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アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
導入日:2023/04/17
更新日:2023/07/28
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  • 2023/07/28
    RT・AT・ART解析 > BGM変化(アヴェ·マリア)の発生条件
  • 2023/07/28
    RT・AT・ART解析 > 【GG開始時】モード別のステージ選択率
  • 2023/07/28
    RT・AT・ART解析 > 【確定役以外のGG当選】JM種別振り分け
  • 2023/07/28
    RT・AT・ART解析 > ジャッジメント終了画面の設定示唆法則
  • 2023/07/28
    RT・AT・ART解析 > ラストフリーズ
  • 2023/07/28
    通常時解析 > 確定役当選時のJM種別振り分け
  • 2023/07/28
    RT・AT・ART解析 > 【ペルセポネ·ハーデス】上乗せ抽選とLOCK抽選
  • 2023/06/16
    RT・AT・ART解析 > ヘルグレイヴ中の前兆ゲーム数振り分け
  • 2023/06/16
    RT・AT・ART解析 > 保証ゲーム数消化後の転落抽選
  • 2023/06/16
    通常時解析 > プレミアム演出一覧(フリーズを除く)
  • 2023/06/16
    通常時解析 > GG当選時の前兆ゲーム数
  • 2023/06/09
    通常時解析 > 成立役別のモード移行率
  • 2023/06/09
    通常時解析 > 設定差があるモード移行率
  • 2023/06/09
    通常時解析 > 【有利区間移行ゲーム】チャンス役成立時のGG当選率
  • 2023/06/02
    RT・AT・ART解析 > 【GG中】激アツ演出一覧

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

待ちに待ったハーデスシリーズの最新作が6.5号機で遂に登場!!
通常時やGG中の流れは初代ハーデスのゲーム性を踏襲しており、GG当選後はジャッジメントで初期ゲーム数を決定。GGは1Gあたり約2.9枚増で、消化中はゲーム数上乗せ抽選やジャッジメント突入抽選が行われる。
また、GG後はヘルグレイヴと呼ばれる引き戻しゾーンへ必ず突入する。

基本仕様

基本仕様
項目各種数値(設定1~6)
GG初当り1/510.9~1/224.2
機械割97.6%~112.1%
GG中の純増1Gあたり約2.9枚
ベース50枚あたり33.0G
規格6.5号機

※当ページ内の情報·数値は全て独自調査によるもの

【当ページの記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定GG初当り確率機械割
11/510.997.6%
21/418.498.9%
31/338.6102.0%
41/275.8106.0%
51/244.7109.4%
61/224.2112.1%

※全て独自調査の値

天井機能

天井機能
項目仕様·詳細
発動条件通常時1400G消化

発動時の

恩恵

全回転フリーズが発生

天井で全回転GODが当選した際は

10.2%で金7に昇格!!

天井到達時におけるトータルの

金7揃い当選率は約3.4%

(約29.4回に1回の割合)

天井到達時は通常時1399G目に全回転フリーズ準備目(3·5·7)が停止し、次ゲームのレバーで全回転フリーズが発生。

天井の全回転フリーズでGODを射止めることができれば金7への昇格にも期待が持てるので、天井恩恵の強さとしては昨今の台の中ではトップクラスと言えよう。

小役関連

小役確率

小役確率
役全設定共通
1枚役A1/9.9
1枚役B1/496.5
通常リプレイ1/10.2
共通リプレイ1/50.5
中段リプレイ1/99.9
フェイクリプレイ1/697.2
チャンス目1/128.0
右上がり黄71/327.7
中段黄71/936.2

小役確率はこれまでのゴッド&ハーデスシリーズと同様に全設定共通だ。

確定役確率

確定役確率
役全設定共通
GOD揃い1/8192.0
冥王揃い1/16384.0
紫7揃い1/16384.0
3フラグ合算1/4096.0
各種確定役成立時の恩恵
役成立時の恩恵と期待枚数

GOD揃い

(金7)

GG100G+JMストック3個

+アナザーレジェンド突入確定

期待枚数:約3540枚

GOD揃い

(赤7)

GG100G+JMストック3個以上

期待枚数:約2250枚

冥王揃い

ハーデス以上のJMが当選

期待枚数:約1340枚

紫7揃い

ペルセポネ以上のJMが当選

期待枚数:約830枚

今作の紫7は通常時に引いてもペルセポネ以上確定。GOD揃い当選時は液晶で金7が揃うと恩恵がパワーアップするといった新要素も存在する。


GOD揃い時に液晶で金7が揃った場合は従来のGOD揃い恩恵に加え、最上位JMであるアナザーレジェンドのストックを獲得。GG間でハマるほどGOD揃い当選時に金7が揃いやすいようだ。

確定役当選時のJM種別振り分け

各種確定役からのJM振り分けは全回転フリーズを伴ったかどうかによって変動。詳細は以下の通りだ。

【紫7】JM種別振り分け
JM種別通常当選全回転時
ペルセポネ92.2%73.5%
超ペルセポネ6.3%21.2%
アナザーレジェンド1.6%5.4%
【冥王】JM種別振り分け
JM種別通常当選全回転時
ハーデス92.2%73.5%
超ハーデス6.3%19.0%
アナザーレジェンド1.6%7.5%
【GOD】JM種別振り分け
JM種別通常当選全回転時
ケルベロス39.8%31.8%
ペルセポネ19.9%15.9%
ハーデス19.9%15.9%
超ケルベロス9.4%15.6%
超ペルセポネ4.7%7.8%
超ハーデス4.7%7.8%
アナザーレジェンド1.6%5.4%
超○○以上合算20.4%36.6%

全回転フリーズ発生時は超およびアナザーレジェンドの振り分けが大幅にアップする。

確定役成立時の全回転フリーズ発生率
役全設定共通
紫7揃い6.25%(1/16.0)
冥王揃い
GOD揃い3.12%(1/32.0)

全回転フリーズは天井到達時だけでなく、フラグ成立時にも発生の可能性がある。

小役履歴によるGG抽選

小役履歴によるGG抽選
青7の連続回数発生時の抽選
4連GG抽選
5連GG確定
6連以上ハーデス以上をストック!!
ダイヤの連続回数発生時の抽選
2連GG抽選
3連GG確定
4連以上ハーデス以上をストック!!

