュのゲーム性】
AT・団旗ラッシュはトーナメントバトルを勝ち抜き団旗バッシュへ突入させることを目指すゲーム性で、トーナメントバトルで8勝することにより継続率約86%の団旗バッシュへ昇格。トーナメントバトルはシナリオによって各セットのベース勝率が管理されており、消化中には勝率上乗せの抽選が行われる。
◆トーナメントバトルのゲーム性
パート | 抽選など |
前半パート |
29G+α継続
ハズレ&ベル
以外の役で
勝率上乗せ抽選
|
応援合戦(後半パート) |
17G継続
勝率と成立役の
ダブル抽選で
勝敗をジャッジ
|
1セットの継続ゲーム数は46G+α
トーナメントバトルはまず29G+αの勝率上乗せゾーンを消化したのち、17G継続の応援合戦で継続(勝敗)をジャッジ。応援合戦では勝率に応じた抽選(突入時)と成立役に応じた抽選(消化中)の2契機で継続ジャッジが行われ、後者はベルやチャンス役成立時に強めの抽選が行われるようだ。
なお、ベース勝率と上乗せ勝率の合算が100%を超えた場合、余剰分は全て次セット以降へ持ち越されるため勝率上乗せの無駄引きは一切無い。
◆高継続率AT·団旗バッシュ
1セット20G+α継続&約86%ループ!!
トーナメントバトルで8勝することができれば団旗バッシュへ昇格。団旗バッシュ中は熱血ボーナスの抽選が行われ、団旗バッシュと熱血ボーナスのループで有利区間完走を目指すゲーム性となっている。
応援ロード
ATへのメインルートとなる擬似ボーナス
【応援ロードのゲーム性】
初当り時は基本的に擬似ボーナスである応援ロードへ突入し、気合ポイント数に応じたAT抽選が行われる(約54枚の出玉あり)。
応援ロード中の気合ポイント抽選は1Gにつき最大+20ptの振り分けが存在し、通常時に獲得した分と応援ロード中に獲得した分を合算した値でAT抽選が行われる。
◆絵瑠チャンス保有時はAT期待度アップ
ジャッジパート中は絵瑠チャンスの
絵瑠チャンスは通常時の演武ルーレットと応援ロードの前半パートでストック抽選が行われ、1個でも保有していればチャンス、2個ならハイチャンス、3個保有時はATの期待度大となっている。
2種類のCZ
種別 | 抽選など |
天丼チャレンジ |
規定G数の
減算抽選&
気合ptの
獲得抽選
|
応援歌!豪炎気合マーチ |
気合ptの
超高確率
ゾーン
|
いずれも通常時のチャンス役が突入のカギ
チャンス役の停止型
左リールチェリー停止時は第2停止時に
天井機能
【天井ゲーム数】
【天井到達時の恩恵】
→応援ロードorATに当選
小役確率
小役確率
役 | 確率(設定1) |
押し順ベル | 1/1.4 |
共通1枚役 | 1/7.8 |
リプレイ | 1/8.6 |
弱チェリー | 1/81.9 |
中チェリー | 1/315.1 |
強チェリー | 1/819.2 |
チャンス目 | 1/218.5 |
共通ベル | 1/134.9 |
◆スイカ確率
設定 | 確率 |
1 | 1/83.8 |
2 | 1/81.0 |
3 | 1/78.1 |
4 | 1/75.4 |
5 | 1/72.9 |
6 | 1/70.9 |
モード関連
通常時のモード
モード | 特徴など | 最大天井 |
通常A |
百の位偶数ゲーム前半で
前兆が発生しやすい
|
800G |
通常B |
百の位奇数ゲーム前半で
前兆が発生しやすい
|
750G |
通常C |
ゲーム数不問で
前兆が発生しやすい
|
500G |
SP |
AT突入率が優遇されており
突入時は高シナリオAT確定
|
800G |
アツくなれッ!モードやミッションの
通常時は4つのモードによって規定ゲーム数を管理。規定ゲーム数は液晶左下に表示されているが、実際の規定ゲーム数と液晶表示は完全リンクではないため、液晶に表示されている天井ゲーム数より早いゲーム数で応援ロード(擬似ボーナス)が当選する可能性もある。
◆モード別のゲーム数テーブル
通常C以上滞在時はゾーンが散りばめられているため、通常A&Bのゾーン外で前兆が発生した際は高モードに期待。なお、アツくなれッ!モードを経由せずに豪炎名物ミッションが発生した場合はショート前兆扱いになるが、その場合も前兆が発生したという扱いにして問題ない。
マサルポイント関連
マサルポイントと演舞ルーレット
リプレイとチャンス役でpt加算抽選
【演舞ルーレットの報酬】
マサルポイントは通常時のリプレイとチャンス役成立時に加算抽選が行われ、ポイントMAX時(=9pt到達時)は弾が登場&演舞ルーレット発生。演舞ルーレットでは上記の報酬からいずれかが獲得できる。
【成立役別】マサルポイント加算抽選
◆リプレイ
