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    翔べ!ハーレムエース

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    【RB中】演出モード別の設定示唆演出

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    LBプレミアムうまい棒

    チェリーのボーナス重複期待度

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

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パチンコ

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    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    ストーリーリーチ

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    百竜クエスト(大連続BONUS)演出

  • 2025.06.01NEW

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    ボーダー回転数

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  • 朝イチ/リセット狙い

ファミスタ回胴版!!
導入日:2023/09/04
更新日:2023/10/06
ユニバーサルブロスの機種
一覧
ファミスタ回胴版!! ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2023/10/06
    通常時解析 > 各役のボーナス重複率
  • 2023/10/06
    ボーナス解析 > ボーナス中の設定示唆演出
  • 2023/10/06
    ボーナス解析 > ボーナス詳細確率
  • 2023/09/15
    RT・AT・ART解析 > その他演出の期待度
  • 2023/09/15
    RT・AT・ART解析 > PUSH応援演出
  • 2023/09/15
    RT・AT・ART解析 > バックスクリーン演出
  • 2023/09/15
    RT・AT・ART解析 > 押し順ナビの色
  • 2023/09/15
    RT・AT・ART解析 > 打球パターン別のヒット期待度
  • 2023/09/15
    通常時解析 > ニュース演出
  • 2023/09/15
    通常時解析 > キャラ登場演出
  • 2023/09/15
    通常時解析 > スライディング演出
  • 2023/09/15
    通常時解析 > スピードガン演出
  • 2023/09/15
    通常時解析 > パネル打撃演出
  • 2023/09/15
    通常時解析 > 走り込み演出
  • 2023/09/15
    通常時解析 > その他演出の期待度

基本情報

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

ファミスロシリーズ最新作『ファミスタ回胴版!!』が登場!
今作はボーナス+ARTタイプとなっており、ART中は野球ゲームさながらの仕組みでARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
BIG中は技術介入要素が存在し、フル攻略できれば設定1でも機械割102%を目指すことが可能だ!

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
BIG確率1/303.4~1/299.3
REG確率1/455.1~1/356.2
ボーナス合算1/182.0~1/162.6
機械割 (市場予想)98.3%~104.2%
機械割 (完全攻略)102.0%~108.3%

ボーナスの

獲得枚数

BIG…最大202枚
REG…最大56枚
ART中の純増1Gあたり約0.3枚増
ベース (設定1)50枚あたり約35.9G
規格6.5号機

※当ページの情報・数値は全て独自調査によるもの

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

ボーナス確率&機械割

基本スペック
設定BB確率RB確率
11/303.41/455.1
21/302.01/414.8
51/300.61/381.0
61/299.31/356.2
設定ボーナス合算確率
11/182.0
21/174.8
51/168.0
61/162.6
設定
機械割
(市場想定値)
機械割
(完全攻略時)
198.3%102.0%
299.7%103.5%
5102.3%106.3%
6104.2%108.3%

ゲームフロー

基本の打ち方

★スイカ成立時は必ず演出が発生するため、演出非発生時はスイカを狙う必要ナシ!

【BAR狙い手順】

左リール上段付近にBAR絵柄を狙い、右リールフリー打ち。スイカテンパイ時は中リール赤7を目安にスイカ狙い。

BAR狙いの特徴

小役のダブルテンパイハズレなど

「ハナビ」シリーズの出目法則が楽しめる!

 

【F狙い手順】

左リール上中段付近にF絵柄を狙い、右リールはフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う(赤7を目安に)。

F狙いの特徴
「SLOTマッピー」にはなかった新法則が多数存在!!

 

【赤7狙い手順】

左リール上段付近に赤7絵柄を狙い、右リールをはフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う(赤7を目安に)。

赤7狙いの特徴
2連赤7が停止すればチャンス!

チェリーは取りこぼしてしまうため

チェリーの可能性が無い時にだけ狙おう

代表的なリーチ目

▶1確&2確目

▶小役ハズレ型

▶その他のリーチ目

他にも多数のリーチ目が存在!!

ボーナス入賞手順

本機は1枚掛け遊技が可能となっているため、ボーナス成立確認後は下記手順で最速入賞を目指そう!!

