パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

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  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

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    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

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    e冴えない彼女の育てかた

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

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    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

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注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロ ピンクパンサーSP
導入日:2022/06/06
更新日:2023/03/08
山佐の機種一覧
パチスロ ピンクパンサーSP ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2022/06/23
    通常時解析 > リーチ目役の構成
  • 2022/06/20
    基本情報 > ビタ押し成功率別の出玉率(設定1の値)
  • 2022/06/20
    通常時解析 > シングルボーナス(SB)について
  • 2022/06/20
    通常時解析 > 小役別のボーナス重複率
  • 2022/06/20
    通常時解析 > チェリー付きリーチ目一覧
  • 2022/06/20
    通常時解析 > 【ART中のみ看破可能】共通ベルの見極め方
  • 2022/06/20
    通常時解析 > 小役確率
  • 2022/06/20
    RT・AT・ART解析 > 白フラッシュ発生時の対応役一覧
  • 2022/06/20
    RT・AT・ART解析 > 【ビタ押しフラグ成立時】上乗せゲーム数の決定タイミング
  • 2022/06/20
    RT・AT・ART解析 > ARTの完走条件と規定ゲーム数振り分け
  • 2022/06/15
    777パチガブ特集 > 【メーカー公式】やまさうんど
  • 2022/06/13
    RT・AT・ART解析 > 【REG中】成立役別の上乗せ振り分け
  • 2022/06/13
    通常時解析 > 単独ボーナス確率と小役重複ボーナス確率(BR合算)
  • 2022/06/13
    RT・AT・ART解析 > 【ART中·契機別】ゲーム数上乗せ当選時の振り分け
  • 2022/06/13
    RT・AT・ART解析 > 【RT中·契機別】ART昇格時の獲得ゲーム数振り分け

基本情報

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

各所で話題を集めた山佐の『パチスロ ピンクパンサーSP』が遂に登場。2022年6月6日より全国導入スタート。

基本仕様

基本仕様
項目 各種数値(設定1~6)
BIG確率 1/278.9~1/274.2
REG確率 1/374.5~1/307.7
ボーナス合算 1/159.8~1/145.0
機械割
(市場想定値)
99.4%~104.1%
機械割
(完全攻略時)
103.2%~107.3%
機種タイプ ボーナス+RT+ART機
BIGの出玉 175枚(固定)
REGの出玉 40枚(固定)
RT中の純増枚数 現状維持程度 (全設定共通)
ART中の純増枚数 +約0.3枚/1G (設定1の値)
ベース 約40G/50枚
※全て独自調査の値
【編集·記事制作】ガイドステーション編集部

ボーナス確率&機械割

基本スペック
設定 BIG確率 REG確率
1 1/278.9 1/374.5
4 1/277.7 1/358.1
5 1/275.4 1/334.4
6 1/274.2 1/307.7
設定 ボーナス合算確率
1 1/159.8
4 1/156.4
5 1/151.0
6 1/145.0
設定
機械割
(市場想定値)
機械割
(完全攻略時)
1 99.4% 103.2%
4 101.0% 104.4%
5 102.2% 105.6%
6 104.1% 107.3%
※全て独自調査の値

パンサーチャンス(RT)

RT·パンサーチャンスの概要
項目 詳細
突入契機
通常時に成立した
BIG終了後とREG終了後
初期G数 保証10G+α
+αはボーナス中の上乗せ分
設定1の平均ゲーム数は39G
コイン持ち 現状維持程度
ARTへの
昇格契機
ビタ押しリプレイが成立(確定)
ボーナスが成立(確定)
スイカB成立時の抽選に当選
備考
初当りボーナス中のART抽選に
当選した場合はARTへ直行

ビタ押しチャンス発生orボーナス成立で

ARTへ昇格(ビタ押しはミスしても昇格)

通常時に引いたボーナス終了後は基本的にRT·パンサーチャンスへ突入(ART直行もアリ)。継続ゲーム数はボーナス中のビタ押しチャンスに成功するほど増え、上乗せゲーム数が多ければ多いほどARTへの昇格期待度がアップする。