加算pt | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
非当選 | 64.8% | --- |
+1pt | 33.2% | 98.4% |
+2pt | 1.6% | 0.8% |
+3pt | 0.4% | --- |
+4pt | --- | 0.4% |
+6pt | --- | 0.4% |
+8pt | --- | --- |
◆スイカ
加算pt | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
+1pt | 94.9% | --- |
+2pt | --- | --- |
+3pt | 5.1% | --- |
+6pt | --- | 89.8% |
+8pt | --- | 10.2% |
◆弱チェリー
加算pt | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
+1pt | 94.5% | --- |
+2pt | 5.1% | 73.1% |
+3pt | 0.4% | --- |
+4pt | --- | 25.0% |
+6pt | --- | 1.6% |
+8pt | --- | 0.4% |
◆中チェリー/チャンス目
加算pt | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
+1pt | 66.0% | --- |
+2pt | 33.2% | --- |
+3pt | 0.8% | --- |
+4pt | --- | 82.0% |
+6pt | --- | 15.6% |
+8pt | --- | 2.3% |
◆強チェリー
加算pt | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
+2pt | 75.0% | --- |
+3pt | 25.0% | --- |
+6pt | --- | 75.0% |
+8pt | --- | 25.0% |
マサルポイントMAX時の抽選
◆気合pt振り分け
pt | 振り分け |
+1pt | 85.9% |
+2pt | 10.2% |
+4pt | 2.3% |
+6pt | 0.8% |
+8pt | 0.4% |
+10pt | 0.4% |
平均 | +1.3pt |
◆CZ当選率
pt | 当選率 |
気合マーチ | 20.3% |
天丼チャレンジ | 4.7% |
合算 | 25.0% |
絵瑠チャンスストックの当選率は調査中
◆初期マサルpt振り分け
pt | 振り分け |
1pt | 18.4% |
2pt | 33.2% |
4pt | 33.2% |
6pt | 10.2% |
8pt | 5.1% |
CZ関連
CZ抽選契機
【CZの抽選契機一覧】
有利区間移行時は天丼チャレンジが必ず当選。ただし、告知が発生せず内部的にゲーム数減算抽選が行われる場合もある。
CZ当選率
◆低確滞在時(設定1の値)
役 | 天丼 | 気合マーチ |
スイカ | 1.6% | 5.9% |
中チェリー | 3.9% | 15.2% |
チャンス目 | ||
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
◆高確滞在時(全設定共通)
役 | 天丼 | 気合マーチ |
リプレイ | 0.8% | 2.0% |
スイカ | 9.0% | 30.1% |
中チェリー | 15.2% | 50.0% |
チャンス目 | ||
強チェリー | 100% | --- |
強チェリーはCZ当選確定
CZ当選率は各役成立時の内部状態によって変動し、低確中の当選率には設定差が存在する模様(設定1以外の当選率は調査中)。
低確と思しき状況でスイカ/中チェリー/チャンス目が成立した際は、その後の挙動に注目しよう。
◆トータルのCZ突入
設定 | トータル突入率 |
1 | 1/148.64 |
2 | 1/141.14 |
3 | 1/133.86 |
4 | 1/124.21 |
5 | 1/112.88 |
6 | 1/108.20 |
応援歌!豪炎気合マーチ
気合ポイント抽選が高確率で行われるCZ
【豪炎気合マーチのゲーム性】
応援歌!豪炎気合マーチは気合ポイントの獲得に期待できるチャンスゾーンで、突入時は必ず10G以上継続。継続率89%を引いた際はロング継続&大量ポイント獲得の期待大だ。
気合マーチ中の各種抽選
◆突入時のAT直撃抽選
当選率 | 全設定共通 |
0.2% |
これに当選すれば団旗ラッシュ突入確定!!