初代ハーデスは通常時の黄7×3連以上時にGG抽選が行われていたが、今作は黄7ではなく青7(リプレイ)×4連でチャンスが到来。

なお、小役履歴による抽選はGG中にも行われ、当選時はJMのストックを獲得する。

【通常時】リプレイ4連時&ダイヤ2連時のGG当選率

【リプレイ4連時&ダイヤ2連時】GG当選率
設定通常時の値
112.5%(1/8.00)
214.8%(1/6.76)
318.0%(1/5.56)
423.4%(1/4.27)
528.5%(1/3.51)
628.9%(1/3.46)

※GG中の当選率は調査中

リプレイ4連時とチャンス役2連時に行われるGG抽選は共通の値となっており、どちらも設定1と6とでは当選率に2.3倍の差が設けられている。

【有利区間移行ゲーム】チャンス役成立時のGG当選率

非有利区間から有利区間へ移行するゲームでチャンス役が成立した際は、以下の値でGG抽選が行われる。

【非有利区間から有利区間へ移行するゲーム】

チャンス役成立時のGG当選率

役全設定共通
中段リプレイ10.2%
チャンス目12.5%
フェイクリプ12.5%
右上がり黄739.8%
中段黄775.0%

主に設定変更後1G目とGG終了後1G目はレバーの叩き所だ。

モード関連

通常時のモード

通常時のモード
モード特徴
通常A

初代ハーデスの低確に相当するモード

モード昇格時は通常Bへ移行しやすい

通常B

初代ハーデスの通常に相当するモード

通常Aよりも天国準備へ移行しやすい

天国準備A

初代の天国準備に相当するモード

モード昇格時は天国へ移行しやすい

天国準備B

天国準備Aよりも天国移行率が

優遇されているモード

冥界

滞在中にGGを当てることができれば

プレミアムオブハーデス以上確定

天国GG当選に最も期待できるモード

通常時には全6種類のモードが存在し、滞在モードに応じて各役成立時のGG当選期待度が大きく変動する。

滞在モード別のGG当選期待度
モードGG当選期待度
通常A低
↑
↑


↓
↓
高
通常B
天国準備A
天国準備B
冥界
天国
チャンス役成立時のモード昇格期待度
役モード昇格期待度
チャンス目低
↑
↓
高
中段リプレイ
右上がり黄7
中段黄7

チャンス役でモードを上げてGG当選を狙うというゴッドシリーズの王道初当りルートはもちろん今作でも健在。やはりアツいのは中段黄7だ。

ヘルグレイヴ終了後のモード移行率

【ヘルグレイヴ終了後】モード移行率
モード全設定共通
通常A46.9%
通常B3.1%
天国準備A47.7%
天国準備B1.6%
冥界---
天国0.8%

50%で天国準備A以上からスタート

GG後の引き戻しに失敗した際は、2分の1で天国準備A以上から通常時がスタート。

コチラのモード振り分けには設定差が無いので、高モードスタートらしき挙動が見られなくても設定推測面ではマイナス要素にならない。

成立役別のモード移行率

冥界モードへの移行抽選が行われるのは通常A滞在中の通常リプレイ&共通リプレイ成立時のみ。

中段黄7成立時は滞在モード不問で、1段階以上のモード昇格が確定する。

通常B以上滞在時はハズレと1枚役A·B成立時のみモード転落の可能性があり、その他の役が成立した場合はモード維持or昇格のいずれかとなる。

中段リプor右上がり黄7or中段黄7からモードが昇格した際は、天国準備Bへの移行に期待だ。

天国準備Bは天国準備Aと比べ、天国移行率と同モード維持率が大幅に優遇されている。

ただし、いずれにせよフェイクリプレイ以外のチャンス役を引かないと、天国への昇格にはあまり期待できない。

天国および冥界移行後はハズレと1枚役A·B以外を引き続けている限り、モード転落の可能性は無い。

各種チャンス役成立時のモード昇格率は全設定共通。
非チャンス役成立時の設定差があるモード移行抽選についてはコチラで詳しく解説!!

設定差があるモード移行率

【リプレイフラグ以外の非チャンス役成立時】

通常A滞在時の通常B昇格率

設定

押し順黄7/共通黄7A·B/押し順3枚役

ハズレ/1枚役A·B成立時

10.4%
22.0%
33.5%
45.9%
57.8%
68.2%

通常A滞在時は設定4以上であれば、チャンス役に頼らずとも高頻度で通常Bへ昇格。設定5以上ならどれだけヒキが弱くても30G以内にはほぼ抜け出せる。

【押し順黄7/共通黄7B/押し順3枚役成立時】

通常B滞在時の天国準備A昇格率

設定通常B→天国準備A
10.8%
22.3%
34.7%
47.0%
59.0%
69.4%

【ハズレ/1枚役A/1枚役B成立時】

通常B滞在時の設定差があるモード移行率

設定通常B→天国準備A通常B→通常A (転落)
11.2%19.9%
22.7%16.8%
34.3%13.7%
45.5%10.2%
56.3%7.4%
66.6%6.6%

通常B滞在時における上記6フラグのモード移行率には絶大な設定差が存在。

設定5以上であればモード転落よりもモード昇格の方が圧倒的に起こりやすくなっているので「チャンス役を全く引いていないのに、いつの間にか天国準備以上にいる」と、いった挙動が頻繁に見られる台は、高設定の期待がグンと高まる。

【ハズレ/1枚役A/1枚役B成立時】

天国滞在時の設定差があるモード移行率

設定天国→通常A天国→天国準備A
124.6%1.6%
222.3%3.9%
320.7%5.5%
418.4%7.8%
516.4%9.8%
616.0%10.2%
設定↓天国から転落した際の移行先割合↓
通常AorB天国準備AorB
191.6%8.4%
283.3%16.7%
377.5%22.5%
469.2%30.8%
562.0%38.0%
660.6%39.4%

※通常Bおよび天国準備Bへの移行率は各0.8%(全設定共通)

天国滞在時における1Gあたりのモード転落率は全設定共通だが、転落時のモード振り分けには大きな設定差あり。

低設定域はほぼ一気に通常Aまで落ちてしまうのだが、高設定域は転落時の3割以上が天国準備止まりで済むので、天国への復帰も起こりやすい。

【通常リプレイ/共通リプレイ成立時】

通常A滞在時の冥界モード移行率

設定通常A→冥界

リプレイ確率を踏まえた

1Gあたりの冥界移行率

10.4%約1/2170
20.8%約1/1090
31.2%約1/720
41.6%約1/540
52.0%約1/420
62.3%約1/370

※冥界モードへの移行抽選が行われるのは通常A滞在時のみ

冥界モードへの移行率は高設定ほど優遇されているものの、そもそも設定が高くなるほど通常Aの滞在割合が低くなる設計なので、冥界モードへの移行抽選を受ける頻度は高設定ほど低くなる。

よって、冥界モードへの移行が確認できたとしても、天国準備以上への移行率が悪ければ無理に追う必要は無い。

GG当選時の前兆ゲーム数

GG当選時は最長32Gの前兆を経由して告知が発生。詳細な振り分けは調査中だが、本前兆ゲーム数は10G,15G,25Gなどといった5の倍数が選択されやすいようだ。

通常リプレイ成立時の奇数テンパイ発生率

チャンス役成立後などは低モードに滞在していても奇数テンパイが頻発する可能性はあるが、通常リプレイの成立ゲームでは高モードに滞在していないと奇数テンパイが発生しにくい…と、いった特徴がある。

【通常リプレイ成立ゲーム限定】

滞在モード別の奇数テンパイ発生率

滞在モード発生率
通常A1/256.0
通常B1/179.0
天国準備A&B1/16.0
冥界1/10.4
天国1/6.3

通常リプ+奇数テンパイが短期間で複数回確認できれば、天国準備以上に滞在している可能性が大幅にアップする。

ヘルゾーン関連

ヘルゾーン(HZ)

