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2022/12/02
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2022/10/30
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2022/10/27
機種概要
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 各種数値(設定1~6) |
BIG確率 | 1/330.1~1/275.7 |
REG確率 | 1/438.9~1/347.8 |
ボーナス合算 | 1/188.2~1/153.6 |
機械割(市場予測) | 97.9%~107.8% |
完全攻略時 | 100.2%~110.5% |
機種タイプ | 擬似ボーナス+AT |
BIGの出玉 | 平均約300枚 |
REGの出玉 | 平均約60枚 |
ボーナス中の純増 | +約4.0枚/1G |
AT中の純増 | +約0.8枚/1G |
ベース | 約34.4G/50枚 ※設定1 |
規格 | 6.5号機 |
備考 | 左リール第1停止推奨 |
【編集·記事制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック | ||
設定 | BIG確率 | REG確率 |
1 | 1/330.1 | 1/438.9 |
2 | 1/328.8 | 1/436.8 |
3 | 1/317.9 | 1/417.8 |
4 | 1/298.0 | 1/384.2 |
5 | 1/281.4 | 1/357.3 |
6 | 1/275.7 | 1/347.8 |
設定 | ボーナス合算確率 | |
1 | 1/188.2 | |
2 | 1/187.4 | |
3 | 1/180.3 | |
4 | 1/167.6 | |
5 | 1/157.2 | |
6 | 1/153.6 | |
設定 |
機械割
(市場想定値)
|
機械割
(完全攻略時)
|
1 | 97.9% | 100.2% |
2 | 98.3% | 100.8% |
3 | 100.2% | 102.7% |
4 | 103.4% | 105.9% |
5 | 106.4% | 109.1% |
6 | 107.8% | 110.5% |
【特別企画】Sammy開発 質問コーナー(メーカー公式ページ)
ボーナス仕様
各種ボーナスの仕様 | |
種別 | 仕様 |
平均約300枚+AT突入確定
|
小役ゲーム
最大40G+
JAC最大3回
|
平均約300枚+約50%でAT突入
|
小役ゲーム
最大40G+
JAC最大3回
|
平均約60枚獲得
|
15G消化で
終了
|
プレミアムRB
|
通常REGの
一部で当選する
AT確定の
ボーナス
|
JACは1回あたり12G継続(固定)
ボーナスは全て擬似ボーナスだが、S-BIGとBIGの小役ゲーム中には技術介入要素としてJAC-INハズシを搭載(AT中のボーナスでは不要)。
通常時に当選したS-BIG後は100%、BIG後は約50%で完走型ATの「バレットラッシュ」へ突入する。
また、プレミアムルーレットボーナス当選時はAT突入確定かつ、50%でAT1000G(=AT×20セット)をゲットできる。
▶ルーレット抽選
玉がRUSHのマスに入ればAT突入!!
REG以外のボーナス後は懐かしのルーレット抽選によってATの当否やセット数を告知。配列パターンや玉の動きに注目だ。
AT·バレットラッシュ
バレットラッシュ(AT)の基本仕様 | |
項目 | 詳細 |
突入契機 |
通常時のS-BIG後(確定) |
通常時のBIG後の約50% | |
通常時REG後の一部 | |
プレミアムRB後(確定) | |
AT中のボーナス後(確定) | |
継続
ゲーム数
|
1セットあたり50G |
完走型AT ※一部例外あり | |
複数セット継続あり | |
純増枚数 | 1Gあたり約0.8枚増 |
1セット完走で約40枚獲得 | |
その他 |
消化中は成立役に応じて
ボーナスストックを抽選
(ストック数の上限ナシ)
|
各セット終了時に発生する
ラッキーチェックによって
ボーナスストックの有無を告知
|
|
ボーナスストックは
ラッキーチェック1回につき
1個ずつ放出されていく
|
AT中は押し順8枚役のナビが発生
AT初当り契機は通常時のボーナスのみとなっており、メインルートはBIG後の約50%。
AT中はコインを増やしつつボーナスストックの抽選が行われ、ストックしたボーナスは各セット終了時に発生するラッキーチェックによって1つずつ放出されていく。
AT中の演出とポイント | |
演出など | ポイント |
雑魚撃破演出
|
文字の種類で
ストックの
期待度を示唆
|
ルーレット演出
|
3リールは
期待度アップ
(通常時も同様)
|
ヘリ撃墜演出
|
演出成功で
ストック確定
|
スナイプチャンス
|
通常時にも
発生する
高期待度演出
|
ラッキーチェック
|
Vが止まれば
BIG確定!!
Bが止まれば
ボーナス!!