※手順は実戦上の見解に基づいて作成

【最初に狙う絵柄】

1枚掛けで中リール中段にBARをビタ押し

▶︎停止パターンA

左・右リールにBARを狙いRBを入賞させる。

→RB否定時は、次ゲームで青F(BB)を狙う。

 

▶︎停止パターンB

左リールにチェリーをフォローし、右リールフリー打ち。

→次ゲームは中リール中段に再度BARを狙う。

 

▶︎停止パターンC

左&右リールの上段or中段に赤7を狙う。

※中リールの目押しが失敗していた場合はRBの可能性あり

小役確率

小役確率

小役確率
役全設定共通
リプレイ1/7.3
押し順ベル(3択)各1/19.7
共通ベル1/12.1
チェリー1/30.3
スイカA1/61.0
スイカB1/580.0
スイカ合算1/55.2
チェリー+スイカ1/19.6

小役確率に設定差はないので、カウントは不要だ。

各役のボーナス重複率

ボーナス重複期待度
設定リプレイ共通ベル
1

0.4%

※通常時の値

0.3%
2
50.4%
6
設定チェリースイカ(A·B合算)
12.5%2.0%
23.0%2.1%
53.5%2.2%
64.0%2.3%

重複期待度には僅かながら設定差が存在するが、設定差があるのは一部のフラグのみなので注意が必要。

重複率ではなく、どの種類のボーナスが重複しているかに注目しよう。

チャンスタイム関連

チャンスタイム

チャンスタイムの仕様
項目仕様·詳細
突入契機ART非当選のRB終了時

通常時に成立した

チェリー·スイカの一部

継続G数20G固定

ART非当選のRB後は必ずチャンスタイムに突入。

また、本機はSLOTマッピーとは異なり、通常時のチェリーおよびスイカからもチャンスタイムへ突入する可能性がある。

チャンスタイム中にRBが当選した場合はART確定かつ、50G以上のゲーム数上乗せが発生する。

【チャンス役成立時】チャンスタイム移行率

【通常時のチェリー/スイカ成立時】

チャンスタイム移行率

設定チェリースイカ
12.7%9.8%
23.5%10.5%
54.3%13.3%
65.1%15.2%

チャンス役成立時のチャンスタイム移行率には設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。

通常時の演出関連

走り込み演出

走り込み演出は選手の人数や登場するキャラに応じて対応役が変化。

また、キャラの登場タイミングが遅いほどボーナス期待度がアップする。

【走り込み演出】パターン別の対応役
パターン基本対応役
3人ハズレ以外の全役
チアチェリー/スイカ
ぴのスイカ
電車が通過ベルを否定

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

3.8%

消灯演出

消灯演出はリール停止時に発生。消灯数に応じてそれぞれ対応役が変化する。

【消灯演出】パターン別の対応役
パターン基本対応役
1消灯

ハズレ/リプレイ

ベル/チェリー

2消灯ベル/スイカ
3消灯

ルーレット演出に発展

(全役対応)

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

通常時:4.1%
ART中:3.0%

パネル打撃演出

最後に残ったパネルの色に注目

【パネル打撃演出】色別の対応役
パネル基本対応役
白ハズレ
青リプレイ
黄ベル
赤チェリー
緑スイカ
黒ハズレ(大チャンス)

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

9.3%

黒パネルが残るとボーナスの期待大!!

スピードガン演出

スピードガン演出はチェリーorスイカ対応の高期待度演出。表示される球速は130kmと160kmのいずれかで、後者の方がアツい。

【スピードガン演出】パターン別の対応役
球速基本対応役
130kmチェリー/スイカ
160km
カメラにぶつかるスイカ

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

41.2%

スライディング演出

【通常時・スライディング演出】

対応役とボーナス期待度

パターン基本対応役
第1停止リプレイ/ベル/チェリー
第2停止スイカ
第3停止ボーナス確定

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

42.1%

【ART中・スライディング演出】

対応役とボーナス期待度

パターン基本対応役
第1停止リプレイ/ベル
第2停止ボーナス確定
第3停止

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

62.6%

スライディング演出は発生ゲームだけでなく次ゲームにも要注目で、次ゲームが無演出であればボーナス当選が確定する。

キャラ登場演出

登場キャラと動きに注目!!