◆保証後の継続率振り分け
ループ率 | 振り分け |
14.9%ループ | 87.1% |
89.0%ループ | 12.9% |
◆気合pt獲得抽選(非チャンス役)
気合pt | リプレイ以外 | リプレイ |
非当選 | 75.4% | --- |
+1pt | 22.7% | 90.2% |
+2pt | 1.6% | 7.8% |
+5pt | 0.4% | 1.6% |
+10pt | --- | 0.4% |
◆気合pt獲得抽選(チャンス役)
気合pt |
弱チェリー
スイカ
|
中チェリー
チャンス目
|
強チェリー |
+2pt | 83.2% | --- | --- |
+5pt | 15.2% | 93.0% | 50.0% |
+10pt | 1.2% | 6.3% | 47.3% |
+20pt | 0.4% | 0.8% | 2.7% |
天丼チャレンジ
規定ゲーム数の減算に特化したCZ
【天丼チャレンジのゲーム性】
天丼チャレンジは規定ゲーム数の減算に期待できるCZで、1Gあたり最大100Gまでの振り分けが存在。保証ゲーム数消化後は継続抽選に漏れた時点で通常時へ転落してしまうが、継続率は最低でも75%となっているので常にロング継続の期待が持てる。
天丼チャレンジ中の各種抽選
◆保証後の継続率振り分け
ループ率 | 天丼チャレンジ当選契機 | ||
初回天丼 | 通常当選 | CZ高確 | |
50%ループ | --- | 46.5% | 86.7% |
80%ループ | 89.8% | 33.2% | 10.2% |
90%ループ | 10.2% | 20.3% | 3.1% |
◆消化中の規定ゲーム数減算抽選
減算G数 |
チャンス役
以外
|
弱チェリー
スイカ
|
-5 | 69.9% | --- |
-10 | 24.2% | --- |
-20 | 3.1% | 76.6% |
-30 | 1.6% | 21.1% |
-50 | 0.8% | 1.6% |
-100 | 0.4% | 0.8% |
減算G数 |
中チェリー
チャンス目
|
強チェリー
|
-30 | 70.3% | --- |
-50 | 26.6% | 78.1% |
-100 | 3.1% | 21.9% |
CZ高確移行抽選
◆成立役による移行抽選(設定1)
役 | 当選率 |
リプレイ | 0.4% |
弱チェリー | 25.0% |
◆CZ終了時の移行抽選
役 | 全設定共通 |
初回天丼後 | 39.8% |
上記以外 | 3.5% |
◆CZ高確移行時の初期G数振り分け
G数 |
小役からの移行
&CZ終了時
|
初回天丼後の
移行
|
20G | 59.8% | --- |
30G | 33.2% | 50.0% |
40G | 6.3% | 39.1% |
50G | 0.8% | 10.9% |
通常時のリプレイと弱チェリー成立時はCZ高確への移行抽選が行われ、当選時は20~50GのCZ高確ゲーム数を獲得。
また、CZ終了時にもCZ高確移行抽選が行われており、初回天丼後であれば約40%で30G以上のCZ高確へ移行する。
応援歌!豪炎気合マーチ中の設定示唆(気合ポイントMAX時)
演出 | 示唆法則 |
FIGHT |
デフォルト |
CHANCE |
設定2以上
濃厚
|
LET'S! GO! GOUEN! |
高設定濃厚
|
豪炎気合マーチ中に気合ptがMAXに
天丼チャレンジ終了時の格言による示唆
格言の種類で設定やAT期待度を示唆!!