パンサータイム(ART)

ART·パンサータイムの概要
項目 詳細
初期G数 保証50G+α
+αはRTの残りゲーム数と
ビタ押しの成功報酬や
ボーナス中の上乗せ分など
平均継続G数 平均207G(設定1)
純増枚数 1Gあたり約0.3枚増(設定1)
継続ゲーム数
上乗せ契機
ART中のビタ押しリプレイ
RT&ART中のボーナス
ART中のスイカBの一部
ボーナス中のビタ押しベル
備考
残りゲーム数が0になると
10Gの引き戻しRTへ移行
(ART復帰の可能性あり)

2択ナビ発生時は指定された絵柄を狙おう

ART·パンサータイムは50G以上の継続が約束されたARTで、消化中は主にビタ押しリプレイとボーナスで継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

スタンダードな小役狙い手順

【スイカテンパイ時の打ち方】

上記停止型以外は中リールもフリー打ちでOK

【スイカ種別の見極め方】

最もスタンダードな打ち方はコチラのBAR狙い手順となるが、チェリーの取りこぼしにさえ気をつければ他の絵柄を狙ってもOK。

なお、スイカを取りこぼしてしまった場合は4枚の払い出しを受けられる。

【順ハサミ押し時の代表的なリーチ目】

順ハサミ押し時のリーチ目にはもちろん小役ハズレ型以外もアリ。ハサミ押し上段BARテンパイからのベル揃いはボーナス確定だ。

ボーナス最速入賞手順

リーチ目や演出でボーナスの当選を察知した後は、上記手順を行うことによってボーナスをイチ早く揃えることができる。

ビタ押しチャンス発生時の打ち方(ボーナス中/RT中/ART中共通)

【ビタ押しチャンス発生時の打ち方】

中&右リールはフリー打ちでOK

ボーナス中のビタ押しチャンスはビタ押しベル、RTおよびART中のビタ押しチャンスはビタ押しリプレイ成立の合図。いずれのフラグも成立時点でRTorARTゲーム数の上乗せが確定するが、ビタ押しに成功した場合は追加報酬を獲得できる。

【ビタ押し成功時のゲーム数表示】

上乗せゲーム数の見方
項目 詳細
左のゲーム数 フラグ成立時の報酬
右のゲーム数 ビタ押し成功時の追加報酬
青数字 RTの上乗せゲーム数
ピンク数字 ARTの上乗せゲーム数

本機はビタ押しフラグ成立時にビタ押しをミスしても報酬が貰えるという超親切設計になっているので、目押しが苦手なプレイヤーも大きく損をしづらい。

ただし、甘いスペックを最大限に引き出すためには正確な目押し力が欠かせないので、努力を怠らぬように!!

ビタ押し成功率別の出玉率(設定1の値)

【ビタ押し以外は完全攻略を行った場合】
ビタ押し成功率別の出玉率
ビタ押し成功率 設定1の出玉率
成功率0% 97.2%
成功率30% 98.8%
成功率33% 98.9%
成功率40% 99.4%
成功率50% 100.0%
成功率60% 100.6%
成功率66% 100.9%
成功率70% 101.2%
成功率80% 101.8%
成功率90% 102.5%
成功率95% 102.8%
成功率100% 103.2%

対象がART上乗せのビタ押しは

なるべくミスを減らしたい!!