RUSHなら
セット継続!!
|
リーチ目が停止
|
演出不問で
ストック確定!!
何個でも
ストック可能!!
|
チャンス役もストック抽選あり!!
AT中は様々な演出によってボーナスストックの当選期待度やストックの有無が示唆される。
なお、ボーナスストックは基本的にラッキーチェックで放出されるのだが、AT中に即放出される場合もあるようだ。
打ち方と代表的なリーチ目
スイカ成立時は必ずなんらかの演出を伴う
ハードボイルドといえばコチラの2連BAR狙いが基本だが、左&右リールは完全フリー打ちでもスイカ以外の小役を取りこぼす可能性は無い(チェリーには代用の組み合わせがあるため取りこぼしナシ)。
なお、通常時とAT中は左リール第1停止推奨だ(擬似遊技発生時を除く)。
▶左2連BAR狙い時の代表的なリーチ目
上記の出目が停止した際はボーナス当選orストック確定。なお、本機のボーナスは擬似ボーナスなので、告知が発生するまでボーナスを揃えることはできない。
天井機能
【天井ゲーム数】
【天井到達時の恩恵】
通常時1000Gハマリ時は数ゲームの前兆を経由してボーナス当選告知が発生する。
有利区間リセット条件
【有利区間のリセット条件】
AT非突入の初当りボーナス後は、当該ボーナスの種別不問で必ず有利区間をリセット。
AT終了後も継続ゲーム数や獲得枚数にかかわらず、有利区間が必ずリセットされる。
小役関連
小役確率
設定差が無い小役確率 | |
役 | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.3 |
3枚ボトル | 1/38.4 |
強ボトル | 1/3276.8 |
チェリーA | 1/33.1 |
チェリーB | 1/1092.3 |
スイカA | 1/74.9 |
スイカB | 1/299.3 |
BAR揃い役 | 1/3276.8 |
7揃いリーチ目役 | 1/4681.1 |
リーチ目ボトル | 1/10922.7 |
チェリーとスイカにはそれぞれAとBがあるが、違いはリール制御のみで成立時のボーナス当選率は共通。
確定役はリーチ目リプレイ(A,B)とリーチ目役(A,B,C)の確率にそれぞれ設定差がある。
設定差がある確定役の確率 | ||
設定 | リーチ目リプレイ合算 | リーチ目役合算 |
1 | 1/1724.6 | 1/590.4 |
2 | 1/580.0 | |
3 | 1/1638.4 | 1/524.3 |
4 | 1/1310.7 | 1/458.3 |
5 | 1/1129.9 | 1/407.1 |
6 | 1/1057.0 | 1/392.4 |
設定 | リーチ目リプレイ+リーチ目役合算 | |
1 | 1/439.8 | |
2 | 1/434.0 | |
3 | 1/397.2 | |
4 | 1/339.6 | |
5 | 1/299.3 | |
6 | 1/286.2 |
高設定ほどリーチ目が止まりやすい!!
リーチ目リプレイとリーチ目役の合算確率には設定1と6とで約1.5倍もの差が存在。
基本的には「高設定はリーチ目が良く止まる」という認識で問題無いが、リーチ目停止時にリールがプルプルしていた場合は設定差が無い擬似遊技中のリーチ目となるため、初打ちの際などは混同せぬよう注意だ。
通常時の8枚役揃い確率 | |
設定 | 実質的な確率 |
1 | 1/15.5 |
2 | 1/15.3 |
3 | 1/15.2 |
4 | 1/15.0 |
5 | 1/14.9 |
6 | 1/14.7 |
通常時は高設定ほど8枚役が揃いやすいのでカウントするのも一手。詳細は別記事に記載するが、高設定ほど共通8枚役確率が高くなっている。
各役のボーナス当選期待度
各役のボーナス当選率 | |
役 | 独自調査値 |
ハズレ | 調査中 |
8枚役 | 約0.1% |
3枚ボトル ※当選時はBIG以上 | 0.4% |
リプレイ | 0.8% |
スイカ ※当選時はBIG以上 | 0.9% |
チェリー | 3.1% |
強ボトル | 50.0% |
各種確定役 | 100% |
通常時およびAT中はハズレを含む全役でボーナスの抽選が行われ、3枚ボトルorスイカからボーナスが当選した場合はBIG以上確定。
また、通常時にリプレイorチェリーからボーナスが当たった際は、シューティングチャレンジが高確率(約75%)で発生する。
3枚ボトルと強ボトルは入賞時の払い出し音と払い出し枚数がそれぞれ異なる。
