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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    絶頂JUDGEMENT中の書き換え抽選

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    AT中の内部状態移行抽選

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    CZ・絶対領域

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    超高確移行抽選

  • 2025.06.11NEW

    LBトリプルクラウン

    基本仕様

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ST終了画面による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    ベルナビストック時の個数振り分け

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    アリアスタンバイ保留変化予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

  • 2025.06.01NEW

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    ボーダー回転数

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注目タグ

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  • 萌えパチ
  • 沖スロ
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  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

マジカルハロウィン8
導入日:2023/12/04
更新日:2023/12/22
コナミアミューズメントの
機種一覧
マジカルハロウィン8 ページ更新情報
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  • 2023/12/21
    RT・AT・ART解析 > 悪~ぷ当選時のループ率と振り分け
  • 2023/12/21
    通常時解析 > 【設定差アリ】通常時のどこまじ抽選
  • 2023/12/21
    RT・AT・ART解析 > 悪モード継続率振り分け
  • 2023/12/21
    ボーナス解析 > 【設定差アリ】まじかるちゃんす抽選
  • 2023/12/21
    ボーナス解析 > ボーナス察知手順
  • 2023/12/21
    ボーナス解析 > まじかるちゃんす当選時のループ率振り分け
  • 2023/12/21
    ボーナス解析 > 殲滅ボーナス中のキャラと成立役による撃破抽選
  • 2023/12/21
    ボーナス解析 > 規定撃破数抽選
  • 2023/12/21
    通常時解析 > エンカウントゾーン中の魔獣出現・撃破抽選
  • 2023/12/21
    基本情報 > 白7・黒BAR・2連カボ・赤7狙いの打ち方一覧
  • 2023/12/14
    基本情報 > まじかるちゃんすのマニアックな法則
  • 2023/12/14
    RT・AT・ART解析 > 楽曲変化時のストック示唆
  • 2023/12/14
    RT・AT・ART解析 > 悪カボチャンス中の楽曲変化による示唆
  • 2023/12/14
    RT・AT・ART解析 > カボチャ内の出目による示唆
  • 2023/12/14
    ボーナス解析 > ボーナス確定画面+終了画面でのストック示唆

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

マジハロ5のゲーム性をスマスロで遂に完全再現!!

本機マジハロ8では、大人気機種であったマジハロ5のゲーム性はそのままに、更なる「楽しい」を求めて完全復刻。

懐かしの「悪モード」復活や、より多彩になったカボチャンスと上乗せトリガー、当たりやすいボーナスと軽いART初当りはもちろんのこと、パワーアップ要素として本機のART初当り時の特殊ART(キンカボ等)突入率はなんと約42%!!(設定①)

 

そして更なる見どころは、「悪」に次ぐ新状態「極モード」が登場!! 極モード中はチャンス役確率が約1/7まで急上昇し、チャンス役成立時は高確率でストック抽選を行う最強状態。

毎セットが極モード突入のチャンスとなっており、リプリプスイカや強チェリーが突入のチャンスとなっている。

 

他にも最強特化ゾーンや多彩なトリガーを搭載。マジハロ5のDNAを全て継承+αの本機を是非ホールで体感していただきたい。

基本スペック

基本スペック(ボーナス)
設定赤7ビッグ白7ビッグ異色ビッグREG合算
11/2048.01/1365.31/565.01/376.51/177.1
21/560.11/372.31/175.7
31/555.41/368.21/174.3
41/546.11/360.21/171.6
51/541.61/356.01/170.2
61/532.81/348.61/167.6

 

基本スペック(ART)・機械割
設定ART初当り機械割
11/352.297.7%
21/335.598.8%
31/297.1101.3%
41/269.3105.2%
51/254.4107.3%
61/226.8109.2%

基本仕様

基本仕様
項目仕様・詳細
ART初当り1/352.2~1/226.8
機械割97.7%~109.2%
ARTの純増1Gあたり約1枚増
ARTの初期G数30G
ARTのタイプ

セット継続タイプ

完走型ART

ベース

50枚あたり

34.3G~37.0G※

規格6.5号機(スマスロ)

※ベース差は共通コイン確率に設定差がある為変化している。

マジハロ5より引き継いだDNA(性能)一覧

マジハロ5より引き継いだ性能
引き継いだDNA性能

成立ボーナスで

性能が変わる

完走型ART

赤ビッグ当選後は

カボチャ揃いや

チャンス役の

確率アップ!?

異色ビッグ当選後は

チャンス役確率アップ!?

悪カボチャンス

ARTの性能が

継続率ループ

+

ストック獲得時も

ループ抽選に変化

箱の思い出

まじかるちゃんすが

発生したREG後の

次セットでREGを

引いた際に同じタイミングで

まじかるちゃんすが発生

ボーナス貫通

まじかる~ぷ

ボーナス中の

まじかる~ぷ発生時は

ボーナスの払い出しが

終了しても継続!?

隠れカボチャ

回収打法

演出発生時等は

カットインが発生しないので

逆押しカボチャ狙いで

隠れカボチャを回出来る!?

自力でART性能が

変わるRTシステム

ART中の赤7成立後の

カボチャ&

チャンス役高確率

いっくよ~!からの

停止出目によっては

極モード濃厚!?

その他にも自分の引きで

ART性能は多彩に変化!?

かぼちぇっく

ナビ無し時に左リールの

カボチャ2連狙いで

ボーナス成立可否を

ちぇっく可能!?

救済機能発動で

カボチャンス

2セット以上

規定ゲーム数

333/444/555/

666/777Gで

救済が発動すれば

カボチャンスが

2セット以上!?

ポイントを

引き継ぐ通常REG

殲滅ボーナスの撃破数は

ART当選まで引き継ぎ⁉

1スルーからでも…?

ART突入まで

転落無しの

通常モード

高確率状態に影響する

モードが存在

ART突入まで

モード転落無し

通常時の

どこまじ抽選

通常時に発生する

可能性のある

まじかるちゃんす

マジハロ5では

設定差が存在したが

今作では…?

自力正解で

直前のARTへ復帰

悪カボ中にARTが

終了した場合に

次回の6択当てに

成功で悪カボに復帰⁉

※上記は一例

ビタ押しで

ボーナス判別?

逆押しボーナス狙いで

ボーナスを察知⁉

中押し

下段カボチャ

ART中に

中押し下段カボチャ

出現で赤7当選濃厚!?

残りストックが

把握出来なくなる

上乗せ

上記のボーナス貫通

まじかる~ぷ等が

重なれば残り

ストック数が不明に!?

マジハロ5より引き継いだDNAは大量に存在。マジハロ5を打っていたユーザーはもちろん、本機から打つユーザーも楽しめる仕様となっている。

ロングフリーズ発生確率

ロングフリーズ発生条件
項目詳細
発生箇所

通常時のみ

発生抽選

発生タイミング

赤7を揃えられる

初回ゲームのレバー

or

赤7開始後1G目

1度リールが回り

始めてからの

再停止を伴う

ビックリパターンもアリ

フリーズ

発生時の恩恵

スーカボストック

中段チェリー

成立時

フリーズ期待度

25%

通常時

カボチャ揃い

フリーズ期待度

14%

上記以外の

契機での

赤7成立時

約0.8%

トータルの

フリーズ発生確率

1/65536

通常時のカボチャ揃い成立時はフリーズ当選の有無でカボチャカットインが出るかどうかが演出上で決めており、カボチャカットインが出ない方が熱い。また、フリーズ非当選の場合はエピソードボーナス当選となり、悪モードのいずれかに突入。

まじかるちゃんすのマニアックな法則

まじかるちゃんすには基本ルール(銅箱なら1個以上等)とは別に、マニアックなルールも存在。詳細は下表参照。

まじかるちゃんすのルール
基本ルール
演出法則
銅箱出現ストック1個以上
銀箱出現ストック3個以上
金箱出現ストック5個以上
マニアックルール
演出法則

第3停止で

捻り①発生

銅箱を否定

銅箱ならストック10個以上

第3停止で

捻り②発生

銅・銀箱を否定

第3停止で

捻り③発生

悪王箱or

究極悪王箱が出現

遅れまじかるちゃんすで

銅箱出現

ストック2個以上

遅れまじかるちゃんすで

銀箱出現

ストック4個以上

遅れまじかるちゃんすで

金箱出現

ストック10個以上

まじかるちゃんす

発生時に2人

銅箱を否定

まじかるちゃんす

発生時に6人

銅・銀箱を否定

打ち方と出目法則

打ち方とチャンス役の停止型

スイカは5枚役なので取りこぼしは厳禁!! こちらでは各小役の停止型のみ記載してあるが、更にマニアックな方向けに狙い方別(白7・黒BAR・2連カボチャ狙い)の小役停止型やリーチ目を下記事にて掲載しているので、是非ご確認いただきたい。

白7・黒BAR・2連カボ・赤7狙いの打ち方一覧

【白7狙い時の打ち方と停止型】

白7下段停止時はフリー打ちでOK。


白7中段停止時もフリー打ちでOK。


スイカまで滑ってきた場合は中リールは要目押し、右はフリー打ちでOK。また右上がりリプレイに関して、白7の目押しが正確なら択リプ正解時以外はスイカまで滑らないので、この出目が停止した場合は基本的に何かしらの小役成立が確定。