ビタ押しの成功報酬は状況によって1回あたりの価値が大きく変動するのだが、初当りBIG中はミスした際のロスがそこまで大きくないので気軽に押してOK(ただしART昇格後は頑張り所)。

RT中のビタ押しリプ(最重要)、ART中のビタ押しリプ、ART中BIGのビタ押しベルは本機における3大重要ビタ押しポイントとなっているので、それらの成功率を高めることが収支および勝率に直結する。

※独自調査の値

小役関連

小役確率

設定差が無い小役確率
役 全設定共通
2択ベル 1/8.9
スイカA 1/63.0
スイカB 1/100.5
リーチ目役 1/753.3
 
【状態別】ビタ押しリプレイ確率
設定 通常時 RT·ART中
1 1/16384.0 1/321.3
4 1/334.4
5 1/348.6
6 1/368.2
 
共通ベルとチェリー確率
設定 共通ベル チェリー
1 1/17.1 1/36.0
4 調査中 1/35.9
5 1/35.8
6 1/35.7

詳細は調査中だが共通ベルの確率に

大きな設定差がある模様
※独自調査の値

【ART中のみ看破可能】共通ベルの見極め方

ART中に揃う各種ベルの見極め方
ベル揃い時の演出 ベル種別
2択ナビ+7セグ表示あり 赤ベルor青ベル
2択ナビ+7セグ表示なし 共通ベル
2択ナビ非発生
白フラッシュ発生 青ベルor共通ベル

【2択ナビ発生時の7セグ】

ART中の2択ナビ発生時はクレジット下にある7セグに注目で、セグになにも表示されなければ共通ベル確定。

実戦上、共通ベル成立時はそこそこの頻度で2択ナビが発生するため、ナビ発生時はセグを見る癖をつけておきたい。

【白フラッシュ発生時のベル揃い】

【左リールに狙う絵柄別】
白フラッシュ発生時のベル種別
項目 ベル種別
青7狙い時の
青ベル揃い
2択ナビが出ない青ベルor
共通ベル(種別看破不可)
BAR狙い時の
赤ベル揃い
共通ベル確定

白フラッシュ発生時に共通ベルの成立を

確実に見極めるにはBAR狙いが必須

白フラッシュ発生時のベルは「2択ナビが出ない青ベル」か「共通ベル」のいずれかとなるので、左リールにBARを狙ってベルが揃った場合のみ共通ベルとしてカウント可能。

ただし、左にBARを狙うと青ベルが成立している際に確定で取りこぼしてしまうため、共通ベルのカウントを優先すべきか…、もしくは8枚のロスを防ぐことに重きを置くべきか…、どちらを取るかは設定状況なども踏まえて自分で選択する必要がある。

【まとめ】共通ベルは以下の3種

①2択ナビで7セグ表示無しのベル
②2択ナビも白フラッシュも無しのベル
③白フラッシュ+BAR狙いの赤ベル

要約すると、ART中に共通ベルをカウントする場合は上記3パターンのベル揃いをカウントすればOK。分母はリザルト画面に表示されるパンサータイムの継続ゲーム数を使おう。

小役別のボーナス重複率

小役別のボーナス重複率
設定 通常リプ 共通ベル
1 0.27% 0.63%
4 0.54%
5 0.52%
6 0.47%
設定 チェリー リーチ目役
1 1.10% 100%
4 1.26%
5 1.64%
6 2.07%
設定 スイカA スイカB
1 1.54% 1.84%
4
5
6
設定
ビタ押しリプ
(通常時)
ビタ押しリプ
(RT&ART中)
1
100%
赤7BB確定
1.96%
4 2.04%
5 2.13%
6 2.25%
※全て独自調査の値

チェリー付きリーチ目一覧

チェリー重複ボーナスの成立ゲームおよびボーナス成立後のチェリーでは、中&右リールに特定絵柄を狙うとチェリー付きリーチ目が停止(ビタ押しor2コマ目押しが必要?)。

なお、白7BBと同時当選しているチェリーではリーチ目が止まらないという法則も存在する(成立後も同様)ので、中段BAR揃いチェリーは赤or青7BBのいずれかとなる。

リーチ目役の構成

※停止型は一例(全ライン有効)

リーチ目役は上記の2種類で、いずれも揃えた場合は1枚の払い出しあり。それぞれの確率やBR比率は調査中だ。

シングルボーナス(SB)について

【状況別】SB入賞時のデメリット
状況 詳細
通常時
出玉面のデメリット無しかつ
次ゲームの青ベル確率が
ごく僅かにアップ(乱数1個分)
RT&ART中
リプレイ高確率状態が終了…
SB成立時は白フラッシュが
発生するので必ず回避!!