今作のヘルゾーン(HZ)は3種類が用意されており、突入したHZに応じて奇数揃い時の報酬が変化する。

HZの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり5G継続
最大3セットまで継続
突入契機HZ高確中の抽選に当選
通常時666G消化時
HZ種別について
種別奇数揃い時の恩恵
ヘルゾーンケルベロス以上のJM
クリスタルゾーンペルセポネ以上のJM
ハーデスゾーンハーデス以上のJM

新たに追加されたクリスタルゾーンとハーデスゾーンでは、消化中に奇数揃い達成で上位JMへの突入が約束される。

「1·V·1」や「5·V·5」など、図柄テンパイ後に第3停止でVが停止した際は、セット継続が確定する。

HZモード移行抽選

【規定G数到達時のHZ高確移行抽選】

通常時200G·400G到達時はHZ高確ショート以上、666G到達時はHZ確定モードへの移行が確定する。

400G到達時は20回に1回の割合でHZ高確ロングへ移行。HZ確定モードへ移行した際はクリスタルゾーンorハーデスゾーンのいずれかが必ず当選する。

【各役成立時のHZモード昇格抽選】

HZ高確ショート以上への移行抽選は規定ゲーム数到達時だけでなく小役成立時にも行われており、昇格抽選に当選すると1段階上のHZモードへ昇格。

モード昇格に最も期待できる役はフェイクリプレイだ。

【非HZ高確滞在時】

成立役別のHZモード昇格率

役全設定共通
共通リプレイ0.4%
中段リプレイ2.0%
共通黄7
中段黄7
チャンス目5.1%
右上がり黄710.2%
フェイクリプ25.0%

当選時はHZ高確ショートへ昇格

【HZ高確ショート滞在時】

成立役別のHZモード昇格率

役全設定共通
通常リプレイ0.4%
共通リプレイ
中段リプレイ0.8%
共通黄72.0%
中段黄75.1%
チャンス目2.0%
右上がり黄75.1%
フェイクリプ12.5%

当選時はHZ高確ロングへ昇格

【HZ高確ロング滞在時】

成立役別のHZモード昇格率

役全設定共通
フェイクリプ3.1%

当選時はHZ確定モードへ昇格

HZ高確ロング滞在時はフェイクリプレイでのみHZ確定モードへの移行抽選が行われる(規定ゲーム数到達時の抽選を除く)。

 

【HZ高確滞在時のモード転落抽選】

HZ高確ショート以上滞在時はハズレ·1枚役成立時とヘルゾーン当選時に非HZ高確への転落抽選が行われる。

【HZ高確ショート·ロング滞在時】

ハズレ·1枚役成立時のHZモード転落率

転落パターン全設定共通
HZ高確ショート→非HZ高確66.8%
HZ高確ロング→非HZ高確23.8%

ハズレor1枚役成立時にモードが転落した際は、必ず非HZ高確へ転落する(ロングからショートへの転落は無い)。

【HZ高確ショート以上滞在時】

ヘルゾーン当選時のHZモード転落率

HZ高確ショート滞在時全設定共通
非HZ高確へ転落50.0%
HZ高確ショートのまま50.0%
HZ高確ロング滞在時全設定共通
HZ高確ロングのまま100%
HZ確定モード滞在時全設定共通
非HZ高確へ転落50.0%
HZ高確ショートへ移行50.0%

HZ高確ロングでヘルゾーンが当選した際はモード転落の可能性が無いので、GG非当選は再突入に期待できる。

ヘルゾーン突入抽選の詳細

【ヘルゾーン突入抽選】

HZ突入抽選はHZ高確ショート以上滞在時の押し順黄7/押し順3枚役/1枚役成立時に行われる。

【HZ高確ショート以上滞在時】

トータルのヘルゾーン突入率

HZ高確種別通常時GG中
ショート1/38.21/76.4
ロング1/38.21/76.4
確定モード1/1.21/1.2

各役の確率とHZの抽選値を踏まえた1GあたりのHZ突入率は上記の通り。ショートとロングの違いは転落率のみだ。

【ヘルゾーン当選時の種別振り分け】

ヘルゾーンの種別はHZ当選時のHZモードを参照して振り分け抽選が行われる。

HZ当選時の種別振り分け
ヘルゾーン種別↓HZ当選時のHZモード↓

高確ショート

高確ロング

確定モード
ヘルゾーン79.7%---
クリスタルゾーン19.9%89.8%
ハーデスゾーン0.4%10.2%

HZ高確ショートおよびロング滞在時に当選したHZは、約5回に1回の割合でクリスタルゾーンorハーデスゾーンへ突入する。

【背景色の抽選】

ハーデスゾーンの背景は一種類のみ

ヘルゾーンおよびクリスタルゾーン開始時は背景色の振り分け抽選が行われ、通常時のHZは19.9%、GG中のHZは12.5%で黄or赤背景からHZがスタートする。

【ヘルゾーン&クリスタルゾーン開始時】

HZ開始時の背景色振り分け

背景色通常時のHZGG中のHZ
青80.1%87.5%
黄16.8%10.9%
赤3.1%1.6%

ヘルゾーンとクリスタルゾーンは赤背景スタートの選択率がかなり低いので、HZ開始時にチラッと赤が見えたらハーデスゾーンに期待!!

【ヘルゾーン&クリスタルゾーン継続時】

次セットの背景色振り分け

次セットの背景色青背景時黄背景時
青75.0%---
黄20.3%75.0%
赤4.7%25.0%

ヘルゾーンorクリスタルゾーンが継続した際は25%で背景色が昇格する。

【セット数(継続G数)の振り分け】

ハーデスゾーンは2or3セット確定

ヘルゾーンおよびクリスタルゾーン当選時は約20%で2セット(10G継続)or3セット(15G継続)が選択される。

HZ当選時のセット数振り分け
セット数ヘルゾーン&クリスタルゾーン
通常時GG中
1セット79.7%81.3%
2セット14.1%12.5%
3セット6.3%6.3%
セット数ハーデスゾーン(通常時·GG中共通)
2セット96.9%
3セット3.1%

ハーデスゾーンは2セット以上確定だが、3セットの振り分けは他のHZよりも低め。突入後は10G以内に決着をつけたい所だ。

ヘルゾーン中のGG抽選

【ヘルゾーン·クリスタルゾーン共通】

背景色&成立役別のGG当選率

役青背景時
非チャンス役1.6%(1/64.0)
中段リプレイ25.0%(1/4.00)
チャンス目30.1%(1/3.32)
フェイクリプ
右上がり黄750.0%(1/2.00)
中段黄7100%
役黄背景時
非チャンス役4.7%(1/21.3)
中段リプレイ40.2%(1/2.49)
チャンス目50.0%(1/2.00)
フェイクリプ
右上がり黄780.1%(1/1.25)
中段黄7100%
役赤背景時
非チャンス役15.6%(1/6.41)
中段リプレイ75.0%(1/1.33)
チャンス目
フェイクリプ90.2%(1/1.11)
右上がり黄7
中段黄7100%

ヘルゾーンとクリスタルゾーンは背景色によって1GあたりのGG当選率が激変。赤背景時は非チャンス役でもGG当選にかなり期待できる。

【ハーデスゾーン中】成立役別のGG当選率
役当選率
非チャンス役1.2%(1/83.3)
中段リプレイ29.7%(1/3.37)
チャンス目49.1%(1/2.04)
フェイクリプ29.0%(1/3.45)
右上がり黄749.1%(1/2.04)
中段黄7100%

ハーデスゾーンには背景色の概念が無いため、抽選値は一定。

非チャンス役のGG当選率はかなり抑えられているので、中段黄7はもちろんのこと、チャンス目と右上がり黄7を引きたい。

ヘルゾーン中の演出法則

HZ中の奇数揃い以上確定パターン
演出·条件発生時の法則

CHANCEボタン演出で

リプレイが入賞

GG確定

ヘカテの杖演出で

(中段)リプレイ以外が入賞

ハーデスの槍演出が発生
冥界の扉演出が発生

確定役

確定

CHANCEボタン演出「激熱」

ハーデスの槍は確定役にも期待できる!!