【黒BAR狙い時の打ち方と停止型】

スイカ成立の可能性があるので、黒BAR狙いはハサミ打ちがオススメ。スイカテンパイ時のみ中リールにもスイカを狙おう。外れればもちろんリーチ目となる。


黒BAR中段(チェリー出現)時は、中・右リール共にフリー打ちでOK。また、中段チェリーは赤7ビッグ確定のリーチ目として出現。


黒BAR狙い時の目押しが正確ならリプレイ・チャンリプ1or3・特殊リプレイ・カボチャンス突入リプレイ・ボーナス濃厚の出目となる。


【2連カボチャ狙い時の打ち方と停止型】

カボチャ2連狙い時は他の打ち方に比べて停止型が多く感じるが、①・②に関しては白7狙い手順の停止型と同じなので、実質覚えるべき停止型は③以降のみでOK。

カボチャ狙い時の①停止型は白7狙い時の①停止型と同様となる。


カボチャ狙い時の②停止型も白7狙い時の②停止型と同様となる。


③停止型は成立役は弱チェリーor強チェリー確定。




上段赤7停止時は上段バーと同じような停止型に。目押しが正確(ビタ押し)だと上段赤7停止からハズレ=ボーナス非成立となってしまう。


②は目押しが正確なら1コマ滑りでボーナス確定となる嬉しい出目。ハズレの場合は目押しミスの可能性が高い。


上記出目は赤7ビッグ確定でしか停止しないので中右リールフリー打ち。次ゲームに赤7を狙おう。


コリコまで滑ってきた場合も中右リールはフリー打ちでOK。上記出目からコイン・チャンリプ2(コイン小V)は揃わないのでコインテンパイ時点でボーナス濃厚の2確目となる。

上記のように、狙い方によって大量の打ち方が存在しているので飽きることはまずなさそうだ。全てを覚えてコンプリートするも良し、自分が一番楽しいと思える打ち方を覚えてそこからのリーチ目などを探して自分だけの楽しみを見つけるのも良いだろう。

まじあつ目一覧

豊富なまじあつ目でリールにも楽しいがいっぱい!!

【左リール白7停止のまじあつ目】


【左リール赤7停止のまじあつ目】


【左リール黒BAR停止のまじあつ目】


【左リールカボチャ停止のまじあつ目】


【左リールスイカ・コイン・リプ停止のまじあつ目】


【上記以外のまじあつ目】

ボーナス絵柄メイン以外のまじあつ目を見ていただければわかる通り、中押しや逆押しでも様々なまじあつ目を狙う事が可能。ただし、まじあつ目の種類によっては順押し・ハサミ押しのみ有効となるパターンもあるので注意。

項目「上記以外のまじあつ目」のコ・リ・コは赤7すぐ下を狙えば拝める可能性があり、チェリーはリプレイフラグでこぼしの心配はないので積極的に狙うのもアリだ。また、上記は一例でまだまだまじあつ目は存在している可能性があるので、自身で打つ際は怪しい出目を探してみていただきたい。

天井機能

天井機能
項目詳細

333/444/555/

666/777Gの

いずれかで当選

カボチャンス

2セット以上!?

救済機能

発動後の抽選

救済機能発動後に

ボーナスを引かなければ

333Gまでに

カボチャンスに当選

本機は救済発動後にボーナス非当選の状態が続けば333Gまでに再びカボチャンスに当選する状態となっているので、ボーナス非当選の状態が続いてもチャンスは継続するぞ。

詠唱チャレンジ終了時の天井ゲーム数振り分け

詠唱チャレンジ終了時の天井振り分け
天井ゲーム数振り分け
333G2.7%
444G0.4%
555G5.1%
666G1.6%
777G90.2%

上表は設定不問での抽選となる。また、天井到達や通常時のエンカウントゾーンなどのボーナス非経由でARTに突入した場合は、そのART間でボーナス非当選のままであれば次回天井ゲーム数は333G固定となる。

朝一・リセット

朝一リセット時の挙動

朝一リセット時の挙動
項目詳細
長時間電断通常画面にセット

ART中orCZなどの

通常以外の状態は維持

朝一の

6択チャンス

リプレイ低確率RT

or

カボチャンス用のRTに

突入してからRT消化後に

RT0に戻った所で発生

上記までは

詠唱準備状態となり

RT0移行時に普段の

詠唱と同じ状態となる

一連の流れの見た目は

通常時のまま

RT0までは

短くても30Gはかかるので

6択チャレンジはその後発生

詠唱準備状態の

ボーナス当選

カボチャンスの

ストック獲得優遇

内部詠唱終了時

普段の詠唱同様に

通常時の高確・超高確

移行抽選が行われる

天井の振り分け

朝一リセット後なら

天井優遇状態となる

早ければ100G付近

遅くても600Gほどで

天井到達となる

朝一のリセット後のみ、普段の天井ゲーム数(ゾロ目)とは異なり、ある程度ランダムになる。

小役確率

小役確率

下記の小役確率は全て通常時RT(リプレイ低確率の30G)の確率となる。通常時は大まかには6択リプレイ成立と通常時RTの繰り返しとなるので、基本的には下表の数値を把握しておけばOKだ。

設定差のある小役確率
設定

共通

コイン

11/7.5
21/7.3
31/7.1
41/6.8
51/6.6
61/6.4

設定差がある小役確率は共通コインのみ。

設定差のない小役確率
役確率
チャンリプ①1/89.0
チャンリプ②1/256.0
チャンリプ③1/178.1
スイカ1/99.9
弱チェリー1/81.9
強チェリー1/163.8
特殊リプレイ1/5461.3
中段チェリー1/32768
通常時カボチャ1/32768

中段チェリーと通常時のカボチャ揃い出現時はフリーズ発生にも期待ができ、中段チェリーなら25%、通常時カボチャ揃いは14%でフリーズ発生となる。

通常時抽選関連

通常時の主な抽選内容

通常時は上位の状態であるほどボーナス当選時のART突入期待度がアップ!!

通常時のステージと示唆
ステージ示唆内容

通常ステージ

示唆無し

上空ステージ

上空が青なら高確示唆

上空が赤(左画像)なら

高確以上滞在確定

作戦室

超高確示唆

ボーナス当選で

ART確定!?

通常時はボーナス当選からARTを目指す王道の流れなのだが、その際どのステージで引くかがカギとなってくる。上空ステージでももちろんチャンスだが、超高確示唆である作戦室でのボーナスはART当選濃厚となるのでここでは気合でボーナスを引き当てよう。


高確・超高確移行抽選
契機詳細

チャンスリプレイ

当選時

33%で

高確or超高確に当選

通常移行時or

ゲーム数111G消化毎

50%で

高確or超高確に当選

それぞれの当選率(33%/50%)には設定差は存在しないが、高確・超高確のどちらに移行するかは「通常モード」によって割合が決まる。

小役別のボーナス重複率

下記の小役確率は全て通常時RT(リプレイ低確率の30G)の確率となる。通常時は大まかには6択リプレイ成立と通常時RTの繰り返しとなるので、基本的には下表の数値を把握しておけばOKだ。

設定差のあるボーナス重複確率
設定リプレイ
10.7%
2
3
40.8%
50.9%
61.0%
設定リプレイ+異色リプレイ+REG
11/8192.01/3640.9
21/7281.81/3276.8
31/6553.61/2978.9
41/5461.31/2520.6
51/5041.21/2340.6
61/4369.11/2048.0

リプレイ+異色成立が複数回確認出来れば高設定の可能性がアップ!! もちろんリプレイ+REGも忘れずにチェックだ。

設定差のないボーナス重複確率
役確率
共通コイン0.2%
チャンリプ①5.4%
チャンリプ②12.5%
チャンリプ③2.2%
スイカ14.0%
弱チェリー3.0%
強チェリー25.0%
特殊リプレイ100%

RTフローの詳細

【RTのフロー】

通常時は主に6択リプレイが成立する状態と30G間のリプレイ確率が低いRTを行き来している。

一部ART直撃時を除き、基本的に通常時は押し順ナビは発生しないのでナビ無しの自力RT昇格で以下の流れを踏めると状態が移行していく。

 

①6択リプレイ正解でRTが1段階上昇

(リプ・リプ・スイカが正解出目)

⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩

 

②1段階昇格した状態は以下の

4種類のリプレイが押し順で制御されている

・リプレイ揃い(リプレイ低確率30Gへ)

・リプ・リプ・スイカ(現状維持)

・弱チェリー(③弱準備RTへ ランプ点灯有)

・強チェリー(④強準備RTへ ランプ点灯有)

⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩

 

③弱チェリー出現で弱準備RTに移行した場合

・リプレイ揃い(押し順制御・リプレイ低確率30Gへ)

・リプ・リプ・スイカ(押し順制御・②に戻る)

・超高確突入目(これの確率が高い)

・エンカウントゾーン突入目(成立は稀)

⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩

 

④強チェリー出現で強準備RTに移行した場合

・リプレイ揃い(押し順制御・リプレイ低確率30Gへ)

・弱チェリー(押し順制御・③に戻る)

・強チェリー(押し順制御・現状維持)

・エンカウントゾーン突入

 

一覧をまとめると…

●通常時リプリプスイカが出たら6択に正解?