通常時のSB入賞はデメリットが一切ないので、左リール赤7狙い時はSBを避ける必要ナシ。左赤7狙いからSBが揃った場合は、次ゲームに青7を狙うと若干得をするかも!?

ボーナス確率

単独ボーナス確率と小役重複ボーナス確率(BR合算)

契機役別のBR合算確率①
フラグ 全設定共通
通常リプ重複 1/2730.7
ビタ押しリプ重複 1/16384.0
共通ベル重複 1/2730.7
スイカA重複 1/4096.0
スイカB重複 1/5461.3
リーチ目役重複 1/753.3
 
契機役別のBR合算確率②
設定 単独成立 チェリー重複
1 1/293.8 1/3276.8
4 1/286.2 1/2849.4
5 1/276.5 1/2184.5
6 1/265.3 1/1724.6

現時点で判明しているのは合算確率のみ

単独ボーナスと小役重複ボーナスの確率は上表の通りで、チェリー重複ボーナスの確率にはまずまずの設定差あり。

ただし、全フラグ共通でBIGとREGそれぞれの確率まではわかっていないので、現時点ではあくまでもひとつの目安程度に留めておくのが賢明だ。

※独自調査の値

演出関連

演出カスタム機能

※ボタンの同時押しはMAXBET後から有効

消灯数別の基本対応役

【消灯発生時】消灯数別の対応役
役 基本対応役
1消灯 ベル/リプレイ/チェリー
2消灯 スイカ
3消灯 連続演出に発展

テトラ演出の基本法則

【小窓】CHANCE表示の対応役

CHANCE表示の対応役一覧
文字色 対応役
黄文字
チェリー/スイカA/
スイカB/ボーナス
赤文字 スイカBorボーナス

赤CHANCEは激アツ!!

ボーナス中の打ち方

BIG中、REG中ともに枚数調整は無いので、ビタ押しチャンス発生時以外はフリー打ちでOK。

リラックスモード

リラックスモードへの変更手順
項目 詳細
変更手順
(BB·RB中共通)
リールが停止している状態で
PUSHボタンを5回押す
変更後の挙動
ビタ押しチャンスで発生する
効果音の音量が下がる
備考
リラックスモード中に同手順を
実行すると通常モードへ戻る

ビタ押し時のプレッシャーを

和らげたい時などにオススメ!!

設定示唆関連

ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則

トロフィー出現タイミング
タイミング 出現する場所
ボーナス終了時 液晶左窓
有利区間完走確定後の
ビタ押しチャンス成功時
成功表示の右横

小役関連

ボーナス中のビタ押しベル確率

【ボーナス中】ビタ押しベル確率
設定 BIG中 REG中
1 1/3.56 1/64.0
4 1/3.66
5 1/3.77
6 1/4.10

BIG中は低設定ほどビタ押しチャンスが

少しだけ発生しやすくなっている
 
【設定別·BIG1回あたり】
ビタ押しチャンスの平均発生回数
設定 BIG1回あたりの平均発生回数
1 約9.83回
4 約9.56回
5 約9.28回
6 約8.53回

BIGの消化ゲーム数は35G固定

※独自調査の値

白フラッシュ発生時の打ち方(RT·ART中共通)

【SB回避手順】

RT状態中にSBを揃えてしまうと

RTがパンクするので絶対に回避!!