チェリー停止時は払い出しが0枚or1枚ならチェリーフラグではなくリーチ目役だ。
当選契機別のボーナス初当り確率
当選契機別のボーナス初当り確率 | ||
設定 | 各種確定役 | 確定役以外 |
1 | 1/346.7 | 1/411.6 |
2 | 1/343.1 | 1/412.9 |
3 | 1/319.7 | 1/413.5 |
4 | 1/281.3 | 1/414.7 |
5 | 1/253.1 | 1/415.0 |
6 | 1/243.6 | 1/415.6 |
上表に記載した各種確定役の値は、設定差の無いBAR揃い役/7揃いリーチ目役/リーチ目ボトルを含んだ全確定役の合算確率。
確定役以外のボーナス初当り抽選にはほぼ設定差が無いので、シューティングチャレンジ経由のボーナスや謎当り的なボーナスは設定推測面においてなんらプラス要素にはならない。
ボーナス初当り契機の比率 | ||
設定 | 各種確定役 | 確定役以外 |
1 | 54.28% | 45.72% |
2 | 54.62% | 45.38% |
3 | 56.40% | 43.60% |
4 | 59.58% | 40.42% |
5 | 62.12% | 37.88% |
6 | 63.04% | 36.96% |
高設定ほど確定役を契機とした初当りが多くなるが、比率までチェックする必要はナシ。
初当りは軽いけどリーチ目が全く止まらない……と、いった挙動は、低設定の可能性を考慮しつつ打ち進めるのが無難だ。
成立役別のS-BIG当選率
【通常時·AT中共通】成立役別のS-BIG当選率 | |
役 | 全設定共通 |
リプレイ | 0.006% |
チェリー | 0.024% |
スイカ | 0.006% |
強ボトル | 0.391% |
各種確定役 | 0.781% |
上記以外の役 | 0.002% |
S-BIGの抽選は全役で行われているため、確定画面では常にS-BIGの当選告知が発生する可能性がある。
【設定1&6】S-BIG確率 | |
設定 | 確率 |
1 | 1/18295.3 |
6 | 1/15549.4 |
リーチ目役とリーチ目リプレイの確率に設定差があることから、S-BIG確率も高設定ほど高くなっている。
確定役の詳細
確定役一覧 | |
役 | 成立時の出目法則 |
リーチ目役A | スイカテンパイハズレの リーチ目が停止しやすい |
リーチ目役B | 2連BAR狙い時は左リールに BAR/BAR/リプが停止しやすい (中·右の制御はBとCで異なる) |
リーチ目役C | |
リーチ目 リプレイA | 左「リプ/スイカ/ボトル」からの リプレイテンパイハズレ型が 停止しやすい |
リーチ目 リプレイB | 左「リプ/スイカ/ボトル」からの スイカハズレ型が停止しやすい |
7揃い リーチ目役A | 全リールに赤7or白7を狙うと そのまま7が揃う場合あり |
7揃い リーチ目役B | 1リール確定目が停止しやすい 全リールに赤7or白7を狙うと そのまま7が揃う場合あり |
リーチ目 ボトル | 全リールに白7を狙うと 中段にボトルが揃いつつ 下段に白7が揃う |
BAR揃い役 | BARを狙うと斜めor下段に揃う 成立時はスナイプチャンスが 発生しやすい |
※赤文字はBIG確定フラグ
確定役は全部で9種類のフラグが存在。7揃いリーチ目役A&Bとリーチ目ボトル成立時はBIGが確定する。
※いずれも左リール2連BAR狙い時の停止型
左リール2連BAR狙い時にズルスベりが発生した場合は小役ハズレでリーチ目リプレイ濃厚。各リールの狙い位置によっては他の停止型を取ることもある。
共通8枚役確率
共通8枚役確率 | ||
設定 | 共通8枚役A | 共通8枚役B |
1 | 1/122.5 | 1/198.6 |
2 | 1/176.2 | |
3 | 1/158.3 | |
4 | 1/143.7 | |
5 | 1/131.6 | |
6 | 1/117.4 | |
設定 | 共通8枚役合算 | |
1 | 1/75.8 | |
2 | 1/72.3 | |
3 | 1/69.1 | |
4 | 1/66.1 | |
5 | 1/63.4 | |
6 | 1/60.0 |
共通8枚役は基本的にAT中に判別可能
共通8枚役Bの確率には設定1と設定6とで約1.69倍の差が存在。
AとBはAT中に順ハサミ押しで消化すると見極めることができ、詳細は以下の通りとなっている。
順押しではAとBが見極められない!!