【キャラ登場演出】発生時の法則と期待度
項目詳細
対応役小役orボーナス

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

60.3%

ニュース演出

【ニュース演出】発生時の法則と期待度
項目詳細
成立役の法則チェリーを否定

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

通常時:69.7%
ART中:64.7%

ニュース演出発生時はチェリーをフォローする必要がないので、いつもと違う所を狙うなどの楽しみ方ができる。

ルーレット演出

ルーレット演出はレバーオン時or3消灯後に発生の可能性あり。ルーレットの停止マスに応じて対応役が変化する。

レバーON時に発生すると大チャンス!!

【ルーレット演出】パターン別の対応役
パターン基本対応役
?ハズレ/リプレイ/ベル
!チェリー/スイカ
NEXTジャッジ演出に発展

レバーON時に発生した際の

ボーナス期待度

88.3%

ジャッジ演出

【ジャッジ演出】ボーナス期待度
演出期待度

ピッチング

62.8%

バッティング

72.7%

ヒロイン

95.7%

いずれの演出も発生した時点で大チャンス、最終的にVが停止すればボーナス確定!

その他演出の期待度

【RED BLAZE演出】

筐体上部のランプが赤発光する激アツ演出

【RED BLAZE演出】発生時のボーナス期待度
項目ボーナス期待度
通常時93.4%
ART中ボーナス確定

【初代演出】

初代演出は発生タイミングを問わず、ボーナス当選が確定する。

【その他の演出】ボーナス期待度
演出法則・期待度
遅れ演出チェリー否定でボーナス
通常時の期待度:78.8%
予告音リプレイを否定

消灯を伴わない場合は

チェリー対応

擬似パネル

ランプ演出

液晶のチャンスランプが

点滅すればレア役対応

レア役否定でボーナス確定
ART中の期待度…20.1%

設定示唆関連

ボーナス中の設定示唆演出

▶︎BB終了画面

【BB終了時】チアガール出現率
設定出現率
1---
23.1%
5
66.3%

BB終了画面の左下にチアガールが出現すると、設定2以上が確定する。

▶︎RB中のBGM

【RB中】特殊BGM発生率
設定発生率
1---
2---
54.0%
6

RB中に通常と異なる特殊BGMが流れると、設定5以上が濃厚となる。

RB中のBGMは通常BGMが8bit調、特殊BGMはオーケストラ調。 

ボーナス関連

ボーナス確率

ボーナス確率
設定赤7BBFBB
11/606.81/606.8
21/601.2
51/595.8
61/590.4
設定RBボーナス合算
11/455.11/182.0
21/414.81/174.8
51/381.01/168.0
61/356.21/162.6

ボーナス詳細確率

【設定差あり】特定ボーナス確率
設定スイカB+FBB共通ベル+RB
11/16384.01/8192.0
21/13107.21/6553.6
51/10922.71/4681.1
61/9362.31/4096.0
設定チェリー+RB3フラグ合算
11/2184.51/1560.4
21/1560.41/1149.8
51/1260.31/910.2
61/1057.01/771.0

「スイカB重複FBB」「共通ベル重複REG」「チェリー重複REG」の3フラグは、いずれも設定差が大きい特定ボーナスとなっているので要チェックだ。

【全設定共通】ボーナス詳細確率
フラグ·重複役赤7BB
単独成立1/3276.8
リプレイ1/5461.3
共通ベル1/16384.0
チェリー1/5461.3
スイカA1/5461.3
スイカB---
パンク1枚役1/3276.8
リーチ目役A1/6553.6
リーチ目役B1/16384.0
リーチ目役C1/16384.0
リーチ目役D1/6553.6
フラグ·重複役FBB
単独成立1/3276.8
リプレイ1/5461.3
共通ベル1/16384.0
チェリー1/5461.3
スイカA1/8192.0
スイカB設定差あり
パンク1枚役1/3276.8
リーチ目役A1/6553.6
リーチ目役B1/16384.0
リーチ目役C1/16384.0
リーチ目役D1/6553.6
フラグ·重複役RB
単独成立1/2184.5
リプレイ1/4096.0
共通ベル設定差あり
チェリー設定差あり
スイカA---
スイカB---
パンク1枚役1/2184.5
リーチ目役A1/2978.9
リーチ目役B1/16384.0
リーチ目役C1/16384.0
リーチ目役D---