プレミアム関連

全回転フリーズ当選時の各種抽選

【全回転フリーズ発生時】停止図柄の割合
図柄種別全設定共通
3図柄(紫7)33.3%
5図柄(冥王)33.3%
7図柄(GOD)33.3%

各図柄の振り分けはもちろん今作も1:1:1

【全回転紫7】JM種別振り分け
JM種別全設定共通
ペルセポネ73.5%
超ペルセポネ21.2%
アナザーレジェンド5.4%
【全回転冥王】JM種別振り分け
JM種別全設定共通
ハーデス73.5%
超ハーデス19.0%
アナザーレジェンド7.5%
【全回転GOD】JM種別振り分け
JM種別全設定共通
ケルベロス31.8%
ペルセポネ15.9%
ハーデス15.9%
超ケルベロス15.6%
超ペルセポネ7.8%
超ハーデス7.8%
アナザーレジェンド5.4%
超○○以上合算36.6%

全回転経由の確定役は上位JMの選択率優遇。なかでも全回転GOD当選時における超ケルベロス以上の選択割合は、初代ハーデスと比較すると3.6倍にまでアップしている(初代は合算で10%)。

演出関連

出目による滞在モード示唆

上位モード示唆の出目パターン
出目パターン示唆法則

偶数順目

高モードほど

出やすい

左奇数or偶数+ケツテンパイ

高モードほど

出やすい

どこかにV

天国準備以上の

チャンス

どこかに7

天国準備以上の

チャンス

奇数順目

天国準備以上の

チャンスかつ

天国にも期待

奇数ハサミ+中奇数

天国準備以上の

チャンスかつ

天国にも期待

Vハサミ+中奇数

天国or本前兆の

期待大!!

「4·8·4」と「8·4·8」

冥界or本前兆の

期待大!!

通常時の状態示唆演出

【通常時】状態が示唆される演出パターン
演出パターン示唆法則

ギロチンが単発(1Gのみ)で終了

天国準備

以上に期待

波紋で奇数非テンパイ+リプレイ以外

天国濃厚

ヘカテの杖でリプレイ以外

HZ高確

以上に期待

竜巻雷で奇数非テンパイ

HZ高確

以上に期待

天国以上滞在orGG当選確定の演出パターン

ステージチェンジの激アツパターン
パターン発生時の法則

ラダマンテュスステージから

ミノスステージへ移行

天国モードor

GG本前兆確定

CHANCEボタン演出から

ラダマンテュスステージへ移行

GG本前兆確定

ラダマンテュスステージは移行時点で天国モード以上に期待できるが、CHANCEボタン演出から移行すればGG本前兆が確定する。

GG当選or確定役濃厚の演出
演出パターン発生時の法則

CHANCEボタン演出でCHANCE

→成立役が中段リプレイ

GG確定

氷クリスタル演出の強パターン

GG当選

or

確定役

波紋演出の強パターン

エリニュスの羽演出の強パターン

竜巻雷演出の強パターン(※)

※画像は通常パターン(雷が赤ければ強)

自然系演出の強パターンが前兆中以外にいきなり発生した際は、確定役の大チャンスだ。

冥王揃いorGOD揃い確定演出

通常時の超激アツ演出
演出パターン発生時の法則
CHANCEボタン→冥王

冥王揃いor

GOD揃い

確定

デカPUSH→冥界の扉
過去機種のプレミアム演出

過去機種のプレミアム演出はミリオンゴッドシリーズおよびアナザーゴッドポセイドンの演出が対象となっている。

冥王ロックの対応役

冥王ロックは最大4段階まで演出が継続する可能性があり、ロック3到達でいずれかの確定役、ロック4到達でGOD揃いが確定する。もちろん、ロック1or2止まりでも確定役の可能性ありだ。

【冥王ロック】パターン別の対応役
ロックの段階対応役
ロック1フェイクリプ or 確定役
ロック2中段黄7 or 確定役
ロック3確定役
ロック4GOD揃い(フリーズ発生)

※確定役…紫7揃い/冥王揃い/GOD揃い

ロック1or2止まり時は「図柄巨大化」「CHANCEボタン→CHANCE」「紫炎(通常)」のいずれかが発生した場合のみ対応チャンス役の可能性があるが、これら以外の演出が発生すれば確定役が濃厚となる。

【冥王ロック3以下時】激アツの演出パターン
演出パターン対応役

CHANCEボタン→

「CHANCE」と「激アツ」以外の文字

冥王揃い

or

GOD揃い

CHANCEボタン→冥界の扉
デカPUSH→激アツ
自然系演出(※)の通常パターン
過去機種のプレミアム演出
遅れ発生GOD揃い
デカPUSH→冥界の扉(金扉)
自然系演出(※)の強パターン

※氷クリスタル/波紋/竜巻雷/エリニュスの羽の総称

冥王ロック終了後に上記いずれかの演出パターンが発生すれば、冥王揃い以上確定だ。

闇の霧発生時の法則

闇の霧はモードアップに期待できる伝統演出となっており、各種リプレイおよび右上がり黄7の成立ゲームに発生すれば、モードアップorGG当選が確定する。

【闇の霧発生時】パターン&成立役別の法則
パターン発生ゲームの成立役
左から右

上段リプ·中段リプ·フェイクリプ

右上がり黄7のいずれかなら

モードアップorGG当選確定

右から左

上段リプ·中段リプ·フェイクリプ

右上がり黄7のいずれかなら

GG当選確定

往復発生時点でGG当選確定

上段リプ·中段リプ·フェイクリプ

右上がり黄7のいずれかなら

JMペルセポネ以上も確定!!