基本的に共通8枚役Aは順押し&順ハサミ押し共通で必ず右上がりに揃い、共通8枚役Bは順ハサミ押しなら中段or下段に平行で揃う……と、いったカタチ(共通8枚役Bと目押し8枚役は制御が同じ)。
なお、共通8枚役B成立時に順押しをすると共通8枚役Aと同様の停止型(=右上がり揃い)をとってしまうため、A·Bの判別ができなくなる。カウントする際は要注意だ。
[上級者向け]ボーナス中の共通8枚役判別手順
ボーナス中に共通8枚役を引いた際は液晶で目押し8枚役ナビが発生するのだが、この時にセグを確認することによって共通8枚役の成否を見抜くことができる。
【ボーナス中の目押し8枚役ナビ発生時】
成立フラグ別のセグ番号
|
|
セグの数字 | 成立フラグ |
0 | 共通8枚役Aor共通8枚役B |
1~6 | 目押し8枚役(全6種) |
▲セグが「0」なので共通8枚役AorB成立の合図
セグ0の目押し8枚役ナビ発生時は押し順ナビが★·2·3(=順押し指示)であっても、ナビを無視してハサミ押しで消化すると停止型からAorBの判別が可能(ナビを無視しても8枚役が揃う)。
目押し8枚役ナビが発生するたびにセグをチェックする必要があるので面倒ではあるが、設定推測に重きを置きたい場面ではコチラを是非活用していただきたい。
通常時の演出
リール枠消灯とサウンド系演出の法則
消灯パターン別の対応役 | |
パターン | 対応役 |
1消灯 | 全役対応 |
2消灯 | リプレイorチャンス役以上 |
3消灯 | シューティングチャレンジ発生 |
変則消灯 | 激アツ!! |
「2消灯時の対応役矛盾」と「3消灯後のシューティングチャレンジ非発生」は、いずれもボーナス当選濃厚だ。
各種サウンド系演出の演出 | |
パターン | 対応役 |
遅れ | チェリーorボーナス |
無音 | ボーナス確定 |
特殊音 | スイカorBIG |
初代からの伝統である「カチャ! バキューン」という特殊なリール始動音が発生した場合は、今作もスイカ否定でBIG確定だ。
グリフォンの幻影を踏襲した演出
キャラカットイン演出 | |
キャラ | 対応役 |
ジョニー
|
スイカ
対応
|
ニーナ
|
ボトル
対応
|
ナナ
|
リプレイ
対応
|
キャラカットインは発生時点で大チャンスの演出で、対応役が矛盾すればボーナス確定。各キャラの対応役を覚えておくとよりアツく打つことができる。
【スナイプチャンス】
スナイプチャンス発生時の法則 | |
項目 | 詳細 |
対応役 |
スイカorBAR揃い役
or7揃いリーチ目役
|
成立役別の
法則
|
スイカ以外はボーナス確定 |
スイカはボーナスのチャンス |
スナイプチャンス発生時は各リールにBARを狙い、BARが揃えばボーナス確定。スイカが揃ってもボーナス当選の可能性はあるうえ、スイカからのボーナスはBIG濃厚なので、BARが揃わなくともそこそこアツい。
【シューティングチャレンジ】
シューティングチャレンジの基本事項 | |
項目 | 詳細 |
対応役 |
ハズレorリーチ目停止or
小役揃いorボーナス入賞
※いずれも擬似遊技
|
発生条件 |
リプレイorチェリー成立時に
3消灯が発生した場合
|
発生時の
期待度
|
トータル期待度:約40% |
リーチ目停止でボーナス確定 | |
小役揃い時もボーナス確定 | |
備考 | 通常時のみ発生の可能性あり |
リプレイorチェリーでボーナスが
当選した際は約75%で発生
|
シューティングチャレンジは基本的に通常時の3消灯リプレイおよび3消灯チェリー後に発生する(非発生ならボーナス濃厚)。
【シューティングチャレンジ発生時】
契機役別のボーナス当選期待度
|
|
発生契機 | 期待度 |
リプレイ | 33.5% |
チェリー | 50.8% |
チェリーから発展したシューティングチャレンジはボーナス期待度約50%。なお、シューティングチャレンジ発生ゲームは擬似遊技なので、変則押し時の1確目やリーチ目を狙うことが可能だ。
【変則押し時の1確目】 ※擬似遊技ゲーム限定
中押し時の中or下段BAR狙い→上段白7停止は今作もBIG確定。
逆押し時は1確目が多くないかわりに、第3停止を止めるまで期待感が持続しやすいといった特徴がある。
S-BIG&BIG中の打ち方
【S-BIG&BIGの小役ゲーム中】
順押し&逆押しナビ発生時の打ち方
|
|
ナビ種別 | ナビ種別 |
順押しナビ
|
フリー打ちで
JACゲームへ
移行
|
逆押しハズシナビ
|
JACハズシで
小役ゲームを
延命させる!!