特定ボーナス以外のボーナス確率には設定差が一切無い。

【リーチ目役成立時の法則】
・リーチ目役A/D…主にリーチ目が出現
・リーチ目役B…ハズレ時と同様の出目が出現
・リーチ目役C…ベルこぼしと同様の出目が出現

ボーナス仕様

ボーナス仕様
ボーナス種別仕様·詳細

BIG BONUS

最大202枚獲得

+

ART突入

 

REGULAR BONUS

最大56枚獲得

+

ART突入抽選

※非突入時は

チャンスタイムへ

ボーナスの種類はBBとRBの2種類。赤7BBと青FBBはそれぞれ別フラグだが、RBはどちらでも揃えられる。

BB中の打ち方

【カットイン非発生時】

枚数調整のため1度だけ順押しで左リール下段にBARをビタ押しし、残りリールをフリー打ち。

成功後は逆押しで消化すれば最大の202枚獲得可能だ。

【カットイン発生時】

カットイン発生時は技術介入を実践!!

カットイン発生時はARTゲーム数の上乗せチャンスとなり、まずは逆押しで右·中リールをフリー打ち。

左リールはベルの停止型に応じて狙い別けよう。

【F絵柄狙い】上級者手順
停止パターン打ち方

ベルが左下がりにテンパイ

3コマ目押し

左リール枠内に

青F絵柄を狙う

ベルが中段にテンパイ

2コマ目押し

左リール

上段or中段に

青F絵柄を狙う

ベルが左上がりにテンパイ

ビタ押し

左リール上段に

青F絵柄を

ビタ押し

成功でARTを3G~50G上乗せ!!