●その直後にチェリー(特に強チェ)で熱い!

●チェリー成立時は液晶上部ランプに注目!

 

後は違和感のある出目が止まればその後の展開に期待…と言った流れだ。上記のRT遷移で移行した超高確は普段の超高確とは違いカボチャが成立(エンカウントゾーン突入)し、ハズレが成立しないという特徴がある。ハズレの出目自体は出現するが、全て択一コインのこぼし出目となっており、純粋なハズレは成立しない。

以下の表にもまとめるので、こちらも参考にしていただきたい。

RT遷移フロー
移行条件詳細

①6択リプレイ成立時

(リプリプスイカ停止で正解)

RTが

1段階昇格

②1段階昇格した状態

での抽選

リプレイ揃い

(リプレイ低確30Gへ)

リプ・リプ・スイカ

(現状維持・RT移行無し)

弱チェリー

(③弱準備RT)へ

ここで上部ランプが点灯

強チェリー

(④強準備RT)へ

ここで上部ランプが点灯

③弱チェリー出現

(弱準備RT)

リプレイ揃い

(押し順で制御・リプレイ低確30Gへ)

リプ・リプ・スイカ

(②へ戻る)

超高確突入目

コイン・コイン・スイカ

(これの可能性が高い)

エンカウントゾーン突入目

(成立は稀)

④強チェリー出現

(強準備RT)

リプレイ揃い

(押し順制御・リプレイ低確率30Gへ)

弱チェリー

(押し順制御・③に戻る)

強チェリー

(押し順制御・現状維持)

エンカウントゾーン突入目

(エンカウントゾーン突入)

RT遷移で移行した

超高確中の抽選

カボチャが成立

(エンカウントゾーン突入)

ハズレが成立しない
(択一コインのこぼしは発生)

エンカウントゾーン中に

ボーナスが当選しても

白7以外は揃えられない

30G間の消化が

終わった後に

ボーナス告知が発生

RTの残りG数が少ない場合などは、内部的にエンカウントゾーンに突入していても演出上は移行しないことがある。

RT状態に遷移すればCZ・ART直撃のチャンス

本機はRT遷移を行う新要素が追加されており、チェリー出現時に液晶上部ランプが点灯すればチャンス!? 上記のCZ突入出目(スイカ・スイカ・白7)出現でCZorARTに当選!?

通常移行時or111G毎の抽選

通常・ゲーム数消化時の高確移行抽選
行先モードAモードBモードC
高確46.9%41.8%32.8%
超高確3.1%8.2%17.2%
トータル移行率50.0%

通常時は通常移行時orG数消化で高確・超高確移行抽選を行う。滞在モードによって移行先が優遇されており、トータルでの移行率は一律50%。

上記抽選に当選した際は高確なら30G以上、超高確なら20G以上が付与される。元々超高確に滞在していた場合は25%で超高確ゲーム数を上乗せ(20G以上)。

各チャンリプ成立時の高確移行抽選
行先モードAモードBモードC
高確31.1%27.7%21.8%
超高確2.1%5.5%11.4%
トータル移行率33.2%

こちらも同様元々超高確に滞在していた場合はチャンリプ成立時の25%で超高確ゲーム数を上乗せ(20G以上)。それぞれの高確・超高確当選時のゲーム数振り分けは下表参照。

高確当選時のG数振り分け
行先モードAモードBモードC
30G96.7%96.3%95.2%
100G3.3%3.7%4.8%
超高確当選時のG数振り分け
行先モードAモードBモードC
20G87.5%85.7%81.8%
50G12.5%14.3%18.2%
超高確滞在時のG数振り分け
G数振り分け
20G87.5%
50G9.4%
100G3.1%

こちらも同様元々超高確に滞在していた場合はチャンリプ成立時の25%で超高確ゲーム数を上乗せ(20G以上)。

魔力吸収

魔力吸収は、ボーナス間ハマリやART間のハマリが起こると筐体右にある「レッド・アイ」ランプが魔力を吸収して蓄積。一定数蓄積すると魔力解放が発生し、解放時は当選時のボーナスが上位のボーナスに変換⁉

魔力解放後のボーナス
当選ボーナス変換後ボーナス
BIG BONUS⇒⇒EPISODE BONUS
殲滅ボーナス(REG)⇒⇒MEMORIAL BONUS

EPISODE BONUS当選後はもちろんマジハロ5を踏襲しているので、その後「悪モード」へ突入。MEMORIAL BONUSは毎ゲーム上乗せが発生するREGに変化し、まじかるちゃんすが毎ゲーム発生!? 更に箱の思い出も…。

通常時・通常時以外のフリーズ・エピソード抽選

通常時のフリーズ・エピソード抽選
役フリーズエピソード
中段チェリー19.5%80.5%
上記以外0.8%2.7%

上記以外とは中段チェリー以外の全契機が対象となり、強チェリーやスイカで赤7に当選した場合に抽選される数値となる。

また、中段チェリー成立時はフリーズの有無でカボチャカットイン発生率が異なり、中段チェリー・カボチャいずれも約1/32768で出現する。

通常時以外のフリーズ・エピソード抽選
ビッグ種別エピソード
赤7ビッグ20.3%
白7ビッグ10.6%
異色7ビッグ3.1%

中段チェリー

重複の赤7ビッグ

100%

エンカウントゾーン(CZ)関連

エンカウントゾーンの基本仕様

通常時やART終了後に

突入するストック特化型CZ

エンカウントゾーンの基本仕様
項目詳細
突入契機

通常時の抽選or

ART終了後の一部

性能

全役で魔獣との

エンカウント抽選

魔獣撃破で

ARTをストック

コイン・チャンス役なら

エンカウントのチャンス

エンカウント後は

次ゲームで撃破抽選

コインでチャンス

チャンス役なら

大チャンス!

敵の種類は4種類

キメラ撃破なら

魔界ノ女神降臨の

チャンス!?

赤タイトルの

エンカウントゾーンなら

キメラが高確率で出現

さらにキメラ撃破時は

50%で魔界ノ女神突入!?

敵の撃破期待度はイノシシ型魔獣<コウモリ型魔獣<もふもふ型魔獣<キメラ の順(もふもふとキメラは同じくらいの期待度)で倒しやすい。キメラ撃破時は魔界ノ女神降臨突入のチャンスなので気合で倒そう。

魔獣の出現割合と撃破期待度
魔獣

出現割合

(全状態)

撃破期待度
イノシシ46.62%約30.0%
コウモリ31.32%約35.0%
もふもふ20.66%約55.0%
キメラ1.40%約50.0%

背景が紫色に変化すると魔獣遭遇率アップのチャンス状態。全役でエンカウントする確率が上昇。特にキメラ出現率がアップするので、魔界ノ女神突入のチャンスだ。

エンカウントゾーン突入ルート

①通常時から突入するパターン

通常時はRTが上がらないことにはエンカウントゾーンには突入しないので、ナビ無の状態を自力で上げていく事になる。

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●リ・リ・ス(リプリプスイカ)出現時

上記出現後に弱チェリー当選→コインコインスイカ出現でまず超高確扱いとなる作戦室に移行。

 

①で突入したRTは完走型のART用のRTなので、白7以外のボーナスはすぐ揃えることが出来ないが、内部的に次ゲームから即エンカウントゾーンに切り替わり、ボーナス煽りの前兆のような流れで告知が入りエンカウントゾーンに突入すると言った流れだ。

 

①のRT状態では内部的には普段のARTと同じ抽選なのでカボチャリプレイが成立するようになっており、カボチャリプレイ成立でストック+エンカウントゾーンに突入となる。

ここでのカボチャカットインはフェイクが存在しないので、カットイン=カボチャ揃いと嬉しい瞬間だ。チャンス役後の前兆中など一部カットインが発生しない場合があるが、内部的には即エンカウントゾーンに突入している。

 

内部ボーナス成立時orカボチャリプレイ成立のどちらでエンカウントゾーンに突入した場合であっても、RTの残りゲーム数が少ない場合は演出上エンカウントゾーンに突入せずに通常時のまま演出が進む場合がある。

その場合はRT最終ゲームにボーナスやカボチャの告知が入って確定画面や詠唱に移行する。


②エンカウントゾーン直撃パターン

極モード用のRT30Gにたどり着いた場合に無条件で突入する。連続演出中や前兆中など一部演出上即移行しないパターンもあるが、内部的にはRT移行=エンカウントゾーン突入となっている。

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●リ・リ・ス(リプリプスイカ)出現時

①のパターンとは違いリリスの後に強チェリーが出るパターン。こちらの場合でも筐体上部ランプは紫に点灯。その後エンカウントゾーン突入出目(下記)出現でエンカウントゾーン突入。

 