|
逆押しのハズシナビは2回目のJACゲーム消化後まで発生しないので、小役ゲーム序盤は何も気にせず消化すればOK。
JACハズシには2コマ目押し手順とアバウト目押し手順の2種類が存在し、それぞれの打ち方は以下の通りだ。
【逆押しJAC-INハズシ手順】
S-BIGとBIGの平均獲得枚数は約300枚だが、コチラの枚数はJACハズシ成功率100%時のモノ。ビタ押しまでは要求されていないので、2コマ目押し手順で頑張りたい所だ。
▶AT中のBIGはオートハズシ!!
逆押しハズシナビ発生時の目押し不要!!
AT中にストックしたBIGは必ずハイパーBIGとなり、押し順ナビ(中押しナビ)に従うだけでJAC-INを回避してくれる。
また、ハイパーBIG中はチャンス役成立時にJAC上乗せの抽選が行われるので、ヒキ次第では400枚を超える獲得にも期待できる。
設定示唆関連
【BIG中】JACハズシ成功時のキャラボイス
【通常時BIG中·JACハズシ成功時】
キャラボイス発生時の設定示唆法則
|
||
キャラ | ボイス | 示唆法則 |
ジョニー | GOOD |
高設定示唆
(弱)
|
GREAT |
偶数設定示唆
(弱)
|
|
MARVELOUS |
設定2以上確定
+偶数示唆(強)
|
|
ニーナ | EXCELLENT |
設定5以上の
期待大
|
ナナ | UNBELIEVABLE |
設定4以上
濃厚
|
通常時のBIG中およびS-BIG中のJACハズシ成功時は、ジョニーorニーナorナナのボイスが発生する可能性があり、発生したボイス種別によって設定示唆が行われる。
【通常時BIG中·JACハズシ成功時】
ハズシ成功ボイスの選択率
|
|
設定 | キャラボイス非発生 |
1 | 68.49%(1/1.46) |
2 | 64.94%(1/1.54) |
3 | 66.67%(1/1.50) |
4 | 62.11%(1/1.61) |
5 | 63.29%(1/1.58) |
6 | 59.52%(1/1.68) |
設定 | ジョニー「GOOD」 |
1 | 25.00%(1/4.00) |
2 | 26.00%(1/3.85) |
3 | 27.00%(1/3.70) |
4 | 28.00%(1/3.57) |
5 | 29.00%(1/3.45) |
6 | 30.00%(1/3.33) |
設定 | ジョニー「GREAT」 |
1 | 6.25%(1/16.0) |
2 | 8.33%(1/12.0) |
3 | 6.25%(1/16.0) |
4 | 8.33%(1/12.0) |
5 | 6.25%(1/16.0) |
6 | 8.33%(1/12.0) |
設定 | ジョニー「MARVELOUS」 |
1 | --- |
2 | 0.78%0(1/128.0) |
3 | 0.10%(1/1024.0) |
4 | 0.78%0(1/128.0) |
5 | 0.10%(1/1024.0) |
6 | 0.78%0(1/128.0) |
設定 | ニーナ「EXCELLENT」 |
1 | 0.02%(1/4096.0) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 0.78%(1/128.0) |
6 | |
設定 | ナナ「UNBELIEVABLE」 |
1 | 0.002%(1/65536.0) |
2 | |
3 | |
4 | 0.78%(1/128.0) |
5 | |
6 |
特定設定以上が確定するキャラボイスはジョニーのMARVELOUS(設定2以上確定)のみだが、ニーナのEXCELLENTとナナのUNBELIEVABLEには激烈な設定差が設けられているため、どちらかを1度でも確認できれば高設定期待度が跳ね上がる。
【BIG中】JACゲーム中の設定示唆
JAC中のムービーについて | |
パターン | 示唆法則 |
ムービーA(ハート無し)
|
デフォルト
ムービー
|
ムービーB(ハートあり)
|
高設定ほど
選択率アップ
|
JACゲーム中に流れるムービーは2種類あり、ジョニーがニーナを押し倒した後にハートが浮かび上がるパターンは高設定ほど選択されやすくなっている。
【JACゲーム1回あたり】
JAC中ムービーBの選択率
|
||
設定 | %表記 | 分数表記 |
1 | 0.01% | 1/16384.0 |
2 | 0.02% | 1/4096.0 |
3 | 0.10% | 1/1024.0 |
4 | 0.20% | 1/512.0 |
5 | 0.39% | 1/256.0 |
6 | 0.78% | 1/128.0 |
1度でもムービーBを確認できれば設定2以上の可能性激アップかつ、高設定にも大いに期待できる。
【区切りで表示される1枚絵】
この1枚絵が表示されたらムービーA