上級者手順では成立したフラグに応じて目押し難易度が大きく変化。

目押しにあまり自信が無ければ、3コマ&2コマ目押しフラグ成立時は上級者手順、ビタ押しフラグ成立時は下記の中級者手順を行うのもアリだ。

【赤7狙い】中級者手順
停止パターン打ち方

ベルのテンパイラインは不問

左リールに赤7を

アバウトに狙う

中級者手順成功時は75%以上で上乗せ

中級者手順はどのフラグが成立していても、左リールに赤7を狙うだけでOK。

ただし、成功時に必ず上乗せが発生する訳ではないので、3コマ&2コマ目押しフラグ成立時はなるべく上級者手順で消化したい。

RB中の打ち方

予告音非発生時は全リールフリー打ちでOK。

予告音が発生した際はいずれかのリールにBARを狙い、1枚役の入賞を回避しよう。

ホームランRUSH

ホームランRUSHの仕様
項目仕様·詳細
突入契機BB消化中の一部
上乗せ性能

毎ゲーム約3分の1で

ホームラン上乗せが発生

平均上乗せは120G

BB消化中にシャッターが閉まると、大量上乗せに期待できるホームランRUSHへ突入。

RUSH中は約3分の1でホームラン上乗せが発生する。

満塁ボーナス

満塁ボーナスの仕様
項目仕様·詳細
突入契機

チャンスタイム中に

当選したRBの一部

上乗せ性能上乗せが毎ゲーム発生
平均上乗せは200G

ART非当選のRB後に即RBを引いた場合は、満塁ボーナス当選のチャンス。

消化中は常に満塁状態となり、ART上乗せが毎ゲーム発生する。

BB中関連

目押しチャレンジフラグの確率

目押しチャレンジフラグの確率
フラグ全設定共通
3コマ目押しフラグ1/30.1
2コマ目押しフラグ1/10.0
ビタ押しフラグ1/5.0
3フラグ合算1/3.0

最も確率が高いのはベルが左上がりにテンパイするビタ押しフラグとなっている。

目押しチャレンジ成功時の演出

【BB中·目押しチャレンジ成功時】

文字別の大量上乗せ期待度

表示される文字期待度

GOOD

低

VERY GOOD

↓

WONDERFUL

↓

HOMERUN

高

目押しチャレンジ成功時は上記いずれかの文字が表示された後、上乗せゲーム数が告知される。

ホームランRUSH中の上乗せ詳細

【ホームランRUSH中】上乗せ振り分け
上乗せG数全設定共通
20G94.5%
30G3.1%
40G1.6%
50G0.8%

ホームランRUSH中は目押しチャレンジフラグが成立した時点で成功扱いとなり、目押しをしなくても20G~50Gが上乗せされる。

REG中関連

【通常時RB】消化中のART抽選

RB中は約6分の1で1枚役が成立し、1枚役が成立するたびにART抽選が行われる。

なお、1回のRB中に1枚役が5回成立した際は、ARTが濃厚となる。

ART中のRBでは1枚役が成立するたびに3G〜50Gの上乗せが発生!!

【RB契機のART当選】ARTの初期ゲーム数振り分け

【チャンスタイム中のRB/RB中のART当選】

ARTの初期ゲーム数振り分け

初期G数振り分け
50G99.2%
100G0.4%
200G0.4%

チャンスタイム中のRB当選およびRB中の1枚役からARTに当選した際は、50G以上のARTが約束される。

満塁ボーナス中の上乗せ抽選

満塁ボーナス中は毎ゲーム10G以上の上乗せが発生。ホームランチャレンジが発生した際は上乗せゲーム数の振り分けが変化し、技術介入に挑戦することでより多くのゲーム数を獲得することが可能だ。手順や上乗せ抽選の詳細は下の項目にて。

【ホームランチャレンジ非発生ゲーム】

上乗せゲーム数振り分け

上乗せG数全設定共通
10G75.8%
20G12.5%
30G6.3%
40G3.1%
50G1.6%
100G0.8%

ホームランチャレンジ非発生ゲームの上乗せ振り分けは上記の通り。4.1Gに1回の割合で20G以上の上乗せが選択される。

【ホームランチャレンジ発生ゲーム】

チャレンジ成功時の上乗せ振り分け

上乗せG数全設定共通
20G25.0%
30G25.0%
40G25.0%
50G12.5%
100G12.5%

ホームランチャレンジ発生時はチャレンジ成功で20G以上の上乗せ確定かつ、大量上乗せの振り分け優遇。

チャレンジにはEASY手順とEXTRA手順の2種類が存在し、手順に応じて打ち方が変化する。

ホームランチャレンジ発生時の打ち方
手順打ち方

EASY手順

順押し

フリー打ち

EXTRA手順

逆押しで

左記の出目を

停止させる

EXTRA手順は3リール目押しが必要で、右リール下段に赤7をビタ押し、中リールにチェ·ス·チェ狙い(4コマ目押し)、左リール下段にBARをビタ押し。

全リールの目押しを成功させられれば、上乗せ抽選が2回分受けられる。

EXTRA手順成功時は40G~200Gの上乗せが確定するものの、目押しに失敗した際は上乗せゲーム数が0になってしまうので、ハイリスクハイリターンの打ち方となっている。

基本・小役関連

ART「ファミスタゲーム」の仕様

ファミスタゲームの仕様
項目仕様·詳細
突入契機BB終了時(突入確定)
RB終了時の一部
純増枚数1Gあたり約0.3枚増

攻撃

フェーズ

ART初当り時はここからスタート
継続ゲーム数は不定

自チームが得点すれば

守備フェーズの上乗せが発生

得点の契機は小役とボーナス
3アウトで守備フェーズへ移行

守備

フェーズ

BB中と攻撃フェーズ中に上乗せした

ゲーム数の分だけ継続

ボーナス成立or規定ゲーム数消化で

攻撃フェーズへ復帰

ART「ファミスタゲーム」は攻撃フェーズと守備フェーズの2パートで構成されており、最終的に守備フェーズが終了するまで継続。

攻撃フェーズを引き延ばしつつ守備フェーズのゲーム数を稼いで、ロング継続を目指そう。

ART中の打ち方

●押し順ナビ発生時

ナビされた押し順に従って消化。

●ナビ非発生時

通常時と同様の打ち方でレア役をフォローしながら消化。レア役成立時は必ず演出が発生する。

攻撃フェーズ

攻撃フェーズのゲーム性
項目仕様·詳細
突入契機ART突入時
守備フェーズからの復帰時
継続G数

3アウトまたは10点以上獲得で終了

(平均継続ゲーム数は10.8G)