◆格言別の示唆法則
格言 | 示唆法則 |
一声入魂 |
デフォルトパターン
|
鼓舞激励 |
偶数設定でやや出やすい
|
生涯応援 |
次回初当り時のAT期待度:高
AT非突入で設定2以上濃厚
|
常勝豪炎 |
次回初当りでAT当選濃厚
+設定4以上濃厚
|
◆一声入魂と鼓舞激励の選択割合
設定 | 一声入魂 | 鼓舞激励 |
1·3·5 | 50.0% | 50.0% |
2·4·6 | 40.0% | 60.0% |
設定差
設定の偶奇推測ポイント
【奇数設定の特徴】
【偶数設定の特徴】
奇数設定は初当りが重いが、ATに突入させられれば一撃が見込める荒波仕様。偶数設定は初当りが軽くAT抽選を受けられる頻度が高いが、ATがやや伸びづらいという仕様。
AT性能に関しては以下の値(設定1)を参考にしていただきたい。
◆設定1のAT性能
AT種別 | 期待値 |
団旗ラッシュの期待獲得枚数
|
約1312枚 |
団旗ラッシュの平均連チャン数
|
6.4連 |
団旗ラッシュの優勝期待度
|
54.4% |
団旗バッシュの期待獲得枚数
|
約814枚 |
AT初当り時の完走期待度
|
20.6% |
通常時の演出
通常時のAT期待度示唆演出
【恵目線演出】
色で次回初当り時のAT期待度を示唆
◆色別の次回初当り時AT期待度
色 | 独自調査値 |
非発生 | 33.85% |
白 | 30.26% |
青 | 35.11% |
黄 | 47.59% |
緑 | 62.77% |
赤 | 99.98% |
◆黄色目線以上時の期待値(設定1)
色 | 独自調査値 |
黄 | +69.9枚 |
緑 | +284.9枚 |
赤 | +822.0枚 |
黄色以上なら出玉率100%オーバー
背景色は白→青→黄→緑→赤の順に、次回応援ロードのAT期待度がアップ。赤であればAT濃厚となるため次回初当りまでは必ず打ち切ろう。
【デモ画面中の隠しPUSH】
PUSHを押すと払い出しランプの
ランプの色によるAT期待度は恵目線の色と同様に白→青→黄→緑→赤の順。ただし、赤変化時の期待度は恵目線の赤よりも低いようだ。
応援ロード関連
応援ロード中の気合pt獲得抽選
◆非チャンス役成立時
気合pt | リプレイ以外 | リプレイ |
非当選 | 59.0% | --- |
+1pt | 31.3% | --- |
+2pt | 9.0% | 77.3% |
+5pt | 0.8% | 21.5% |
+10pt | --- | 0.8% |
+20pt | --- | 0.4% |
◆各種チャンス役成立時
気合pt |
弱チェリー
スイカ
|
中チェリー
チャンス目
|
強チェリー |
+5pt | 83.2% | 50.8% | --- |
+10pt | 15.6% | 46.9% | 78.1% |
+20pt | 1.2% | 2.3% | 21.9% |
【チャンス役成立時】応援ロード中の勝利書き換え抽選
役 | 当選率 |
スイカ | 3.9% |
弱チェリー | |
中チェリー | 10.2% |
チャンス目 | |
強チェリー | 50.0% |
応援ロード終了時の有利区間継続
応援ロードでATが非当選だった場合は有利区間ランプに注目。ランプが消灯せず、有利区間が継続した場合は気合ptが引き継がれるうえ、次回の規定ゲーム数も優遇されるようなので、なるべく打ち続けよう。
応援ロード終了画面の設定示唆
カード出現時は種類で設定を示唆!!