液晶で白フラッシュが発生したゲームではSB(シングルボーナス)が成立している可能性があるので、左リールにBARか青7を狙って小役をフォローしつつ、SBの入賞を回避しよう。

なお、青7狙い時は青7を上段に押すとチェリーを取りこぼしてしまうため、必ず中段か下段に狙う必要がある。

設定示唆関連

ARTの完走条件と規定ゲーム数振り分け

【ARTの完走条件】

・有利区間3000G消化(ボーナス中含む)
・規定ゲーム数(2900Gor456G)を消化
・一撃獲得枚数2400枚超

いずれかの条件を満たすと完走

 
ARTの規定ゲーム数振り分け
設定 2900G 456G
1 100% ---
4 68.8% 31.3%
5 43.8% 56.3%
6 12.5% 87.5%

規定ゲーム数は有利区間移行時に決定

ARTが456Gで強制終了した場合は設定4以上確定かつ高設定期待度アップ。ARTの保有ゲーム数が規定ゲーム数に達した時点で、液晶右窓にコンプリートアイコンが表示される。

 
実質的なART終了契機の割合
設定 2400枚獲得 456G完走
1 0.40% ---
4 0.20% 3.8%
5 0.10% 6.6%
6 0.02% 8.7%
設定 保有ゲーム数を全て消化(=非完走)
1 99.6%
4 96.0%
5 93.3%
6 91.3%

完走条件には有利区間3000G消化とART2900G消化の2契機も用意されてはいるが、これらが実際に発生する可能性はほぼゼロだ(2400枚リミットに到達する方が早いため)。

※全て独自調査の値

基本・小役関連

【RT&ART中】ビタ押しリプレイ確率

ビタ押しリプレイ確率
設定 RT中·ART中共通
1 1/321.3
4 1/334.4
5 1/348.6
6 1/368.2

低設定ほど引きやすいが大きな差はナシ

※独自調査の値

RT&ARTに関する基本的な数値(設定1の値)

状況別のART昇格率
項目 設定1の値
初当りBB中のART昇格率 7.4%
初当りREG中のART昇格率 6.1%
初当りボーナス中か初回RT中の
いずれかからARTへ昇格する割合
33.2%
引き戻しRT10G+α間のART復帰率 13.4%
総消化ゲーム数(通常時を含む)に
対するART突入率
1/424
 
【継続保証である10Gを含んだ値】
初当りボーナス後の平均RTゲーム数
項目 設定1の値
初当りBB後 48.2G
初当りREG後 21.2G
 
【ボーナス成立時の上乗せゲーム数を除いた値】
ART中ボーナスの平均上乗せゲーム数
項目 設定1の値
ART中BB 97.6G
ART中REG 25.4G
※全て独自調査の値

ゲーム数上乗せ抽選関連

【BIG中】ビタ押しベル成立時の上乗せ振り分け

【初当りBB中·ビタ押しベル成立時】
RTゲーム数の上乗せ振り分け
項目 全設定共通
保証2G+ビタ押し成功報酬1G
→ビタ失敗時2G/成功時3G
64.1%
保証3G+ビタ押し成功報酬2G
→ビタ失敗時3G/成功時5G
23.4%
保証5G+ビタ押し成功報酬3G
→ビタ失敗時5G/成功時8G
11.7%
ART50G当選
ビタ押しの成否不問
0.8%
 
【ART確定状態中·ビタ押しベル成立時】
ARTゲーム数の上乗せ振り分け
項目 全設定共通
保証2G+ビタ押し成功報酬2G
→ビタ失敗時2G/成功時4G
63.3%
保証3G+ビタ押し成功報酬4G
→ビタ失敗時3G/成功時7G
30.1%
保証10G+ビタ押し成功報酬20G
→ビタ失敗時10G/成功時30G
6.3%
50G上乗せ
ビタ押しの成否不問
0.4%
※全て独自調査の値

【REG中】成立役別の上乗せ振り分け

【初当りREG中·ビタ押しベル以外】
RTゲーム数の上乗せ振り分け
上乗せG数 全設定共通
+1G 95.7%
+5G 3.1%
+10G 1.2%
 
【初当りREG中·ビタ押しベル成立時】
RTゲーム数の上乗せ振り分け
項目 全設定共通
保証10G+ビタ押し成功報酬20G
→ビタ失敗時10G/成功時30G
50.0%
ART50G当選
ビタ押しの成否不問
50.0%
 