消化中の

抽選

全役でヒット(出塁or進塁)の

抽選を行う

総得点数が多くなるほど

上乗せゲーム数が増加

備考

リプレイ成立時は

アウトの抽選も同時に行われる

対戦チーム(全4球団)に応じて

各役成立時の抽選値が変化

攻撃フェーズでは全役でヒットの抽選が行われ、ヒット抽選に当選すると出塁or進塁が発生。

攻撃フェーズ終了時は当該フェーズの総得点数を参照して、守備フェーズの上乗せゲーム数が抽選される。

【成立役別のヒット期待度】

成立役別のヒット期待度
成立役期待度
リプレイ低
ハズレ↓
ベル↓
チェリー↓
スイカ↓
ボーナス高

リプレイはアウトの抽選契機でもあるため、基本的にはリプレイ以外がヒットに期待できる役となっている。

攻撃フェーズの性能
項目詳細
1点以上の得点成功率63.6%
得点成功時の平均獲得点数3.1点
得点成功時の平均上乗せゲーム数47.2G

攻撃フェーズ1回あたりのゲーム数上乗せ期待度は63%オーバー。展開とヒキ次第では大量上乗せも十分狙える。


1回の攻撃フェーズで10点以上を獲得した場合はコールドとなり、大量上乗せが確定する(コールド後は守備フェーズへ移行)。

 

【対戦チーム別の得点期待度】

対戦チーム別の得点期待度
成立役期待度
ツヨイーズ低
フツウズ↓
ヨワイーズ↓
ユニバスターズ高

対戦チームがヨワイーズやユニバスターズなら得点を重ねるチャンス!!

【絶好調ランプ】

絶好調ランプが点灯した選手は打力がアップし、リプレイでもヒットの期待大となる。

守備フェーズ

守備フェーズのゲーム性
項目仕様·詳細
突入契機攻撃フェーズ終了時
継続G数

ボーナスと攻撃フェーズで

獲得したゲーム数がそのまま

継続ゲーム数となる

規定ゲーム数消化または

ボーナス成立で攻撃フェーズへ

※規定ゲーム数の詳細は調査中

守備フェーズはボーナスと攻撃フェーズで獲得したゲーム数を消化する区間。

消化中はボーナス以外の上乗せ契機が基本的に無いので、ボーナスを引くか規定ゲーム数を消化して攻撃フェーズへの復帰を目指したい。

守備フェーズ最終ゲームでチャンス役を引くと、攻撃フェーズへの移行が確定する。

攻撃フェーズ関連

絶好調打者の振り分け

【攻撃フェーズ突入時】

絶好調打者の振り分け

打者振り分け
1番10.9%
2番10.9%
3番10.9%
4番10.9%
5番10.9%
6番11.3%
7番11.3%
8番11.3%
9番11.3%

攻撃フェーズ突入時は絶好調打者の振り分け抽選が行われ、9人のうち誰か1人は必ず絶好調打者となる。

絶好調打者がバッターボックスに立った場合は必ず出塁し、長打の可能性もアップする。

打球パターン別のヒット期待度

【ランナーなし時】

打球パターン別ヒット期待度

レフト方向期待度
フライ(ファール含む)28.3%
小フライ45.0%
ファールライン上のフライ85.3%
ライナー100%
センター方向期待度
フライ100%
ライナー100%
ライト方向期待度
フライ(ファール含む)29.5%
小フライ44.9%
ファールライン上のフライ88.1%
ライナー100%
1・2塁間期待度
内野ゴロ38.0%
2・3塁間期待度
内野ゴロ38.1%

【ランナーあり時】

打球パターン別ヒット期待度

レフト方向期待度
フライ(ファール含む)43.7%
小フライ19.6%
ファールライン上のフライ90.3%
ライナー100%
センター方向期待度
フライ100%
ライナー100%
ライト方向期待度
フライ(ファール含む)44.7%
小フライ19.7%
ファールライン上のフライ91.1%
ライナー100%

同一の打球パターンでもランナーの有無でヒット期待度が変化。センター方向、ライナー性の打球はいかなる状況においてもヒット濃厚だ!!