◆カード出現時の設定示唆法則
種類 | 示唆法則 |
旗手長 |
奇数設定
示唆
|
副団長 |
偶数設定
示唆
|
弾 |
高設定示唆
|
流音 |
設定2以上
濃厚
|
絵瑠 |
設定4以上
濃厚
|
初代団長 |
設定6濃厚 |
シナリオ関連
トーナメントバトルのシナリオ表
セット数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 |
1回戦 | 80% | 80% | 80% |
2回戦 | 40% | 20% | 40% |
3回戦 | 20% | 40% | 40% |
4回戦 | 40% | 20% | 40% |
5回戦 | 20% | 60% | 20% |
6回戦 | 40% | 20% | 40% |
7回戦 | 20% | 40% | 40% |
8回戦 | 20% | 20% | 20% |
優勝期待度 | 約40% | 約44% | 約47% |
セット数 | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 |
1回戦 | 80% | 80% | 60% |
2回戦 | 20% | 40% | 40% |
3回戦 | 60% | 20% | 60% |
4回戦 | 20% | 60% | 40% |
5回戦 | 80% | 80% | 20% |
6回戦 | 20% | 60% | 40% |
7回戦 | 60% | 20% | 20% |
8回戦 | 20% | 20% | 20% |
優勝期待度 | 約56% | 約62% | 約45% |
セット数 | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 |
1回戦 | 60% | 60% | 60% |
2回戦 | 40% | 60% | 40% |
3回戦 | 60% | 40% | 60% |
4回戦 | 40% | 40% | 40% |
5回戦 | 60% | 60% | 60% |
6回戦 | 20% | 80% | 80% |
7回戦 | 40% | 20% | 60% |
8回戦 | 20% | 40% | 60% |
優勝期待度 | 約54% | 約67% | 約72% |
セット数 | シナリオ10 | シナリオ11 |
1回戦 | 20% | 80% |
2回戦 | 60% | 20% |
3回戦 | 60% | 40% |
4回戦 | 60% | 40% |
5回戦 | 60% | 80% |
6回戦 | 60% | 80% |
7回戦 | 60% | 80% |
8回戦 | 60% | 20% |
優勝期待度 | 約61% | 約73% |
セット数 | シナリオ12 | シナリオ13 |
1回戦 | 80% | 80% |
2回戦 | 40% | 80% |
3回戦 | 60% | 80% |
4回戦 | 60% | 80% |
5回戦 | 80% | 80% |
6回戦 | 40% | 80% |
7回戦 | 60% | 80% |
8回戦 | 60% | 80% |
優勝期待度 | 約88% | 約99% |
SPモード滞在時にATへ突入すると
トーナメント抽選会中のベース勝率加算抽選
加算勝率 |
弱チェリー
スイカ
|
中チェリー
チャンス目
|
強チェリー |
+20% | 96.5% | 89.1% | --- |
+40% | 3.1% | 9.8% | 93.8% |
+60% | 0.4% | 1.2% | 6.3% |
抽選会中にチャンス役が成立すると
トーナメント抽選会中にチャンス役が成立した場合は、対応セットのベース勝率加算確定。ただし、何パーセント加算したかというのは当該セットの開始画面に辿り着くまで表示されない仕様となっている。
常勝モード
団旗ラッシュには常勝モードと呼ばれる特殊なモードが存在し、常勝モード抽選に当選するとその時点でトーナメントバトル優勝が確定する。常勝モードに当選していてもシナリオ選択抽選は通常どおり行われるため、下位シナリオが選択されたとしても常勝モードに滞在している可能性は残される。
なお、前半パート中に金文字台詞が発生した場合は、常勝モードに滞在している可能性がアップするようだ。
前半パート関連
成立役による勝率アップ抽選
リプレイ/1枚役/チャンス役/絵瑠揃い時に勝率アップ抽選!!
前半パートでは上記の役が成立した際に勝率アップ抽選が行われ、チャンス役成立時は超高確への移行抽選も同時に行われる。なお、ベース勝率と上乗せの合計が100%を超えた場合はその時点でセット継続が確定するうえ、超過分は全て次セット以降に持ち越される。
◆勝率上乗せに期待できる機能
名称 | 仕様など |
超高確(10G継続) |
消化G数の
減算も
ストップ!!
|
チアタイム(10G継続) |
応援合戦
勝利時の
一部で突入
|
いずれかに突入した際は大量上乗せに期待!!