②で入ったエンカウントゾーンは極モード用のRTなのでチャンス役確率が上昇。その為性能が高いRTとなっている。

また、超高確・エンカウントゾーンいずれも、弱チェ・強チェが押し順によるものではなく、ボーナス重複のレア役の可能性があり、その場合液晶上部の紫ランプが付くこともあるが、その状態でコイン・コイン・スイカの出目などが成立しても超高確移行とはならないので、超高確+ボーナスの扱いとはならない(先にボーナスが当たった状態になる為)。

エンカウントゾーン突入目


③ART連中"有利区間を終了せず"突入

ARTセット終了直後orボーナス終了直後に突入する。タイミング的には「普段なら詠唱に行く」というタイミング。詠唱の前にエンカウントゾーンが割り込まれる形で出現する。

ART連中は有利区間を終了せず入る場合と有利区間を終了して入る場合の2パターンが存在。

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●有利区間を終了せず入る場合

カボチャンス突入時(ストック消費で突入した場合のみ)に、「ストックが無い」事を条件にエンカウントゾーン突入抽選を行う。

セット開始時に先にエンカウントゾーン突入か否かを決定しているので、この後にボーナスを引いてストックを獲得する場合もあるので、エンカウントゾーン突入=ストックなしというわけではない(突入直前セットで何も引いていなければストックの可能性は低い…)。

 

こちらの有利区間云々でのエンカウントゾーン突入にはかなりの設定差が設けられており、出現率はおおよそ設定1で約1/1000、設定6で約1/550と倍近くの数値。単純にART中エンカウントゾーン出現=高設定のサインと覚えておいていいだろう。


③ART連中"有利区間を終了"して突入

所持ストック等ART権利の状況or差枚数の残り枚数の2つを参照してART終了後などに有利区間を終了させる判定を行っている。基本的に「ストック無しかつ差枚がプラス」というプレイヤー的にも1回有利区間を切断し、差枚を復活させてART終了した方がお得というタイミングで有利区間を終了するようになっている。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

 

●有利区間を終了して入る場合

有利区間終了時はエンカウントゾーンから再開。有利区間終了のタイミングや、再突入の仕方などでエンカウントゾーンが強力になることがあり、その一部で「赤エンカウントゾーン」に変化。基本的に魔界ノ女神降臨にたどり着くのはこのルートとなる。

 

また、エンカウントゾーン最終ゲームに魔獣が出ていた場合は普段通り魔獣撃破抽選して終了となるが、魔獣出現に当選した場合は内部状態を参照してカボストック獲得の抽選を行うので無駄引きにはならない。

エンカウントゾーン中の魔獣出現・撃破抽選

エンカウントゾーンには通常・高確・超高確の3種類。突入時はおおよそ通常4:高確5:超高確1ほどの割合で振り分けられており、状態と成立役によって魔獣出現・撃破抽選を行い、チャンス役成立時は魔獣出現確定。出現後のチャンス役は撃破も確定となる。

また、下表すべてにおいてチャンリプ・弱チェリーは択一リプレイA~Cにおいて同じ出目が出現するが、抽選内容は「下記以外」の項目での抽選となるので注意。

魔獣出現状態(通常時)
役

デフォ

魔獣

チャンス

魔獣

キメラ
下記以外---1.6%---
コイン7.8%0.4%---
スイカ62.5%25.0%12.5%

チャンリプ

弱チェリー

87.5%11.7%0.8%

強チェリー

特殊リプレイ

中段チェリー

---93.8%6.3%

キメラ出現時は内部もキメラ確定、もふもふ魔獣出現時は内部的にチャンス魔獣orキメラ確定となる。

イノシシ・コウモリはデフォルト魔獣の可能性が高いが、全ての魔獣(キメラ含む)の可能性があるので思わぬ所からキンカボや悪キンカボや女神が出現する可能性もある。

魔獣出現状態(高確時)
役

デフォ

魔獣

チャンス

魔獣

キメラ
下記以外---6.3%---
コイン34.4%6.3%---
スイカ62.5%25.0%12.5%

チャンリプ

弱チェリー

87.5%11.7%0.8%

強チェリー

特殊リプレイ

中段チェリー

---93.8%6.3%

通常状態で魔獣を撃破すればその後は高確へ昇格し上記の抽選へ変化するので、早い段階で高確に上げることが出来れば魔獣大量撃破(大量ストック)のチャンスとなる。

魔獣出現状態(超高確時)
役

デフォ

魔獣

チャンス

魔獣

キメラ
下記以外---6.3%6.3%
コイン12.5%18.8%18.8%
スイカ62.5%25.0%12.5%

チャンリプ

弱チェリー

87.5%11.7%0.8%

強チェリー

特殊リプレイ

中段チェリー

---93.8%6.3%

超高確中はキメラ出現の大チャンス。

魔獣撃破抽選
役

デフォ

魔獣

チャンス

魔獣

キメラ
下記以外3.1%19.9%---
コイン50.0%87.5%100%
スイカ100%

チャンリプ

弱チェリー

強チェリー

特殊リプレイ

中段チェリー

デフォ・チャンス魔獣撃破時はカボストック獲得濃厚。キメラ撃破時キンカボ以上確定で、エンカウントゾーンの状態に応じて以下の振り分けで報酬を決定。

キメラ撃破時のストック振り分け
ストック種別通常高確超高確
キンカボ98.4%96.9%33.6%
悪キンカボ1.2%2.7%16.4%
魔界ノ女神降臨0.4%0.4%50.0%

内部超高確ならキメラ撃破時の50%で魔界ノ女神降臨をストック!! 赤タイトルのエンカウントゾーンは超高確の大チャンスなので絶対にキメラを出現させて撃破までしたいところだ。

どこまじ関連

どこまじについて

どこまじの基本仕様
項目詳細

通常時に

どこまじ発生

ボーナス

+

カボチャンスを

ストック

その他の

発生契機

超高確滞在時など

ボーナス成立を契機に

ストックを獲得した

場合も発生する場合がある

どこまじ発生の

メイン契機

通常時の

ボーナス成立時に

無条件で抽選を行う

どこまじ抽選による

ストック獲得時に発生

設定差が特大

マジハロ5と異なり

当選率に奇遇の差はないが

高低差は強くなっている

獲得時の

ストック個数

奇数設定の方が

獲得ストック数に

期待が持てる

獲得時のストック個数は奇数設定の方が期待が持てるが、奇遇の判別に使えるようなレベルではない模様なので、複数個出てきたらラッキーくらいの感覚で考えておこう。

【設定差アリ】通常時のどこまじ抽選

どこまじ当選率
設定当選率
11.6%
23.9%
37.0%
415.6%
517.2%
623.4%
どこまじの実質当選率
設定当選率
11/11336
21/4498
31/2479
41/1098
51/983
61/715

通常時はボーナス当選時に「どこまじ抽選」を行い、当選するとカボストック獲得となり個数はループ抽選で決定。この際どこまじ当選時はまじかるちゃんすが必ず発生するわけではなく、逆に内部超高確状態でのボーナスでストックした場合など、どこまじ抽選に当選していない場合にもまじかるちゃんすが発生する可能性がある。

どこまじ当選時のループ率
設定3%66%
175.0%25.0%
280.0%20.0%
366.7%33.3%
480.0%20.0%
575.0%25.0%
680.0%20.0%

設定3のみ、66%ループの振り分けが優遇されている。奇数設定の方がストック個数に期待が持てるが、この情報のみで設定判別をするのは難しいので、他の要素と併せた上で判別しよう。

(極)魔界関連

魔界移行抽選

通常時はREG重複スイカ以外のスイカ成立時に魔界移行抽選を行っている。ボーナス非重複・スイカ+BIG成立時にももちろん魔界移行抽選を行っているので、スイカ成立時は魔界移行に期待。

魔界移行抽選

魔界移行抽選は天井到達前であればスイカ成立時に移行抽選を行う。基本的にはボーナス"非重複"スイカがメインとなるが、ビッグ重複時のみ別の確率で抽選を行っている(実質スーカボ直撃)。また、ビッグ重複時は天井到達後でも抽選される。

魔界移行抽選
ボーナス重複種別当選率
非重複1.2%
赤7ビッグ重複1.2%
白7ビッグ重複0.8%
異色ビッグ重複0.4%

魔界当選時の一部で「極魔界」に当選する場合がある。

極魔界中のスーカボ直撃抽選

極魔界中は成立役を参照して「キメラバトル勝利抽選」を行い、当選した場合に魔界終了時のキメラバトルに勝利=スーカボストック獲得となる。

極魔界中のスーカボ直撃抽選(初回)
役当選率
コイン0.4%
スイカ25.0%
チャンリプ12.5%
弱チェリー12.5%
強チェリー50%

初回抽選とは別に、極魔界からスーカボを獲得したART終了後に極魔界に戻ってきた場合は抽選内容が強化。

極魔界中のスーカボ直撃抽選(2回目以降)
役当選率
コイン8.6%
スイカ50.0%
チャンリプ25.0%
弱チェリー25.0%
強チェリー75.0%

上記抽選により、ボーナス成立も含めたスーカボ期待度は初回約50%、2回目以降は80%となる。

ボーナス当選後の抽選

ボーナス当選後は確定画面でボーナス図柄の告知が行われるまでの間、ハマリG数+チャンス役成立時に魔力獲得抽選を行っている。

 