闇の霧の演出パターンは通常/逆/往復の3種類があり、霧が往復した場合は成立役不問でGG当選確定だ。

エリニュスの羽演出の連続発生について

本前兆の終盤にエリニュスの羽が2G以上連続する演出パターンが選択された場合、本前兆最終ゲームにエリニュスの羽が発生しなければ、ペルセポネ以上のJMが濃厚となる。

GG当選に期待できる図柄出目パターン(チャンス目)

図柄チャンス目一覧
図柄出目読み方など
253ニコミ
283ツバサ
354ミコシ
38Vミヤビ
461ヨロイ
468ヨーロッパ
5V4コブシ
631ムザイ
674ムナシイ
831ヤサイ
851ハツコイ
V2VVハサミ中偶数
V4V
V6V
V8V

これらの図柄出目パターンはGG当選ゲームや本前兆中に出現率がアップ。出現時点でGG当選が確定するわけではないので注意しておきたい。

GG当選が確定する図柄出目パターン(リーチ目)

図柄リーチ目一覧
図柄出目読み方など
117時報
123朝イチ出目
135ヘルゾーン開始出目
175イナゴ
184イワシ
223フジサン
315サイコウ
324ミズホ
337337拍子
344サシシ
365365日
415ヨイコ
423シジミ
428ヨツヤ
448シシャ
4V8シブヤ
514コイヨ
526コジロー
543コヨミ
556ココロ
564コロシ
56Vコロブ
634ムサシ
664ロクムシ
728ナニワ
753シチゴサン
758ナゴヤ
7177ハサミ中奇数
737
757
7V77ハサミ中V
841ヤヨイ
845ハシゴ
873ハナミ
87Vハナビ
884ハヤシ
V31Vサイン
V34バーサス
V74ヴィーナス

これらの図柄出目パターンはGG当選ゲーム/確定役成立ゲーム/本前兆中でのみ出現の可能性あり。つまり、1度でも確認できればGG当選確定!!

偶数テンパイ系リーチ目である「223」「448」「664」「884」のいずれかが停止した場合は、ペルセポネ以上の期待大!!

【CHANCEボタン演出発生時】サイドLEDの点灯パターン別法則

CHANCEボタン演出発生時にCHANCEボタンより先にPUSHボタンを押すと、サイドLEDの点灯パターンによって成立役が示唆される(点灯パターンは下段/中段/上段の3つ)。

【全状態共通】上段&中段点灯時の法則
点灯位置法則
上段

「CHANCE」以外の演出が発生

(大チャンス演出発生確定!!)

中段

右上がり黄7以外のチャンス役or

各種確定役のいずれかが成立

【状態別】下段点灯時の法則
状態法則
通常時

フェイクリプ以外が成立or

ステージチェンジ発生

HZ中/GG中/

ヘルグレイヴ中

フェイクリプ以外が成立

最もアツい上段点灯は「激熱」や冥界の扉などの大チャンス演出orプレミアム演出の発生が確定するので、大きな期待を込めてCHANCEボタンを押して良し。

中段点灯は左リール中段にGOD絵柄が止まればGOD揃い1確だ。

GOD揃い成立時の演出振り分け

GOD揃い成立時の演出振り分け
演出振り分け
演出ナシ約0.2%
遅れ約6.0%
GODフリーズ約12.5%
全回転フリーズ約3.1%
冥王ロック4段階約3.1%
GODシリーズプレミアム約1.0%
CHANCEボタン演出合算約23.3%
冥界の扉約18.4%
ハーデスの槍約10.2%
冥王の手約10.2%
図柄巨大化約2.5%
紫炎約2.5%
自然系演出合算約2.3%
PUSHボタン演出合算約2.2%
女神像約0.6%
GOD GAMEランプ点灯約0.6%
ヘカテの杖約0.3%
予兆LEDのみ約0.2%
筐体振動+パネル消灯約0.2%
第3停止で図柄一斉停止約0.2%
図柄フェードアウト約0.2%

※振り分けは設定1の値

プレミアム演出一覧(フリーズを除く)

【フリーズおよび過去機種プレミアムを除く】

プレミアム演出一覧

演出対応役
CHANCEボタン「REACH」全確定役対応
CHANCEボタン「降臨」
CHANCEボタン「冥王」冥王orGOD
CHANCEボタン「DOG」GOD確定
CHANCEボタン「熱愛」
PUSHボタン「激熱」全確定役対応
PUSHボタン「DOG」GOD確定
PUSHボタン「熱愛」
CHANCEボタン→冥界の扉全確定役対応
PUSHボタン→冥界の扉冥王orGOD
冥界の扉(金)GOD確定

遅れ→PUSHボタン点灯→

ボタンPUSHでスタート音発生

予兆LED→演出ナシ
レバーON時·筐体振動+パネル消灯
レバーON時·パネル消灯
CHANCEボタン→PUSHボタン出現
PUSHボタン→CHANCEボタン出現
第3停止で図柄一斉停止
図柄フェードアウト

CHANCEボタン(ロング振動)

→「CHANCE」

GODGAMEランプが点灯
過去機種プレミアム演出一覧
演出対応役
凱旋の「炎」冥王orGOD
ZEUSver.の「アポロンの竪琴」
初代ハーデスの「波紋」
ポセイドンの「地割れ」
ポセイドンの「アテナの槍」
ポセイドンの「雷」

これらのプレミアム演出は確定役成立時にのみ発生の可能性がある。

設定示唆関連

ジャッジメント終了画面の設定示唆法則

【各JM終了時】終了画面の設定示唆法則
特殊終了画面示唆法則

ケルベロス終了時の特殊画面

設定2以上

確定

ペルセポネ終了時の特殊画面

設定4以上

確定

ハーデス終了時の特殊画面

設定6確定
上記特殊画面の選択率
種別選択率

ケルベロス

※設定2以上共通

12.5%(1/8.00)

ペルセポネ

※設定4以上共通

12.5%(1/8.00)

ハーデス

※設定6のみ

25.0%(1/4.00)

今作ではジャッジメント終了時に特定設定以上が確定することがあるので、終了画面は要チェック。

いずれの特殊画面も選択率は低くないので、ペルセポネとハーデス後は高設定が確定することに期待したい。

アナザーレジェンドの設定示唆パターン

アナザーレジェンドの設定示唆
パターン設定示唆法則

デフォルトパターン

設定示唆

ナシ

ベビーパターン

設定4以上

確定

アナザーレジェンドにも高設定確定パターンが存在。高設定確定パターンが選択された際は、キャラクターたちが愛らしい姿に変化する。

ジャッジメント関連

ジャッジメントの基本仕様

各ジャッジメントの平均上乗せG数
JM種別平均上乗せ

ラッシュオブケルベロス

80G

ゾーンオブペルセポネ

150G

プレミアムオブハーデス

300G

アナザーレジェンド

510G

今作のペルセポネとハーデスはゲーム性がSTタイプに変化しており、10G+α間に対応の絵柄揃いを引くことができればゲーム数上乗せと継続ゲーム数のリセットが発生する。

ペルセポネ&ハーデス中の新要素
項目仕様·詳細

消化中のチャンス役

役の種別不問で
継続G数の減算が
2G以上ストップ!!

リセット達成回数

5回リセットで
当該JMの
ストックを獲得!!