【ART確定状態中·ビタ押しベル以外】
ARTゲーム数の上乗せ振り分け
上乗せG数 全設定共通
+1G 94.1%
+5G 3.1%
+10G 1.6%
+20G 0.4%
+30G 0.4%
+50G 0.4%
 
【ART確定状態中·ビタ押しベル成立時】
ARTゲーム数の上乗せ振り分け
項目 全設定共通
保証10G+ビタ押し成功報酬20G
→ビタ失敗時10G/成功時30G
75.0%
50G上乗せ
ビタ押しの成否不問
25.0%

REG中のビタ押しベル確率は64分の1

※全て独自調査の値

【RT中·契機別】ART昇格時の獲得ゲーム数振り分け

【RT中】ビタ押しリプレイ成立時
項目 全設定共通
保証50G+ビタ押し成功報酬10G
→ビタ失敗時50G/成功時60G
78.1%
保証60G+ビタ押し成功報酬50G
→ビタ失敗時60G/成功時110G
15.6%
保証70G+ビタ押し成功報酬100G
→ビタ失敗時70G/成功時170G
6.3%
 
【RT中】ボーナス成立時
BR共通 全設定共通
昇格+50G獲得 99.6%
昇格+100G獲得 0.4%
 
【RT中】ボーナス非重複のスイカB
項目 設定1の値
非当選 93.0%
昇格+50G獲得 7.0%

スイカBからの昇格率には設定差がある模様

RT中のビタ押しリプレイ成立時は、ビタ押しに成功すれば最大170GのARTを獲得可能。また、RT中にビタ押しリプレイ重複のボーナスが成立した場合は、ビタ押しリプレイ成立時の抽選とボーナス成立時の抽選をダブルで受けられるので、最低でも100GのARTゲーム数を獲得できる(最大は270G)。

※全て独自調査の値

【ART中·契機別】ゲーム数上乗せ当選時の振り分け

【ART中】ビタ押しリプレイ成立時
項目 全設定共通
保証10G+ビタ押し成功報酬30G
→ビタ失敗時10G/成功時40G
88.3%
保証20G+ビタ押し成功報酬50G
→ビタ失敗時20G/成功時70G
7.8%
保証30G+ビタ押し成功報酬100G
→ビタ失敗時30G/成功時130G
3.9%
 
【ART中】ボーナス成立時
BR共通 全設定共通
+10G 99.2%
+30G 0.4%
+100G 0.4%
 
【ART中】ボーナス非重複のスイカB
項目 全設定共通
非当選 98.4%
+10G 1.6%

RT中と同様に、ビタ押しリプレイ重複のボーナスが成立した場合はビタ押しリプレイ成立時の抽選とボーナス成立時の抽選をダブルで受けられる。

ビタ押しリプで得られる上乗せは成功報酬の方が大きいので、ビタ押しチャンス発生時は慎重に狙うべし。

※全て独自調査の値

【ビタ押しフラグ成立時】上乗せゲーム数の決定タイミング

ビタ押しベルおよびビタ押しリプレイ成立時の上乗せゲーム数抽選タイミングは、第3停止ボタンを離した瞬間。ひとつの知識として頭に入れておいてもいいだろう。

RT&ART中の演出

RT&ART中の代表的な演出

白フラッシュ発生時の対応役一覧

白フラッシュ発生時の対応役
項目 対応役
ボーナス
非当選時
SB/2択ナビが出ない青ベル/
共通ベル/チェリー/スイカ
(スイカ時は必ず他の演出が複合)
ボーナス
当選時
単独ボーナス/ハズレ/通常リプ/
共通ベル/チェリー/スイカ

白フラッシュ発生時のリプレイ揃いはボーナス確定。また、白フラッシュのみでスイカが揃った場合もボーナス確定だ。

演出虎の巻

製品サイトにて各種演出の期待度を公開中!!

演出虎の巻
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【メーカー公式】やまさうんど

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