ボーナス当選後は一定ゲーム数が経過すると択一コインのナビが発生するようになるので、なかなかボーナス告知が無くても普通に増えるようになる。

 

さらに上記の状態(コインナビ発生)が続くと、ボーナス成立からの経過ゲーム数の表示が発生し、20G以上経過するとその後10G毎に「確定画面ハマリゲーム数」による魔力獲得抽選が行われる。

その際のゲーム数はボーナス成立からのゲーム数となるが、ARTセット終了後に確定画面に移行した場合のみ、確定画面に移行してからの経過ゲーム数となる(完走型ARTの為)。

 

ボーナス図柄の告知が出現した後は、コインナビと魔力獲得抽選が無くなる※ので、わざと確定画面を引き延ばしてもただただ損となるので、ボーナス図柄の告知が出現した場合は揃えよう。

※中段チェリー等の超レアなチャンス役の場合は魔力獲得抽選が有効となる

ボーナス当選時のストック抽選

通常時に当選した普通のボーナス(エピソードボーナスやメモリアルボーナスを除いたもの)当選時は、超高確or上位RT(液晶上部ランプが紫)ならストック2個以上が濃厚となる。

ボーナス察知手順

停止型によるボーナス察知
停止型詳細

赤7中段停止

4コマor1コマ滑りで

ボーナス確定!

次ゲーム右リールに

黒バーをビタ押し

右リール

バー中段停止

REGorハズレor

白7ビッグ

ハズレなら左リールの

ビタ押し失敗

赤7テンパイ

赤7ビッグor

ハズレor白ビッグ

ハズレなら左リールの

ビタ押し失敗

赤7非テンパイ

異色ビッグ2確

BAR狙い

非テンパイ

赤7ビッグor

異色ビッグ

ゲチェナ

赤7ビッグor

異色ビッグ

普段からBARを下段気味に目押しして消化すれば、急に4コマ滑りで赤7が降って来る事もあるのでオススメだ。


停止型によるボーナス察知
停止型詳細

赤7中段停止

赤ビッグ確定

そのまま揃えよう

1コマ遅かった場合は

全てココで

止まるので注意

黒BARビタ止まり

白ビッグorREG

REG否定で次Gに

白7を狙おう

1コマ早い場合は

全てココで

止まるので注意

上段赤7停止

異色ビッグor

ハズレ

次Gに異色7を

狙おう

上記2つの狙い方であればどちらも全ボーナス2ゲームでカバー出来るので、積極的に狙っていこう。

ボーナス確定画面+終了画面でのストック示唆

確定・終了画面の組み合わせによる

ストック示唆

確定画面がデフォルト
確定画面終了画面示唆内容
デフォルトデフォルト無し
2人1個
4人3個
バニー5個
アリワン

5個

(設定2以上)

確定画面が2人
確定画面終了画面示唆内容
2人デフォルト1個
2人2個
4人5個
バニー7個
アリワン

7個

(設定2以上)

確定画面が4人
確定画面終了画面示唆内容
4人デフォルト3個
2人5個
4人7個
アリワン

10個

(設定2以上)

確定画面がバニー
確定画面終了画面示唆内容
バニーデフォルト5個
2人7個
バニー10個
アリワン

10個

(設定2以上)

確定画面が

アリス・イン・ワンダーランド

確定画面終了画面示唆内容
アリワンデフォルト5個
2人7個
4人10個
バニー10個
アリワン

10個

(設定5以上)

下表が各画面の名称一覧と照らし合わせて残りストック数を把握して楽しもう。また、確定+終了画面のどちらもアリス・イン・ワンダーランド出現時は10個以上ストックの示唆+設定5以上濃厚となるので見逃さぬよう注意。

確定・終了画面の名称一覧
確定画面終了画面

デフォルト

(カスタムキャラによって変化)

2人
4人
バニー
アリス・イン・ワンダーランド

デフォルト画面はカスタムキャラがアリスならアリス、ローズならローズに変化するので混同しないよう注意。

ボーナス中の設定示唆項目

ボーナス確定画面・終了画面の示唆

アリスインワンダーランド(アリワン)の示唆
画面示唆内容

アリワン(確定画面)

高設定ほど

出現しやすい

アリワン(終了画面)

設定1否定

確定・終了の

どちらもアリワン出現

設定56確定

確定画面or終了画面にアリワン出現で設定示唆やストック個数の示唆を行っている。単体での示唆はそれほど強くないが、確定・終了どちらも出現した場合は一気に強い示唆となるので見逃し厳禁だ。

BIG BONUS関連

BIG BONUS

ビッグ成立時はど通常ビッグ<スイカビッグ<高確ビッグ<高確スイカビッグの順でまじかるちゃんす発生に期待が持てる。

BIG BONUSの種類
種別獲得枚数

赤7ビッグ

280枚の

払い出しで終了

(203枚獲得)

白7ビッグ

240枚の

払い出しで終了

(175枚獲得)

異色ビッグ

210枚の

払い出しで終了

(154枚獲得)

ボーナス中はまじかるちゃんすorカボチャ揃いでストックを獲得を目指す。以前のマジハロシリーズ楽曲とPVが選択出来るのも見どころ。

ビッグ中のカボチャ揃い抽選
役確率
カボチャ揃い1/256
カボチャフェイク1/17.1

カボチャ

カットイントータル

1/16.0

カボチャ

リプレイの法則

右第1停止時は

揃わないのが確定

カボチャorフェイク

成立時の右押しナビ

カボストック獲得は無いが

エンカウントゾーン移行確定

+

赤エンカウント

ゾーンのチャンス

ビッグ中はカボチャが2回揃ってもキンカボにはならないので注意。また、キンカボ中であればビッグ中のカボチャ揃いでストック5個以上(まじかるちゃんすの金箱相当)獲得となる。

さらに上記に加えて悪モードも発動していれば悪~ぷ発生で「ストック5個」の単位でループ!?

また上表にある通り、カボチャorフェイクで右押しナビが発生した場合はストック獲得とはならないが、エンカウントゾーン確定+赤エンカウントゾーンのチャンスとなるので、魔界ノ女神突入に期待が持てる。

【設定差アリ】まじかるちゃんす抽選

ビッグ中のまじかるちゃんす抽選
設定当選率
11/1024
21/512
31/297.9
41/163.8
51/128
61/102.4

上記のまじかるちゃんす抽選は通常・低確・スイカ以外(いわゆる一番期待度の低い状態)のみ設定差が設けられており、特大の設定差だ。以下の状態別まじかるちゃんす抽選には設定差は無い。

まじかるちゃんす抽選(状態別)
状態当選率
高確+ビッグ1/97.5
スイカ+ビッグ1/97.5

高確中スイカ

+

ビッグ

1/64
ART中ビッグ1/48.5
エピソードボーナス1/387.9

一番期待度の低い状態でのまじかるちゃんすには設定差があるが、それ以外の特定状態でのビッグ中は設定差が無くまじかるちゃんす発生の大チャンス!!

まじかるちゃんす当選時のループ率振り分け

まじかるちゃんす発生時は下記の振り分けでストック個数を決めるループ率を決定。ART中はビッグorREGorキンカボ中か同課で振り分けが変化。

ボーナス中のまじかるちゃんす抽選
ループ率低確高確スイカ
3.1%99.6%87.5%93.8%
25%------5.9%
50%11.7%---
80%0.4%
キング系0.4%0.4%0.4%
ループ率高確スイカARTビッグ

ARTREG

キンカボ

3.1%50.0%71.1%60.9%
25%28.1%12.5%25.0%
50%14.1%12.5%12.5%
80%6.3%3.1%1.6%
キング系1.6%0.8%---

ループ率が選択された場合、当選したループ率でストック数を決定(1個保証+ループ率)。

キング系選択時のストック
キング系種別振り分け
キンカボ50.0%
悪キンカボ37.5%
究極悪王12.5%

キング系が選択された場合は上表の抽選でストックを決定する。

EPISODE BONUS関連

エピソードボーナス当選時のストック振り分け

エピソードボーナス当選時のストック
ストック種別当選率
悪カボチャンス96.9%
極悪カボチャンス2.0%
悪キングカボチャンス0.8%
究極悪王カボチャンス0.4%

エピソードボーナス当選時は契機不問で上記値でストック抽選を行う。また、エピソードボーナス中は悪カボチャンス獲得抽選を行っているので、エピソード終了後のまじかるちゃんすで悪銀箱や悪金箱が出てくることも!?