応援合戦関連
応援合戦中の勝利抽選
【例】ベース60%+上乗せ20%の場合
順番 | 状況 | 抽選の仕組み |
① |
応援合戦
開始時
|
ベース勝率の60%で
一発勝利抽選
|
② |
応援合戦
消化中
|
ベルやチャンス役成立時の
トータル勝利期待度が
20%に設定される
|
③ |
応援合戦
敗北時
|
①と②の抽選による実際の勝率から
①+②の差を埋める値で復活抽選
(この例の場合は当選率約12%)
|
①と②の両方に当選した場合はチアタイム当選確定!!
応援合戦中の勝利抽選はやや複雑なシステムが取られているが、各セットのベース勝率は一発抽選の値、上乗せした勝率は小役での勝利抽選の値……と覚えておけばOK。
応援合戦勝利後にチアタイム(=擬似ボーナス)が出てきた場合は①と②の抽選に両方当選したことが確定する。
一本締めチャレンジ(引き戻しゾーン)
応援合戦敗北時に突入する3G継続の引き戻しゾーン
一本締めチャレンジでは3G間にチャンス役を引くことができればAT復帰確定だ。
団旗バッシュ関連
団旗バッシュのゲーム性
トーナメントバトル優勝で突入!!
【団旗バッシュのゲーム性】
熱血ボーナスは約100枚獲得可能!!
団旗バッシュ中は毎ゲーム熱血ボーナスの抽選が行われ、弾の攻撃が恵にヒットすればボーナス当選確定。熱血ボーナスは赤7揃いと白7揃いの2種類が存在し、白7揃いは消化中の1G連抽選が優遇される。
◆熱血ボーナス中は1G連を抽選
ボーナス中に7が揃えば1G連確定!!
ボーナス中は赤7or白7が揃えば1G連確定。また、7揃い後にど根性アタックが発生した場合は7揃いの0G連上乗せが確定し、熱血ボーナスの複数ストックに期待できる。
団旗バッシュ中の熱血ボーナス当選率
1Gあたりの当選率は11.8分の1!!
団旗バッシュ中は全役でボーナス抽選が行われ、中チェリー/チャンス目/強チェリー成立時は当選確定。この3役が成立した際は最大3個のボーナスストックを獲得する可能性があり、振り分けは以下の通りだ。
◆強チャンス役成立時のストック振り分け
ストック |
中チェリー
チャンス目
|
強チェリー |
1個 | 97.7% | 68.4% |
2個 | 2.0% | 30.5% |
3個 | 0.4% | 1.2% |
この他のボーナス当選率は調査中
熱血ボーナス中の1G連抽選
◆トータル1G連期待度
ボーナス | 期待度 |
赤7揃い | 約25% |
白7揃い | 約50% |
◆消化中の1G連ストック当選率
役 | 赤7消化中 | 白7消化中 |
リプレイ | 2.7% | 6.3% |
弱チェ/スイカ | 7.0% | 27.3% |
中チェ/ch目 | 18.4% | 54.7% |
強チェ | 100% | 100% |
◆ド根性アタック当選時のストック振り分け
ストック | 振り分け |
1個 |
各12.5%
均等振り分け!!
(平均は4.5個)
|
2個 | |
3個 | |
4個 | |
5個 | |
6個 | |
7個 | |
8個 |
設定示唆演出
AT終了画面の設定示唆パターン
画面 | 示唆法則 |
弾と絵瑠 |
高設定示唆 |
銭湯 |
設定2以上
濃厚
|
手紙 |
設定4以上
濃厚
|
設定示唆画面の法則は両AT共通
エンディング中のキャラクターナビによる設定示唆法則
エンディング中はチャンス役成立時の
◆ナビの種類による設定示唆法則
キャラ | 示唆法則 |
マサル | デフォルト |
旗手長 | 奇数設定示唆 |
副団長 | 偶数設定示唆 |
弾 | 高設定示唆 |
流音 | 設定2以上濃厚 |
プレミアム関連
2種類のフリーズ
演出 | 恩恵 |
究極Vアタック |
トーナメント
バトル
優勝確定!!