5回リセット達成時のJMストックはアナザーレジェンド中も有効だ。


ケルベロス中にも新規要素としてチャンス役からのコンボフリーズ抽選が追加された。

【ケルベロス】成立役別の上乗せゲーム数振り分け

【ケルベロス&アナザーレジェンド中】

成立役別の上乗せゲーム数振り分け

上乗せG数通常役押し順3枚役
10G94.1%---
20G3.9%81.3%
30G1.6%10.9%
50G0.4%5.1%
100G---2.6%
200G---0.1%
300G---0.01%
上乗せG数チャンス目中段リプレイ
30G80.1%54.7%
50G14.8%25.0%
100G4.5%14.6%
200G0.5%3.6%
300G0.04%2.1%
上乗せG数右上がり黄7中段黄7
50G84.8%50.0%
100G13.6%35.9%
200G1.5%9.0%
300G0.1%5.1%

※通常役…各種1枚役/各種8枚役/リプレイ揃い

右上がり黄7と中段黄7は50G以上の上乗せ確定。アナザーレジェンド中のカットイン非発生ゲームもケルベロス中と同様の値で上乗せゲーム数が振り分けられる。

【咆哮演出発生時の法則】

発生時点で30G以上の上乗せ濃厚!!

咆哮演出発生時の激アツパターン
パターン発生時の法則

【チャンス役成立時】

第2停止時に

50G上乗せが確定

コンボフリーズ確定

【チャンス役成立時】

第3停止後に

50G上乗せが確定

1桁ゲーム数(1~9G)の

上乗せ表示が発生

300G上乗せ確定

第1停止と第2停止で

上乗せG数が昇格しない

100G以上の上乗せor

コンボフリーズ確定

咆哮演出発生時に上記いずれかのパターンを伴えば大量上乗せが確定する。

【ペルセポネ·ハーデス】上乗せ抽選とLOCK抽選

【カットイン関連】

【ペルセポネ·ハーデス·アナザーレジェンド中】

絵柄揃い時の上乗せゲーム数

チャンス役種別上乗せG数
ペルセポネ中の紫7揃い

50G上乗せ

(固定)

ハーデス中の冥王揃い

100G上乗せ

(固定)

アナザーレジェンド中の

冥王揃い

各JM中の絵柄揃い確率は調査中

【ペルセポネ·ハーデス共通】

各カットインの絵柄揃い期待度

種別期待度

弱カットイン

約38%

強カットイン

約92%

【ペルセポネ·ハーデス共通】

絵柄揃い時のカットイン選択割合

カットイン種別選択割合
弱カットイン約53%
強カットイン約47%

紫7or冥王絵柄が揃う際の半数以上は弱カットインを選択。アナザーレジェンド中はカットイン発生で絵柄揃い確定かつ、実戦上は強カットインしか発生しない。

【ペルセポネ·ハーデス共通】

カットイン発生時の激アツパターン

パターン発生時の法則

強カットインが

リール回転時に発生

絵柄揃い確定

弱カットインが

リール回転時に発生

絵柄揃い確定+

コンボフリーズ煽り

発生確定(※)

デカ1stナビ+

レバーON時カットイン

絵柄揃い確定

デカ1stナビ+

リール回転時カットイン

絵柄揃い+

コンボフリーズ確定

ゲーム数LOCK中に

カットイン発生

絵柄揃い確定

※ドックン演出は必ず発生するが成功は確定しない

デカ1stナビは絵柄揃い確定!!

ペルセポネとハーデス中のカットインはレバーON時に発生するのが基本だが、リール回転時に発生した場合は絵柄揃い確定。

ゲーム数LOCK中はカットイン発生で絵柄揃い0確だ。

【コンボフリーズ関連】

【MAXBETを叩く前にPUSHボタンを押した場合】

JMランプの色によるループ率示唆

ランプの色法則
青デフォルト
黄66%ループ以上確定
赤80%ループ確定

コンボフリーズ成功時はMAXBETを叩く前にPUSHボタンを押すことにより、当該コンボフリーズのループ率が示唆される場合あり。

PUSHボタンを押す際はジャッジメントランプの色に注目だ。

【チャンス役成立時のLOCK抽選】

【ペルセポネ·ハーデス共通】

チャンス役成立時のLOCKゲーム数

G数中段リプレイ·チャンス目
2G98.4%
5G0.8%
10G0.8%
G数右上がり黄7中段黄7
2G96.9%---
5G1.6%50.0%
10G1.6%50.0%

LOCKの文字色が赤なら10G以上確定!!

ペルセポネおよびハーデス消化中のチャンス役は、成立時点で保証ゲーム数の減算が最低でも2G間ストップ。

中段黄7成立後は5or10Gロックが確定するので、上乗せの大チャンスだ。

【JM突入時】フラッシュバック発生時の法則

JM突入ゲームのストップボタン停止時にフラッシュバックが発生した場合は、パターンによって当該JMの種別が示唆される。

【フラッシュバック発生時】

パターン別のJM種別示唆法則

パターン当該JMの種別

ケルベロスが

1or2回発生

ハーデスor超ケルベロスor

超ハーデスorアナザーレジェンド

ケルベロスが

3回発生

超ケルベロスor超ハーデスor

アナザーレジェンド

ペルセポネが

第3停止のみ発生

ペルセポネor超ペルセポネor

アナザーレジェンド

ペルセポネが

3回発生

超ペルセポネor

アナザーレジェンド

種別不問で

3回発生(※)

超ケルベロスor超ペルセポネor

超ハーデスorアナザーレジェンド

※ケルベロス3回とペルセポネ3回のパターンを除く

ケルベロスのフラッシュバックは1回でも発生すればハーデス以上のJM突入確定。

また、各リール停止ごとにフラッシュバックが発生した際は、超○○orアナザーレジェンドが確定する。

【アナザーレジェンド中】各種演出の法則

【三位一体演出】

【三位一体演出】大量上乗せ確定パターン
演出パターン発生時の法則

ペルセポネで

上乗せ

50G以上の上乗せor

コンボフリーズ発生

ハーデスで

上乗せ

100G以上の上乗せor

コンボフリーズ発生

ケルベロス→ペルセポネ→ハーデスの順にステップアップしていく三位一体演出は、ケルベロス止まりでなければ大量上乗せが確定する。

【カットイン】

カットイン発生時の法則
演出パターン発生時の法則

リール回転時に発生

(デフォルトパターン)

ハーデス揃い確定

レバーON時に発生

(チャンスパターン)

ハーデス揃い確定+

コンボフリーズ煽り

発展確定(※)

※ドックン演出は必ず発生するが成功は確定しない

アナザーレジェンド中の狙えカットインは発生時点でハーデス揃い確定。なお、狙えカットインの発生タイミングは他のJMと法則が異なっており、レバーON時に発生した方がアツい。

【その他の激アツ演出】

保証ゲーム数がある状態で終了煽りが発生すると、コンボフリーズの当選が濃厚となる。

【確定役以外のGG当選】JM種別振り分け

【通常当選&ヘルゾーン】JM種別振り分け
JM種別通常時GG中
ケルベロス86.4%86.7%
ペルセポネ12.4%12.1%
ハーデス0.7%0.8%
超ケルベロス0.4%0.4%
超ペルセポネ0.1%---
超ハーデス0.01%---

※冥界モード滞在中を除く

【クリスタルゾーン】JM種別振り分け
JM種別通常時·GG中共通
ペルセポネ98.4%
超ペルセポネ1.6%
【ハーデスゾーン·冥界モード】JM種別振り分け
JM種別通常時·GG中共通
ハーデス98.4%
超ハーデス1.6%
【ヘルグレイヴ】JM種別振り分け
JM種別振り分け
ケルベロス73.3%
ペルセポネ25.3%
ハーデス0.7%
超ケルベロス0.3%
超ペルセポネ0.4%
超ハーデス0.01%