守備フェーズ関連

守備フェーズ中の攻撃フェーズ移行抽選

【守備フェーズ滞在時】

攻撃フェーズへの復帰契機

契機仕様·詳細
ボーナス当選必ず攻撃フェーズに復帰
周期抽選150G消化ごとに復帰抽選を行う

最終ゲームの

抽選

成立役を参照して復帰抽選を行う

チェリーorスイカが成立すれば

攻撃フェーズ復帰確定!?

守備フェーズ中の

トータル復帰率

1/73.1

最終ゲームの抽選に当選した際は、対戦相手で必ずユニバスターズが選択される。

守備フェーズ中の演出

守備フェーズ中の演出
演出法則

ナビ演出

押し順ナビや

ボールの色が

いつもと違えば

ボーナスに期待!

バックスクリーン演出

スクリーンで

期待度を示唆

上空を映すと

チャンス!!

PUSH応援演出

ボタン連打で

表示される

文字に注目!

上乗せ関連

【ART中】BB当選時の上乗せゲーム数振り分け

【ART中のBB当選】

上乗せゲーム数振り分け

上乗せG数全設定共通
10G98.8%
20G各0.4%
30G
50G

ART中のBBは当選時点で10G以上の上乗せが確定し、消化中は目押しチャレンジによる上乗せ抽選も行われる。

【ART中RB】ゲーム数上乗せ抽選

【ART中のRB当選】

上乗せゲーム数振り分け

上乗せG数全設定共通
10G98.8%
20G各0.4%
30G
50G

ART中のRB当選は10G以上の上乗せ確定。RB消化中は1枚役成立時に以下の値で上乗せ抽選が行われる。

【1枚役の成立回数が4回以下の場合】

1枚役成立時の上乗せゲーム数振り分け

上乗せG数全設定共通
3G90.2%
5G8.2%
7G1.6%

【1枚役の成立回数が5回目以降の場合】

1枚役成立時の上乗せゲーム数振り分け

上乗せG数全設定共通
10G98.8%
20G各0.4%
30G
50G

1枚役成立時の上乗せ振り分けは1枚役の成立回数が4回以下の場合と5回以上の場合で大きく変化する。

通常時のRB中にARTが確定している場合は、1枚役成立時に同様の上乗せ抽選が行われる。

ART中の演出関連

押し順ナビの色

白と黄色以外のナビはボーナスの期待大!!

【ナビ演出】ナビ別の対応役
パターン基本対応役
白リプレイ/ベル
黄ベル
紫激アツ!!
金ボーナス確定!?

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

0.9%

バックスクリーン演出

文字やキャラに応じて対応役が変化

【バックスクリーン演出】

パターン別の対応役

パターン対応役
ヘルメットハズレ
FIGHTリプレイ/ベル
GO! NAMCO STARSチェリー/スイカ
チャンス
上空の鳥スイカ
上空のジェット機
激熱激アツ!!

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

8.0%

PUSH応援演出

PUSH応援演出は発生した時点でレア役orボーナスのいずれかが確定するART中の激アツ演出。連打終了後は表示される単語に注目だ。

【PUSH応援演出】

対応役とボーナス期待度

表示される単語対応役期待度
FIGHTチェリー低
CHANCEスイカ中
GEKIATSU激アツ高
WINボーナス確定!!

発生時点でのトータル

ボーナス期待度

72.3%

その他演出の期待度

【ART中・その他の演出】

ボーナス当選期待度

演出期待度
バシュン演出0.9%
ボール演出21.6%

ART中も多数の演出と法則が存在する。詳しい情報は判明次第紹介していくぞ!!

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