ムービーBが選択された場合は、ニーナがジョニーを殴っているシーンの1枚絵が表示されない。
BR共通の抽選
【BR共通】ボーナス中のAT抽選
【初当りBIG中/REG中(状況不問)】 チャンス役成立時のAT当選率 | ||
項目 | チェリー | スイカ |
非当選 | 99.2% | 98.8% |
+1セット | 0.4% | 0.8% |
+2セット | 0.4% | 0.4% |
ボーナス中のチェリーとスイカからATが当選した場合は、一度の当選につき最大でセットストックを2個獲得する。
確定役成立時のAT当選率 | |
項目 | リーチ目リプレイ BAR揃い役 |
非当選 | --- |
+2セット | 99.6% |
+20セット | 0.4% |
リーチ目リプレイとBAR揃い役は成立時点で複数セット獲得確定かつ、成立時の256回に1回の割合で20セット(AT1000G)だ。
BIG BONUS関連
【初当りBIG&S-BIG終了時】AT当選時のセット数振り分け
【初当りBIG終了時/S-BIG終了時】 AT当選時のセット数振り分け | ||
セット数 | BIG終了時 | S-BIG終了時 |
1セット | 72.7% | --- |
2セット | 0.9% | --- |
3セット | 21.4% | 98.4% |
4セット | 0.9% | --- |
6セット | 3.4% | --- |
10セット | --- | 0.8% |
20セット | 0.9% | 0.8% |
初当りBIGの最終ゲームでは当選率50%のAT抽選が行われ、当選時は上表の値でセット数を振り分け。
S-BIGは当選契機や当選時の状況不問で3or10or20セットを獲得する。
【BIG中】パンク時の救済機能
小役ゲーム40G間のJAC-INフラグ成立回数が0回or1回だった場合は救済機能が発動し、消化後のAT突入が約束される。
パンク時の救済機能詳細 | |
項目 | 詳細 |
0パン時 | AT+S-BIGの0G連が当選 |
1パン時 | ATが当選 |
2パン時 | 救済ナシ |
※0パン=JACゲーム0回/1パン=JACゲーム1回
【0or1パン発生時】セット数振り分け | |
セット数 | 全設定共通 |
1セット | 99.6% |
3セット | 0.4% |
当たり前の話だが、保険ハズシを行った際はJAC-INフラグの成立回数が都度加算されるので、救済が発動することはあまり多くない。
なお、純粋な2パン(=JACゲーム2回でBB終了)には救済が無いので、2パンの可能性が出てきた際は気合でJAC-INフラグを引こう。
【パンク発生時の補足事項】
パンク発生時にもBIG最終ゲームのAT抽選(当選率:50%)は行われるため、0パンor1パン発生時は複数ストック獲得に期待しよう。
【AT中BIG】HBB中のEXJAC獲得抽選
HBB(AT中に当選したBIG)中はチェリーとスイカ成立時にJAC上乗せ抽選が行われ、当選時はEXJACのストックを獲得する。
【HBB中】EXJACストック獲得率 | |
役 | 全設定共通 |
チェリーA·B | 5.1% |
スイカA·B | 20.3% |
1回の当選で獲得できるストックは1個固定で、1契機で複数ストックを獲得する可能性は無い。
【初当りBIG終了時】ルーレット抽選のパターン別AT期待度
通常時BIG終了後に必ず発生するルーレット抽選では、ルーレットの配列パターンと停止パターンによってAT当選期待度が示唆される。
【配列パターン別】AT当選期待度 | |
パターン | 期待度 |
2穴連続ハズレ配列
|
43% |
RUSHとハズレが交互の配列
|
50% |
3穴連続RUSH配列
|
78% |
3穴連続ハズレ配列
|
98% |
5穴連続RUSH配列
|
100% |
基本的には当たり穴(RUSH穴)が多い配列ほどAT期待度アップとなるが、当たり穴が最も少ない3穴連続ハズレ配列は逆にかなりアツい。
【停止パターン別】AT当選期待度 | |
パターン | 期待度 |
ハズレ·RUSH·ハズレ
|
35% |
RUSH or ハズレ
|
71% |
RUSH·ハズレ·RUSH
|
74% |
ジョニーがハズレ穴を1つ塞ぐ
|
90% |
全てRUSH
|
100% |
ルーレット停止時は手前3穴がハズレ·RUSH·ハズレ以外ならその時点で期待度71%オーバー。RUSHorハズレのパターンは見た目以上に期待度が高い。
REG BONUS関連
【通常時REG】消化中のAT抽選
通常時に当選したREG中は消化中の小役と最終ゲーム(15G目)にAT抽選が行われる。各抽選の注目ポイントは以下の通りだ。
通常時REG中のAT抽選について | |
項目 | 詳細 |
小役による AT抽選 | スイカとチェリーで抽選 確定役はAT当選確定 各役のAT当選率は全設定共通 |