通常当選およびヘルゾーン中の奇数揃いでは、約7回強に1回の割合でペルセポネ以上が選択される。

なお、確定役以外からアナザーレジェンドが当選する可能性は無い。

モード関連

GG中のステージ

GG中のステージ
ステージモード法則

オケアノス

高確期待度

低

エリニュス

高確期待度

中

ハーデス

移行ゲームは

高確B確定

エリュシオン

移行ゲームは

高確C確定

GG中には低確·高確A·高確B·高確Cからなる4段階のモードが存在し、上位モードほど上乗せ当選率がアップ。

ハーデスステージおよびエリュシオンステージへ移行した際は超叩き所だ。

【GG開始時】モード別のステージ選択率

GG開始時は初期モードを参照してステージが振り分けられる。

【GG開始時】モード別のステージ選択率
開始時のステージ低確高確A
オケアノス93.8%25.0%
エリニュス6.3%75.0%
ハーデス------
エリュシオン------
開始時のステージ高確B高確C
オケアノス12.5%6.3%
エリニュス12.5%6.3%
ハーデス75.0%12.5%
エリュシオン---75.0%

エリニュススタートは低確の可能性があるものの、数値的には高確A以上の可能性が大幅にアップ。

なお、GG開始時のモード振り分け自体は調査中だ。

GG中のモード移行抽選

▶GG中のモード昇格抽選

各役成立時の上乗せ抽選に影響を及ぼすGG中のモードは、主に各種リプレイとチャンス役成立時に昇格抽選が行われる。

モード昇格時は10Gの保証あり

モード昇格に最も期待できる役は中段リプレイ。高確B中は共通下段黄7、高確C中は共通下段黄7と押し順黄7成立時にも上乗せ抽選が行われる。

ハーデスステージは移行時点で高確B、エリュシオンステージは移行時点で高確Cの滞在が確定する。

 

▶GG中のモード転落抽選

高確A以上滞在時はハズレ·1枚役·押し順3枚役(小V黄7)成立時にモード転落抽選が行われる。

モード昇格後の10G間は転落抽選ナシ。また、上記以外の役(押し順黄7や各種確定役)が成立した際もモード転落の可能性は無い。

【成立役&モード別】GG中のゲーム数上乗せ抽選

▶チャンス役成立時の上乗せ抽選

フェイクリプレイ以外のチャンス役は、成立時の上乗せ状態不問でゲーム数上乗せ抽選が行われる。

右上がり黄7は10G以上、中段黄7は30G以上の上乗せ確定だ。

高確C滞在時はフェイクリプ以外のチャンス役成立で上乗せ確定かつ、上乗せゲーム数の振り分けも優遇。

中段リプレイから上乗せが発生した場合は高確B以上に滞在している可能性が高まるので、チャンス役を固めて引きたい。

 

▶非チャンス役成立時の上乗せ抽選

高確B滞在時は共通黄7A、高確C滞在時は共通黄7A/ハズレ/1枚役A&B/押し順3枚役成立時にもゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

いずれも当選率は高くないが、知識として頭に入れておこう。

いずれも上乗せゲーム数は10Gがメインだが、激薄の振り分けを引ければ3桁乗せも起こり得る。

なお、共通黄7フラグの詳細なフラグ種別については調査中だ。

【ブレイズゲーム中以外】タナトスフリーズ発生抽選

GG中はゲーム数上乗せ時にタナトスフリーズの発生抽選が行われる(契機役は不問)。

「タナトスフリーズ自体の発生率」と「発生後の倍率抽選」は上乗せゲーム数によってそれぞれ変化し、詳細は以下の通りとなっている。

3回目以降の倍率抽選はブレイズゲーム中と同じ

20G上乗せ当選時と30G上乗せ当選時は他の上乗せゲーム数よりもタナトスフリーズの発生に期待できるものの、発生時の約9割は2倍止まりで終了(超えられれば鬼アツ!!)。

発生率は高くないが、10G上乗せがタナトスフリーズに結び付いた際は4倍以上に期待だ。

50G以上の上乗せからタナトスフリーズが発生した場合も約9割は2倍止まりで終了してしまうが、最低でも+100Gにはなるのでガッカリ度は低いと言える。

ブレイズゲーム関連

【注目新機能】ブレイズゲームとタナトスフリーズ

【ブレイズゲーム】

ブレイズゲームはGG中のチャンス役から移行の可能性があるタナトスフリーズ特化ゾーン。移行後の3G間はタナトスフリーズが毎ゲーム発生する。

ブレイズゲームの基本仕様
項目仕様·詳細
移行契機

小役履歴に赤ダイヤが

表示されている間は全役で抽選

赤ダイヤ表示中にチャンス役が
成立すれば50%以上で突入!!
継続G数3G固定
消化中の 
抽選
G数上乗せとタナトスフリーズが 
毎ゲーム必ず発生
突入時の平均上乗せは200G

ブレイズゲーム突入のカギは赤ダイヤ出現後のチャンス役。初代ではプレミアムデジャヴフリーズに期待できる状況が、今作においてはブレイズゲームに期待できる状況になったカタチだ。

【タナトスフリーズ】

タナトスフリーズはゴッドシリーズでは初採用となる上乗せゲーム数倍増機能。最大倍率はなんと64倍だ。

小役履歴のダイヤ種別振り分け

GG中にチャンス役が成立すると小役履歴に緑ダイヤか赤ダイヤが5G間出現。ダイヤ種別の振り分けは成立役によって異なり、詳細は以下の通りとなっている。

【GG中チャンス役成立時】

小役履歴のダイヤ種別振り分け

役緑ダイヤ赤ダイヤ
チャンス目99.2%0.8%
フェイクリプ
中段リプレイ79.7%20.3%
右上がり黄798.4%1.6%
中段黄7

赤ダイヤの出現に最も期待できる役は中段リプレイ。なお、内部的に赤ダイヤが選択されていても、小役履歴には緑ダイヤを表示する場合がある。

赤ダイヤ出現後の5G間は全役でブレイズゲームの突入抽選を行う。この間にチャンス役が成立すれば大チャンス!!