殲滅ボーナス(通常時REG)関連

殲滅ボーナス

殲滅ボーナスの基本仕様
項目詳細

殲滅ボーナス

50枚の

払い出しで終了

(42枚獲得)

消化中の抽選

魔獣の撃破数に応じて

ARTを抽選

キャラクターと小役の

組み合わせで

撃破数を決定

撃破数の引き継ぎ

殲滅ボーナスの

撃破数は

ART突入まで引き継ぐ

成功報酬

成功時は

カボチャンスに加え

極高確を獲得

殲滅ボーナスの撃破数はART突入まで引き継がれるので、敵の撃破数が多ければ続行するのも一つの手だ。

殲滅ボーナス中のキャラ別性能一覧

殲滅ボーナス中のキャラ性能
キャラ性能
アリス

出現頻度:固定

コイン…★3

リプレイ…★3

チャンス役…★3

リプレイor

チャンス役なら

魔獣撃破のチャンス

ローズ

出現頻度:中

コイン…★2.5

リプレイ…★3

チャンス役…★3

平均火力高め

コイン・リプなら

5体以上

チャンス役なら

10体以上

フロスト

出現頻度:中

コイン…★1

リプレイ…★1

チャンス役…★5

ツンデレ仕様

コイン・リプは1体だが

チャンス役なら

その場で100体撃破で

クリア確定

ノワール

出現頻度:低

コイン…★4

リプレイ…★3.5

チャンス役…★4.5

最低でも20体

100体撃破にも

期待が持てる

リプレイがチャンス

ルラ

出現頻度:高

コイン…★2

リプレイ…★1

チャンス役…★3

コインで5体

リプレイなら1体

1回は必ずコインが

成立するので

ルラ多めなら安定して

撃破数を稼げる

ルル

出現頻度:高

コイン…★1

リプレイ…★2

チャンス役…★3

コインで1体

リプレイなら5体

ルルとは逆の性能

リプレイ連打出来れば

一気に稼げる

逆に言えば

リプレイを引けないと

辛いことに…

途中で100体撃破した場合は、その場でクリア扱いとなり表面上はレギュラーボーナスに変化。消化中は極高確ゲーム数の上乗せ抽選を行っている。

なお、途中撃破時もオーバーキルした分は極高確ゲーム数に還元されているので無駄にはならない仕様。例であげるなら90体撃破状態からフロストで100体撃破、のようなオーバーキルは高確ゲーム数が沢山貰えるイメージ。

殲滅ボーナス中のキャラと成立役による撃破抽選

殲滅ボーナス中の攻撃キャラ抽選
キャラ当選率
ローズ20.3%
フロスト15.6%
ノワール1.6%
ルラ31.3%
ルル31.3%

1~5人目は上表の値で抽選し、アリスは6人目固定で出現するので抽選されない。

殲滅ボーナス中の成立役抽選
役確率
コイン1/1.3
リプレイ1/6.4
チャンリプ1/31.9
弱チェリー1/42.7
リプレイ合算1/4.9

5人目まで撃破数を貯めて、6人目のアリスでジャッジを行う。ただし、アリスでコイン以外を引いた場合はその場で撃破数の加算を行う。

撃破数はART突入(契機不問)までリセットされないので、大幅に撃破出来ている場合はART突入まで追うのもアリだ。

キャラ&成立役の組み合わせによる撃破抽選
アリス(安定火力)
撃破数コインリプレイチャンス役
1---------
548.4%
1087.5%48.4%87.5%
2012.1%3.1%12.1%
1000.4%---0.4%
ローズ(安定火力)
撃破数コインリプレイチャンス役
1---------
5100%48.4%
10---48.4%87.5%
203.1%12.1%
100---0.4%
フロスト(ツンデレ)
撃破数コインリプレイチャンス役
1100%100%---
5------
10
20
100100%
ノワール(最終兵器)
撃破数コインリプレイチャンス役
1---------
5
10
2087.5%100%
10012.5%---100%
ルラ(コイン安定)
撃破数コインリプレイチャンス役
1---100%---
5100%---
10---87.5%
2012.1%
1000.4%
ルル(リプレイ安定)
撃破数コインリプレイチャンス役
1100%------
5---100%
10---87.5%
2012.1%
1000.4%

出現キャラによって有利に働く小役が決まっているので、覚えておけばキャラが出た時にこの小役…! と念じながらレバーを叩けるぞ。また、規定数を超過した分は極高確のゲーム数に変換される(規定超過で5G確定・その後20体につき1G程の比率)ので、無駄引きにはならない。

規定撃破数抽選

有利区間移行時(朝一など)、ART初当りを取れた後の通常移行時は「規定撃破数」をいう値を抽選で決定しており、設定差が特大。

殲滅ボーナスの規定撃破数抽選
設定255075100
10.78%6.25%9.38%83.59%
21.56%12.5%12.5%73.44%
36.25%25.0%15.63%53.13%
431.25%31.25%18.75%18.75%
532.81%32.81%21.88%12.5%
634.38%34.38%25.0%6.25%

高設定ほど規定撃破数が少ないので、朝イチの殲滅ボーナスで浅い撃破数でARTを獲得出来れば粘る価値アリ!?

規定撃破数減算抽選
減算数通常

高確

超高確

187.5%---
511.7%87.5%
100.8%12.5%

通常時のボーナス成立時は「規定撃破数減算抽選」が行われている。上記はビッグ・REG問わず減算されるので、ビッグ後に実は撃破扱いになっていたという事もあり得る。その場合は謎ストック+謎極高確が出現するので判別しやすい。

REG(MEMORIAL) BONUS関連

箱の思い出が復活!!

箱の思い出とは?

⇒まじかるちゃんすが発生したREG後の次セットでREGを引いた際に、同じタイミングでまじかるちゃんすが起こる機能。本機は箱の思い出を所持しているとART中のREGがMEMORIAL BONUSに変化する。マジハロ5と同様「金箱」での箱の思い出発生時はもちろん金箱となるので大チャンスだ。

魔力解放メモリアルボーナス当選時のストック振り分け

魔力解放時のストック振り分け
ストック数振り分け
171.9%
23.1%
317.2%
41.6%
55.9%
70.4%

魔力解放からのメモリアルボーナス当選時は、各箱の思い出の枠内に上記の抽選でストック個数をセット。枠内はどの箇所でも一律の抽選で振り分けられるので1/4が銀箱、そのうちさらに1/4が金箱となる。

ART準備中毎のリプレイ確率

準備中のリプレイ確率

(詠唱での6択正解直後)

リプレイ種別確率

択リプA

(リプレイorリプリプスイカ)

1/27.0

択リプB

(リプレイor弱チェor強チェ)

1/15.0

択リプC

(リプレイorリプリプスイカor弱チェ)

1/3.4

リプリプコインのチャンリプ以外のリプレイは成立=ボーナス確定となる。

弱準備中のリプレイ確率

(弱チェリーで移行するRT)

リプレイ種別確率・備考

択リプA

(リプリプスイカ)

1/27.0

択リプA成立で

準備中に戻るので

もう1回極高確チャンス

ART開始リプ1/2.8

ART開始リプ成立で

いっくよ~! から

通常ART開始

極リプ1/344.9

極リプ成立で

いっくよ~! から

極モード用ART開始

弱準備中はセット開始時の約0.8%で極モードに直撃する抽選も行っている。

強準備中のリプレイ確率

(強チェリーで移行するRT)

リプレイ種別確率

択リプB

(強チェリー)

1/5.5
極リプ1/4.6

強準備中は実質極リプ成立確定状態となる。ただし、択リプBはナビに従わないと強チェリーが出現しないので注意。

詠唱チャレンジ関連

詠唱チャレンジ

おなじみの詠唱チャレンジ!!

もちろんミッションも搭載!!

詠唱チャレンジの基本仕様
項目詳細
突入契機ボーナス・ARTセット終了後
消化中の抽選

6択正解で

カボチャンス突入

詠唱中は

押し順リプレイor

リプリプコイン

以外のリプレイは

ボーナス確定

ミッション

規定ゲーム間

6択リプレイが

成立しなければミッション成功

クリア後は

6択リプレイ成立まで

1/2で上乗せ!?

ミッションのG数は

1/3/5/7/10Gの

いずれかが選択される

SPミッション

SPミッションクリアで

特殊ARTを獲得!?

極ミッション

新要素の極ミッションは

次ゲーム6択リプレイ成立で

次回ARTに極モードが追加される

1G完結ミッション!!