|
森羅万象 |
1Gあたり
約4.8枚増の
熱血ボーナス
20個確定!!
|
発生率や発生条件等はいずれも調査中
トーナメントバトル8勝が確定する究極Vアタックは、発生時点で団旗バッシュへの突入も確定。
森羅万象は発生時点で2000枚以上の獲得がほぼ確定するため、有利区間リミット到達濃厚だ。
豪炎高校應援團 檄
豪炎高校應援團 檄
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BIG BAN 松阪店
三重県松阪市八太町461番地1
電話番号
0598-29-8111
営業時間
09:00 ~ 24:00
パチスロ237台「777パチガブ」はじめました!
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キング観光 名張店
三重県名張市黒田216番地
電話番号
0595-62-3103
営業時間
09:00 ~ 23:50
パチンコ520台/パチスロ280台「777パチガブ」はじめました!
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マルハン箱崎店
福岡県福岡市東区箱崎7-9-52
電話番号
092-651-1333
営業時間
10:00 ~ 23:00(定休日:入替前日はお休みを頂きます。)
パチンコ432台/パチスロ328台新台・増台
【更新日:03/05】
スマスロ バイオハザード5
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L 仮面ライダー電王
eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
P リングにかけろ1
P 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 -
マルハン大東店
大阪府大東市氷野4丁目5番5号
電話番号
072-875-5555
営業時間
10:00 ~ 22:40
パチンコ544台/パチスロ312台新台・増台
【更新日:03/04】
P モモキュンソード 速撃3000+
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e真・北斗無双 第5章 ドデカSTART
スマスロ バイオハザード5
L 仮面ライダー電王
eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 -
スーパーD’ステーション 前橋大利根店
群馬県前橋市下新田町411番地1
電話番号
027-210-7766
営業時間
10:00 ~ 22:45
北関東最大級1196台!!
入場ルール
抽選(09:30)
パチンコ575台/パチスロ486台新台・増台
【更新日:03/17】
P モモキュンソード 速撃3000+
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Pうまい棒2
e真・北斗無双 第5章 ドデカSTART
L 仮面ライダー電王
Pうる星やつら~Eternal Love Song~ 129ver. -
ガイア経堂店
東京都世田谷区経堂2丁目4番1号竹ビル1、2階
電話番号
03-5799-3488
営業時間
10:00 ~ 22:40
入場ルール
並び順
パチンコ171台/パチスロ155台新台
【更新日:12/22】
✨最新台導入済み✨
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#Pシン・エヴァンゲリオン
#Lバジリスク絆2天膳
✨ジャグラーシリーズ増台✨
#Sファンキージャグラー2 -
稲毛海岸UNO
千葉県千葉市美浜区高洲1丁目20番1号
電話番号
043-270-5015
営業時間
10:00 ~ 22:50
入場ルール
抽選(09:30)
パチンコ316台/パチスロ239台新台
【更新日:05/10】
【新台入替】
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パチンコ4機種
スロット3機種
!導入!
【パチンコ】 -
ざ・漁師街
福井県坂井市三国町三国東4丁目217
電話番号
0776-82-2233
営業時間
09:00 ~ 22:45
パチンコ478台/パチスロ172台その他
【更新日:07/08】
7.13-16
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連日9時オープン! -
マリオン名岐バイパス店
岐阜県羽島郡笠松町円城寺1450番地の1
電話番号
058-388-7350
営業時間
09:00 ~ 22:45(定休日:年中無休 ※新台入替前日は店休日を頂きます。)
入場ルール
並び順
パチンコ339台/パチスロ210台「777パチガブ」はじめました!
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たまや郡家店
香川県丸亀市川西町北523番地3
電話番号
0877-28-2755
営業時間
(定休日:新台入替前日にお休みさせて頂く場合があります)
パチンコ300台/パチスロ259台「777パチガブ」はじめました!
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