赤ダイヤ表示中のブレイズゲーム突入抽選

【小役履歴に赤ダイヤが出現した後の5G間】

各役成立時のブレイズゲーム突入率

役全設定共通
チャンス目50.0%
フェイクリプレイ
中段リプレイ
右上がり黄7
中段黄7100%
上記以外の全役0.8%

赤ダイヤ表示中は中段黄7成立でブレイズゲーム突入確定。その他のチャンス役は2分の1、非チャンス役は128分の1で突入だ。

ブレイズゲーム中の上乗せ抽選

【ブレイズゲーム中】

成立役別のベースゲーム数振り分け

ベースG数非チャンス役
10G39.8%
20G35.2%
30G25.0%
ベースG数チャンス目

フェイクリプ

右上がり黄7

20G58.6%44.9%
30G33.2%44.5%
50G7.8%10.2%
100G0.4%0.4%
ベースG数中段リプレイ中段黄7
20G44.9%---
30G35.9%86.7%
50G18.8%12.5%
100G0.4%0.8%

ベースゲーム数(=倍率がかかる前のゲーム数)の抽選は成立役に応じて変動し、非チャンス役は10~30G、チャンス役は20~100Gを持った状態でタナトスフリーズに挑むこととなる。

【タナトスフリーズの倍率抽選】

下表の当選率はブレイズゲーム中限定の値

【ブレイズゲーム中のタナトスフリーズ】

倍率抽選の当選率

パターン当選率
初回(ベース2倍)100%
2倍→4倍50.0%
4倍→8倍以降50.0%

2倍→4倍の倍率抽選はベースゲーム数の抽選と同時に行われ、4倍→8倍以降はレバーON時に倍率抽選が行われていく仕組み。

「レバーを叩いてください」が表示された後は、レバーON時の2分の1抽選を4連続で通せば最大上乗せ獲得だ。

【ブレイズゲーム中の激アツ演出】

ブレイズゲーム中に以下の演出が発生した場合はベースゲーム数30G以上or2倍→4倍の倍率抽選に当選したことが確定する。

ブレイズゲーム中の激アツ演出一覧
演出発生時の法則

レバーON時に

竜巻雷演出が発生

ベースゲーム数

30G以上確定

CHANCEボタン演出

→「THANATOS」

ベースゲーム数

50G以上確定

紫炎演出の通常パターン
紫炎演出の強パターン

ベースゲーム数

100G以上確定

ハーデスの槍演出

レバーON時に

タナトスの顔がアップ

2倍→4倍の

倍率抽選

当選確定

第1停止時に

自然系演出が発生

GG中の演出

ラストフリーズ

GG終了後、レバーON時に画面が崩れるとラストフリーズ当選の合図となり、最上位JMであるアナザーレジェンドへの突入が確定する。

【GG終了時】ラストフリーズ発生率
抽選が行われる条件発生率
当該GGの獲得枚数が少ない場合約1/300

ラストフリーズは激レアの救済機能という扱いで、条件を満たしていたとしてもそうそう当たらない。

なお、抽選の対象となる獲得枚数については不明だ。

【GG中】激アツ演出一覧

これらの演出が発生した際は30G以上の上乗せかタナトスフリーズの発生が確定する(複合することもあり)。

「?ナビ」の発生タイミングがいつもより遅ければGOD揃い0確。

また、ラストフリーズ当選時は「GG最終ゲームに上乗せ濃厚が発生したにもかかわらず、上乗せ告知が発生しない」等の違和感演出が発生することがある。

BGM変化(アヴェ·マリア)の発生条件

【GG中】BGM変化の発生条件
条件詳細
①

GG開始時に行われる当選率80%の

アヴェ·マリア発生権利抽選に当選

②

当該有利区間における

残りの出玉上限が2000枚以上

③

内部的にハーデスor超ハーデスor

アナザーレジェンドのストックを保有

④トータル獲得枚数が500枚以上
⑤残りGGゲーム数が250G以上
【全条件達成後】BGM変化抽選
抽選契機当選率
1枚役A成立時3.12%(1/32.0)

GG中に条件①~⑤を全て達成すると、以降は1枚役Aが成立するたびにBGMをアヴェ·マリアへ変化させる抽選が行われる。

条件③のストックは「ST5連達成時に獲得したハーデスストック」と「金7揃いのアナザーレジェンドストック」以外が対象となる。

ヘルグレイヴ関連

ヘルグレイヴ

ヘルグレイヴはGG終了後に必ず突入するGG引き戻しゾーン。消化中はリプレイとチャンス役成立時にGG引き戻し抽選が行われる。

ヘルグレイヴの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機GG終了後
継続G数20G保証+転落抽選
引き戻し 
抽選
リプレイとチャンス役成立時に 
GG引き戻し抽選を行う
引き戻し成功時は4分の1で 
ペルセポネ以上のJMが当選

【日蝕演出発生でチャンス】

ヘルグレイヴ中は日蝕演出発生で引き戻しのチャンスとなり、連続時は引き戻し本前兆の期待度アップ。最終的に奇数図柄が揃えば引き戻し確定だ。

ヘルグレイヴ中のGG引き戻し抽選

【ヘルグレイヴ中】成立役別のGG抽選
役GG当選期待度
リプレイチャンス
中段黄7以外のチャンス役チャンス
中段黄7大チャンス
トータルの引き戻し率約25%

GG引き戻し率は全設定共通!!

ヘルグレイヴ中はリプレイとチャンス役のヒキが引き戻しのカギ。

引き戻し成功時は4回に1回以上の割合でペルセポネ以上のJMが当選するので、実質的に突入時の約16回に1回が上位JMに結び付く計算となる。

保証ゲーム数消化後の転落抽選

保証ゲーム数消化後の転落抽選
転落契機転落率
1枚役A成立時90.6%

保証ゲーム数(20G)消化後は1枚役A成立時にヘルグレイヴの転落抽選が行われる。1Gあたりの転落率は約10.9分の1だ(フェイク前兆中を除く)。

フェイク前兆中に成立した1枚役Aでは、ヘルグレイヴの転落抽選が行われない!!

ヘルグレイヴ中の前兆ゲーム数振り分け

ヘルグレイヴ中にリプレイorチャンス役を引いた際は、必ず1G以上の前兆に突入する(フェイク含む)。

【共通黄7A/各種リプレイを除く】

非チャンス役成立時

前兆G数GG非当選時GG当選時
前兆非発生93.0%---
1G3.9%0.8%
2G2.7%15.6%
3G0.4%50.0%
4G---25.0%
7G---8.6%
共通黄7A成立時
前兆G数GG非当選時GG当選時
前兆非発生87.1%---
1G7.8%0.8%
2G3.9%12.5%
3G0.8%23.4%
4G0.4%54.7%
7G---8.6%
通常リプレイ·共通リプレイ成立時
前兆G数GG非当選時GG当選時
1G66.8%0.8%
2G27.3%15.6%
3G4.7%31.3%
4G1.2%43.8%
7G---8.6%
フェイクリプレイ成立時
前兆G数GG非当選時GG当選時
1G---0.8%
2G85.9%15.6%
3G11.3%31.3%
4G2.7%43.8%
7G---8.6%
中段リプレイ·チャンス目成立時
前兆G数GG非当選時GG当選時
1G---0.8%
2G71.9%15.6%
3G22.7%31.3%
4G5.5%43.8%
7G---8.6%
右上がり黄7成立時
前兆G数GG非当選時GG当選時
1G---0.8%
2G44.5%15.6%
3G44.5%31.3%
4G10.9%43.8%
7G---8.6%
中段黄7成立時
前兆G数GG非当選時GG当選時
1G---0.4%
2G---2.0%
3G76.6%44.5%
4G23.4%50.0%
7G---3.1%

フェイク前兆は3G以内に終了することが多いので、煽りが3Gで終わらなければ大チャンス。

本前兆は最長7Gだが、9割以上は4G以内に告知が発生する。

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