本機から新たに加わった「極ミッション」はいつもなら引きたくない6択リプレイを引きにいくといったもの。極モードに突入すればチャンス役確率大幅アップ(約1/7)+チャンス役成立時は高確率でカボチャンスのストックを獲得出来る最強モードとなっているので、是が非でも成功させたい。さらに、それが悪モード等でループ中であればその状態に極モードが加わるので大チャンスとなる。

上記の制御を知っていると、朝イチの設定変更判別の精度が少し上がる。ただし、設定変更後の自力6択チャレンジは30Gちょっと回した後の6択リプレイが対象となるので注意。

ミッションゲーム数振り分け

詠唱チャレンジのミッションゲーム数
ゲーム数振り分け
1G0.4%
3G2.0%
5G7.4%
7G10.2%
10G80.0%

今作はコインこぼしまでの小役でミッションゲーム数が変動せず固定での抽選となり、ミッションクリア後は上表と同様の振り分けでSPミッションのゲーム数が設定される。この抽選は以降のSPミッション全てに適用される。SPミッションクリア時のストックは下表参照。

SPミッションクリア時のストック
ストック種別振り分け
キングカボチャンス25.0%
悪カボチャンス18.8%
極カボチャンス31.3%
悪キングカボチャンス6.3%
極キングカボチャンス11.7%
極悪カボチャンス6.3%
究極悪王カボチャンス0.8%

極高確ゲーム数獲得抽選

詠唱中の極高確ゲーム数獲得抽選
役1G3G
スイカ---25.0%
チャンリプ2.7%0.4%

コインこぼしまでの状態を含めて、詠唱中はチャンス役で極高確ゲーム数の獲得抽選を行っている。弱・強チェリーは詠唱中に出現時点でボーナス確定となるので抽選を行っていない。

また、コインこぼしまでの状態はデフォルトのリプレイがチャンリプになるので高確獲得のチャンス。

詠唱終了時の通常モード移行抽選

詠唱終了時は、ARTの初当たりを取っていたかどうかで通常モードの抽選を行っている。

詠唱終了時のモード移行抽選

(ART初当りを取っていた場合)

設定通常A通常B通常C
175.0%23.4%1.6%
271.9%25.0%12.5%
362.5%25.0%12.5%
437.5%31.3%31.3%
531.3%31.3%37.5%
612.5%37.5%50.0%

初当りを取れていて単発駆け抜けだった場合はこのタイミングで魔力を獲得する可能性がある。

初当りを取れていなかった場合は、前回のモードを参照して通常モード昇格抽選を行う。その際既に通常Cに滞在していた場合は昇格抽選は行われない。

詠唱終了時のモード移行抽選

(元モードが通常A)

設定通常A通常B通常C
180.5%18.8%0.8%
275.0%23.4%1.6%
362.5%31.3%6.3%
443.8%43.8%12..5%
537.5%43.8%18.8%
625.0%50.0%25.0%

詠唱終了時のモード移行抽選

(元モードが通常B)

設定通常A通常B通常C
1---80.5%19.5%
275.0%25.0%
362.5%37.5%
443.8%56.2%
537.5%62.5%
625.0%75.0%

初当りを取れていない場合は、連続スルー回数が増えるほど多くの魔力を獲得する。もちろん1スルー目から魔力獲得もある。

カボチャンス関連

カボチャンスの基本仕様と各種ARTの性能

セット継続タイプの完走型ART!!

カボチャンスの基本仕様
項目詳細
突入契機

通常時のボーナス/CZ成功時/

ART直撃時

天井到達時※
ARTタイプ

1セット30Gの

セット継続タイプの完走型ART

液晶左側のランプ

ランプの色で

ボーナス当選期待度を示唆

白<青<黄<緑<赤<虹の

順でボーナス期待度アップ

カボチェック

ナビ無し時に左リールの

カボチャ2連を目押しで

ボーナス察知が可能!?

キメラバトル

バトル勝利で報酬が変化

引き時が超重要!!(下記)

カボチャンス中の勝利

⇒悪カボチャンスへ

キングカボチャンス中の勝利

⇒悪キングカボチャンスへ

極カボチャンス中の勝利

⇒極悪カボチャンスへ

極キングカボチャンス中の勝利

⇒究極悪王カボチャンスへ

キメラバトル高確

赤背景時は

キメラバトルに当選しやすい

キメラ高確に滞在⁉

※天井機能…333~777Gのゾロ目で発動の可能性アリ

前述してある通りキメラバトル発生時はその時滞在しているARTが超重要となり、良い状態のARTからバトルに勝利した方がより良いART状態へ格上げされる。また、本機はなんといってもART種別の多さにある。下表にてまとめてあるので参照していただきたい。


【王】…コインでストック抽選+まじかるちゃんす発生で金箱確定

【悪】…ストック獲得時にループ抽選+セット継続がループ抽選に変化

【極】…チャンス役確率アップ+チャンス役でストック抽選

下表のARTは3つの組み合わせで性能が変化するので覚えておこう。

ARTの種類と性能
ART種別詳細

キングカボチャンス【王】

【王】

コインで

ストック抽選

まじかるちゃんす

発生で

金箱確定!?

悪カボチャンス【悪】

【悪】

セット継続が

ループ抽選に変化

獲得ストックと

まじかるちゃんすも

ループ抽選!!

悪キングカボチャンス

【悪×王】

【王×悪】

コインで

ストック抽選

+

上乗せは

ループ抽選

+

セット継続が

ループ抽選

極カボチャンス【極】

【極】

チャンス役

確率アップ

+

チャンス役で

ストック抽選

極悪カボチャンス【極×悪】

【極×悪】

チャンス役

確率アップ

+

チャンス役で

ストック抽選

+

上乗せが

ループ抽選

+

セット継続が

ループ抽選

極キングカボチャンス

【極×王】

【極×王】

チャンス役

確率アップ

+

コインで

ストック抽選

究極悪王(ワルティメット)

カボチャンス【極×悪×王】

【極×悪×王】

チャンス役

確率アップ

+

チャンス役で

ストック抽選

+

上乗せが

ループ抽選

+

セット継続が

ループ抽選

+

コインで

ストック抽選

どのカボチャンスも性能が違うので、打つたびに出会える新展開が遊技者を飽きさせない作りとなっている。究極悪王カボチャンスは打てる間に是非拝みたい。ちなみに究極悪王カボチャンスの期待値は約2000枚と別格。

カボチャンス開始時の扉絵によるストック示唆

扉絵によるストック示唆
扉絵示唆内容

カスタムキャラ

1個以上

カスタムキャラ

以外なら5個以上

2個以上
3個以上
10個以上
20個以上

カスタムキャラ以外の場合はアリスカスタム時にローズ出現と言った場合に適用される。

カボチャンス終了画面による示唆

カボチャンス終了画面による示唆
画面示唆内容

1人

デフォルト

パターン

2人

設定2以上

確定

4人

設定4以上

確定

6人

設定6確定

人数のパターンには数種類存在するが、画面の種類は関係なく「画面に何人居るか」で設定を示唆しているので2人なら2以上、4なら4以上という認識でOK。

逆押しカボチャ回収打法

下記停止型によって成立役を判別可能。

停止パターンによる成立役
停止パターン成立役・補足

停止パターン①

リプレイor

チャンリプ全般or

共通コインor

弱チェリーor

中段チェリー

中段チェリー成立時は

カボチャ中段揃い

となるので

中段ビタでこの停止型なら

中段チェリーは非成立

パターン①は

こぼす小役がないので

適当打ちでOK

中段リリスで

ボーナス確定!

停止パターン②

停止パターン②-①

停止パターン②-②

スイカor

特殊リプレイor

カボチャ揃い

南と西の瓜対決目

左リールに

カボチャ狙い

左リール

2連カボチャ停止で

カボチャ揃い確定

左リール上段

スイカなら

中リールにも

スイカ狙い

停止パターン③

ハズレor

中段カボチャ

ビタ停止なら

中段カボチャ
(赤7内部中)確定!

ハズレ=RT変化=白7

なので次ゲーム以降

白7狙い

ビタ押しが正確なら

白7が中段まで降って来る

停止パターン④

ハズレor

強チェリーor

右下がりリプレイ

(赤内部中確定リプ)

基本的には

強チェリーor

右下がりリプレイ

かなり早めに

押さないとハズレは

出現しない

停止パターン⑤

ハズレor

強チェリーor

右下がりリプレイ

パターン④と

基本的には同じ

白7狙いで

テンパイしたら

そのまま揃えよう

いっくよ~!(ART突入)時の出目で通常or極⁉

いっくよ~!が出たら

出目に注目!!

いっくよ~!時の出目による分岐
出目法則

通常ART突入目

(超高確突入目と同様)

通常のARTに

突入

極モード突入目

(エンカウントゾーン突入目と同様)

極モード突入

流れはマジハロ5のいっくよ~! 出現時と同様「先に成立した方の出目に対応したRTに移行する」と言った特徴を踏襲。マジハロ5では上位の状態突入時は左上のカボチャランプのロング点滅が一部で発生すると言った嬉しい演出もあったが、本機でも液晶左側のランプが光って告知する演出が存在するようだ。

カボチャンス中・極モード中の小役確率

カボチャンス中はボーナス成立状態によって出現率が変化。内部的に赤ビッグが成立している場合はカボチャ揃い確率も大幅にアップするのでストックの大チャンス!