最終ゲームの AT抽選 | 15G目限定の一発抽選 設定1の当選率は激低なので 1度でも確認できれば…!! |
チャンス役成立時のAT当選率やセット数振り分けはBIG中の抽選値と同じ。最終ゲームに行われる一発抽選の当選率には大きな設定差があるので要注目だ。
最終ゲームのAT当選率 | |
設定 | 当選率 |
1 | 0.8% (1/128) |
2 | 1.6%(1/64.0) |
3 | 3.9%(1/25.6) |
4 | 3.9%(1/25.6) |
5 | 5.5%(1/18.0) |
6 | 6.3%(1/16.0) |
最終ゲームのAT抽選に当選した際は、第3停止ボタンを離した瞬間にバレットラッシュランプが点灯する。
【最終ゲームのAT抽選当選時】 セット数振り分け | |
セット数 | 全設定共通 |
1セット | 50.0% |
3セット | 50.0% |
1セットと3セット以外の振り分けは無いので、最終ゲームに告知が発生した際は3セットが獲れていることに期待しよう。
プレミアムRB関連
プレミアムRB当選率
プレミアムRB当選率 | |
契機 | 全設定共通 |
REG初当り時 | 0.78%(1/128.0) |
AT中に当選したREGでは抽選ナシ
2分の1でAT1000Gを獲得できるプレミアムルーレットボーナスは、通常時REGの128回に1回の割合で当選する。
基本・小役関連
バレットラッシュランプの色
【バレットラッシュランプ青以上時】
トータル継続ゲーム数の示唆
|
||
色 | ランプの色が変化したタイミング | |
1セット目開始時 | 左記以外 | |
青 | 100G以上 | 最低150Gまで継続 |
黄 | 200G以上 | 最低250Gまで継続 |
緑 | 300G以上 | 最低350Gまで継続 |
赤 | 400G以上 | 最低450Gまで継続 |
紫 | 500G以上 | 最低550Gまで継続 |
虹 | 1000G以上 | 最低1050Gまで継続 |
AT1セット目にバレットラッシュランプの色が白以外だった場合は、AT突入前に複数個のセットストックを獲得していたことが確定する。
ボーナスストックの放出時の優先順位
AT中に獲得したボーナスストックは獲得した順番に放出……という訳ではなく、REG>BIG>S-BIGという優先順位に沿って各セット終了ごとに放出されていく仕組み。
ゆえに、複数個のボーナスストックを保有している状態で1個目のボーナスがBIGだった場合は、残り1個以上のBIGストックを保有していることが確定する。
AT中の演出
AT中の演出法則
【リール枠消灯発生時】
消灯パターン別の基本対応役
|
|
パターン | 基本対応役 |
1消灯 | 3枚ボトル/チェリー |
2消灯 | リプレイ/スイカ |
リール枠消灯発生時は対応役を否定すれば大チャンスだ。
【雑魚撃破演出発生時】
成立役と表示文字の法則
|
|
項目 | 法則 |
チェリー成立時 | GOOD以外の文字が 表示されれば激アツ |
スイカ成立時 | |
強ボトル成立時 | GREAT以外の文字が 表示されれば激アツ |
3択ナビ発生時 | 雑魚撃破以外の演出が 発生すれば激アツ |
GREAT表示
発生時
|
当該セット中にチャンス役を
1度も引いていなければ
ややチャンス
|
チャンス役成立時に雑魚撃破演出が発生した場合は、表示される文字に注目しよう。
下パネルフラッシュ発生時の法則 | |
パターン | 法則 |
通常フラッシュ | 大チャンス |
高速フラッシュ | 激アツ |
消灯 | BIG当選濃厚 |
下パネルに動きがあった場合はいずれのパターンでもボーナスストック獲得に大きな期待が持てる。
【ラッキーチェック】演出法則
【停止パターン(コマ数)の法則】
ラッキーチェックは起点から時計回りに5コマ進んで止まる……というのが基本パターンとなっているので、基本的には起点の左奥アイコンが停止しやすい(=上画像のパターンであればRUSHが停止しやすい)。
なお、5コマ先で止まらないなどのチャンスパターンも存在し、発生時はセット継続orボーナスストック放出期待度がアップする。
停止パターン別の法則 | |
停止コマ | 発生時の法則 |
3コマ先 | AT継続orボーナス確定 |
4コマ先 | 継続以上のチャンス(復活含む) |
5コマ先 | デフォルトパターン |
6コマ先 | 継続以上のチャンス(復活含む) |
7コマ先 | AT残り2セット以上orボーナス確定 |
8コマ先 | AT継続orボーナス確定 |
4or6コマ進んでハズレが停止した場合は復活に期待。7コマ先で停止した際はボーナスストックが放出されなければ、残りATストック2個以上(=AT100G以上)が確定する。
【その他の法則一覧】
金RUSHがあれば継続以上の期待大!!