カボチャンス中の小役確率
役

非ボーナス

REG成立

異色ビッグ

成立

赤ビッグ

成立

カボチャ揃い1/198.61/198.61/16.1
弱チェリー1/81.91/35.91/35.9
強チェリー1/109.21/59.61/59.6
チャンリプ①1/19.51/12.11/12.1
チャンリプ②1/1024------
チャンリプ③1/8192
特殊リプレイ1/5461.31/468.11/468.1

チャンス役

合算

1/11.91/7.11/7.1

【各チャンス役の特徴】

・弱チェ…非ボーナス時のボーナス期待度…3.0%

・強チェ…非ボーナス時のボーナス期待度…16.7%

・チャンリプ①…非ボーナス時のボーナス期待度…1.2%

・チャンリプ②…非ボーナス時のボーナス期待度…50%

・チャンリプ③…ボーナス確定

・特殊リプレイ…ボーナス確定/ボーナス後ならキメラバトル勝利

極モード中の小役確率
役

非ボーナス

REG成立

異色ビッグ

成立

赤ビッグ

成立

カボチャ揃い1/198.61/198.61/16.1
弱チェリー1/31.61/21.21/21.2
強チェリー1/30.51/24.71/24.7
チャンリプ①1/14.91/10.21/10.2
チャンリプ②1/1024------
チャンリプ③1/8192
特殊リプレイ1/5461.31/468.11/468.1

チャンス役

合算

1/11.91/5.01/5.0

【各チャンス役の特徴】

・弱チェ…非ボーナス時のボーナス期待度…1.2%

・強チェ…非ボーナス時のボーナス期待度…4.7%

・チャンリプ①…非ボーナス時のボーナス期待度…0.9%

・チャンリプ②…非ボーナス時のボーナス期待度…50%

・チャンリプ③…ボーナス確定

・特殊リプレイ…ボーナス確定/ボーナス後ならキメラバトル勝利

ART準備中の極モード突入抽選

画面内に炎出現で

極モード突入のチャンス!

ART準備中の極モード突入チャンス
項目詳細

準備中に

リプ・リプ・スイカ成立

炎(極高確)が

出現するかも?

炎出現中に

リプ・リプ・スイカ成立

炎(極高確)の

ゲーム数上乗せ抽選

炎出現中に

強チェリー出現

極モード

突入濃厚!?

炎出現中に

ボーナス成立

極モード

突入濃厚!?

ナビ無しorナビ(コイン成立)は炎高確のGが減算される。リプリプスイカで延命しつつ強チェリー成立を仕留めよう。

極モード中のストック上乗せ抽選

極モード中の上乗せ抽選
役カボチャンスキンカボ悪カボ
スイカ---8.2%8.2%
チャンリプ32.4%0.4%0.4%
弱チェリー
強チェリー64.8%0.8%0.8%

中段チェリー

特殊リプレイ

100%------

獲得枚数表示による設定示唆

獲得枚数突破表示による示唆
突破枚数示唆内容

222枚突破

設定2以上

444枚突破

設定4以上

666枚突破

設定6濃厚

2222枚突破

設定2以上

上記以外にも枚数表示による示唆はある模様。詳しくは調査中だ。

カボチャ揃い・カボチャ高確について

【カボチャ揃い】

今作もART1セット内でカボチャが2回揃えばキンカボをストック、という法則は変更されておらず、悪モード中は「ループ継続している限り1セット扱い」という法則も変更はないので、悪モード中はキンカボストックのチャンス! また、悪モード中にキンカボをストックした場合は悪キンカボへの昇格抽選を行っているので、カボチャ揃いから悪キンカボを獲得する可能性もある。

 

【カボチャ高確】

今作のカボチャ高確は様々な出目で見抜く事が可能。カボチャ中段揃い(押し順不問)や、中押しカボチャ下段停止(カボチャ揃い+赤7当選状態の一確目)の他にも色んな出目でカボチャ高確を見抜く事が出来る。

カボチャの出目による高確判別
出目

カボチャカットインの一部で上記のような止まり方をする模様。出目でも楽しめる事間違いなし!!

カボチャンス中のハズレ確率

カボチャンス中はハズレが存在しない為、チャンス役後のハズレ=白7、急に出現したハズレも「ボーナス単独成立か!?」と楽しむことが出来る。

キメラバトルの詳細抽選

チャンス役成立時に下表を参照してキメラバトル抽選が行われる。キメラ高確へはカボチャンス突入時の約5%で突入。キメラ高確時はカボチャンス中の背景が赤くなるので一目瞭然。

キメラバトル当選率
状態当選率
①キメラ高確中12.5%
②ボーナス当選後1.6%

③上記の

どちらでもない

0.4%

ボーナス同時当選時のチャンス役の場合は①or③での抽選となり、次ゲーム以降に①or②での抽選に変化。また、中段チェリー・特殊リプレイ成立時もボーナス成立ゲームであれば①or③での抽選となるが、ボーナス成立ゲーム以降で引いた場合はキメラバトル当選確定。

上記の抽選当選時は「キメラカウンタ」というカウンタに1加算され、勝利時はキメラカウンタの値の数だけ現在滞在の状態+悪モードを重ねた状態のストックを行う。元々悪モード中なら同一ストックを獲得する。

例:カボチャンス中カウンタ1→悪カボストック1個

例:キンカボ中カウンタ2→悪キンカボストック2個

例:極悪カボ中カウンタ1→極悪カボストック1個

楽曲変化時のストック示唆

楽曲変化時のストック示唆
楽曲ストック示唆
まじかるパーティー1個以上
Magical Sky5個以上
Miracle Halloween10個以上

楽曲変化タイミングはカボチャンス開始1G目となる。

カボチャ内の出目による示唆

カボチャ内の出目による示唆
カボ出目示唆内容

同一キャラ揃い

(アリス以外もアリ)

ビッグボーナス

濃厚

オールキャラ

セットストック

1個以上

キメラ出現

キメラバトル示唆

頻発すると…!?

ロリス出現

エピソードボーナス

内部中濃厚

チョコ出現

ビッグボーナス

内部中濃厚

ボーナス出現

ボーナス

内部中濃厚

画面内の矛盾

リプレイやチャンス役で

コイン図柄出現等

ボーナス

内部中濃厚

悪カボチャンス関連

悪カボチャンス中の抽選

悪カボチャンスの基本
項目詳細

悪カボチャンスの

基本性能

セット継続率が

ループ率に変化

ストック獲得時も

50%でループ

悪カボチャンスの

継続率

25%/50%/

66%/80%の

4種類

継続抽選

上記の継続率の

抽選とは別に

ボーナス当選で

悪モード継続

セット開始時の歌

セット開始時に

流れれば継続濃厚

月歌なら

66%ループ以上濃厚

悪モード継続率振り分け

悪モード継続率振り分け
ループ率振り分け
25%50.0%
50%30.0%
66%15.0%
80%5.0%

50%以上の振り分けが半分以上あるので、継続率だけで出玉に繋がる可能性も大いにある。

悪~ぷ当選時のループ率と振り分け

ループ率振り分け
ループ率振り分け
33%ループ60.0%
50%ループ30.0%
80%ループ10.0%

悪モード中であれば状態に応じて「まじかる~ぷ」のループ率を抽選。通常時は50%固定、キンカボorエピボ中は33%固定となるので、実質ループ率抽選を行うのはキング以外のART中のみとなる。

これらで設定されたループ率で次ゲーム以降まじかるちゃんすの1G連抽選を行い、ループ率に漏れない限りボーナスが終了してもまじかるちゃんすの1G連抽選は続く、これが所謂ボーナス貫通まじかる~ぷと言われるものだ。

悪カボチャンス中の楽曲変化による示唆

悪カボチャンス中の楽曲変化
楽曲示唆内容
記憶の欠片当該セット継続
月歌

当該セット継続

+

66%ループ以上

楽曲変化タイミングは悪カボチャンス開始1G目となる。

SUPERカボチャンス関連

スーパーカボチャンス

シリーズおなじみ

魔界滞在中にボーナスで突入!!

スーパーカボチャンス(スーカボ)の基本仕様
項目詳細
突入契機

魔界ステージ滞在中の

ボーナス当選で突入

性能

5セット+

高継続率タイプ

ボーナス中は

まじかるちゃんすの1G連

「まじかる~ぷ」に期待

極モード昇格で

チャンス役上乗せ+

悪~ぷ抽選で

さらなる極上性能に!?

極魔界ステージ

ART終了後は

魔界ステージから再開⁉

魔界ノ女神降臨関連

魔界ノ女神降臨の基本仕様

最強ストック特化ゾーン!!

魔界ノ女神降臨の基本仕様
項目詳細
突入契機

エンカウントゾーン

勝利時の一部

消化中の抽選

コイン成立で

ストック確定!?

チャンス役なら

極悪/極キング/悪キング/

究極悪王の

いずれかが確定!?

ボーナスなら

究極悪王確定!?

魔界ノ女神降臨中の成立役によるストック抽選

魔界ノ女神降臨中はコイン成立でストック濃厚。コインは揃わなくてもフラグが成立していればOK。とにかくハズレとリプレイ以外を祈ろう。

ボーナス当選時は即終了だが、代わりに究極悪王カボチャンスストックとなる。チャンス役成立時のストック振り分けは下表参照。

チャンス役成立時の

魔界ノ女神降臨中のストック抽選

ストック種別振り分け
悪キングカボチャンス17.2%
極キングカボチャンス50.0%
極悪カボチャンス31.3%
究極悪王カボチャンス1.6%

どのチャンス役でも上表を参照して抽選。チャンス役でのストックは2つ以上の状態が重なった特殊ARTが貰えるので大チャンス。

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  • ボーナス+RT機,A+ART
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