ラッキーチェックのその他法則 | |
項目 | 発生時の法則 |
金RUSH
アイコン
|
出現時点で継続以上の期待大
(期待度95%以上)
|
最終的に金RUSHが止まれば
残りATストック2個以上確定
|
|
ジョニー付き
RUSHアイコン
|
出現時点で継続以上確定 |
当該アイコンが停止しやすい | |
高速回転 | 発生時点で継続以上の期待大 |
反時計回転 |
配列パターン別の詳細な期待度については下の記事をご覧いただきたい。
【ラッキーチェック】配列パターン別の期待度一覧
各セット消化ごとに発生するラッキーチェックでは配列パターンと最初に止まるアイコンに注目。配列パターンは全部で61種類が存在し、パターンによってセット継続期待度とボーナス期待度が変化する。
No.1,2,3以外なら大チャンス!!
【通常配列】結果の割合 | |||
No. | セット継続 | ボーナス放出 | AT終了 |
1 | 40.7% | 8.2% | 51.2% |
2 | 33.7% | 21.1% | 45.2% |
3 | 48.5% | 10.2% | 41.3% |
4 | 26.3% | 59.8% | 14.0% |
5 | 42.0% | 51.6% | 6.4% |
6 | 7.0% | 88.6% | 4.5% |
7 | 97.3% | 1.9% | 0.7% |
8 | 84.8% | 14.5% | 0.6% |
9 | 3.1% | 96.3% | 0.6% |
10 | 94.0% | 5.5% | 0.4% |
11 | 7.3% | 92.4% | 0.3% |
No.7以降のシナリオが選ばれた際はセット継続orボーナスストック放出のいずれかが濃厚。最終的に金RUSHが止まれば残り2セット以上確定だ。
No.12~No.61は全てセットストックorボーナスストック保有時にのみ選択される確定配列となっており、最終的にハズレ(コイン)が止まったとしても必ず復活演出が発生する。
クラシックモード
本機には通常時の演出傾向が変化するクラシックモードが搭載されており、以下の手順を行うことによりモードを変更できる。
クラシックモードについて | |
項目 | 詳細 |
モード 変更手順 | 十字キーを↑↑↓↓の順に押し 最後にPUSHボタンを押す |
モード 変更後の 挙動 | スナイプチャンスと キャラカットインが 発生しなくなる |
ハズレ時のルーレット演出 発生率が下がる | |
遅れ発生時のボーナス期待度が 大幅にアップ(5%→33%) | |
BIG当選時にBIG濃厚演出が 発生しやすくなる | |
BIG中のBGMが初代楽曲になる (通常は初代のアレンジ楽曲) | |
モード 終了手順 | 変更手順と同手順を実践 |
デモ画面を出す |
クラシックモード中はボーナス期待度の高いグリフォンの幻影を踏襲した各種演出が一切発生しなくなるかわりに、その他演出発生時のボーナス期待度がアップする。
パチスロハードボイルド
パチスロハードボイルド
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クァトロブーム武生
福井県越前市家久町31-14-2
電話番号
0778-25-8888
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入場ルール
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パチンコ378台/パチスロ248台新台・増台
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スマパチ シン・エヴァンゲリオン Type ゲンドウ
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PA自遊時館
福井県福井市二の宮2-31-31
電話番号
0776-29-0750
営業時間
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パチンコ459台/パチスロ249台新台
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ダイナム福井勝山店
福井県勝山市荒土町松田22字西下丹保4
電話番号
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営業時間
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パチンコ280台/パチスロ120台新台・増台
【更新日:10/08】
パチスロ ファイヤードリフト
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パチスロ甲鉄城のカバネリ -
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